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D/KT-1O3 KT-1O3 UCR-25/A DURGA KT-1O4/PERUN KT-1O6/DAZHBOG KT-1O5 UCR-25 UCR-25/D RATAI D/KT-1O3 ジャンクパーツ:TE防御型 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。 破損のため、性能が劣化しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 10788 195 61 551 1000 80 20 1253 875 1.02 ▲90 KT-1O3 第一世代パーツ:TE防御型 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 11223 211 78 452 1200 95 25 1158 901 1.02 ▲105 UCR-25/A DURGA 第一世代パーツ:TE防御型 APと防御力に秀で、高い戦闘適性を持つ重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 12423 251 85 608 900 75 15 1362 822 1.02 ▲85 KT-1O4/PERUN 第二世代パーツ:TE防御型 高いAPと防御力を備えた重装甲型です。拠点の防衛や迎撃に適しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 12204 243 82 482 1200 100 15 1098 815 1.02 ▲108 KT-1O6/DAZHBOG 第二世代パーツ:TE防御型 極めて高い防御力を有し、被弾時のダメージの抑制に秀でた戦闘タイプです。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 12553 268 93 783 800 105 10 1212 846 1.02 ▲113 KT-1O5 第二世代パーツ:TE防御型 内部性能が充実しており、多様な状況に適合可能な重走行型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 11389 222 52 652 1600 135 35 1328 976 1.02 ▲142 UCR-25 第二世代パーツ:TE防御型 AP・防御力共に極めて高い性能を備え、高い生存性を実現した重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 13652 293 110 843 950 60 15 1636 898 1.02 ▲70 UCR-25/D RATAI 第二世代パーツ:TE防御型 装甲に特化した性能を持つ、重装甲型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 13024 235 87 728 700 80 20 1307 782 1.02 ▲90 ミスがあったら訂正お願いします
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薬師 呪詛・行動麻痺系 防御呪霧・弐 目録 修験道・四 必要気合 350 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・中。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
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被ダメージ= 発生ダメージ-発生ダメージ×(防御力÷2÷(防御力÷2+80)) = 発生ダメージ×(160÷(防御力+160)) 防御力と被ダメージ表 防御力1(裸) 約100% 防御力50 約76% 防御力100 約61% 防御力160 約50% 防御力200 約44% 防御力300 約35% 防御力400 約29% 防御力500 約24% 防御力600 約21% さらに属性ダメージの場合、その属性への耐性%で増減する (耐性+20なら0.8倍、耐性-20なら1.2倍) これは最終的な計算なので、防御力300属性10として 防御力330と計算したりするわけではない
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D/UCR-10 OSTARA CR113 UCR-10/I JOTUN CR113-2 SURT CR114 WODAN CR110 UCR-10/A UCR-10/L AGNI D/UCR-10 ジャンクパーツ:KE防御型 近距離戦闘向けにバランスの取れた性能を備えています。 破損のため、性能が劣化しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 7012 654 120 125 125 85 40 722 805 OSTARA CR113 第一世代:KE防御型 RECONの搭載数とEN伝導率に優れており、突撃や偵察に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 6821 804 145 152 152 100 50 681 699 UCR-10/I 第一世代パーツ:KE防御型 近距離戦闘向けにバランスの取れた性能を備えています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 7655 751 138 145 145 115 40 688 762 JOTUN CR113-2 第二世代パーツ:KE防御型 装甲とAPを強化し、撃ち合いに適合した近距離型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 8542 876 175 182 182 100 60 803 886 SURT CR114 第二世代パーツ:KE防御型 内部性能が強化された近距離型です。 OVERED WEAPON の使用に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 7198 768 133 138 138 120 70 724 688 WODAN CR110 第二世代パーツ:KE防御型 極限まで装甲を排除することで、極めて軽量な構造を実現しています。偵察に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 5998 701 125 130 130 95 35 576 678 UCR-10/A 第二世代パーツ:KE防御型 優れた内部性能を備えた近距離型です。 OVERED WEAPON の使用に高い適正を発揮します。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 9433 825 159 165 165 140 40 764 854 UCR-10/L AGNI 第二世代パーツ:KE防御型 高い内部性能と軽量化を両立させています。 直接戦闘と偵察の両面に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 熱負荷耐性 EN伝導率 Recon容量 重量 消費EN 6723 726 112 125 125 125 50 613 711 ミスがあったら訂正お願いします
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■完全防御(かんぜんぼうぎょ/スキル) 各作品のデータ 新2 効果:このターン、味方全体への 全てのダメージ攻撃を無効化する説明:盾に宿した力を開放し、全てを防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:フォースブレイク / 消費TP0 / 腕、依存STなし / 前提:なし習得:パラ 世界樹の迷宮2でパラディンが使用できるフォーススキル。 使用ターンに敵から受けるダメージやバステ等一切の影響を遮断できる。 ダメージ計算はされているので味方のカウンターや敵のHP吸収は普通に効果を発揮する。 これを利用した技が、かの有名な全裸カウンターである ↑の他にもアクセラⅡを大量に消費することで、延々と無敵状態を維持することが出来る。オールボンデージに次ぐバランス崩壊スキル。 フォースをマックスにしても戦闘中にスキルのところに出てこないのですが 今日もハイラガのどこかでししょーは全裸のソードマン達を守っている ウチのパラディン(まだLv.10)もフォース100にしても完全防御が出ない これを利用した技が、かの有名な全裸カウンターである 盾は装備してるかね? 盾装備しないとダメだったのか! 盾持った? 盾ならここに……!? ししょー「武器は忘れても盾は忘れるな、これ騎士の鉄則(キリッ」 アクセラ中毒のパラディンと裸のソードマンを大量に産んだ原因の一つ ↑一行を初めてみるやつには薬中の追い剥ぎにしか見えないわけですね バランスが完全崩壊していた2を象徴するようなぶっ壊れスキルである。しかしまあ、コレを使わないと勝てなかったのも事実ではあるのである意味バランスは取れている。 フォーススキルを使用したターンはアクセラを使ってもフォースが増えないので、パラディンが1人ではずっと無敵を維持することはできない。ちなみに世界樹のバランスの大半はザコ戦にあるため、これ1つでゲームバランスどうこうということはない。 ↑普通に毎ターン使えるけど? ↑2 これが毎ターン使えなかったら裸カウンターが瓦解するんですが… 新2ではなくなるかもしれないな、裸カウンター ①カウンター削除 ②カウンターの威力が本人ステータス依存に変更 ③カウンターの反射ダメージが「実際に受けたダメージ量(完全防御時=0)」に変更 ↑素直に③でしょうな、そもそも無効化したくせにカウンター出来るとかおかしいからなww 個人的には決死の覚悟とかレジストデッドとかで大ダメージを狙える③になることを願ってる あのおっさんが身を張って守ってくれるのか……胸熱 新2ではフォースブーストではなくフォースブレイク(一度使うと街に戻るまで使えない)になっている。これにより使用に制限がかかり、裏ボス撃破も難しくなるかもしれない。 状態異常は無効化できないようだ。鹿にいきなり混乱させられたぜ ↑状態異常や封じ防御はマグスの大巫術:精霊衣に頼れということらしい。 それは元々・・・と思ったらそうじゃなかったんだな。まあ当然の変更ではなかろうか それでも特大ダメージを無効化するのはありがたいところ 二段構えの即死級自爆技など出てくる新2ではこれ無しにはエキスパートに挑む気にもなれない これの為だけに一時期フラヴィオをパラディンにして二段構えにしてたわ 炎の魔人め… 一回しか使えないから存在を忘れていることも多々ある ↑まさに炎の魔人戦で最後の増援削れなかった時にフォースゲージ見て思い出した回復や変身は多用するのに完全に忘れてた エキスパだとむしろこれだけは忘れない。というかこれないと無理。 エスバット戦の特効薬 ↑敵の自爆技を防御している時にAボタンで早送りすると変な脳汁出る 旧2の時を思い出した。あの時はボス前毎回戻って回復してたからボス戦で使ったこと一回もなかったな 当然だが腕を封じられると使用できないあてりんに封じられて絶望した ↑そうそう あてりんの項目にこのあとししょーたちはどうなるでしょうと書いたのは私です 冷静に完全防御しろとつっこまれましたけどね ↑選択肢が全部アレだし腕封じとか条件ちゃんと書いてねーじゃねーか 発動時のテキストが渋いかっこよさで好き。…旧でもあのテキストあった? あったよん SQ2を全クリした俺が言うんだから多分間違いない 完全防御で防げないダメージ技は無い…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 大地震ウボァー 毒の沼、炎陣展開、激しい咆哮(新2)、黄泉送り、我の領域、毒,呪い,自傷ダメージ等 貫通するダメージは意外と多い。 バステダメージはともかく敵の大技の中に漏れるのがあるのはちょっとなあと思う。防御特化職の奥義なんだからさ その点 DEFENCE ってすげぇよな。ターン最後まで守れるんだもん。 ゴーレムのカウンターを防げず、まあこれは仕方無いかと一応納得したが今度はシルルスの大地震を防げず。どこが完全な防御なんだよ(泣)。 ↑ほんとそう思う。そもそも攻撃系ブレイクとかと違って危機的な状況で撃つと思われるから、防げない=hage直結だしね。大地震hageはトラップすぎるw 新2だと戦略級スキルなんだよなぁ。大爆炎2連打とか森羅万象とかチェイスレーザーとか…… インペリアル使ってると雑魚からボスまで頻繁に使いまくってる。ペアオーダーでTP吸えるのも地味に便利 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1393.html
薬師 呪詛・行動麻痺系 防御呪霧・弐 目録 修験道・四? 必要気合 350 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・中。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/9485.html
神主・巫女 付与系 防御の韻・弐 目録 祭式・参 必要気合 390 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の防御力を上げる。効果・中。 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9766.html
神主・巫女 付与系 防御の韻・参 目録 祭式・伍 必要気合 560 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の防御力を上げる。効果・大。 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1395.html
薬師 呪詛・行動麻痺系 防御呪霧・参 目録 修験道・六? 必要気合 470 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・大。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10653.html
神主・巫女 付与系 防御の韻・壱 目録 祭式・壱 必要気合 240 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の防御力を上げる。効果・小。 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント