約 2,940,279 件
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/168.html
封書投稿(ふうしょとうこう)【ネタの送り方】 ジャンプ魂の前身であるじゃんぷるの5レースから解禁されたネタの送り方。 ハガキ大・ハガキ厚のポストカードにネタを書き,それを封書に入れて郵送する。 封書の解禁により投稿に対する敷居が低くなった。
https://w.atwiki.jp/soulgirl/pages/30.html
概要 1日1回ログインじゃんけんが遊べます。 じゃんけんでしか入手できない装備品もあります。 ヘルプより 「勝っても負けても景品は貰えますが、 連勝することで勝った時の景品が変化していきますよ~! なお、設定されている連勝景品の最後までいってもまだ連勝を続けると、 最大連勝の景品を勝つたびに貰えますからねっ!」 Q.先生……連勝……したいです…… 「こればっかりは完全に運だから、先生から教えられることは、 リトライジャンケンというアイテムを使用することにより、 負けた時に連勝数を途切れさせずに、再チャレンジすることが可能です! あくまでもリトライで、確実に勝てるアイテムではないので、そこだけ注意しましょうねっ」 関連『属魂通信【第30回】じゃんけそ!』 ページTOPへ アイテム一覧 連勝数 画像 景品名 1連勝目 魔銅300 2連勝目 エデビルフラワー5個撮影チケット半券5枚 3連勝目 いちご魔カロン1個 4連勝目 魔銅700 5連勝目 鬼神額当て1個 6連勝目 ネオン1個 7連勝目 マーガレット1個 8連勝目 石段_昼1個 9連勝目 魔銅2000 10連勝目 鬼神金棒1個 11連勝目 茶屋_昼1個 12連勝目 魔銅5000 13連勝目 鬼神の鎧1個 14連勝目 魔銅1000 鬼神装備みほん ページTOPへ 補足 公式BBSの攻略・質問板に 【じゃんけん情報.感想】というところがあります。 なかなか勝てない!という人は参考になるかもしれません。 管理人ではないですが、連勝するために必要なリトライじゃんけんの数を 計算するサイトを作りました→こちら(外部サイト) ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37169.html
ないたっていいじゃん【登録タグ VOCALOID おりはらさちこ な 兄さんP 初音ミク 曲 曲な】 作詞:兄さんP 作曲:兄さんP 編曲:兄さんP 唄:初音ミク 曲紹介 おとなもこどもも おにいさんもおねえさんも ないたっていいじゃん にいさんぴー 兄さんPの7作目。 イラスト:おりはらさちこ 歌詞 (noteより転載) やること増えた またまた増えた 自由に生きる権利なんてどこにもないや 世間の目から 外れたくはない それでも何か 変えられないか と もがいた 俯いて 落ち込んで でもそれが君の成長の力になる 泣いたっていいじゃん 後悔していいじゃん 僕らの人生 まだまだ まだまだ 続くから 全開出そうぜ 限界目指して 頑張った分が これからの君を支えるから もう日が暮れた もう日が昇った こんな毎日の繰り返しで生きてます 誰かの為に 生きれるのならば こんな僕にはならなくてすんだでしょうか? 諦めて ふてくされて こんな僕でもいつか変われるんでしょうか? 泣いたっていいじゃん 後悔していいじゃん 僕らの人生 まだまだ まだまだ これからだ 全開出すから 全てよ変われ 願いごと一つ 僕にも変われる勇気下さい 泣いたっていいじゃん 後悔していいじゃん 僕らの人生 まだまだ まだまだ 続くから 全開出そうぜ 限界目指して 超えられるかな 自分の全てを乗り越えていこう コメント こんな僕でも生きてればいい事あるかな?って思えました、ゆっくり、まったり、学校に行ってみようと思います -- ヒキニート (2018-11-06 17 26 53) 初めて曲で泣けた曲。ものすごく心に響く。曲調も歌詞も好き過ぎる。 -- ただのボカロ廃 (2019-01-26 10 41 12) 励ましになりました -- 名無しさん (2019-03-17 08 26 42) ちょっと、泣かすなよ…まあ、泣いたっていいよね -- なりあさ (2021-05-10 09 36 02) 好き…イラストも爽快! -- 名無しさん (2021-07-28 13 54 58) 好きです。 -- 名無しさん (2021-08-19 17 27 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1216.html
■負け無しじゃんけん 至近距離の格闘、タックル、射撃の読みあいで2つの手をだして最悪相子で負けないテクニック やりかた 汎用タイプ 射撃をだした後に、タックルか格闘をすぐに出す。 抜刀フェイントタイプ 自機がダウンした無敵時間に抜刀だけして相手のタックルを空振りさせ、その後に連撃などへ繋げる ミサイル系遅延利用タイプ ハイゴッグの魚雷を撃ってからダッシュして格闘をしたときに先に格闘が当たることを利用。(相手のバランサーによっては格闘が1か2で止まる) ガンダムGP02A(MLRS仕様)が高所からMLRS(B)を発射し、接近して格闘をするとミサイルが後から当たることを利用(格闘1回後にミサイルによるダウンが発生しやすい) 条件 射撃と格闘の組み合わせのときは持ち替え動作が無いこと ダッシュが必要なときは機動性がある程度高い必要がある その他 機動低下させた敵とじゃんけんであいこになると次の手が先に出せる? Rev2.09ではタックル追撃可能な機体でタックルで相子になった後は、こちらのほうが先に格闘か射撃を出せたが、Rev2.10では修正され、なくなった。
https://w.atwiki.jp/mahigasi/pages/68.html
やり方が分からないから。 -- 名無しさん (2013-07-06 00 33 12) 書くところあるじゃん -- 名無しさん (2013-07-06 15 16 38) 書くのがむずいなあ -- オリヴァー (2013-07-21 20 55 14) これが一番最初の絵w -- オリヴァー (2013-11-14 20 55 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/2367.html
ふんじゃかじゃんをお気に入りに追加 情報1課 <ふんじゃかじゃん> #bf 外部リンク課 <ふんじゃかじゃん> ウィキペディア(Wikipedia) - ふんじゃかじゃん Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ふんじゃかじゃん> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ふんじゃかじゃん> #blogsearch2 成分解析課 <ふんじゃかじゃん> ふんじゃかじゃんの51%はやらしさで出来ています。ふんじゃかじゃんの25%は優雅さで出来ています。ふんじゃかじゃんの18%は雪の結晶で出来ています。ふんじゃかじゃんの5%はハッタリで出来ています。ふんじゃかじゃんの1%は歌で出来ています。 報道課 <ふんじゃかじゃん> gnewプラグインエラー「ふんじゃかじゃん」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ふんじゃかじゃん> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ふんじゃかじゃん このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/78.html
KIBOMEN SESSION*17 テーマ:大変オーソドックスなダンジョン探索 GM Narihara 日程 5/02 21時~ 今回予告 「洞窟から魔物の鳴き声がする。退治してほしい」依頼を受けて来てみたら、声の主はドラゴン??? しかし、依頼を受けてしまったが最後、断われない!果たして君たちは無事に洞窟を平定できるのか!? 次回!SW2.0「こえのあるじは、すごくこわい」 Character_Build_rule SW2.0 基本ルルブ1,2,3 対応サプリ SW2.0 ラクシアゴットブック,エイジ・オブ・グリモワールを除く全部のせ 獲得合計経験値 12000(追加9000) →Bテーブル技能が中心ならLV6おっけーです 所持合計金額 9000G(少ないので注意)(足りない場合は他のプレイヤーから借りてください) 名誉 120ポイント 成長 8回 (3 2 2 1 0 0) 継続キャラ、リビルドを希望するPLは連絡をお願いします。 舞台 ルキスラ帝国 とある谷 参加キャラクターリスト ビアッジ(Yuki) 巨大なゾウを駆るミアキスの青年。称号「ゾウを駆る黒猫」。 不愛想で言葉遣いが悪い。本音を隠そうとクールを気取るものの、しっぽは正直に動く。 「猫変化」で黒猫になるが、本人は人型が気に入っている様子。 生まれたときは猫であり、人間の元で家猫として飼われていた。物心がつくとミアキスの力で人間に変化し、その家を出る。 自分の身のこなしが何かの役に立つならと、生きるため冒険者を始める。 それからは様々な都市部を転々としている。じっとしていられない性分で、都市部から都市部への道でよく見かけると噂。 猫状態になると、壮絶な変顔を決められるようになる特技を持つ。恥ずかしいので誰にも見せたことはない。 ラビスチャン(ゴッデン) ディスラプター(デース) 偶像(フィギュア)を集める趣味があるちょっとお金を持った冒険者 幼少期に森で迷子になり、魔物に襲われそうになったがその際にドラゴンに助けてもらった。 その経緯でドラゴンと話すことが可能である。 それからセージに憧れ、猛勉強したがあまりの難しさに挫折。元から鍛えてた体力を使いファイターとなった。 なお、本人は写真を撮られることを嫌っており、時々かつら等を用いて変装することがある あかあか(saigairea) アミル・エニマ(わたぽん) ルーンフォークのシューター 35年前に里で生まれ、里のみんなに愛されて育った。 が、その記憶とは別の記憶がある。 それは、無実の罪で殺されれかけたルーンフォークの記憶 果たしてどちらの記憶が真実なのか、それを探すためにアミルは旅に出る
https://w.atwiki.jp/qma-tentai/pages/21.html
このwikiに関する連絡・要望・感想などあれば書き込んでください。 てすと -- qma5age (2007-11-18 10 24 27) QMA本スレでQ-acerがあるじゃんって言われたけどどうしたら双方が有効に機能するでしょうか? -- いちおー管理人 (2007-11-19 20 37 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/manken94/pages/86.html
かみ「立夫バターじゃん!」 現3年生が入部した当初の漫研で生まれた名言。「立夫」という名前そのものに次いでよく使用される名言。 意味は一応「負け犬」的な感じ。立夫がいじられキャラとして確立していくのはこれが直接的な原因かもしれない。
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/346.html
HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 241 30 95 70 40 46 71 85 弱点 雷 耐性 格闘 神聖 無効 半額 冷気 攻略法 ジャンクにしてあげる!!! 使用技 拡散型ミサイル でんげきびりり 魔導レーザー