約 1,565,444 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/208.html
防御 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 DS 防御システムとしての『防御』 攻撃特性としての『防御』 メダロット全般 メダロットG メダロットBRAVE システムとしての『防御』 攻撃を受けるとき、頭部を守り、現在もっとも装甲の高いパーツでダメージを受けつつ、被ダメージを減らすこと。 狙っているパーツにダメージが入らないのは、相手に「防御」されているという事になる。 基本的に攻撃を受けるときは、 『防御』 防御側がダメージを減らしつつ、なるべく装甲の高いパーツにダメージを移す。 『通常ヒット』 攻撃側が狙っていたパーツに、そのままダメージが入る。※1 『クリティカル』 攻撃側が狙っていたパーツに、成功値ボーナス等を加えたダメージが入る。※2 の3パターンが存在する。 ※1 成功値、熟練度、メダルのレベルや脚部の防御値が被ダメージ量に影響するため、この限りではない。 ※2 DSでは「防御」されつつ、ダメージが「クリティカル」の場合もある。 『なぐる』・『がむしゃら』といった格闘攻撃を行った後は、 基本的にこの防御態勢をとることはできないので、何らかのフォローが重要になる。 『がむしゃら』にいたっては、クリティカル判定になるので気をつけよう。 ちなみに『うつ』・『ねらいうち』行動後が防御可能であるといっても、 高成功・高熟練度、レベル差などの要因によって防御体勢をとれなかったり、 クリティカルを受けることもあるので注意が必要である。 攻撃特性としての『防御』 大きな盾などで敵の攻撃から味方をまもる援護行動。 メダロット2に再登場する初代の援護パーツは必要熟練度が「まもる」ではなく「そのほか」になっていることに注意。 また、DSではやや仕様変更されたため、ガードで解説する。 メダロット全般 この行動を行ったメダロットは、自分以外の味方メダロットが相手から攻撃を受けるとき、 かわりに攻撃を受けてくれる。 パーツの威力や成功、まもるの熟練度でかばうときのダメージが減少。(ただし削れるのは成功値によって加算される部分のみ。未満防御と異なり威力の部分のダメージはそのまま食らう。) ただし初代の援護はほぼ減少できずクリティカルに近いダメージを受ける。 メダロット3以降は援護行動扱いとなり、防御行動を行っている間に体勢破壊行動を受けると、 一撃でパーツを破壊されてしまう。 またデストロイやサクリファイスなどダイレクト特性を持つ攻撃特性に対してかばいに行くことは出来ない。 メダロットG 防御力アップの症状を自分・味方メダロットに付加する。 メダロットBRAVE 防御力アップの症状を自分に付加する。
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/50.html
防御スキル 防御基本は使っておくべし。-逆脚だと普段はマイナスではなく0だが、防御基本や○○防御を使うとしっかりマイナスされる。-空中ユニットがHP250以下なら空中復活より空中体力が良い。-地上回復や地上復活はエナジーマックスで代用可能。--全防御スキルの合計LP70、累計BP850 防御基本 習得に必要な条件Lv8・LP7・BP50 消費watt200・SP20 バトル終了まで自分の全ユニット防御力+3+(ロボwatt/200)(最高値は+10) 地上防御 習得に必要な条件Lv11・LP4・BP50 消費watt150・SP10 範囲7の自分の地上ユニットに10秒間防御+15 地上視野 習得に必要な条件Lv11・LP4・BP50 消費watt100・SP5 範囲7の自分の地上ユニットに30秒間視野+9(視野30が限界) 空中防御 習得に必要な条件Lv14・LP4・BP50 消費watt150・SP10 範囲7の自分の空中ユニット10秒間防御+15 空中視野 14 4 50 30秒 100 5 範囲7の自分の空中ユニット 視野+9(視野30が限界) エンゼルガード 34 7 100 20秒 200 25 自分のユニット1体 被ダメージ70%減少(30%しか受けない) 地上体力 11 4 50 (瞬間) 150 5 範囲7の自分の地上ユニット 体力回復50+20% 地上復活 12 5 50 10秒 200 5 範囲7の自分の地上ユニット 1秒につき体力回復4%×10秒間 空中体力 14 4 50 (瞬間) 150 5 範囲7の自分の空中ユニット 体力回復50+20% 空中復活 15 5 50 10秒 200 5 範囲7の自分の空中ユニット 1秒につき体力回復4%×10秒間 サクリファイ 37 7 100 (瞬間) 0 20 指定自ユニット周囲範囲7の自分(味方)のユニット(空と陸の区別あり) 自の指定ユニット破壊犠牲ロボwattの100%体力回復犠牲ロボwattの3%防御増加(7秒間)犠牲ロボwattの40%基地watt補充 ホリーガード 71 15 200 10秒 400 45 範囲9の自分(味方)ユニット その地域内は無敵(一部スキルを除く) スキルツリー ┏地上防御┓ ┣地上視野┫ ┏┫ ┣━エンゼルガード┓ ┃┣空中防御┫ ┃ ┃┗空中視野┛ ┃ 防御基本┫ ┣ホリーガード ┃┏地上体力┓ ┃ ┃┣地上復活┫ ┃ ┗┫ ┣━サクリファイ ━┛ ┣空中体力┫ ┗空中復活┛ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/464.html
3163 周姫 5021 左慈娘*水鏡娘 2168 趙娥 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 聖陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*5.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 19.25% 22% Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*8)%上昇する(自動で発動) % % % % 28.00% 32% Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*11.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 40.25% 46% Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する(自動で発動) % % % % 52.50% 60% Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*18.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 64.75% 74% Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*22)%上昇する(自動で発動) % % % % 77.00% 88% Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*25.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 89.25% 102% Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*29)%上昇する(自動で発動) % % % % 101.50% 116% Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*34)%上昇する(自動で発動) % % % % 119.00% 136% Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*39)%上昇する(自動で発動) % % % % 136.50% 156% スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 方陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*3.5)%上昇する(自動で発動) % % % 10.50% 12.25% 14.00% Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*5.0)%上昇する(自動で発動) % % % 15.00% 17.50% 20.00% Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*7.5)%上昇する(自動で発動) % % % 22.50% 26.25% 30.00% Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*10)%上昇する(自動で発動) % % % 30.00% 35.00% 40.00% Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇する(自動で発動) % % % 37.50% 43.75% 50.00% Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する(自動で発動) % % % 45.00% 52.50% 60.00% Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*17.5)%上昇する(自動で発動) % % % 52.50% 61.25% 70.00% Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*20)%上昇する(自動で発動) % % % 60.00% 70.00% 80.00% Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*23)%上昇する(自動で発動) % % % 69.00% 80.50% 92.00% Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*27)%上昇する(自動で発動) % % % 81.00% 94.5% 108.00%
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/672.html
前ページ次ページ村企画 村名 あやかしもの横丁(仮) [#jfc1985b] 更新履歴 [#z595a87e] 概要 [#e6a5c412] ローカルルール/世界観 [#c7af79dc] 役職設定・用語 [#sd48c7f3] 処刑襲撃設定および指針 [#c199b31c] 発言ルール [#r49760d0] 禁止事項 [#we23b6c0] 推奨事項 [#kc9cdd0f] 進行 [#c05c1458] プロローグ [#faa684f5] 一日目 [#gd3143b7] 二日目 [#j291bca3] 三日目以降 [#v163fb86] 墓下 [#u2e2ff95] エピローグ [#o3364845] コメント [#k08f8985] 村名 あやかしもの横丁(仮) とある町の一角に、「あやかしもの」と呼ばれる妖怪の住む横丁があった。 彼らは人間の振りをして人間に混じり、平和に穏やかに暮らしていた。 ところがある日のこと。 あやかしものたちをまとめている大家の伊織が何者かに殺され、無残な姿で発見された。 それは「穢れの憑き物」と呼ばれる化物の仕業だった。 ――「穢れの憑き物」―― それは、祟り神から溢れ出した穢れ。 あやかしものに取り憑き、本人の意思とは関係なく同族を殺して歩くという姿のない化物。 「穢れの憑き物」によって、ひとり、またひとりと殺されていく仲間たち。 それに呼応するかのように、横丁に起こり始める神隠し。 穢れを落とし祟りを鎮める「鎮めの生け贄」として、無作為に攫われているのだという。 支えあい、信頼しあいながらも、仲間が次々に殺され、消えていく様を見て、次第に疑心暗鬼になっていくあやかしものたち。 「鎮めの生け贄」によって悲劇は止まるのか。 それとも、「穢れの憑き物」によって全て失われてしまうのか――。 更新履歴 10/22 wiki立ち上げ 概要 村名 あやかしもの横丁(仮) 村建て人 mayuneco(SNS) 開催国 ぐたるてぃめっと 種別 完全RPランダ村 更新間隔 24h 投票方法 無記名 発言制限 多弁 キャラセット 花のお江戸(+ねこっぷ) 募集人数 ダミー含10〜13人(+見物人) 編成 黙狼2、他村人 更新時刻 明け方(立会い不要) 開催時期 13年1月中旬以降〜年度内 役職希望 無効 ローカルルール/世界観 江戸時代をイメージした昔の日本のような場所。 「あやかしもの」と呼ばれる妖怪達が、人間のふりをしてひっそりと暮らしている。 普段の姿は人間と変わりないが、あやかしの姿に戻る事も出来るし、能力を使うことも出来る。 ※住んでいるあやかしものは基本的に日本の妖怪たちですが(参考までに→日本の妖怪) 移民として西洋妖怪・中国妖怪がいても不思議ではありません。 役職設定・用語 「穢れの憑き物」=人狼(黙狼)。自分が穢れている事は知らない。 「鎮めの生け贄」=処刑。見えないものに攫われ、神隠しとして姿を消してしまう。 「あやかしねこ」=見物人。ねこっぷ。 なりかけのあやかしものであり、あやかしものと会話は出来るが、姿は変えられない。 ちからが弱い為、「穢れの憑き物」が現れた時点で吹き飛んでしまう。 処刑襲撃設定および指針 肩書きを「妖怪名 キャラ名」に変えておいてください。 (例:ぬらりひょん 伊織) 襲撃・処刑ともにランダムで行います。 襲撃は「穢れの憑き物」に惨殺された扱い。 処刑は「鎮めの生け贄」として神隠しにあった扱い。 発言ルール 記号、人狼用語の利用はお控え下さい。 江戸時代あたりをイメージしている為、なるべく世界観に沿った会話を。 RPとして「穢れの憑き物」を探すのはOKですが、ガチで探さないで下さい。 (例:○「誰が穢れなんだよ、畜生!」 ×「○○は会話がブレているから穢れに違いない」) 禁止事項 かけもちは自分のキャパと相談の上で(基本不可)。 メモ以外で、他PLと進行について相談しない。 推奨事項 明け方なので、更新立会い不要です。 むしろリアルでも「朝起きてみたら・・・!」という展開を推奨します。 進行 プロローグ 「あやかしもの」や「あやかしねこ」たちと和気藹々と過ごします。 自分が何の妖怪であるかも含め、自己紹介や縁故結びに使ってください。 縁が深いほど、複雑なほど、後々に活きて来るでしょう。 一日目 まだ事件が起こる前なので、基本的にプロローグの続きです。 ただし「あやかしねこ」が消えているので、不安を感じる人もいます。 二日目 伊織惨殺事件が起こり、一気に不安が広がります。 三日目以降 「鎮めの生け贄」による神隠し事件も伴った事で、本格的なパニックに陥ります。 なお、襲撃・処刑が重なって日数が延び、最大日数を過ぎても終了しない場合、ランダムではなく狼COによる処刑手順を踏みます。 どのようにCOするかは、狼役におまかせします。 墓下 RPは続行してください。 なるべく、自分がどのように死んだか・消えたかを補完しましょう。 PCによって相手の姿や手法が異なっても構いません。 エピローグ 全ての「穢れの憑き物」が落ちた場合、全員の魂が解放されます。 「穢れの憑き物」によって全て失われた場合、全員の魂は別の世界に逝きます。 どちらにしても同じ場所に集まれるので、プロ同様、和気藹々と過ごしてください。 コメント 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/309.html
クラス検索 防御>攻撃>命中>回避 防御+6 攻+1 防+6 避-7 命+2 カタフラクト(トロア) 防御+5 攻+4 防+5 避-8 命+1 ジェネラル(ナリス) 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+1 防+5 避-5 -- カタフラクト -- 防+5 避-2 命+1 パンプキンヘッド 防御+4 攻+5 防+4 避-8 命-2 レリクスナイト 攻+3 防+4 避-2 命-1 ビーストマスター(ガンプ) 攻+2 防+4 避-4 命-1 ビーストマスター -- 防+4 避-7 -- ファランクス 防御+3 攻+6 防+3 -- 命+3 デステンプラー(TO) 攻+5 防+3 避-2 命+2 ソリッドブレード 攻+5 防+3 -- 命+1 デステンプラー(64) 攻+4 防+3 -- 命+1 ヴァンパイア ウェアタイガー テンプルコマンド(アマゼロト) 攻+3 防+3 -- 命+4 ソルジャー(アルフォンス) 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 防御+2 攻+5 防+2 避-3 命+4 ドラグーン(64) 攻+5 防+2 避-4 命+4 エスクワイアー 攻+5 防+2 -- 命+2 ジェネラル(デボネア) 攻+5 防+2 避-1 命+2 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+5 防+2 避+1 命+1 ジェネラル(プレヴィア) 攻+5 防+2 -- -- テンプルコマンド(ボルドウィン) 攻+4 防+2 避+1 命+3 ホワイトナイト(ラヴィニス) 攻+4 防+2 -- 命+4 ロード センチュリオン(エウロペア)(総帥) 攻+4 防+2 -- 命+2 オピニオンリーダー(♂)(総帥) テンプルコマンド(プルフラス) 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+3 防+2 -- 命+2 センチュリオン(♂)(総帥) 攻+3 防+2 -- 命+1 オピニオンリーダー(♂)(通常) 攻+3 防+2 避-5 -- ゲイビアル 攻+2 防+2 -- 命+2 デュークナイト ナイト(イナンナ) 攻+2 防+2 避-1 命+2 ナイト(♀) 攻+2 防+2 避+1 命+1 スペリオルナイト 攻+2 防+2 -- 命+1 センチュリオン(♂)(通常) 攻+2 防+2 -- -- ゴブリン 攻+2 防+2 避-3 -- バーサーカー -- 防+2 避-4 命-1 ビーストテイマー
https://w.atwiki.jp/eastland/pages/81.html
相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 防御技能の相場 技能名 長安 月牙酒泉 相場 受止の構え・壱 受止の構え・弐 1,800 受止の構え・参 80,000 咆哮・壱 咆哮・弐 咆哮・参 30,000-50,000 咆哮・四 回避の構え・壱 回避の構え・弐 回避の構え・参 9,000 ぶちかまし・壱 ぶちかまし・弐 炎の盾・壱 炎の盾・弐 1,000 炎の盾・参 100,000 氷の盾・壱 氷の盾・弐 1,000 氷の盾・参 200,000 防御の構え・壱 防御の構え・弐 防御の構え・参 200,000 気の障壁・壱 気の障壁・弐 気の障壁・参 100,000 気流飛散・壱 気流飛散・弐 50,000-90,000 気流飛散・参 守護・壱 守護・弐 痛転気・壱 痛転気・弐 80,000 痛転気・参 戦神の盾・壱 罵倒・壱 気魂撃・壱 気魂撃・弐 守りの要・壱 守りの要・弐 30,000 守りの要・参 矛落とし・壱 矛落とし・弐 50,000 練気の矢・壱 練気の矢・弐 練気の矢・参 2,000 練気の矢・四 10,000-30,000 練気の矢・伍 渾身撃・壱 渾身撃・弐 渾身撃・参
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/57.html
防御 防御行動回避 ECM (メックのみ) 盾ブロック 迎撃 (メックのみ) 受け流し 合気道 (キャラクターのみ) スタント運転技術 (メックのみ) 防御行動 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ECM (メックのみ) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。 電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。 判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。 ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。 盾ブロック 盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。 Beam GunやEnergy WeaponをEShieldでブロックした場合、盾がダメージを受ける。 Melee Weaponや格闘攻撃をEShieldでブロックした場合、相手の武器やモジュールがダメージを受ける。 迎撃 (メックのみ) Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。 Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。 受け流し 白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。 Melee Weaponで受け流した場合、受け流しに使用した武器がダメージを受ける。 Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。 合気道 (キャラクターのみ) 武術スキルを使用して回避を行う。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。 合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。 スタント運転技術 (メックのみ) 走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5038.html
海怪│和(長州)│水部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-4888.htm
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/51.html
「防御」すると、あらゆるダメージは半分になります。(ゲーム画面の解説より) ダメージの最低値は1ですが、防御を行うと0,5になり少数は切り捨てられるみたいなのでダメージは0になります。
https://w.atwiki.jp/pdmatome/pages/120.html
タイトル名 あかやあかしやあやかしの 特設ページ サークル名 Haccaworks 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 PSP 日 noctiluca 2014/1/30 PV