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クチート No.303 タイプ:はがね 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) いかく(相手の攻撃を下げる) 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/XD/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 85 85 55 55 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく じしんの多発や特殊格闘技などにより前作よりは沈みやすくなったが、技の仕様変更や新技などにより結果的に強化されている。 一見するとさえない種族値だが、いかく&鋼タイプと技の豊富さを生かせばいろんなポケモンを突破できる侮れないポケモン。 ギャラドスと威嚇コンボ、地震読み交代などタイプ相性が良いんだがどうかな? ↑だが電気が受けられない ↑ドラゴン飛行のマンダあたりと組ませれば弱点を補い合える ↑氷と竜をクチートで補える分ギャラより相性は良いけど、どのみち電気は等倍なので受ける事はできない。 そもそも電気受けなんていくらでもいるから他で補えば良いだけの話だけど、敢えて威嚇縛りなら クチート・マンダ(orギャラ)・レントラーの三匹で組めばお互い弱点を補える。 電気受けで出たレントラーで光の壁張れば特殊にも強くなる。 ↑弱点補い合うのはいいですけどォ...レントラーで電気って潰せるもんです? 受けるより、それこそマンダあたりで先制地震で潰したほうがいいんじゃないですかね。 ↑受けの話してるんだから潰せばいいって切り方はなんというか流れ読めと。 まあそれで済ませないにしても、後出しマンダが電気に先制じしん決められる範囲はそれこそスカーフでもなければ限られるし、 サブウェポンで10万ボルトや雷パンチ持ってる場合も多い。 マンダのじしんでOKって結論になる話じゃないな。 物理 特殊 変化 無 おんがえし、ギガインパクト はかいこうせん いかりのまえば 闘 かわらわり、きあいパンチ きあいだま 毒 どくどくのキバ ヘドロばくだん 岩 いわなだれ げんしのちから 霊 シャドーボール 鋼 アイアンヘッド ラスターカノン 炎 ほのおのキバ かえんほうしゃ、だいもんじ 草 くさむすび、ソーラービーム 電 かみなりのキバ、かみなりパンチ チャージビーム 氷 こおりのキバ、れいとうパンチ れいとうビーム 悪 かみくだく、しっぺがえしおしおき、なげつける、ふいうち あくのはどう 鋼タイプ屈指の技レパートリー。 クチート物理アタッカー型 バランス型 受け型 いばみがおしおき型 後攻バトン型 物理アタッカー型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御orHP252調整 持ち物:シュカのみorヨプのみorラムのみ 確定技:アイアンヘッド 選択技:ふいうちorれいとうパンチorかみなりパンチorほのおのキバ いかく込みで半端な物理なら対応可能 げきりん読みで竜耐性を活かすと○ いかく&鋼タイプはクチートのみです HP252振りいかくで攻撃補正↑ガブリアスのげきりんが27.3~32.4% つまり3発耐える。こだわりも2発耐える。れいとうパンチで83.6~98.3% ガブリアスがスカーフorハチマキなられいとうパンチ+ふいうちで落とせる。 バランス型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:せんせいのツメ 技:アイアンヘッド/ふいうちorおしおき/いばる/メロメロ もともと攻撃力がそこまで高いわけでもないので 補助技を上手く使いこなすのがポイント いばるといかくは相性が良くないと思うかもしれないが ダメージより相手の動きを防ぐために使う 場合によっては使わないのもあり メロメロが上手く決まれば結構いい感じで戦える 決まらない場合はいばる、いかくの使い分けで後に繋げよう せんせいのツメを持たせておけば ツメ発動→アイアンヘッドの怯みも狙える 受け型 特性:いかく 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:シュカのみorヨプのみorカゴのみ 技:たくわえる/のみこむorねむる/アイアンヘッド/れいとうパンチ/いかりのまえば ガブリのじしんを、いかく込みで襷シュカ無しで耐える いかく込みならいじっぱり珠マンムーのじしんも耐える。 またいかくの効かないメタグロスのじしんも耐える。というかいかくが入るとエアームドと大差ない物理耐久になる。 前作教え技なので敷居は高いがカウンターしてもいいかもしれない。 いばみがおしおき型 特性:かいりきバサミ 性格 わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 持ち物: 確定技:いばる/みがわり/おしおき いばって、みがわりして、おしおきする。 特性は”いかく”じゃなく”かいりきバサミ”にすること。耐久力は減るがいばるのダメージが減ってしまうのは致命的。 他1つの技はアイアンヘッドでダメージを狙うか、ねむる+持ち物カゴで回復できるようにするか、じこあんじやたくわえるで積むか、メロメロで相手の行動を封じるかはお好みで 後攻バトン型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:オボンのみ 確定技:バトンタッチ/つるぎのまい/たくわえるorてっぺき 選択技:ふいうちorみがわりorじこあんじorうたう(XD専用) バトン要員として、物理相手ならトップクラスの性能を持つ(かもしれない)。 持ち物は、身代わりを使うならオボンや能力アップの実、歌うならこうかくレンズなど。 出来ればあらかじめステルスロックを使うなどして交換を牽制しておきたい。 クチートのバトンは普通に読まれやすく、ちょうはつ持ちがくるとかなりつらい 実際使えば分かるが、ちょうはつ持ちか特殊アタッカーに交換されやすいから、こちらもちょうはつを持つのもあり 特殊アタッカーに関しては厳しいものがあるが、ちょうはつ持ち物理(主にギャラなど)なら有利に事を運べる こいつの性能で強ポケと渡り合うつもりなら、積み技にかげぶんしんもありだと思う 並の特殊アタッカーなら弱点じゃなければ一撃は耐えるから、バトンである程度活躍はできる もっとも、無理は禁物なのは言うまでも無いが・・・ ちなみに、かげぶんしんを使うならみがわりは相性がかなり良い みがわりバトンするなら下の読み型と組み合わせてみるのも面白い みがわりを張ってから、積み技ときあいパンチの選択 その際、能力アップの実を持たせておくと効果を発揮
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『だっぴ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 自分の状態異常が毎ターン30%の確率で回復する。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 トランセル コクーン アーボ「いかく、きんちょうかん(夢)」 アーボック「いかく、きんちょうかん(夢)」 ミニリュウ「ふしぎなうろこ(夢)」 ハクリュー「ふしぎなうろこ(夢)」 サナギラス カラサリス マユルド ハブネーク「すりぬけ(夢)」 コロボーシ「にげあし(夢)」 ミノムッチ「ぼうじん(夢)」 ズルッグ「じしんかじょう、いかく(夢)」 ズルズキン:じしんかじょう、いかく(夢)」 カブルモ「むしのしらせ、ノーガード(夢)」 備考 バトルでの性能 3割と言う確率は必ずしも高くはないが、耐久型、居座り型のポケモンであれば、戦闘不能になるまでに1回くらいは発動するのを計算に入れても良いが過信は禁物。 また、この特性を持つほとんどが耐久力が低いのもお忘れなく。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.284 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アメモース 70 60 62 80 82 60 いかく/きんちょうかん アメタマ 40 30 32 50 52 65 すいすい/あめうけざら ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 特性「いかく」と虫タイプ随一の多彩な特殊攻撃技が強み。 弱点は多いが耐性が優秀で、特性「いかく」のお陰で種族値以上の流し性能を発揮する(種族値89相当、全振りで100相当の防御)。 ただし岩タイプの技には注意が必要。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/513.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 210 グランブル 90 120 75 60 60 45 いかく はやあし びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび 確定技:じゃれつく/じしん/ストーンエッジ 選択技:やけっぱちorオーバーヒート/ワイルドボルト/れいとうパンツ/インファイトorきあいパンツ/サイコファング ■考察 単フェアリー+いかくの相性はいいのですが、あらゆる数値が足りていないので微妙ですなwww いかくによって物理虫闘竜悪に役割を持てますが攻めも受けもギリギリですぞwwww 現時点ではパルデア地方に汎用性のある妖ヤケが殆どいないもの、それを差し引いてなお実用に耐えないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww 特に単フェアリーならまず見たいであろう一撃ウーラオスが受けられないという点が致命的ですなwww XY期はメガチャーレムやメガヘラクロスなどの受けづらいポケモンに役割を持てる点が評価されていましたなwww 当時の新規タイプであるフェアリー+いかくが過大評価されていた面もありますがなwww いかく込みならガブリアスのじしんやアイアンヘッド2発程度は耐えますなwwwいかさまダイス以外の火力アイテムの採用率はかなり低いため役割持ちやすいですなwww なおパオジアンのつららおとし2発も耐えますが、タスキ貫通する手段がありませんぞwww 一撃ウーラオスはA特化暗黒強打の無強化3耐え(=ハチマキ2耐え)がB振りでも中乱数のため、タスキとハチマキが大体数を占める現状受け出しが難しく不安定なため有利欄から削除ですなwww 部活動でタロと親睦を深めることでパートナーリボン付きのブルーを交換してもらえますぞwww性格・特性はいじっぱり・いかく固定で実に論理的ですなwww しかし個体値はS以外Vではないので、ヤランブルにするのであればすごいとっくんを施す以外ありえないwww 我もタロちゃんのお腹の上でお昼寝したいですぞwww我のヤルビアルが大爆発()以外ありえないwww ↑そういうの 良くないと 思います!🙅♀️ 役割持てないゴミディグダはヤロちゃんのヤケモン3体でへし折る以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、ガブリアス、バンギラス やや有利 ディンルー、トドロクツキ、ドラパルト(*1) 不利 毒全般、鋼全般、特殊炎全般、物理受け全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H12 A252 B244 物理にしか出さないのでこれでいいですなwwwHPが6n-1かつ8n-1(実数値167)になりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですぞwww元々フェアリー単なのでそれだけですなwww 鋼に切り返しつつかまどオーガポンをやんわり見たいならこうですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 主力技ですなwwwわんわんですぞwww じしん 100 フェアリーの効かない炎毒鋼に刺さりますぞwwww相性補完としては最強ですなwww ストーンエッジ 100 確定技の効かない浮いてる炎への有効打ですなwww今作は浮いている炎や岩技の通る飛行が少なくボイリューも氷の牙でやkですが、竈ポンにも通る技ではありますなwww環境次第では今作においても確定技かどうかは諸説ありそうですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 いかくによる流し性能があるのでそこそこ使いやすいですなwww成功した時の火力はじゃれつくを超えますなwww インファイト 120 悪→サーフゴー以外の鋼に一貫して負担をかけられますが、じしんと範囲が大幅に被りますなwww ワイルドボルト 90 アーマーガアおよび4倍ピンポですなwwww やけっぱち 75 新規習得ですなwwwハッサムへの最高打点ですなwww オーバーヒート 130 てっぺきアーマーガアへの打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww積まれていなければ鉢巻ワイルドボルトの方が入りますが反動やゴツメダメがありますなwww れいとうパンチ 75 ランドグライに刺せますなwww サイコファング 85 新規習得ですなwww毒への役割破壊技兼壁対策になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 25515(じゃれつく)28350(きあいパンチ)18900(じしん/ストーンエッジ)14175(やけっぱち/れいとうパンチ) 特殊火力指数 10400(オーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 31623(H4 B252) 特殊耐久指数 13280(H4) ★第7世代 グランブル/第7世代 ★第6世代 グランブル/第6世代 ★第5世代 グランブル/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いかく フェアリータイプ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.024 タイプ:どく 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:65.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 アーボック 60 85 69 65 79 80 438 いかく/だっぴ/きんちょうかん ハブネーク 73 100 60 100 60 65 458 だっぴ/すりぬけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値の水準は低いが、特性と技は優秀。 いかく発動時の相当防御種族値は無振りで113、全振りで129。 いかくのおかげで物理はなかなかの硬さだが、攻撃性能は低いので補助技を中心に戦う。
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★第9世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 262 グラエナ 70 90 70 60 60 70 いかく はやあし じしんかじょう 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく 943 マフィティフ 80 120 90 60 70 85 いかく ばんけん はりこみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じごくづきorかみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/サイコファング/すてみタックル/くさわけ ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww ふいうちは絶対にありえないwww SVでサイコファングをもらいましたがこれではどうしようもありませんなwww 加えて使わないC以外すべての種族値が上回るマフィティフが登場してしまいましたなwww特性まで同じなのでボブリアスとボライゴンの関係より悲惨ですぞwww 困ったことにグラエナが覚える論理的にあり得る物理技のほぼ全てがマフィティフも覚えますぞwww 貴重な差別化点であるどくどくのキバ()は威力が低すぎて最高打点となる相手がSVにはエルフーンしか存在せず、じごくづきの音技封じは発動する場面はあるものの役割関係が逆転する相手はあまりいませんなwww そもそもそのマフィティフですら優秀な悪ポケモンが増えすぎて立つ瀬がない状況ですぞwwwインフレ極まりすぎてありえないwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 かみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/アイアンテール ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwwwwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwwwwww ふいうちは絶対にありえないwwwwwwwwww じゃれつく以外はヤルズキンの劣化という認識でいいですかなwww XYで悪技の通りがよくなり新たにじゃれつくを覚えたためちょっとはマシになりましたかな?www 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(悪) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 12 Eゆかり エスパー 悪 なまけ 90 90 180 90 180 40 670 特防3 13 ちびレミィ 悪 - いかく、プレッシャー 50 70 30 55 30 75 310 速1 14 レミリア 悪 飛行 いかく、プレッシャー 70 95 45 70 45 95 420 速2 15 Eレミリア 悪 飛行 いかく、プレッシャー 95 120 60 95 60 120 550 速3 48 るーみあ 悪 - くらやみ 60 35 45 35 20 45 240 体1 49 ルーミア 悪 - くらやみ 75 45 60 45 30 55 310 体2 193 Eルーミア 悪 - くらやみ 90 150 85 60 60 75 520 攻3 52 ちびゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 65 65 40 65 35 10 280 攻1 53 ゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 90 90 50 90 50 20 390 攻2 54 Eゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 120 125 65 125 65 30 530 攻2、特攻1 81 ちびフラン 炎 悪 いかく 10 100 50 60 50 60 330 攻1 82 フラン 炎 悪 いかく、ちからもち 30 135 65 80 65 75 450 攻2 83 Eフラン 炎 悪 ちからもち 50 150 85 90 85 90 550 攻3 134 くるみ 悪 - うたひめ 65 55 80 55 80 95 430 体1 140 リリーB 悪 - くらやみ 40 60 30 60 30 80 300 攻1 141 EリリーB 悪 - くらやみ 60 100 60 100 60 120 500 攻3 145 みま 悪 ゴースト プレッシャー 90 125 100 95 85 85 580 攻3 146 げんげつ 悪 飛行 プレッシャー 90 100 90 125 85 90 580 攻3 150 しんき 悪 エスパー プレッシャー 120 130 90 160 90 90 680 特攻3
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 960 イキリンコ(グリーンフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり こんじょう 960 イキリンコ(ブルーフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり こんじょう 960 イキリンコ(イエローフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり ちからずく 960 イキリンコ(ホワイトフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●いかくorはりきり型 いじっぱりorゆうかん/ABorAD/いかくorはりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム すてみタックル/ブレイブバード/とんぼがえり/うっぷんばらし/ねっぷう ●こんじょう型 いじっぱりorゆうかん/ABorAD/こんじょう@かえんだま からげんき/ブレイブバード/とんぼがえり/うっぷんばらし/ねっぷう ■考察 特性は優秀ですがそれ以外は微妙すぎるのでゴミですなwww 素はゴミなのにやたらイキっているというのが、まるで蒼い鳥をボがわりに呟いてそうな奴みたいですなwww 火力特性は多いですが、習得技や火力を考えるとちからずくとこんじょうはなしですかなwww ちからずくならねっぷうの火力が多少マシにはなりますがそれでも雀の涙程度しかありませんぞwww ちなみにはりきり時の一致技は火力指数にして43740を叩き出しますなwww なお威嚇だとほとんどムクホークの劣化となりますぞwww ↑ねむり対策をするならかえんだまのこんじょうもありですかなwww BDが低過ぎるのでHぶっぱだと無駄が出ますなwww 一方、反動技を考慮するとBかDに特化するのも不安がありますなwww H76振りで効率振りと6n-1、8n-1を両立させるのが妥当な気がしますなwww さらにBに156振るとA252珠ドラパルトのドラゴンアローを確定耐えしますぞwww ヤキリンコwwwwww 焼きリンゴだったら食べ物として役割が持てたのですがなwww ボキリンコwwwwww へし折れるのはありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
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プレイヤーが使うワルビアルはワルビアル参照 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 行動 通常行動 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 じしん 物理じめん100 元タイプ一致技のため威力×1.5 かみくだく 物理あく80 元タイプ一致技のため威力×1.5 20%で防御1段階ダウン すなじごく 物理じめん35 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中854~5ターンの間相手をバインド状態にし、毎ターン1/8ダメージ カウンター 物理かくとう 最大の問題児技、詳細は下記 全体行動 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% いちゃもん 変化技 同じ技を連続して使えなくする 体力75% 強化解除 体力50% 弱体解除 体力50% テラゲージ回収 体力35% つめとぎ 変化技 攻撃と命中率が1段階上昇 シールド ☆5 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5000 203 148 125 133 166 特性 特性 分類 備考 いかく 通常特性 攻撃を1段階下げる じしんかじょう 通常特性 倒すごとに攻撃が1段階上昇 いかりのつぼ 隠れ特性 自分が急所に当たると 解説 地面技と悪技で幅広い範囲に弱点を突いてくる上、潤沢なHPを活かしたカウンターを持つ強敵 特性は強力なものが多いので、スキルスワップ等で特性を入れ替えるといい。もしくは特性を確認してから再挑戦するのも一つの手。 開始時にいかくは発動するため、いかくかそれ以外か判別が可能。 いちゃもんは連続して同じ技が使えなくする技。メトロノーム持ちやこだわりアイテム持ちは要警戒 特性ごとの対策 いかく カウンター持ちで物理アタッカーは非推奨な上、そもそもいかくとカウンターがアンチシナジー。 いかくのためだけの対策は必要ないだろう まけんきコノヨザルならカウンターを無効化しつついかくを利用できる スキルスワップで入れ替えれば逆にデバフを入れられる。 物理アタッカーで周回の際は注意。 じしんかじょう ソロや野良の場合対策なしで挑むとNPCや知識がないプレイヤーを餌にどんどん攻撃が上昇する。 開幕で特性を消すのが安牌。 いかりのつぼ 急所を引いてしまった場合地獄絵図となる可能性も。 急所事故自体を防ぐ術はないので、開幕で特性を消してしまおう 夢特性のため出現率は低め。 カウンターについて 受けた物理技のダメージを2倍にして返す技。レイドボスは非常にHPが高く、高威力の物理技を当てようものなら一撃必殺の凶悪な技と化す。 物理技は控えた方がいい。 カウンターは攻撃技のため、ちょうはつで防げない 格闘技なのでゴーストタイプは無効化できるが、一致かみくだくがある点には注意レベル差、格闘複合、ビルドアップの存在から、レイドでメジャーなゴーストタイプであるコノヨザルなら基本的には問題はない 対策ポケモン・戦術 ソロ コノヨザル マルチ 野良の場合、物理アタッカーがいるとケアが難しめ ママンボウ 弱点が突かれないスキルスワップ使い 物理耐久に優れ、継続的に攻撃力を下げられる 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/56.html
ランドロス(霊獣フォルム) 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ランドロス(霊獣フォルム) 89 145 90 105 80 91 600 いかく タイプ:じめん/ひこう 特性1:いかく:場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:でんき/じめん 激減:なし 半減:むし/かくとう/どく 2倍:みず 4倍:こおり 第五世代(ブラック2・ホワイト2)で登場したじめん・ひこうの複合タイプを持つ準伝説ポケモン。 弱点が2つのみと秀一な複合タイプで、特にじめん・でんきタイプを無効にでき、いかくによって物理相手への受け出しも容易。 マルチバトルにおいて採用率の高いレジエレキに対して滅法強く、ボルトチェンジでの交代も許さない。 特性いかくとA145から繰り出される高火力のとんぼがえりによるサイクル戦も得意。 こだわり系のアイテムとの相性が良く、特に中途半端な素早さを補えるこだわりスカーフが有用。 またダイマックスをする型であればいかくで物理耐久を補いながら一致技のダイアース、ダイジェットで 特殊耐久や素早さも底上げできるためとつげきチョッキやいのちのたまとも好相性である。 物理型が大半を占める一方でC105を生かしただいちのちからをメインウエポンとした型も存在する。 このように幅広い活躍ができるため登場世代以降常にじめんタイプのトップメタとして君臨している。 相談ができないマルチバトルの仕様上味方を巻き込むじしんを撃つには状況の判断が必須であり、 サブウエポンに押しやすいいわなだれを採用している事が多い事からそちらを選択してしまう初心者は多い。 撃つべき場面において最大火力のじしんを撃ててこそこのポケモンの真の強さを引き出せるので マルチバトルの登竜門的存在と言える。 こだわりスカーフ型 特性:いかく 性格:ようき 実数値:165-197-110-x-100-157 努力値:4-252-0-0-0-252 持ち物:こだわりスカーフ 採用される技 じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり 主にダイマックス禁止を前提としたルールで使用される型。やや物足りない素早さをこだわりスカーフで補う事ができるため、 序盤は耐性といかくを生かして繰り出しながらとんぼがえりによるサイクルで相手の戦力を削ぎながら盤面をコントロールし、 終盤は高火力範囲攻撃のじしんといわなだれでスイーパーとしての活躍が期待できる。 反面、耐久に厚く振ったとつげきチョッキ型やオボンのみ型と比較すると息の長いサイクルには不向きなので サイクルはできて2、3回程度と割り切って動かすか、ハッサムなどの後攻とんぼがえりができる 高耐久ポケモンと併せてサイクルを回す事を意識したい。 数値上は高火力だが、範囲攻撃の宿命でじしん、いわなだれ共に2体以上に当たる状況であれば 威力が4分の3に減衰するためテッカグヤやナットレイといった数値受けが可能なポケモンには不利。 更に採用数の多いゴリランダーの特性であるグラスメイカーによって生成されるグラスフィールドは じしんのダメージを半減してしまうため要注意。 物理受け型 特性:いかく 性格:わんぱく 実数値:191-165-156-x-100-117 努力値:212-0-252-0-0-44 持ち物:ゴツゴツメット 採用される技 じならし/がんせきふうじ/とんぼがえり 選択肢 まもる/ステルスロック 特性いかくを最大限に生かした物理受け型で、耐久に特化する事でサイクル戦での消耗を最小限に抑え何度も使いまわせるのが強み。 そのため採用技の選択肢は安定性を重視するならまもるだが、サイクル戦での相手のダメージの蓄積を狙うならステルスロックとなる。 その他の技は素早さを下げる事で相手の交代を誘発できるじならしとがんせきふうじ。 元々火力も素早さも無いこの型では相手を流せたり隣のサポート、自身の素早さを誤魔化せる手段の優先度が高く、 ステルスロックを撒いておけば上記の通りダメージ源として活躍する。 残りの枠はこちらからサイクル戦を仕掛けに行けるとんぼがえりとなっており、ASランドロスと違い中速を生かした後攻とんぼも狙いやすい。 耐久値について触れておくと、いかく込みであれば大半の物理技は確定3発に抑え込める。 A特化ゴリランダーのこだわりハチマキフィールドグラススライダーですら最大4割しか入らないため、 その他大半の物理アタッカーの攻撃は十分に受けきれる。 いかく無しでもようきウーラオス(一撃の型)のあんこくきょうだは最高乱数の1/16を2連続で引かない限り落とされず、 HP満タンであれば同条件のウーラオス(連撃の型)のすいりゅうれんだを耐えきり、ゴツゴツメットのダメージを3回入れる事ができる。 更にA特化マンムーのいのちのたまこおりのつぶても確定耐えするため本来苦手な相手に対して無理やり居座る択を通す事も可能。 相性の良いポケモン スイクン、ナットレイ、ボルトロス(化身フォルム)、カプ・レヒレ、ウーラオス(連撃の型)、レジエレキなど コメント欄 コメント