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概要 おいかぜを使いパーティ素早さを増強する。 パーティ全体の抜ける範囲が一気に増えるが、特定の技タイプの強化等がないぶん天候パーティのような爆発力には欠ける。またトリパは天敵と言ってもいい。 おいかぜパに組み込むポケモンは中速になる事が多く、その中でも火力が高く尚且つ攻撃面での相性補完に優れる(=多くのタイプの技を覚える)ものや、状態異常技を撒く事ができるもので占めるのが基本。攻撃技のバリエーションの多いサザンドラや、ちからずくによりそれを強化できるニドキング等が攻撃のエースとなる。 また、おいかぜ状態は天候とは異なるため重複も可能なので火力増強に他の天候と組み合わせるのもあり。 早い話がおいかぜを素早さ操作の一つのギミックとして捉えるパーティ。 特に雨パはミラーになった場合、お互いに弱点を突けるキングドラミラーでは優位に立てる。追い風起動要員にはサンダー、補完には中速鋼のメタグロスと、割とすんなり役目も決まるだろう。 概要おいかぜの特徴 主なおいかぜ要員トルネロス クロバット ヤミカラス エルフーン スイクン サンダー トゲキッス カイリュー おいかぜ下のアタッカーサザンドラ シャンデラ ニドキング バンギラス ヒヒダルマ ボーマンダ メタグロス ランドロス(霊獣) ボルトロス(霊獣) おいかぜ対策 サンプルパーティ 旧サンプルパーティ おいかぜの特徴 4ターンの間、味方全体の素早さが2倍になる。 天候と両立できる 重ね掛けは不可能 主なおいかぜ要員 トルネロス いたずらごころの効果で安定しておいかぜを撒く事ができる。 素の素早さも高いのでおいかぜ下なら少し努力値を振るだけでスカーフラティを抜く事ができる。(ようきなら無振りでも可能だが、火力を捨ててまで選択するメリットは少ない) クロバット 高い素早さとせいしんりょくで相手の猫騙しに縛られずにおいかぜを撒ける。上記のトルネロスとどちらを選択するか。 ヤミカラス いたずらごころのおいかぜ要員。火力はトルネロスに大きく劣る。 にほんばれやオウムがえしでのトリル返しができる。 エルフーン いたずらごころのおいかぜ要員。トリル返しもできる。 ふくろだたきやいばる、うそなき等の隣の火力をサポートするコンボで火力を稼ぎたい。 一応とんぼがえり等の交代技や、くさぶえ等でも置物下は防げる。 スイクン 耐久面で非常に安定している。砂パ(というかバンギラス)に相性で不利が付かないおいかぜ要員。 耐久が高いので、おいかぜの複数回発動なんかも狙いやすい。 火力はやや低いが、ぜったいれいどとねっとうで3割引けば割とどうにでもなる。 サンダー 耐久面でやや安定。高火力。 トゲキッス 耐久安定。 おいかぜをした後はこのゆびとまれで横の制限を解除できる。 エアスラッシュの怯み狙いも強力。 カイリュー マルチスケイルで耐久安定。 しかしシングルではないので無意味になりがち。せいしんりょくなら若干扱いやすいが威嚇なしの為結局やられやすい。 おいかぜ下のアタッカー サザンドラ 特攻種族値125で尚且つ多彩な技を覚える。 技構成をりゅうせいぐん、だいもんじ、きあいだま、あくのはどうにすれば耐熱ドータクン以外全てのポケモンを210以上の威力で殴る事ができる。 きあいだまの命中が不安ならまもる、おいかぜも選択肢に入るが、4ターンと言う限られたターンを考えればまもるはあまり得策ではないか。 性格ひかえめならすばやさ60振りからスカーフ最速マンダを抜けるので調整の目安に。 BW2の教え技によりおいかぜ要員も兼任できるようになった。 また、追い風パの天敵となるトリパに対しても、トリル起動要員に多いゴースト・エスパーを殴れるので強く出られる。 追い風起動要員に飛行タイプが多く、相手に格闘タイプがいても動きやすいのも良い。 シャンデラ とくこう種族値145。トリックルーム返し、またはトリックルーム封印等も可能。 技スペースは厳しいが守るを封印するのも面白い。追い風のターンを最大限に使え、かつ自身の火力も高いため置物にはならない。 追い風中はラティオスを抜けるようになるので、スカーフでは特化でも確定にならなかったシャドーボールを、ジュエルなどを使って確定に出来るのでその辺の択も検討したい。 ニドキング 多彩な技を覚え、尚且つ特性ちからずくで実質の特攻種族値は127とサザンドラ以上。似たようなポケモンに対となるニドクインがいるがこちらは火力で劣るためおいかぜパに組み込むには微妙か。164振りからスカーフマンダを抜く事ができる。 竜に通る冷凍ビームなどを持たせる際には是非この調整は行っておきたい。 バンギラス 攻撃種族値134。元々のステータスが非常に高く、おいかぜ下以外でも活躍が期待できる上物理、特殊共に覚える技は非常に多い。但しメインとなる物理技はやや火力不足になるのがネックである。 だが、追い風後の高い素早さからの岩雪崩は魅力的である。 サザンの例に漏れず天敵のトリパに対しては起動要員を殴り倒せ発動を防げる。 ヒヒダルマ 攻撃種族値140&ちからずく。95と言う素早さ種族値は中速の中でも早い方なのでおいかぜ下で使いやすい。高い火力を更に増強させる為に持ち物はこだわりハチマキか命の珠が望ましい。 物理アタッカー故にいかく持ちには注意。 ボーマンダ ライバルとなる素早さ100族はかなりの数がいるためおいかぜパとの相性は良く、攻撃範囲も広い。上記二体と比べると火力では劣るが特性いかくがあるので劣化になる事はない。 追い風で素早さが上がることにより持ち前の範囲の広さを更に生かせるようになるので、それを潰さないよう、拘るのは避けたいところ。 広範囲高火力+威嚇により流し性能はなかなか高く、起動要員が追い風を起動する隙を作りやすい。 メタグロス 攻撃種族値135。中速アタッカーの代表格。 グロスミラーに強くなれるため地震があるとより良いか。 追い風により相手の大半に先手が取れるので、先制技のバレパンを抜いて技スペを増やしても良い。 ランドロス(霊獣) 攻撃種族値145。おいかぜ要員が浮いている事が多く、おいかぜからそのままいばキーじしんのコンボに繋がる。 ボルトロス(霊獣) 特攻145。おいかぜ下ならすいすいキングドラも抜けるため雨パに強く立ち向かえる。 ボルトチェンジによる素早い展開も可能。 おいかぜ対策 トリックルームを使う これだけで相手のおいかぜパをほぼ機能停止させる事ができる。 但し発動されてからでは間に合わない事も多いのでタイミングを読む事が重要。 挑発で封じる トリパ同様挑発で封じられる。特にボルトロスは挑発電磁波を持ち妨害能力が非常に高い。 後攻挑発では間に合わないため悪戯心持ちや素早いポケモン限定。 電磁波 クレセリアやボルトロスの電磁波で、おいかぜの素早さ上昇を抑えつける。手軽な対策手段。 おいかぜパを使う際はこれらのポケモンには特に注意が必要。 まもる交代連発で逃げ切る 最終手段。トリルよりさらに1ターン短いのでどうにかなることも多い。 ただしおいかぜの再発動を止められないと結局不利なので注意 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 サザンドラ こだわりメガネorハバンのみ だいもんじorねっぷう りゅうせいぐん きあいだまorおいかぜ あくのはどう ふゆう 191-×-110-194-110-126 ヒヒダルマ こだわりハチマキ フレアドライブ とんぼがえり いわなだれ じしん ちからずく 202-211-75-×-75-126 ナッシー しろいハーブ リーフストーム サイコキネシス ねむりごな まもる ようりょくそ 188-×-105-194-85-90 ニドキング いのちのたま だいちのちから だいもんじ まもる 10まんボルト ちからずく 168-×-97-150-95-126 バンギラス ヨプのみ れいとうパンチ かみくだく いわなだれ まもる すなおこし 199-204-130-×-120-90 トルネロス ひこうのジュエル ばかぢから アクロバット まもる おいかぜ いたずらごころ 184-183-90-×-100-134 最速スカーフラティ抜き 高火力で相手の弱点をついて自分のペースに持ち込むオーソドックスなおいかぜパ。 ヒヒダルマとバンギラスでひかりのかべやハピナスの突破も比較的容易い。 素早さ調整はトルネロスのみ最速スカーフラティ抜き、サザンドラとヒヒダルマ、ニドキングの中速組は最速スカーフマンダ、バンギラスとナッシーは補正なし最速ラティ抜き。 弱点はやはりトルネロスのおいかぜをねこだまし等で妨害される事なので、それが嫌ならクロバットを入れてもいい。 またこうも中速が固まっていると選出段階で読まれやすいのも難点なので、上手く相手の動きを読む事も必要となってくる。 旧サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ゾロアーク きあいのタスキ ふいうち バークアウト カウンター まもる イリュージョン 167-172-×-140-×-126 エルフーン メンタルハーブ ふくろだたき おいかぜ ちょうはつ まもる いたずらごころ 167-×-105-97-96-184 テラキオン ラムのみ いわなだれ インファイト じしん まもる せいぎのこころ 167-181-110-×-110-176 メタグロス オッカのみ コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ めざめるパワー草 まもる ふゆう 155-×-128-134-165-108 サマヨール しんかのきせき シャドーボール きあいだま いたみわけ めいそう プレッシャー 147-×-150-123-151-27 とりあえず叩き台。完全机上論なのでバシバシよろしく。 折角なのでおいかぜが非常に活かせるふくろだたき+せいぎのこころを入れられるようにしてみたい。 そのためエルフーンとテラキオンは確定としておきたい。 おいかぜパで重要なのはトリパ対策。 第五世代では始動役となりうる優秀なゴースト複合が増え、強化されたメンタルハーブもあってねこだまし・ちょうはつでは止まらなくなってきた。 このゆびとまれの弱体化を含めたとしてもトリルの始動そのものは以前よりも容易くなっている。 そのためここはあえてゾロアークのバークアウトでアタッカーの弱体化を狙ってみた。最近のトリパ始動役は特殊アタッカーを兼ねることが多いため非常に刺さりやすいと思われる。 これによりサマヨールがめいそうを積みやすくなっているはず。トリルが切れるまでしぶとく頑張ってもらう。 耐久固めて鬼火で両受けしてもよかったかもしれない。 グロスとロトムはテンプレ。初手でも選びやすく、速すぎず遅すぎずおいかぜが切れても十分動けるので選出してみた。ここら辺はご自由に。 ↑ゾロアーク入れるならゾロアークでもふくろだたきできるようにしといた方が良くね。カウンターとか使うの難しい技より。 ↑残念ながらふくろだたきは覚えない。まあおきみやげやちょうはつとかも考えたが。 ゾロアークの代わりにズルズキンでもいいかもしれない。 最新の10件を表示します。コメント履歴 追い風役にエルフとサンダーは入るだろ。というか追い風は持続時間の短さやトリパとの相性の悪さから主体にすべきではないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16 33 30 ヒヒダルマ鉢巻じゃ守るは入らないでしょ - 名無しさん 2012-10-01 18 48 24 追い風ってパの軸にする技じゃなくて、電磁波とか凍風みたいなS変化ギミックの1つとして組み込む技の印象 - 名無しさん 2012-10-02 09 59 30 電磁波凍風にも近いけど、自分としては中速トリパみたいな、状況次第で使っていく準コンセプト的印象 - 名無しさん 2012-10-02 10 46 59 追い風パ使ってるけどトリパ対策は鈍足ポケ入れたりエルフーンでアンコかましたり、初手でジュエル等の高火力技でアドとるくらいかなぁ〜。 - 名無しさん 2012-10-02 13 05 55 その他テーマパのところに、追い風パってあるwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-10-02 20 54 52 テラフーン、マンダ、グロス、水ロトム、シャンデラで回してるけど縦、横の相性良くて使いやすいよ。 - 名無しさん 2012-10-03 12 30 06 とりあえず声が多かったサンダー、エルフーンは追加。個人的に特記する必要があると思ったスイクン、カイリュー、トゲキッスも追加。 - 名無しさん 2012-12-18 23 36 06 カイリューは集中砲火されやすいしどうなんだろうか… - 名無しさん 2013-01-18 16 39 42 サンプルパの拘りダルマの技に何故かあった守るを消して、細かいところを色々追記してみた。↑で疑問符が付いているカイリューだけど、ここは賛否両論分かれるところかな。特性のお陰で耐久力が高くなり、実際の採用は少ない物の精神力で猫騙しの使用に圧を掛けられる。ただダブルでは集中砲火が多く倒されやすいのと、そもそもドラゴンタイプは追い風を他に撒いて貰ってから始動するアタッカーの方が良い、という事になると思う。個人的には、雨と絡めてっていう利用もあるかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-20 18 40 01 ↑の者です。2行目の「実際の採用は~」のところ、「少ないものの」と書くつもりが漢字に誤変換してしまった。正しくは「~だけれど」という意味での「ものの」です。失礼しました。 - 名無しさん 2013-05-20 18 43 19 追い風パで回してみたけど、追い風サンダーと身代わりの相性が良いなと思った。守るでの時間稼ぎによる安易な逃げ切りに対して身代わりを貼ってアドを取ったり、相手がトリパの場合でも、バレルの胞子かわしたり、トリパの強みである、素早さを捨てて配分の全てを火力や耐久に回せることによる、高耐久高火力での攻撃も、1ターン安全に動けることでかなり楽に立ち回れる。 - 名無しさん 2013-07-08 22 42 37 名前
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エンテイ 図鑑No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 夢特性:もらいび(炎技を無効にし、以降自分の出すほのお技の威力1.5倍) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) むし/ほのお/こおり/はがね/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 一部で唯一神と呼ばれ、人気のあるポケモン。 一応種族値は合計580と高いのでイメージほど弱いわけでは無いが、 ウインディと比べた場合特性や習得技の不遇さが目立つ。 期間限定で配信されたエンテイはフレアドライブ、しんそくを習得し、ウインディと技の面での差は小さくなったが、 いじっぱり固定の配信であるため初見で物理型とばれてしまうことや、いかくが無い事が響きやはり人気がない。 ウインディとの明確に差別化できる技としては、 ストーンエッジ、めいそう、ふんか、ふんえん、じこあんじ等がある。 特にストーンエッジはウインディやシャンデラと互角以上に戦えるようになるため役に立つ 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物各種ジュエル オボンのみ 型サンプル配布基本型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。 限定配信 しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2で威力も高い優秀な先制技。 限定配信 ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎。いわなだれは覚えない。 マシン かみつく 60 100 あく 対ラティオス等。有ったところでラティに勝てるわけでは無い。かみくだくは覚えない。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 二刀流と相性の良いほのお技。 マシン だいもんじ 120 80 ほのお 特殊のメインウエポン マシン ふんか 不定 100 ほのお 同素早さで、よりとくこうの高いバクフーンがいるため微妙。 自力 ふんえん 80 100 ほのお 追加効果が強力な全体攻撃技。 自力 ねっぷう 100 90 ほのお メインウエポン。範囲攻撃技。 過去教え シャドーボール 80 100 ゴースト 対シャンデラ、ラティ等 マシン めざめるパワー 70 100 不定 水・地面が狙える草、炎が狙える地面、ギャラドス対策の電気など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン めいそう - - エスパー ウインディと明確な差別化になりやすいが、使うタイミングが難しい。 マシン さきおくり - - あく 珍しい技だが、用途がイマイチわかりにくい。 マシン リフレクター - - エスパー ウインディのいかくの方が使い勝手がよい事が多い マシン おにび - 75 ほのお カビゴン、バンギラスを弱体化させる。 マシン じこあんじ - - エスパー 純粋な物理の暗示要員としては実は割と上位だったり。しんそくがデカイ。 マシン ステータス調整 222-163-113-×-101-126 (252-108-60-×-44-44 いじっぱり) ラティオスの珠流星群耐え ゴウカザルのインファイト超高乱数2発耐え 最速バンギラス+2 残り攻撃 素早さ 90族付近にメジャーポケモンはほとんどいない。 最速クレセリアや最速80~75族、最速バンギラスを仮想敵にすると良い。 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 耐久や素早さ調整の余りを振るが吉。 補正↑204振り:187-133メタグロスを熱風で確2 耐久 補正無しHP252特防44:ラティオスの珠流星群耐え 補正無しHP252特防84:特化シャンデラのシャドーボール2発耐え 補正無しHP236特防164:ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無しHP252防御60:ゴウカザルのインファイトを超高乱数2発耐え 補正無しHP252防御84:191メタグロスのじしん2発耐え などなど。 持ち物 各種ジュエル イマイチ足りない火力を補強する。 オボンのみ 高い耐久を生かす。 型サンプル 配布基本型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:素早さ調整 のこりHA 持ち物:いのちのたま/オボンのみ 等 確定技:フレアドライブorねっぷう/しんそく/まもる 選択技:おにび/ストーンエッジ 基本的に技は炎技・ストーンエッジ・しんそく・まもる。 配分に関してはフレアドライブを使う場合反動技がメインにくる以上耐久調整はしにくい。 フレアドライブでメタグロスを確1で持っていくには強化アイテム必須。 無振りでもいのちのたまを持たせればねっぷうでサンダーの10まんボルト確3調整メタグロスが確2になる。 特殊型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:上記調整より 持ち物:ほのおのジュエル/オボンのみ 等 確定技:だいもんじorねっぷう 選択技:ストーンエッジ/めざめるパワー(草/地面/電気)/おにび/めいそう/まもる 物理型と違い、フレアドライブを使わないため高耐久が生きてくる。 バンギラス・カビゴンにはおにびで対処可能。 タッグ候補 スカーフボーマンダ ラティオスを縛る。いかくでエンテイの補助。 エンテイは氷タイプ全般を縛る。 マニューラ ラティオスを縛る。ねこだましでサポートも可能。 対策 基本的にエンテイのメイン技は炎技。 炎技を半減できる竜タイプや水タイプはエンテイに対し有利。岩タイプはおにびが、炎タイプはエッジが怖い。 ウォッシュロトム、ラティオス、トリトドン、ニョロトノなどがいれば苦戦はしない。 居座られおにびを撒かれたりめいそうされたりすると厄介なので、早めの駆除を心がけたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンテイ ネタポケまとめwiki - エンテイ
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センリョウ 名前 性別 年齢 身長 一人称 二人称 鉄道員歴 センリョウ ♂ 23 170cm 僕 君、~さん 3年 【補足】 カントー地方タマムシシティ出身 炎タイプ使い 若干思い込みが激しい 基本的には穏やかで人当たりが良い。 他者に対して過剰な期待をしすぎる節があり 理想と食い違う言動は決して受け入れない。 クイナ君とは幼馴染。 名前 種族名 性別 性格 特性 補足 こうすい ★キュウコン ♀ おくびょう ひでり 我儘。主人の言う事しか聞かない とよのか ウルガモス ♀ ひかえめ ほのおのからだ 心優しいPTのお母さん するが ヒートロトム - ひかえめ ふゆう なんでも温めようとして怒られる てんしゅう ゴウカザル ♀ むじゃき もうか 三度の飯よりイタズラが好きな困り者 ことぶき ヒヒダルマ ♂ ようき ちからずく 何事も全力すぎて破壊神 あかつき ウインディ ♂ いじっぱり いかく ジャーキーとフリスビーが大好き つがる リザードン ♂ ひかえめ サンパワー 言葉(?)よりも態度で示す。漢らしい あまなつ ブースター ♂ ゆうかん もらいび 最強毛玉。バトルに出たい
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パラレルパラダイス ヨータ一行 シーザー王国 リール 敵 コメント 『週刊ヤングマガジン』(講談社)にて2017年16号から連載されている、岡本倫による漫画作品。 ヨータ一行 メタモン:太多陽太 NN:ヨータ アメモース:ルーミ 特性:いかく(嫉妬深い性格から) 技:エアスラッシュ、ハイドロポンプ ヌケニン:仁科/慈悲深い神 特性:ふしぎなまもり シーザー王国 アチャモ:ジーニアス ジュナイパー:リリア 個性:こうきしんがつよい ゲッコウガ:ミサキ モモワロウ:モモ 名前繋がり ソウブレイズ:ハル テツノブジン:ナゴミ スピアー:ペコ 毒舌家(どくタイプ)で槍使いなので カクレオン:サユリ ワッカネズミ:モナ&リザ リール アシレーヌ:リルドール ナミイルカ:リル 敵 ゲンガー:カル リザードン:リザード ドオー:ギガサンショウウオ ルガルガン(まよなかのすがた):ワーウルフ キョジオーン:テラゴーレム オクタン:グラコス タルップルorカミツオロチ:サンドワーム 前者はキョダイマックス後に巨体+イメージ テラスタル:じめんタイプ サザンドラorテツノコウベ:ヒュドラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦相手:ユキダルマー Lv 10 HP 6770 ATK 16 DEF 9 TOA 2 属性 水 状態異常耐性(%) 病気 0 不発 100 忘却 100 束縛 100 混乱 100 呪詛 0 煩悩 0 鈍足 100 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv11 難易度:34 規定ターン数:40 使用する技 使用する技 効果 備考 押し潰す 単体に、DEF無視の大ダメージを与える。 ランダムで使用 ダイヤモンドダスト 全体にダメージを与え、中確率で病気1を付与する。 ランダムで使用 吹雪 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 ヘイルメテオ ランダムな単体に6回連続でダメージを与える。 ランダムで使用HPが一定以下で使用 ブリズブローアウト 本コマンドがセットされた位置以降に存在する、全てのフレンズのコマンドを吹き飛ばす。 3ターン毎に使用タワーの最下段にセットする チルドコンプレッサー フレンズ1人をたたかいから退場させる。 HPが1/3減る毎に使用タワーの最下段にセットする アドバイス概要 ユキダルマーは、強力な単体攻撃や全体攻撃を繰り出す。 また、ユキダルマ-は定期的にセット箇所以降の個所に存在するフレンズのコマンドを全て吹き飛ばす「ブリズブローアウト」を使用する。 また、HPが1/3減るごとに、フレンズをたたかいの場から吹き飛ばして退場させる「チルドコンプレッサー」を使用する。1回目は攻撃役を優先して吹き飛ばし、2回目は回復役を優先して吹き飛ばす。 パーティ編成をよく考えて挑もう。 パーティーの戦力を減らされるので、長期戦になってしまうが、残りターン数には余裕がある。じっくり戦っていこう。 攻略 攻撃が激しいので、回復を重視して、じっくり攻めよう。40ターンあるので、1ターン中に攻撃するフレンズが一人でも十分間に合うはずだ。 「フリズブローアウト」対策のために、適宜いかくゲージを溜めよう。3ターンに1回使用してくるため、アタッカーは1ターンで1目盛り分のいかくゲージを溜める必要がある。アタッカーが一人になったら毎回スキルを使用していかないと、間に合わない。 HPが減ってもそれほど行動パターンに違いはない。メンバーが減ると減らせるHPの量が下がってしまうが、忍耐強く戦っていこう。 メンバー候補 敵は攻撃力が高い。少しでも生存性をあげるため、耐性の高い水属性のフレンズを編成したい。途中吹き飛ばされることも考慮して、防御重視で編成しよう。アタッカー2人、回復3人いれば安心だ。 病気対策だが、コアラは地属性のため、下手すると一撃で倒されてしまう。病気の治療はあきらめてHP回復で補おう。 ユキウサギ:水属性でアタッカーはユキウサギだけ。一番に候補に入るだろう。 キタキツネ:風属性なので攻撃では有利になる。スキルのKP消費量がやや多いのがデメリットになる。 サーバル:キタキツネと同じ風属性のフレンズ。スキルのKP消費量はキタキツネより低い。 アライグマ:耐性のある水属性。回復役として一番の候補になる。 パフィン:同じく水属性。 トキ:全体回復ができるため、敵の全体攻撃に対して効率よく回復できる。回復量が少ない、KP消費が重いなど、デメリットも多いが上手く使い分ければ効率よく回復できるだろう。 アルパカ・スリ:風属性なので攻撃面で有利。ただ、相手の攻撃が激しいので、攻撃する機会はそれほどないかもしれない。スカウトできるのは後のステージ。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:クライムオブトップ! スカウトモード:ウグイス(スカウト戦) スカウトモード:アメリカビーバー(スカウト戦) スカウトモード:ツチノコ(スカウト戦) スカウトモード:シロへラコウモリ(スカウト戦) 雪原を滑る影 ←前ページ 次ページ→ クライムオブトップ! コメント 名前
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.628 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(命中率が下げられない) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプの中では素の攻撃力が最も高く、飛行・ノーマル技と相性の良いばかぢからを覚える。 しかし素早さが微妙なため、アタッカーとしての使い勝手はムクホークに劣りがち。 耐久を活かそうと思うと、ブレイブバードやばかぢからの反動が足を引っ張る。 「いかく」ムクホークの存在も気になるところ。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/190.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 H A B C D S 50 95 95 35 110 70 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 むし/いわ/あく 2倍 ひこう/エスパー/フェアリー 4倍 育成例 性格 わんぱく 特性 いかく 持ち物 ゴツゴツメット 努力値 HB252 技構成 どくどく/ビルドアップ/ドレインパンチ/まもるorじならしorねこだましorがむしゃら 解説 ビルドレ型でござるvvv 耐性耐久とも同特性ズキンの方が上でASもそこまで差はないでござるvvv 一応Hが低いのでドレパンによる相対的な回復量は多いでござるなvvv ズキンに勝てる点としては闘等倍と先制技の存在でメガルカやメガガルにマンムーも縛りやすいでござるvvv ただしA無振りだとビルド1回後のドレパンでも無振りメガルカが乱1でござるvvv マンムー他、勝てそうな相手はS振りも多いため無理に抜く必要はないでござるねvvv 技候補の4枠目は基本的に先制技でござるvvv
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タイキョク図鑑No.000ぜんこく図鑑 No.000 アナゴン (ポケモンの種類)ポケモン 高さ:1.2m 重さ:4.6kg トパーズ どうくつの かべに あなをほり えものが くるのを じっと まっている。 えものが こなかったら つちを たべる。 プラチナ プラチナずかん せつめいぶん タイプ ドラゴン 特性 特性 いかく 生息地 チャンピオンロード 種族値 HP60 攻撃50 防御37 特攻57 特防23 素早73 合計300 進化 アナゴン ↓(レベル30) キリサゴン ↓(レベル45) ザキラゴン 技 LV.9 かみつく LV.14 ひっかく LV.19 みだれひっかき LV.27 かみくだく LV.30 ほえる LV.31 やみうち LV.33 マグニチュード LV.35 なすりつける LV.37 ドラゴンクロー LV.40 すてみタックル LV.43 ダーククロー LV.45 ギガインパクト 技マシン わざマシン000 技名 効果 わざマシン000 技名 効果 わざマシン000 技名 効果 わざマシン000 技名 効果 秘伝マシン ひでんマシン000 技名 効果 ひてんマシン000 技名 効果 奥技マシン おうぎマシン000 技名 効果 おうぎマシン000 技名 効果 タマゴグループ ドラゴン 備考 備考欄
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こがさ No.??? タイプ:ゴースト 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) めんえき(どく、もうどく状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 95 100 85 75 75 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 覚える技 レベルアップ ここがさ こがさ 技 1 1 したでなめる 1 1 おどろかす 7 7 ウェザーボール 12 12 くすぐる 17 17 こごえるかぜ 22 22 スマイル 27 27 シャドーボール 32 32 うそなき 37 39 くるくるスピン 44 46 あまごい 47 55 ハイドロポンプ 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技17 まもる 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技36 ポイズンボム 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 秘03 なみのり タマゴわざ あやしいひかり みちづれ メガドレイン あくび メタルクロー いわなだれ がむしゃら ねごと
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図鑑ナンバー:082 ちくおんポケモン たかさ・おもさ:2.1m・99.9㎏ タイプ:エスパー・ノーマル 特性:いかく(戦闘に出たときに相手のこうげきを1段階下げる) 隠れ特性:ちくおん(相手から音系の攻撃を受けた時、受けたダメージの1/10相手のHPを減らす) 種族値:120・60・80・109・85・50 覚える技 Lv1 たいあたり Lv3 なきごえ Lv5 おどろかす Lv8 しっぽをふる Lv11 エコーボイス Lv14 しめつける Lv16 ちょうおんぱ Lv19 まきつく Lv22 りんしょう Lv25 うたう Lv28 たたきつける Lv31 さわぐ Lv34 じんつうりき Lv37 いやなおと Lv40 ハイパーボイス Lv44 シンクロノイズ Lv48 くさぶえ Lv52 カウンター Lv58 ねむる Lv58 いびき Lv63 ばくおんぱ 図鑑解説 蓄音機のような機能を持つ喉をしており、一度聞いた音や声を再現する。 威嚇の際に放つ音が大きすぎるため聞くと鼓膜が破れ、耳がいい生物は気絶してしまう。 名前