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味方全体の防御力が上昇する(中)(8) リーダー効果 デビドラモン ドルガモン メカノリモン ヤシャモン ワザ効果 ガードロモン ナノモン
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防御魔法名 買値 効果 入手方法 マホキカン ? 敵の攻撃魔法を無効化する 初期装備 最終更新:2006年10月25日11時32分59秒
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防御一覧(0.15) スタンド名 (対応部) 攻 防 空 買 (売) 能力 備考 ザ・フール (3) 1 4 3 4400 (2200) [装備]時々砂で攻撃を回避する[発動]周囲の敵に砂をかけ盲目にし他の場所へ飛ぶ [装備]砂の回避は1/6くらいの確率 回避できるのは直接攻撃系のみで射撃や特殊攻撃などは回避できない 時を止められたり凍結や睡眠中などでも砂の回避がでる[発動]移動先に罠があった場合、罠が作動する イエローテンパランス (3) 1 4 3 1500 (750) [装備]肉片攻撃を防ぐ[発動]火炎攻撃を無効にする 冷凍攻撃を無効にする [装備]ラバーソウル、ノトーリアスBIG、サンタナの肉片がつかなくなる[発動]アヴドゥルさん、エシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃と、アヴドゥルさんのレッドバインドが火炎攻撃に該当する スーパーフライ (4) 0 5 3 1800 (900) [装備]痛恨の一撃のダメージを返す[発動]20ターンの間、鉄塔を出現 呪い [装備]受けたダメージの全てを反射する ダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力上昇 3部承太郎の痛恨一撃を反射すると吹き飛ばされない[発動]鉄塔中は移動できない代わりに敵から隣接攻撃されなくなる(射撃や遠隔攻撃は隣接してても攻撃してくる) 鉄塔の中からは外に攻撃可能 クリームや盲目の敵は鉄塔につっこんでくると壁に当たった時と同じく移動方向を変える 移動やワープ系のアイテムを使えば鉄塔から出られる 鉄塔の中からマン・イン・ザ・ミラーを撃てば敵を鉄塔の中に入れることができる 鉄塔の中の敵は動くことができないだけで、中から攻撃してくるし、外から殴ることも出来る 鉄塔は1つまでしか出現しない レクイエムジョルノが隣接すると、鉄塔を複数のカエルに変えて消滅させてくる G・エクスペリエンス (5) 4 2 3 5200 (2600) [装備]カエル系かザリガニを持っていると敵からの直接攻撃のダメージを1/3反射する[発動]ディアボロの周囲8マスに攻撃を反射するエクスペリエンスの花を出現させる[能力装備]アバッキオのお茶を飲んでもダメージを受けない[投擲]敵を鈍足にする [装備]カエルの死体やカエルの丸焼きでは反射しない ヤバイものの中に入っていると反射は発動しない 複数持っていても反射するダメージは変化しない ダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力上昇 3部承太郎の強烈な一撃を反射すれば吹き飛ばされない ラバーズとは異なり、攻撃を受けるとその都度反射する スパイスガールの発動効果で吹き飛んだ時は反射しない[発動]花は受けたダメージをすべて敵に反射する ディアボロが花を直接攻撃して倒すことができる その時はダメージ反射は起きない 敵が花を倒してもレベルアップしない 花とは場所入れ替えができる 花は敵のターゲットにならない 反射を生かすには敵を盲目や混乱にする必要がある 直線型射撃の敵やクリームなどは盲目や混乱させずとも花に攻撃をしてくるので反射が生かしやすい スパイスガール (5) 2 3 3 2850 (1425) [装備]アイテムを壊されなくなる[発動]直接攻撃を受けると後ろに吹き飛ぶ [装備]ワムウの影、ギアッチョのDISC、アナスイの特殊攻撃(ヤバイもの)、ワイヤードの罠(ヤバイもの)でアイテムが壊れなくなる 消し炭化、カエル化などは防げない ギアッチョのDISCを呪い装備外し等で活用したい場合は注意[発動]吹き飛びは他の吹き飛びと同じ効果(10マス、壁や敵に当たると5ダメージ、敵にぶつかるとぶつかった敵が5ダメージ) 敵のトリッシュと効果が異なり、直接攻撃を受けると必ず吹き飛び、ダメージも普通に受ける ソフト・マシーン (5) 3 1 3 4000 (2000) [装備]敵とすれ違える[発動]人質を作り出す罠を仕掛ける [発動]罠に乗った相手を人質に変える(経験値は入らない) 人質になった敵は罠扱いで、同種の敵がそこに群がる 廊下に人質を作った場合は群がらない 群がるのは人質と同じ部屋にいる敵のみ 壁の中や掘った場所は部屋内とみなされない フラフラ移動の敵もまっすぐ人質に向かう 床置きアイテムに向かう敵なども、人質を優先する 群がるだけで特殊攻撃などは普通にしてくる クラフトワーク (5) 1 5 3 3500 (1750) [装備]射撃のダメージを2/3に軽減[発動]周囲の敵を固定する[★発動]部屋内の敵を固定する[投擲]敵を固定する [装備]ダメージ軽減は小数点以下切り捨て 攻撃力に依存する直線型射撃、固定ダメージの射撃どちらも軽減する オアシス (5) 0 3 3 4200 (2100) [装備]時々敵を柔らかくする[発動]20ターンの間、周囲の壁を溶かす[能力装備]グリーン・ディが同じ部屋にいても階段を降りられる [装備]柔らかくするが作動すると敵の防御力が半減してダメージ計算される 柔らかくするは状態異状付加や会心の一撃がでない スタープラチナ、スタプラザワールドのオラオラやダイバーダウン、クラッシュの遠隔攻撃等でも作動する[発動]エンヤホテルや幻覚の迷宮、幽霊部屋など壁が溶かせない特殊フロアでも壁の中を移動することが可能 壁の中で効果が切れるとフロアのどこかへワープする ウェザーリポート (6) 3 6 3 3900 (1950) [装備]たまに射撃を無効化する[発動]部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ[投擲]エンポリオに投げると酸素エンポリオになる ウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになる [装備]約1/3の確率で射撃を無効化する ヘビー・ウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる[発動]落雷のダメージのほかに雨が降る フロア中の罠が見えるようになる フー・ファイターズの威力が上がり回復量が40になる フロア中に落ちてるカエルが一段階成長する (カエルの成長:カエル→大きいカエル→超巨大なカエル) サバイバーの発動効果がフロア全体になる その階にいるアクアネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットのレベルが1上昇 C・ザ・レインボーの装備能力と発動が有効になる[投擲]ウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない ヘビー・ウェザー (6) 8 8 2 10000 (5000) [装備]時々射撃を無効化する[発動]敵が鈍足になる虹の罠がフロア中に出現する[投擲]エンポリオに投げると酸素エンポリオになる ウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになる 通常入手できない ウェザーリポートにホワイトスネイクを合成すると入手できる ホワイトスネイクにウェザーリポートを合成しても変化しないので、合成する順番に注意 [装備]1/2の確率で射撃を無効化する ウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上昇[投擲]ウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない C・ザ・レインボー (7) 0 0 2 1800 (900) [装備]雨を固定し周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る[★装備]雨を固定し周囲計25マスに精神力×20のダメージの罠を作る[発動]雨を降らせると倍速(40ターン)と攻撃力アップ 雨はウェザーリポートのDISCの発動で降る[発動]C・ザ・レインボーの発動→ウェザーリポート発動の順番で行う必要がある C・ザ・レインボーを発動すると“何も起こらなかった”とメッセージが出るが、状態欄に“雨が降ると・・・”が追加される その状態でウェザーリポートのDISCを発動させる イン・ア・サイレント・ウェイ (7) 3 4 2 5800 (2900) [装備]階段を下りると足下と周囲計9マスに音の罠を仕掛ける[発動]20ターンの間30以下のダメージを防ぐ [装備]ザクザク(10の固定ダメージ)とメラメラ(HP半減)の罠 エコーズAct3との共鳴「音!」で混乱とワープの罠2種類が追加される(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ) 階段を下りた先で敵が隣接していた場合、敵の行動の前に罠が作動するのでフロア開始時が比較的安全になる 「メラメラ」の罠はアヴドゥルさんとエシディシには効かない[発動]防いだ攻撃はダメージが1になる(痛恨の一撃だと2) 20th Century Boy (7) 0 13 0 20000 (10000) [装備]会心の一撃が出ない[発動]20ターンの間動けなくなり、その間は敵からのダメージを反射 一巡後の世界にのみ落ちている[装備]ザ・ハンドの隠し効果が通常攻撃かミスの2択になる チリペッパーの装備能力の反省状態にはなるが、必中効果のみで会心の一撃(それにともなう必ず状態異状がでる効果)は出ない [発動]敵からの攻撃でHPが減らず、受けたダメージ(射撃や遠隔攻撃も含む)を周囲8マスにいる敵に受け流す 周囲に敵がいなければダメージ反射が起きない ダメージ以外の特殊攻撃はそのまま食らうので、ステータスダウンやアイテム破壊等をしてくる敵には注意 チョコレイト・ディスコ (7) 0 1 3 9000 (4500) [装備]稀に遠距離攻撃を受け流す[発動]座標を指定し10ターンダメージを受け流す [装備]射撃系の遠距離攻撃のダメージを返す 直線型でない範囲型の射撃も返せる[発動]自分を中心に49マス(7x7)の範囲から1マス座標を指定 指定座標にいる相手にそのターン受けるはずだったダメージ合計を返し、かつ自分のダメージを無効化する 発動中のダメージは指定座標に誰もいなくても無効化される マス目はディアボロの移動に追随し、指定マスもそれに対応して移動する トニオさんやレクイエムジョルノなどの一部の相手には反射ダメージが1/100になる
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Last up date 2009-10-02 19 40 41 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル>防御系(防御) ▲ コメント コメントだよ~ - あああ 2010-07-27 21 48 01 名前
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【 E95用イラストSS急遽募集 】への返信 【イラスト】 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る 先ほどの詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ
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味方全体の防御力が上昇する(大)(15) リーダー効果 アルケニモン ヴァジュラモン ウッドモン タイラントカブテリモン ドルグレモン ナイトモン ムゲンドラモン ワザ効果 アンドロモン ビッグマメモン
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E98・茨城雷蔵 防御 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 【装備】 ≪全般≫ 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 【その他】 SS・イラスト (絵:ツヅミ@たけきの藩国) 応援
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敵全体の防御力を下げる(大)(14) リーダー効果 アトラーカブテリモン インフェルモン オオクワモン デラモン ワザ効果 エンジェモン&エンジェウーモン ガルダモン シャウトモン×7SP バードラモン(No.733) ミノタルモン リリモン
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敵全体の防御力を下げる(小)(7) リーダー効果 ガオガモン ワザ効果 ピヨモン
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防御スキル各論 リボスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 (おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、直接攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込みが可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。 剣を装備している際の主軸となるスキルです。 3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。 回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。 (射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。 これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。 威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。 発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。 (ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。 その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。 ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事あり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリボストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。 距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。 逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。 距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 ダメージを半減し、弱体化ステータスの付与率を半分にします。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 凌辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。 拒絶 凌辱に対してカウンターで威圧(基本確率30%)を与えます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除されます。 放心状態が解除された場合、転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情ではない事が必要です。 (モラルが一定以上ないと使用できない?) 拒絶が成功すると凌辱中にターンが回ってくる可能性があります。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を途中で脱する事ができます。 また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。 逆にそういった物が無い場合、またすぐ凌辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 凌辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 (モラルが一定以上あると使用できない? 性癖を1つ以上獲得した際に習得?) 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。 ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能です。 ただし、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から妊娠を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。