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担当モンスターの攻撃と防御を高める複合支援術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 攻撃 防御 対象 攻撃 防御 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 8 1 0 0 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持コンパニオン 料理人(男) コメント 名前 コメント
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防御系 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【0Lv】 ◆<条件結界:●> オート - - 条件を1つ設定する。設定した条件が満たされた場合、ダメージを減少させる能力やBSを無効化する能力を任意の数だけ選んで無効化してもよい。作成点に+1する。(最大5個まで)条件ごとに別の能力とする。特定の条件で解除される防御を持っている。 ★<装甲減少> オート - - 装甲を合計で-(SL×5・最低は0)する。作成点を+SLする。エネミーPCは最大3回まで。普通よりも柔らかい装甲。 <1ダメージ> オート - - あなたがダメージを0にしたとき、そのダメージの種類を1点で受ける。作成点+1する。あなたの装甲はたとえ完全に防いだとしても僅かにダメージを受ける。 <BS有効> オート - - <BS無効●>で無効化できるBSのうち任意の数のBSを受ける。作成点+1する。あなたは一部の呪いに対する免疫がない。 <美しき者> オート - - <BS無効●>と<抵抗:●●>で無効化するBSを受ける。ただし、ペナルティは一切受けない。作成点を+1する。女性や美少年に似た外見をもつ。 <弱点属性:●> オート - - 属性を1つ選択する。選択した属性のダメージを2倍で受ける。作成点を+1する。(最大3個まで)特定の属性に弱い。 【1Lv】 <AE:●> オート - - 属性を1つ選択する。受ける選択した属性のダメージを半減(切上げ)する。(最大1個まで)1つの属性に対して加護を持つ。 <属性防御:●> オート - - 属性を1つ選択する。選択した属性の装甲を+(SL×3)する。特定の属性による高い防御力を持つ。 <抵抗:●●> オート - - BSを1つ選択する。そのBSを受け付けない。(最大2個まで)1つのBSに対する免疫を持つ。 【2Lv】 ◆<BS無効Ⅰ> オート - - 下位BSを受け付けない。弱いBSを無効化する。 ◆<トラップ無効> オート - - 「付与」か「条件」のトラップの効果を受けない。罠に対する防御を備えている。 ★<BSカウンターⅠ:●●SL> リアクション 1 MP5点 取得時に戦闘値1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】と下位BSを1つ選ぶ。対象攻撃の対象時にのみ、リアクションを放棄する代わりに選んだ戦闘値による対決を行うことができ、勝利したら対象に選んだBSをLvをSLで与える。相手の攻撃と同時に呪いを与える。 【3Lv】 最大3個まで ◆<BS反射:●●> オート - - BSを1つ選び、選んだそのBSを受けた場合無効化し、術者に与える。呪いを反射し、逆に相手に与える。 ◆<BS無効Ⅱ> オート - - 中位と下位BSを受け付けない。中位までのBSを無効化する。 ◆<完全属性防御:●> オート - - 属性を1つ選択する選択した属性のダメージを受けない。(最大1個まで)1つの属性に対して完全な防御力を誇る。 ◆<ダンジョン無効> オート - - 地形効果とトラップの全ての効果を受けない。ダンジョンに対して完全な防御力を誇る。 ◆<地形無効> オート - - 地形によるペナルティを受けない。どんな地形にも対応出来る。 ★<BSカウンターⅡ:●●> リアクション 2 MP8点 取得時に戦闘値1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】と中位BSを1つ選ぶ。対象攻撃の対象時にのみ、リアクションを放棄する代わりに選んだ戦闘値による対決を行うことができ、勝利したら対象に選んだBSをLvをSLで与える。相手の攻撃と同時に強い呪いを与える。 ★<HPカウンター:●●> リアクション 1 MP8点 取得時に戦闘値1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】を選ぶ。対象攻撃の対象時にのみ、リアクションを放棄する代わりに選んだ戦闘値による対決を行うことができ、勝利したら対象に(SL×2)点の【HPダメージ】を与える。相手の攻撃と同時に反撃を行い傷を与える。 ★<MPカウンター:●●> リアクション 1 MP8点 取得時に戦闘値1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】を選ぶ。対象攻撃の対象時にのみ、リアクションを放棄する代わりに選んだ戦闘値による対決を行うことができ、勝利したら対象に(SL×2)点の【MPダメージ】を与える。相手の攻撃と同時に反撃を行い魔力を失わせる。 <AMF> オート - - 受ける【魔法ダメージ】を半減(切上げ)する。アンチマナフィールドを張って魔法によるダメージを減らす。 <半霊体> オート - - 受ける【物理ダメージ】を半減(切上げ)する。物質と魔法の中間的な存在のために物理攻撃は効きにくい。 【4Lv】 最大2個まで ◆<吸収属性:●> オート - - 属性を1つ選択する選択した属性のダメージを装甲から引いたあと、その分をHPとMPで半分ずつ回復し受けるダメージを0とする。(最大1個まで)1つの属性を吸収し自らの体力とする。 ◆<反射属性:●> オート - - 属性を1つ選択する選択した属性のダメージを対象に反射する。(最大1個まで)1つの属性を完全に跳ね返す力をもつ。 ◆<BS無効Ⅲ> オート - - BSを受け付けない。全ての呪いを無効化する。 ◆<アンチマテリアル> オート - - 【物理ダメージ】を受けない。物理攻撃に対して完全な防御力を誇る。 ◆<ダンジョンマスター> オート - トラップ・地形の効果は任意のものだけ受ける。ダンジョンを知りつくし、自分に有利なものだけを受ける。 ◆<魔法抵抗体> オート - - 【魔法ダメージ】を受けない。魔法に対する完全な防御を誇る。 ★<BSカウンターⅢ:●●> リアクション - MP15点 取得時に戦闘値1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】と上位BSを1つ選ぶ。対象攻撃の対象時にのみ、リアクションを放棄する代わりに選んだ戦闘値による対決を行うことができ、勝利したら対象に選んだBSを与える。相手の攻撃と同時に最大の呪いを与える。 【5Lv】 どれか1個のみ ◆<混沌の魔力> オート - - 【魔法ダメージ】を装甲から引いたあと、その分をMP回復し受けるダメージを0とする。魔法を喰らい成長する。 ◆<無限増殖> オート - - 【物理ダメージ】を装甲から引いたあと、その分をHP回復し受けるダメージを0とする。物理攻撃に対応して無限に増殖する。 ◆<リフレクト> オート - - 【魔法ダメージ】を対象に反射する。魔法を完全に反射する結界。 ◆<歪曲装甲> オート - - 【物理ダメージ】を対象に反射する。物理的な力を反射する特殊な装甲。
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No197防御攻撃の極意 CP50継続魔法自分の場のユニットは守備表示のまま攻撃できる 仕様 解説・考察 守備表示のユニットで攻撃できるようになる継続魔法。 それ以外は攻撃表示ユニットでの攻撃と全く同じである。 (相手ユニットが攻撃表示なら自APと敵APで戦闘し、負けたユニットは戦闘破壊され、負けた方にAP差のダメージを与える相手ユニットが守備表示なら自APと敵DPで戦闘し、倒せば相手ユニットの破壊。負ければDP-APのダメージを受ける。) 水攻め・兵糧攻めの守備表示デッキに使われる他、 守備強制の原石対策や、アサシン等の特攻対策としても有効。 防御攻撃の極意を使うデッキではdpがメジャーラインの1450,1700,1950のユニットだと、よくでてくるメジャーなユニットに倒されにくくなり効果的。
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■防御陣形(ぼうぎょじんけい) 各作品のデータ I 効果:5ターンの間、防御に適した陣形を組み、味方全員の防御力を上昇させる強化スキル 詳細:強化(Lv10+5) / TP8~12 / 頭、依存STなし / 前提:フロントガードLv3、バックガードLv3(必要SP7)習得:パラ IV 効果:3ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇させる説明:敵の攻撃を待ち構えた陣形を組むスキル 詳細:【 物防 】強化(Novice、Lv6) / TP12 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:フォト 新1 効果:3~5ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇させる 詳細:強化(Lv10+5) / TP6~14 / 頭、依存STなし / 前提:フロントガードLv5、バックガードLv5(必要SP9)習得:パラ 1に登場するパラディンの強化スキル。5ターンの間、味方全員の物理防御力をUPさせる。 4ではフォートレスのスキルとして再登場した 4にも登場。1と違い効果が3ターンに減っている 汎用性のある便利なスキルではあるが同時代に医術防御1が存在したのが最大の不幸。発動速度とTP消費にも優れており、他の防御スキルと重ね掛けという手もある。 これと医術防御を重ね掛けすれば大抵の物理攻撃はほぼ無効化できる。しかしバードの育成が終わると無駄スキルに… 医術防御があったから目立たなかったが他のシリーズに出てたら十二分な性能のスキル。つくづく1のバフはぶっ壊れているなぁと思う 普通に1振りでも十分なカット率。体感だが。 4においては正直ランパードとディバイドとネクタルで十分になってくる。イマイチインパクトが足りない。 Ⅱや聖なる加護も含めメディやナシのサブとして持たせたほうが使いやすい印象。 パワーブレイクと合わせればFOEの攻撃も余裕で凌げるようになる 弱点はリンク特化ソードマンやダンサーと相性が悪いこと。どちらもバフ枠を多く使うため枠の取り合いになりがち 新で再登場。TP周りがきつい1~2層ではこれとガード系による防御が基本となりやすい。グアンナあたりからパリングに取って代わられるが。 5人でジョジョ立ちをビシィ!と決めているイメージ 医術防御の弱体化で相対的に地位が上昇したイメージ。 効果内容的には渾身ディフェンスの上位種といった風体だが、パラディンの場合の前提スキルはフロント&バックガードである。 ↑ 自己強化スキルの渾身ディフェンスの前提が自身の耐久力を上げるもの(DEFブースト 盾マスタリー)で、全体強化の防御陣形の前提が仲間を守るスキルであることを考えれば特に違和感はない。 防御陣営 4と新ではコレジャナイ感が寂しい。 5では防衛陣地という似たようなスキルが登場、物理攻撃を1/3カットできるがバンカー未設置では使用できない 新1やるたびに思うんだが、自前のガードスキルが優秀なパラディンだとあまり使う気にならないんだけど、パラディンがいないパーティだと欲しくなる 4の挑発型フォトの範囲攻撃多様する相手へのお仕事。回復が地味に間に合わない時に使うとありがたみが染みる。 コメント ■関連項目 防御陣形ll(スキル) 防衛陣地(スキル)
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モダーの防御円 1白 エンチャント 1:このターン、あなたが選んだ多色の発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする 35版411 二次色の防御円盾の上位互換 短髪ミク?あたりと組み合わせて使うと良い
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防御P(大)【アイテム 秘薬】ぼうぎょぽーしょん(だい) 調合スキルSLv.5で作れる薬。10分間、DEFが50も上昇する。再使用に5分必要。ver.4.12より実装。 処方箋「⇒防御P(大)」は、月兒(ウォラ)の闇商品となっている。必要な好感度は100装備と同等らしい。 必要な材料は氷の花x2、防御P(中)x1、太陽草x2、仙人根x1(調合費用 100seed)であり、防御P(中)の材料を遡ると、 ⇒防御P(大)・⇒防御P(中)・⇒防御P(小)の3種類の処方箋と、 炎の果実x5、活力草x1、石キノコx2、弾力苔x2、氷の花x4、空の花x1、亡霊草x2、太陽草x2、仙人根x1、調合費300seedが必要になる。
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[部分編集] 004 レイナ 下段防御 第1弾 ライフ1 必要アビリティ青3 場に出たとき、レイナをアクティブにする。 発生アビリティ青2 ★★★ 10/40 Illustration 金子ひらく
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大熊座 「敵が突撃してくるぞ! 各自自分の身を守れ!!」 指揮官である荒川が叫ぶ。 数十メートル先にいる敵が怒涛の勢いで接近してきている。 この程度の部隊規模では相手にする価値がないといわんばかりの勢いだ。 「猫士猟兵は夢幻操者のカバーも忘れるな!」 その声に戦闘経験の少ないメンバーは慌てて夢幻操者のそばによる。 「チクショウ! いったい何なんだあいつらは!?」 部隊の中で一番経験の少ない如月一司が叫ぶ。 如月一司は内心この場から逃げ出したかった。 黒オーマどもにはなんで白兵戦しか有効ではないんだ。 猫は間接攻撃こそがメインだろ。 それにあの数。中隊にも満たないこちらじゃあっという間に全員殺されるんじゃないか。 それならいっそ逃げてもいいんじゃないか。ここで死ぬよりは……。 いやここで逃げたら……。でもやっぱり……。 思考が嫌なほうへと流れていく。 「しっかりしなさい!! ここで逃げて一体何を守れるというのです!!!!」 そのときである。大声が聞こえた。 その声は松林ぼたんのものあった。松林ぼたんは歴戦の兵であり,戦いに赴いた猫士猟兵のなかでは一番戦闘経験が豊富であった。 勝ち戦も負け戦も体験している。 そして松林ぼたんは部隊に流れる嫌な雰囲気を感じ取っていた。 如月一司は知らなかったがこのような考えをしていたのは他にも数人いた。 もし誰かが逃げ出していたのならば部隊は崩れていただろう。 「我らは自由の旗に集いしもの。自由は戦い,勝ち取ってこそ守れるのです。」 「怖いと思うことは恥ではありません。当たり前のことです。」 「しかしその怖さを乗り越えなければ自由や仲間の命すら守れません。」 「怖いというのなら傍にいる誰かを守りなさい。誰かのために戦いなさい!」 「それが自由を守る一歩となります!!」 「「「了解!!」」」 如月一司はその声に応えた。如月一司だけでなく数人が応えていた。 その声を聞いて如月一司は自分を恥じた。 やっぱり怖かったのは自分だけではなかったんだな。 しかし自分は一体何を考えていたんだ。ここで逃げて何になる。勝ち取ってこその自由じゃないか。 くそ,戦い,守ってやる! そして終わった後に自由を満喫してやる!! 敵を見据える。わずか数メートル先にいた。 「全員しっかり生き残れよ! 反撃の機会は必ず来る!!」 最後に荒川が叫んだ。 地獄の白兵戦が始まった。
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魔法訓練 属性防御の護符 ルール 使用する魔法:水1→ 風2(暴風の護符) 水1→土2(鳴動の護符) 水1→火2(業火の護符) 土1(立ち塞がる壁) キャスターのHPは通常時の1% クリア条件 目的地を目指せ! 敗北条件 なし 制限時間 05 00 Great条件 クリアタイム02 30以内? 初期敵ユニット ユニット名 攻撃種別 体力 攻撃力 物理防御 魔法防御 移動速度 占領力 レギオンタイプ 数 ハッチエッグ 近接 F F E D B C - 5 ハッチエッグ 近接 F F E D B C - 5 ヘルプモンスター なし マナゲート なし デルゲート なし スイッチ なし 攻略情報等 トラップの順番は 火- 風+土- 火- 風- 土- 火。 対応する護符魔法を使っていくだけだが、 風+土のトラップと、進んだ先にいるハッチエッグの処理が問題になる。 前者は暴風の護符と立ち塞がる壁、後者は魔法トラップへの誘導で対処する。 なおハッチエッグは2部隊いるが、上のほうにいる部隊は壁ギリギリを通過するとキャスターに反応しない。 慣れれば一分半ほどでクリア可能。
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Ev102・防御2 作戦 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:雪に合わせて白く銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 ≪I=D≫ シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる 応援