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No.424 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:バランス2 攻撃力/防御力:-/30 アビリティ:バランス1 スピード1 テキスト トモエにスタミナがある状態で、 このカードが相手キャラのアタックをガードした場合、 このカードは、バトル終了時まで+20を得る。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) イラストレーター えぃわ 主に混合デッキで使いやすい、トモエの防御用カード。 トモエの中では最高の防御力を持つ。 発動条件も緩いため「レイナ 下段攻撃を受ける」に近い感覚で、使用することができる。 トモエ以外でアタッカーを確保する必要があるため、デッキに採用するカードには注意をしたい。
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作戦 サイベリアンの宇宙用大型ブースターとプロペタントタンクは降下後、直ちに切り離し重力下の戦闘に備え、身を軽くする。 移動、回避にはサイベリアンの各所に設けられたサブブースターも併用し、ジャンプ等の補助に利用する。 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:雪原(草原、森、砂漠など)の地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために雪、煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に丘陵、樹木、建築物等を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き等)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる 【サイベリアン装備13】 「ダミーバルーン」 おとりや目くらまし用の風船である。宇宙、地上問わずに使えるように種類が数種類ある。宇宙ではサイベリアンや隕石のダミーバルーンを射出し、相手をかく乱するように使われる。 地上では飛べないサイベリアンのダミーバルーンを飛ばしても意味がないので、猫の顔の風船を飛ばす事にしている。これは敵の不意を狙えるかもしれないという事や、おとり部隊が使えば相手への牽制になるのではないか? と用意された。 実際に使用するかどうかはは戦場や状況によるので、サイベリアン本体から射出できるように本体各部(手や足)から射出できるようになっている。サイベリアン完成後は各国独特のダミーバルーンが作られ、各国独自性があらわれる装備となった。 イラスト&SS 「来た! 各機、防御開始! 明日の鍋の為に!」 「鍋ファイトー!」 サイベリアン各機は敵の猛攻を防ぐ為に各機散開しつつ防御回避行動にでた。 「鍋式ジェネレーター、良好! 機動力100%のまま回避行動移れます!」 「よし、ブースター全開! 回避しつつ上昇し、優位な位置へ移動する!」 「了解! ブースター点火!」 「パターン索敵、位置A201がベストです」 「センサー確認! 左10ネギ移動後に遮蔽物に隠れるとともに一部のバルーン射出により敵を撹乱しつつ後退せよ!」 「OK! バルーン射出タイミングは任せる!」 「任された! ふいを狙って玉手箱ってね」 「……玉手箱関係ないじゃん」 サイベリアン搭乗メンバーはいつものようにいつもの力が出せるように行動をおこなった。サイベリアンは新型機である。そして製作したのは鍋の国であり、I=Dデザイナーのまきでもある。まきはあらかじめサイベリアンの設計段階における特徴を各メンバーに通達しており、練習用の鍋っ子シュミュレーターにもそのデータはいち早く投入され、各舞踏子や特殊部隊(+猫妖精)メンバーは日々、サイベリアン操縦の訓練に明け暮れていた。 サイベリアンは今まで以上の装備数があり、今までのI=Dになかった装備がある、様々な戦闘、例えば防御戦闘時における戦術パターンを考え、そして、どう戦えば一番ベストに戦えるか? また、パイロットやコパイの組み合わせによる戦闘パターン、判断力、役割などをしっかりと決めているのである。特にサイベリアンはコパイにもそれぞれの役割を想定した上での操縦周りの配置を決めているので、いかに効率よく戦えるか? といくつものシュミュレーションを超えて今回のサイベリアン部隊は戦場にやってきたのである。 作戦は終わりの鍋までが作戦である。いつも通りに攻撃を防ぎ、反撃、後に鍋を行ない帰還する為にサイベリアンは連携しつつも、各機、猛攻の嵐を耐える為に行動を開始したのである。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「ああ」 溜息とも悲鳴ともつかない声が、喉の億から漏れた。 敵の攻撃(反撃)のアクションが、スクリーンに映る。 「来る…っ!」 真っ白な雪の中で青い機体は目立つだろうと降下直後になすられた白い塗料。 大型化したおかげで、装甲も多少は厚くなった。 けど、出力も上がり、動きの敏捷さはアメショーと変わらない。 サイベリアン、だから、守って。 後でちゃんと整備するから。 ワックスだって掛けてあげる。 お願い、まだ死にたくないの。私たちにはやらなくちゃ行けないことが残ってるから。 雪を蹴り上げ、回避運動。 大丈夫、見えている。 私の目も、サイベリアンのセンサーも、 あいつらをちゃんと捉えてる。 「当たるもんかっ!」 景色が流れる。 けど、射線からは目を離さない。 絶対に生き延びる—— #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 RP くま@鍋の国【回避】「当たんないよーだ!」 棉鍋ミサ@鍋の国【回避】「動体視力はあるんだからね!避けるのなんて簡単よー」 鍋衣 千世@鍋の国【回避】「攻撃の軌道を読んでさけて〜」 くま@鍋の国【防御】「ふぬー負けないもん!」 棉鍋ミサ@鍋の国【防御】「おニューの装甲板は硬いんだからー!」 鍋衣 千世@鍋の国【防御】「姿勢を低くして防御です」 まき@鍋の国「サイベリアンの装甲は、数値より固いんだ〜!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「耐えましょうー!こんなことじゃサイベの装甲はやられませんよ!」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「まきさんのがんばって作ってくれたサイベたんは、これくらいで負けません!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「損傷軽微!まだまだいけます!」 くま@鍋の国 : 「被弾場所に注意します。サイベたん堪えて!」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「とよさん、装甲の耐久値に注意しておいてください」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「サイペリアンならこの場を切り抜けられる!耐えてくれ」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「ヒサ子さんは損害箇所のチェックを」 鍋嶋 つづみ@鍋の国 : 「ここでふんばらなくて、どうすんのよ!!」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「わ、私は操縦桿握ってひたすら耐えたりよけたりします!!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「耐久値はグリーンです!まだまだぁ!」 鍋 ヒサ子@鍋の国 : 「了解であります! ……損傷軽微! 問題ナシでありますっ」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「サイベは耐えれる耐えれる。まだ大丈夫」 くま@鍋の国 : 「甲装の厚い所を盾にするよ!つづみさん、踏ん張らないとね!」 まき@鍋の国 : 「ミサさん、雪ですよ,雪に隠れて!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「空気の壁を利用して…よしいける!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「今この場を乗り越えて、次に進む!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「多少無茶な姿勢でもスラスターがついてますから立て直せるはずです!」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「機体が青いのは、皆に希望を持ってきたことを証明するためだ! これくらいの攻撃、耐え切ってみせる!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「沙子さんは操縦に専念を。俺たちがサポートします」 くま@鍋の国 : 「こちらも損傷軽微…!まだいけます!」 まき@鍋の国 : 「大気圏突入→雪で冷やす これでサイベの装甲はさらに固くなった!(マジすか!?)」 鍋嶋 つづみ@鍋の国 : 「まきさんごめん!できるだけ壊さないようにするからねー!!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「そして小笠原の青でもあります…まだまだ戦いがまってるんです!これくらいじゃへこたれません!」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「みんなガンバレーーー上空から応援する!!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「損害軽微。まだまだいける」 くま@鍋の国 : 「”ヤキ”いれたんですね! 笑」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「”ヤキ”入ってしっかり硬くなったことだし、もいっちょ行きますか」 まき@鍋の国 : 「関節部は特に注意して作ったから、多少は平気だよー」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「サイベたんが更に硬く!(笑)よーしいける!!?(笑」 くま@鍋の国 : 「サイベたんは頼もしい子だよ!今までのまきさん機体で慣れてたから操縦性もバッチリ!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「しっかりきっちり防御しましょう」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「今までより的がでかいですが、その分硬くなってますからねー!」 鍋 ヒサ子@鍋の国 : 「硬くてしなやかなんてサイベたん素敵でありますー」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「鍋っ子たちが無事でありますように・・・!!(祈」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「愛鍋精神なめんなー! 終わって鍋するまで負けない!」 まとめ
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集中防御盾(セントラルシールド):? 装備魔法(TF4オリジナル) 自分フィールド上に存在するモンスターにのみ装備可能。 装備モンスター以外の自分フィールド上に存在するモンスターとの 戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 解説:TF4オリジナルカード 装備魔法化したスピリットバリアのようなものである。 装備モンスターは戦闘ダメージを受けるので、一番攻撃力が高いモンスターか、 マシュマロンなど戦闘破壊されないモンスターが装備することになるだろう。 (ただしその場合は、レアゴールド・アーマーの方がいいが)。 使い方はスピリットバリアを参照。 スピリットバリアと比べると、サーチはしやすく使用したターンに リクルーターの自爆特攻等の用途に対し、すぐに効果を発揮できるが奇襲性に劣る。 また戦闘を介する必要があるので、直接攻撃には無力な点が痛い。 アニメ5D sでは直接攻撃のダメージも0にでき、これにより地縛神 Cusilluの直接攻撃を実質封じた。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:無し? WiiDT1パック:パック:無し? XBOXLiveパック:パック:無し? DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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(隔體傅功) 必要名声:1001以上 開始条件(1):「護身剛気」の熟練度が10になっていること 開始条件(2):梅花証票(掌)、梅花証票(斧)、梅花証票(爪) 所持 褒賞:防御武技「隔體傅功」習得 開始場所:陝西省西安 行人(86,238)付近「情報」 陜西省、西安の料理屋で行人「情報」会話してクエストを開始する。 その後華山派門番「教え」(自動で華山派長老前に飛ぶ) 華山派長老「隔體傅功」 桃林塞の3種の敵から「梅花証票(掌)」「梅花証票(斧)」「梅花証票(爪)」を集める。 再び華山へ行き華山派長老と会話「隔體傅功」習得。 梅花証票(爪)はボスより取得する。 ボスは桃林塞に入ってまっすぐ上の内部中央エリア(木に実?が多く成っているところ)に出現。 倒すと5分毎に自然沸き 沸き場所固定 上へ
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防御法にはバリア、シールド、ベール、ウォール、ブロック、ガード?がある。 バリア型は結界のように攻撃魔法以外にも様々な境界となるもの ベール型は発動者の邪魔にならないように常に身体を覆う。 ベールは防御値が低いが、その値から減少しない(ダメを減らせるダメブロ)。 シェル型は防御値が高いが、攻撃を受けた分防御値が減少する(ダメバリ)。 ウォール型は特定の位置に張り、攻撃を防ぐ境界を作る。限定的な分一番防御値が高くなりやすい。 ブロック型は耐性付与 物理攻撃を受けるならウォール型でないと効果値が著しく落ちる。物理攻撃に対しては、ウォール型で防ぐか、攻撃魔法で相殺する。
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王国の防御陣 [[光属性]] リゾネイター:[[魔導師]] (光)(2)/ATK 200/DEF 500 【常時】 このカードの防御力に【あなたの場にいるこのカード以外の光属性のリゾネイターの数×200】と等しい数値を加える 【常時】 このカードは攻撃宣言できない ヴァルハラの戦乱で登場した光属性 魔導師のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-005 C imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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三色あやか(さんしょく あやか) 登録タグ:はいてないっちP 公開配布 女声 民族 資産 中の人:Haru.jpg@はいてないっちP(@TwitterID) 【ニコニコ動画】 キャラクターデザイン プロフィール 名前:三色あやか 読み:さんしょく あやか 性別:女 中の人:Haru.jpg 誕生日:10月7日 年齢:15 身長:150cm 髪色:黄色 目の色:紫色 イメージカラー:赤・青・黄 好きなもの:あま~いおやつ 嫌いなもの:から~い食べ物、こわ~いワンちゃん 持ち物:ブラシとバケツ 性格:明るく元気いっぱい 音源情報 単独音、連続音、CVVC 外語(中国語、英語) 音声サンプル 配布状況 サイト参照:http //seesaawiki.jp/sanshoku/d/%bb%b0%bf%a7%a4%a2%a4%e4%a4%ab ここを編集
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味方全体の防御力が上昇する(特大)(22) リーダー効果 アルファモン インペリアルドラモンドラゴンモード インペリアルドラモンパラディンモードEX+ ラピッドモンEX+ ワザ効果 クレニアムモン
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防御・回避行為 作戦 ○ 汎用 【装備】 偵察用機材には、歩兵サイズで重量負担にならない程度に高度なものを持っていく。 事前に偵察や持込み装備品について、レクチャーを受けておく。 荷物はザックに入れていく。ザックは容量よりもシンプルな形状であることを優先し、角に引っかかったりしないように注意すること。防水加工もしておく。 ザックへ荷物を詰める際は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めることで、疲労を軽減することが出来る。 装備品が不要な音を立てないように、音を立てそうな部分はガムテープで固定しておく。金属同士の接触などにも注意。(猫妖精の感覚で、人間の可聴域より外の音にも気をつけておく) しっかりとした滑り止めが付いた靴を履くことで、スリップしたり余計な音を立てたりしない事ができる。 衣類には、防寒性に優れた生地を使っておく。雅戌や如月敦子、影法師などは雪山に挑んだ経験があるので、その時の経験談を聞いて、しっかりと対策を整えてから向かう。 現地の土を顔や衣服などに塗りつけるか、衣服の色をあらかじめ合わせておくことによって迷彩を行う。 埃などを吸い込んで咳き込んだりしないように、口と鼻は布でカバーしておく。 水分補給は出来るようにしておく。 事前に糖分を摂取し、脳への血の巡りをよくしておく。 出撃前に弁当を食べました。満腹にならず、栄養も足りている状態とし、偵察のためのベストコンディションを確保しています。 【情報確保】 瞑想通信などでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。無線も使えるならば積極的に使っていく。 事前の偵察情報を考慮して行動する。 先行して詩歌藩国での冒険に挑んだ各国に、情報を貰っておく。それらの国には聯合国も多いので、情報を貰うのは簡単でした。 玄霧藩国にも古代遺跡は存在し、そこへの冒険は何度か(幻影使いアイドレスの設定文章などを参照)行われている。探索経験はあり、今回はその時の経験を活かしていく。 ○ 防御 【応射による防御】 敵の頭上に向けて、狙いは定まっていなくてもいいので攻撃を仕掛けることで、混乱させ、攻撃精度の低下を狙う。 こちらからの反撃があることを意識させ、敵を攻撃に集中させない=火力交換させる。 幻影行為により、相手には幻覚を見せてある。狙いは絞らせない。囮を作り応射する時間を稼ぐと共に、防御地形を確保する。 【陣形】 お互いに死角をカバーしあい、側面などからの敵の攻撃に気づかないことがないようにする。 常に遮蔽物から遮蔽物へ動き続け、一箇所にとどまらず、狙いを絞らせない。 【体術】 逃げ込むべきポイントなどはあらかじめ頭に入れ、ルート選択などを決め終わったら、回避動作に入るときはもう何も考えずに集中して動き続ける。 着弾して被害を受けているポイントを視認したら、敵の照準が次に何処へ移動するかは大体決まっている。常に2手先を予測して行動を決め、動く時は深く考えない。 常に姿勢を低く保ち、次の行動に備える。次のステップに移りやすいよう、腰を落とす。 本当に急がないと拙いと思ったら、1分間だけでも呼吸を止めて、全神経を回避動作に専念させ、停止しないまま移動を続ける 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 【装備】 迷彩性の高い衣服の着用によって、狙いを絞りにくいよう工夫する。 瞬間的にフラッシュを炊き、敵の視覚情報を惑わせる 優しい死神の特殊により、瞬間的に隠れて気配を絶つことに長ける。熱情報なども変動するように調整し、熱感知などにもひっかからないよう注意する。 【地形】 建築物や岩盤など、地形の効果を最大限利用し、サイズの大きい敵が連携を取れない位置取りを行う。 遮蔽物として、曲がり角の壁や地面の起伏などをも利用する 【理力防御・理力使い専用】 魔力を放出し、その反動を利用して緊急回避を行う。 どうしても回避できないような強力な一撃には、理力障壁を張ることでこれを防御する。 理力障壁などは攻撃に対して斜めに展開する。これによって、弾の運動エネルギーなどを全て受けきらなくても避けられるよう試みる。 理力障壁の展開を素早く行えるよう、補助具・焦点具などを用意しておく。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 動きに緩急をつけることで、狙いをつけさせない工夫をする。 イラスト SS 応援RP
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次にNPCの防御力を知る必要があります。 例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合 +1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。 各兵種の防御力は下記になります。 各兵の性能 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 剣兵 歩兵 15 15 10 10 10 6 1 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 2 斥候 歩兵 0 10 10 5 5 9 1 衝車 歩兵 15 10 10 10 10 3 2 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 矛槍兵 槍兵 100 200 100 63 137 10 4 弩兵 弓兵 105 208 145 105 65 8 4 近衛騎兵 騎兵 110 216 70 150 110 15 4 斥候騎兵 騎兵 0 30 10 40 20 20 2 投石機 歩兵 30 15 15 15 15 6 4 槍で攻撃の場合 8000×28+1000×58+400×10=286,000 弓で攻撃の場合 8000×60+1000×42+400×10=526,000 騎で攻撃の場合 8000×44+1000×55+400×5=409,000 剣で攻撃の場合 8000×54+1000×52+400×10=488,000 槍主体で攻撃したほうがいいですね ただし、剣兵は生産コストも安く、 兵種に左右されませんのでスキルが高ければ★3砦までは剣兵お勧めです。