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ALSHARDGAIA CHARACTER SHEET #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PL名:orzDQN PC名:伊勢あやか 性 別:女 年 齢:見かけ13歳 種 族:フォックステイル カバー:神社の下働き 身 長:120 体 重:32 瞳の色:金 髪の色:金 肌の色:日本人にしては白すぎる =シャード= 色彩:紫 形状:六角形 場所:イヤリング =ライフパス= 出自:聖職 特徴 /魔導値ー1 抗魔値+1 経験:マシンライフ /冷静沈着 機械操作に+1 境遇:蘇生 クエスト/借りがある 邂逅:家族 コネ /狭山美憂と血縁 / =レベル= 使用経験点: クエスター(総合)/7LV 《加護》 1、スカウト 2LV 《ヘイムダル》 2、ガンスリンガー 4LV 《[[フレイヤ]]》 3、フォックステイル1LV 《ツクヨミ》 =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:3+3+3 = 9 (+3) 【反射】:5+5+3 = 13 (+4) 【知覚】:5+5+4 1= 15 (+5) 【理知】:3+3+4 = 10 (+3) 【意思】:3+4+5 = 12 (+4) 【幸運】:5+4+5 = 14 (+4) 【登場判定】(【幸運】) =+4 【コネつき】(【登場判定】+2)=+6 =アイテム= ・常備化ポイント0点 ・ ・ 住居/大豪邸(美鈴神社)隠れ家(奥之院) ライフスタイル/当主 財産ポイント/3 =装備= 装備箇所 :装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:右手 :GDアサルトライフル :射撃銃: 13 : 1 :〈刺〉+9: 20m : 片: - : - : - :-/-/-: 武器:左手 :GDアサルトライフル :射撃銃: 13 : 1 :〈刺〉+5: 20m : 片: - : - : - :-/-/-: 防具 :神官服 :防具布: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/1/-: アクセサリー : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 2 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: =戦闘値表= (クラス№) 【戦闘値】 ベース B+1+2+3=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=4+1+3+0=8 +1 +1 =【命中値】10 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+2+2+1=9 =【回避値】9 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=3+1+1+1=6 =【魔導値】6 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+1+0=6 +1 =【抗魔値】6 【行動値】 【反射】+【理知】 =7+3+4+1=15 =【行動値】15 【耐久力】 【体力基本値】 =9+5+9+2=25 =【耐久力】25 【精神力】 【意思基本値】 =12+3+6+3=24 =【精神力】24 【攻撃力】 =-+2+3+1=6 〈刺〉+9 〈刺〉+5 =〈刺〉+20 【防御力】 〈斬〉 +2 = 〈斬〉2 〈刺〉 +1 = 〈刺〉1 〈殴〉 = 〈殴〉0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =20m 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=40m =特技= 《特技名称》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易:対象:射程:代償:効果 スカウト : : : : : : : : : 《奇襲攻撃》 :1: -: メジャー: 命中値+2:対決:単体:武器: 6MP:命中判定+2、ダメージ+2d6 《ダブルウェポン》 :1: -: 常時: 自動成功:なし:自身:なし:なし:必要体力:8+クラスレベルを2個装備 《感覚強化》 :1: -: 常時: 自動成功:なし:自身:なし:なし:【知覚】【反射】判定に+2 ガンスリンガー : : : : : : : : : 《銃腕》 :1: 自: 常時: 自動成功:なし:自身:なし:なし:銃の必要体力をクラスレベル分軽減 《携帯許可》 :1: 自: 常時: 自動成功:なし:自身:なし:なし:ガンスリンガー装備を持てる 《スナイピング》 :1: 自: マイナー: 自動成功:なし:自身:なし: 4MP:銃で与えるダメージ+【知覚】 《ガンフー》 :2: -: メジャー: 【命中値】:対決:単体:至近: 3MP:同一エンゲージへの射撃可。ダメージ+3 《カスタマイズ》 :3: 自: 自動: 自動成功:なし:自身:なし:なし:武器一つのダメージを+4 《ホットショット》 :4: -: メジャー: 【命中値】:なし:範囲:武器: 4MP:ダメージ+2d6。使った銃はシーン中使用不可。 フォックステイル : : : : : : : : : 《千変万化》 :1: 自: メジャー: 自動成功:なし:自身:なし: 1MP:変身できる 《綾取る夢》 :1: 自: メジャー: 自動成功:なし:単体:視界: 1MP:エキストラの記憶操作 《繕う因果》 :1: -: オート: 自動成功:なし:単体:視界: 3MP:振りなおし : : : : : : : : : 設定:瑞珠神社の当主にされてしまったフォックステイル。 天才ガンマン巫女 【あやか】「結婚式は古式ゆかしき、伝統ある神前!! 出来るならうちの神社でやってくれたら、なんと割引サービス!! 」 【あやか】「さらには、なんと、天才ガンマン巫女さんが、戦闘の支援をするチケット10枚綴りを無料でプレゼント! お電話は今すぐ! ……はっ、電話料金払っていないから止められてましたですよぉ~?」 【あやか】「ならば、山谷のドヤ街よりも安く、部屋の広さ(だけ)は☆☆☆☆ホテル並のうちの神社に泊まりに来て下さいなのですよ!!! 今なら、天才ガンマンみk……がふっ! せ、台詞かんじゃいましたよぉ~っ!?」 【カーチャ】「わたくしには、貴女が天才ガンマンには見えませんわ…。残念ですけれど…」御免ね御免ねっ(笑 【あやか】「な、なんですとぉ~? そ、それなら、ここにありますはクレイ射撃の的の陶器目標! これを200個まとめて放り投げて、全部打ち落としてご覧に入れますですよ? みてびびっちまえこんちくしょーめっ!」 【詩音】「……大器晩成…だといいね」 【あやか】「くっ、お、重いです……。投げられないですよぉ~!?」 【カーチャ】「やれやれですわ…」ひょいひょいと軽々投げ上げてあげw 【あやか】「くふふふふ~ぅ! もらったですことよ!? 《スナイピング》《奇襲攻撃》、え~い、おまけに《フレイヤ》《ヘイムダル》ですよっ! って、二つ同時ってできましたですっけ? あっ、考えている間に的が落ちてしまうですよっ!? そ、そんなのないですたいよぉぉぉぉぉぉ!?」 【カーチャ】「ふぅ…、もう一つやれやれですわ…」布を巻いてあった62式機関銃をばっと取り出し、地面スレスレで全部、叩き落したりするよw 【あやか】「うっ……ううう……、あやかより射撃の腕がすごいだなんて……」 【あやか】「あやかから射撃をとってしまったら……」 【あやか】「美貌と、ぴちぴちの肉体と、再生した処女膜以外にとりえがなくなってしまうですよぉ~」 【詩音】「……(呆れ顔)」 【カーチャ】「その前向き具合だけは羨ましいですわね」銃のお手入れしつつv 【あやか】「くふふふふ! たとえ銃の腕で負けても、日本に推定168万2432名存在する耳フェチはあやかを他の誰よりも愛するに間違いないのですよ! すなわちあやかは最初から勝っているのです!!」 【カーチャ】「ええ、それで構いませんことよ?」62式をまた布に包んでしまいつつ、撫で撫でw 【あやか】「むきーっ!? 馬鹿にしてますですね? 馬鹿にしていますですね!? 決闘を申し込むですよ! 正々堂々勝負なのですよ!!」 【詩音】「無駄に争っても仕方ないと思う…」 【あやか】「無駄かどうかは、当人が決めるのですよっ!」 【仮】「と言うか俺はむしろ尻尾好きだが」 【カーチャ】「決闘…宜しいんですの…?」飛ぶ鳥も射抜くような鋭く冷たい視線を送っちゃうよw 【あやか】「くふふふふ、勝負内容は……甲府市は龍松苑のすり鉢ラーメンを完食できるかどうか!! さぁ、受けるですか!?」 【カーチャ】「……???」良く分からないので、きょとんとしたw 経験点:30 使用経験点 レベル7:80 武装 : 5
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プリースト/スキル一覧 物理防御&魔法防御上昇 必要レベル:35以上 必須スキル:セイクリッドバリアLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:PRI 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 効果(物防) 累積(物防) 効果(魔防) 累積(魔防) 備考 1 35 +3 3 +3 3 2 38 +7 10 +7 10 3 42 +10 20 +10 20 4 47 +10 30 +10 30 5 52 +10 40 +10 40 6 59 +15 55 +15 55 7 68 +15 70 +15 70 1.効果 パッシブ技能。 物理防御と魔法防御が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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【用語名】 巨乳防御 【読み方】 きょにゅうぼうぎょ 【詳細】 巨乳のものが有する防御方法。 その巨乳で敵の攻撃を受け止め無効化する……らしいが、実際に使ったのは葵・喜美だけ。 喜美も喜美で高嶺舞を巨乳防御と言っていたような気もする。
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副官スキル 鎖弾防御 習得副官 イゴール ジークフリート ダンカン マウリシオ ルチアーノ もともとダメ自体が少ない鎖弾を防御する意味が無いことと、対人で鎖弾メインで使われないことと、発動スキル枠をひとつ使ってしまうことから全く使えないスキル -- 名無しさん (2010-03-17 02 35 42) 名前 コメント
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評価 作戦 【装備】 ≪全般≫ 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく SS、イラスト RP 応援RP
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作戦 【作戦概要】 【地形】 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の敵には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい 攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ゲリラ戦がしやすく、奇襲や敵側面を取る事が容易 下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (防御) 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 避けたと思っても気を抜かない 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 (防御) 前回の戦闘経験からある程度、攻撃方法やその予備動作がわかるので、いち早く危険を察知するようにする ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている イラストSSRPなど (未使用) 防御(イラスト:よんた藩国からの支援) 事前応援 岩澄龍彦「貴方の身に危険が及ばぬ様、今は祈る事しか出来ませぬ。どうか深織さんに加護を」 岩澄龍彦「真の名剣は折れぬ!!それを相手に見せつけて下さい」 さるき:「深織さん。最後まで諦めずに耐え抜いて下さいっ!」 さるき:「本郷さん!頑丈なのは判りますがちゃんと防御する時は防御して下さいよっ!!」 枚方弐式「防御の構えを取るんだ、深織!」 枚方弐式「おまえは避けるほうがとくいかも試練が、こらえろ!」 枚方弐式「暁の命運はおまえさんの双肩にかかっている」 枚方弐式「だからくたばるのは許さないからな!」 ヴィザ@暁の円卓「だいじょーぶ、深織なら、絶対しなない」 岩澄龍彦「田辺さん、遠坂さんの後ろに。彼を信頼して下さいませ」 岩澄龍彦「姫を護るのが騎士としての務め。遠坂さん、田辺さんをお願い致します」 さるき:「田辺さん!慌てなければ避けきれます!頑張って!!」 さるき:「遠坂さん!そんな攻撃なんて華麗にかわして下さいよっ!!」 ヴィザ@暁の円卓「圭吾にーちゃんはマキおねーちゃんのこと、しっかり守ってね」 応援 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kitanohikari/pages/22.html
<例1>:防御6枚+ケンタ1枚デッキの例(防御7枚デッキ相当、スタート時(4枚目)防御カードを引く確率=69%、8枚目までに95%)。 コスト6のGurfurlur the Menacing、パンデモニウムが手札で余った場合ベリアスで捨てていくデッキ。さらにパンデモニウムは防御時に土カードを捨ててくれる。マッドオニオンは、待っていても強防御カードを引くかどうか、そして回復する機会に恵まれるかどうかも分からないので、防御がなければどんどん刺していこう。 <例2>:防御6枚+ケンタ1枚デッキの例。 手札で余ったギザマルークを暗黒の雲ファムフリートで捨てていくデッキ。Za Dha Adamantkingやシャーリートも余ったら捨てていける。 <例3>:防御7枚デッキの例。 火は割られる/撃退される運命として、低コスト、低防御カードを採用(ミノタウルスは火の基本。ブッシュファイアの代わりにミスリスゴーレムも魅力的)。さらにSteelbiter Gudrudやグレネードでどんどん消費していくデッキ。
https://w.atwiki.jp/ugs_official/pages/76.html
ソラリのロケット サポートが大体積むやつ、バースト対策にtopかjungleも買うかも。 騎士の誓い アクティブで繋がった♂味方のダメージをちょっと肩代わりできる聖人アイテム。 統率の旗 強すぎて けされた じゃあな ジークコンバージェンス なんか強いらしい。 ガーディアンエンジェル 正直物理防御アイテムではないので攻撃力で後述する。 ガーゴイルストーンプレート アクティブで一時的に与えるダメージがゴミになる代わりに硬くなれるアイテム、CC撒きたいタンクで積もう。 ライチャスグローリー アクティブでイニDできるアイテム、キャッチアップだったり相手に接近したいなら買おう。 オームレッカー 正直何が強いかわからない。 フローズンハート 通常攻撃メインのチャンポンがいるときにこれ買うと相手はいやがる。 アイスボーンガントレット シーン系列なのであうチャンピオンは限られるが火力と耐久を両方得れる都合のいいアイテム、実質武器。 ジロットポータル 虫が出てくる穴、使い方難しいけど割りと強いよ デッドマンプレート タンクよりかはファイター向けアイテムMSと耐久を得られるグローリーとは用途が異なる。 ゾーニャの砂時計 そもそも魔力アイテム、相手の物理痛いならメイジで買うやつ細かいことは後述。 ソーンメイル 相手に通常攻撃された時にダメージ反射と重症を与える、ライフスティールがやばい相手のときは積んどこ。 サンファイヤ・ケープ 近くにいる敵に毎秒ダメージを与える防具、プッシュ力の補強や相手に張り付くと強い。 ランデュイン・オーメン 相手のクリティカルダメージを20%も軽減するアイテム、アクティブ範囲にスローも撒けるから強い。
https://w.atwiki.jp/levenia/pages/26.html
攻撃と防御 攻撃値の決定 攻撃に必要なAPを支払う 3d6を振り、出た目に器用度ボーナスを足す 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーレベルを足す 回避値の決定 回避に必要なAPを支払う 3d6を振り、出た目に敏捷度ボーナスを足す 回避マスタリーを取得しているならば、回避マスタリーレベルを足す。ただし、攻撃が不意打ちだった場合は回避マスタリーレベルを足すことはできない。 防御側が回避判定を振った場合、攻撃値が回避値以上であれば命中となる。防御側が回避判定を行わなかった(行えなかった)場合は、攻撃ロールがファンブルで無い限り、必ず命中する。 ダメージの決定 攻撃が命中したら、ダメージを決定する。 武器のダメージロールを振り、基本ダメージ値を決定する 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーを基本ダメージ値に足す 防御側は、身につけている防具の防御力に生命力ボーナスを足し、防御値を出す 基本ダメージから防御値を引き、超えた分を防御側の生命力に与える
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2775.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'WALTZ 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 85 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆11の中ではかなり簡単な部類。中盤に左右にまたがる純正階段がある。トリルやくの字配置が頻発するため初見時はBADはまりに要注意 -- 名無しさん (2015-05-16 01 53 57) 取り残された美術以上に32分トリル(BPM170換算で16分トリル)が頻出する また隣接くの字(232など)もところどころ出てくるので少々押しづらい -- 名無しさん (2015-05-17 04 52 06) 上からだとそこまでだが下からだと常に降ってくる純正階段、押しづらいくの字などで一定以上の地力がないと何もできないかも -- 名無しさん (2019-10-25 19 01 19) 11としてはとっつき易い部類なのは確かだけど終盤の九の字ラッシュは確かにキツイ そこで減らし過ぎるとアウトだし -- 名無しさん (2019-10-25 19 08 54) HARDクリアしたけど、26小節目の2Pトリルを抜けてからは後は耐えゲーだった 蛇足だけど譜面サイトではこういう遅い曲はHi-Speedを倍に、めちゃくちゃ早い曲は逆に半分にした方が譜面の雰囲気は掴みやすくなります -- 名無しさん (2022-12-18 01 59 25) 名前 コメント