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8期生 課程:福祉 所属グループ名:まいちゃむ、Culture Shock!B、PM革命 主なパート:ボイパ、コーラス 趣味:野球観戦 通称:あやか 8期生の記録長
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作戦 【作戦概要】 暁隊総員にて陣形を取り、乱戦の中での防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (防御) 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 避けたと思っても気を抜かない 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る (犬騎乗に関して) 騎乗した犬の機動力を活かす 木々の密集地帯に入ったなどで細かい動作が必要な時は一旦降りる 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する (犬騎乗に関して) 装備品が犬に引っかからないように、犬の装備品の取り付けに配慮する 【敵部隊対処】 (防御) 前回の戦闘経験からある程度、攻撃方法やその予備動作がわかるので、いち早く危険を察知するようにする 【その他】 (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラストSSRPなど 応援 名前 コメント
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748、モナニールのMP100消費技。 味方単体の武器属性耐性を上げることができる。 ただしメンバーが限られるため、使うのは自身かゲストになる。 さりげなく勇者の末裔の防御を上げることができる数少ない技、だろう。たぶん。 しかしウィークメイクの倍の消費とは。なんてこった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.07以上) 効果 装備すると、アクターの「強力防御」設定に関係なく強力防御が可能になる装備を作成できます。 システムワードの設定 システムワード:強力防御 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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Last up date 2009-10-02 19 32 03 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>騎兵防御 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 2034 曹昂 C 1.5 騎兵 125 6 165 75 255 155 13 防 騎兵防御Lv1 × × ○ × 2009/07/13追加 編集 2038 曹休 C 2 騎兵 200 7 225 100 340 205 13 防 騎兵防御Lv1 × ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 4023 李傕 C 2 騎兵 195 2 195 90 300 170 14 防 騎兵防御Lv1 × × ○ × 2009/07/13追加 編集 2033 曹昂 UC 1.5 騎兵 125 6 180 80 270 165 13 防 騎兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2次β初期 編集 2037 曹休 UC 2 騎兵 215 7 225 100 340 205 13 防 騎兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 雷銅 - 名無しさん 2010-01-15 08 56 21 名前
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薬師 付与系 全体防御付与 目録 神通力・七 必要気合 670 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の防御力を上げる。 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
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薬師 付与系 全体防御付与 目録 神通力・七 必要気合 670 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の防御力を上げる。 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
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死者のお守り +1 プロテクター +2 高級なべぶた +4 戦士のお守り +5 英雄のお守り +10 守護刀 +18 風神マント +20
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S549 A449 B349 C249 D149 E60
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二段防御(付加) 「受け避け」の際、避け判定の基本値と自動減少を使用することができる。 普通に避け判定を行い、失敗した場合は通常の受け判定を行える。 1シナリオ中にSL回しか使用できない。 (付加)できるのは便宜的に≪避け≫。 使用コストは『体力値』2P。 原案者・ashさん 戻る