約 1,565,576 件
https://w.atwiki.jp/valkyria-duel/pages/31.html
防御順ソート 順位 カードNo. レア コスト 名前 兵科 防御 1コストあたり 備考 1 R-0801 R 23 ラディ・イェーガー 戦車兵 1150 50.0 Rの最高値 2 R-0602 R 13 イングヒルト・ノベール 技甲兵 1080 83.1 コスト比良し 3 R-0601 R 13 クライス・チェルニー 技甲兵 1000 76.9 4 SR-0601 SR 17 ヨアヒム・オーセン 技甲兵 950 55.9 5 SR-0602 SR 21 ダイト 技甲兵 900 42.9 6 R-0604 R 14 ミシュリット 技甲兵 840 60.0 7 R-0605 R 13 モーリス・リング 技甲兵 830 63.8 8 R-0603 R 13 ジャミル・カイネス 技甲兵 830 63.8 9 SR-0801 SR 26 ウェルキン・ギュンター 戦車兵 800 30.8 10 UC-0604 UC 6 イングヒルト・ノベール 技甲兵 750 125.0 コスト比良し、UCの最高値 11 UC-0603 UC 10 アレクシス・ヒルデン 技甲兵 730 73.0 12 UC-0608 UC 10 アルフォンス・オークレール 技甲兵 720 72.0 13 UC-0602 UC 6 クライス・チェルニー 技甲兵 720 120.0 コスト比良し 14 UC-0606 UC 8 ミシュリット 技甲兵 710 88.8 コスト比良し 15 R-0802 R 20 ザカ 戦車兵 700 35.0 16 R-0803 R 20 ラビニア・レイン 戦車兵 700 35.0 17 R-0606 R 13 ダイト 技甲兵 690 53.1 18 UC-0801 UC 12 不動のルマーノ 戦車兵 660 55.0 19 UC-0607 UC 6 モーリス・リング 技甲兵 650 108.3 コスト比良し 20 UC-0605 UC 6 ジャミル・カイネス 技甲兵 650 108.3 コスト比良し 21 UC-0601 UC 6 酒仙ニジョルカ 技甲兵 640 106.7 コスト比良し 22 UC-0609 UC 6 ダイト 技甲兵 590 98.3 コスト比良し 23 C-0605 C 5 アルフォンス・オークレール 技甲兵 540 108.0 コスト比良し 24 R-0804 R 18 カリサ・コンツェン 戦車兵 530 29.4 25 SR-0302 SR 20 イムカ 対戦車兵 510 25.5 26 C-0604 C 4 ミシュリット 技甲兵 490 122.5 コスト比良し 27 C-0602 C 3 クライス・チェルニー 技甲兵 440 146.7 コスト比良し 28 UC-0709 UC 7 シン・ヒューガ 剣甲兵 420 60.0 29 C-0603 C 3 ターリス・ワイアット 技甲兵 410 136.7 コスト比良し 30 R-0304 R 14 コリーン・セルシウス 対戦車兵 400 28.6 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1592.html
妖隠し -あやかしかくし- サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 2015/05/14よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、jubeat prop、IIDX 22 PENDUAL、pop n ラピストリア、DDR(2014)と同時配信 原曲は『東方妖々夢』の「ネクロファンタジア」 ジャケ写のキャラは八雲紫(やくも ゆかり) 3LはBeautiful Dreamのanporinと同一人物であり、同人における名義。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 11 Objects 133 362 659 BPM 85 TIME 2 06 Artist DJ TOTTO feat.3L Version groovin !! Upper 解禁条件 隠し曲「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix)」を解禁後、いずれかの東方アイコンを装備した状態で、前回までの分も含めて東方アレンジ楽曲の累計プレー回数が10の倍数(下一桁0)になった時に解禁10の倍数になった時に東方アイコンを装備していないと無効 動画 攻略 [HARD]低速譜面。譜面の雰囲気も難易度もアルカノスにかなり近い。初見は少々危ないのでMEDIUMをやるなどして曲を把握しておくとよい -- 名無しさん (2015-05-14 15 04 27) 楽しい✌( ͡° ͜ʖ ͡°)✌ぴーす -- 名無しさん (2015-08-10 20 45 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ArcanosよりBPM遅い。ArcanosはBPM96。作者も同じ?だしこれは狙ったのかね -- 名無しさん (2015-05-16 12 01 10) 低速苦手な人は苦労する。と当人が言っております。 -- 名無しさん (2015-05-16 18 02 13) ちなみにトッティーは東方アレンジ3年ぶりという噂。BEMANIの部署来る前別名義で東方アレンジ作ってた時代があるらしいからね。あくまで噂だけど -- 名無しさん (2015-05-16 20 11 34) 曲自体がそんなに遅いように聞こえないんだけど..? -- 名無しさん (2015-05-16 21 20 12) バーティカルがある分、Arcanosよりかは楽に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-17 19 08 05) 自分は余裕でこっちのがムズいと思うけどな~、休憩ないから集中力続かないorz -- 名無しさん (2015-05-19 14 49 08) 良曲良譜面。本来なら9くらいに収まる曲で、譜面を遅くして認識難にさせた感じ。上手く叩ければくっそ楽しい。 -- 名無しさん (2015-05-20 11 52 47) 鳥取れたけど3TOPのタイミングが分かりづらいなぁという印象 歌詞ある部分は16分でそれ以外は32分x3 Arcanosよりは分かりやすいと思ったけど個人差だな -- 名無しさん (2015-05-20 22 30 44) TOTTOとPHQUASEが東方アレンジをBEMANIで書いたということは_yoc. vs KNHEZiXYTHに期待してもいいのだろうか -- 名無しさん (2015-05-21 21 35 53) ジャケの紫美少女すぎる -- 名無しさん (2015-05-23 03 33 43) アルカノスのが難しいかな -- 名無しさん (2015-05-23 14 49 25) 自分もアルカノスよりか易しいと思った こっちの方がトリルやLO拘束少ないからかな -- 名無しさん (2015-05-23 21 54 16) こっちの方が難しいわ バーティカルある方が密度高くてむずい -- 名無しさん (2015-05-24 00 08 40) VOがある時点でこっちの方がだいぶ難しい。VOやめちくり〜 -- 名無しさん (2015-05-24 18 10 05) 三拍子っぽい?BPMより速く感じるのはそのせいか -- 名無しさん (2015-05-26 12 56 14) 弐寺のジャンルがドラムンワルツだからな -- 名無しさん (2015-05-26 14 01 18) 局所的にアルカノスより押しにくいけど全体的に簡単だと思った -- 名無しさん (2015-06-06 15 55 35) LOの嫌らしさ的にはArcanosの方が上かな。こっちはその分をVOで補ってる印象。 -- 名無しさん (2015-06-06 18 16 06) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/kakootcg/pages/56.html
防御宣言 受け側は、任意のウェイク状態のユニットを「空」「陸」「海」のいずれか2ヶ所のバトルエリアへ移動させることが出来ます。必ずしもユニットを移動させる必要はありません。 また、必ず攻め側の編成があるエリアへ移動しなければならないわけでもありません。 攻撃宣言時と同じく、自分の移動が全て終了した時点で 同じエリアに居る自分のユニットは「編成」と呼ばれます。 編成に関する事柄は基本的に攻撃宣言時と同様です。 1つのバトルエリアに、攻め側と受け側両方の編成が存在する場合「バトル中」となります。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3906.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:防御の地図 = { t:名称 = 防御の地図(マジックアイテム) t:要点 = 防御のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *防御の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *防御の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *防御の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *防御の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *防御の地図の防御補正 = ,,,防御、評価+1。 *防御の地図の使用制限 = ,,,<*防御の地図の防御補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *防御の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 防御は重要。守りがなければなんともいえない。というか、冒険は帰るまでが冒険、冒険をこなして無事に帰宅できるようにする為にも攻撃から身を守る「防御」は大切である。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/37.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。 だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。 耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、 AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。 そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。 また、お守りのみによるスキル発動のためにスキル選択・構成を圧迫する。 鉄壁だが完璧ではないのだ。 何とガード不可能なタイミングでAGが発動しなくなり、「AGガンランス」が不可能になった。 あれれ仕様じゃなかったんですかカプコンさん 関連項目:砲撃の注意点 この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/k_style/pages/51.html
防御魔法一覧 PRICE=売却価格 | 購入価格=PRICE×2 名前 効果 主な入手場所 PRICE マホガド 攻撃魔法のダメージを少し減らす。 店(アジナ大陸、ヨーロー大陸、カジノどうくつ) 250 ドギューン ダメージを少し減らし、すばやさを高める。 店(アジナ大陸、ヨーロー大陸) 1,250 シールド ダメージを少し減らし、防御力を高める。 店(アジナ大陸、ヨーロー大陸) 1,875 チャージ ダメージを少し減らし、魔力を高める。 店(ヨーロー大陸、カジノどうくつ) 2,500 ガッツリ ダメージを少し減らし、攻撃力を高める。 店(カジノどうくつ) 3,125 ゲンキッキ ダメージを少し減らし、HPを少し回復させる。 店(アジナ大陸) 2,875 マホフウジ ダメージ小減少・相手の魔法使用不可 店(アカフリ大陸、カジノどうくつ) 10,000 ドキュア ダメージ中減少・状態異常回復 店(アカフリ大陸) 12,500 ドゲンキッキ ダメージ小減少・HP全回復 店(アカフリ大陸) 20,000 ドマホフウジ ダメージ中減少・相手の魔法使用不可 店(ラリアット大陸) 30,000 ドマゲンキッキ ダメージ中減少・HP全回復 店(ラリアット大陸) 40,000 ドマホガドラ ダメージ大減少(90%) 店(ラリアット大陸) 47,500 ビリビリ ダメージをそこそこ減らし、相手を動けなくする。 宝:天空城・店(地下通路) 145,000 チャーム ダメージ70%減らし、こんらんさせる 店(地下通路) 80,000 リターン ダメージ中減少・受けたダメージの半分と効果をはね返す 店(ラリアット大陸) 75,000 ミナアップ ダメージをそこそこ減らし、全ステータスを高める 白宝箱(ピラミッドB2F)・店(バブルの塔) 60,000 ミラー 使うと100%跳ね返すが使わないとそれほど強くない 店(バブルの塔) 180,000 ウロヤケヌマ 攻撃魔法のダメージを4倍にして跳ね返す カジノ景品 -
https://w.atwiki.jp/ayarabu/pages/12.html
はじめに 日頃からこのWikiをご利用いただき誠にありがとうございます。 このWikiを管理しているsenzawa(読み方:せんざわ)です。 このWikiは皆様のご協力によって運営されています。 このWiki内での誤字・脱字は、こちら(準備中)へ、画像の削除依頼は、こちら(準備中)へ、その他のお問い合わせ(質問など)はこちら(準備中)へお願い致します。 あやかしランブル非公式Wikiを今後ともよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/214.html
103防御2 ロール 応援ロール 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS&イラスト
https://w.atwiki.jp/dcd_ganbaride/pages/22.html
防御ベスパ 攻撃ベスパ / 体力ベスパ / 必殺ベスパ / Wベスパ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/310.html
未満防御 未満防御 行動概要 行動説明メダロットDS以前のメダロットシリーズ(RPG作品) メダロットBRAVE 行動概要 高い防御力で敵から味方への弱い攻撃を無力化する。 その分、防御パーツよりやや装甲が低い。 メダロット2に再登場する初代の援護パーツは必要熟練度が「まもる」ではなく「そのほか」になっていることに注意。 なお、メダロットDS以降は未満ガードに変更された。 行動説明 メダロットDS以前のメダロットシリーズ(RPG作品) この行動を行ったメダロットは、自分以外の味方メダロットが 相手から攻撃を受けるとき、かわりに攻撃を受けてくれる。 防御と異なる点は、味方をかばう時に限り未満防御を行ったメダロットが、使用中の未満防御パーツの威力値分攻撃の威力を削ること。 ダメージがゼロになった場合は無効化し、その場合は症状などが発生しない。 未満防御を行っているメダロット自身が受ける攻撃は、他の防御行動同様、通常通りダメージを受ける。 だがメダロット第1作のみ、威力ではなく成功ーー熟練度や相性込みの値を基準とする仕様。 そのため、相性不一致のレーザーしか無効にできず、残念なことに全く実戦に向かない。 メダロット2から登場したデストロイやサクリファイスなどダイレクト特性を持つ攻撃に対しては、かばいに行くことは出来ない。 また、メダロット3、4ではアクティブ特性の援護行動となり、援護中に体勢破壊行動を受けると一撃でパーツを破壊されてしまう。 メダロットBRAVE 未満防御のプラス症状を自分に付加する。 この症状が継続している間は使用パーツより低い威力のダメージを無効化する。 ただし防御していないと効果を発揮しないことに注意しよう。