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ウボークン 分類:ギャングポケモン No.11-059 タイプ:みず/あく 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) いかついアゴ(噛み付く技の威力が1.2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ウボークン 81 140 53 75 53 62 464 ウボッツ 66 100 40 50 40 47 343 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 図鑑 技 なりをひそめる(悪 変化 PP5 次の行動まで攻撃対象にならず、相手の攻撃は外れる) (物理)噛み砕く、滝登り、アクアテール、毒々の牙、氷の牙、不意打ち、※鋼鉄の牙、※まるかじり (特殊)波乗り、冷凍ビーム、悪の波動、熱湯 (変化)剣の舞、悪巧み、横取り、威張る、怪しい光、怖い顔、挑発、いちゃもん ※は妄想技より 進化 ウボッツ(Lv.30)→ウボークン その他 名前はウツボ+暴君から。 攻撃に尖った性能の水/悪の中で、一層物理に特化したポケモン。 特性のいかついアゴによって噛み砕くや氷の牙の威力が底上げされる。 また、高い攻撃からのタイプ一致不意打ちは厄介。 なりをひそめるは次の自分の行動までの間、攻撃技を受けず、また対象にとられない技。 変化技は当たってしまうが、連続で出せるので擬似的な守る連打ができる。 不意打ちと相まって相手の攻撃を躊躇させる厄介さを持つ。 天敵は鬼火。 名前 コメント
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ポケモン図鑑 登場キャラ紹介 ★全ポケモンしょうかい(全国ナンバー順)△=全国図鑑入手後、野生で出現 ダイパwikiより引用、随時更新必須 No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考 シンオウで出現するか 387. ナエトル くさ - しんりょく - シンオウ御三家 ○ 388. ハヤシガメ くさ - しんりょく - 【L18でナエトルから進化】 進化 389. ドダイトス くさ じめん しんりょく - 【L32でハヤシガメから進化】 進化 390. ヒコザル ほのお - もうか - シンオウ御三家 ○ 391. モウカザル ほのお かくとう もうか - 【L14でヒコザルから進化】 進化 392. ゴウカザル ほのお かくとう もうか - 【L36でモウカザルから進化】 進化 393. ポッチャマ みず - げきりゅう - シンオウ御三家 ○ 394. ポッタイシ みず - げきりゅう - 【L16でポッチャマから進化】 進化 395. エンペルト みず はがね げきりゅう - 【L36でポッタイシから進化】 進化 396. ムックル ノーマル ひこう するどいめ - 201~204ばんどうろ ○ 397. ムクバード ノーマル ひこう いかく - 【L14でムックルから進化】 ○ 398. ムクホーク ノーマル ひこう いかく - 【L34でムクバードから進化】 進化 399. ビッパ ノーマル - たんじゅん てんねん 201~205ばんどうろ 等 ○ 400. ビーダル ノーマル みず たんじゅん てんねん 【L15でビッパから進化】208~210ばんどうろ ○ 401. コロボーシ むし - だっぴ - 201~205ばんどうろ 等(朝夜のみ) ○ 402. コロトック むし - むしのしらせ - 【L10でコロボーシから進化】 ○ 403. コリンク でんき - とうそうしん いかく 202~204ばんどうろ ○ 404. ルクシオ でんき - とうそうしん いかく 【L15でコリンクから進化】222ばんどうろ ○ 405. レントラー でんき - とうそうしん いかく 【L30でルクシオから進化】 進化 406. スボミー くさ どく しぜんかいふく どくのトゲ お花のお香を持たせたロゼリア/ロズレイド♀の卵 ○ 407. ロズレイド くさ どく しぜんかいふく どくのトゲ 【ロゼリアに光の石】 進化 408. ズガイドス いわ - かたやぶり - 地下で掘り当てたずがいの化石を復元 ○ 409. ラムパルド いわ - かたやぶり - 【L30でズガイドスから進化】 進化 410. タテトプス いわ はがね がんじょう - 地下で掘り当てたたての化石を復元 ○ 411. トリデプス いわ はがね がんじょう - 【L30でタテトプスから進化】 進化 412. ミノムッチ むし - だっぴ - 甘い香りのする木 ○ 413. ミノマダム むし くさ きけんよち - 【L20でミノムッチ♀から進化】 進化 414. ガーメイル むし ひこう むしのしらせ - 【L20でミノムッチ♂から進化】 進化 415. ミツハニー むし ひこう みつあつめ - 甘い香りのする木 ○ 416. ビークイン むし ひこう プレッシャー - 【L21でミツハニー♀から進化】 進化 417. パチリス でんき - にげあし ものひろい 205ばんどうろ ○ 418. ブイゼル みず - すいすい - 205・212・213ばんどうろ ○ 419. フローゼル みず - すいすい - 【L26でブイゼルから進化】 ○ 420. チェリンボ くさ - ようりょくそ - 甘い香りのする木 ○ 421. チェリム くさ - フラワーギフト - 【L25でチェリンボから進化】 進化 422. カラナクシ みず - ねんちゃく よびみず 桃色と青色の2種がいる205・212・213ばんどうろ 等 ○ 423. トリトドン みず じめん ねんちゃく よびみず 【L30でカラナクシから進化】桃色と青色の2種がいる ○ 424. エテボース ノーマル - テクニシャン ものひろい 【ダブルアタック(Lv32)を覚えたエイパムがLvUP】 進化 425. フワンテ ゴースト ひこう ゆうばく かるわざ 金曜日に谷間の発電所前でシンボルエンカウント ○ 426. フワライド ゴースト ひこう ゆうばく かるわざ 【L28でフワンテから進化】 進化 427. ミミロル ノーマル - にげあし ぶきよう ハクタイのもり ○ 428. ミミロップ ノーマル - メロメロボディ ぶきよう 【ミミロルがなつき進化】 進化 429. ムウマージ ゴースト - ふゆう - 【ムウマに闇の石】パールのみ 進化 430. ドンカラス あく ひこう ふみん きょううん 【ヤミカラスに闇の石】ダイヤのみ 進化 431. ニャルマー ノーマル - じゅうなん マイペース パールのみ ○ 432. ブニャット ノーマル - あついしぼう マイペース 【L38でニャルマーから進化】パールのみ ○ 433. リーシャン エスパー - ふゆう - 清めのお香を持たせたチリーン♀の卵テンガンざん ○ 434. スカンプー どく あく あくしゅう ゆうばく ダイヤのみ ○ 435. スカタンク どく あく あくしゅう ゆうばく 【L34でスカンプーから進化】ダイヤのみ ○ 436. ドーミラー はがね エスパー ふゆう たいねつ 211ばんどうろ、テンガンざん ○ 437. ドータクン はがね エスパー ふゆう たいねつ 【L33でドーミラーから進化】テンガンざん ○ 438. ウソハチ いわ - がんじょう いしあたま 岩石お香を持たせたウソッキー♀の卵全国図鑑入手後じまんのうらにわで出現 ○ 439. マネネ エスパー - ぼうおん フィルター 妖しいお香を持たせたバリヤード♀の卵全国図鑑入手後じまんのうらにわで出現 ○ 440. ピンプク ノーマル - しぜんかいふく てんのめぐみ 幸運のお香を持たせたラッキー/ハピナス♀の卵全国図鑑入手後じまんのうらにわで出現 ○ 441. ぺラップ ノーマル ひこう するどいめ ちどりあし 213・218・222ばんどうろ ○ 442. ミカルゲ ゴースト あく プレッシャー - 要石設置後、地下で32人以上と会話(要通信) ○ 443. フカマル ドラゴン じめん すながくれ - まよいのどうくつ ○ 444. ガバイト ドラゴン じめん すながくれ - 【L24でフカマルから進化】チャンピオンロード ○ 445. ガブリアス ドラゴン じめん すながくれ - 【L48でガバイトから進化】 進化 446. ゴンベ ノーマル - ものひろい あついしぼう 甘い香りのする木(稀)満腹お香を持たせたカビゴン♀の卵 ○ 447. リオル かくとう - ふくつのこころ せいしんりょく 鋼鉄島のイベントクリアで卵入手 ○ 448. ルカリオ かくとう はがね ふくつのこころ せいしんりょく 【リオルから朝昼なつき進化】 進化 449. ヒポポタス じめん - すなおこし - いせきマニアのあな ○ 450. カバルドン じめん - すなおこし - 【L34でヒポポタスから進化】228ばんどうろ 進化 451. スコルピ どく むし カブトアーマー スナイパー だいしつげん ○ 452. ドラピオン どく あく カブトアーマー スナイパー 【L40でスコルピから進化】だいしつげん ○ 453. グレッグル どく かくとう きけんよち かんそうはだ 212ばんどうろ、だいしつげん ○ 454. ドクロッグ どく かくとう きけんよち かんそうはだ 【L37でグレッグルから進化】だいしつげん ○ 455. マスキッパ くさ - ふゆう - だいしつげん ○ 456. ケイコウオ みず - すいすい よびみず 218~221ばんどうろ 等で釣り ○ 457. ネオラント みず - すいすい よびみず 【L31でケイコウオから進化】 ○ 458. タマンタ みず ひこう すいすい ちょすい さざなみのお香を持たせたマンタイン♀の卵223ばんすいどう ○ 459. ユキカブリ くさ こおり ゆきふらし - 216・217ばんどうろ ○ 460. ユキノオー くさ こおり ゆきふらし - 【L40でユキカブリから進化】テンガンざん ○ 461. マニューラ あく こおり プレッシャー - 【ニューラに鋭い爪を持たせ夜8 00以降にLvUP】 進化 462. ジバコイル でんき はがね じりょく がんじょう 【レアコイルがテンガンざんでLvUP】不思議な飴でOK 進化 463. ベロベルト ノーマル - マイペース どんかん 【ころがる(Lv33)を覚えたベロリンガがLvUP】 進化 464. ドサイドン いわ じめん ひらいしん ハードロック 【サイドンにプロテクターを持たせて通信交換】 進化 465. モジャンボ くさ - ようりょくそ リーフガード 【原始の力(Lv33)を覚えたモンジャラがLvUP】 進化 466. エレキブル でんき - でんきエンジン - 【エレブーにエレキブースターを持たせて通信交換】 進化 467. ブーバーン ほのお - ほのおのからだ - 【ブーバーにマグマブースターを持たせて通信交換】 進化 468. トゲキッス ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ 【トゲチックに光の石】 進化 469. メガヤンマ むし ひこう かそく いろめがね 【原始の力(Lv33)を覚えたヤンヤンマがLvUP】 進化 470. リーフィア くさ - リーフガード - 【イーブイがハクタイのもりでLvUP】岩のそばでなくても良い。不思議な飴でも良い。 進化 471. グレイシア こおり - ゆきがくれ - 【イーブイが217ばんどうろでLvUP】岩のそばでなくても良い。不思議な飴でもOK 進化 472. グライオン じめん ひこう かいりきバサミ すながくれ 【グライガーに鋭い牙を持たせ夜8 00以降にLvUP】 進化 473. マンムー じめん こおり どんかん ゆきがくれ 【原始の力を覚えたイノムーがLvUP】※原始の力を覚えるにはハートの鱗が必要 進化 474. ポリゴンZ ノーマル - てきおうりょく ダウンロード 【ポリゴン2に怪しいパッチを持たせて通信交換】 進化 475. エルレイド かくとう エスパー ふくつのこころ - 【キルリア♂に目覚め石】 進化 476. ダイノーズ いわ はがね がんじょう じりょく 【ノズパスがテンガンざんでLvUP】不思議な飴でOK 進化 477. ヨノワール ゴースト - プレッシャー - 【サマヨールに霊界の布を持たせて通信交換】 進化 478. ユキメノコ ゴースト こおり ゆきがくれ - 【ユキワラシ♀に目覚め石】 進化 479. ロトム でんき ゴースト ふゆう - 森の洋館の2Fのテレビを夜見ると遭遇 ○ 480. ユクシー エスパー - ふゆう - エイチ湖の空洞にいる。シンボルエンカウント ○ 481. エムリット エスパー - ふゆう - シンジ湖の空洞にいる話しかけると、シンオウ地方中を移動しはじめる ○ 482. アグノム エスパー - ふゆう - リッシ湖の空洞にいる。シンボルエンカウント ○ 483. ディアルガ はがね ドラゴン プレッシャー - こんごうだまをもってやりのはしらに行くと出現 ○ 484. パルキア みず ドラゴン プレッシャー - しらたまをもってやりのはしらに行くと出現 ○ 485. ヒードラン ほのお はがね もらいび - ハードマウンテンの洞窟の奥で出現する △ 486. レジギガス ノーマル - スロースタート - キッサキ神殿の奥にいるレジ系のポケモンを3種類持っているとバトル発生 △ 487. ギラティナ ゴースト ドラゴン プレッシャー - やぶれたせかいでバトル ○ 488. クレセリア エスパー - ふゆう - 満月島で話しかけるとシンオウ地方中を移動する。 △ 489. フィオネ みず - うるおいボディ - マナフィとメタモンを預けて手に入れる卵から生まれるマナフィへの進化はしない × 490. マナフィ みず - うるおいボディ - 幻のポケモン(配布) × 491. ダークライ あく - ナイトメア - 幻のポケモン(配布) × 492. シェイミ くさ - しぜんかいふく - 幻のポケモン(配布) × 493. アルセウス ノーマル - マルチタイプ - 幻のポケモン(配布) × 490は「ポケモンレンジャーバトナージ」のスペシャルミッションクリア後、タマゴを通信交換でダイパプラチナに送ることができるようになる。次の配信期間(2008/12/01 ~ 2009/01/15)。 491は全国の『映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」』上映映画館内で配布(2007/07/14 ~ 2007/09/09)「ポケモンレンジャーバトナージ」のスペシャルミッションクリア後、通信交換でダイパプラチナに送ることができるようになる。次の配信期間(2008/12/01 ~ 2009/01/15)。配信される「メンバーズカード」を持ってミオシティの「はとばのやど」から行ける「しんげつじま」で戦闘することができる。配信期間(2008/12/01 ~ 2009/01/15) 492は全国の『映画「氷空の花束シェイミ」』上映映画館内で配布(2008/07/19 ~ 2008/09/30)。配信される「オーキドのてがみ」を持って224番道路の石碑の前に居るオーキドに話しかけるとシェイミと出会えるイベントが発生。配信期間(2009/04/18 ~ 2009/05/11) 493は全国の『映画「アルセウス 超克(ちょうこく)の時空へ」』上映映画館内で配布(2009/07/18 ~ 2009/09/30)。
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 防御力は威嚇発動で127相当 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 孵化歩数が1280と少ない事、しかも遺伝技が無いので野生でもそのまま使えるのが嬉しいところ。 DPで水物理技の登場とソクノで電気1撃死克服(ただし要調整)がついて手がつけにくくなる。加えて挑発の強化は大きい。 元ルンパキラーが今やルンパにカモられる側に・・・ 挑発があれば、毒や宿木で一方的に嬲られるという最悪の事態だけは避けられる。 しかし現ルンパは草結びや地球投げがあり、エッジ持ちならいいが滝登りや地震主力だと歯がたたない。 めざパ電気ルンパもいるが、耐久振らないと普通に草結びで2発でも落ちる。 対ゴウカザル用のギャラドスについて。 怖いのはタスキカウンターぐらいで、ステルスまいてればまず負けることはない。 普通は炎or格闘技を受ければ、相手はソクノを警戒して逃げるが、 交代時に身代わりされて、雷パンチ2発喰らう事になればソクノでも止まらない。 ↑その場合でも物理振りスカーフギャラドスなら余裕で食えるな ぶっちゃけギャラドスじゃ猿とめられないぞ ステルス撒かれてる場合に交代だしで 相手に身代わりされたら 草結び確2になるからな ↑みがわり対策としてほえるはどうだ? ギャラドス挑発竜舞型 物理受け型 特殊受け型 先行突撃型 こだわり型 こらじた型 ねばねば麻痺撒き型 特殊型 二刀流 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 挑発竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さVで228(最速マルマイン抜き) HPor特防30 持ち物:ソクノのみ 必須技:たきのぼり/りゅうのまい/ちょうはつ 候補技:ストーンエッジorじしんorこおりのキバ 交代、もしくは舞えそうな相手に出す。 舞うチャンスがない場合は自分より遅い水岩弱点に攻撃する。 舞った後は先制技に注意。 催眠かけてから交代で出すと比較的安定 ストーンエッジの命中に不安を感じるならじしんという選択もある 舞ってない状態 たきのぼり 120 → 炎地岩 240 じしん 100 → 炎雷毒岩 200 ストーンエッジ 100 → 炎氷飛虫 200 こおりのキバ 65 → 草地飛 130 竜 260 何をいれるかは使うPTの組み合わせ等で決めてください。 ↑一応サンダースの10まんボルトを高確率で耐える(最高ダメージ=HP)けど確実に耐える特防振りでもいいと思うので追加。耐えてHPが1番高いのはHP20特防8(24 4) もちろんHPと特防にVが必須。そういう意味ではHP/攻撃/特防/素早さの妥協が出来ない辛いポケモン。ただしHPと特防、片方だけならUでもOK。 「ちょうはつ」って必須に入るほど必要か? 使う状況も限られるし、相手によっては完全に読みの世界に入ると思うから候補で良いんじゃない? ↑型のタイトルも読めないなら書き込まなくていいよ ↑型の存在意義を問うのは別に悪い事ではないと思うが。 まぁ変えたい人は変えればいいだけだから別にこのままでもいいと思うけどな ↑↑↑挑発持ちはやたら脆かったり遅かったりするヤツが多いしそれを考えるとギャラの挑発はかなり有効だと思うが。 つーか、挑発竜舞型の場合、複数回舞えるチャンスが多いだろうし、努力値は別に攻撃/素早さで確定じゃないんじゃねーか? ハガネール(種族値の攻撃85+いかく済み)のだいばくはつに耐えれませんでしたので だいばくはつ持ちには注意が必要です。 ↑爆発は防御半減の計算があるからな・・・ 種族値110クラスがタイプ一致ストーンエッジを撃つのと威力に大差は無い。 ↑効果抜群ってのは、技の威力じゃなくてダメージが2倍になるんですよ。勘違いしてませんか・・・ ↑効果抜群って何処に書いてあるのか詳しく ↑たきのぼり 120 → 炎地岩 240から下四行だとおも。 ダメージ計算式 ( ( 威力*AT*( Lv.*2/5+2 ) )/GU/50+2 )*タイプ補正*ランダム修正/100 50”+2”のせいで厳密には違うがダメ1,2ぐらいしか変わらないはず。威力2倍と考えておk・・だよな? ↑確か、倍率は最後にかけないとダメージが実際より1小さくなってしまうんだっけ? 130族のときは素早さ何振ればいいですか? ↑素早さVなら168振ればOK ↑そうですか。ありがとうございます。 そいやなんで最速マルマイン抜きなんだろ…? ↑挑発を使う=先発で出すことが多い=マルマインも考慮 だからでは? 一応雨だけ降らされても爆発or雷は食らわないですむし。 ↑相手ギャラドスだったら雨降らすより電気技打ってこない? ↑ソクノ持ってるかもしれないからいきなりは打たないと思うよ 何のためらいもなく打つのは他の持ち物が確定したときか 半減実を知らないような小さい子だろう で、そんな小さい子は大体努力値知らないから1発じゃ落ちないと思ふ ↑↑3つ上でマインがどーたら言った者だけどもう1度考えてみる。 ソクノなしとするとマインの雷では相手の性格努力値に関わらず即死、 10万でも相手が特攻性格↓で努力値無振りで個体値も死んでないと1確。 ちなみに大爆発は威嚇が入れば耐える。 上の所に持ち物がソクノしか書いてなかったから普通にスルーしてたけどラムとか持たせる気でマインの電気が怖いってのも一理あるかも。 電気技のないマインもいる、相手がソクノと読んで電気技を打たない、雷が外れる、とか色々助かる要素もあるけど。 ↑×3逆にマインが竜舞読みで挑発打ってくる可能性は? 使ってみて思ったんだが、電気からは逃げると割り切れば、最速ラム持ちが安定する。 ↑逃げると龍舞が・・・ あと最近じしんはとまるしエッジは外れるからおんがえし使ってるんだけどこっちのが安定してる感じがある ↑GBA技なら捨て身タックルもあり 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:たきのぼり/りゅうのまい/ちょうはつorねむる/ストーンエッジorじしんorこおりのキバorみがわりorかみなり それじゃねむる必須か。技スペースが厳しそうだけど ↑じしんを入れないと水受けれる奴に完封する(特にヤドランなど) ↑いかくがあってもこいつで耐久にする利点や必要があるのか? そこを詳しく説明ヨロ、それに舞える↑の型で抜けるのがこっちじゃ抜けなくなる ↑素早さ無振りでも2回舞えば130抜き。 ↑いかく含めればストーンエッジ持ってるグラードン(種族値150)レベルでも2回舞える。つまり相手は3確 ちなみにいかく含めないでいわなだれならボーマンダ(攻撃135)以下、ストーンエッジなら攻撃90以下・・・で3確。 交換で出てきたら1撃で死なない限り2回舞えるが、大体つるぎのまい2回の後1発で倒せないと思うから、つるぎのまい(相手交換)→攻撃→攻撃 一応キノガッサ、メタグロスのかみなりパンチはいかくなしでも耐えるから、交換からでこおりのキバorじしん持ちなら勝てる。 でもマッハパンチ、バレットパンチあると多分無理かな。 電気技持ちは基本無理だから逃げ安定。昆布パに入れようと思ってるんだが普通に実践レベルじゃないか? ↑↑↑かみなりパンチ持ちのメタグロスは普通に無理。 以上いまんとこ机上論 ルビー・サファイアの りゅうのまい/めざめるパワー(飛)/じしん/ねむる@カゴのみ みたいな感じだと思う。俺は特防特化で使ってたけど 相手が攻撃個体値V努力値252メタグロスのかみなりパンチだと、ソクノのみ持ちでもほぼ1確だった。 ↑まぁ素直にキブルなり地面なりに受けさせるに越したこっちゃないって訳だ 雷使えない?ヤドなんかの相手しやすくなるし ↑下降補正無振りの雷だと3確だから突破できない 対同属と麻痺撒き用ぐらいだと思う 特殊受け型 性格:しんちょうorおだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 技(候補):たきのぼり/みがわり/いばる/まもる/ほえる/じしん/こおりのキバ/でんじは 実は高い特殊耐久をいかしての受け型。 二刀流もいかくがあるので割りと安心できる。 ↑ルビー・サファイアではフーディンのかみなりパンチも耐えた。 ↑今作ではスターミーのたつじんのおび10まんボルトまでは耐える ↑耐えるが攻撃振ってなきゃギャラドスもスターミー落とせないしな。結局2確定で落ちる。 ムウマージ、サーナイト、ポリゴンZのサブウェポンに電気はほぼ入ってる気がする。電気4倍は痛すぎる・・・。 先行突撃型 性格:いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さVで252 HP6 持ち物:ソクノのみ 技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/ちょうはつorほえるorりゅうのまい 心配だったら木の実持たせてさいみんじゅつ回避もあり 強化バトンタッチが多いときはほえる 催眠が多いときはちょうはつ うは、ギャラドスほえるまで覚えるのか。TUEEEEEEEEE!! ↑ほえるは後攻になるから、先攻突撃型には不適じゃないかな。 ↑いじっぱりの 攻撃252防御252HP6たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい構成で使ってみ 1回舞えばほとんどの相手が1撃死してく ↑俺もそうしている。控えにエレキブル入れてりゃ電気も怖くないんだな ↑もうギャラドスに電気技してくる香具師はいないんじゃあ ↑油断してると壁爆発要員のマルマインの10まんボルトで/(^o^)\ ↑キノガッサのかみなりパンチで\(^o^)/された事あるぜ ↑ナマズンのスパークで乙! 知らんかった。 ↑ゲンガーに普通に狩られる。10まんボルトで1発だし、ソクノのみを持たせて1発耐えようと思ったらさいみんじゅつくるし・・・ ↑ギャラドスはラムのみの可能性もあるし、さいみんじゅつは打ちづらい。ゲンガーとの相性はイーブンじゃないか? ↑どっちみちゲンガーはほぼタスキだから不利だと思う。 こだわり型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技:たきのぼり 選択技:じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ/すてみタックル/おんがえし 意表は付ける。と思う こらじた型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ134調整 残り耐久 持ち物:チイラのみ 必須技:こらえる/りゅうのまい/じたばた 候補技:じしん/たきのぼり なかったので作ってみた。 使用感はじたばたの威力が思ったより小さくてイマイチでした… 先制技に弱いのは言うまでもない ねばねば麻痺撒き型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 確定技:でんじは/ほえる 選択技:みがわり/ねむる/じしん/いばる など 麻痺撒きに徹する型 でんじは→いばみが→ほえるはうざいが実践で使えるかは微妙 ちょうはつで詰むかもね 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 なにかに6 持ち物:たつじんのおびorソクノのみ 必須技:めざめるパワー飛行/ハイドロポンプorなみのり 選択技:かみなり/だいもんじ/ふぶき/りゅうのはどう など なかったから作ってみた。 一部の相手にはいけるかもしれない ↑特攻不安すぎるから命中不安定でも高威力で統一した方がいいと思うぞ あとりゅうのはどうと炎技だけでも殆どの相手と戦えるとおも ↑めざ飛追加しといた。多分ヘラとかの相手をするには必須。 ↑特殊型なのに、たきのぼり・アクアテールなのは何でだぜ? ハイドロポンプorなみのりに訂正させていただいた。 二刀流 性格:むじゃきorやんちゃor無補正 努力値:特攻164 残り好きなように 持ち物:いのちのたま 確定技:めざめるパワー(飛行)/たきのぼりorアクアテール 選択技:じしん/ハイドロポンプ/こおりのキバ/10まんボルト/かみなり/れいとうビーム/ふぶき/かえんほうしゃ/だいもんじ/ストーンエッジ/あくのはどう/でんじは/みがわり/ちょうはつ 特攻164振り+いのちのたまでHP252振りヘラクロス1確 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス リトルカップルール考察まとめ@wiki - コイキング
https://w.atwiki.jp/oriba/pages/22.html
ピジョット NN:アクィラM 性格:おくびょう 努力値:HP/素早さ 持ち物:たべのこし 技:エアスラッシュ/フェザーダンス/はねやすめ/どくどく NN:ぽっぽ 性格:ようき 努力値:HP252/素早さ252/攻撃6 持ち物:たべのこし 技:ブレイブバード/フェザーダンス/とんぼがえり/はねやすめ 近いうちに育成し直し。 オドシシ NN:ちょっぱー 特性;いかく 性格:ひかえめ 努力値:HP/防御 持ち物:たべのこし 技:10まんボルト/エナジーボール/でんじは/めいそう NNに捻りがないとD.Gさんに言われました。ほっとけw オドシシはまだまだ色々な型を考えているので、育てたら載せて行こうと思います。 ムクホーク 8,9,1,13,18,31 性格:ようき 努力値:攻撃252/素早さ252 作り直し、3代目。 グランブル 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/素早さ6 遺伝ミスでインファイト覚えさせ忘れてた・・・。 ヨルノズク 性格 おだやか 努力値 特防252/HP252/特攻6 持ち物 こうかくレンズ 特性 ふみん 技 さいみんじゅつ/はねやすめ/どくどく/サイコキネシス ペルシアン 性格:ようき 特性:テクニシャン 努力値:攻撃252/素早さ252/HP6 持ち物:きあいのタスキ、こうかくレンズ、いのちのたま 技:おんがえし/さいみんじゅつ/いやなおと/とんぼがえり ブニャット 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252/素早さ252/HP6 持ち物 こうかくレンズ 技 さいみんじゅつ/おんがえし/つばめがえし/あまえる
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/972.html
ケンタロス(パルデアのすがた) No.128 タイプ [[かくとう]](コンバット種) かくとう/[[ほのお]](ブレイズ種) かくとう/みず(ウォーター種) 通常特性 :いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員のこうげきを1段階下げる) いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 隠れ特性 :はんすう(きのみを食べた次のターンにも再び同じきのみを食べる) 体重 :115.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 進化 なし 入手可能ソフト SV コンバット種 ブレイズ種 ウォーター種 ばつぐん(4倍) --- --- --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー みず/じめん/ひこう/エスパー でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく ほのお/くさ/こおり/あく/はがね ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- むし --- こうかなし --- --- --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 原種 75 100 95 40 70 110 パルデア種 75 110 105 30 70 100 ケンタロス(パルデアのすがた) 強化案習得技の追加(コンバット限定) 第9世代組でもっとも不遇なのはパルデアケンタロス(コンバット種)なんじゃないか? 見るのは大体ブレイズかウォーターだし、ハズレ枠になってない? 強化案 習得技の追加(コンバット限定) つるぎのまい 威嚇も合わせれば積むチャンスはある。コンバット感もある。 ちょうはつ まあまあ早いので、下から嫌がらせされるのを防げる。コンバット感もある。 もろはのずつき 頭突きの極み。もろにコンバット。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/220.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいび こんじょう 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」で、ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorH84A252D172/こんじょう@どくどくだま 確定技 フレアドライブ/からげんき 選択技 オーバーヒート/かみつく/にどげり/テラバースト ■考察 火力だけは高いですが単タイプ低耐久であり、ボインディの劣化なのでゴミですぞwww ぶっちゃけ物理には役割持てないんでHぶっぱよりもH92D164の特殊最硬振りの方がいいと思いますぞwww ↑その振り方だと偶数かつ8nになりますなwww特殊耐久指数は同じで物理耐久が下がるため完全劣化ですが、H84D172の方がよさそうですなwww ↑↑フレドラの反動を考えるならH振りもありえますなwwwもちろん割り切ってD振りするのもありですがなwww かみつくは炎霊、水霊、炎超、水超、ドラパルトへのピンポイントですなwww 物理耐久がボクーダより低いのは当然としてボースバーンどころかその進化前のボビフットに並びますぞwwwありえなさすぎますなwww その低さたるやB振りでもザシアンのインファイトで高乱数1ですぞwww Dは一応ガオガエンよりちょっと低い程度にはありますが単ほのおなのでやはりゴミですなwwwHPが低すぎて簡単に逆転しそうですぞwww ボカチュウの片割れに仕立て上げられつつあるボーブイの進化系とは思えないくらいに悲しい性能ですなwww SVでアイアンテールとばかぢからを没収されましたぞwwwんんwww 論理的には関係ありませんが、ニトロチャージを没収された代わりになぜかくさわけを習得してますなwww 意図が分かりませんぞwww ↑DLCを機に復活しましたあたりボーフリのミスだったようですなwwwうっかりや()はありえないwww ブイズパでは役割持てますぞwwwブイズ内で唯一鋼や妖に役割持てるポケモンだからですなwww テラスタルがある第9世代で需要があるかは知りませんぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 炎タイプマニアでもこんなボケモンに進化させるのはありえないwww 一応HPが2倍になるダイマックスによって高い攻撃を活かしやすくなったので今までに比べればまともになりましたなwwwどの道ゴミですがなwww かみつくはシャンデラおよびブルンゲルピンポイントでしたが、剣盾ではドラパルトに撃てるようになりましたなwww ねっさのだいちを習得しましたが火力不足ですなwwwばかぢからでいいですなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいび こんじょう 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 単タイプでボインディの劣化なのでゴミですぞwwwwwww どうしても使うなら一応根性型ですなwww 意地HA@毒玉 フレドラ/馬鹿力/空元気/アインテor噛みつく 噛みつくはデラシャンピンポですなwww 岩雪崩がくれば枠確定ですぞwww XYで念願のフレアドライブを習得しましたがこいつのHPではきつすぎますぞwww SMでのZクリスタルの登場で一度だけですが無反動高火力技を撃てますなwww この場合だとこんじょう型でなくもらいび型になりますかなwww? 4世代以前の特殊型はこうですなwww 冷静HC@帯,Jなど オバヒ/馬鹿力/めざパ/シャドボ ↑毒やフレドラの反動を嫌うなら今でもこの型になりますかなwww それならボインディでいいですがなwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 ダブルでは具体的にどのような要素が強いのか、はたまたそうでないのかについて見ていく。 シングルに比べて強いもの 基本的にシングルではできない戦略、効果を有するものが強い。 ◆「いかく」 出すだけで「こうげき」が1段階下がり、物理主体ポケモンの火力を削ぐ。しかも2体同時にかかるので、物理主体ポケモン2匹が並んでいる所にかけられるとアドバンテージは絶大。 交代によって発動させられ、技よりも先に発動できるため交代が楽なのも○。 ◆「まけんき」「かちき」 上記「いかく」のアンチとなる特性。 相手から能力を下げられると、「まけんき」では「こうげき」が、「かちき」では「とくこう」が2段階上がる。 つまり「いかく」をかけられると「まけんき」持ちでは実質「こうげき」が1段階上がり、「かちき」持ちでは「こうげき」が1段階下がる代わりに「とくこう」が2段階も上がる。 ダブルは「いかく」が強いので、相対的にこの2つの特性の発動機会が増える。 能動的に発動させられない(味方から能力を下げてもらっても発動しない)のが難点。 ◆「クリアボディ」 上記「いかく」に対するアンチだけでなく、相手からの様々な能力下降の効果を受け付けない。「うそなき」だろうが「こごえるかぜ」だろうが下げられない。 メタグロスやレジロックなどの強さの源はこの特性である。 ◆「おみとおし」 相手の持ち物を見破る。ダブルでは2体同時に見破ることができるので立ち回りの参考になる。 ◆「でんじは」 相手の「すばやさ」を下げることで相手の行動順をそのターンから遅らせることができる。 縛り解除だけでなく「いわなだれ」との行動封じコンボも可能。 弱点は「トリックルーム」だが、発動役にぶつけられれば体が痺れて発動できない可能性も生まれる。 ◆「まもる」系列の技(「まもる」「みきり」「ニードルガード」「トーチカ」「キングシールド」「ブロッキング」) 攻撃から身を守り、1ターン生き延びることができる。 「縛り」からの立て直しや有利な状況での様子見、味方に当たる攻撃からの防御など、用途は様々。 必須ではないが持っておいて損はない。ダブルの基本技と言ってもいいだろう。 ◆「ファストガード」「ワイドガード」「トリックガード」 特定の攻撃から自分と味方を守ることができる。 味方を守れるのが大きなポイントで、相手の技を予測することができれば大きな効果を発揮する。 上記と異なり連続成功するのもプラス要素。 ◆「フェイント」 上記防御技を打ち破る。「ファストガード」「ワイドガード」「トリックガード」については技を使っていない方に当てても打ち破ることができる。 単に先制技としても優先度が「+2」と高いため通常の先制技に打ち負けないのも魅力。 ◆「みがわり」 「まもる」が使えない場合の代用品として、また相手の「まもる」に合わせて素早いポケモンが使うなどの使い方が主。 状態異常対策にもなるので隙を見て置けるならシングル同様に強い。 だが特性「すりぬけ」持ちが使う技や音を使う技(「ハイパーボイス」「むしのさざめき」など)は貫通して本体にダメージが行くので注意が必要。 変化技の中にも本体に行くものがいくつかある。特に「アンコール」「ほろびのうた」には注意! ◆「ねこだまし」 出てきた次のターンにのみ有効で、先制攻撃で相手を怯ませる。 「縛り」の解除やコンボの起点になる他、最速の攻撃技(優先度「+3」)であるため自分や相手の死に際に使うのもよい。 これもダブルの基本技と言える。 ◆「せいしんりょく」 「ねこだまし」が強力であるため、この技でひるまない特性「せいしんりょく」はシングルの何倍も評価が高い。もちろん第8世代では「いかく」が効かない利点もあるが、「ねこだまし」無効を見込んでの採用が多い。 かのカイリューですらダブルでは「マルチスケイル」ではなく「せいしんりょく」が主流である。 ◆ダブルバトルを想定して存在している技・特性 技で言えば「てだすけ」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」「いやしのはどう」「コーチング」「おさきにどうぞ」など、特性で言えば「テレパシー」「フレンドガード」「きょうせい」「レシーバー」など。 これらの技・特性がシングルで活用されることはまずない。 ◆「スキルスワップ」「なりきり」「シンプルビーム」「なかまづくり」「じこあんじ」「いやしのはどう」「みずびたし」など これらの技は対象に「味方」を選ぶことができ、サポートやコンボに使うことができる。 特に特性を自分から入れ替えるという荒業はシングルではできない。 ◆「しんぴのまもり」「リフレクター」「オーロラベール」「ひかりのかべ」 効果が「味方全体」となる。 ただし「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」は軽減率が通常の2/3になり、シングルに比べて軽減率が低くなっているので注意が必要。 ◆先制技 「縛り」が物を言うダブルにおいて「すばやさ」に関係なく強引に縛れる先制技は非常に強い。 上記「フェイント」もその類で、それ以外に代表的なものとしてはゴリランダー(グラスメイカー)の「グラススライダー」、一撃ウーラオスの「ふいうち」など。 ◆2体、3体以上を対象とした技の大半 広範囲に有効な技は対象を選ぶ必要がないため、気軽に使うことができ、かつ強い。ただし3体対象の技は味方にも効果が及んでしまうので、味方の行動に気を配るように。 代表的なものとして、攻撃技では「ふぶき」「ねっぷう」「いわなだれ」「だくりゅう」「だいばくはつ」「じばく」「じしん」「ほうでん」「ハイパーボイス」など、 補助では「こごえるかぜ」「エレキネット」「バークアウト」(この3つは表向きは攻撃技だが追加効果目的で使用されること多数)「どくガス」「しっぽをふる」「いとをはく」など、変わった所では「フラフラダンス」も。 実際、シングルではよく採用される「ストーンエッジ」「がんせきふうじ」「だいもんじ」「ねっとう」などの技はダブルでは採用率があまり高くなく、これらに代わって「いわなだれ」「ねっぷう」「だくりゅう」が採用されやすい。 第8世代に登場したダイマックス技やキョダイマックス技はダメージこそ1体だが効果は2体に及ぶため、味方の立ち回りを補助する目的でも使われる。 たとえばリザードンがキョダイゴクエンを使うと4ターンの間相手のHPを毎ターン2体同時に1/6ずつ削るので、火力を補ったり「きあいのタスキ」を潰したりすることができる。 ◆「ほろびのうた」 自分を含めた4体対象の技。相手が残り2匹になった時に技を発動して3ターン凌げば勝ち。 また、同士討ちになっても「行動順が一番遅かったポケモンの側が勝利する」というルールのため、こちらに遅いポケモンが残っていれば問題なく使える。 「とんぼがえり」等の技に弱く、「まもる」を使えば安全と思いきや味方に『とんぼがえり』を使って交代するという方法で対処できてしまうので油断禁物。 ◆行動不能要素 例えば「キノコのほうし」などの「ねむり」、「でんじは」などの「まひ」、「いばる」などの「こんらん」、「ねこだまし」「いわなだれ」などの「ひるみ」が該当する。 ダブルは2匹で行動することで初めて成立するコンボや、2匹が互いに互いの弱点をカバーしていることが多い。したがって、その片方でも動けなくなってしまえば機能不全に陥る。 そのため、行動不能要素がシングルに比べ段違いに強い。高速「いわなだれ」や「でんじは」がかなりの強さを誇る。 技選択に困ったときにやぶれかぶれで先制「いわなだれ」を使うという光景がダブルではよく見られる。怯め! また、かつては「いばる」が猛威を振るい、世界大会優勝者の日本人があまりに「いばる」を多用するせいで日本代表が「いばるJAPAN」と揶揄されたことがあった。ちなみに犯人はボルトロス化身である。第7世代で「いばる」が大きく弱体化したのもむべなるかな。 ◆天候 フィールド全体に効果が及ぶ為効果は単純に2倍。コンボの代表的存在。出しただけで天候が変化する特性も各天候に存在する。 「雨」はみずの大火力で一気に攻めることができ、かつ手軽。「霰」は2体攻撃「ふぶき」が必中になる。 「砂嵐」はいわタイプの「とくぼう」が1.5倍になり、要塞と化す。「晴れ」はほのおの火力とくさの機動力を組み合わせて戦う。 特に「晴れ」主体のパーティはコンボ戦術が主であるため、強さがシングルとダブルでは段違いである。例えば現行世代ではコータスやフシギバナの使用率がシングルでは考えられないほど高い。 だが有効ターンが通常5ターン、最大8ターンしかない(天候変化特性も同様)ので、早めに勝負の大勢を決する必要がある。 ◆フィールド 特定の効果が付与されるフィールドも天候同様に強力。出しただけでフィールドが変化する特性も各フィールドに存在する。 「エレキ」は「でんき1.3倍、『ねむり』無効」、「グラス」は「くさ1.3倍、定数量の『HP』回復、『じしん』『マグニチュード』『あなをほる』威力半減」、 「ミスト」は「ドラゴン半減、状態異常無効」、「サイコ」は「エスパー1.3倍、先制技無効」。 現行世代では「サイコフィールド」を利用して技「ワイドフォース」を相手2体にぶつける戦術などが存在する。 ただしひこうタイプや特性「ふゆう」など、地面にいないポケモンには一切の効果がない。「はねやすめ」などで一時的に効果を受けることはできる。 また、相手に利用される危険性が0ではない。例えば「サイコフィールド」はこちらも先制技の使用が制限されてしまう。 ◆「すばやさ」の操作 シングルでは全抜き目的以外で使われるのは稀だが、ダブルでは味方のサポートとして頻繁に使われる。 こちらの「すばやさ」上昇は「おいかぜ」や「ダイジェット」。使った瞬間から反映されるためシングル以上に強力。 相手の「すばやさ」下降は先に挙げた「こごえるかぜ」「エレキネット」「いとをはく」「でんじは」の他、最近では「こわいかお」などの採用も見られる。 ◆「トリックルーム」 「すばやさ」を引っ繰り返すことで、「縛り」を根底から覆すと同時に高耐久と高機動力を持ち合わせたポケモン達が大暴れできるようになる。 引っ繰り返したら攻撃を繰り返すもよし、ここから更なるコンボに繋げるもよし。 シングルの比ではないくらいに使われるため、誰がこの技を持っていてもおかしくない。例えばゲンガーのような素早いポケモンでも発動要員に選ばれることがあるほど。 ◆「ちょうはつ」 コンボの鍵となる技が変化技であることが多いため、コンボ封じとして非常に有用。ただしあまりにも多用されているので「ちょうはつ」を読まれる場合もあることには注意。 また、受けた相手は「まもる」が使えなくなるので、相手の行動を読みやすくするのにも使える。 持ち物「メンタルハーブ」、特性「どんかん」「アロマベール」「マジックミラー」には注意。 ◆「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「クイックターン」「すてゼリフ」 「強い」と「そうでない」がそれぞれあるが基本的には強い部類。 交代しながら攻撃でき、交代で「いかく」を活用する、もしくは温存するなどが可能。 だが「相手に守られると交代できない」という欠点がある。もし守ることが分かっているなら素直に交代するか、味方に技を放つという最終手段もある。 シングルに比べて使いづらいもの ◆技「げきりん」「はなびらのまい」「あばれる」 これら3つの技は、攻撃対象が「相手1体ランダム」になってしまう。威力こそ強力だが狙いたい相手に当たる確率は僅かに50%。しかも使っている最中は守ることができない。 高速で片方を倒してもう片方にこの技をぶち当てるなどをするのでなければ、まず使わない方がよい。無論ダイマックス技のベースにするのはあり。 実はダブルバトルにおいては昔からガブリアスの評価がシングルバトルほど高くない(むしろメタグロスの方が主人公に相応しい強さと言われる)が、その原因の1つがこれである。 ◆技「とびげり」「とびひざげり」 これらの技は「技が失敗する」か「守られる」か「無効化される」と自傷ダメージを負ってしまう。そしてダブルバトルは「まもる」「みきり」の使用率がシングルに比べ非常に高い。 よってこれらの技を無闇に使うと守られて自滅しかねず、伴って使いにくくなっている。 「まもる」を「ふういん」しながら使うと少しは安全。ゴーストタイプにはくれぐれも注意。 ちなみに「じゅうりょく」で命中率を上げることもできない。技自体が決まらないからだ。 ◆技「さきどり」 相手が出した攻撃技を1.5倍にして先に出すのだが、技を先取る対象を選べる代わりに攻撃対象を選ぶことはできない。 打ちたい技が思う方向に飛んでいかない可能性があるので注意が必要。 ◆技「きあいパンチ」 単純に「相手がこちらを攻撃してこない」という可能性が低くなるため、技が成立しづらい。 「このゆびとまれ」「おさきにどうぞ」などと無理矢理組ませるか、変化技を多用するコンボ中心のパーティ相手に使うかなどの用途はあるだろうか。 ◆技「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」 仕様がやや特殊で、「最後に食らった(反射対象となる)攻撃技」を跳ね返す。 (例えば「りゅうせいぐん」と「のしかかり」を同時に食らった状態で「ミラーコート」を選んだ場合、「りゅうせいぐん」を跳ね返す。 同条件下で「カウンター」なら「のしかかり」を、「メタルバースト」なら「最後に攻撃された技」を跳ね返す) 「カウンター」と「ミラーコート」は絶対後攻であり、「メタルバースト」は後攻を取らないと成立しないのだが、「ねこだまし」「このゆびとまれ」「いかりのこな」の使用率の高さや集中攻撃や範囲攻撃の存在を考えるとシングルに比べ成立しづらくなっている。 ◆技「ステルスロック」 この技の登場から10年以上経過するが、流行したためしが1度たりとて存在しない。 理由として考えられるものが2つあり、1つはシングルで見られる所謂「サイクル戦(交代を多用する戦術)」が難しいこと、もう1つは技スペースが不足気味であるため「ステルスロック」を入れるくらいなら「まもる」を入れた方が何かと便利である場合が多いこと。 もちろん能力強化を主体とするのであれば検討の余地がなくもないが、それだとしても「このゆびとまれ」「ひかりのかべ」などの安全策が優先されがち。 このためダブルバトルではカバルドンやユクシーなどの採用率がシングルバトルでは考えられないほど低い。 近年サイクル戦が注目されているので、使いどころがもしかしたらあるかもしれないが。 ◆特性「トレース」「よちむ」 これらの特性は相手の場にいるポケモンに対して発動するが、相手の場に2体いる場合、対象となるポケモンが選ばれるのはランダム。 狙った相手が選ばれるわけではないので注意が必要。 ◆特性「ダウンロード」 やや仕様が特殊で、「相手2体の『ぼうぎょ』と『とくぼう』をそれぞれ合計して高低を判定した上で『こうげき』または『とくこう』の上昇を決定する」というもの。 つまり、たとえ少しとくぼうが低い種族が相手の場の片方に出ていたとしても、もう片方にハピナスやカビゴンが並べられている場合、「ダウンロード」の判定では間違いなく「こうげき」の方が上昇する。 確実にこの相手に対して望みの能力が上げられるという仕様ではないため注意が必要。 ◆持久戦法 「やどりぎのタネ」「どくどく」「じこさいせい」などを駆使した持久戦法は、自身がシングルに比べて倒されやすいこともそうだが、相手に「このポケモンに危険性なし」と判断されて隣ばかり集中攻撃され続け、結果自身だけが残ってジリ貧になり負けるというケースがありえる(これを「放置」と呼ぶ)ため、あまり強力とは言えない。 ただし耐久面をうんと補強して要塞化すること自体は、集中攻撃でも倒されにくいため有用な場面が多い。とはいえこれもパーティ全体でその要塞を完成させるように動くことが何より重要で、単独で完成させようとしても崩される可能性が高いことは覚えておきたい。
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使用条件 スカウトモード 属性 闇 状態異常耐性(%) 病気 10 不発 100 忘却 70 束縛 0 混乱 70 呪詛 0 煩悩 30 鈍足 70 概要 ステータスとしてはカメレオンのDEFとTOAを下げた代わりにATKとHPを上げた所でATKとして割と優秀。加えて不発耐性100、忘却混乱鈍足と一通りの厄介な状態異常に70もの耐性を持っており安定した行動を取りやすい、ただし束縛耐性の低さはご愛嬌。 1番の特徴は忘却を付与できるストライクワンドにある。 フェネックの大胆不敵トリッククロー等の状態異常付与技よりも付与率が幾分高い。 忘却耐性のないかつ通常攻撃の火力が高くない敵であればストライクワンド+回復役で完封可能である。 またそれに加えKP4というコスパの良さや+いかくゲージを上げられるのも特徴で、闇光・属性のフレンズの中でもステータス・耐性・技共に最高峰の性能と言える。 レベルとステータス LV HP ATK DEF TOA 1 54 20 2 1 1 ストライクワンド 習得 10 179 28 5 1 20 620 37 8 1 20 猛禽の眼光 習得 LV HP ATK DEF TOA 覚える技 ストライクワンド 単体にダメージを与え、高確率で忘却1を付与する。 消費KP 4 猛禽の眼光 単体にダメージを与える。このコマンドが、攻撃対象のコマンドから離れた位置に配置されているほど威力が高くなる。 消費KP 8 コメント 名前
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ジムリーダーのイブキ(ドラゴン)<金・夜> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ギャラドス♀ (ソクノのみ) 56 水飛 いかく りゅうのまい じしん りゅうのはどう たきのぼり 電岩 炎水闘虫鋼 地 ハクリュー♀ 52 竜 だっぴ でんじは 10まんボルト ドラゴンダイブ かえんほうしゃ 氷竜 炎水電草 なし プテラ♂ 52 岩飛 いしあたま ほえる じしん かみなりのキバ いわなだれ 水電氷岩鋼 ノ炎毒飛虫 地 リザードン♂ 52 炎飛 もうか シャドークロー エアスラッシュ ドラゴンクロー ほのおのキバ 水電岩 炎草闘虫鋼 地 キングドラ♀ 56 水竜 スナイパー あくび れいとうビーム りゅうのいぶき ハイドロポンプ 竜 炎水鋼 なし カイリュー♀ (オボンのみ) 60 竜飛 せいしんりょく しんぴのまもり かみなり りゅうのいぶき はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 努力値 攻撃8、特攻4、特防1、素早さ2 経験値 14035 賞金 7200円(カイリュー60*120) 備考: ワタルを見習ったかのようなパーティ。似たような対策がそのまま当てはまる。 イブキの切り札キングドラはパルキア以外で唯一弱点がドラゴンしかない強敵。 ドラゴン技が使えないなら、水を半減できる手持ちで真っ向から一致技を撃ち合おう。 ただし純粋草は「れいとうビーム」で落ちるので複合タイプで。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.279 タイプ:みず/[[ひこう]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 水飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 特殊受けのマンタイン、威嚇無しでも物理・特殊両方の耐久を上回るギャラドスと比べ、立場は危うい。 死に特性のするどいめしか無いのも痛い。 水飛行の中で唯一覚えるはねやすめなどを頼りに、どうにか技で低い種族値をカバーしたいところ。 ↑そんな事ないだろ、羽休めだけじゃない 特性は確かに酷い。だけどギャラやマンタインと違ってこいつにはまともな飛行攻撃技のエアスラッシュがあるぞ ギャラの飛行技はめざパしぐらいしかないしマンタインもエアカッターぐらい 特攻種族値も水飛行だと一番高いし(あくまでも水飛行内だが……)コイツしかできない戦い方もある ↑高速回復技(羽休め)は十分使えると思う。能力も物理耐久はそこそこだし(威嚇込みギャラドスと比べるとあれだけど) たくわえるもあるから耐久型が生きる道じゃないかね。