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ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 023 アーボ どく いかく/だっぴ 35 60 44 40 54 55 Lv22 024 アーボック どく いかく/だっぴ 60 85 69 65 79 80 なし ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 役割遂行型 わんぱく HB252 どくづき じしん こおりのキバ ねむる カゴのみ 物理AT型 いじっぱり HA252 ダストシュート じしん こおりのキバ しっぺがえし くろいヘドロ 議論所 名前 コメント
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No.024「アーボック」 コブラポケモン たかさ:3,5m おもさ:65.0kg タイプと特性 タイプ: どく とくせい: いかく/だっぴ/きんちょうかん 特徴 アニポケでムサシの初代相棒として知られる毒蛇。 図鑑説明同様、ソフトによって微妙におなかの模様が違うが、第四世代以後は同じ模様をしており、あまり意味を成していない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 85 69 65 79 80 第一世代にありがちな当たり障りの無い万能型。若干足が速く、それでいてへびにらみを覚えるので、先手は取りやすい。 いかくによる物理受け、たくわえるによる耐久上昇、ねむるとくろいヘドロによる回復で耐久として運用される場合がある。いかくでなくてもだっぴなら、ねむるでの眠り時間も大幅に短縮できる。 HPがあまり多くないのがネックだが、第六世代でのどくどく必中、第五世代で習得したとぐろをまくで、自分のペースに持ち込むことができれば、種族値以上の耐久力を発揮する。鋼タイプにはほのおのキバがあるので、瞬殺さえされなければ多くの相手の前で居座る事ができる。 立ち位置の近いポケモンとしてジャローダがいるが、タイプの関係上こちらの方が居座りやすい。 育成指南 主力技はダストシュート/どくづき。特殊技でゲップを覚えるものの、種族値的に攻撃に劣るので、おとなしく物理をやらせたほうがいいだろう。 サブは三色キバ/かみくだく/じしん/ドラゴンテール/いわなだれ/アイアンテールアクアテール/タネばくだん。呼ぶエスパーに効くかみくだく、じめんに通りドラゴンに効くこおりのキバ、多くの相手に効くじしん、ナットレイ対策のほのおのキバ、へびにらみと相性の良いいわなだれの重要度が高めか。 妨害はへびにらみ/どくどく。ただ、両方を覚えさせると技スペースが厳しいので、どちらか一方を採用したい。 詰み技はたくわえる/とぐろをまく。とぐろをまくは特性いかくと愛称が良い上、ダストシュートの欠点である命中の低さをカバーできるので、非常に優秀。ハブネークとの差別化でもダストシュートは欠かせないので、アーボックと相性の良い技だと言える。 持ち物はくろいヘドロ推奨。居座るにしてもHPが低いので、それを補える回復アイテムは必要不可欠。勿論、味方のじしんを回避するためにふうせんというのもアリと言えばアリ。 コメント
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ガオガエン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 もうか/-/いかく タイプ:ほのお/あく 特性1:もうか:自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:いかく:場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 タイプ相性 無効:エスパー 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/はがね/ゴースト/あく 2倍:みず/じめん/いわ/かくとう 4倍:なし 第七世代で登場したほのおタイプの御三家最終進化系。ほのお/あくという優秀な複合タイプに加え 夢特性のいかくで相手の攻撃力を下げ、ねこだましで行動を妨害してから鈍足を生かしたとんぼがえりや すてゼリフでサイクルを回すという完結した強さを持っており、ダブルバトルやマルチバトルにおける潤滑油的存在。 あまりに優秀な性能から全盛期には4人全員のパーティにガオガエンが採用されているという状態が散見され、 フィールドで邂逅する様を見てガオガ園と揶揄されることもしばしばあった程。 第八世代に突入して新たにまけんき、かちき持ちの増加やどんかん、せいしんりょくの強化などいかくに対する 向かい風は非常に強く、メインウエポンであったはたきおとすの没収など手痛いダメージはあったものの、 新たに習得したすてゼリフをはじめ、しっとのほのおやじゃくてんほけんダイマックス型など新たな強みを得て 環境に適応しており、王者の風格と威光はいまだ健在といったところである。 両受け型 特性:いかく 性格:しんちょう 実数値:200-136-112-x-154-83 努力値:236-4-12-0-236-20 持ち物:フィラのみ 採用される技 フレアドライブ/じごくづき/ねこだまし/すてゼリフ 特殊方面に厚く振る事によっていかくと併せて両受けがしやすくなるように調整した型。 元々の性能に両受けの性質が合わさった結果繰り出せる相手が非常に豊富であり、役割対象は搾り切れない。 HPは4の倍数でありフィラのみの発動率を上げる調整。素早さに20振る事によって無振りの同族や 4振りのバンギラス、テッカグヤなどに先制できる。今作ではどちらも素早さに努力値を 割いている個体が多いため期待できるほどではないが、同族に関しては未だ無振りや4振りも多く、 それらに対して先制してじごくづきを撃つことによってすてゼリフによるサイクルを封じる事が可能。 同様に素早さに振っていない耐久ベースのニンフィアやアシレーヌのハイパーボイスも防ぐこともできるが、 そこまで意識してじごくづきを採用するならS実数値108は欲しい。 また、特殊耐久の目安はC特化テッカグヤの特攻+1メテオビームを耐えつつフィラのみが 必ず発動するライン(77%~91%)となっており、タイプ相性上有利な相手に無理な突破を許さない調整となっている。 最大火力でもあるフレアドライブだが、中途半端に残ったHPを反動で削る事によってフィラのみを能動的に 発動させる事にも一役買っており、場合によっては自主退場のために撃ったりと用途は多岐にわたる。 相性の良いポケモン カイリュー、サンダー、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、トリトドン モロバレル、エルフーン、ビリジオン、ランドロス、ジャラランガ カプ・ブルル、カプ・レヒレ、ゴリランダー、ドラパルト、ウーラオス(連撃の型)など コメント欄 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 405 レントラー 80 120 79 95 79 70 とうそうしん いかく こんじょう 466 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン やるき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 サンダーダイブ/こおりのキバ 選択技 じごくづき/かみなり/ボルトチェンジ/じゃれつく/サイコファング/すてみタックル/にどげり/くさわけ + 第8世代の構成ですなwww いじっぱりorゆうかん/HA/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま ワイルドボルト/ばかぢから/こおりのキバ/かみくだくorかみなりorボルトチェンジorじゃれつくorサイコファングorアイアンテール + XY以前の構成ですなwww いじっぱりorゆうかん/HA/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま ワイルドボルト/ばかぢから/こおりのキバ/かみくだくorめざめるパワー草 ■考察 威嚇撒きしかできない単タイプなのでゴミですなwww それでも威嚇すら撒けないボレキブルよりはいくらかマシですぞwwwまぁどちらもゴミですがなwww ↑一応ハッサムやファイアローには役割を持てるんですなwwwロトムで十分ですがなwww 特性は威嚇入ったら等倍程度なら耐えますが倍なら絶えるんですなwww そして闘争心は異性に対して何も出来ない、まるで我ですぞwwwwww 根性は状態異常になった時の保険として使えますがその時ピンポなので威嚇のがマシですなwwwwwww よって特性は威嚇以外ありえないwwwwwww ↑威嚇以外ありえないのは同意ですが論者は高学歴のイケメンではなかったのですかな?wwww 特殊の方が火力出ると思ったらサブがシグビとめざパしかありませんでしたなwww 勇敢なら雷刺すぐらいはアリですかなwww ↑剣盾でシグナルビームもめざパも没収されましたなwww特殊型の可能性は微塵もありませんぞwww ダイパプラチナのシナリオ攻略では役割を持てますぞwww レジェアルではそれ以上に役割を持つことができ、それこそ旅パに入れない理由のないド鉄板ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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ボーマンダ 373.gif No.373 タイプ:龍/飛 特性:いかく(場に出た時、相手全体の攻撃を一段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を自分の技で倒した時、自分の攻撃が一段階上がる) 体重:102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 岩/龍 いまひとつ(1/2) 炎/水/闘/虫 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 地 進化系 コモルー シングル6350【脱オワコン】スカーフマンダ基本型【マンダのりゅうせいぐんはつよい】 育成論No.0013 投稿者:yuki・menoko 投稿日: 2013.1/20 特性: いかく 性格: うっかりや(C↑D↓) 努力値: H4 C252 S252 持ち物: こだわりスカーフ 技構成:りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/いわなだれ ボーマンダについて カイリューについで、二番目に登場した600族ドラゴンです。 優秀な特性いかくと竜/飛という優秀なタイプから、中々の繰り出し性能があり、対ガブリアスなど多岐に渡って活躍し、第四世代を風靡したポケモンです。 一方、カイリューはというと、その中途半端な素早さとせいしんりょく()という特性により、ボーマンダの劣化と言われ続け、世の廃人達はカイリューをあまり使用してきませんでした。 しかし、第五世代に突入し、ある事件が起こりました。 夢特性という新制度が導入され、カイリューはマルチスケイル(HPが満タンのとき、自分が受けるダメージを半減する)という特性を手に入れ、龍の舞が積みやすく なり、逆鱗、神速による抜き性能の高さが評価されて一躍環境のトップに躍り出ます。 ボーマンダはというと、ヤクザが揃って(いかく/じしんかじょう)の特性コンビをもらうという風潮に乗り、夢特性はじしんかじょうをもらいます。(空を飛びたいヤクザって可愛くね?) スカーフげきりんの抜き性能は高まりましたが、マンムーの台頭によりいかくでなければタイマンで負けてしまい、結局目立った強化はされませんでした。 その結果、今度はマンダはオワコンと言われ、使用率は圧倒的にカイリューの方が上です。 特性一つで使用率が逆転してしまいます。ポケモンとはそういうゲームです。 単なる物理型だとカイリューの劣化になってしまいがちなので、特殊型を投稿します。 なぜスカーフを持たせるのか? 鉢巻ガブやスカーフシャンデラ、スカーフパルシェンなどの抜き性能の高いこだわり持ちを上から殴るためです。 繰り出し性能は高いので、うち逃げもしやすいとおもいます。なので、技が縛られるのはあまり苦になりません。 努力値について H4・・・余り。 C252・・・今回は物理技をいわなだれしか使わないので、 Cに252です。 S252・・・スカーフサザンドラを上から殴りたいので、準速は確保しなくてはいけません。よって252振りです。 特性について いかくで確定です。うち逃げをすることが多いこの型では、最低限繰り出し性能は確保しなくてはいけません。 こいつのおかげでハッサムを後出しから狩れます。なんだかんだ言って優秀な特性です。 性格について うっかりやです。だいたいのガモスを無振りでも持っていきたいので。一応、ひかえめでもH4ガモスは確定一発(114.2%~136.6%)なので、ひかえめでも全然いいと思います。両刀にしようと思ってうっかりやにしたのに、ひかえめで良かったことに気付いたなんて口が裂けても言えない 技について ~確定技~ りゅうせいぐん・・・特殊竜にとって、外す理由のないメインウェポンです。これは確定。竜波使いたいならメガネでやってください。 だいもんじ・・・竜の優秀なサブウェポン。ハッサムやナットレイに対する遂行技。これも確定。 ~選択技~ 目覚めるパワー(飛)・・・いかく+飛行タイプを活かして格闘に対する遂行技が欲しいなら。流星群と威力は同じです。 ハイドロポンプ・・・ハッサム対面で、シャンデラ交代読みが決まるとおいしいです。鋼にもなんだかんだ言って通りがいいので、優秀な技だと思います。当てないと始まりません いわなだれ・・・ウルガモスに対する遂行技。無振りでも持ってくので、ピンポで刺しておくのもありかと。 げきりん・・・あんま打つ場面ないです。 ねごと・・・ガッサを後出しから狩れます。それだけです。 立ち回り 得手不得手がはっきりしているポケモンなので、無理なら威嚇撒いて素直に逃げましょう。 交代読みをするべき時と、安定行動を取って相手に負荷をかけていくべき時があり、中々難しいです。 しかし、技範囲は申し分ないので、相手を確実に一体は倒してくれます。 こちらのサイクルを回しつつ相手のパーティをばらしていき、一貫性のある技を選択して3タテ、なんてこともザラです。 個人的にはカイリューより気に入っているポケモンなので、もっと普及したらいいなーなんて思ってます。 ダメ計 最後に仮想敵への与ダメ、仮想敵からの被ダメを掲載しておきます。 トレーナー天国様のダメージ計算機JS-4 BW を用いています。
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ケンタロス 図鑑No.128 タイプ:ノーマル 特性:いかく(場に出たとき相手2体の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(技を急所で受けると攻撃が12段階上がる) 夢特性:ちからずく(追加効果が出ないが一部の技の威力1.3倍) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケンタロス 75 100 95 45 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマルの速攻物理アタッカー。 特性いかりのつぼを活かしこおりのいぶきを当てるコンボで暴走すれば、 全抜きも狙える強力な存在だが、 コンボパーツが限定され、もう片方の特性が場に出たときに発動するいかくなので 狙いがバレやすく、安定して決めるには工夫が必要。 全体攻撃が不一致のいわなだれとじしんなので2体同時に落とそうとしても落ちないことの方が多い。 素の状態では技のレパートリーの少なさから弱点を付きづらく、 攻撃種族値も100しか無いのでそこまでの突破力は無い。 コンボ以外で使う場合はいかく。 いかくを使えるポケモンの中では素早さが高めで能力も悪くない。 夢特性のちからずくは効果のある技がいわなだれ、しねんのずつき程度しかなく実用性は薄い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりハチマキ/ノーマルジュエル ヨプのみ いのちのたま 型サンプル通常型 いかりのつぼ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン マシン すてみタックル 120 100 ノーマル おんがえしでは火力が足りない時に 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 怯み狙いのサブウェポン マシン じしん 100 100 じめん ノーマル技の通らない岩、鋼へ マシン ワイルドボルト 90 100 でんき ギャラドス等へ マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル 死に際に。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。ちなみにみがわり状態に急所ヒットしてもいかりのつぼは発動する マシン てだすけ - - ノーマル サポート用のポケモンならば他を当たった方が無難 ステータス調整 速攻アタッカーなので基本はAS振りでよい。 素早さ 基本的に最速orユキメノコで抜ける177以外の選択肢はほぼない。 攻撃・特殊 突破性能を意識したいので、基本的に攻撃素早さ全振りで良い。 こおりのいぶきが決まっても全体技がタイプ不一致なので、テラキオンのが突破性能は高かったりするが、苦手な相手と得意な相手がまるで違うので、そこまで意識する必要はない。 耐久 こおりのいぶきを絡める型がほとんどなので、見た目以上に耐久は低い。 振っても特殊方面を耐えるのは難しいので、無振りでも良いだろう。 威嚇型で使うなら多少の調整は必要だが、カポエラー等他のポケでやった方が良いかもしれない 持ち物 こだわりハチマキ/ノーマルジュエル いかく型の場合の基本の持ち物。ラティオスが高乱数1になる ヨプのみ 防御方面は高いので、これさえ持てば多くの格闘技を耐えてくれる。 いのちのたま 火力をさらに増強。ランク補正+6&これ持ちでラティオスもいわなだれで確1に。 型サンプル 通常型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:おんがえしorすてみタックル/いわなだれ 候補技:まもる/ギガインパクト/しねんのずつき/じしん 第3世代からおなじみのフルアタ特攻。 道具に頼らないと火力がやや低いのが難点 いかりのつぼ型 特性:いかりのつぼ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ヨプのみ/いのちのたま 確定技:おんがえし/じしん 候補技:いわなだれ/まもる/みがわり いかりのつぼから暴走する型。 タッグ候補 ドーブル 最も威力の低いこおりのいぶき使い。サポートも充実。 スカーフからケンタロスにこおりのいぶきを当てても良いし、タスキを持たせ、身代わり状態もしくは交代出しのケンタロスにこおりのいぶきを当てても良い。 対策 通常とコンボパで使用方法が全く違うので、選出段階で見分けるのが肝心。 いかりのこなやこのゆびとまれでコンボの発動を妨害するのが確実。 ねこだましなどを活用し、ドーブルに動かせないようにするのもそれほど難しくは無い。 コンボを決められてしまってもスターミーやサンダース等ケンタロスより早いアタッカーがいれば処理できるだろう。 いかくの場合はメタグロスなど物理耐久の高いポケモンを後だしするなどが必要 ラティオスと同速でこいつのこだわり捨て身タックルやギガインパクトはラティオスを一撃で倒す程度の威力はあるので、半端な耐久で鈍足なポケモンは縛られる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケンタロス ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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No.234「オドシシ」 おおツノポケモン たかさ:1,4m おもさ:71.2kg タイプと特性 タイプ: ノーマル とくせい: いかく/おみとおし/そうしょく 特徴 遠目から見るとメブキジカと良く似ている鹿。シシ? ん? 生息地がやたら狭いのが特徴。野生で出現するどのタイトルでも、生息地は少ない。 日本の鹿は増えすぎて困ってるというのに…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 73 95 62 85 65 85 特別種族値が高いわけではない。幾分足が速く、防御が低いものの、いかくを持つので言うほど打たれ弱いわけではない。 ノーマルタイプとしては珍しいさいみんじゅつ/あやしいひかり/めいそう使い。しねんのずつきも覚え、ノーマルでありながらエスパーのような動きができるのが特徴。 その一方でにどげりやメガホーン、ウッドホーンと言った鹿技も使える。割と器用なポケモンである。 攻撃だけでなく特攻も高いので、相手の予想を裏切った特殊型というのも可能。ただ、はかいこうせんもトライアタックも覚えないので、さわぐかスピードスター頼りになるが。 何でもできる一方、どれか一つに重点を置くと全てにおいて本職にかなわない。いかく撒きは他のポケモンの方が生かせるし、補助技はエスパーやゴーストの方が選択肢が多い。鹿技もメブキジカの方が威力は高い。 鹿技と補助技、いかく撒き、弱点の少ないノーマルポケモン、そうしょくによる草無効を生かし、技の構成を良く考え、上手く繰り出して行こう。 育成指南 主力技はおんがえし。教え技ですてみタックルを覚えるものの、第三世代限定。特殊の主力はさわぐ。使い勝手が悪いが、使い勝手を求めると次点がスピードスターになる。 サブはしねんのずつき/とびげり/サイコショック/ソーラービーム/アイアンテール/10まんボルト/かみなり/じしん/サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/チャージビーム/ワイルドボルト/あばれる/メガホーン/ふいうち。ふいうち覚えるの?やったー!と言いたいところだが、第四世代教え技限定。絶賛没収中。 変化技はさいみんじゅつ/あやしいひかり/めいそう/なりきり/ふういん/さきどり/二種壁/でんじは/じこあんじ/じならし/トリックルーム/どろあそび/ものまね/なりきり/スキルスワップ/じゅうりょく/マジックルーム。エスパーポケモン並に豊富。おみとおしならラムのみ持ちがわかるので、でんじはを有効に使っていく事ができる。 コメント
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使用条件 ゲーム開始時点から使用可能 属性 風 状態異常耐性(%) 病気 10 不発 30 忘却 20 束縛 40 混乱 30 呪詛 10 煩悩 0 鈍足 60 概要 ATKの他、地味にHPもトップクラスに高い部類のフレンズ。また、意外とDEFも低くはなくステータス面は安定している。 しかし、固有技が初期状態では全体攻撃・追加効果なしの「烈風のサバンナクロー」のみなので序盤は通常攻撃ばかりの地味な役回りになりがち(複数の敵が出現する戦闘が少ない)。 だが、 Lv20でTOAが2になる と火力が実質2倍となり凄まじいアタッカーと化す。通常攻撃だけで火力が出せるというのも、KP温存の視点からすれば長所といえるのだ。 風属性のアタッカーが揃ってくると一転して「原野を駆る尖風」による火力バフがメインとなる。Lv50以下で使える技としては ゲーム中最強の火力補助 と言っても過言ではない性能で、速攻用にぜひ育てておきたい。 レベルとステータス LV HP ATK DEF TOA 1 57 20 1 1 1 烈風のサバンナクロー修得(※) 10 176 27 8 1 20 601 36 13 2 20 原野を駆る尖風修得 50 2919 63 32 2 50 風切る自慢の爪修得 LV HP ATK DEF TOA ※実際に使用可能になるのは、ストーリーモード1-4から。 覚える技 烈風のサバンナクロー 消費KP:4 全体にダメージを与える。対象が1体だけの場合は威力が増加する。 消費KPが低いだけあって、それほど強い技ではない。威力は複数相手だと通常攻撃の112.5%、単体相手だと137.5%程度。相手が単体ならば威力が増加するが、KPを支払ってまで放つほどの威力はない。ただし、いかくゲージ溜めを目的として放つ意味はある。 第一章の時点では相手が1体しかいないケースが多く使う場面が少ないが、第二章に差し掛かると集団戦も増えて一気に需要が高まる。 原野を駆る尖風 消費KP:12 このコマンドが実行されたターン中に限り、以降に実行される全ての風属性のコマンドのダメージと回復効果を1.5倍にする。ただし、威力・効果が固定や割合の場合は倍率がかからない。 TOAの高いフレンズが多い風属性において非常に強力なバフ技。 対抗となるアメリカビーバーの「アクアシンク・ダム」と比較すると、こちらの方がTOA分で火力が出しやすい他、全体攻撃手段の豊富さで勝る。ただし風属性のアタッカーの技はKP消費が重くなりがちな点には注意したい。ラッケの「フラワーワール」に乗らないのも悩ましいところ。HPの高い相手だと原野を駆る尖風を節約してフラワーワールの回数を増やした方が火力が出る場合もある。 風切る自慢の爪 消費KP:15 単体に大ダメージを与え、いかくゲージを大きく溜める。 威力はユキウサギの「ユキウサユキウサキーック」やユキヒツジの「シベリアンスピアー」と同程度で通常攻撃の175%ほど。いかくゲージの増加量は他の技の2倍。いかくゲージが必要だとしてもサバンナクロ―で十分なことも多く、消費KPに見合ったリターンとは言い難い。考えなしに使うとKPがすぐ枯渇するので注意。 けものスペシャルの為にいかくゲージの重要性が高まる野生解放実装以降が本番か。 コメント 名前
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『とうそうしん』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 自分と相手の性別が一致した場合は技の威力が「1.25倍」に上がる。 異性の場合は技の威力が「0.75倍」に下がる。 性別不明の場合は技の威力に変化はない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ニドラン♀「どくのトゲ、はりきり(夢)」 ニドリーナ「どくのトゲ、はりきり(夢)」 ニドクイン「どくのトゲ、ちからずく(夢)」 ニドラン♂「どくのトゲ、はりきり(夢)」 ニドリーノ「どくのトゲ、はりきり(夢)」 ニドキング「どくのトゲ、ちからずく(夢)」 コリンク「いかく、こんじょう(夢)」 ルクシオ「いかく、こんじょう(夢)」 レントラー「いかく、こんじょう(夢)」 キバゴ「かたやぶり、きんちょうかん(夢)」 オノンド「かたやぶり、きんちょうかん(夢)」 オノノクス「かたやぶり、きんちょうかん(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ マメパト「はとむね、きょううん」 ハトーボー「はとむね、きょううん」 ケンホロウ「はとむね、きょううん」 アゲハント「むしのしらせ」 備考 バトルでの性能 御三家、イーブイの進化系など♂の割合が高いポケモンやバルキーの進化系、ダゲキ、ナゲキといった♂固定。 ハピナスやラティアス、クレセリアなど♀しか存在しないポケモンなど、性別に偏りがあるポケモンは多く存在するがほとんどのポケモンが多いのでやや使いづらく安定性を求めるなら別の特性の方が良い。
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。