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【とくせい】ちくでん 【せいかく】おくびょう 【もちもの】いのちのたま 【努力値】特攻・素早さ252 【技】10まんボルト/めざめるパワー氷/みがわり/うそなき 【解説】パーティの3大特殊アタッカーの1体 特殊受けの突破のために嘘泣きを導入している。 先発として使う場合は気合の襷に注意したい。 【とくせい】いかく 【せいかく】ひかえめ 【もちもの】こだわりスカーフ 【努力値】特攻・素早さ252 【技】りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/りゅうのはどう 【解説】パーティの3大特殊アタッカーの1体であり、ゴウカザル・ゲンガー他の対策も兼ねる。 詳しくは当wikiのボーマンダ育成論のこだわり特殊型を参照 【とくせい】ゲンガー 【せいかく】おくびょう 【もちもの】くろいヘドロ 【努力値】特攻・素早さ252 【技】シャドーボール/きあいだま/10まんボルト/みがわり 【解説】上の2体と共にこのパーティの主力アタッカーを務める。 ボーマンダにも言える事だが、ハピナスを突破できないのでカイリキーを大事に扱うことが重要 【とくせい】ノーガード 【せいかく】いじっぱり 【もちもの】ラムのみ 【努力値】攻撃252 素早さ4振りグロス抜き調整 残りHP 【技】ばくれつパンチ/ストーンエッジ/どくどく/みがわり 【解説】特殊受け、特にハピ潰し。 特殊受けを潰すことを第一とするため安易に使い捨てないプレイングが重要になる。 【とくせい】ふゆう 【せいかく】のんき 【もちもの】オボンのみ 【努力値】HP・防御252 【技】アイアンヘッド/じしん/くさむすび/ステルスロック 【解説】他の5体が苦手とする素早さ調整物理ユキノオーやマンムーに対するアンチポケ 実質的な耐久はあまり高くないので基本的には交換の繋ぎ役となる。 先発候補その2 【とくせい】ふしぎなうろこ 【せいかく】おだやか 【もちもの】たべのこし 【努力値】HP・特防252 【技】なみのり/れいとうビーム/さいみんじゅつ/じこさいせい 【解説】全ポケの中でもトップクラスの特殊耐久で受けを成立させる特殊受け。 特殊ポケの大半を流してしまえるのでアタッカーの負担をかなり軽減させることが出来る。 内戦で使ったパーティの改良版(机上論)です。 コンセプトとしては特殊アタッカー3体でガンガン攻めていくというものです。 内戦ではドータクン→ラグラージでしたが、霰パに弱すぎるということドータの採用でバランスを取りました。 パーティ名は遊戯王みたいなカードゲームでよくある○○ビートとかそんな感じのに、 特殊という意味のスペシャルを合わせただけのものです。 まあ名前なんて無くてもいいんですが、あったほうが分かりやすいと思っただけです。 スペシャルサンクス:ポケ書(アイコンお借りしました) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/07月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/7/28 9 00 〜 2023/7/31 8 59 2回目 2023/8/4 9 00 〜 2023/8/7 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 ドラムアタック 物理くさ80 一致技のため威力×1.5 100%で相手の素早さを1段階下げる のしかかり 物理ノーマル85 一致技のため威力×1.5 30%で相手を麻痺に アクロバット 物理ひこう55 アイテムを持っていないと(レイドなら常時)威力倍 けたぐり 物理かくとう不定 相手が重いほど威力が上がる(最大120) 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% せいちょう 変化 自身の攻撃、特攻を1段階(晴れなら2段階)上昇 時間80% 強化解除 時間80% せいちょう 変化 自身の攻撃、特攻を1段階(晴れなら2段階)上昇 時間79% ばくおんぱ 特殊ノーマル140 一致技のため威力×1.5 音技 全体攻撃(与ダメ75%) 時間55% ビルドアップ 変化 自身の攻撃、防御を1段階上昇 体力55% 弱体解除 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り% 発動体力 残り85% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はようき(素早さ↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 11935 286 216 140 176 226 特性 特性 分類 備考 グラスメイカー 隠れ特性 5ターンの間グラスフィールドを展開 テラスタル タイプ 備考 ノーマル 第1回・第2回開催時 解説 11種類目の☆7レイド。ガラル地方3匹目のポケモン。 弱点の非常に少ないノーマルタイプであり、対策はかくとうアタッカーやボディプレス主体の物理受けポケモンに限られる。 通常行動は完全な物理型だが、2回目のせいちょう後に一度だけ全体にばくおんぱを使用する。 相手の特攻を下げていない場合は2段階上昇状態の攻撃となり、ばくおんぱの威力と合わせて無視できない高火力となるため、特殊面の耐久でも最低限の対策が必要といえる。 全体行動としてせいちょうを使用する都合上、登場時に天気をにほんばれ状態にするコライドンはかくとうタイプながら使うこと自体が厳禁。野良で味方に来た場合も抽選しなおすのが吉。 一応、ペリッパー、チルタリスで晴れを無効化し無理矢理介護する選択肢はあるが、特化したサポートポケモンと比較すると出来ることが限られる。 特性いかくを持ち、くろいきりで特攻の上昇分をリセットしたり、ちょうはつで2度目のせいちょうを妨害できるハリーマンもサポーターとして有力候補。 対策ポケモン・戦術 ソロ 一度クリアするだけなら、AB或いはB上昇調整のテツノカイナでいかく持ちNPCが味方に来るまで繰り返せば簡単に勝てる。 コータス 性格:のんきorずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ボディプレス、クリアスモッグ、てっぺき、ねむる 概ね以下の流れで安定して勝利可能。 おんみつマントとシェルアーマーのお陰でばくおんぱ急所を除いて事故が起こり得ない。 NPCに特性いかくのポケモンがいる場合は2回目のクリアスモッグを省略可能。 クリアスモッグ→ボディプレス→回復応援→(強化解除が来るまで放置)→ →てっぺき→てっぺき→クリアスモッグ→てっぺき→ねむる→回復応援(*1)→ →あとはテラスタルをしボディプレ連打しつつ、ビルドアップ直後にはクリアスモッグをし、HP次第(*2)でねむる 回復応援 アーマーガア 性格:のんきorずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:不問 テラスタイプ:(かくとう) 持ち物:フォーカスレンズ、こうかくレンズ 技:ボディプレス、いやなおと、てっぺき、はねやすめ 最もスムーズな攻略法としては以下。 1.相手がシールドを貼る前に3度いやなおとを当てる 2.ばくおんぱ後にてっぺきを3度積む 3.テラスタルを切らずにボディプレスを連打しシールドを破壊 4.弱体解除後に1,2度いやなおとを当て、ボディプレス連打 トドメの一撃など瞬間火力が欲しい場合はテラスタルも一応選択肢。 上手くいけばテラスタルを切らずに優秀な耐性を維持でき、事故率を減らせる。 フォーカスレンズが有効な場合はいやなおとが必中となるが、ゴリランダーの素早さランクが2段階以上低下したり麻痺状態になることで素早さ関係が逆転して無効化されることも多い。 こうかくレンズでも93.5%の命中率となるため一応選択肢。 テラスタイプの変更が必須ではなく、欲しい場合もかくとうテラスタイプの個体が北2番エリアに固定出現するため、入手が容易なのがメリット。 コータスと違って防御デバフが可能であり、火力で勝る分短時間で攻略可能。 ただし、アーマーガア自信は相手の火力を落とす手段を持たず、急所といやなおと外しによる事故リスクがある。 マルチ ハリーマン 性格:すぶとい 努力値:H172 B252 S84 特性:いかく テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマント 技:[必須]ひやみず、ちょうはつ、くろいきり [選択]アシッドボム、ねむる等 色々とサポートはでき、味方にコライドンが居た場合のケアもある程度効く。 ねむると回復応援以外の回復手段が無く、技選択とそのタイミングが難しいため上級者向けだが、使いこなせれば十分にリターンも見込める。 フワライド 性格:わんぱく 努力値:H132 B252 S124(HB特化にしてかるわざ+グラスシードで抜く選択肢もあり) 特性:不問(かるわざ) テラスタイプ:不問 持ち物:オボンのみ、グラスシード、かえんだま、カゴのみなど 技:[必須]クリアスモッグ、ちからをすいとる [選択]おにび、てだすけ、あまごい、なげつける、きりばらい、ねむる 耐性が優秀であり、あちらからの打点がアクロバットのみとなる。 初手で上からクリアスモッグを使え、コライドンのケアも効く点は評価できるが、シールド中に出来ることが乏しく、中盤での厳しさが目立つ点は注意。 チルタリス 性格:ずぶとい 努力値:H132 B252 S124 特性:ノーてんき テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマント 技:[必須]フェザーダンス、はねやすめ [選択]しんぴのまもり、りゅうのいぶき、おにび、きりばらい、しろいきり 野良でのコライドン介護用サブサポーターの選択肢 単体では耐久サポートに限界があるため出来れば他のサポーターも欲しい。 ユキメノコ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 特性:ゆきがくれ テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマント(推奨)、かえんだま 技:[必須]あまえる、ひやみず [推奨]ゆきげしき、オーロラベール [選択]なげつける、リフレクター、ひかりのかべ 無振りでもゴリランダーを上回るSを持ち、ばくおんぱ無効でD不要が売りのサポーター。 素の耐久は貧弱の一言だが、上からあまえるを重ねることで味方ともども非常に打たれ強くなる。 ゆきげしきは晴れを解除する目的のほか、自身が氷タイプであることから耐久補強にもなり、 オーロラベールで味方を物理・ばくおんぱ双方から守ることもできるようになる。 かえんだまはなげつけることでバリアの上から火傷にすることが可能だが、 相手の火力はあまえる・ひやみず・壁だけで十二分に下げられるため、 ドラムアタックのS下降を防止でき余計なダメージも受けないおんみつマント推奨。 ドラムアタックを封じるのろわれボディも有用ではあるのだが、他のポケモンがのしかかりを受けて麻痺になったり、 バコウのみ前提で運用されている格闘タイプがアクロバットを受けて破綻する恐れがある。 高速周回固定パーティ コライドン軸 ワンパン以外でのコライドン使用は利敵行為でしかないので厳禁 役割 ポケモン 特性 持ち物 育成配分 アタッカー コライドン ひひいろのこどう ものまねハーブ いじっぱりH252 A252 D4 サポーターA ヤレユータンA きょうせい こだわりハチマキ ずぶといH252 B252 サポーターB イシヘンジン パワースポット きあいのタスキ 自由 サポーターC アーマーガア(一例) 不問 フォーカスレンズ 自由 (HB推奨) 1.ゴリランダーのせいちょうでコライドンのものまねハーブ発動 2.ヤレユータンのきょうせいでこだわりハチマキがコライドンへ 3.ヤレユータンとイシヘンジンはコライドンにてだすけ(*3)、アーマーガアはいやなおと 4.コライドンでアクセルブレイク ヤレユータンがドラムアタック急所かつ低乱数でワンパンされる(1/96で発生)ので注意。 サポーターCはA+2ゴリランダーの攻撃を急所でも安定して耐えつつ下からいやなおとを使えるポケモンなら誰でも可。 具体的な他の候補は特性がんじょうのジバコイルやHBブラッキー、タスキふくがんコンパンなど。
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クスノキジム クスノキジム ジムリーダー amity パートナー クチート ルール 共通ルール テーマ 威嚇 営業時間 平日夜 授与バッジ メーナスバッジ 戦績 第49期1勝3敗 第50期3勝1敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは いかくをもつ ポケモンばかり つかってくるぞ! とくしゅで せめるのが こうかてきかもしれないな! まけんぎをためすのも いいだろう! さいきん うんめいりょくが たりないのも なやみだ! メーナスバッジ: うんめいりょくが あがる。 「メーナスバッジを もつものよ! ちからで あいてを おびやかせ!」 ジム第50期認定トレーナー ヤマト ジム第49期認定トレーナー トウマ Krast あつし 【ジム名】 クスノキジム 【リーダー名】 amity 【バッジ名】 メーナスバッジ 【コード】 0518-4870-9668 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 クチート 【テーマ】 威嚇 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界って……難しいな……なんだって壊せるのに……大切な仲間一人……守れやしない…………だが、楽しいな。この世界は。 ― 刃の海と薄れゆく意識の中で キンヨウビ タイプ:[[はがね]] 通常特性:はがねつかい さめはだ いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キンヨウビ 55 160 150 30 50 55 キンヨウビ基本情報 特性考察はがねつかい さめはだ いかく 型考察基本型 対キンヨウビ RP設定 進化の流れ 対戦感想 使用感想 キンヨウビ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ひこう/むし/はがね/こおり/エスパー/くさ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 基本情報 非常に高い物理火力と物理耐久に、それ以外はからきしという、尖りに尖った種族値配分。 抜群をつける範囲はそれほど広くなく、だが等倍でも無理矢理突破するというなんとも脳筋なキャラ。 補助技も覚えるがこの低速では使い方が難しい。 特性考察 はがねつかい タイプ一致込みで鋼タイプの技の威力が2.25倍にまで上昇する。 元々抜群を取れる相手の少ないタイプではあるが、等倍でもこの火力で無理矢理突破可能。 さめはだ 物理流しとして運用するならいかくと選択。襷潰しにもなる。 いかく 物理流しとして運用するならさめはだと選択。ステルスロックとの相性も良い。 型考察 基本型 性格:いじっぱり/ゆうかん 特性:お好みで 確定技:アイアンヘッド 選択攻撃技:じしん/メタルバースト/からげんき/げきりん/ハサミギロチン/ギガインパクト 選択変化技:ステルスロック/つるぎのまい/みがわり/ほえる/ちょうはつ 努力値:HA252 持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/オボンのみ/イアのみ/こうてつプレート 物理相手に繰り出し、交代先に持ち前の火力をぶち当てていく。 浮いている鋼や炎には手も足も出ないので注意。 対キンヨウビ 特殊には非常に脆いが、火力が尋常ではない。鋼を半減以下に受けられるキャラは必須。 鋼タイプ以外の技も不一致とは言えそれなりの火力があるので油断は禁物。 RP設定 特殊な能力を持った集団の一人。集団は「我々」を自称し、非所属者は「ヤツラ」と呼称する。 司法機関からは「特別警戒性特殊災害」と呼称されるその集団は、人間と同様の外見を持ちながら思考や行動が人間と乖離し、 身体能力は人間をはるかに凌駕し、何よりも人間は持ち得ない異常な能力を持っている。 またその集団は人類に対し非常に敵対的であり、人類を根絶することを掲げる目的としていた。 その中で彼女は"金曜日"と呼称されており、表向きの顔はなく裏方の存在であった。 明るく無邪気で能天気、同じヤツラの仲間とも仲が良く、"木曜日"や"土曜日"を引っ張りまわしては遊ぶお調子者。 特に後述のようにタッグを組む"土曜日"とは仲が良く、かなりの信頼関係を築いていた。 だが同時に攻撃的かつ残忍で、人間を殺すことに一切の躊躇は無い。 正確には「後始末が面倒」「殺すなと命令されている」以外では、数秒前まで普通に接していた相手でも平然と殺害する。 頭がそれほど良くないこともあり、加減を知らないので、お目付け役との兼任で"土曜日"とタッグを組んで行動する。 初期から小規模な破壊活動(即ち夜間の大量殺人)を繰り返していた。 全身を金属製の巨大な刃へと変化、放出する能力を持つ。刃は非常に切れ味がよく、軽く当てるだけで鉄筋コンクリートを切断する。 それをヤツラ特有の身体能力で以って振り回すわけだから、周囲は生物非生物問わず無残に切り刻まれることになる。 刃の形やサイズはある程度自由に出来、本人曰くの最大出力では全長4mを越える巨大な刃の怪物へと変貌していた。 敏捷性そのものはヤツラの中では高くない方だが、その分膨大な破壊能力を持ち、さらに刃は非常に頑丈で、銃弾はもちろん、戦車砲や戦闘機の爆撃すら悠々と防いで見せた。 なお"土曜日"が携帯している刀はこの能力で生み出されたものである。 長らく正体不明の大量殺人鬼として騒がれていたが、半ば偶然により警官の一人を殺害した際、その警官が捉えていた動画から正体が発覚。 その人知を超えた力から「特別警戒性特殊災害」、即ち人間ではなく災害であると制定され、特別対策本部、通称「特三」が設立される切っ掛けとなった。 その後はコード:ブレードと呼称され、ビーストと同様に警戒されていた。 "土曜日"と"水曜日"の離反に際し、"日曜日"から歪んだ情報を与えられたことで親友であった"土曜日"と決別、敵対することになる。 その後は"月曜日"とタッグを組み、大晦日に計画された1231事変を引き起こすための囮になり、"土曜日"を誘導。 かつての親友と死闘を繰り広げるも、敗北。"土曜日"に見取られ、"土曜日"と世界への愛と感謝を告げ、死亡する。 ヤツラの中で唯一、憎しみや妬みではなく、無邪気で純粋な感情から戦っていた存在であった。 進化の流れ タブーカルマ ↓ ツイタチ:「めざめるパワー」を覚えた状態で月曜日にレベルアップ フツカ:「めざめるパワー」を覚えた状態で火曜日にレベルアップ ミッカ:「めざめるパワー」を覚えた状態で水曜日にレベルアップ ヨッカ:「めざめるパワー」を覚えた状態で木曜日にレベルアップ イツカ:「めざめるパワー」を覚えた状態で金曜日にレベルアップ ムイカ:「めざめるパワー」を覚えた状態で土曜日にレベルアップ ナノカ:「めざめるパワー」を覚えた状態で日曜日にレベルアップ ↓ ゲツヨウビ:「かたきうち」を覚えたツイタチがレベルアップ カヨウビ:「からをやぶる」を覚えたフツカがレベルアップ スイヨウビ:「みずのはどう」を覚えたミッカがレベルアップ モクヨウビ:「きりふだ」を覚えたヨッカがレベルアップ キンヨウビ:「ハサミギロチン」を覚えたイツカがレベルアップ ドヨウビ:「しんくうは」を覚えたムイカがレベルアップ ニチヨウビ:「わるだくみ」を覚えたナノカがレベルアップ 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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■第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 675 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 てつのこぶし かたやぶり きもったま 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H196A252D60/てつのこぶしorかたやぶりorきもったま@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ばかぢからorインファイト/DDラリアット/ダストシュートorストーンエッジorれいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorじしんorやまあらし ■考察 火力・特性・技範囲が優秀なのは評価出来ますが、耐久がヤルズキンと違い低く、火力面も一撃ヤーラオスのほぼ劣化なのでゴミですなwww DDラリアットを手にいれましたが、代償としてはたきおとすを没収されましたなwww 全体的に優秀な特性が差別化要素ですなwwwww サブの三色パンツの火力を底上げしたいならてつのこぶし、役割対象内にはがんじょう等が多いので役割遂行を意識するならかたやぶり、 サザンガルドに格闘技を打ちたい場合やゴーストに格闘技を空かされるのを避けたい場合、いかく対策をしたい場合はきもったまですなwww 論者同士の対戦を想定するならヤーラオスよりも強い特性を持っていると言えるでしょうなwww 数値面に関しては一撃ヤーラオスのほぼ劣化ですなwww勝っている部分はいらないCと低めなDだけですなwww とはいっても総合耐久値では負けているので上記のH196D60はヤーラオスにH12D244振りをされると両耐久で負けますぞwwwぺゃっwww 今作ではダイマックスがあるんでてつのこぶしでもインファイトかばかぢからですなwww アームハンマーですとダイナックルの威力が5下がってしまいますぞwww HPに振り切るよりはある程度振り分けた方が硬くなりますなwww H196D60でステータス実数値がHP195B98D99となりほぼ最硬+DL調整+奇数調整を両立できますぞwww この調整で控えめポリゴン2のトライアタック2耐えやサザンドラのだいもんじ2耐え(スカーフ持ち想定)が出来ますなwww どうでもいいですが剣盾においては唯一つっぱりを覚える事が出来るポケモンなんですなwww(ヤラクロスは没収されてますなwww) 何故ヤリテヤマを差し置いてこいつを入国させたのか開発者に問い詰めたい所ですなwwwぺゃっwww 進化前のヤンチャムは名前だけなら生まれながらのヤケモンですなwww しかし進化前の単格闘が役割を持つとかありえないのでボンチャムですぞwww ■第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 675 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 てつのこぶし かたやぶり きもったま 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく ■考察 火力と技範囲はありますが、ヤルズキンと違い耐久が足りないのでゴミですなwww 特性は3つ共優秀ですなwww サブの三色パンツの火力を底上げしたいならてつのこぶし、役割対象内にはがんじょう等が多いので役割遂行を意識するならかたやぶり、 サザンガルドに格闘技を打ちたい場合やゴーストに格闘技を空かされるのを避けたい場合はきもったまですなwww ORASで教え技大量追加ですなwww メインは叩き落とす・馬鹿力獲得、サブも拳補正の乗る三色パンチ、格闘悪両半減のフェアリーへの高威力役割破壊技のダストシュート獲得ですなwww 鉄の拳ならアームハンマー以外ありえないwwwパンツ使うなら鉄の拳安定ですなwww ヤルズキンは威嚇と高めの耐久で擬似的な数値受けを出来るのに対し、こいつはBD共に指数19000程度と微妙すぎる耐久ですなwwww 耐久が足りないのでヤルズキンなら繰り出せていたガブガルゲコ等に役割を持てませんぞwwwww 攻撃面だけが優れていてもヤケモンにはなれないという典型的な例ですなwwwwwwwww HPに振り切るよりはある程度振り分けた方が硬くなりますなwww H196 D60 でステータス実数値がHP195 B98 D99となりほぼ最硬+DL調整+奇数調整を両立できますぞwww すてゼリフはXY発売前に変化技ながらありえるかもという話をしていたような気がしますが、それ以前の問題でしたなwwww 現在でも悪ヤケの少なさの都合から穴になりやすい霊悪に強いのは良いですが、その他のメジャーどころへの耐性は足りてない気がしますなwww あと霊悪はよく格闘技も持ってますしなwww 格闘でAと技威力120超え持ちの格闘なので指数は足りてるとおもいチョッキでワンチャンかとおもえば全然足りてませんなwwwwwテラキオンのが火力も勝り耐久指数も35000あるのでまだ可能性ありそうですなwww ボロンダですなwww ヤルビアルとのタッグはとある営みに役割持てますなwww ヤロンダwww やろびのうたを聴いてしまったのですかなwww どうしても使うなら いじっぱり/HA/てつのこぶしorかたやぶりorきもったま@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび アームハンマー(てつのこぶし)orばかぢから/はたきとすorじごくづき/ダストシュートorストーンエッジorれいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorじしんorやまあらし 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ かくとうタイプ
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nico02.jpg ホウエンポケモンniconicoマッチインターネット大会「ホウエンポケモン ニコニコマッチ」大会概要 対戦考察用データホウエンダブル ポケモンLv25種族値一覧 ホウエンダブル ポケモンLv25種族値一覧(主要ポケモン抜粋) ホウエンダブル すばやさ早見表(主要ポケモン抜粋) ホウエンダブル ポケモンLv25種族値一覧(ホウエンダブルで使用できるポケモン) ホウエンポケモンniconicoマッチで使用できるポケモン一覧表です。(輝石などを使っても厳しそうな進化前ポケモンは除外しています) 表の各項目は、▲マークをクリックすると順番を並び替えることができます。 「最速」「準速」「無振」「最遅」の項目は、Lv25時のすばやさ実数値 「威力」の項目は、「けたぐり」または「くさむすび」の技の威力 No. ポケモン名 H A B C D S 合計 最速 準速 無振 最遅 威力 タイプ 特性 254 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 96 88 72 58 80 くさ しんりょく、かるわざ 257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530 74 68 52 40 80 ほのお/かくとう もうか、かそく 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 63 58 42 31 80 みず/じめん げきりゅう、しめりけ 262 グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 69 63 47 36 60 あく いかく、はやあし、じしんかじょう 264 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 420 85 78 62 49 60 ノーマル ものひろい、くいしんぼう、はやあし 267 アゲハント 60 70 50 90 50 65 385 67 61 45 33 60 むし/ひこう むしのしらせ、とうそうしん 269 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 385 67 61 45 33 60 むし/どく りんぷん、ふくがん 272 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 480 69 63 47 36 80 みず/くさ すいすい、あめうけざら、マイペース 275 ダーテング 90 100 60 90 60 80 480 74 68 52 40 80 くさ/あく ようりょくそ、はやおき、わるいてぐせ 277 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 430 100 91 75 60 40 ノーマル/ひこう こんじょう、きもったま 279 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 430 67 61 45 33 60 みず/ひこう するどいめ、あめうけざら 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 74 68 52 40 60 エスパー/フェアリー シンクロ、トレース、テレパシー 284 アメモース 70 60 62 80 82 60 414 63 58 42 31 20 むし/ひこう いかく、きんちょうかん 286 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 460 69 63 47 36 60 くさ/かくとう ほうし、ポイズンヒール、テクニシャン 289 ケッキング 150 160 100 95 65 100 670 85 78 62 49 100 ノーマル なまけ 291 テッカニン 61 90 45 50 50 160 456 118 108 92 76 40 むし/ひこう かそく、すりぬけ 292 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 236 52 48 32 22 20 むし/ゴースト ふしぎなまもり 295 バクオング 104 91 63 91 73 68 490 68 62 46 35 80 ノーマル ぼうおん、きもったま 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 474 58 53 37 27 120 かくとう あついしぼう、こんじょう、ちからずく 301 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 380 69 63 47 36 60 ノーマル メロメロボディ、ノーマルスキン、ミラクルスキン 302 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380 58 53 37 27 40 あく/ゴースト するどいめ、あとだし、いたずらごころ 303 クチート 50 85 85 55 55 50 380 58 53 37 27 40 はがね/フェアリー かいりきバサミ、いかく、ちからずく 305 コドラ 60 90 140 50 50 40 430 52 48 32 22 100 はがね/いわ がんじょう、いしあたま、ヘヴィメタル 306 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 530 58 53 37 27 120 はがね/いわ がんじょう、いしあたま、ヘヴィメタル 308 チャーレム 60 60 75 60 75 80 410 74 68 52 40 60 かくとう/エスパー ヨガパワー、テレパシー 310 ライボルト 70 75 60 105 60 105 475 89 81 65 51 60 でんき せいでんき、ひらいしん、マイナス 311 プラスル 60 50 40 85 75 95 405 83 76 60 46 20 でんき プラス 312 マイナン 60 40 50 75 85 95 405 83 76 60 46 20 でんき マイナス 313 バルビート 65 73 55 47 75 85 400 78 71 55 42 60 むし はっこう、むしのしらせ、いたずらごころ 314 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 400 78 71 55 42 40 むし どんかん、いろめがね、いたずらごころ 317 マルノーム 100 73 83 73 83 55 467 61 56 40 28 80 どく ヘドロえき、ねんちゃく、くいしんぼう 319 サメハダー 70 120 40 95 40 95 460 83 76 60 46 80 みず/あく さめはだ、かそく 321 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 500 63 58 42 31 120 みず みずのベール、どんかん、プレッシャー 323 バクーダ 70 100 70 105 75 40 460 52 48 32 22 120 ほのお/じめん マグマのよろい、ハードロック、いかりのつぼ 324 コータス 70 85 140 85 70 20 470 41 38 22 13 80 ほのお しろいけむり、シェルアーマー 326 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 470 74 68 52 40 80 エスパー あついしぼう、マイペース、くいしんぼう 327 パッチール 60 60 60 60 60 60 360 63 58 42 31 20 ノーマル マイペース、ちどりあし、あまのじゃく 330 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 85 78 62 49 80 じめん/ドラゴン ふゆう 332 ノクタス 70 115 60 115 60 55 475 61 56 40 28 80 くさ/あく すながくれ、ちょすい 334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 74 68 52 40 40 ドラゴン/ひこう しぜんかいふく、ノーてんき 335 ザングース 73 115 60 60 60 90 458 80 73 57 45 60 ノーマル めんえき、どくぼうそう 336 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 458 67 61 45 33 80 どく だっぴ、すりぬけ 337 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 440 69 63 47 36 100 いわ/エスパー ふゆう 338 ソルロック 70 95 85 55 65 70 440 69 63 47 36 100 いわ/エスパー ふゆう 340 ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 63 58 42 31 40 みず/じめん どんかん、きけんよち、うるおいボディ 342 シザリガー 63 120 85 90 55 55 468 61 56 40 28 60 みず/あく かいりきバサミ、シェルアーマー、てきおうりょく 344 ネンドール 60 70 105 70 120 75 500 72 66 50 37 100 じめん/エスパー ふゆう 346 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 495 55 50 34 23 80 いわ/くさ きゅうばん、よびみず 347 アノプス 45 95 50 40 50 75 355 72 66 50 37 40 いわ/むし カブトアーマー、すいすい 348 アーマルド 75 125 100 70 80 45 495 56 51 35 24 80 いわ/むし カブトアーマー、すいすい 350 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 75 69 53 40 100 みず ふしぎなうろこ、メロメロボディ 351 ポワルン 70 70 70 70 70 70 420 69 63 47 36 20 ノーマル てんきや 352 カクレオン 60 90 70 60 120 40 440 52 48 32 22 40 ノーマル へんしょく 354 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 455 67 61 45 33 40 ゴースト ふみん、おみとおし、のろわれボディ 356 サマヨール 40 70 130 60 130 25 455 45 41 25 15 60 ゴースト プレッシャー 357 トロピウス 99 68 83 72 87 51 460 59 54 38 27 80 くさ/ひこう ようりょくそ、サンパワー、しゅうかく 358 チリーン 65 50 70 95 80 65 425 67 61 45 33 20 エスパー ふゆう 359 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 72 66 50 37 60 あく プレッシャー、きょううん、せいぎのこころ 362 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 480 74 68 52 40 120 こおり せいしんりょく、アイスボディ、ムラっけ 365 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 530 67 61 45 33 100 こおり/みず あついしぼう、アイスボディ、どんかん 367 ハンテール 55 104 105 94 75 52 485 59 54 38 27 60 みず すいすい、みずのベール 368 サクラビス 55 84 105 114 75 52 485 59 54 38 27 40 みず すいすい、うるおいボディ 369 ジーランス 100 90 130 45 65 55 485 61 56 40 28 40 みず/いわ すいすい、いしあたま、がんじょう 370 ラブカス 43 30 55 40 65 97 330 84 77 61 47 20 みず すいすい、うるおいボディ 372 コモルー 65 95 100 60 50 50 420 58 53 37 27 100 ドラゴン いしあたま、ぼうじん 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 85 78 62 49 100 ドラゴン/ひこう いかく、じしんかじょう 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 600 69 63 47 36 120 はがね/エスパー クリアボディ、ライトメタル 377 レジロック 80 100 200 50 100 50 580 58 53 37 27 120 いわ クリアボディ、がんじょう 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 580 58 53 37 27 100 こおり クリアボディ、アイスボディ 379 レジスチル 80 75 150 75 150 50 580 58 53 37 27 120 はがね クリアボディ、ライトメタル 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 91 83 67 54 60 ドラゴン/エスパー ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 91 83 67 54 80 ドラゴン/エスパー ふゆう 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 670 80 73 57 45 120 みず あめふらし 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 670 80 73 57 45 120 じめん ひでり 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 680 83 76 60 46 120 ドラゴン/ひこう エアロック 257 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 630 85 78 62 49 80 ほのお/かくとう かそく 282 メガサーナイト 68 83 65 168 133 100 617 85 78 62 49 60 エスパー/フェアリー フェアリースキン 306 メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 630 58 53 37 27 120 はがね フィルター 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 480 58 53 37 27 40 はがね/フェアリー ちからもち 359 メガアブソル 65 160 60 115 60 115 575 94 86 70 55 60 あく マジックミラー 308 メガチャーレム 60 100 85 80 85 100 510 85 78 62 49 60 かくとう/エスパー ヨガパワー 310 メガライボルト 85 90 75 135 75 116 576 94 86 70 56 60 でんき いかく 354 メガジュペッタ 64 165 75 93 83 75 555 72 66 50 37 40 ゴースト いたずらごころ
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/556.html
ロウデン 分類:おおかみポケモン No.9-638 タイプ:あく/[[でんき]] 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ロウデン 70 110 70 60 65 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/むし いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 進化 ボルコ→ロウデン 図鑑 とても なかまおもいだが なかまいがいの あいてに たいしては とてもざんこくだ 技 でんえいだん 物理 威力 100 敵全体に食らわせるが、与えたダメージの1/4を受けるので結構きつい てだすけ、ほえる、じゅうでん、かみくだく、かみなりのキバ、ワイルドボルト、かぎわける、でんじは、すなかけ、ちょうはつ、アンコール、ふくろだたき等 遺伝技 ほのおのキバ、こおりのキバ、バトンタッチ、おきみやげ、ファストガード その他 ボルコはヴォルフの子供でボルト。 ロウデンは漏電、狼電 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/407.html
タイキョク図鑑No.000ぜんこく図鑑 No.000 キリサゴン きりさきポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ トパーズずかん せつめいぶん ぜんぶ ひらがなで くとうてんは つかわない プラチナ プラチナずかん せつめいぶん ぜんぶ ひらがなで くとうてんは つかわない タイプ ドラゴン 特性 いかく 生息地 生息地不明 種族値 HP75 攻撃90 防御50 特攻50 特防50 素早105 合計420 進化 アナゴン ↓(レベル30) キリサゴン ↓(レベル45) ザキラゴン 技 LV.9 かみつく LV.14 ひっかく LV.19 みだれひっかき LV.27 かみくだく LV.30 ほえる LV.32 やみうち LV.34 マグニチュード LV.36 なすりつける LV.39 ドラゴンクロー LV.41 つばさでうつ LV.45 ダーククロー LV.47 ギガインパクト 技マシン わざマシン000 技名 効果 わざマシン000 技名 効果 わざマシン000 技名 効果 わざマシン000 技名 効果 秘伝マシン ひでんマシン000 技名 効果 ひてんマシン000 技名 効果 奥技マシン おうぎマシン000 技名 効果 おうぎマシン000 技名 効果 タマゴグループ グループ名 備考 備考欄
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/25.html
救済策/特性強化妄想 現行救済策/特性強化妄想/(あ~た行) 救済策/特性強化妄想/(な~わ行) 過去ログ救済策/特性強化妄想/第七世代以前(あ~た行) 救済策/特性強化妄想/第七世代以前(な~わ行) 救済策/特性強化妄想 削除された特性第四世代まで 第五世代 第六世代 持ち主がいなくなってしまった特性 議論所 削除された特性 第四世代まで 名前 初出の世代 概要 やるき 第三世代 FRLGにてオコリザルが習得したため、ヤルキモノ専用から脱却した。 さめはだ 第三世代 DPで追加されたタスキ対策。運ゲーなのはこの手の特性の仕様。 すなおこし 第三世代 岩の特防1.5倍でバンギラスによる発動が美味くなった。タスキ潰しに効くのも利点。 せいしんりょく 第三世代 元々充分な性能を持っていると判断されたため。第八世代から特性「いかく」無効。
https://w.atwiki.jp/uscjaparipark/pages/37.html
対戦相手:リカオン Lv 7 HP 2880 ATK 17 DEF 11 TOA 2 属性 地 状態異常耐性(%) 病気 80 不発 20 忘却 100 束縛 35 混乱 100 呪詛 20 煩悩 65 鈍足 100 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv7 難易度:20 規定ターン数:25 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 パンチ 単体にダメージを与える。 体当たり 単体に大ダメージを与える。 回し蹴り 全体にダメージを与える。 連続ジャブ ランダムな対象に5回連続で小ダメージを与える。 バイタルストライク 最もHPが低い単体を狙って、大ダメージを与える。 力を溜める 次の自身の行動時に、強力な技を使用する。 クリティカルアッパー 単体に特大ダメージを与える。 「力を溜める」の直後に使用 気合 自身のATKを上昇させる。効果は自身が3回行動するまでの間持続する。 点穴 単体を攻撃し、DEFを減少させる 脱力気功弾 単体にダメージを与え、ATKを減少させる。効果は相手が3回攻撃するまでの間持続する。 伝家の宝刀ワンツー 単体にダメージを与える。チェインした場合、単体を戦闘不能にする。 同じターンに2つセットする。HPが4割を切ると、可能な限り隣接してセットする 撹乱の陣 全体に中確率で煩悩1を付与する。 HPが一定以下(5割程度?)からランダムで使用 反攻の陣 1ターンの間、全ての攻撃に必ず反撃する。反撃技は、「体当たり」、「点穴」、「脱力気功弾」の中からランダムで選択される。 必ずタワーの一番下に(すでに別のコマンドが存在している場合は上書きして)セットする。HPが一定以下の時にのみ使用? 死守の陣 次の自身の行動までの間、被ダメージを半減させる。この効果は、ターンを跨いで持続する。同時に自身のDEFを上昇させる。効果は自身が3回行動するまでの間持続する。 HPが一定以下の時にのみ使用? かばんちゃんのアドバイス概要 強力な技は相手のHPが低くなるほど、選択される確率が高くなる。 「攪乱の陣」等、前回のたたかいで後半に使ってきた強力な技も、今回は中盤から使用してくる。 最もHPが低いフレンズを狙って大ダメージを与える「バイタルストライク」を使う。 自身のDEFを上昇させつつ、防御状態になる「死守の陣」を使う。 既存の挿入済コマンドを無視してでも、タワーの最下段に必ずコマンドが挿入され、1ターンの間、全ての攻撃に「体当たり」、「点穴」、「脱力氣功弾」のいずれかで反撃をする「反攻の陣」を使う。 HPが4割を切ると、「伝家の宝刀ワンツー」を、1つ目のコマンドに隣接可能な時は必ず隣接させて配置してくる。 攻略 非常に豊富な技を持ち、しかもそのほとんどが攻撃技という強敵。平均レベル4~5程度は欲しい。と言うのも、相手の攻撃を耐えるDEFとHPが必要なのもさることながら、レベルが低いとKP不足が深刻になりやすいためである。相手の攻撃は基本的に途切れないため回復技はほぼフル稼働になる一方で、「伝家の宝刀ワンツー」、「反攻の陣」はどちらも「けもプレッシャー」を使用しないとパーティに深刻な被害をもたらすため、いかくゲージのために攻撃技も使う必要がある。 相手の技が豊富なため、「こう動かれたらこうする」といった明確なパターン構築は難しく、選択したメンバー、残りHP、残りKP、コマンド位置…などを総合的に見て判断しなくてはならない。その中でも絶対に許してはならないのが上記の「伝家の宝刀ワンツー」による即死と「反攻の陣」による反撃ラッシュ。これだけは必ず回避すること。 また、攻撃されるフレンズを予測できるという点で「バイタルストライク」にも気をつけたい。うまくHPを調整して「防御」させたフレンズに「バイタルストライク」が刺さるようにする。この際、アライグマの「マジカルウォーターハンド」を使っていると「防御」の瞬間に自動回復でHPが最低ではなくなり、無防備な別のフレンズに「バイタルストライク」が直撃することがあるので注意。 プレイヤーがどの程度の日数をかけてプレーしているかによってくるが、ここまで来るとサンドスターもそろそろ無くなりつつあると思われる。よってメンバー選択は個人個人の育成の仕方によって変化するため、こちらも各自で判断されたい。ユキウサギのレベルを十分に上げられれば地属性へのアタッカーとして非常に役立つが、この時点でユキウサギにサンドスターを4個以上使えるならその4個を別のフレンズに分配して押し切ることも可能だと思われる。 束縛耐性がそれほど高くないため、フェネックが育っているなら いかくゲージ溜めも兼ねて「大胆不敵トリッククロー」が役立つ。属性の関係上威力には期待できないのでチェインにこだわらず、危険行動を封じるか相手のチェインを切る感覚で差し込む。フェネックを登用するなら自然とコアラの需要も高まる。相手と同属性のため耐久力があり回復役として安定した活躍が期待できる。 サーバルとオナガラケットハチドリは残念ながら出番を得るのは難しい。属性の不利もさることながら固有技の性能に期待ができない(相手の混乱耐性は100%)。サーバルを集中的に育てている場合に限り、いかくゲージ目的で登用できるかもと言ったところ。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:吹雪の銀嶺 スカウトモード:ショウジョウトキ(スカウト戦) スカウトモード:ターパン(スカウト戦) スカウトモード:ハクトウワシ(スカウト戦) 裏セルリアンハンティング:脅威なる適応 裏セルリアンハンティング:殲滅の雷光 巨大セルリアン討伐大作戦 ←前ページ 次ページ→ 吹雪の銀嶺 コメント 名前