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サイバーデジビート / CYBER DIGIBEAT 【サイバーデジビート】 NMR、光臨。俺のビートはか・な・り・ハードだぜ…。 サイバーデジビート / CYBER DIGIBEAT 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはタイマー(16-1P)。 一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 UNLIMITED / NMR BPM 150 5b-17 N-19 H-32 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 38 43 アイスを使ってミニッツ担当曲か、もしくはミニッツを使ってアイス担当曲をクリアすると出現。ミラクル4の「サイバー」シリーズが完結しても、「サイバー」の名を冠したジャンル名が登場するのが意外。NMR名義ではポップンでは2曲目となるこの曲は、ジャンル名の通り派手なヒット音やサイバービートを駆使したハイテンションナンバー。これまでのNAOKI曲に通じるようなフレーズも多いのはいかにも彼らしいというべきか。GET WILDに続いてNAOKI本人が歌っているという形になっているが、曲の勢いがいかにも某電王の挿入歌を彷彿させる(公式コメントでも意識したことを言っているし)。 特に曲の終盤のオブジェ密度が高いので、そこを耐えられるかがカギ。ハイパーは同時押し譜面が多いが「<」押しや交互押し、乱打も混じる。特に終盤の片手で交互押しを取る配置ができるかできないかで大きく影響する。EXはサビ部分をはじめ、交互押しを片手で取らせる配置が多く出てくるので片手力が問われる。またラストになるにつれて忙しく一気にゲージを削りに来る上、右手で三角押しを取らせる部分は取りこぼしやすいので焦らないように。 オリジナル曲では6以来のタイマーの新曲。NMRはNAOKIの名義の一つであり、ゲットワイルド同様本人が歌っていると思われる。 初出作品での出現条件 以下の条件1~2を満たしてクリアすると、ステージ3で出現。 キャラクターをポップン6版のニャミにする。 ステージ1または2で以下の曲を選択する。 ちびっこアイドル フューチャー デジテクノ ゲットワイルド ミニッツ担当曲かアイス担当曲。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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シーランド連邦(日 シーランドれんぽう 英 Sealand Federation S Dearand Grfaretohn)、通称シーランドは、中東、北米の一部を地域を領域とする国家。紅海、太平洋に面する。 国名 5回以上の国名変更が成されており、大シーランド公国、大シーランド連邦、シーランド連邦という名称が多い。 政治 記述待ち 経済 記述待ち 領土 記述待ち 治安 記述待ち 文化 国民
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激しい突進で、連なる敵を攻撃する技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中貫敵 ソース 防御 対象 HP レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 65 1 80 5 100 30 5 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター ゾムトビートル コメント 名前 コメント 物理 防御
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登録日:2014/02/25 Tue 09 42 27 更新日:2024/03/20 Wed 13 19 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 がらんどう アニメ ガーランド バイク メガゾーン23 ロボット 不遇 可変機 変形 ※この項目はOVA『メガゾーン23』のネタバレを含みます。 ガーランドとは『メガゾーン23』シリーズに登場するMS(マニューバスレイブ)である。 ●ガーランド 全高:3.85m 動力:反発動力システム 最高出力:525馬力 最大トルク:60.6kg 最高時速:320km 開発者:MZ軍部 武装:レーザーオーブガン 主な搭乗者:中川真二→矢作省吾 謎の依頼者からバイク乗りの中川真二がテストを依頼されていた大型バイク。 通常のバイクとは隔絶した性能を誇るがその実態はバイク(マニューバクラフト形態)から人型形態(マニューバスレイブ)形態に変形可能なロボット兵器である。 人型形態への変形は搭乗者の身体を包み込むようにして行われ一種のパワードスーツともいえる。またその操縦は手動とヘッドコネクターを介しての思考操作方式によるものなので素人でも操縦が出来る上に単独での飛行・宇宙空間での機動が可能なバーニアを装備しそのパワーはラクにパトカーを横転させるなどプロトタイプにして凄まじい完成度を誇る機体である(さらに言うとセンサー機能もずば抜けており遠方の会話をたやすく盗聴することもできた)。 その正体はMZ軍部が1980年の東京に偽装した宇宙船であるメガゾーン23を支配・管理するコンピューター「バハムート」より抽出したデータより復元したものであり、それ自体がバハムートへのアクセス権を持つ端末である。 MZ軍部は未開放の最終プロテクト「7G」を解除するためにこれを作成したため有り体に言うと上記の性能は余録にすぎない。だがそれでもMZ軍部が所持していた兵器よりもはるかに完成度が高いため後の兵器開発に大いに影響を与えた。 ちなみにガーランドという名前は人間が入るために構造はガランドウにせざるをえないという皮肉から。 「ダァーッ!」 【劇中での活躍】 『メガゾーン23』に登場。 上記のように完成を目指して中川真二がテストをしていたが不信感から機体を奪って逃走、主人公である矢作省吾にこれを見せたことから事態は動き出す。 MZ軍部の襲撃を受けなしくずし的にガーランドを手に入れた省吾はカラーを赤に再塗装し、ただのバイクとして乗り歩くもオーバーテクノロジーの塊であるガーランドを奪い返すためMZ軍部からの襲撃を受ける。 そうした中軍部に追われた省吾は偶然からバハムート中枢へと侵入、後に軍部のリーダーとなるB.D.が駆るハーガンと交戦し辛くも勝利を得る。 その後軍部がバハムートを制圧、さらにB.Dがクーデターを起こし軍部を制圧したことで東京は一転戦時下に置かれる(B.Dの狙いは無能な上官の排除と敵性生命体「デザルグ」に対する軍備の強化であった)。 その流れの中でガーランドを用いて映画を撮影していた省吾と仲間たちであったがガーランドを映した映像が出回ることをよしとしない軍部によって仲間が殺害されてしまう。 怒りに燃える省吾はバハムート中枢へ単独で突撃、多数の敵を倒すも再びB.D.のハーガンと交戦する。 しかし今度は圧倒的な技量差でもって完膚なきまで叩きのめされ完全敗北。前回の意趣返しとして見逃されるもガーランドは中破、時祭イヴの歌が響く中、省吾は朝焼けの町に消えるのだった。 ●プロトガーランド 機体性能は上記ガーランドに準じる 武装:レーザーオーブライフル 搭乗者:矢作省吾→ライトニング 戦闘で損傷したガーランドを軍部が制式採用型ガーランド(GR-2)の部品で修復した機体。 性能は原型機のガーランドとほぼ同じだが名称が(制式採用ではない試作機なので)プロトガーランドになっている。 依然として強力な機体ではあるがバハムートを制圧した軍部がさらに強力な兵器を作り出しているので優位性はあまりない。 デザインの違いに関しては1→2の間(2→3でも)でキャラデザイン変更が行われ、よりリアルな体型になったのに合わせるためにリデザインされたという理由もある。 「俺はそんな大人になんかなりたくねぇ!」 【劇中での活躍】 『メガゾーン23 PARTⅡ』に登場。 矢作省吾が軍部から奪い返すがそれ自体が指名手配犯となった矢作省吾を捕まえるための罠であった。 前作でコード「7G」のオペレーターとなった省吾が搭乗しバハムート中枢の時祭イヴの元へと向かうために使用するが軍部の猛攻に阻まれ、省吾を先に行かせるため仲間である暴走族「TRASH」のリーダーであるライトニングが搭乗、追撃隊のヴィルデ・ザウ(ガーランドより強力な大型機)と戦闘、プロトガーランドは破壊されライトニングも死亡した……と思いきやイヴとの対話を終えた省吾の元へMC形態の本機に乗り合流した。タフな奴である。 物語終了後は旧バハムート中枢に放棄され矢作省吾のライフデータが記録されたチップもそのままになっていた。 これがⅢでは大きな役割を果たすこととなる。 ●GR-2ガーランド 性能はガーランドに準ずる 武装:レーザーオーブライフル 搭乗者:MZ一般兵 ガーランドの正式量産モデル。 反重力クラフトを搭載しているためMC形態ではタイヤを使用せずホバーで走行する。 この点ではガーランドの機構を利用しているためタイヤで走行するプロトガーランドに優っているとさえ言える。 また性能自体もガーランドと変りなく、正しい意味での量産機といえる。 【劇中での活躍】 MZの一般兵が乗りプロトガーランドの追撃に参加した他、メガゾーンに侵入してきたデザルグの自動攻撃弾(デザルグの小型兵器。触手で機体を貫き生身を攻撃する恐るべき兵器)から市民を守るべく奮戦、パイロットの身体は串刺しになるもこれを破壊、相打ちへと持ち込んだ。 その後のメガゾーン23崩壊シーンで擱座状態の本機が映っておりパイロットは死亡したものと思われる。 ● E=Xガーランド 開発者:E=X 武装:ライフル、収納型コンバットナイフ×2 搭乗者:エイジ・タカナカ、E=X一般隊員 エデンシティを管理するSYSTEM防衛のための部隊E=Xが復活させたガーランド。 見た目はかなり異なりスマートかつシャープ(前作の500年後という設定ゆえ)。 性能的にもガーランドの上を行くがその特徴はエデンシティのSYSTEM防衛のためネットワークへのアクセスが可能なこと。 これにより町を高速で移動しながらの犯人制圧、ネットワークの防御が可能になる。 操作系はサイバープラグによる思考伝達式だがネットワークが進んだ世界観なので搭乗者を介して本機を遠隔操作することすら可能である。 なお、コード7Gのデータチップを使用した際には性能が急激に上昇したことから通常時には何らかのリミッターが掛かっていると考えられる。 また、各部の構造が簡略化された量産型が存在するが性能は劣る。 「省吾…俺に力を貸してくれ!」 【劇中での活躍】 『MEGAZONE Ⅲ』に登場。 E=Xに参加したエイジが操縦しテロリストであるシオンが駆るハーガン(オレンジハーガン)と交戦するも苦戦、E=X長官であるヤコブの介入により辛くも勝利するもエイジは自らを洗脳しようとしたヤコブに不信を募らせる。 その後もエイジが移動手段として使用、SYSTEM中枢へと向かう際には圧倒的に性能で勝るオリジナルガーランドとの戦いとなるが一進一退の攻防を見せ、さらには矢作省吾の遺したデータチップを使用しオリジナルガーランドに肉薄するも作動不良に追い込まれる。 最後はとどめを刺そうとするオリジナルガーランドに対しとっさの機転でオリジナルガーランドの主砲にナイフを命中させ辛くも撃破、本機は破棄された。 ●オリジナルガーランド 武装:ライフル、肩部ミサイルランチャー、主砲(大型ビームキャノン) 搭乗者:ヤコブ 『MEGAZONE Ⅲ』に登場。 エデンシティに秘匿されていた漆黒のボディを持つ真のガーランド。 性能は圧倒的でガーランドの装甲を簡単に貫通するほどのライフル、ハーガンを一撃で沈黙させるほどの威力を持つ肩部ミサイルランチャー、そしてまとめてハーガンをなぎ払うほどの威力の主砲と攻防共に隙がない強力な機体である。 その正体は1000年前の人類が作った真の意味でのガーランドであり、1000年前に地球から去った人類が遺したもの。製造から1000年経過している。 にもかかわらずE=Xガーランドやハーガンすら凌駕する性能を誇り、旧人類の技術の高さを思わせる(地球のSYSTEMが対反逆者用に秘匿していたと考えられる)。 ただしガーランドには搭載されていたバイクへの可変機能はない。 「貴様ごときがイヴに選ばれた男などと私は認めん!」 【劇中での活躍】 E=Xに対するテロリストの襲撃に際してSYSTEMとその管理者であるウォン=ダイよりヤコブ局長に与えられ出撃、量産型ガーランドを圧倒したハーガンを主砲の一撃で殲滅し、残りをミサイルで仕留めるという恐るべき性能を見せつけた。 その後エイジのE=Xガーランドと激突、終始優位に戦闘を運び、エイジの反撃で腕や足を損壊しながらもトドメを刺そうと構えた主砲のチャージ中にナイフが直撃、エネルギーが逆流し自爆した。 なお、劇中では都市内部で主砲を連射しており相応の被害が出ていると思われる。 つまりヤコブは最初からエデンシティ自体を守る気はなかったということがわかるシーンである。 ●ゲームでは 『スーパーロボット大戦D』にメガゾーン23が参戦、「ガーランド」「プロトタイプガーランド」が使用できる。 サイズはSS、当たれば落ちるが当たらねばどうということはない機体で改造費が安いのに強いなかなか優秀なユニットである。 また、『Vガンダム』のバイク乗りドゥカー・イクが「理想のバイク」として奪ったGR-2を出撃させてくるという衝撃のクロスオーバーがある。 ●立体物について やまとから完全変形ガーランド、プロトガーランドが。アオシマからも可変プラモが発売されていた(現在は生産中止、やまとは倒産してるので仕方ないが・・・)。 フリーイングからは完全変形E=Xガーランドが発売されている。こちらはダガー収納や腕部ミサイル展開などのギミックも再現されている。 WAVEからは非変形モデルが発売されている。変形こそしないがプロポーションは良好。 アートストームからは、矢作省吾のフィギュア付きで完全変形可能なダイキャスト製モデルが2017年4月に発売予定となっている。 また、80’sを代表するOVAだけにガレージキットモデルなども多数発売された。 追記、修正は盗んだバイクを塗り替えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モスピーダの「アーマードサイクル」AKIRAの「金田のバイク」と同じぐらい乗ってみたいバイクメカ! -- 名無しさん (2014-02-25 11 29 37) 玩具の出来が良かった覚え -- 名無しさん (2014-02-25 11 33 29) 青いガーランドはPS3じゃなければ、少しはマシな評価をされてたかも -- 名無しさん (2014-02-25 12 53 05) デザインは格好良いけど活躍したかと言われると難しいんだよね。パイロットの技量の関係で一般兵よりは強いが名有りには弱いみたいな(3除く) -- 名無しさん (2014-02-25 12 58 30) リアルな位置づけと扱いが光るね。実は機動性とかのフィジカルなスペックよりもサイバーパンクらしく索敵能力重視のマシンだったり。 -- 名無しさん (2014-02-25 13 21 12) やまとの事業をほぼ引き継いだアルカディアがガーランド市場に参戦するよ -- 名無しさん (2017-05-06 00 09 31) 一時期、自分の周辺ではプロトガーランドを、「プロトガーランド・7G」って呼んでいたことがあったけど、これって自分の周囲だけだろうか? -- 名無しさん (2018-02-11 10 43 15) スパロボで限界まで鍛えたら無双できたなぁ -- 名無しさん (2018-04-19 22 58 42) PART1でハーガンのビームサーベルがガーランドの胴体に突き刺したけど、下手したら中にいたパイロットの足に当たる可能性もあったよなあ -- 名無しさん (2018-11-12 23 38 00) パラレルのメガゾーン23がゲームで出ていたが(OVAとは流れが違うオリジナルストーリー)オリジナルのガーランドがあった。(ショウゴの息子が乗る) -- 名無しさん (2018-11-13 10 03 38) E=Xのナイフ投げかっこよかった -- 名無しさん (2021-04-01 18 47 59) MODEROID -- 名無しさん (2023-09-29 19 31 18) Ⅲの黒幕であるウォン=ダイは立場の都合上、直接ガーランドに乗れないだろうけど、その気になればネットによる遠隔操作でオリジナルガーランドを動かせそう -- 名無しさん (2024-03-20 13 19 13) 名前 コメント
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丸藤亮:サイバー流裏デッキ・伐 合計40+12枚 上級02枚 ヘルカイザー・ドラゴン×2 下級16枚 サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2 サイバー・ダーク・ホーン×2 サイバー・ドラゴン×3 ヘル・ドラゴン ボマー・ドラゴン×3 仮面竜×3 魔法13枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン 強奪(D) サイクロン サイバーダーク・インパクト!×2 手札抹殺 早すぎた埋葬 ハリケーン 封印の黄金櫃 抹殺の使徒 未来融合-フューチャー・フュージョン リミッター解除 罠09枚 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 破壊輪 パワー・ウォール×2(D) フュージョン・ガード 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ12枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 F・G・D×3
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ローランド帝国とは、伝説の勇者の伝説に出てくる国の1つ。 概要 メノリス大陸の南大陸の、南部に位置する帝国国家。 現国王は、シオン・アスタール。 首都は、レイルード。 人口は、約5000万人。 土地 メノリス大陸の南大陸に位置する。 河川・山が豊富で肥沃な土地が広がっており、大きく2か所海に面しているところもあるため、農業や鉱業、漁業が盛ん。 しかしたびたび自然災害に見舞われることも多く、支配側にとっては悩みの種でもある。 また、気候は温暖だが、一部の地域を除いて乾燥した場所が多く、逆に水不足にも遭うことがある。 社会・政治・歴史 長い間、シオンの父である、先代「ローランド帝国王」が周辺の国へ侵攻を行っていた。 また、貴族の横暴な統治によって、市民は虐げられてきていた。 しかし、シオンやラッヘル・ミラーをはじめとする優秀な者たちによって、革命が起こり、 先代「ローランド帝国王」は廃され、シオンが王となる。 これによりローランド帝国は、徐々に貴族の手から放れ、市民の手による統治がはじまる。 政治面での一般市民の登用をはじめとして、急速に力をつける。 元々ローランド帝国は、金色の髪の者だけが住んでいたが、ほかの土地からやってきた人々がやってくるようになり、 200年ほど前に国として成立している。このためローランド帝国の魔法は、他国の魔法技術を結集したような形をとっている。 出身者 登場人物一覧を参照。 軍隊・組織・施設 ローランド帝国王下軍令部、ローランド帝国魔法騎士団、 そして『忌破り』追撃隊といったような、軍部の部署がいくつか存在する。 組織・施設も数多く存在し、ローランド帝国王立軍事特殊学院やエーミレル私設兵団のような、 兵士や魔法使い、暗殺者などの育成目的を持ったものがある。 魔法 登場魔法一覧とローランド帝国の魔法大系を参照。 関連項目 メノリス大陸 南大陸 シオン・アスタール 所在 赤いところがローランド帝国領。 (「伝説の勇者の伝説1 昼寝王国の野望」時点で) (見方、地図の詳細はメノリス大陸を参照)
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CYBER ORG(サイバーオーグ) 機種:PS 作曲者:佐藤禎弘 (Yoshihiro SATO) 開発元:FuzzBox 発売元:スクウェア 発売年:1999年4月22日 概要 スペースオペラ調の3Dアクションゲーム。 3人のキャラクターから1人を選び、自動生成されるダンジョンを攻略していく。 作曲・演奏はギタリストの佐藤禎弘(さとうよしひろ)氏が全曲担当。 全編にわたる激しいギターサウンドが聴きどころ。 2枚組CD構成 ディスク1はギター曲中心。ディスク2はオーケストラ、ダンジョン曲中心。 ゲーム使用音源ではなく、リマスタリングされたリアルサウンドでレコーディングされている。 収録曲 曲名 補足 順位 Disc 1 BOR SORTE 11 オープニングムービー HIGH-POWERED DRIVIN' FIRE WALK WITH ME INDIAN DAWN WINDS OF JULY TRANSILVANIA PARADOX BLOOD STREET POWER STATION BLACK VICE HORIZON RUNNING HIGH TWILIGHT SYNDROME DAYDREAMER FRENZY SURVIVE OR DIE THUNDER STORM ILLUSION ROSE OF VERSAILLES Disc 2 TIME TRIP SO FAR AWAY DARKNESS STAR CHILD THE BARGON EMPIRE REQUIEM STANDING ON THE BRAVE HILL WITH SOUL T.J. GIGANTE FOSIS FOREVER EVER RELAY POINT AREA 1 / SPACE SARGASSO AREA 2 / POWER STATION AREA 3 / 24Th DIMENSION AREA 4 / BEAM CANNON AREA 5 / MASTER BRAIN AREA 6 / HUGE BATTLE SHIP EVENT 1 EVENT 2 EVENT 3 EVENT 4 EVENT 5 EVENT 6 ENDING THEME SYMPHONY No.1 未使用曲 サウンドトラック CYBER ORG ORIGINAL SOUNDTRACK
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テーマ:サイバー・エンジェル 天上院明日香が使用するモンスターカード群。 主にアニメ及び、PSP版ゲームTFシリーズで使われた。 全てのモンスターが光属性・天使族の儀式モンスターであり、いずれも機械天使の儀式で降臨する。 OCG化はされておらず、全てTF2で追加されたオリジナルカードである。 それなりに優秀な効果こそもっているものの、肝心の機械天使の儀式がちょうど同じレベルの生け贄が必要なのが難点。 サイバー・エンジェルのレベルは6と8に分かれているため、共存させるのが難しい。 レベル2・4を大量に投入するにしても、手札消費を抑えられる高等儀式術の方が使いやすいだろう。 そのまま使うなら、レベル4のモンスターを基本として、帝モンスターや光属性の神聖なる魂等のレベル6モンスターを投入あたりか。 優秀な儀式サポートモンスターであるマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドも同じ光属性・天使族である。 これを活かし、光属性・天使族中心のデッキにしたり、【儀式天魔神】タイプのデッキに投入するのも面白い。 なお、韋駄天、荼吉尼、弁天は、いずれも仏教の神の名前である。 TF2オリジナル関連リンク サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- 機械天使の儀式 OCG関連リンク(サイバー・ガール) サイバー・ブレイダー エトワール・サイバー サイバー・ジムナティクス サイバー・チュチュ サイバー・ブレイダー サイバー・プリマ ブレード・スケーター
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サイバー・ウー《出典作:ネオジオバトルコロシアム》 VS. ※原作を踏襲し「巻島ゆず」のセリフです。 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「う、嘘でしょ!?ウーを力任せにぶっこ抜く人がいるなんて!…なんだかエラいところに来ちゃったかも、自分」※投稿・harumond 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「自分の名前が嫌?…うーん、気持ちは分からなくもないかな。ウーも「まいど28号」なんてセンスない名前つけられそうになったから」※投稿・harumond 対エリア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「その腕につけてるマシン、自分で作ったものなのかな?ウーに取り付けてみたら面白いかも…いや、冗談だから!」※投稿・harumond 対花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「そのでっかい数珠見てたら、死んだばあちゃんのこと思い出しちゃった…」※投稿・harumond 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「悪を許せない気持ちは同感だけど、あんまり正義正義言うのもどうかな?そういうテコンドー選手を前にも見たことあるけど…」※投稿・harumond 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こ、この人、本当に人間なの!?父さんがキチンと調整してくれなきゃ、今頃ウーが鉄屑になってたよ…」※投稿・harumond 対サンタナ・ローレンス【サイバーボッツ:CAPCOM】 「天下一ロボ交流大会?悪いけど、そういう話はなしにしてくれない?ウーはそんな見世物のために開発されたんじゃないの!」※投稿・harumond 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ざんねんでした~!データを取らせてもらうのはそっちのほうだよ!さあ観念して、知ってることを洗いざらい白状してもらうよ!」※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「うわぁ、すんごいキック…!ウーの装甲がペコペコにヘコんでるよ。中国拳法って色んな意味で恐ろしい武術なんだね…」※投稿・harumond 対PTX-40A【ロストプラネットシリーズ:CAPCOM】 「えーと、これって本来は人間同士の格闘大会であって、ロボットバトルじゃないよね?自分が言うのもなんだけどさ…」※投稿・harumond 対フォボス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…なんだか軽~くショックだな。ウーと同等のスペックのロボットが、しかも大昔に存在してたなんて…」※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたみたいな悪党にウーは絶対に渡さない!さっさと消えないと、ガトリングレーザーをしこたま撃ち込むよ!」※投稿・harumond 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「侍型二足歩行ロボットかぁ…え、これはロボットじゃないって?いやいや、どう見てもロボだから。外見、サイズ、武装とか完全に」※投稿・harumond 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「ちょっとぉ!見境なく飛び道具をあちこち打つのやめてよ!こっちまで当たったりしたら、一体どうすんの!?」※投稿・harumond 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「まさかうちの親戚…じゃないよね?念のため聞いとくけど」※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「普通の人がウーにかなうわけないって思ってたけど、発言改めないとダメかもね。もっとも、年中道着姿の人に“普通”の人はいない気もするけど…」※投稿・harumond &. &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「このコンビなら、弱点なんかないね!」 『ああ、そうだな…“反則負け”を除けばの話だがな』※投稿・harumond
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カジミェシュ1世オドノヴィチェルポーランド1016~1058統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピャスト朝第6代ポーランド統治者。ポーランド公。ミェシュコ2世の子。マゾヴィア、シレジア、ポメラニアなどを再統合して『復興公』と呼ばれた。ボヘミア公と敵対するイタリア王ハインリヒ(後の神聖ローマ皇帝ハインリヒ3世)や、キエフ大公ヤロスラフ1世などと同盟を結ぶ。 スタニスラウス(シュツェパノフのスタニスラウス)(ポーランド名:スタニスワフ)ポーランド(シュチェパヌフ)1030~1079統率:B 武力:D 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------クラクフ司教。教皇使節をポーランドへ招き、グニェズノ首都司教座を再設置させ、ボレスワフ2世の戴冠を行ない、ポーランドのキリスト教化に貢献した。後にボレスワフ2世と対立して破門するが、逆に殺されてしまう。後に列聖され、ポーランド及びクラクフの守護聖人となった。 ズビグニェフ1世ポーランド1041~1081統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピャスト朝第9代ポーランド統治者。ポーランド公。ヴワディスワフ1世の子。愛妾の子だったため、宮廷から遠ざけられていた。政略によってポーランド大公に就けられていたが、異母弟ボレスワフ3世に追放された。 ベスプリムポーランド986?~1032統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピャスト朝第4代ポーランド統治者。ポーランド王。ボレスワフ1世の長男で、ミェシュコ2世の異母兄。王位は弟のミェシュコ2世に渡っていたが、キエフ大公ヤロスラフ1世や神聖ローマ皇帝コンラート2世の支援を受けて国王に即位するが、舞い戻ったミェシュコ2世に敗れて殺害される。 ボレスワフ1世フロブルィポーランド967~1025統率:C 武力:B 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピャスト朝第2代ポーランド統治者。ポーランド国王。ミェシュコ1世の子。神聖ローマ帝国との同盟を強化し、貴族の称号と、王冠を授けられた。これにより、正式にポーランド王国が成立した。ビザンツ文化や、イスラム文化を取り入れた。武勇に優れ、『勇敢王』と称された。 ボレスワフ2世シュチョドルィポーランド1041~1081統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピャスト朝第7代ポーランド統治者。ポーランド公で、後にポーランド国王となる。カジミェシュ1世の子。ポーランドで初の硬貨鋳造を行ない、グニェズノ司教座を置き、教会や修道院を多く建てた。敵対したクラクフ司教スタニスワフを殺害したため国を追われることとなった。『大胆王』、『冷酷王』と呼ばれた。 ミェシュコ2世ランベルトポーランド990~1034統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピャスト朝第3代ポーランド統治者。ポーランド国王。ボレスワフ1世の子で、ベスプリムの異母弟。クラクフ知事を務め、多くの教会を建てた。庶兄ベスプリムと王位を争い、一時、ボヘミアに逃れるが、王位を奪還している。