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テーマ:お好み焼き 「戦争って大変だにゃー」 「覚えるの大変だにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回のテーマはお好み焼きにするにゃ!」 ──ある日の避け藩国 (今回は全部これでいくらしい) 要点:防御(魔法使い)/お好み焼き 作戦 【テーマ】:お好み焼き ふんわりとしたお好み焼きのように、部隊を多層構造にすることで、敵の攻撃を受け止める。 ・まぁるく広がるお好み焼きのように、歩兵の利点を生かし、広がったり柔軟に変形することで、戦域をカバー ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵が先ほどにこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処法が全く無いわけではない。 先ほどの詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 風を追うものの能力により、敵の技を無効化する 前方に詠唱によって防御壁を展開する ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る (SS) 魔法使いは必死になって、敵の攻撃を耐えていた。 そして、昨夜食べ損なったお好み焼きのことを思い出していた。 ああ、こんなことなら仕事なんかおっぽり出して、みんなと一緒に食べに行けばよかった。最後の晩餐がカップラーメンだなんて、味気なさすぎる。朝起きて、戦闘が始まって、そしてこんな変な奴らにぼこぼこにされて、死ぬ。 俺はこんなところで死ぬのか? こんなへんちくりんな奴らにやられて死ぬのか? ちくしょう!いやだ!いやすぎる! こんなところで死ぬもんか! 必ず生きて帰って、ダブル豚玉を食べるんだ! 思い出せ。粉の中に混ぜられた、あのとろろの粘りを。 あの粘りで、この攻撃を耐えるんだ!耐えろ!ふんばれ! 国に帰ればダブル豚玉が待ってるんだ! 魔法使いは両脚に力を込める。 「てんかす~!ばら肉~!紅しょうが~!」 食い物の恨みはげに恐ろしい。鬼気迫る魔法使いの表情に敵はたじろぎ、一歩、また一歩と後ろに下がっていく。 「粉物!たまご!もち!チーズ!カレー粉!」 何やら意味のわからない呪文を唱え始める魔法使い。 「貴様らは知るまい。あのほっこりとしたまろやかさを。あのふんわりとした舌触りを!」 さっきまで劣勢だった魔法使いが、水を含み粘りを増したお好み焼き粉のごとく、しぶとく踏ん張り、次々浴びせかけられる攻撃をしのいでいく。 「俺の!ダブル豚玉!お前らに奪わせるものかー!」 (イラスト:あおひと) …国土防衛のためじゃなく、ダブル豚玉のために戦う魔法使い。 だが、この粘りこそが後の勝利につながることを、今はまだ、誰一人として知らないのだった。 (青にして紺碧) (防御する魔法使い/総名代佐佑介) (イラスト:あおひと)
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 Deploys an incendiary smoke that gives damege to players within the proximity. 備考・使用感など
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>大天域 スキル名 レベル 効果 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 コスト4.5 回復時間 大天域 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*106)%上昇する % % % % 424% % Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*○)%上昇する % % % % % % Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*265)%上昇する % % % % 1060% % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:騎兵の大天域 防:騎兵の大神域 防:強兵の檄文 攻:烈速 防:覇者の護り 防:槍兵の大天域 防:槍兵の大神域 防:強兵の檄文 攻:烈速 防:覇者の護り 防:弓兵の大天域 防:弓兵の大神域 防:強兵の檄文 攻:烈速 防:覇者の護り 防:剣兵の大天域 防:剣兵の大神域 防:攻城の檄文 攻:烈速 防:覇者の護り 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 曹仁 L 4.0 騎兵 騎兵の大天域Lv4 450 10.00 815 500 975 805 16.0 程普 L 4.0 槍兵 槍兵の大天域Lv4 470 18.00 850 840 445 980 14.0 厳顔 L 4.0 弓兵 弓兵の大天域Lv4 490 15.00 865 995 850 445 12.0 孟獲 L 4.0 剣兵 剣兵の大天域Lv4 470 6.00 770 720 720 720 12.0
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ジェントルラット大隊 防御 作戦 もし使用可能であれば、希望号のシールドを展開しそれによって防御を行う。 ターキッシュに装備された、アンテナ:中波からサブミリ波までの電波を受信できるパッシブセンサー、頭部光学センサー:CCDイメージセンサーを搭載し遠赤外線領域を検知するサーモグラフィーを利用して弾着予測を行う。 装甲:ジルコニアを主としたセラミックス複合材料をもちいた単殻式の耐圧構造。装甲内部には圧電セラミックスによる超音波センサーを内蔵しており装甲の損害を正確に把握することができる 駆動系:関節の駆動制御を行う演算装置を各部に分散させることで極短時間で有効な反射運動が行うことができる。 隠蔽や防御に使える地形があればその位置情報を集積しておく 出来ることを全てやったらあとは絶対に生き残るんだと祈る。 RPなど 名前 コメント
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作成中です。更新中! 防御武器(片手具)3種類(剣・刀・短槍) 覚えておきたいあんなスキルこんなスキル 構え系技能 受止めの構え 回避の構え #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 防御の構え 炎の盾 氷の盾 ぶちかましは、敵の技能を止め 次の技能のでも早いので ソロ、ボス戦にお奨めです。 色々な場面での技能実装例 試行錯誤中です。盾経験のある方は是非情報提供お願いします♪ 氷雪峰1層 (※ボスに関しましては、練気をぶち・壱に変えてみたりしてますw) 氷雪峰2層 (※耐・速に関しましては、1層ので困りませんw。力に関してだけ、画像のように一撃で死なないような感じで…w) 氷雪峰3層 誘惑の森・九尾狐戦 九尾狐(本体担当) 九尾狐(分身担当) 裏石林
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プロフィール 性別 男 名前 百村 優護 年齢 34歳 属性 近距離系 誕生日 1月1日 身長 170cm 体重 90kg 趣味 筋トレ 好き 酒 嫌い チマチマしたこと 概要 壊し屋【GEARS】の社長。 自称、『世界最硬の男』。自称の通り、結構硬い。 チマチマしたことが大ッキライで、豪快なのが好き。 普段は会社で煙草を吸いながら雑誌を眺めるか、筋トレをするか、スカウトなんかをしており、仕事をあまりしないため会社は大きくならない。 容姿 精悍な顔立ちに無精髭。髪はボサボサで黒い。眼の色も黒。 ベージュ色のツナギの上を脱ぎ、下に垂らしている。中には白いTシャツを着用。 経歴 元々は、一瞬だけ少しかたくなる程度の能力だったが父親の拳と喧嘩を通して能力が成長していく。 一時期はその力に飲まれ、喧嘩に明け暮れ地域一体をまとめあげる番長になんてなったりしたものの、壊し屋に拾われ更生し、社長の地位を受け継ぐ事となる。 SKILL 【超防御力】 見た目には何の異常も見られないにも関わらず、強大な防御力と体力を誇る能力者 剣で斬られても薄皮一枚裂けるだけ、巨鎚で殴られても気絶どころかふらつきもしない さらに弾丸を浴びても弾き返し、砲弾でも仰け反る程度。レーザーさえ余裕で耐え抜く 業火で炙られても生温く感じ、極寒の冷気や雷の直撃等非物理攻撃すらものともしない ただし、自らの意志で移動してからしばらくは上記の効果が発揮されない
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[部分編集] 219 メルファ 盾で防御 第2弾 -神の威光編- ライフ5 必要アビリティ黄1 メルファは、アタック以外のダメージを受けない。 発生アビリティ黄1 ★ 10/10 Illustration ズンダレぽん
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芥辺境藩国(防御) 作戦 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐ時は土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 手持ちのレムーリア用の望遠鏡を駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵が先ほどにこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 先ほどの詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 風を追うものの能力により、敵の技を無効化する 前方に詠唱によって防御壁を展開する 応援RP 支援 戦うということは。極論だが言い切ってしまえば攻撃と防御の繰り返しである *** 「あや。見つかちゃった?」 松林ぼたん、そんな事をかる~く言う 「防御兵装。訓練どおりやりましょう」 『あいあいさ~』 猫には猫の戦い方がある。軽そうに見えても、彼らはそこが強みである → 「身を低くして。当たる面積を小さくしましょう。後退しながら、敵の火力線から逃れましょう。こちら、戦力が少ないので無理に敵の火力に応答してはいけません。お互いにサポートしながら後退して行きましょう」 『は~い』 「陣形意識して、では行きましょう」 遮蔽物に身を潜め、隠れながら敵の火力線から逃げていく 「あ・・・」 霧原涼に火力が集中する。遮蔽物に隠れるが、身動きが取れない状態になる 「こっちにもいるぞ」 東堂悠司が反対方向から攻撃をする 火力線が乱れて、一部それる これなら移動が行える。そんな隙を見逃すことなく、こそこそと次の遮蔽物へ身を潜める → 松林ぼたん、敵に補足された 白兵戦だ。攻撃が来る 「せいや!」 「や~」 1184565097.jpg 振り下ろした攻撃に合わせるようにナイフを振り下ろし、円の動きで攻撃を逸らせる けん制で反撃、相手は身を退く 私もやれば出来るもんだなあ。とぼたんは思った ぼたん、相手が身を退くタイミングに合わせるようにして身を退き、遮蔽物に身を潜め敵の視界から消える 1184587519.jpg 慌てて追いかけるがぼたんの姿はもう無い 「どこへ行きやがった」 (さてどこでしょうねえ・・・) 隠蔽用装備に身を包んだぼたんは、慌てふためく敵の背後をすり抜けていく **** 容赦ない敵の攻撃が続く。 「なかなか相手さんの攻撃が終わらないねぇ。いつまで続くんだか。」 樹の陰に隠れている如月一司がぼやく。 「おまけに、こうも出鱈目に攻撃が来るとまともに撃ち返すこともできやしねえ。」 辺りには防御のために打ち出された煙幕弾により白い靄で包まれている。 相手からこちらの姿は見えないため、手当たり次第攻撃してきている。 そのためどこから相手の攻撃が来るのか分からず数分前に反撃しようとし樹から身を乗り出したところ、弾が目の前を飛んでいき慌てて身を伏せたところであった。 「しっかし、発煙弾や閃光弾ばら撒いておいたからやっこさんも狙いを定め切れていないけど、そうでなかったら……。」 嫌な考えが浮かび上がりぶるっと身を震えさせる。 いやいやほんと洒落にならなかったね、と思いつつ先程浮かんだ嫌な考えを消すために頭を振る。 「おっと、そろそろこの樹も持たなくなってきたな……。どこか身を隠すところはっと……。」 気づけば樹はぼろぼろになっており、今にも砕けてしまいそうであった。 近くの樹を見ても今隠れている木と大して変わらず、身を隠すには不十分であった。 樹はバキッ、ミシッ、と音を立てており、その音も大きくなりつつある。 「おいおいおい……、どこか身を隠すところはねえのかよ……。」 冷や汗をかきながら必死に身を隠せるところを探す。 見つけた。2時方向。塹壕。 「ちょっと距離があるかな……、って暢気に言っている場合じゃねぇ!!」 慌てて身を低くしながら駆け出す。その直後、今まで隠れていた樹は盛大な音を立てて壊れ、如月一司がいたところを弾が通り過ぎていった。 「うおおおおおおーーーーーー……!!」 全速力で駆ける。弾が身を掠め、近くに着弾する。 塹壕しか目には入らず、ひたすら駆けていく。 5m……、4、3、2、1……。 「でえぃ!!」 ジャンプして塹壕に飛び込む。九死に一生を得た気分であった。 塹壕の中を見渡すと先客がいた。松林ぼたんであった。 「如月さん。数十分ぶりです。」 「松林さん、数十分ぶりで。どうしてここに?」 息も絶え絶えに尋ねてみる。 「相手を切りつけてきて身を隠しているところなんです。如月さんは……?」 この人この弾丸の嵐の中接近戦挑んできたのかよ。相変わらずただもんじゃねぇ、と慄きつつ、隠れていた場所が壊れそうであったから慌てて逃げてきたことを説明する。 「それであんなにすごい顔をしていたんですね。」 松林ぼたんがクスクスと笑う。 「そんなにすごい顔でした?」 「それはもう。写真にとって藩国の皆さんに見せたかったぐらいです。」 「うわぁ……。」 俺そんなにすごい顔していたのか。というかそんな顔写真に撮られていたら死ねる。精神的に死ねる。 ごろごろと身を悶えたかったが戦闘の真っ只中、そういうわけにもいかず、心の中で身を悶えさせる。 「クスクスクス……。まあ、如月さんが顔を真っ赤にしていることも後で言いふらすとして。そろそろ相手も息切れしてきたみたいですよ。」 「後で言いふらすんっすか!! ……って本当ですね。」 塹壕から少し身を乗り出し確認してみる。相手の弾数が目に見えて減っている。 「これならいけそうですね。」 「えっ!?」 「それじゃまた後で。如月さんも頑張ってくださいね。」 そう言い残して松林ぼたんがするりと塹壕から抜け出していく。 「あの人また接近戦仕掛けに行くのかよ……。マジでありえねえ。」 1184572948.jpg その度胸と行動力に感嘆しつつ銃を構える。 「それじゃ、ちょっくら援護しますかね……。」 誰に聞かせるわけでもなく呟きつつ、引き金を引く。 無線からも攻撃の命令が聞こえてきた。 反撃は緩やかに、しかし確かに始まっていた。 文:ゲドー@芥辺境藩国 大 車座@芥辺境藩国 絵:辻斬燕丸@芥辺境藩国 限逢真@芥辺境藩国 霧原涼@芥辺境藩国
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このような算出方法でやっています。 カンスト速射でなくても 【防衛施設の攻撃力ーユニットが受けたダメージ数=防御力】に当てはめて頂ければ大丈夫です! 1. カンスト速射を離れたところに用意します。(無属性にします) 2. 調べたいPTをセットします。(LE以外はレベマでお願いします) 3. 自分とバトルを開始します。 4. 先ほどセットしたPTのユニットを1体出します。 5. 速射からいくらダメージを受けているかメモします。 例)火ジャンゴ:146ダメージ 6. 速射の攻撃力が200なので、先ほどのダメージを引きます。 例)200ー146(火ジャンゴが受けたダメージ)=54 7. 計算して出た答えがそのユニットの防御力となります。 数字が大きければ大きいほど防御力が高いです。 8. まだ表記されていないキャラクターの防御力を調べてギルチャorコメント欄に書き込みましょう。 喜ぶ人はむせび泣いて喜びます。ありがとうございます! 名前 コメント すべてのコメントを見る