約 2,940,673 件
https://w.atwiki.jp/agribizinfo06/pages/26.html
総アクセス数 - 今日のアクセス数 - 法律変えればいいじゃん! →どうぞ 政治家WEBリンク集 http //db.kosonippon.org/link/link.php →こちらへもどうぞ http //www.maff.go.jp/toiawase/index.html htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/rafalerafale/pages/75.html
★080317 ネットサービス板通称「GyaoReader+」荒らし報告スレ http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1205741860/ http //qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1205/12057/1205741860.html 71 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 11 11 45 ID ???O 他人の意見聞けないなら帰ればぁ? 76 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 15 35 23 ID ???O 駄目だこりゃ 82 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 18 49 51 ID ???O 古いの持って来んなって言ってるだろが (最古で1ヶ月13日前の物) 102 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 19 44 03 ID ???O まともにやりゃ十分対象なんだけどな おりゃ知らね 103 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 19 45 53 ID ???O よく見たら普通の会話もあるじゃん 言葉狩りかよ 105 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 20 50 58 ID ???O だから抽出が雑すぎだって言ってんの 日本語理解出来る? 124 名前:rafale▲▲△ ★[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 02 53 19 ID ???O 全力で荒らしと張り合ってるんだな
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/3995.html
萌える麻雀入門 もえじゃん!をお気に入りに追加 情報1課 <萌える麻雀入門 もえじゃん!> #bf 外部リンク課 <萌える麻雀入門 もえじゃん!> ウィキペディア(Wikipedia) - 萌える麻雀入門 もえじゃん! Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <萌える麻雀入門 もえじゃん!> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <萌える麻雀入門 もえじゃん!> #blogsearch2 成分解析課 <萌える麻雀入門 もえじゃん!> 萌える麻雀入門 もえじゃん!の65%は電力で出来ています。萌える麻雀入門 もえじゃん!の24%はお菓子で出来ています。萌える麻雀入門 もえじゃん!の3%は濃硫酸で出来ています。萌える麻雀入門 もえじゃん!の3%は月の光で出来ています。萌える麻雀入門 もえじゃん!の2%は怨念で出来ています。萌える麻雀入門 もえじゃん!の2%は着色料で出来ています。萌える麻雀入門 もえじゃん!の1%は希望で出来ています。 報道課 <萌える麻雀入門 もえじゃん!> 負けたら恥ずかしいお仕置きが!美少女麻雀『もえじゃん2』配信 - 電撃オンライン 情報3課 <萌える麻雀入門 もえじゃん!> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 萌える麻雀入門 もえじゃん! このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1983.html
722 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 14 36 ID ??? 何か暗い過去を思い出して死にたくなってきたので 流れを変える小ネタ サイコロあるじゃん6面体。 白くて目がへこんでて赤く塗ってる奴。一辺3cmぐらいのちょっと大きめ。 ある時、卓の1人がサイコロ忘れたというんで貸してやったんだよ その白くて赤い6面サイコロ。 で、ゲームが終わってサイコロ返してもらったら 目が全部黒くなってんの。 って、なんでお前目をボールペンで塗りつぶしてるんだよ 意味がわかんねーよぶっ殺すzfgのあえthなおは!おおほがh!!11 って話。 727 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 20 43 ID ??? 722 ごめん。俺それやったことがある。まさか本人だとは 思えんが、代わりに謝らせてくれ。 俺の場合は、地が黒い奴で白の目が彫られてるタイプの奴だった。 728 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 21 33 ID ??? 727 読めなくなるじゃねーかw 729 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 23 08 ID ??? ……なあ、どういう神経してたら借り物にそういうことが出来るんだ? 730 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 24 34 ID ??? でなければ、熱血専用みたいなシステムを適当におりこんで 自作システムってのもいいかな。 一人がエースを演じて周りが助演、エース役を持ちまわりで 廻していくみたいな感じ。 731 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 25 35 ID ??? でなければ、はどこにかかるんだろう? 732 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 25 44 ID ??? 729 言い訳はしないが、振ってる奴には見えるんだな。 彫られてるから。他の奴が確認するときに困るんだが。 あ、やっぱ言い訳になってるな。 733 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 26 35 ID ??? 732 つまりサマがしたかったと? 734 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 28 26 ID ??? 729 「誰が所有しているか」「自分の所有物か」という意識が無いんだろ、きっと。 なんでもクソもない。目の前にあるからやる。 とかそういう精神未発達児童がそのまま年食ったような人間なんだよ、きっと。 737 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 32 32 ID ??? 733 そういうことまでは考えてなかった。つうか、俺は賽の目を 数えるのが苦手で大抵脇から数えられちゃうのが嫌だったのかも しれない。あえてこじつければそういう反抗心があったのかな。 当時はただ、単純に受けるかなと思ってやってたつもりだった。 734 確かに人のだと言われれば止めたんだろうけど、ついつい やっちゃうんだな。そのあとサイコロの持ち主になにかやって あげれたとかそういう思い出が無いのが欝だな。 738 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 32 53 ID ??? 昔から言うだろ「自分がやられて嫌な事は人様にしてはいけません」って これを「そうか、自分がやられて構わない事ならやってもいいんだ」と脳内変換するとこうなる。 更に問題なのは、他人から借りた物に自分が何かをする時と 実際に自分の物を同じようにされた時で判断基準が変わってしまう事だ。 739 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 14 33 56 ID ??? 737 ま、あれだ。 過ぎたことは仕方がない、というのもあれだが。 次からやるな。 そして、他人がやってるのを見たら、注意してやれ。 スレ118
https://w.atwiki.jp/zyanku/pages/2.html
メニュー トップページ じゃんくやーど総合掲示板 ├アニメ動画うpスレ ├リクエスト&リクに応えるスレ ├雑談スレ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/443.html
#blognavi 3番なのか? そうなのか? 死んじゃってる確定なの、レックスーーーっ。ガクッ。残念。 朝は駄目だったのに、なんだか問題なさそうですね・・・。 じゃ、今のうちに忘れないようFF12の記録をとっておこう。 そろそろクリア報告とかあがってるのかなあ? カテゴリどうしよう。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2006年03月21日 15 27 43 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9747.html
落っことしパズル とんじゃん!? YAM! YAM!? 機種:FC, AC サウンドドライバー (FC):綾部和 (*1) 作曲者 (FC):岡村静良 (*2)、綾部和 (*1)、Tecchan K.、Y.K、T.N 開発元:NMK (FC) 発売元:ジャレコ (FC)、ドゥヨン (AC) 発売日:1989年9月29日 (FC)、1990年 (AC) 概要 NMKが開発しジャレコがファミコン向けに発売した、『ぶたさん』のキャラクターを主人公にしたパズルゲーム。 『倉庫番』の要領で麻雀牌を押し、既定の落下数以内で指定の牌をすべて穴に落とせば面クリアとなる。 奥に牌が重なっていても押すことが出来る点や一気に壁まで飛ばせるパンチの存在、歩数がカウントされない点で『倉庫番』とはまた違った面白さがある。 クリア後には「うらとんじゃん!? ぐぬぬの逆襲」というパスワード表示少なめ・全40面のハードモードを始めることが出来る。 サウンドには綾部和氏、岡村静良氏が参加したことが判明しているが、中には皆でパズルを考えた際に持ち寄った曲もあるという。(*3) 綾部氏はサウンドドライバーと作曲を4割程度 (*1)、岡村氏は少なくとも「8分3連符の曲」の作曲 (*2) を担当したとのこと。 実質的なAC移植版として、NMKと関わりのあったドゥヨンによりキャラクターを差し替えた『YAM! YAM!?』が発表されている。 少数ながら国内での稼働も見られたようだが、このリリースの経緯にはNMKスタッフが今なお語れないような複雑な事情があったようである。(*4) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 綾部和 (*5) AC版でも使用 スタートデモ 1 01~15面うら 05面AC版では収録しながらも未使用 BGM 1 01+4n面 BGM(AC) RD.1+3n BGM 成功! 面クリア BGM 2 02+4n面 BGM BGM 3 03+4n面 BGM(AC) RD.2+3n BGM BGM 4 04+4n面 BGM スタートデモ 2 16~27面うら 09面AC版では収録しながらも未使用 スタートデモ 3 28~39面うら 13面AC版では収録しながらも未使用 スタートデモ 4 40~51面うら 17面 スタートデモ 5 52~63面うら 21面 スタートデモ 6 64~75面うら 25面 スタートデモ 7 76~87面 スタートデモ 8 (ぐぬぬのテーマ) 88~99面うら 01~04、06~08、10~12、14~16、18~20、22~24、26~40面 お め で と う ! エンディング 降参! 手詰まり げぃむ おぉばぁ ! ゲームオーバー AC版追加曲 RD.開始 OK!! RD.クリア BGM 3 (AC) RD.3+3n BGM CONGRATULATIONS! オールクリア TODAY'S BEST 8 ! ネームエントリー OH!NO! ミス GIVE UP! ギブアップ CONTINUE? コンティニュー
https://w.atwiki.jp/miyagikoy/pages/56.html
人気アイドルグループ「AKB48」が日本武道館でじゃんけん選抜を開催した。 研究生を含めた計51人の中から19枚目となるシングルの選抜メンバーがじゃんけんで決められる。 見事じゃんけんで勝ち抜いてセンターを射止めたのはチームKの内田眞由美。 ダンスが得意な内山は無名の16歳だ。 こういうのがあるからAKBって飽きられないのかもね。
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/52.html
「ここ どこ……」 目が覚めた時には、見知らぬ水の中にいた。 水の中での違い、人にはわからない違いだったが、彼(?)には長く水と親しんだ事実がある。 なぜなら彼(?)――オルトロスはタコだから。周りの水には敏感なのだ。 なのでここが自分の知らないところであるという事を、改めて理解できた。 改めて、というのは。要するにそうなることを知っていたわけで。 つい先ほど、知らないおっさんにわけのわからぬ事を言われ、わけのわからぬうちに連れてこられた。 いくらタコ頭といえど、この状況がやばい事は分かる。 むさい男に、無理矢理連れてこられて、こんな事をされる。たまったものではない。 「かわいこ おらんやん……」 いきなりの事すぎてあまり周りを見れなかったが、おそらく女の子がいるような和やかな雰囲気ではない。 所謂『ガチ』のやつだ。ちょっと頭のネジが足りないオルトロスには荷が重いタイプだ。 特に深く考える事なく、ただ川をゆったりと流れていて、たまーに遠くからみる人間の女性を見て眼福していただけのタコである。 こんな生死の境にダイレクトに触れるようなサバイバルとは無縁だった。 「ううう… むさい筋肉はきらいやー」 こんな事になってしまった原因がにくい。 元々筋肉ムキムキな男に良い印象は無かったが、今回ので決定的になった。 筋肉のおっさんはきらい。彼の中で決定的になった。 「お、なんかある」 ふと、視界の隅に何かが移る。 この水の中に自分以外の何かが浮いているようだ。 そう認識して、そういえばあのおっさんは何か支給するとかなんとか言っていたような。と思い出す。 触手で器用に引き寄せ、中身を確認し……… 「ダメじゃん!」 そう叫んだ。 オルトロスがが水の中に配置されたので、もちろん袋も水の中。 中には何やらディスクのようなものが入っている。しかし水没してしまっては使い物にならないのではないだろうか。 機械にはあまり詳しいとはいえないオルトロスであったがさすがに水没した機械がまともに動くとは思えなかった。 そもそも使い方が分からない。一体あのおっさんは何を思ってこんなものを支給したのか。 オルトロスは誰にも聞こえない愚痴をぶつぶつとこぼしていた。 「はぁ……」 とりあえず彼は大きく溜息(のようなもの)をついて、今後の方針をそれとなく決めた。 その方針に従って、彼は――― 「やってられんわー」 更に深く潜っていった。 この場所に、いったいどんなモンスターがいるのかは分からない。 だが、水の中というのは少なからず多くの相手に対しアドバンテージになるはずだ。 故に水の中に入るモンスターは限られるだろうから、下手に動くより安全といえる。 彼は、サバイバルなんてできるような性格でも器でもない。 しかし脱出の手段が無いであろう事も、しっかりと理解していた。 だから、できるだけ面倒を避ける手段をとった。 この湖の奥深くでしばらく事が進むのを待つ、というチキンプレイだ。 観客にとっては失望されるようなスタンスかもしれない。 だが、自分の命が一番かわいいのは当たり前だ。悪いか。 誰に言うでもなく、オルトロスは心の中で悪態をつく。 文句ならあのむさい筋肉おっさんに言え。無理矢理連れてこられて、バカ正直に争いなんてしません。する方がアホなんです。 「タコ野郎はタコらしくタコ壷に引きこもってやるー」 興味の無い危険な事はしない主義。 そうしてオルトロスは自虐しながら湖の深い底に潜っていった。 【F-6/湖の中/一日目/昼】 【オルトロス@ファイナルファンタジー】 [状態]:健康 [装備]: [所持]:ふくろ(わざマシン) [思考・状況] 基本:戦いをできるだけ避ける 1:湖の底で時がすぎるのを待つ。 ※わざマシンが水没しても使用可能かどうかは後続の人に任せます また、中身も後続の人に任せます 【備考】 当然オス。 特に主人公一行との戦闘経験はない、川に住むタコ。関西弁で、女の子が好き。 No.09 @ 時系列順 No.11 human in the box No.09 @ 投下順 No.11 human in the box オルトロス No.47 えー?何?聞こえない?
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/24.html
戦力強化間違いなし! 戦国じゃんぶるに関するQ Aを紹介。 ▼基本編 ▼兵種・技種・能力編 ▼裏戦国編 ▼忍者編 ▼通信合戦編 ▼基本編 Q. プレイヤー操作を変えたいのですが。 A. 「陣形変更」から好きな兵をダブルクリックして「この兵を操作する」で選択できます。 Q. 誰を操作キャラにすればいいの? A. 武将をおすすめします。 Q. 兵がうまく陣攻してくれないんだけど? A. 作戦行動を「突撃」にしましょう。ただし、全ての兵が「突撃」の作戦行動を所持しているわけではないので、あらかじめ確認しておくこと。 Q. 特務って何ですか? A. 実装される予定があった作戦行動ですが、その内容は不明で現在は「???」になっており、選択することができなくなっています。 Q. 誤って軍団リセットをしてしまいました。元に戻せますか? A. 残念ながら戻せません。日々の操作は慎重に。 Q. 軍団名を変えたいのですが A. 軍団名の変更はできません。軍団リセットをしても同じです。 Q. 勝ち抜き合戦のランキング数値がおかしくないですか? A. 勝ち抜き合戦は途中から敵兵のステータスが通常のものに切り替わる仕様(バグの可能性大)のため、現在では当時の記録を抜くことは物理的に不可能です。今ではせいぜい100体超えればよい方ではないかと思います。放置してみて自分の陣の堅さを見るのがいいでしょう。 Q. 騎馬が強すぎて倒せません。 A. 砲撃を揃え、騎馬の周りから団子戦法(Dで兵を集める)で討ち取りましょう。 Q. 有名兵って何でしょうか? A. 歴史上の人物をモチーフにした兵士のことで、一般兵とは違いオレンジ色をしています。能力もほとんどは一般兵よりも格段に高くなっているため、討ち取るのは容易ではありません。また複数の拠点で登場する有名兵は、技種が異なる場合もあります。マップ画面に表示されているのがその拠点の総大将ですが、現実の合戦とはちがって敵の総大将を討ち取っても勝ちではなく、登用もできません。 Q. 成長って何? A. 成長させたい兵を自操作キャラにして修行場に行き育成モードを選択、敵を100体倒すごとに兵のステータスUP(1~3)、特殊能力(1つ)、作戦行動(1つ)、脚力UP(+1)のいずれかがつきます。成長できる回数はどの兵も9回までです。成長内容の確率はランダムであり、操作や時間体によって差が出ることはありません。 Q. 成長で、軍師の火系攻撃(火遊、火攻、火計、業火)が上のランクに上がることってあるの? A. ありません。これは火系攻撃に限らず、全ての技種に言えることです。 Q. バグってありますか? A. 報告されたバグは小ネタ・バグ集で特集しています。なお、柵を貫通するのはバグではなく仕様です。 ▼兵種・技種・能力編 Q. 使える兵種、技種はありますか? A. ほとんどの軍団に入る兵種、技種を挙げますと、武将(号令)・鉄砲(砲撃)・弓兵(焙烙)の3つになります(参考:兵技種総合研究)。 Q. 騎馬は軍に登用すべきでしょうか? A. キミの判断に任せますが、陣攻撃でガンガン攻めたい人にはおすすめです。しかし、防御力が低いため鉄砲隊の餌食になりやすいのが難点です。ただ、脚力や吹き飛ばしに優れているため、禄高を気にしないならば槍術・無双の上位互換となるため、登用すれば戦力アップに繋がるでしょう。 Q. 忍者以外の一般兵に「見切」「母衣」は必要ですか? A. 絶対とは言いませんが不要です。その理由は、現状の攻撃手段の大半が砲撃、焙烙であり、爆発の前では効果を発揮しないからです。あれば少なからずプラスになりますが、優先してまで獲得する必要はありません。 Q. 槍術は軍に何体くらい入れるのがベスト? A. 4体以下に留めるのがよいでしょう。多すぎても焙烙数が少なくなるためです。 Q. 砲撃や治癒が全然出ないんですが・・・。 A. 詳細な確率は兵技種総合研究ページの各兵種にある特殊攻撃欄の数値を参考にしてください。特に炎術、治癒は非常に出現しにくいです。 Q. 治癒武将か治癒軍師、どちらがいいの? A. まず、武将と軍師では、号令が効くかどうかの大きな差があります。技量構成によってはほぼ絶え間なく治癒を行う軍師は、号令が受けられないので一定間隔で治癒を行う武将に比べて回復量が歴然です。それに治癒武将を雇うということは、軍団内の号令のが減ってしまい、ひいては軍にマイナスな影響を与えることもあります。優秀なステータスで見つかりやすい点もあいまって、治癒軍師の方が圧倒的にスペックが高いです。 Q. 兵種と技種の組み合わせが矛盾している兵がいるのですが A. むろんバグではなく、そういう仕様となっています。現在のところ、武将で妖術(服部半蔵(裏戦国以外)と下間頼廉)、武将で幻術(織田信長)、軍師で号令(小山田信茂)が発見されています。 Q. 成長で脚力がアップする確率はどのくらいでしょうか? A. 特定の成長確率を正確に集計することはできませんので不明ですが、確実に言えることは、ステータス4種や特殊能力(一部除く)や作戦行動より遥かに獲得しにくいということです。 Q. 「連発」を所持しているのにそれが発動しませんが? A. 技量が特定の数値(80か100)の場合、「連発」が発動しないようです。バグなので諦めるか、新たな兵をがんばって登用してください。 Q. 弓兵に「連発」は必要でしょうか? A. あまり必要とはしません。理由として、発動機会の少なさや優先順位の下位であることが挙げられます。禄高面を除いてあれば決してマイナスにはなりませんが、それよりもステータスや「膂力」に重点を置いて登用した方が結果的にいい方向に働きやすいでしょう。 Q. 鉄砲に「連発」は必要でしょうか? A. 通信以外ではあった方がよいですが、通信合戦をするならばなくてもよいです。理由として、通信における御三家忍者対策のため、鉄砲には「膂力」が最も必要であり、よくばって「連発」まで狙うとなると現実的な確率ではないためです。 ▼裏戦国編 Q. 裏戦国って何ですか? A. 織田信長軍撃破後に登場する、このゲームの真のラストボスです(参考:裏戦国攻略)。 Q. 裏戦国に勝つと何かありますか? A. これといった特典はありません。攻略した証として、裏戦国のマップのドクロマークが黒くなるくらいです。 Q. 裏戦国は特殊能力の付きやすさに差がありますか? A. ありません。高ステータスの兵が出やすいだけです。 Q. 裏戦国の技種の出現率には差がありますか? A. ありません。目当ての技種が出るまでひたすら頑張るのみです。 Q. 裏戦国以外で攻略が難しい拠点はどこ? A. 守備面では雑賀孫一の「雑賀衆」(鉄砲鍛造所)、攻撃面では上杉景勝軍(武家屋敷)がとても難しいです。雑賀衆はおびただしい数の鉄砲が体力の少ない兵士をかたっぱしから戦線離脱させてきて、上杉景勝軍は多数の騎馬がキミの陣を陥落させるべく迫ってきます。 Q. 裏戦国に楽に勝つには? A. 勝率はかなり低いですが、敵の攻撃兵士に触れないよう御三家忍者を上下から特攻させ、「たまたま陣攻撃」に賭ける放置法があります。真ん中から突撃させると、前田慶次郎と宮本武蔵の鬼神猛者コンビによって足止めされやすくなるため避けましょう。どちらにせよ兵強化は必須と言うことです。 ▼忍者編 Q. 御三家忍者はどこが出やすい? A. どこも同じです。効率重視ならLv.2 伊賀藤林忍軍(出現数11体)、結界の技量重視ならLv.6 風魔忍軍(出現数6体)、その間を取るならLv.4 服部半蔵軍かLv.5 伊賀百地忍軍(共に出現数8体)で根気よくやりましょう。 Q. 御三家忍者や砲撃を効率よく集める方法はありますか? A. 退却法をお勧めします(参考:陣形攻略)。 Q. 忍者の体力はどのくらいあれば良いのでしょうか? A. 各掲示板の意見や出現確率からいって40以上が理想です。時間が取りにくい場合は最低でも30以上を目安にしましょう(参考:忍者研究)。 Q. 忍者に「見切」は必ずしも必要でしょうか? A. 母衣、火遁に比べ重要度は低いですが、忍狩を持った猛者がいる場合その対策として使われます。遠隔攻撃に対する耐久力で言えば御三家も母衣、火遁忍者もほぼ同等ですが、近接攻撃を持つ兵がいる場合差が出てくるので、所持していた方がいいです。 Q. 作戦行動「守備」持ちの忍者がなかなか出ません・・・ A. 忍者登用時の「守備」「迎撃」「乱戦」付与率はいずれも約0.5%です(体力集計調査時の結果)。体力や「見切」を妥協するか、成長での取得に賭けましょう。 Q. 忍者に割く禄高はどのくらいが良いのでしょうか? A. 忍術、影走だと2500~3000の間くらいが能力的にもバランスが良いとされます。防御力が低すぎても戦闘で不利ですし、ステータスが高すぎても禄高のしわ寄せがほかに行きます。基本的に低禄高忍者は藤林軍、良ステータス忍者は百地軍で狙うといいでしょう。例外として、幻術や結界は禄高を気にするほど出現率が高くないので、いいと思ったらそのまま登用しましょう。 ▼通信合戦編 Q. 技種「奮迅」は一般兵で出現しますか? A. 出現しません。通信合戦の限定有名兵のみの技種です。 Q. どのくらい勝ち数を挙げれば、リセット時に10位以内にランクインできますか? A. 月によってランキング状況は変動しますので一概には言えません。現在までの傾向からして、少なくとも200勝以上はないと難しいでしょう。もちろん、戦績によって必要数は変わりますのであしからず(参考:通信合戦考察)。 Q. 通信合戦で、相手の御三家忍者を早く倒すコツはありますか? A. 鉄砲の膂力と弓兵の膂力を合わせて、地道に体力を削りとる戦法が最も無難です。 Q. 通信合戦で強い軍団は? A. 参考までに、公式マニュアルページ左下あたりの「過去のランキング」を参照してください。しかし、ここに載っていなくても整った軍団はたくさんいます。一例として、月末付近で敗北数が相対的に少ない軍団がそれに当てはまります。 Q. 月が変わったのにランキングがリセットされていませんが? A. 今までの傾向からして、曜日に関わらずその日の夕方以降にランキングリセットのケースが多いです。年始に限り4日以降にリセットされています。