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No.OG035 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:ゲイト2 パワー1 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:ゲイト1 パワー1 テキスト 場に出たとき、アリスをアクティブにする。 このカードでガード宣言するとき、 このカードはバトル終了時まで手札の数×10を防御力に加算する。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト Vol.1 (いろは・アリス・舞・いんく) イラストレーター NiΘ アリス最強の防御力を持つ可能性のあるカード。 手札上限の5枚を保持することで、「レイナ 鉄壁」と同じ防御力に到達できる。 ただ高い防御力を持つ可能性はあるものの通常時の防御力があまりにも少ないため、このカードに防御を頼り切るのは さすがに厳しいと言わざるを得ない。基本的には、「アリス 受け流す」のが安定するだろう。 なお混合コストを捻出しつつ、アリスを「ライフ3」でアクティブにすることができるカードはこのカードのみとなるので、 どうしてもライフでアクティブにする必要がある環境では採用される可能性もあるだろう。
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防御技能 基本中の基本、防御判定を行う技能だ。 完全に攻撃を回避する≪避け≫と、ダメージを減らす≪受け≫の二種類がある。 それぞれに特化した技術を伸ばしていくというシステムになっている。 場合によって使い分けて状況を有利にしていってもらいたい。 + 目次 防御技能対応技能避け(対応) 受け(対応) 付加技能アクロバット(付加/連携) 緊急回避(付加) ため流し(付加) 見切り(付加/連携) 幸運付加(付加) 二段防御(付加/連携) 跳び(付加/連携) 止め(付加) ふんばり(付加/連携) 武器受け(付加) カバーリング(付加/連携) 合気(付加/連携) 抗魔(付加/連携) 絶対防御(付加) 流し(付加) つかみ(付加/連携) カウンター(付加/対応) インタラプト(付加) 対応技能 避け(対応) 素早い身のこなしで、攻撃を完全に回避する。 対応時:攻撃判定の対象になった場合、以下の判定を行う。 避け判定 『速』+SLd6 難易度 命中判定の達成値(同値以上で成功) 成功時:攻撃は命中せず、失敗する。(ダメージ判定をとばす) 受け(対応) 攻撃のダメージを最小限に抑える。 対応時:攻撃判定の対象になった場合、以下の判定を行う。 受け判定に失敗しなかった場合、ダメージ判定の達成値から、受け判定の達成値を引く。 受け判定 SLd6 付加技能 アクロバット(付加/連携) 軽業のように飛び跳ねて攻撃を回避する。 避け修正:+SL×2 成功時:SLmまでの距離を、インサイドの影響を受けずに移動することができる。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫ 緊急回避(付加) とっさに転がって攻撃を回避する。 避け修正:+SLd6 判定後:自身は「転倒」する。 使用コスト『体力値』3P。 (付加)対象:≪避け≫ ため流し(付加) 防御のテクニックを駆使して攻撃を回避する。 判定時:『速』の代わりに『技』を避け判定の基本値に使用する。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 避け修正:+SL 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪避け≫ 見切り(付加/連携) 相手の力量を見切り、圧倒する。 成功時:シナリオ終了まで、(対応)した対象に対する全ての行動は、以下の修正を得る。 「判定修正:+(SL/2)d6」 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫ 幸運付加(付加) なぜかラッキーなことに攻撃が外れる。 宣言時:1d6を振り、1以外が出た場合避け判定に成功したものとして扱う。 1が出た場合通常の避け判定を行う。 失敗時:自身の『自動減少値』を「0」として受けるダメージを計算する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪避け≫ 二段防御(付加/連携) 「避け」と「受け」の2つの防御動作を同時に行う。 失敗時:受け判定を行う。 使用回数:SL×2回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪避け≫ 跳び(付加/連携) 相手の攻撃を受けながら後方へ跳び、ダメージを抑える。 受け修正:+SL×2 命中時:ファンブルしない限り、SLmまでの距離、後方へ移動する。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪受け≫ 止め(付加) 気合を入れて攻撃を受け止める。 受け修正 +SLd6 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪受け≫ ふんばり(付加/連携) 吹き飛んでしまうような衝撃をこらえる。 命中時:SL×2mまで、移動する効果を減少させる。 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ 武器受け(付加) 武器を使用して防御する。 使用条件:装備している武器を任意の数指定する 受け修正:+(指定した武器の『重量』の合計) 判定時:ダメージが「0」になった場合、攻撃は命中していないものとして扱う。 攻撃のダメージ判定がクリティカルしている場合、指定した武器が破壊される。 使用回数:SL×2回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ カバーリング(付加/連携) 突き飛ばすなどして、護衛対象を逃がす。 「他人をかばう」使用時:かばう対象は、範囲攻撃の対象にならない。 使用回数:SL×2回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ 合気(付加/連携) 相手の力を利用し、ダメージをそのまま反射させる妙技。 使用条件:(対応)の対象がインサイドしていること 自身が(白兵)の対象となっていること 判定時:≪受け≫達成値が(対応)するダメージ値以上になった場合、その効果の対象を 「(対応)の対象」に変更する。 この効果に対して、対象は(対応)できない。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪受け≫ 抗魔(付加/連携) 魔力に魔力をぶつける事で、攻撃の威力を相殺する。 使用条件:(対応)の対象となる判定が<魔法>属性を持っている事。 判定時:自身の[[装備品]]に<魔法>を与え、受け修正+SL×3を得る。 使用コスト:『精神値』2P (付加)対象:≪受け≫ 絶対防御(付加) 受け切る事に全てを出し切る護りの構え 受け修正:+SL×2 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:この技能が付加された受けは自動減少を無効化されない。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』6P (付加)対象:≪受け≫ 流し(付加) 身に受けた衝撃を逸らし、威力を減殺する。 ダメージ時:自動減少値を引いた後、さらにダメージを1/2する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪避け≫≪受け≫ つかみ(付加/連携) 相手の体をつかんで、こちらの優位に運ぶ技能。 判定後:(対応)の対象がインサイドしていれば、(対応)の対象に「拘束」と以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正:-4 ≪投術≫≪柔術≫に対する(対応)修正:-2d6」 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫≪受け≫ カウンター(付加/対応) 攻撃に対して攻撃で対応する。 使用条件:(対応)の対象が命中判定の射程内にいる 対応時:対応技能の代わりに、直接技能を(対応)に使用する。 命中判定後:自身も命中判定によって対決判定を行う。 勝利時:(対応)の対象の攻撃は命中せず失敗する。その後、自身は対象にダメージ判定を行うことができる。 対象は、このダメージは(対応)できない。 敗北時:自身に攻撃が命中し、ダメージ判定を行う。 自身は、このダメージは(対応)できない。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』2P このシーンのタイムを消費する。 (付加)対象:(直接) インタラプト(付加) 他のキャラクターの行動に割り込んで、先に行動する。 対応時:未行動であれば、タイムを消費してこの技能を使用できる。 この技能を宣言することで、「待機」していたかのように「割り込む」ことができる。 ただしムービング・タイムが訪れることはなく、この技能が(付加)された技能しか使用できない。 (ムービング・タイム限定の[[追加行動]]などを行うことができない) 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト 『体力値』7P (付加)対象:全ての≪技能≫ 戻る
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火防御(ひぼうぎょ) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 火属性耐性を100%上げるスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 敵からの火属性の攻撃に対する耐性が上がる。火耐性より大きく上がる エレメントスキルの一種。火属性耐性をこれ1つで100%底上げするという反則的なスキル。 覚えるのはデイトリッパーだけで、デイトリッパーから変化させれば他のオタオタ系列も使用可能。 今作の属性耐性はエターニアと同様、100%になればどんな攻撃でも1ダメージにしてしまう。 それはエクスプロードやメテオスウォームも例外ではない。 味方の時には火属性の強烈な攻撃もシャットアウトできるので単純に心強い。 ……のだが、問題は敵のデイトリッパーもこれがデフォ装備である点。 デイトリッパーは光属性なので、デフォルトの火属性耐性は0。そこに火防御で耐性100。なので火属性は通用しない。 うっかり火属性なんて付けようものなら技だけで戦わなければいけなくなる。 ちなみにオタオタの系列には氷属性の魔物が居るが、こいつらに火防御を付けた場合は元の-50%と火防御の100%が相殺されて火耐性50%になる。 分類 エレメント 消費SP 9 効果 火属性耐性+100% 習得者 デイトリッパー(Lv40) ▲ 関連リンク 火抵抗/火耐性 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:火属性 スキル:は行 スキル:エレメント(TOS-R) スキル:火属性 スキル:火抵抗 スキル:火耐性 モンスター:デイトリッパー ▲
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池澤あやか 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 池澤あやか「ルクルク」 監督 上村知之 メーカー イーネット・フロンティア 発売日 2010/7/23 通販 Amazon.co.jp DMM
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概要 【ぼうぎょ】状態を無視して、規定通りのダメージを与える攻撃のこと。 他のアクションゲームやRPGで言うところの「ガード無視攻撃」。 一応、確率系の攻撃も防御状態を無視するが、これらが防御無視攻撃と呼ばれることはあまり無く、もっぱらダメージ系の技の用語となっている。 大抵の攻撃は、防御すればダメージが半減されるので、ピンチの時には防御させればある程度凌ぐことができる。 防御は、まさにピンチ時の最後の砦である。 しかしこの防御無視攻撃は、防御状態を無視して、通常通りのダメージを与えてくる。 こちらの計算を狂わせてくるので厄介。 ちなみに、数値上の守備力の大小に関わらず一定のダメージを与えてくる【守備力無視攻撃】(他のRPGでは「防御『力』無視攻撃」と呼ばれる)も存在する。 さらに、守備力無視攻撃の一種として【無属性規定ダメージ攻撃】というものも存在する。 どちらも本項と混同されがちだが、ダメージを与える原理はそれぞれ異なるので注意。 DQⅡ(FC版) 「防御」の行動が誕生したFC版Ⅱから、防御無視攻撃が登場している。 当時、敵の吐いた炎は防御で軽減することができなかった。 このため、【みずのはごろも】を着せてもらえなかった【サマルトリアの王子】が、防御すらできず丸焼きにされて殺されるという事態が頻発する。 初登場にして、歴代作品の防御無視攻撃の中でも、そのインパクトはトップだろう。 DQⅥ 久々に防御無視攻撃が復活。 ラスボスの【デスタムーア】の第一形態が使ってくる【はげしく燃えさかる炎】と【いてつく冷気】のダメージの一部に、防御無視分のダメージが含まれるようになった。 なお、無属性規定ダメージの性質も併せ持っている。ややこしい。 冷気の威力は弱めだが、炎は強いので危険。しかし、これでピンチになるようではこの先の形態とはまともに戦えないだろう。 初登場の新技だったので、その意味でのインパクトは大きかったが、これらに防御無視分のダメージが含まれていることはあまり知られていない。 DQⅧ 裏ボスの【深緑の巨竜】が使ってくる【おぞましいおたけび】が防御無視攻撃になった。 だが、その頃にはこちらも十分耐えられるようになっているのでインパクトはそれほど大きくなく、やはり防御無視攻撃であることはあまり知られていない。 DQM1・2 【きあいをためる】が防御無視攻撃となっている。 【だいぼうぎょ】も無視し、ターンの最後に安定したダメージを叩き込めるので、対戦では使いようによってはなかなか有用となっている。
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妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L ADVANCED Level 6 BPM 85 Notes 474 實際BPM 170 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 6 ③口口③ |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 口口口口 7 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口口 8 口口②口 |①---| 口口③口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 9 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①口口 10 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 11 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口口 12 口口①口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口口 13 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①口口 14 口口口口 |①---| 口③③口 |②---| 口②①口 |③---| 口口口口 15 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口口 16 口口口① |①---| 口口②口 |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 17 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口口 18 口口口① |①---| 口口口③ |②---| 口口②口 |③---| 口口口口 19 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口口 20 口口口① |①---| 口口口③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口② 21 ③口③口 |①---| ②口②口 |②---| 口口口口 |③---| ①口①口 22 口口口口 |①-②-| 口④⑤⑥ |③-④-| ①②③口 |⑤-⑥-| 口口口口 23 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 24 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 25 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 26 口口口口 |①---| ②口③口 |②---| 口口口口 |③---| 口①口口 27 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①口 28 口口口口 |①---| 口口口① |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 29 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 30 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 31 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 32 口③口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 33 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口②②口 |③---| 口③③口 34 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口③② 35 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口①口口 36 口口口口 |①---| 口口③① |②---| 口口②口 |③---| 口口口口 37 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①口口 38 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口②口 |③---| 口③③口 39 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| ①口口① |③---| 口口口口 40 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 41 口②③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 42 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 43 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| ①①口口 44 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①① 45 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| ①①口口 46 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①① 47 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| ①口口① |③---| 口口口口 48 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 49 口②③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 50 口口口口 |①---| 口②③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 51 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| ①①口口 52 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①① 53 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| ①①口口 54 口①①口 |①---| ②口口② |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 55 口②②口 |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 56 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③①①③ |③---| 口②②口 57 口①①口 |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 口②②口 58 口⑥⑤口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口②①口 |⑤-⑥-| 口口口口 59 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②口 |③---| 口①①口 61 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 62 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 63 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 64 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 65 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 66 口①①口 |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| 口口口口 67 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 68 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②口 |③---| 口①①口 69 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 70 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 71 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 72 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 73 口①①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口口 |③---| 口③③口 74 口②②口 |①---| ①③③① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 75 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①①口 76 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①口口 77 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口口 |③---| 口口①口 78 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①口口 79 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口口 |③---| 口口①① 80 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口口口 |③---| ①①口口 81 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口① |③---| 口口①口 82 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| ①口口口 |③---| 口①口口 83 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| ①口口① |③---| 口①口口 84 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| ①口口① |③---| 口口①口 85 口③口口 |①---| 口②口① |②---| 口口口① |③---| 口①口口 86 口口③口 |①---| ①口②口 |②---| ①口口口 |③---| 口口①口 87 口③口① |①---| 口②口口 |②---| 口口口① |③---| 口①口口 88 ①口③口 |①---| 口口②口 |②---| ①口口口 |③---| 口口①口 89 ③③口口 |①---| ②②口口 |②---| 口口口口 |③---| ①①口口 90 口口③③ |①---| 口口②② |②---| 口口口口 |③---| 口口①① 91 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①①① |----| 口口口口 92 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| ①②③口 |③---| 口口口口 93 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 94 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 95 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 96 ①口口① |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 97 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 98 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| 口口口口 99 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 100 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②口 |③---| 口①①口 101 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 102 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 103 口①①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 104 ①口口① |①---| 口口口口 |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 口③②口 105 口①①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口口 |③---| 口③③口 106 口②②口 |①---| ①③③① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 107 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①①口 108 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口口 |③---| 口口①口 109 口①口口 |①---| 口口口口 |②---| 口②口口 |③---| 口③口口 110 口口①口 |①---| 口口口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口③口 111 ③口口口 |①---| 口②口口 |②---| ①口口口 |③---| 口口口口 112 口口口③ |①---| 口口②口 |②---| 口口口① |③---| 口口口口 113 口③口口 |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①口口 114 口口口口 |①-②-| 口④⑤⑥ |③-④-| ①②③口 |⑤-⑥-| 口口口口 不確定度 0
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ショートカット 売却用 - 合成用 - ハズレ - 限定側近絵巻 - 限定国王絵巻 売却用 もも「萌、入りまーす♪」 Lv:1 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:2000種族:金霊備考:売却すると合成ポイントをたくさん入手!(※編成不可) 世里香「呑辺里、入りまーす♪」 Lv:1 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:5000種族:金霊備考:売却すると合成ポイントをたくさん入手!(※編成不可) 瑠依「呑辺里、2本入りまーす♪」 Lv:1 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:8000 種族:金霊備考:売却すると合成ポイントをたくさん入手!(※編成不可) 檸檬「呑辺里、3本入りまーす♪」 Lv:1 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:10000種族:金霊備考:売却すると合成ポイントをたくさん入手!(※編成不可) 合成用 佳世「合成するとよいぞ」 Lv:3 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:2500種族:座敷わらし備考:合成素材にすると成長効果大!(※編成不可) 小夜「合成するとすごくよいぞ」 Lv:8 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:3500種族:座敷わらし備考:合成素材にすると成長効果特大!(※編成不可) 佳世と千代「合成するとすごくすごくよいぞ」Lv:13 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:4200種族:座敷わらし備考:合成素材にすると成長効果特大!(※編成不可) ハズレ 駄目之介「な~んか、いい事ねーかな…」Lv:1 攻撃力:1 防御力:1召喚:300 成長:Max! 売却合成ポイント:1000種族:厄病神備考:迷わず売却or合成。 限定側近絵巻 鳴海「ったく、世話がやけるんだからぁ。」Lv:∞攻撃力:∞ 防御力:∞召喚:∞ 成長:Max!売却合成ポイント:15000種族:鴉天狗備考:所持しているだけで効果を発揮。五行属性で負けた場合にランダムで出現。相剋負けを打ち消す効果。(※所属が自国時のみ / 編成不可) 寧々・樹々「世話のやけるヤツじゃ♪」Lv:∞攻撃力:∞ 防御力:∞召喚:∞ 成長:Max!売却合成ポイント:15000種族:妖狐備考:所持しているだけで効果を発揮。五行属性で負けた場合にランダムで出現。相剋負けを打ち消す効果。(※所属が自国時のみ / 編成不可) 茨木童子「まだまだ世話がやけるわね♪」Lv:∞攻撃力:∞ 防御力:∞召喚:∞ 成長:Max!売却合成ポイント:15000種族:鬼備考:所持しているだけで効果を発揮。五行属性で負けた場合にランダムで出現。相剋負けを打ち消す効果。(※所属が自国時のみ / 編成不可) 限定国王絵巻 崇徳上皇「……我の覇道ををはばむは、死を意味するものよ」None 玉藻前「生けとし生けるものを慈悲に包んでみせよう 」None 酒呑童子「まつりごとは派手に楽しくやろーぜ?」None
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スキル一覧 (攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(防御) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ スキルPとシンボルPはPS3版に準拠 防御スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ディフェンド 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 3 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 3 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 3 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 3 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 1 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる[魔法攻撃のダメージ= 75%軽減] エアリアルガード 6 6 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 2 ジ 空中でマジックガードができるようになる[魔法攻撃のダメージ= 25%軽減] ウェルガード 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 2 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ マジックガード時のダメージを軽減する[マジックガード時のダメージ= 25%軽減] ガードリフレクト 4 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる[数フレーム= 0.5秒間無敵] ガーディアルアーツ2 5 4 フ ガーディアルアーツを敵に当てた際、自身のHPとTPが回復する[HP回復量= 10%、TP回復量= 5%] ガードエクステンド 6 2 エ ガードしていると徐々にHPが回復する[HP回復量= 毎秒1ずつ] ガードメンタルサプライ 10 3 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する[TP回復量= 1%] パッシブセーフ 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 3 レ 吹き飛び中にB (○) を押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する[一定確率= 20%] ブレイクサプレス 6 2 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 2 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 2 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる ガーディングスキル 6 4 フ ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる メンタルディフェンス 8 4 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる[瀕死時=HP20%以下] ステータスガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する[パラメータの下降= 25%軽減] コンディションガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する[毒・精神汚染・虚弱の効果= 25%軽減] イミュニティ 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態異常になる確率が減少する[状態異常になる確率= 30%軽減] ライオンハート 6 4 フ 状態異常の耐性が大幅に向上する[状態異常の耐性= 50%向上] キュアエリア 9 3 フ 戦闘中、一定時間フレンの近くに仲間がいると仲間の状態異常が自動で回復する[一定時間= 6秒間] ディフェンドキュア 8 2 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する[一定時間= 9秒間] ガーディングキャスト 10 5 フ 詠唱中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる エンデューロ 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] インバリッド・マジック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] ステップアウェイ 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる エスケープステップ 15 3 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる オールガード 7 3 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる[一定確率= 10%] オールガード2 13 7 エ マジックガードで物理&魔法を両方ガード アブソーション 9 4 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる ディフェンドアーツ 8 10 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる アドバンスディフェンドアーツ 7 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる バーストガード 8 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる リカバリングガード 6 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる グレイス 26 7 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる ブレイネルグレイス 7 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる アンチマジック 9 2 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 マジックパーフェクト 16 7 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵)[TP消費量= 毎秒1ずつ] エアリアルアーマー 28 12 ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる ムーブドアーマー 26 30 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる グローリー 30 21 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エスケープジャンプ 5 2 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる[数フレーム= 1秒間] TPコンディションS 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する[物理防御力= 12%上昇] TPコンディションS2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する[物理防御力= 35%上昇] TPコンディションM 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する[魔法防御力= 12%上昇] TPコンディションM2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が上昇する[魔法防御力= 35%上昇] ガーディアン 6 3 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える[ガード時のダメージ= 10%抑える] サバイブ 18 4 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 4 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる[延長する確率= 10%] ダウンバースト 9 2 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 4 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする[移動速度= 50%ダウン] ヒールアーツチャージ 7 10 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 4 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 6 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる。[威力= 20%強くなる、クイックアローと併用すると無効化] ハードショット 14 9 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 20%アップ] スピアディフェンス 6 4 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする[魔法防御力= 40%アップ] ロッドディフェンス 6 4 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 40%アップ] OVLコンセントレート 10 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ハイパーガード 7 4 フ 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[ガード量= 3000ダメージ] ハイパーマジックガード 5 4 フ 1戦闘中に敵の魔法攻撃をマジックガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[マジックガード量= 1500ダメージ] パリィ 8 3 フ 物理攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] マジックパリィ 8 3 フ 魔法攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] ディポーション 3 1 フ 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、仲間が受けたダメージの半分を自身に回す エナジーコート 15 5 フ ダメージを受けるたびにTPを消費するが、受けるダメージを大幅に減少する[TP消費量= 5ずつ、受けるダメージ= 1/5減少] 剛烈 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 烈震 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる スキル一覧容量いっぱいらしいからわけた。色の部分がずれてるが -- (名無しさん) 2009-10-31 22 21 59 俺の編集力じゃ色の所直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 22 56 59 てす -- (名無しさん) 2009-11-08 22 27 22 キャースキル後ひとつ -- (モキョキョ) 2010-02-17 21 34 56 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 35 22 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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即死防御適用表 キャラクターの状態 即死防御 1ターン目行動前 有効 チェインスキル使用 無効 詠唱・構え 無効? 全体攻撃 最後の攻撃まで有効 貫通効果 最後の攻撃まで有効?
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通常ガチャの あやかし珍道中 で入手出来るコスチューム一覧です。 ◆ガチャ一覧 に戻る ◆アイテム数 ノーマル レア 贈り物 合 計 9 9 4 22 ◆確率 ノーマル レア 通常 93% 7% 3倍 79% 21% 5倍 65% 35% 青色はレアアイテム、赤色はサラリの贈り物限定アイテムです。 赤文字はサラリの贈り物でも入手可能です。 ◆ガチャアイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 服 古き妖怪ユキアネサ 青 服 古き妖怪ユキアネサ 黄 服 古き妖怪ユキアネサ 赤 服 唐傘お化けと少女 赤 服 唐傘お化けと少女 緑 服 唐傘お化けと少女 橙 服 道に迷う魂 白 服 道に迷う魂 黒 服 道に迷う魂 赤 服 愛されキョンシー 赤 服 愛されキョンシー 紫 服 愛されキョンシー 緑 服 朧な侍 一の型 服 朧な侍 二の型 服 朧な侍 三の型 服 終わりを告げる光青行燈 赤 服 終わりを告げる光青行燈 青 服 終わりを告げる光青行燈 黒 服 コンコン天狐 赤 服 コンコン天狐 紫 壁 妖怪通り三番街 朝 壁 妖怪通り三番街 夜 アイテム 画像 アイテム 画像 ◆サラリの贈り物 (抜き出し) 《その他の景品》 コンコン天狐 赤 コンコン天狐 紫 妖怪通り三番街 朝 妖怪通り三番街 夜 ▲ページTOPへ