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田中琴葉「にこにこコンクリートけいかく」 執筆開始日時 2018/02/26 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1519579665/ 概要 百合とかかもしれない いろいろ注意なのかも 所恵美さんと田中琴葉さんが主に出てきます タグ ^田中琴葉 ^所恵美 ^春日未来 ^伊吹翼 ^永吉昴 ^高坂海美 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd えすえすゲー速報 エレファント速報 おかしくねーしSSまとめ プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ ホライゾン SSでレッツゴー SS宝庫~みんなの暇つぶし~ SSびより SSまとめプラス SS 森きのこ! SS★STATION SS2chLog YomiCom wiki内他頁検索用 ホラー ミリオンライブ 作者◆VlC8r8Zzak氏 百合
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No.262「グラエナ」 かみつきポケモン たかさ:1,0m おもさ:37.0kg タイプと特性 タイプ: あく とくせい: いかく/はやあし/じしんかじょう 特徴 第三世代序盤犬。が、実は狼。マグマ団やアクア団が愛用しており、いかくでプレイヤーをイライラさせる。 ORASでは5体同時に出てきて一気に攻撃を5段階低下させるという所業をやってくれたのが印象的。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 70 60 60 70 ベターというか、これほどまでに当たり障りの無い種族値も逆に珍しい。いかくがあるため数値よりは幾分防御性能は高いが、足は速いわけではなく、攻撃も飛びぬけて高いわけはない。 三色キバに加え、どくどくキバとじゃれつくを持ち、ふいうち/かみくだくと言った技も使う物理マルチプレイヤー。性能的にはムーランドに近いが、グラエナは耐久を削り技の範囲を増やし、タイプを変化させた感じ。 犬ポケモンの中では唯一のいかりのまえば使いである事がグラエナの個性。あくタイプらしくちょうはつも使え、序盤犬らしくあくびも使える。 目の上のたんこぶはアブソル。攻撃種族値も足の速さもあちらの方が上。アブソルにできてグラエナにできない三色牙/どくどくキバ/あくび/じゃれつく等で差をつけて行こう。 ちなみに硬さは多少グラエナの方が勝ってるが、どんぐりの背比べである。 育成指南 あく技はかみくだくとふいうち。牽制に使えるバークアウトを自力で覚える。足りない特防をある程度補える。はず。耐久が低いので使いにくいが、しっぺがえしも覚える。いかくが入れば物理耐久は115相当になるので、相手を選べば使えない事は無い。 サブは序盤犬らしく範囲が広い。どくどくのキバ/三色キバ/じゃれつく/アイアンテール。技の選択肢そのものはそれほど多くないので、その点は注意。 補助技はバークアウト/ちょうはつ/どくどく/あくび/いかりのまえば/イカサマ/よこどり。特攻60は低いようで結構高い。バークアウトはタイプ一致なのも相まって、弱点を突けばそれなりの攻撃手段としても機能する。ただし、いかりのまえばを犠牲にしてまで採用するかとなるとその点は疑問。 コメント
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No.211「ハリーセン」 ふうせんポケモン たかさ:0,5m おもさ:3.9kg タイプと特性 タイプ: みず/どく とくせい: どくのとげ/すいすい/いかく 特徴 見て解るとおりフグをモチーフとしたポケモン。タイプもわかりやすくみず/どく。 ドククラゲと並び珍しいタイプの組み合わせで、固有の役割もあるのだが、どちらかというと地味な部類に入る。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 95 75 55 55 85 種族値は物理寄りだが、それでもあまり高いとはいえない。いかくにより数値以上に防御は高いが、特殊に対して弱いのがネック。 比較的早い足とすいすいを生かした先制だいばくはつやみちづれ等、雨パの先発として人気がある。みちづれをちら見させつつ、豊富な補助技を生かして場の状態を整えて行こう。ちいさくなるとどくどくの組み合わせも用いれば、理論的にははがね以外の全ての相手を食う事ができる。 物理受けや攻撃役として用いると、タイプは違うがギャラドスがライバルになる。種族値が全体的に劣っているのもあるが、りゅうのまいの存在が大きい。ちいさくなるで差をつけて行こう。 でんじは/たきのぼりによるま怯みに加え、いかくによる攻撃低下とちいさくなるによる回比率上昇の組み合わせが目をひく。だいばくはつやみちずれだけがハリーセンの強みではない事を見せてやろう。 育成指南 たきのぼりが主力になるが、どくタイプ故に耐久型としても使えない事は無い。その場合、ターン数を稼げるダイビングが有用になる。遺伝技でアクアジェットも覚えるので、是非覚えさせておきたい。どく技はどくづき。水タイプとの相性補完に優れるのはドククラゲで証明済み。 サブははたきおとす/ミサイルばり/からげんき/だいばくはつ/すてみタックル。範囲はあまり広くないが、第六世代で強化されたはたきおとすとミサイルばりが嬉しい。 変化技は豊富。どくタイプお得意のどくどくをはじめとし、みちづれ/まきびし/ちいさくなる/たくわえる/ちょうはつ/でんじは/こごえるかぜ/いたみわけ/つるぎのまい。みずタイプとしては珍しいでんじはと、いかく/でんじは/たきのぼりと相性の良いちいさくなるが光る。小さくなれば攻撃は当らず、麻痺と怯みで相手は行動できず、よしんば当ったとしてもいかくで低下した攻撃なら雀の涙ほど。なんと合理的か。 コメント
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★ムクホーク★ NN:ドこん!! 性格:のうてんき 特性:いかく 努力値:HP255/防御255 持ち物:たべのこし 技:ブレイブバード/とんぼがえり/フェザーダンス/はねやすめ 物理流し兼物理受けムクホです♪ いかくとフェザーダンスで決定力を落とし、相手がいやがり交代するところ でとんぼがえりで後の展開を有利に♪
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 わんぱくorいじっぱり/HBorHA/いかく@オボンのみorあつぞこブーツorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/はたきおとす 優先技:すてゼリフ/おにび 選択技:じしん/とんぼがえり/ドレインパンチ ■考察 優秀なタイプと種族値を持つポケモンですぞwww 特性にいかくを持ち、鬼火を覚えるため対物理の役割を持っている事が多いですなwww テラスタイプは水草妖などが多いですなwww A115とそこそこの数値があるためアタッカー型もいますなwww ■対策ヤケモン ヤンタロス(炎) 一致技を両半減でき、鬼火も無効ですぞwww 珠以上のインファでHB特化をワンパンできますなwww 連撃ヤーラオス こちらも一致技を両半減にできますぞwww いかくやすてゼリフを受けても貫通できますが、受け出し時に鬼火を受けると機能停止しますぞwww ヤンタロス(水) 大体炎ヤンタと同じですが、鬼火を受ける点にだけ注意ですなwww ヤシレーヌ 炎悪半減ですぞwww受け出し時に火傷をもらってもそこまで痛くありませんなwww 遂行はハイドロポンプでやkwww ヤチグマ 鬼火無効の地面ですなwww はたき落とすを受けたら火力がごっそり減るので注意ですぞwww 一応未強化ぶちかましでもHB特化確1なのでガエンへの遂行だけならそこまで問題ありませんかなwww 霊獣ヤンドロス 炎も悪も等倍ですが威嚇でそこまで喰らいませんなwww鬼火には注意ですぞwww ■その他 ヤリルリ ヤシレーヌと同じタイプなので受け出せますが、先制鬼火で機能停止しますぞwww ヤリテヤマ 大体ヤリルリと同じですが、特性に根性があるため鬼火をためらわせることができますぞwww ヤザンドラ 一致技両半減、返しの眼鏡気合玉等でH振りに確1とれますぞwww ヤードラン もらい火で炎技に受け出せますが、地震かインファを持っていると返り討ちにされますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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アメモース No.284 タイプ:むし/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アメモース 70 60 62 80 82 60 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 序盤でよくありがちな虫タイプ。 そんなポジションの宿命を脱出出来ず、やはりステータスは満遍なく低い。そのため、どうしても種族値面からメリットを見出せず、メガヤンマやウルガモスなどのアメモースより高水準な虫ポケに完全に立場を奪われている。タイプが進化前のまま虫/水だったらまだ救われていただろう。 ステータスでは殆ど他の虫の劣化だが一応特性は優秀で、いかくで数値以上の物理耐久&格闘1/4耐性があるためカポエラーなどに刺さることはあるが、弱点が多くイマイチ安定しないため受けとしての役割も厳しい。また、いかく込みでもこいつ自身の物理耐久は並より僅かに高い程度という悲惨さがさらに追い討ちをかけている。 その一方で、BWで強力な積み技、ちょうのまいを習得した。 それだけでは他の虫ポケと何等変わりはないが、意外に攻撃範囲はかなり広く、一回使えば貧弱な能力値も補ってそれなりに活躍が見込めるアタッカーになる可能性は秘めている。 舞う隙は味方で上手くサポートするかして作ってやりたい。そんな無理してまでこいつを採用するなと言われたらそこまでだが。 ちなみに素早さ1段階アップで最大115族まで追い越せる。 持ち物は、自身が紙耐久なのできあいのタスキが有力。ヨロギのみも、いかく効果で不一致いわなだれ程度なら残れるようになるため悪くない。 とにかく、ガチ環境ではまず使われないポケモンであるといえる。 型サンプル特殊基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 特殊基本型 特性:いかく 性格:おくびょう 努力値:特攻、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/半減実/こだわりスカーフ 確定技:まもる 選択攻撃技:むしのさざめき/エアスラッシュ/れいとうビーム/ハイドロポンプ/ギガドレイン/ねっとう/でんこうせっかorアクアジェット/とんぼがえり 選択補助技:ちょうのまい/しびれごな 平凡な特殊型。蝶の舞の性能は非常に優秀なため積極的に入れても良いかもしれない。 豊富なメイン・サブウェポンを利用し相手の弱点を突く。 とはいえ舞わないと元の数値が微妙で火力不足なので過信は禁物。先制しても反撃で落とされることは珍しくなくしばしば。 ウルガモスやメガヤンマに比べ使い勝手が悪過ぎるのは否めないが、現時点でのこいつの一番マシな、最善の使い方だろう。 タッグ候補 カポエラー カポガモスに似た感じで扱える。比較するとハイドロポンプでシャンデラやヒードラン、れいとうビームでボーマンダを牽制できているのがポイント。決定力に欠けすぎているが。 ダブルいかくで物理アタッカーの機能を下げる。かつアメモースの苦手なバンギラスなどをインファイトで殴る。 両者ともギャラドスはキツイ。 カポガモス同様ねこだましでちょうのまいを援助することもできる。 対策 単体では何もかも半端故にあまり強くなく、素早さもバンギラス以下なので縛りやすい。 が、横に置かれているポケ次第では妨害されてちょうのまい→先制攻撃で致命傷を喰らうかもしれないので、油断しているともしかしたら1体倒されてしまう危険がある。 タスキ対策に先制技を持つポケを選出しておけば戦いやすいだろう。スカーフ持ちでたたみ掛けるのも良い。 そもそもバトルではほぼ見かけない超マイナーポケなので態々対策をするよりは何かのついでのほうがよほど実用的。まさかこいつでパーティ崩壊はないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アメモース ネタポケまとめwiki - アメモース
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Aすいか No.298 タイプ:だいち/ほのお 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 130 80 80 65 85 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) だいち いまひとつ(1/2) しょうき/はがね いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし かぜ コスト:150(コスト技の威力:100) Aすいか 解説 育成例基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 貴重な、天候変化の特性をもつ。砂パの先発が主な採用先だが他のすいかは耐久寄りの種族値だがこちらは攻撃寄り。 高めのHP,攻撃種族値をもつ一方、少し不安が残る特防。本家で当てはめるならカバルドン辺りか。 じしんとほのおのパンチをタイプ一致で放つことができ、相性補完も良く攻撃範囲の広さが魅力。 すばやさ種族値85をどうとるかが、努力値振りで重要になる。耐久に振るなら、不一致じしんぐらいは耐えたいところ。 育成例 基本型 性格:いじっぱりorようきorしんちょう 努力値:攻撃 252 耐久orすばやさ調整 持ち物:カムラのみ/きあいのリボン 確定技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択技:ばかぢから/シャドーパンチ/はがねのこぶし/ビルドアップ じしんと二色パンチで攻撃範囲は広く、多くのカケラに対して等倍以上をとれる。残りの一枠は下記参照。 技考察 ばかぢから:威力は高いが攻撃範囲が狭い。 シャドーパンチ:タマゴ技。必中技で、威力に目を瞑れば相性補完◎。 はがねのこぶし:威力100。命中不安で範囲も他のわざとかぶる。 ビルドアップ:火力、物理耐久up。積む余裕があるかは分からない。 効果抜群の2つがメジャーなタイプなので何度も耐えるのは厳しい。 一撃耐えてからの役割遂行型で耐久に振るか、砂パの先発ATとしてすばやさに振るかどちらにしろアクアジェットには注意。 覚える技 レベルアップ ちびすいか Aすいか 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 ばかぢから - 1 まきびし - 1 みがわり - 1 ふんか - 1 ばくれつパンチ - 1 がんせきほう 1 - からてチョップ 5 - ちいさくなる 9 - ちきゅうなげ 14 - がんせきふうじ 18 - すなあらし 23 - ほのおのパンチ 27 - いわなだれ 32 - かなしばり - 37 ビルドアップ - 40 じごくぐるま - 43 とおせんぼう - 46 じしん - 50 まきびし - 54 ふんか - 58 ばくれつパンチ - 62 がんせきほう 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技06 どくどく 技11 にほんばれ 技15 ソニックブーム 技17 みきり 技23 はがねのこぶし 技26 じしん 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ くろいきり しろいきり ふみつけ シャドーパンチ いあつ ほのおのうず じごくぐるま
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ(ヒスイのすがた) 95 115 80 95 80 90 いかく もらいび いしあたま ※通常ウインディの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/いしあたま@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技:もろはのずつき/フレアドライブ 選択技:ワイルドボルト/インファイト/サイコファング/ロックブラスト/テラバースト ■考察 火力面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww 原種からCSを削ってHAに割かれるという美味しい配分になりましたぞwww しかし岩を複合したことで物理メジャーである闘が弱点となってしまいましたなwwwただし現環境で弱点を突いてくる相手は読みやすくはありますなwww SVにていしあたまともろはのずつきを獲得しましたぞwwwフレアドライブやワイルドボルトにも適用されますなwww なおレジェアルで使えたアイアンテールとじゃれつくは没収されましたぞwww マグカルゴのページにもあるように、耐性面はヒードランに勝る点がありませんぞwww炎が遂行すべき草と鋼が受けづらい耐性となっていますなwww ただ攻撃面で見ると一致諸刃を撃てるのはなかなか大きく、岩技火力はパルデア1位ですなwww(カジリガメとタイ) 鉢巻一致諸刃の火力はHBラッシャも99%の高乱2となり受け出しを許しませんぞwww H振りカイリューはマルスケごとワンパンで葬れますなwww岩テラスならH振りランドロスを威嚇込みで75%乱1ですなwww SVポケモンホーム解禁後議論では、ハバタクカミ対面でのいしあたまの無反動高威力技による崩し性能が評価されてヤケモンとなりましたなwww ムーンフォースあるいはめいそうに繰り出せば強烈な崩し性能を発揮しますぞwwwカミが眼鏡でなければシャドーボールにも出せますなwww いかく型については昇格議論でほぼ触れられなかったため、いしあたま型を確定という形にしておきますなwww なおいかく型の場合はパルデアヤンタロス(炎)に対する優位性が小さくなりますなwww + いかくについて ヒスイウインディの耐久種族値はH95B80D80であり、これはあのヤーマンダと完全に一致しますなwww ただし反動技が主体のため実質耐久はそれより低くなりますなwwwこの場合岩技はストーンエッジ推奨になりますなwww 自傷ダメによりフレアドライブ連打がしづらくなるため、てっぺきアーマーガアなどを考慮するなら勇敢ヤーバーヒートの採用も一考なんですかなwww H振りいかく込みならハッサムやミミッキュがやや有利に入るほか、パオジアンの陽気かみくだく→せいなるつるぎを高確率で耐えることも可能ですなwww 環境に多いミミッキュやタスキパオジアンを考慮するとロックブラストの価値は上がるでしょうなwww 特性いしあたまはエッジでなく諸刃を採用できるため、岩技火力を1.5倍にする特性と考えることもできますなwww またいかくによる物理耐久の強化はなくなるものの、反動ダメージが消えるため間接的に耐久も上がりますなwww 言うまでもなくもらいびはもともと炎2重耐性であり、他2つと比べて明らかに恩恵が少ないためありえないwww 構築面では主に炎ヤンタロスと炎物理枠を争うことになりますなwww 炎ヤンタはいかくで物理ポケのサイクル消耗を狙うのに対し、こちらはいしあたまにより反動技を連打しても消耗しない火力遂行力が特長となりますぞwww またフェアリーを半減できるため、カミや耐久クレセ等のムンフォに後投げして無反動一致諸刃で後続ごと捲ったりといったオフェンシブな動きができますなwww 一方で耐性が尖っているためヤーティ構築は炎ヤンタよりデリケートですなwww物理メジャーの格闘・地面に弱いため、ヤインの努力値はD振りの方が繰り出しが安定しますぞwww 藍の円盤で先制技メタの格闘技であるはやてがえしが登場しましたが、異教徒ヒスイウインディが神速の採用率が高い事もあり対面で撃たれる事がありますなwww レギュレーションFではバシャーモでの採用がたまにある程度ですので、頭の片隅に入れておくといいですなwww + 能力比較ですなwww今は考察されていない特性いかく時のデータも入っているので注意以外ありえないwww 炎との比較 ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 炎技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲 ヒスイウインディH振りH244D12 30150(いかく時)20100(いしあたま時) 20502 32940 27450(エッジ)41175(諸刃) 半減 無氷毒飛虫妖4分の1 炎 炎、岩、電、超、闘(飛、悪、鋼※候補外) ヒスイウインディD振り※特性いしあたまで固定H4A252D252 17100 22572 32940 41175 - - 炎ヤンタロス 34125(いかく込み) 16380 32040 32040 半減 無氷草悪鋼4分の1 虫 炎、闘、電、岩、地 ヤードランH252D4 24948 25146 39000(ヤバヒ)30000+α(マグスト) 24000 半減 無飛超龍4分の1 草氷虫鋼妖無効 毒 炎、鋼、岩、地、龍 ヤウドボーンH252C252D4 25320 20045 34710 21360 半減 炎草氷毒鋼妖4分の1 虫無効 無闘 炎、霊、地、無 ヤキタンザン※落第生H12D244 26180 26367 26100 21750 半減 無氷毒飛虫妖4分の1 炎 炎、岩、鋼、地、闘 岩との比較 ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 岩技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲 ヒスイウインディH244D12 30150(いかく時)20100(いしあたま時) 20502 27450(エッジ)41175(諸刃) 32940 半減 無氷毒飛虫妖4分の1 炎 炎、岩、電、超、闘(飛、悪、鋼※候補外) ヒスイウインディD振り※特性いしあたまで固定H4A252D252 17100 22572 41175 32940 - - ヤンギラスH252D4 26910 37570(すなあらし込み)25047(すなあらし無し) 30600 29835(はたきおとす)24480(かみくだく) 半減 無炎毒飛霊悪無効 超 岩、悪、氷、地、炎、闘 ヤョジオーン※落第生H252B4 31257 22770 25050 16700 半減 無炎毒飛霊 岩、地、闘、氷、炎、電、鋼 ヤサイドン※未参戦H252D4 33300 16872 31650 31650 半減 無炎飛岩4分の1 毒無効 電 岩、地、氷、炎、虫、龍、闘、鋼 火力はかなり高水準ですなwwwやはり一致技両3桁はバカになりませんぞwwww 攻撃性能という点で見ればサブにはワイボやインファなど他の比較対象にはない技を複数持っておりかなり優秀ですなwww しかし、地面技がじならし()止まりととんでもなく低性能で実質使えないのは少々痛手ですぞwww 特性は威嚇なら物理はヤキタンを超えてヤサイドンの次というなかなかの高耐久になりますなwwwしかし、炎岩で受けたいのはどちらかというと特殊の方であり、特殊耐久はいかくが乗らないため全ヤケモン中でも下から数えたほうが早いギリギリ2万というかなりの低水準なのが非常に気になりますなwwwwしかもフレドラで更に削れますぞwwww ですがそこもヤードヤキタンと比較すると岩火力ではどちらにも圧勝なものの他の岩には惨敗しており、攻撃性能が高いのは事実だがずば抜けているというわけではない、といった状況ですなwww 総合的に見て、特性いかくはちょっと物理耐久は高いが反動で削れ、火力面も気持ち高い程度に収まった、低水準でバランスの取れたまずまず性能といった感じですなwww 対する特性いしあたまは、耐久を失った代わりに圧倒的な火力を得ましたなwww 諸刃の火力指数がヤバコイルwww遂行にはこれを撃っておけばやkですぞwww 物理耐久こそ下がったものの一番受けたい特殊面は変化がなく、それどころか反動が消えたことで過労死リスクも低下していますなwww 総合的にロジックすると攻守のバランスがいびつで極めてピーキーですなwwwヤインディ・ヤキタンザン・ヤードランの中から選べるなら我は安定感のあるヤードランを使いたいですぞwwwぺゃっwww こいつの等倍アイテム補正なし諸刃(41175)は、ヤキタンザンの抜群帯ヘビボン(41760)と同等ですなwww こいつも鋼技としてアイアンヘッドを覚えますが、鋼技が岩技比で4倍となるタイプは妖岩闘地から2種の複合でまず役割対象外ですから、遂行シーンでは等倍諸刃でも不足ないでしょうなwww ↑このためヒスイヤインディはアイアンヘッドを覚えますが候補外となりましたなwww 特殊型の場合 ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 炎技火力 岩技火力 ヒスイウインディ(いかく)H228A252C28 29850(いかく込み) 19900 32940(フレドラ)23205(オバヒ) 27450(エッジ)14280(ジェム) ヤキタンザンH116A252C140 28000 22000 26100(フレドラ)23010(オバヒ) 21750(エッジ)14160(ジェム) セキタンザンと比べAだけでなくCも高いので勇敢オバヒも考えられますなwww HBのアーマーガアやミミズズにはこちらでないと確1取れませんなwwwいかくの場合ミラーアーマーも有りますしなwww なお、不一致の特殊技はテラバ除きハイパーボイス、りゅうのはどう、バークアウトなので特殊一本は厳しいでしょうなwww 比較にセキタンザンのページにあるアマガ意識の調整を置いておきますなwwwあちらよりは無理が少なく感じますぞwww + SV発売前の考察ですぞwww CSを削ってHAに割かれるという美味しい配分になりましたぞwww しかし岩を複合したせいで物理のメジャー技である格闘が弱点となってしまいましたなwww 冠以降の環境では現ヤケモンのヤオガエンでも格闘弱点の威嚇は扱いどころが難しいので、ヤケモンたりえるかは微妙ですなwww マグカルゴのページにもあるように、耐性面はヒードランに勝る点がありませんぞwww しかも岩のせいで炎本来の役割である草と鋼が受かりませんぞwwwwありえないwwww ただ攻撃面で見ると一致岩技を撃てるというのはそこそこ大きい気がしますなwww いかく込み鉢巻ストーンエッジでH振りまで丁度確1に出来るので、ボーマンダの後出しは許しませんなwww ちなみにヒスイウインディの耐久は種族値95-80-80の特性いかくであり、これはあのヤーマンダと完全に一致ですなwww最も実際には反動技であるフレドラが主体なのでもっと下がってしまうんですがなwww もらいびはもともと炎に二重耐性なのでありえないwwww ↑もらいびは炎無効に加え、自身の一致技を強化し交代先に負担をかけられる点も忘れてはいけませんなwww 加えて炎岩複合は耐性的には特殊相手を受けるのに向いており、これはヤケモン時代のヤキタンザンもD振りが基本だったことからもわかると思いますなwww ただそれでもいかくの汎用性には勝てなさそうですし、いかく一択としても良いとは思いますがなwww SVで赫月ガチグマのイベントを完了させることでヒスイガーディを一匹入手できますなwww しかし性格がようき()固定な上に同時に貰えるアイテムはこだわりスカーフ()ですぞwww ミントを嗅がせてこだわりハチマキを持たせ導く以外ありえないwww なお特性はいしあたまなのでパッチが浮きますなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウルガモス、ガオガエン やや有利 アーマーガア、テツノドクガ、ハバタクカミ(*1)、ラウドボーン、クレセリア、ヒスイヌメルゴン(*2) 不利 格闘全般、地面全般、水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたま 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 余りBD ベースですなwwwH95なのでH244振り推奨ですぞwww臆病ハバタクカミの素シャドーボールは丁度2耐えしますなwwwダウンロード対策をするなら余りはDですが、Bに振れば意地竈オーガポンの素ツタこんぼう+A+1ウッドホーンを耐える確率が上がりますぞwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですぞwww弱点が物理メジャーのため、繰り出すタイプは特殊相手が多く効率も悪くありませんなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 タイプ一致でヤバい火力を出したいならこれですなwww 役割を失いにくいのはこっちですなwww 元の4倍弱点に耐性を持ちつつ草に有利になりますなwww他の弱点もテラス前後で一貫しませんぞwww こちらは草と異なり格闘を半減出来ますが岩が一貫しますなwww地震+飛行テラバ持ちに安定しますぞwww単純に地震は読みやすいので透かしにも使えますなwww 攻撃範囲と耐性スイッチの両方を取りたい場合はこうですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 炎技の最大火力ですなwwwだいふんげきはありえないwww もろはのずつき 150(225) 最大火力ですなwww威力がヤバコイルwww現状は威嚇型はありえないとされているため諸刃一択ですぞwww ※もろはのずつきはタマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 連撃ウーラオスに刺せますがファングとの威力差は極僅かですなwwwいしあたまにつき無反動で撃てますなwww インファイト 120 ヒスイヌメルゴンへの遂行技ですなwwwディンルーや岩にも刺さりますなwww サイコファング 85 壁対策兼、炎耐性の闘に刺しますなwww基本的には一致フレアドライブの方が通りますなwww ロックブラスト 25×2~5(74~185) ヤロテスタント専用ですぞwww襷全般やビビヨン、ミミカスを殴るための技ですなwww使うなら諸刃と共採用以外ありえないwww テラバースト 80 草テラスなら対地・対水・対岩、飛テラスなら対闘打点になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 41175(もろはのずつき)32940(フレアドライブ)21960(インファイト)16470(ワイルドボルト)15555(サイコファング) 物理耐久指数 20100(H244)17100(H4) 特殊耐久指数 20502(H244 D12)22572(H4 D252) ■相性の良いヤケモン ヤケモン 考察 ヤジドラゴ 特殊と物理の超火力コンビですなwww強烈に誘う妖を餌にヤインディの火力を押し付けますぞwww ヤンタロス(水) 苦手な地面を相手しつつヤインディで妖を見ますなwww威嚇のおかげで物理は広く任せられますぞwww基本はゴツメですなwww ■対策 ヒスイウインディ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ ほのおタイプ ヒスイのすがた 物理型ヤケモン
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ランドロス(霊獣) 図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ランドロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) こうかなし でんき/じめん ランドロスがフォルムチェンジした姿。 課金ポケモンだが非常に性能が高いので、ダブルの物理地面のポジションを独占している。 ボーマンダとガブリアスが大きく減ったのは大体こいつとラティのせい。 特攻と素早さ種族値の10低下と引き換えに地面タイプではグラードンに次ぐ攻撃145を手に入れた。 特性いかく、格闘半減、岩等倍などから格闘やバンギラスへの強烈なメタになる。 メタグロスにも地震が入るため有利。 反面、ボーマンダら100族より遅くなってしまったこと、クレセリアやウォッシュロトムとの種族値差が縮まってしまったことはデメリット。 これらは弱点技などで致命傷を与えてくるため、素早さから努力値を割きすぎると危険。 クレセリアに対しては先制できればとんぼがえりでいかくを撒きながら離脱できるが、後攻の場合冷凍ビームで撃墜されるので特に大きい。 物理一辺倒になったためいかくの被害も大きくなったが、いばキーの恩恵も大きくなったためこちらはデメリットだけではない。 ただし主力が地震+クレセリアより遅くするのが難しいポケモンなのでトリパ以外ではいばるポケモンはほぼボルトロスに限られる。 いかくがあるので物理耐久はとても高いが、特殊耐久は並に毛が生えた程度で4倍持ちなので落ちる時はすぐ落ちるので耐久の割にタスキ所持率は高め。 相変わらずラティオスや雨パーティ、不意のめざパ氷は厳しいので注意。 覚える技と素早さとタイプの都合上特殊系ドラゴン全般に分が悪い。 イッシュダブル2で出会うことが主だが、フライゴンとドータクンにはろくにダメージが通らない。 スカーフなどで拘る場合はまともな単体タイプ一致物理技が存在しないので浮いてる味方が必須になる。 そうでなくとも主力技がじしんなのでC振りだいちのちからを使わない限りは浮いてるポケモンが味方に多くいないと A145とは思えない低火力を晒すことになる。 じしん・いわなだれと範囲技ばかりなのでカポエラーのワイドガードを突破できなかったり、 単体火力が低かったりするので珍しくストーンエッジを入れるケースもある。 ちなみにカビゴンを凌ぐ爆発の威力を誇り、最高火力を誇るベロベルトとも殆ど差がないほど。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ キーのみ じめんのジュエル ヤチェのみ きあいのタスキ 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん 全体攻撃技。いばキーなどで補強すると強力 自力 いわなだれ 56 90 いわ 範囲攻撃。追加効果が強い 自力 だいばくはつ 187 100 ノーマル 威力は落ちたが、ジュエル爆発はやはり強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃技。ワイガカポ+ウルガの突破、穏やかボルトの短期処理など マシン ばかぢから 120 100 かくとう 広範囲を狙えて命中安定。反動が痛い 自力 とんぼがえり 70 100 むし スカーフの場合必須に近い。クレセやサザン、ラティを殴れる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 めざめるパワー 70 100 不定 使うならマンダや同族、ガブに刺さる氷 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル まもる、交代読みから。様子見にも マシン ステータス調整 素早さ 補正↑252振り 同族や最速クレセリア意識の特化 補正↑196振り 最速クレセリア-1にして先制いばるを受ける場合の149 補正↑172振り 最速シャンデラ抜きの146 補正↑92振り、無補正188振り 最速70族抜き、準速80族抜きの135 無補正108振り 最速バンギラス抜きの125 攻撃・特殊 ジュエルを持ってもHPメタグロスを地震で一撃は不可能。 確2は無補正28振りからと余裕がある。 補正↑236振り ジュエルor手助けじしんでHPバンギラスを超高乱数1、HPメタグロスを81%の高乱数1 ↑164振り ばかぢからで無振りサザンドラ確1 ↑148振り いわなだれでHPボルトロスを確2 補正↑4振り HPメタグロスを地震で確2、無振りサザンドラをとんぼがえりで確2 無補正252振り とんぼ返りでラティオスに6-7割ほど、HPクレセリアに3-4割ほど、HPサザンドラに5割ほどのダメージ、HPウルガモスをいわなだれで確1 60振り 無振りドリュウズを地震で確1 耐久 無振りでも187メタグロスのコメバレは耐える。191グロスのコメバレは最低乱数以外耐え。 いかくにより交代が多く、繰り出し性能を高めるのであれば耐久に多く振りたい。 HP252特防4 臆病マンダの珠流星群耐え、154までのめざパ氷確定耐え HP212 16n-1、187グロスの思念2耐え、187グロスのコメパン+ランク1バレパン耐え、145からのめざ氷耐え HP244特防44 臆病ブルンゲルのしおふき耐え 持ち物 こだわりスカーフ 半端な素早さ、トンボ返りと相性○ キーのみ いばキー。いばる役は地震を避けられるポケモンが適役 じめんのジュエル 火力増強。 ヤチェのみ めざパ氷やサブウエポンの冷凍ビーム対策。バンギラスや格闘からの冷凍パンチによる事故死を防ぐ意味合いも きあいのタスキ 主にラティオスへの確実な行動回数の確保。砂で潰れない 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252/各種調整 持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/ジュエル(ノーマル/地面) など 確定技:じしん/いわなだれ/まもる 選択技:とんぼがえり/ストーンエッジ/ばかぢから/めざめるパワー(氷)/だいばくはつ など ※大爆発はノーマルジュエルとセットで 実際の火力は砂下化身ランドロスに劣るが、特性いかくが強力。 交代するほどいかくが活きるのでとんぼがえりとの相性も良い。 格闘キラーになれるが相手カポエラーのいかくは痛い。 またローブシンやバンギラス、ズルズキンからは冷凍パンチが飛んでくる可能性があるのでヤチェ以外は注意。 スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 / HP252素早さ攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/いわなだれ/とんぼがえり 選択技:ばかぢから/ストーンエッジ/めざめるパワー(氷) など 中途半端な素早さをカバーするスカーフ型。 じしんが無いとメタグロスが殴れないため確定としたが、構築段階で浮いているポケを多く組み込むなどの工夫が必要となる。 タッグ候補 クレセリア 電磁波や凍える風による素早さ操作、いばるやてだすけによる補強。ランドロスのじしんも避けられる。 クレセリアの弱点を突いてくるシャンデラ、バンギラス、ハッサムなどに対しランドロスが有利に戦える。 ボーマンダを叩くためにクレセリアには氷技が欲しいところ。 ラティオス 通称ラティランド。ラティが苦手とするバンギラス、メタグロス、シャンデラなどにランドが圧力を掛け、 ランドが苦手とする水タイプやボーマンダをラティが縛る。 両者共に氷技や雨グドラに弱く、それらが見えているときは並べて出さないほうが良いだろう。 対策 ボーマンダが安定する。スカーフランドロスもいかく発動順で見抜ける。ラティオスもスカーフ型以外なら先制流星群で処理できる。 ウォッシュロトム、ニョロトノ、氷技持ちクレセリアなども有利に戦える。 化身ランドロス同様凍える風は対策として有用。 とんぼ返りで逃げてくることもあるため、それらを長生きさせるプレイングを心掛けたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1045.html
『かいりきバサミ』 ポケモンのとくせいの一種。 特性効果 相手の技「なきごえ、あまえる、フェザーダンス」 特性「いかく」などの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 クラブ「シェルアーマー、ちからずく(夢)」 キングラー「シェルアーマー、ちからずく(夢)」 カイロス「かたやぶり、じしんかじょう(夢)」 グライガー「すながくれ、めんえき(夢)」 グライオン「すながくれ 、ポイズンヒール(夢)」 クチート「いかく、ちからずく(夢)」 ナックラー「ありじごく、ちからずく(夢)」 ヘイガニ「シェルアーマー、てきおうりょく(夢)」 シザリガー:シェルアーマー、てきおうりょく(夢)」 備考 バトルでの性能 相手のいかくを無視できるなど、この特性のポケモンは物理アタッカーの「カイロス、キングラー、グライオン」に集結しており、自慢の攻撃力を下げられない効果は非常に便利である。 ただしカイロスは、かたやぶりの特性もあるのでどちらを選ぶか迷うことになる。 他にもグライガー、グライオンは砂嵐を軸としたパーティーなら「すながくれ」が採用される。 ちなみに「ばかぢから」といった自分の攻撃力が低下する技に対しては効果がない。 かたやぶりのポケモンには特性効果を無効化されてしまう。