約 1,565,827 件
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神主・巫女 付与系 防御の韻・壱 目録 祭式・壱? 必要気合 240 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の防御力を上げる。効果・小。 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
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属性 水属性 最大Lv 1 初期HP 800 最大HP 800 レアリティ ★5 タイプ 妖精 初期攻撃力 250 最大攻撃力 250 初期防御力 250 最大防御力 250 初期スピード 250 最大スピード 250 +HP上限 - 最大HP上限 800 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 250 +防御力上限 400 最大防御力上限 650 +スピード上限 - 最大スピード上限 250 リーダースキル なし フォーススキル1 [水]ハッピータイフーン 水属性のn%単体攻撃 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 160 - - - - - ディレイターン フォーススキル2 なし Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - 通常進化 なし ディレイターン 幻獣契約 なし 特殊能力 合成素材として使用すると防御力特大アップ! 契約素材 契約使用先 なし 入手法 各種ストーリーマップ(マップドロップ参照)各種イベントマップ(マップドロップ参照)【アイテム交換】コイン5枚(~2015/10/31まで) 備考 コメント 名前
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装備による防御能力 ・キャラクターは武器・防具を装備することにより、様々な防御能力を得る。 武器・防具の装備箇所 ・武器は、「片手」あるいは「両手」を用いて装備することができる。 ・防具は、「頭」、「胴」、「腕」、「脚」の4つの部位に装備することができる。 さらに護符、指輪、マントなどの「その他」の装備を2つ装備することができる。 つまり、最大で6つの防具を装備することが可能となる。 ・「盾」は防具としては扱わずに「片手」に装備する防御的武器として扱う。 「盾」のACボーナスを発動させるためには、〔パッシブアクション〕を消費して「身を守る」ことが必要となる。 ただし、ER等のAC以外の装備ボーナスは、盾を装備するだけで有効となることに注意。 これは《デュアルウィールド》の二刀流モード時に逆手に装備する武器についても適用される。 ・装備位置が重なるなど、常識的に考えて装備できないと思われる組み合わせを行うことはできない。 ・装備箇所が空いている場合、マスターの許可が出れば、その部位につけても問題ないと思われる装備なら臨機応変に組み合わせることができる。 例えば、指輪を「その他」の装備ではなく「腕」の防具として装備したり、 首飾りを「その他」の装備ではなく「頭」の防具として装備するといった具合である。 ただし、装備できる防具の数は最大で6つまでであることに注意すること。 ・同じ防具を2つ以上装備しても、その防具による装備ボーナスは1つ分しか適用されない。 例えば、AC-1&全てのレジストに+1の効果をもつプロテクションリングを2つ装備したとしても、1つ分の装備ボーナスしか得られないのである。 ※装備可能重量の範囲内におさまっている装備は、自分のイニングに任意で装備変更することができる。 ただし、特殊能力は装備しているものだけしか発動しない。 ドラゴンスレイヤーを手に構えて、鞘にワースレイヤー、懐にメイジマッシャーを準備していたとしても、ボーナスを得られるのはドラゴンスレイヤーの竜殺しのみである。 これは防具に関しても同様で、装備していない指輪などは装備重量の範囲内におさまっていても装備ボーナスを発揮することはない。 ※腕留め式盾(スモールシールド)と両手武器を用いる際の処理は次のように行う。 ・両手武器による攻撃を行ったラウンドは、スモールシールドは装備重量内に収まっているが装備されてないという認識になるので、一切の装備ボーナス不可。 ・両手武器による攻撃を行っていないラウンドは、利き腕に両手武器を保持、逆腕のスモールシールドを装備という解釈でスモールシールドの装備ボーナス適用可。 ただし、両手武器は利き腕で保持しているだけで、装備されてないという認識になるので、両手武器による装備ボーナスは無くなる。 ・以上から、スモールシールドは片手半武器や二刀流で臨機応変に盾のボーナスを得る際に用いると使いやすい盾という扱いに。 一応、両手武器で緊急時に「身を守る」手段として装備することも可能ではある。 装備とAC ・キャラクターの装備している武器・防具などによる物理防御能力を表す数値を、AC(アーマークラス)と呼ぶ。 ・防具を何もつけてないキャラの標準のACは『10』であり、これに防具等による修正が加わり、数値が低くなるほど防御性能が上昇する。 基本的にACが1低下するごとに、攻撃の命中率が5%低下する。 ・「盾」は防具としては扱わずに「片手」に装備する防御的武器として扱う。〔パッシブアクション〕の「身を守る」を選択することで初めてACへのボーナスを得る。 AC=基本AC10+装備している防具のAC修正+種族、スキルによるAC修正 その他の能力 ・AC以外に装備によって付与される能力としては、次のようなものが挙げられる。 ・ER(エレメントレジスタンス) ・特性値・副特性値、HPなどのステータス強化 ・HL、MA、CLなどの戦闘能力強化 ・スキル能力追加 ・対属性防御 ・対種族討伐 ・対種族防御 ・SS(スペルセービング) などなど。
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スキル別>防御系(防御)>弓兵防御 に戻る 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 2021 蔡瑁 C 2 弓兵 175 9 225 340 195 100 9 防 弓兵防御Lv1 × × ○ × 2009/07/13追加 3016 朱治 C 2 弓兵 135 9 220 335 190 100 10 防 弓兵防御Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 3028 孫匡 C 1.5 弓兵 110 5 150 230 130 65 10 防 弓兵防御Lv1 × × ○ × 2次β初期 4009 劉焉 C 2 弓兵 110 13 195 250 150 90 9 防 弓兵防御Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 4015 黄祖 C 1.5 弓兵 105 3 145 245 125 45 9 防 弓兵防御Lv1 × × ○ × 2次β初期 3015 朱治 UC 2 弓兵 135 9 230 350 200 105 10 防 弓兵防御Lv2 ○ × ○ × 2009/07/13追加 3010 周瑜 R 2.5 弓兵 200 15 385 530 295 210 10 防 弓兵防御Lv3 ○ ○ ○ ○ 2次β初期
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Observation Post (Man Power 200) 各種ポイントの資源産出量を80%増加させる。 また敵はこれを破壊するまでそのポイントを占領することはできない。 Barbed Wire 歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。 障害物の中では最も建設に要する時間が少ないが、防御効果は無い。 Sand Bags 歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。 Barbed Wireより建設に要する時間が大きいが、高い防御効果がある。 軽車両がでるまでの工兵が突破できない強化版Wireとしても使える。 Tank Trap 車両の通過を阻む。 障害物の中では最も建設に要する時間が大きい。 Mines (Munition 25) 敵からは不可視で、その上を敵が通過すると爆発し、大きなダメージを与える。 Medic Station (Man Power 150) 付近の負傷者を収容し、ある程度の人数が貯まった後、新たな部隊として送り出す。 体力の回復効果は無い点に注意。 Machine Gun Emplacement (Man Power 240, Fuel 25) 防御用砲台。歩兵に対して効果が高い。 攻撃可能なのはHMGと同様、前方約135度に限られる。 M2 105mm Howitzer (Man Power 450, Fuel 75, Cap 11) 建設にはInfantry Commandの105mm Howitzerが必要。 長大な射程を持つ攻撃用砲台。 Population Cap.の消費が大きいので注意
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※下に行くほど低い 土 5 罪 4 水 3.5 鋼 3.5 愛 3.5 剣 3 氷 3 鏡 3 磁 3 音 2.5 花 2.5 顎 2 運 2 火 2 闇 2 魔 2 光 2 時 2 雷 1.5 罰 1 風 1 樹 1 聖 0.5
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スキル別>防御系(防御)>槍兵防御 に戻る 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 1018 廖化 C 2 槍兵 200 5 225 205 100 340 10 防 槍兵防御Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 2023 文聘 C 2.5 槍兵 225 7 305 265 140 465 10 防 槍兵防御Lv1 × ○ ○ × 2009/07/13追加 3012 程普 C 2.5 槍兵 220 10 280 245 125 430 10 防 槍兵防御Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 1017 廖化 UC 2 槍兵 205 5 235 215 105 360 10 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 2012 許褚 UC 3 槍兵 230 3 390 340 120 665 10 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2次β初期 2017 于禁 UC 2 騎兵 185 9 245 110 375 225 13 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 2022 文聘 UC 2.5 槍兵 225 8 305 265 140 465 10 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加
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和泉あやか いずみあやか ErogameScape 和泉あやか 和泉あやの / 海市蜃楼 和泉あやか 和泉あやの ゲーム 発売日 タイトル メーカー 役名 備考 2015/05/29 (予定) 女の子はドSな変態でできている いちゃらぶ堂 雪輪風華 2013/12/20 その花びらにくちづけを 白雪の騎士 ゆりんゆりん 沢口麻衣 2012/11/30 その花びらにくちづけを ミカエルの乙女たち ゆりんゆりん 沢口麻衣 2011/11/25 恋人=らぶ×せっくす5 あまがみ堂 遥海芹香 2011/11/25 恋人=らぶ×せっくす4 あまがみ堂 遥海芹香 2010/09/24 恋と水着と太陽と ~スミレ島ライフセーバーず~ ブルームハンドル 叶依里穂 2010/08/13 恋人=らぶ×せっくす3 あまがみ堂 遥海芹香 2009/12/12 恋人=らぶ×せっくす2 あまがみ堂 遥海芹香 2009/10/23 DISCIPLINE LS DVD the GAME くるりアクティブ 山中久美 DVDPG 2009/09/25 はぴとら -HappyTransportation- ブルームハンドル クラウ・クロフォード 2009/09/18 ご近所裏サークル ~性教育はママにお任せ!~ EROTICA PEACH 杉原恭子 2009/05/29 DISCIPLINE LS くるりアクティブ 山中久美 2009/04/24 夏色さじたりうす ~浜井原学園弓道部~ ブルームハンドル 茅場玲奈 2009/04/10 エルフのお姫様 ~子づくり乱交で孕ませてっ!~ おとこの娘倶楽部 ジュリア・ド・オークレール、エミール 2009/03/06 エルフの姉弟 ~寝取り孕ませ恋人交換~ おとこの娘倶楽部 アーシュラ・ミラン 2008/12/13 恋人=らぶ×せっくす あまがみ堂 遥海芹香 2008/12/05 その花びらにくちづけを 唇とキスで呟いて ふぐり屋 沢口麻衣 2008/10/30 夢見白書 ~Second Dream~ プリンセスソフト 前田日登美 PS2 2008/08/15 こなゆきふるり ~柚子原町カーリング部~ 外伝 冴子の通い妻日記 ブルームハンドル 星野縁 2008/07/25 その花びらにくちづけを あなたを好きな幸せ ふぐり屋 沢口麻衣 2008/07/25 Bible Black -The Infection- くるりアクティブ 伊万里 2008/06/27 夢見白書 H℃ 前田日登美 2008/06/06 その花びらにくちづけを 愛しさのフォトグラフ ふぐり屋 沢口麻衣 2008/03/28 こなゆきふるり ~柚子原町カーリング部~ ブルームハンドル 星野縁 2007/10/26 母娘ねぶり ~誘う人妻・抱かれたい母娘~ アンダーリップ 天道涼子 2007/07/14 その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ ふぐり屋 沢口麻衣 2007/01/26 秋のうららの ~あかね色商店街~ ブルームハンドル 宮森ちまり 2006/11/17 爆乳ナース West Vision 高原真希 2006/01/27 波の間に間に ~さざなみ診療所~ ブルームハンドル 浅葱和歌子 2006/01/27 ぱちぱちサーキット ~やっぱレースクイーンは「速い男」が好きな訳よ~ ainos 伊藤ユリ 2005/12/30 露出の女神さま 露出女神さまとハーレム編 ポアシャラ 大塚彩香 2005/12/02 露出の女神さま 星野絵美編 ポアシャラ 大塚彩香 2005/11/04 露出の女神さま 大塚彩香編 ポアシャラ 大塚彩香 2005/11/04 ファミリーセックス ~家族乱交日記~ アンダーリップ 清水美佐緒 2005/08/12 コスってギンギン 最終巻 4人とハーレム編 ポアシャラ 相澤瞳 2005/07/15 ナースコールファック ~白濁の淫乱天使~ アンダーリップ 三上優希 2005/05/13 コスってギンギン 第二巻 女教師編 ポアシャラ 相澤瞳 2004/06/04 小雪の朱 -コユキノアカ- DISCOVERY 和泉絢 2004/06/04 弄ing 闇雲通信 水口あんず 2004/05/21 こころちゃんの☆秘密診療ファイル スウィートハーツ 一本橋麻美 2004/02/20 仔猫同盟 せ・き・ら・ら 高畑るみ 2004/01/23 雫 -しずく- Leaf 月島拓也(少年時代) リニューアル版 2003/10/17 みんなでニャンニャン 闇雲通信 琥珀 2003/09/26 どきどきビーチ! ~胸騒ぎの予感~ あいあい 三堀明美 2003/08/08 僕と彼女とココロの欠片 MilkyKiss 月代まや 2003/04/18 萌えッ娘ナース ざっくざっく 萩原美沙 「和泉あやの」名義 2003/04/11 ジュエルナイツ・クルセイダーズ ゼロクール 春日瑠璃 「和泉あやの」名義 2003/02/21 女の子のヒミツ 闇雲通信 神谷もも 「和泉あやの」名義 アニメ 発売日 タイトル メーカー 役名 備考 2013/06/28 ぜったい遵守☆強制子作り許可証!! 2枚目~ぜったい中出し~ GOLD BEAR 桐島美咲 2012/12/14 ぜったい遵守☆強制子作り許可証!! 1枚目~みんなに中出し~ GOLD BEAR 桐島美咲 2006/04/28 死妹人形 ANIMAC 役名表記なし 2004/08/13 DISCODE 異常性愛 Part-1 WHITE BEAR CD等 発売日 タイトル メーカー 役名 備考 2014/12/30 (予定) その花びらにくちづけを 3日おくれのクリスマス ふぐり屋 沢口麻衣 2013/12/31 初恋メロンKiss ふぐり屋 沢口麻衣 2013/08/09 玲緒の玲緒っぽいらじお番外編 玲緒っぽくないらじお 2013夏 そのまんま杏花☆ ~和泉あやかを添えて~ ふぐり屋 2013/08/09 その花びらにくちづけを 黒髪の恋人 ふぐり屋 沢口麻衣 2012/12/28 その花びらにくちづけを 玲緒のわがままご褒美デイズ ふぐり屋 沢口麻衣 2012/12/14 玲緒っぽいらじお03 ふぐり屋 沢口麻衣 2012/12/14 玲緒っぽいらじお02 ふぐり屋 沢口麻衣 2012/11/30 We wish you a yurry christmas ふぐり屋 2012/08/11 その花びらにくちづけを 純真な花うらない ふぐり屋 沢口麻衣 2011/12/30 玲緒っぽいらじお ふぐり屋 沢口麻衣 2011/12/30 その花びらにくちづけを 通い妻だいありぃ ふぐり屋 沢口麻衣 2009/08/13 その花びらにくちづけを ずっといっしょの夏 ふぐり屋 沢口麻衣 その他 玲緒っぽいらじお (ゲスト) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/areb/pages/49.html
戻る イベント90【防御】 評価 11 作戦 ・後衛の風紀委員に攻撃が届かないよう、前衛を防御に長ける騎士が固める。 ・防御した後すぐに反撃に移れるよう、なるべく攻撃は受け流す。 ・もし、受け流せなくとも一人〜二人が防御に専念し、残りの人員が攻撃できるようにする。 ・普段からの戦闘訓練はかかしておらず、自身の鎧、盾の効果的な使い方を熟知している。 ・騎士は守るために立つ。後に立つ仲間を守れずしてぽち姫さまが守れる騎士で在れようか、倒れるわけにはいかない。 ・防御力では騎士には劣るが、装備の面では風紀委員は身軽なので、すばやさを生かして回避する。 ・(風紀委員は)バケモノたるソックスハンターを射止める動きを駆使。 ・4人の騎士を中心にフォーメーションを組んでカバーし合い、敵の攻撃を分散させることで、一人一人への被害を抑える。 ・騎士4名で相手の移動を押さえ込み、防御の弱い風紀委員へ攻撃が向くのを阻止する。 ・重装甲ではない今回の作戦では、騎士は装甲に頼り切らず、移動によって相手の攻撃を分散させ、また命中精度が落ちることを期待する。ただし、爆風・破片被害の予想される武器、範囲を巻き込むであろう詠唱やブレス攻撃に対しては、遮蔽と装甲を重視する。 ・劣勢になったメンバーがいたら近くのメンバーが即座にカバーに入る。カバーして貰った者は一時前列から後退し、体勢を建て直して再度戦闘に参加する。 RP 名前 コメント すべてのコメントを見る 応援 【編集者】(1:2006/0618 1051 イタ)
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このページは? ここはWoTに置ける防御のテクニックの基礎や応用を解説し、生存時間の向上を目指すページです。 試合中長く生きれば生きるほど攻撃のチャンスは増え、結果として火力も上がりスコアも伸びます。 とはいえ、生き残るだけならベースの後ろの茂みに篭ってれば誰でも長生きできます…… なので、ここでは前線で戦いながら生き残る為の秘訣を勉強していきましょう。 撃ち合いの基本は昼飯の角度 攻撃テクニック色々の項目でも軽く触れましたが、こちらのページで本格的に取り扱います。 「避弾経始」というものをご存知でしょうか? 理論的なことはWikipediaで調べていただけると助かります。要は装甲を傾斜させ、砲弾のエネルギーを分散させ弾き返すという概念です。 その概念に則り、敵の砲撃に対して装甲を傾けることで防御力を向上させることを「昼飯の角度を取る(昼飯する)」といいます。 さて、やり方ですがとてもシンプル! 敵車(攻撃される方向)に対して、車体を11時か1時の方向に向けるだけです! これが「昼飯」という名前の由来ですね。 厳密にはこの角度は車両毎に最適な角度が異なります。 この画像を見てみましょう。 一見すると正面装甲にかなりの角度をつけることで防御力が上がっているように思えます…… ですがこれが罠!車体を傾けすぎて傾斜が甘くなった貧弱な側面装甲が撃たれてしまいます! 車体側面にも十分な装甲があるソ連のKVシリーズや、ドイツのEシリーズ重戦車なら弾ける可能性もあります。 このように障害物や曲がり角を使うことで、きつい角度をつけた正面を晒しながら側面は撃たせないポジショニングができます。 都合、ここでは角昼飯と呼んでおきます。これが顔出しの基本! 画像ではM4A3E8というバランスの取れたデザインの車両ですが、砲塔が極端に前にある車両なら更に角度をつけながら撃てます。 システム的なお話をもう一つ。とても重要なので我慢して覚えてください! それは一定以上の衝突角(70度)以上で被弾した場合、砲撃を必ず弾くことができるということです。 あまりにも敵車の砲性能に対し、装甲が貧弱な場合はそれでも貫通してしまいますが……そんな場面は少ないです。 これは後ほど説明する豚飯の角度において重要なファクターになります。 昼飯の応用サンダードリフト走行! これは別に正式名称やそういうあだ名があるわけではありませんよ…… 敵車両に対して、真正面ではなく軽く車体を傾けたほうがいいことは理解できたはず。 これを敵車両に接近する際に応用して見ましょう。 もはやなんなのかわからない画像ですがお許しください。イメージだけ掴めれば十分なので…… はい、敵車両に接近する際、真正面にまっすぐ向かっていくと当然ボコスカ撃たれてしまいます。 そこで比較的緩い角度で蛇行しながら移動しましょう。 こうすることで、昼飯の角度を取りつつ前進することができます。 (この際、砲塔も相手の方角を見ておくことで砲塔側面への被弾を防ぎ、HPを残したり弾薬庫を守ることができます。) 自車の速度が早い場合はこれによる回避効果もいくらか期待できるでしょう。 敵車が見えない場合や陣地転換の場合も、敵がいる場所を予想し、その方向に対し昼飯の角度を取れるように移動しましょう。 一見基本のように思えますが、このような細かい技術の連続が生存時間を高めます。 無意識でもできるように練習しましょう。 裏メニュー豚飯の角度! さて、昼飯の角度とその有用性、そして弱点は理解できたでしょうか? 実はもう一つ!「豚式昼飯(豚飯の角度)」という技術があります。 この技術は初心者の内は必要ありませんが、上級者ならば誰もが知るまさに裏メニューのようなテクニック! ちなみに海外では「Side-Scrape」と呼ばれます。 これは「角昼飯の逆で、きつい傾斜をつけながらバックし、正面を隠しながら側面を晒して攻撃を誘う」という技術です。 「側面は柔らかいからダメなんじゃ?」と思った貴方は半分正解です。 ですがこの画像を見てください。 ※素晴らしい画像は2ch有志の方の作成です。管理人とのセンスの違いが泣けてきますね……いっぱいかなしい。 このように極めて浅い角度で被弾するように晒すことで、実装甲厚の1.5~3倍、あるいは強制跳弾の角度に持ち込めます! 画像の車両では砲塔が後ろについているので、攻撃を弾きながらこちらから攻撃することもできます。 「じゃあ、砲塔が前に付いている車両は豚飯しても意味ないの?」はい…攻防一体、という意味ではないです…… ですが!きつい傾斜のついた側面装甲で攻撃を弾けるのは事実です! とりあえず豚飯で相手を釣って「先に攻撃させ、無力化してから砲塔を出して攻撃する。」という択に使えます。 市街地じゃなくてもこんな感じで…… 敵を釘付けにする遅滞戦術との相性も◎! 「じゃあ豚飯最強じゃないか!やったぜ!」うーん……悲しい事実をお知らせしなくてはいけません…… 豚飯にもいくつかの弱点があります。 それは ・物陰から大きく離れて姿を晒す為、自走砲の攻撃が当たりやすい ・曲がり角を使う場合、通路を封鎖してしまい味方の邪魔になる=味方の援護を受けにくい ・傾斜角度はHE(榴弾)に対して効果が薄く、実装甲が薄い側面には強制跳弾の角度以下だと結局大なり小なりダメージを受ける という三つの点です。 これらのリスクを考えた上で、快適な豚飯ライフを楽しみましょう! パリィ!パリィ!パリィ! 昼飯と豚飯を覚えたことで、貴方の防御力はおおよそ3割増! ですが、そもそも装甲が薄い弱点を狙われたら生存力は3割減です…… そこで重要な技術、フェイントで弱点狙いの狙撃を逸らしてしまいましょう! ちなみに管理人はパリングと言ってますが、僕以外で言ってる人は見たことありません……だって呼び方ないんですよこのテク…… さてどんなテクニックかというと「相手のリロードタイミングを予測して車体や砲塔を動かし、弱点狙撃を逸らす」というもの。 このゲームは絞り込みの時間は完全に静止していないといけない為、棒立ちで睨み合う初心者をよく見かけます。 完全に静止している目標に対しては(距離が近ければ)ほぼ確実にキューポラや車体下部に叩きこまれてしまいます。 この昼飯の角度だと正面の機銃口以外は抜けません。オラッ! 赤丸は弱点の機銃口です。ほぼストレートに突き刺さっていることがわかるはず。 そこで、なにもやらないよりやったほうがマシの根性で、とにかく車体や砲塔を動かしましょう! どう動かすかは自分の車両次第ですが、車体の弱点(機銃口等)を隠す場合は昼飯の角度を往復する形で不規則に旋回します。 発射直前に(パンター視点で左に)旋回されたことで狙いが逸れました。俺のAPCRを弾いただと!? 赤丸は機銃口です。対して青丸は実際の着弾地点です。ほんの少し振られることで弾かれました。 車体下部を撃たれないようにする為には、車体を昼飯の角度、即ち敵車に対して斜めにしてから前後にフェイントをかけましょう。 キューポラ狙撃を回避する場合も同じく斜めに前後移動するか、砲塔を細かく左右に振って狙いを絞らせないようにするとグッド! リロード中はもちろん、あえて先制を放棄して車体(砲塔)を動かし、敵の先制攻撃を弾いてから後の先を取るというのもアリ! 改良型射撃装置(ガンレイ)や砲垂直安定装置(スタビ)を積んでいると、弾き終わった後のカウンターの精度が多少上がります。 敵のリロードタイミングがわからなくても、なにもしないよりは動いていたほうが弾く可能性は上がります。 (大きく動かしすぎて、側面に撃ち込まれないよう注意しながら)ブンブン振り回してやりましょう! 相手の狙いを逆手に取って防御力を水増しできるようになったら撃ち合い初心者卒業です! 攻防一体ハルダウン 「ハルダウン(英語ではHulldown)」というテクニックをご存知でしょうか。 ※画像は海外WoTWikiのものです。 Hullとは船体、即ち車体のことで、要は「車体を落として隠しながら、砲塔だけを出す」というテクニックです! 車両により異なりますが、一般的に戦車は砲塔正面に防盾があり、最も装甲が厚い箇所となっています。 攻撃テクニック色々の項目で弱点を色々説明していますが、砲塔にはせいぜいキューポラ程度の弱点しかありませんね。 建物の窓枠や崩れた土砂、なだらかな稜線等の地形を活用し、相手に対して弱い場所を見せない、究極の防御行動とも言えます。 図解では二次元ですが、実際は三次元で上手く稜線を活用しましょう。 ↑の画像は砂の川南のハルダウンのテンプレートの内の一つ。 奥行きも上手く使って車体を隠した状態で…… このように狙い撃ちます。 このマップは家を破壊しないと積極的に撃ちこむことはできませんが、画像ではIS-6とST-Iが勝手に押してきました。 厳密には「稜線を使って車体を隠す」というものですが、WoTでは「障害物や土砂を使って砲塔だけを出す」という意味でも使われます。 また、ハルダウンは敵車に対して自車の投影面積を最低限にするという効果もあります。 硬い場所を晒して防御力を上げているだけでなく、的を小さくすることで回避力も上げているわけです。 これはかなり極端な例。 赤枠が投影面積、青丸が実質の弱点です。 うーん……中距離以遠の砲撃戦では打つ手がありません…… (ここにハルダウンしている相手の画像) この画像を見てください。お手法のような綺麗なハルダウンの体勢を取っていますね! こうなってしまうと、キューポラを狙撃するか、味方の自走砲の援護を待つしか打つ手がありません…… (大口径のHEがあれば、爆風を車体や砲身に当てて僅かながら削り、モジュールを破壊することもできますが……) さて、テキストの赤文字っぷりからハルダウンのスゴさがわかってもらえたと思います。 ですが、そんな強力なハルダウン。いくつかの条件と弱点があります。 条件 ・何もない平地ではできない 当然、車体を隠す為のファクターがなにかしら必要になります。 主になだらかな稜線・建物の窓枠・小さな岩・敵味方の死体の四つの内のどれかが必要です。 重要なのは死体で、マップによってハルダウン出来る・出来ないポイントがありますが、死体はその試合毎のアドリブで使っていけます。 ・砲俯角 「俯角」というのは主砲がどれだけ下方向を向けるか、というステータスです。 この俯角の値が大きいほど砲は下を向くことができます。 ハルダウンの項目、一番上の画像を見てみましょう! この図では稜線を使ったハルダウンを行っていますね。 下り坂に車体を沈めるということは、砲塔も傾斜の分だけ上方向に向いてしまいます。 この時、正面の敵を狙う為に「俯角」が必要になってきます。 ドイツ車両やソ連・中国車両のような可動範囲の狭い砲の場合、天を仰ぐだけで何も生み出せません…… 話が逸れますが、アメリカの車両はゲーム中でも特に優秀な俯角と砲塔の正面装甲を持っていることが多く「アメ車と言えばハルダウン」というのもここから来ています。悪名高きT29のハルダウンは強烈の一言! 弱点 ・ポジショニングが読まれやすく、無視されやすい 先ほど「ハルダウンはマップによって出来るポイント出来ないポイントがある」と書きました。 つまり、慣れているプレイヤーは敵味方のハルダウンポジションを熟知しています。 ハルダウンは地形を使った「待ち」に特化したテクニックです。 なので、向かってくる相手がいない場合や、迂回して回り込まれる場合には効果が薄くなります。 モチロン硬いことには変わりありません。一本道や主戦場の真ん中でハルダウンできれば無視されることはありませんよ! ・自走砲や榴弾砲に弱い 先程ハルダウンは待ち特化のテクニック、と言いましたね。 このゲームにはボー……っと突っ立ってるマヌケに無慈悲な制裁を加える車種があります! そう、自走砲です。 彼らの砲撃は遥か彼方から大きな弧を描き、上空から着弾します。 この「上空から」というのがミソで、ハルダウンは平面上の相手に対しての防御力は圧倒的ですが、上空への効果は一切ありません。 また、稜線を使うハルダウンは周りに障害物があることが少なく、障害物を使う場合は周りに退避のスペースがあることが少ないです。 ほげえええぇぇぇ!? どちらにせよ、発見された状態で静止して待つことが多いハルダウンにとって、自走砲は天敵となります。 つまり? ハルダウンは強力なテクニック!活用できる場面、活用できる車両ならばどんどん使いましょう! 特に要所要所での前線維持や遅滞戦術を取る時は特に有効! 多くの車両に乗って、多くの稜線に触れてみて、各マップとその強ポジへの理解を深めましょう!他人のリプレイを見るのもグッド! でも自走砲だけは勘弁な!マッチングリストを開幕にしっかり確認し、迂回してきそうな車両や自走砲がいる場合は注意しましょう!