約 1,565,808 件
https://w.atwiki.jp/paladin_knight/pages/15.html
物理防御力アップ ナイトLv 特性値 累積値 物理防御力アップ1 10 +10 +10 物理防御力アップ2 30 +12 +22 物理防御力アップ3 50 +13 +35 物理防御力アップ4 70 +13 +48
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/115.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*41)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*72)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*82)%上昇 金剛不壊 Lv1 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*33)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*45)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*60)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*71)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*85)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*)%上昇 護君 Lv1 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv4 武将の防御力が(コスト*51)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv5 武将の防御力が(コスト*59)%上昇 10 00 00 9 10 00 Lv6 武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*86)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*106)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*136)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*180)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 武将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv4 武将の防御力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv5 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv6 武将の防御力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv7 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv8 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv9 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- 闘将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*17)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*45)%上昇する 自動で発動 --- --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 剣兵防御 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv8 剣兵方陣 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv10 剣兵の聖域 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv10 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*84)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵防御弓兵防御騎兵防御兵器防御 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵方陣弓兵方陣騎兵方陣 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵の聖域弓兵の聖域騎兵の聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*66)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 槍兵の大聖域弓兵の大聖域騎兵の大聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*90)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*125)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 八卦の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇 忠節不落 Lv1 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 10 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*44)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*52)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*68)%上昇 10 00 00 40 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*78)%上昇 10 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*88)%上昇 10 00 00 36 00 00 覇者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇 10 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*41)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*55)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*65)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*75)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*85)%上昇 10 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*100)%上昇 10 00 00 38 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*115)%上昇 10 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 堅牢知略 Lv1 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.15+コスト* 5.0)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.20+コスト* 7.5)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.25+コスト*10.0)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.30+コスト*12.5)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.40+コスト*15.0)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.50+コスト*17.5)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.60+コスト*20.0)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.70+コスト*22.5)%上昇 槍将の采配弓将の采配騎将の采配 Lv1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少 Lv3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少 Lv4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少 Lv5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少 Lv6 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少 Lv7 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少 Lv9 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*41)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少 Lv10 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*15)%減少 地の利堅壁 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*17)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*22)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*46)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*53)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*60)%上昇 蜀軍の防衛魏軍の防衛呉軍の防衛群雄の防衛 Lv1 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき15%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき21%上昇 4 00 00 Lv4 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき24%上昇 4 00 00 Lv5 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき27%上昇 4 00 00 Lv6 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき30%上昇 4 00 00 Lv7 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき33%上昇 4 00 00 Lv8 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき37%上昇 4 00 00 Lv9 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき41%上昇 4 00 00 Lv10 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき45%上昇 4 00 00 防将戦法 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*4.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に12%加算 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*6)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に13%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*7.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に14%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*9)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に15%加算 Lv5 全兵、武将の防御力が(コスト*11)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に16%加算 Lv6 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に18%加算 Lv7 Lv8 Lv9 全兵、武将の防御力が(コスト*21)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に24%加算 Lv10 防将戦略 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*7)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに24%加算 10 00 00 72 00 00 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*10)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに25%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに26%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*16)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに27%加算 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 全兵、武将の防御力が(コスト*30)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに34%加算 Lv9 Lv10 全兵、武将の防御力が(コスト*40)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに38%加算 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 擒賊擒王 Lv1 Lv2 Lv3 全兵・武将の防御力が(コスト*10)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8)%の確率で18ダメージ 10 00 00 9 50 00 Lv4 全兵・武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8.5)%の確率で19ダメージ 10 00 00 9 40 00 Lv5 全兵・武将の防御力が(コスト*15)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*9)%の確率で21ダメージ 10 00 00 9 30 00 Lv6 全兵・武将の防御力が(コスト*18)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*10)%の確率で23ダメージ Lv7 全兵・武将の防御力が(コスト*21)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*11)%の確率で25ダメージ Lv8 全兵・武将の防御力が(コスト*24)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*12)%の確率で27ダメージ Lv9 Lv10 全兵・武将の防御力が(コスト*31)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*14.5)%の確率で33ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 守護防陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*1.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護堅陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*9.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*14.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護方陣守衛方陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*23)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護聖陣守衛聖陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*29)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*39)%上昇する 自動で発動 --- ---
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10662.html
薬師 呪詛・行動麻痺系 防御呪詛・参 目録 修験道・伍 必要気合 360 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体の防御力を下げる。効果・大。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1384.html
神主・巫女 薬師 付与系 防御付与・参 目録 神道・六? 神通力・五? 必要気合 280 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体の防御力を上げる。効果・大 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1833.html
不完全な防御 3青青青 エンチャント(場) 全てのクリーチャーはプロテクションを失う。 FT 「このイージスの盾できみらの攻撃hうわなにをするやめrあqwせdfrgtyふじこ」 [部分編集] 21版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 プロテクション対策のカードだが、それにしては重すぎないか。プロテクションに苦しめられる色と言えば赤だが、青青青のトリプルシンボルは使うデッキをかなり選ぶ。 イラスト ∧_∧ ドルルルルルルルルル!!!!! ∧_∧∩ こ・・このイージスのた・・ ( ゚ ∀゚)___。 \从/ _ _ _ ⊂(゚д゚*) | _ ミ( つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ )_ ̄/ ‐― 人 ヽノ \ ̄゛ /W'ヽ  ̄ / /  ̄ (__(__) \ 、、、 ,,,
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16557.html
防御力(ぼうぎょりょく) 概要 攻撃を受けた際のダメージを決める数値。 「キャラの素の防御力+装備している防具の防御力」がこの値になる。 主に物理防御力と術防御力がある。 知力のステータスが術防御力を担当している作品もある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア ラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) 防御力と術防御力の二つがある。 防御力は特技系の、術防御力は晶術の被ダメージに影響する。 術特技系の攻撃は両方のステータスが影響するが無印版にはバグがある。 ▲ エターニア ▲ デスティニー2 物理攻撃は防御力を上げればダメージを減らすことが出来るが、 知性は術の被ダメージには影響しないのでダメージを減らすには属性耐性を高めるしかない。 ▲ シンフォニア 防御力に加えて回避のステータスが高いと物理攻撃のダメージを減らすことができる。 知力の数値が術の被ダメージに影響する。 計算式が少し変わっており「攻撃側の攻撃力の1/2-防御側の防御力」となっている。 何気に防御力の影響が大きいが、攻撃力の値に対して防御力の値が小さいのでそこまで硬いキャラが多い訳ではない。 ▲ リバース 斬撃、打撃、術撃防御力の三種類がある。 ただ、「攻撃側が最もダメージを与えられる数値を参照にする」という、本作のダメージ計算式の都合上、味方側はあまり効果を実感できないかもしれない。 一部敵がものすごく極端な防御力を持っていたりする。 ▲ レジェンディア 知性の数値が術の被ダメージに影響する。 ▲ アビス 物理防御力と譜術防御力の二種類がある。 術関連は知力や知性で攻撃と防御を兼ね備えていたが、今作以降は個別になっていることが多い。 ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア 物理防御力と魔法防御力の二種類。 ▲ グレイセス 防御力と術防御力の二種類。 ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア 防御力と術防御力が存在する。 特技は防御力依存、聖隷術は術防御力を参照して軽減する仕組みだが、奥義と秘奥義は防御力と術防御力の低い方に依存する。 ▲ ラタトスクの騎士 物理防御と術防御に分かれている。 魔物であれば両方カンストさせて鋼鉄の肉体を実現することもできる。 ただし、システムの都合上切り捨ててしまった攻撃面が滅茶苦茶低くなってしまうため、ただ硬いだけで敵を倒す事も出来ない置物や壁にしかならないことも。 物理防御を上げるブルーカモミールは集めやすいが、術防御を上げるブルーバジルは闘技場通いを要求されるため、集めるのが大変。 ▲ TOPなりきりダンジョン 物理防御力に影響する数値。みをまもリング系アクセサリーで上昇させられる。 ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOSラタトスクの騎士 システム:は行 システム:エターニア システム:シンフォニア システム:ステータス システム:ファンタジア システム:ボーナスアビリティ システム:レジェンディア システム:体格 システム:攻撃力 スキル:TPコンディションM スキル:TPコンディションS スキル:スピアディフェンス スキル:ディフェンド スキル:ヘヴィエナジー スキル:レジスト スキル:ロッドディフェンス ▲
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/466.html
スキル詳細防御+40 防御+30 防御+20 防御-20 防御-30 防御-40ネコスキルとの重複について アイテムとの重複について 瀕死時の防御力について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 防御+40 防御力が+40されます。 防御+30 防御力が+30されます。 防御+20 防御力が+20されます。 防御-20 防御力が-20されます。 防御-30 防御力が-30されます。 防御-40 防御力が-40されます。 ネコスキルとの重複について ネコ飯での防御力+10/+15/+20とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 守りの爪の効果は重複してかかります。 守りの護符の効果は重複してかかります。 硬化薬または硬化薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 忍耐の種または忍耐の丸薬または硬化笛の効果は重複してかかります。※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて防御力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (硬化薬または硬化薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 瀕死時の防御力について 体力が40%以下になるとスキルに関係なく防御力が+60されます。 剣士 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXメイル +3 加護+2 砲術+2 攻撃-2 O-- 94 グラビドZメイル +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 82 ザザミXメイル +2 ガード強化+3 全耐性-2 OO- 56 ザザミSメイル +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 O-- 56 バサルSメイル +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 O-- 52 イーオスSメイル +2 毒+3 気絶-2 O-- 50 ハイメタSメイル +2 砲術+1 全耐性-2 OO- 32 ザザミメイル +2 ガード性能+2 投擲+1 雷耐性-2 O-- 64 グラビドSメイル +1 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 62 グラビドUメイル +1 ガード強化+1 はらへり-1 OOO 54 ザザミUメイル +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 44 バトルUメイル +1 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 40 グラビドメイル +1 睡眠+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 グラビドDメイル +1 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 32 バサルメイル +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 94 グラビドZアーム +5 属性攻撃+2 スタミナ-2 OO- 64 グラビドSアーム +5 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 84 バサルXアーム +3 加護+2 攻撃-2 OOO 62 グラビドUアーム +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 54 ザザミUアーム +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 44 バトルUアーム +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 38 グラビドDアーム +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 82 ザザミXアーム +2 ガード強化+3 爆弾強化+2 全耐性-2 OO- 56 ザザミSアーム +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSアーム +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 52 イーオスSアーム +2 毒+3 気絶-2 OO- 50 ハイメタSアーム +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 40 グラビドアーム +2 睡眠+3 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 32 ザザミアーム +2 ガード性能+1 投擲+2 雷耐性-2 OO- 32 バサルアーム +2 睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 94 グラビドZフォールド +5 属性攻撃+2 スタミナ-2 OO- 84 バサルXフォールド +3 加護+1 砲術+3 攻撃-2 OO- 64 グラビドSフォールド +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 62 グラビドUフォールド +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 38 グラビドDフォールド +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 32 ザザミフォールド +3 ガード性能+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 82 ザザミXフォールド +2 ガード強化+3 爆弾強化+2 全耐性-2 OO- 56 ザザミSフォールド +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSフォールド +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 54 ザザミUフォールド +2 ガード強化+2 雷耐性-3 OO- 52 イーオスSフォールド +2 毒+3 気絶-2 OO- 50 ハイメタSフォールド +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 44 バトルUフォールド +1 ガード性能+2 スタミナ-2 OOO 40 グラビドフォールド +1 睡眠+4 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 32 バサルフォールド +1 睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 94 グラビドZグリーヴ +5 属性攻撃+2 スタミナ-2 OO- 84 バサルXグリーヴ +4 加護+3 攻撃-2 OO- 64 グラビドSグリーヴ +4 ガード性能+2 スタミナ-3 O-- 82 ザザミXグリーヴ +3 ガード強化+1 爆弾強化+3 全耐性-2 OO- 44 バトルUグリーヴ +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 38 グラビドDグリーヴ +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 32 ザザミグリーヴ +3 ガード性能+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 62 グラビドUグリーヴ +2 ガード強化+2 はらへり-3 OO- 56 ザザミSグリーヴ +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSグリーヴ +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 50 ハイメタSグリーヴ +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 54 ザザミUグリーヴ +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OOO 40 グラビドグリーヴ +1 睡眠+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 32 バサルグリーヴ +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXレジスト +3 加護+2 砲術+2 攻撃-2 O-- 18 グラビドDレジスト +3 ガード強化+2 はらへり-2 O-- 48 グラビドZレジスト +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 40 ザザミXレジスト +2 ガード強化+3 全耐性-2 OO- 28 ザザミSレジスト +2 装填+2 榴弾追加+1 全耐性-2 O-- 28 バサルSレジスト +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 O-- 26 ハイメタSレジスト +2 砲術+3 全耐性-2 O-- 16 ザザミレジスト +2 ガード強化+2 投擲+1 雷耐性-2 O-- 30 グラビドSレジスト +1 反動+2 スタミナ-2 OO- 28 グラビドUレジスト +1 ガード強化+1 はらへり-1 OOO 26 ザザミUレジスト +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 24 バトルUレジスト +1 装填+2 全耐性-2 OO- 16 バサルレジスト +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 48 グラビドZガード +3 属性攻撃+3 スタミナ-3 OO- 30 グラビドSガード +3 反動+2 スタミナ-2 OO- 26 ザザミUガード +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 24 バトルUガード +3 装填+2 全耐性-2 OO- 18 グラビドDガード +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 42 バサルXガード +2 加護+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 40 ザザミXガード +2 ガード強化+3 榴弾追加+2 全耐性-2 OO- 28 ザザミSガード +2 装填+2 榴弾追加+2 全耐性-1 OO- 28 バサルSガード +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 26 ハイメタSガード +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 16 ザザミガード +2 ガード強化+2 投擲+3 雷耐性-2 O-- 16 バサルガード +2 睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 28 グラビドUガード +1 ガード強化+3 はらへり-3 OO- 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 48 グラビドZコート +5 属性攻撃+2 スタミナ-2 OO- 30 グラビドSコート +5 反動+2 スタミナ-2 O-- 42 バサルXコート +3 加護+1 砲術+3 攻撃-2 OO- 28 グラビドUコート +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 24 バトルUコート +3 装填+2 全耐性-2 OO- 18 グラビドDコート +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 16 ザザミコート +3 ガード強化+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 40 ザザミXコート +2 ガード強化+3 榴弾追加+2 全耐性-2 OO- 28 ザザミSコート +2 装填+2 榴弾追加+2 全耐性-1 OO- 28 バサルSコート +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 26 ハイメタSコート +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 26 ザザミUコート +2 ガード強化+2 雷耐性-3 OO- 16 バサルコート +1 睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 48 グラビドZレギンス +5 属性攻撃+2 スタミナ-2 OO- 42 バサルXレギンス +4 加護+3 攻撃-2 OO- 30 グラビドSレギンス +4 反動+2 スタミナ-3 O-- 40 ザザミXレギンス +3 ガード強化+1 榴弾追加+3 全耐性-2 OO- 26 ザザミUレギンス +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 18 グラビドDレギンス +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 16 ザザミレギンス +3 ガード強化+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 28 ザザミSレギンス +2 装填+2 榴弾追加+2 全耐性-1 OO- 28 バサルSレギンス +2 睡眠+3 毒+2 龍耐性-2 O-- 28 グラビドUレギンス +2 ガード強化+2 はらへり-3 OO- 26 ハイメタSレギンス +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 16 バサルレギンス +2 睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 24 バトルUレギンス +1 装填+2 全耐性-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 48 グラビドZキャップ +5 属性攻撃+2 スタミナ-2 OO- 38 グラビドDヘルム +5 ガード強化+2 はらへり-2 O-- 94 グラビドZヘルム +3 属性攻撃+3 スタミナ-3 OO- 82 ザザミXヘルム +3 ガード強化+1 爆弾強化+3 全耐性-2 OO- 64 グラビドSヘルム +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 54 ザザミUヘルム +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 44 バトルUヘルム +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 42 バサルXキャップ +3 加護+2 攻撃-2 OOO 40 ザザミXキャップ +3 ガード強化+1 榴弾追加+3 全耐性-2 OO- 30 グラビドSキャップ +3 反動+2 スタミナ-2 OO- 28 グラビドUキャップ +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 24 バトルUキャップ +3 装填+2 全耐性-2 OO- 18 グラビドDキャップ +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 84 バサルXヘルム +2 加護+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 56 ザザミSヘルム +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSヘルム +2 睡眠+3 毒+2 龍耐性-2 O-- 52 イーオスSヘルム +2 毒+3 気絶-2 OO- 50 ハイメタSヘルム +2 砲術+5 全耐性-2 O-- 32 ザザミヘルム +2 ガード性能+2 投擲+3 雷耐性-2 O-- 32 バサルヘルム +2 睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 28 ザザミSキャップ +2 装填+3 全耐性-2 OO- 28 バサルSキャップ +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 26 ハイメタSキャップ +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 16 ザザミキャップ +2 ガード強化+1 投擲+2 雷耐性-2 OO- 62 グラビドUヘルム +1 ガード強化+3 はらへり-3 OO- 40 グラビドヘルム +1 睡眠+4 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 26 ザザミUキャップ +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OOO 16 バサルキャップ +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 防御 -スキル スロット 堅守珠 +3 全耐性-1 OO- 防御珠 +1 O--
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/90.html
如月双七 12 031 殺す覚悟 ◆jRWsRROwBY氏 一日目 深夜 054 花がくれたおやすみ ◆UcWYhusQhw氏 一日目 黎明 065 End Of All Hope ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 早朝 093 これより先怪人領域(前編)(後編) ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 朝 113 Second Battle/少年少女たちの流儀(前編)(後編) ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 午前~昼 133 巡る季節にひとりきり(前編)(後編)満ちる季節の足音を(前編)(後編) ◆wYjszMXgAo氏 一日目 昼 142 生きて、生きて、どんな時でも ◆UcWYhusQhw氏 150 絶望と救い、そして憎悪 (前編)(後編) ◆S71MbhUMlM氏 一日目 日中 165 日ハ沈ム、駒ハ踊ル ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 午後 169 操リ人形ノ輪舞(前編)(後編) ◆tu4bghlMIw氏 一日目 午後 184 想いの果て大天使の息吹 ◆UcWYhusQhw氏 一日目 夜 203 死闘死闘/舞姫異聞録(後編)修羅の系統樹 ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 夜中 一乃谷刀子・一乃谷愁厳 10 020 誰が為に刀を振るう ◆rb7ZL.QpjU氏 一日目 深夜 037 吊り天秤は大きく傾く ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 黎明 068 嘆きノ森の少女 ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 早朝 075 一乃谷 ◆CKVpmJctyc氏 一日目 朝 103 それは渦巻く混沌のように ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 午前 121 戦う理由は人それぞれ、戦う方法も人それぞれ (前編)(後編) ◆MY/vgjLh0A氏 一日目 昼 135 Do-Dai ◆LxH6hCs9JU氏 166 小さな疑問がよぎる時 ◆HlLdWe.oBM氏 一日目 日中 178 めぐり、巡る因果の果てで(大人編)(子供編) ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 夕方 191 踊り狂う道化達/それでも生きていて欲しいから (前編)(中編)(後編) ◆guAWf4RW62氏 一日目 夜 アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ 17 015 激突!?究極の筋肉VS至高の筋肉! ◆jRWsRROwBY氏 一日目 深夜 045 まこまこクエスト~狸と筋肉とスライムと呪われし血脈 ◆CMd1jz6iP2氏 一日目 黎明 055 二人目のルースカヤ ◆CKVpmJctyc氏 063 破天荒筋肉!(前編)(後編) ◆jRWsRROwBY氏 一日目 早朝 090 悪鬼の泣く朝焼けに(前編)(後編) ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 朝 114 トーニャの不思議なダンジョン及びあやかし懺悔室 ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 午前 134 交錯する雄と雌~綺麗な雫~ ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 昼 153 ハジマリとオワリへのプレリュード ◆UcWYhusQhw氏 一日目 日中 161 素晴らしく冴えたやり方 ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 午後 181 一人の隠密として、一人の姉として ◆UcWYhusQhw氏 一日目 夕方 201 エージェント夜を往く ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 夜中 204 ウェストくん、首輪を片手間ではずすの巻 ◆S71MbhUMlM氏 一日目 真夜中 214 団結(Ⅰ)(Ⅱ)(Ⅲ)(Ⅳ) ◆LxH6hCs9JU氏 二日目 黎明 221 知己との初対面 ◆/Vb0OgMDJY氏 二日目 早朝 226 いっしょ/It s Show(前編)(中編)(後編) ◆LxH6hCs9JU氏 237 THE GAMEM@STER SP(Ⅰ)(Ⅱ)(Ⅲ)(Ⅳ) ◆LxH6hCs9JU氏 二日目 午前 243 The Perfect SunFO(U)R(Ⅰ)(Ⅱ)(Ⅲ)(Ⅳ) ◆LxH6hCs9JU氏 二日目 昼 >第二幕へ続く 九鬼耀鋼 12 029 死の先にあるモノ ◆CMd1jz6iP2氏 一日目 深夜 039 死を超えた鬼と少女 ◆CKVpmJctyc氏 一日目 黎明 065 End Of All Hope ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 早朝 082 サクラノミカタ ◆jIcyyngFhE氏 一日目 朝 098 Steelis my body, and fireis my blood/絡み合うイト(前編)(後編) ◆guAWf4RW62氏 一日目 午前 103 それは渦巻く混沌のように ◆WAWBD2hzCI氏 121 戦う理由は人それぞれ、戦う方法も人それぞれ (前編)(後編) ◆MY/vgjLh0A氏 一日目 昼 135 Do-Dai ◆LxH6hCs9JU氏 166 小さな疑問がよぎる時 ◆HlLdWe.oBM氏 一日目 日中 178 めぐり、巡る因果の果てで(大人編)(子供編) ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 夕方 201 エージェント夜を往く ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 夜中 215 吊り天秤は僅かに傾く ◆CKVpmJctyc氏 二日目 深夜 227 悲劇の果てに、夜は絶えそして日はまた昇るこの大地を残酷に、美しく照らす ◆/Vb0OgMDJY氏 二日目 早朝 加藤虎太郎 8 032 月光カプリッチオ ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 深夜 050 何気ない遊園地に、数々の出会い ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 早朝 062 楽園からの追放 ◆lcMqFBPaWA氏 099 どこでもいっしょ (前編)(後編) ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 朝 129 想い出にかわる君~Memories Off~ (前編)(中編)(後編) ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 午前 138 再起 ◆/Vb0OgMDJY氏 一日目 昼 147 明日への翼 (前編)(後編) ◆CMd1jz6iP2氏 一日目 日中 156 赤より紅い鬼神/無様を晒せ (前編)(中編)(後編) ◆guAWf4RW62氏 一日目 午後
https://w.atwiki.jp/vintagefightclub/pages/20.html
流派(防御タイプ) 攻撃的とは対照的に、防御に念頭を置いたタイプ。 一見地味にも思えるが、長期戦を頭に入れられる人であれば思った以上の威力を有する。 また、カウンターは一発逆転の秘策であり、防御の切り札でもあるので、時に攻撃型よりも攻撃的になる可能性も秘めているのだ。 ≪天后≫(てんこう) 水の吉将、亥に相当。航海の安全を司る女神。 自らを優しく治癒する力を持ち、また相手を呪う力も持つ。 [匂陣所属不可] 【治癒】 毎ターンHP回復50。 【怨念】 毎ターン相手に固定ダメージ30。 【運任せ】 毎ターン5割の確率で相手に固定30ダメージか自分に50回復。 ≪太陰≫(たいいん) 金の吉将、酉。少女の姿を好んでとる女神。 悪戯好きの少女は博打を好む。外せば痛いが決まれば無敵。 [匂陣・夜叉所属不可] 【後の先】 カウンター回数+1 【博打】 カウンター回数+2 通常防御は不能 【見切り】 1度だけ、カウンター選択時に2種類選択可能(回数増加はしない) ≪玄武≫(げんぶ) 四神獣の一柱。 水の凶将、子に相当される。 堅い甲羅は何人たりとも打ち崩す事は出来ないと言われている。 [六合・匂陣・白虎所属不可] 【タフ】 HP+300 【防御】 防御時のみ、全ての攻撃力に+80 【平和主義】 攻撃時、自分の全攻撃力-50。相手の攻撃時、相手の全攻撃力ー75。 ≪白虎≫(びゃっこ) 四神獣の一柱。 金の凶将、申に相当。 相手の攻撃を読み切ることに長けた防御を得意とする。 [玄武・六合・匂陣・夜叉所属不可] 【堅牢】 3ターンのみ、防御選択を2種類可能 【臆病】 2ターンのみ防御選択を2種可能。攻撃時全攻撃力-50。防御時全攻撃力+70。 【鉄壁】 2ターンのみ、自動防御成功。 ≪麒麟≫(きりん) 獣類の長と言われる幻獣。 殺生を嫌う神獣は、不屈の闘志で立ち上がる。 [六合・匂陣所属不可] 【凌駕】 凌駕回数+1 【不屈】 凌駕回数+2、カウンター使用不能 【不滅】 凌駕回数+3、アビリティ・カウンター使用不能 ≪霊亀≫(れいき) 不老不死と言われる四霊の一つ。 その積み重ねた年月は、何者も侵せない。 [騰蛇・六合・匂陣・大裳・応竜・所属不可] 【束縛】【固定特性】 相手のカウンターを防御とする。自分もカウンター不能。 【読心】【固定特性】 相手のアビリティを一つ使用不能とする。相手がそれを使った場合は通常攻撃処理となる。 【蝕毒】【固定属性】 相手の特性を一つ無効化する。相手がそれを使った場合は特性は発揮されない。
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/21.html
防御・回避 作戦 ---- 【装備】 ≪全般≫ 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 幻影使いによる幻影の光学迷彩で身を隠し、照準を定めさせないようにする。 ≪歩兵≫ 戦車砲による攻撃の衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ≪対爆発防御≫ 敵の戦車砲による攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る イラスト ---- #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 SS ---- 攻撃が来た。こりゃあすごいなぁと詠唱唱えるのをやめ、黒霧は呟く。何をのんきなとその背中を蹴り飛ばそうとした如月は、言う時間も惜しくて黒霧の首を掴んだ。 「ぐぇ」 「早くこっち、逃げろっ。何のんびりしてんのよ!」 「ああ、そういえコパイじゃないから自分で逃げないと行けないのか。ぼけてた」 慌てて走り出す黒霧、如月。その様子を見ていた優しい死神部隊の雅戌や睦月達が、遅れること数秒、走り出した。はっきり言って真正面からぶつかったらひとたまりもない。 「わー、逃げないとー」越智が慌てた。 「だぁ、もう、越智! 叫んでないで来い。影やんも早く、ほらっ」 睦月が怒鳴った。そして手近にいる越智と影法師の腕をひっつかんで走り出す。影法師は引っ張られながら呟いた。 「むっちゃん元気いいよね」 「ところで何故に睦月君は敵のいる方に逃げようとしているんだ?」雅戌が怪訝そうに言った。 「あ、むっちゃんもぐるぐるしてるー」影法師は笑いながら進路変更した。黒霧や如月が逃げていった方に皆を先導する。 大声を上げながら皆は走った。大声を上げれば、それで恐怖心がわずかなりとも薄らいだ。誰もが走りながら声を上げる。黒霧も如月も睦月も越智も影法師も雅戌もとにかく声を上げて走った。 「この攻撃耐えられるかねぇ」 ふと、思い出したように越智が呟いた。睦月が叫ぶ。 「大丈夫! あんたが私の盾になれば」 「ふざけんなっ!」 「いやなら逃げろ。ほら来るぞー。防御防御ー、というか退避ー。一部応戦ー」 「応戦は死神部隊の仕事だよな」黒霧が呟いた。「何ために持ってるの、その拳銃」 「そうだったーっ」愕然とした表情の雅戌。「撃て、撃て! 足は止めるなよー」 土煙を上げて一同は走る。目下のところ、攻撃が止むか死ぬまでは、走るという彼らの防御行動を続けるしかなかった。 RP ---- 詠唱A 黒霧「だあっ、来た。逃げるべさ」 黒霧「にしてもなー、僕ただの三門文士なんだから少しは手加減して欲しいよね。しくしく」 如月「ひやぁぁっっ!?くっ、くるーっ!!」 如月「そこのバカ避けなさい!死にたいのっ!?ってこっちにもきたぁっ!?」 如月「射線と垂直になるように移動を……!って、そう上手くいかないかーっ!!!」 詠唱B 越智大治郎 「当たらん…当たらんぞ…それは幻影だ!!」 睦月 「俺たち幻影使いの幻影は世界イチィィ!!!」 越智大治郎 「ふふ…我が幽玄の霧はまさに万能なのだ…本物がわかるわけがあるまい!!」 睦月 「越智さん!二人の力でデカイ幻影出すぞ! 霧みたいなので姿を隠すぜ!」 睦月 「そして逃げるんだ!(ぁ」 越智大治郎 「了解だ!!デカイッてそれは逆に怪しくないか?(笑)」 睦月 「いやいや、そっちに注意を向けてくれるかもしれない・・・・・ってヤッパ駄目?(ぁ」 越智大治郎 「駄目でしょw一部だけ霧が出てたらそこだって思うじゃない(笑)」 睦月 「なるる では、あくまでも自然にだな。光学迷彩みたいにするぜ!」 越智大治郎 「おう!!行くぜ!!」 睦月 「でも幻影作るのに夢中で避けるの忘れるなよ!」 越智大治郎 「OKOK,適度に周りを見ながら行くぜ!!」 睦月 「フーハーハー イワッチ直伝の回避術を甘く見るなぁああああああああ! 凄くイイィ!(何」 詠唱C 雅戌「(敵が攻撃動作に入った!)みんな、回避動作及び防御姿勢! 遮蔽を取って!」 雅戌「今までの戦いでやってきたことだ。僕らが出来ない道理はない! 負けるなー!」 雅戌「絶技が来ようが……ここで耐え抜けなきゃ悲しむ人が多く出るンだよ! 絶対、死んでやらないからな!」 雅戌「走れ! 走れ! 走れ!」 雅戌「歩兵は走れてこそ一人前だって、善行さんが言ってた! それもそうだし、機動力は攻撃力にも防御力にもなるはずだ」 雅戌「貧弱非力な理力系アイドレスだがね、僕だって虫よりは魂もあるさ。どのくらいでも走ってやる」 雅戌「今まで国のために力を尽くしてきてくれた方々のためにも、僕自身のためにも、そして岩田のため、イワッチを愛してくれている人たちのためにも!」 雅戌「この戦いだけは負けられない! 2000がどうした。こちとら一騎当千が10以上揃ってらあ!!」 雅戌「だから、心さえ折れなければ、まだ負けなんかじゃない」 医療A 夜継「クッ・・・」 夜継「なにっ!全員回避だぁぁぁぁ!!」 夜継「まだ死ぬわけにはいかんのだよ。あの人に会うまではな」 医療B イク「 道具はあちこちに予備隠してるから、持ってかないでいいよ! 急いで! 」 イク「 うぬぬぬぬ!! 火事場のくそ力だ!!!(患者を抱えて飛ぶように走る) 」 マイム「うわわ! と、とりあえず走ります~」 マイム「ひー。きっと、立ち止まったら大変なことに~~!!」 玄霧@玄霧藩国 :「ええい、医者の所にまで敵を持ってくるとは!皆!俺たちが倒れたら復活させるヤツがいないんだ、気張れよ!!」 (06/16-15 36 55) 黒霧@玄霧藩国 :「だあっー。来る、来るぞー。よけろー」 (06/16-15 37 05) うにょ@海法よけ藩国 :「これぞ避け藩の誇るドット避け!はいてんしょんぼーなーす!」 (06/16-15 37 20) マイム@玄霧藩国 :「い、今はガマンーーー。負けないぞー」 (06/16-15 37 29) 森沢@海法よけ藩国 :「ご飯一杯食べてきたから、存分に耐えられるよ!」 (06/16-15 37 36) スクリ@玄霧藩国 :「うぉ!? あぶねぇ!! こっちくんなぁー!!」 (06/16-15 38 07) 森沢@海法よけ藩国 :「絶対負けない。怪我をしても、くじけない。引かない、耐えてみせる」 (06/16-15 38 08) 玄霧@玄霧藩国 :「すげぇなぁ、ドット避け。俺も覚えておこう・・・」 (06/16-15 38 23) イク@玄霧藩国 :「歯ぁくいしばって耐えるんだーー!!」 (06/16-15 38 32) アポロ@玄霧藩国 :(遅れまして、失礼いたします) (06/16-15 39 06) マイム@玄霧藩国 :「医療品も一緒に耐えてーーー」 (06/16-15 39 10) イク@玄霧藩国 :「うお、すごい!! そうか、ここで避けの技術を学んでしまえばいいのか・・!!」 (06/16-15 39 19) 越智大治郎@玄霧藩国 :「よけろよけろよけろー!!」 (06/16-15 39 27) 森沢@海法よけ藩国 :「治療を待っている人たちのためにも、絶対倒れないぞ!」 (06/16-15 39 38) 玄霧@玄霧藩国 :「避けるのもいいが、道具は守れよ!敵さんも其処まで気遣っちゃくれんぞ!」 (06/16-15 39 55) スクリ@玄霧藩国 :「ディーフェンス! ディーフェンスッ!!」 (06/16-15 39 54) イク@玄霧藩国 :「ヒー!!道具は綺麗なやつをあちこちに隠してるから大丈夫!! 生きたものを先に逃がして!!」 (06/16-15 39 59) うにょ@海法よけ藩国 :「怪我した人を治す為にもまだ倒れるわけには行きません!」 (06/16-15 40 24) 森沢@海法よけ藩国 :「避けすぎて、婚期も避けてしまうのを覚悟さえすればどんな攻撃も避けられます!(涙)」 (06/16-15 40 29) 玄霧@玄霧藩国 :「何でも良い、身近なもので防げ!医療品以外で!」 (06/16-15 40 44) マイム@玄霧藩国 :「…あれが、噂の避け!!」 (06/16-15 40 47) 森沢@海法よけ藩国 :「逃げて、避けて、回り込め!森国人は細くて敏捷がとりえだ!」 (06/16-15 41 11) 睦月@玄霧藩国 :「おぉ、凄いぞ避け国! 避け作家さんの加護とかあるのかな!」 (06/16-15 41 21) 玄霧@玄霧藩国 :「ええい、婚期が遅れるくらいでなんだ!死ぬよりはましだ!逃げまくれっ」 (06/16-15 42 13) 黒霧@玄霧藩国 :「よし、ではこのシルクハットを盾にして……うう。また買い直さないと。ぐすん」 (06/16-15 42 14) うにょ@海法よけ藩国 :「(い、医者は婚期逃してませんよ?)・・・多分」 (06/16-15 42 17) 森沢@海法よけ藩国 :「道具は宝。玄霧さんのだいじなものを一緒に守りましょう!」 (06/16-15 42 22) 黒霧@玄霧藩国 :「(何故かシルクハットを無駄にでかい布地にして裏地の茶色を面にして迷彩)」 (06/16-15 43 09) 森沢@海法よけ藩国 :「戦いが終わったみんなを守るには、今、倒れるわけにはいかんのだ!」 (06/16-15 43 25) 応援RP ---- 以下の応援RPはE90の集積所に移植されました.