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敵オーマの攻撃が始まった。敵のオーマの兵達が弓を構え、 矢を番えて放つ。敵アラダ達も、腕を高く上げ、緑の光を 纏わせ、攻撃を開始した。緑オーマの名の通り、緑色の光が 矢となり、槍となって無数にニューワールドの軍勢に雨のように 降り注ぐ。その攻撃が、大勢にあたり、怪我どころか死に至るで あろう事は十分に予測できることであった。 「盾になりそうな所に隠れますよ」 「味方の兵士を盾にすればいい。いくらでもいるだろ」 物騒な会話を交わしているのは、滋賀小助と岩手文明である。 二人はかつてコンビを組んでいたが、今でもその頃と変わらぬ連携が取れていた。 「普通に隠れれば良いでしょう。あなたは余裕で隠れれるでしょうから、他の方々を助けてあげてください」 「チッ、面倒な」 岩手はやんわりと滋賀をたしなめる。 この男、戦場にあっても飄々とした態度を崩さない。 届き始めた矢を拳で弾き飛ばし、廃屋や木陰に隠れる兵士たちの援護を行う。 リューンを帯びている可能性もあり一般兵士が迂闊に触ることができない矢も、 リューンの扱い方を知るこの二人ならば問題なく触ることができる。 そして、セプテントリオンのフットワーカー、アームワーカーとして 様々な戦場を経験している二人にとっては、矢での攻撃など恐れるほどでもなかった。 廃屋などにすべての兵士が隠れるまでの囮として わざわざ目立つ所にいた二人は簡単に自分たちも矢を防げる所まで逃げ切る自信があった。 しかし、その考えは甘かった。 空を埋め尽くすほどの矢が、二人に殺到し拳で弾き飛ばすのも避けきるのも困難になったのだ。 「これまでだな」 「あなたは諦めがよすぎるんですよ…いつも。冗談でもやめてください。」 矢を弾き、避けるスピードを上げる滋賀と岩手。 いくらでも矢を弾き、あるいは避けることも可能であったが 矢を使った間接攻撃の後に来るのは、剣や拳を使った白兵戦だ。 次の攻撃のため一旦、二人も廃屋の壁に隠れた。 息も切らさずに廃屋に隠れた滋賀は、少しずれた眼鏡を直し 別の廃屋に隠れた岩手と反撃のタイミング合わせを行う。 「直ぐに敵の白兵部隊が来る。文明行くぞ!」 「分かりましたよ」 廃屋を飛び出した二人は互いに頷いて、白い手袋をはめる。 魔を呼び出し手をつなぐ、ウェーブデビル。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト:あやの 光り輝き、輪となり、緑の矢を、槍を一つ残らず消していく。 しかし、緑オーマ達はその光景を見てもなお、 攻撃の手を緩めない。第二陣の緑の矢が、槍が、 飛んでくる。第三陣…第四陣の緑の矢が 降り注ぎ、軍勢を狙って拡散するのではなく、全て ウェーブデビルに集中していく。ウェーブデビルが 苦しそうに身もだえする。その使い手である、 岩手と滋賀にもかなりの負担がかかった。 ここで倒れるわけにはいかない。 * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した防御姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐし、リラックスした状態で行動を行える。 地形 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿、攻撃を確認しやすい。 ・隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 ・放置されている車両に身を隠せる。 ・建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 ・移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 ・建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 ・見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい ・市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 ・市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい ・攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で迎撃。防御面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ ・下水道や建造物内部を使って敵の攻撃の側面へと移動できる ・建物などの遮蔽物を利用して攻撃に直接身をさらさない。 ・市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・ゲリラ戦がしやすく、防御、陽動が容易 ・少人数ゆえ回避しやすい ・足場に気をつける ≪山林≫ ・周囲の森や林、くぼ地に身を隠す ・土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ・枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 ・偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 ・森林の模様をした迷彩服を着る。 ・偽装用ネットを使う。 ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 ・木々を遮蔽として身を隠す事が出来る ・木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 ・密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る ・歩兵ならば小さいので、活動に支障がない ・木に登る事で攻撃を回避することが出来る ・下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ・高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。 ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪段々畑≫ ・通常の滑らかな丘陵地帯と違い、段があるために彼我に高低差がある場合(ない場合でも一応)遮蔽として利用できる。 ・畑(水田)は土が軟らかく、またはぬかるんでいるため自重で沈み動きが取りづらくなる。 ・自重の重い敵は大幅に動きが制限される。 ・足場の悪くなることを嫌い、あぜ道を通ってくる敵は一直線になるため攻撃が読みやすい為防御しやすい。 ・作物が育っている状態では茂みとなるため隠れることができる ≪山≫ ・岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する。 ・河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 ・足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【体術】 <事前準備> ・事前に簡易的な防壁を生成・展開しておき、タイミングによって瞬時に発動できるようにしておく。 ・魔法や呪文、詠唱に関する知識を習得しておく。 ・呪文の詠唱に習熟しておき、戦闘中に的確に召喚を行えるようにする。 ・平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ ・長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練しておく ・呪文詠唱を忘れないように、自分にとってわかりやすい詠唱用の呪文や文章を保持しておく ・詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 【体術】 ≪全般≫ ・魔を利用して相手の体勢を崩す。 ・フェイントを交えて相手の狙いを崩す。 ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 ・魔によって相手の攻撃を角度をつけて逸らす。 ・魔によって相手の攻撃を一部でも相殺する。 ・魔によって陽動を行い相手の死角に入り込む。 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識する。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・合図を使って連携して動く ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射線に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・敵の目の動きから回避動作を選択する ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ・遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 ・同じルートは使わずに敵の追跡をかわす。 ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 ・退路を複数確保する ・体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 ・物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 ・迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 ・倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 ・可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる ・背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 ・乗り物や設備に自動攻撃させて防御の援護をさせる ・付近の隔壁などを閉鎖し、時間を稼ぐ。 ・移動通路の一部を破壊して敵の足止めをはかる。 ・敵のセンサー類を騙す為に偽装を施す ・車や壊れた船の残骸を利用して追撃を逃れる ・姿勢を低くして移動することで敵の弾に当たりにくくする ≪対白兵防御≫ ・相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ・(爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 ・召喚した魔を防御的に使用する。 ・前方に詠唱によって防御壁を展開する <詠唱時> ・召喚は高速かつ冷静に行う。 ・持ち前の知識や冷静さで視野狭窄に陥ることなく、客観的に判断する。 ・魔によって敵の狙いを混乱させたり、敵部隊の集中を削ぐ。 <詠唱の集団戦術> ・魔を使う時は互いの力を同調させることで魔の効果を高める。 ・召喚後は立ち止まらず、陣形の配置のまとまりごとと移動して次の攻撃に備える。 ・それぞれが連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後カバーしあう。 ・戦闘時は周りの集中を乱さないためにも余計な声を出さない。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト:あやの #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト@高渡 目の前の敵を睨む。 歯を食いしばる二人を励ます、無数の声がどこからか響いた。 無数の声。声なき声。その声は、二人を励まし、 背を押し、力を与えた。力を取り戻すウェーブデビル。 光り輝き、緑オーマの攻撃を跳ね返し、味方たちに、 反撃の機会を与えた。 SS:かすみ&ジャイ 作戦:作戦ライブラリ&サーペント&川原雅 編集:高渡
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オートリジェクション 被弾時に自動発動し、被弾を防いでくれる効果。 俗にいうオートボムに近い。 各セグメントにつき3回まで発動可能(霊廟では発動不可能)。 ブートレグゴーストという防御装備の種類によって仕様が異なる。 初期設定では、出撃時にメニューが出現し、これらの設定が行える。 BOOTLEG GHOST 何かと SOLIDSTATE が便利。 ASPIRANT : SOLレベル最大時&ライフ数4より低い時にオートリジェクション発動可能。 オートリジェクション時はSOLをほとんど消費。 SOLIDSTATE : ディスチャージが使用可能ならばオートリジェクション発動可能 オートリジェクション時はSOL全消費。 セグメント移行時の TERRA 減少量がやや多い。 ADEPT : オートリジェクション無し。サプレッションはショットボタン押し続けで発動。 他の二つに比べてサプレッション発動までの時間が短い。 的弾との掠り範囲が広い。 的をSEAL(火器封印)できる範囲がやや広い。(?) ADEPTは溜め始めのサプレッション発動までの隙が圧倒的に短くなる。 被弾時の保険は完全に無くなるが、被弾を回避する防御性能そのものが向上する訳だ。 キャラにもよるが、ゲームに慣れたらこちらのほうがミスが少なくなるだろう。 65 ブートレグゴーストってなんでしたっけ? 70 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 57 37 ID MBI3qDp5 ミス時に自動発動するオートボムみたいなやつ。 SOLが溜まってないと使えなかったりする。 オプションで設定できるよ。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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防御本能 通常罠 フィールド上に攻撃表示で存在する昆虫モンスターを全て守備表示にする。 昆虫族補助 罠
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防御奇跡
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。 そして、ガンランスの場合は以下の行動中においてもその効果が現れる。 砲撃後の隙(砲撃発射~反動までのモーション、硬直時間のことを指す) クイックリロード中(QR中) 本来ならば砲撃後の隙やQR中はガードが不可能なタイミングであり、 セオリーに基づくなら手動で防御行動(ガードや回避行動等)に移行できるタイミング等の安全を確保できている状況下でのアクションである。 AGを組み込むとその隙をキャンセルし自動でガードしてくれるため、セオリーに囚われない行動が可能になる。 つまりは砲撃が攻守を兼ね備えたランスのカウンターに似た特性を持つ事となる。 これにより 「ギリギリまで対象を攻撃し、対象の反撃に砲撃を合わせる事で対象に砲撃のダメージを与えつつ反撃をガードする」 という一連の動作を行えるので手数を増やす事ができるようになる。 だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。 耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、 AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。 そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。 また、お守りのみによるスキル発動のためにスキル選択・構成を圧迫する。 鉄壁だが完璧ではないのだ。 このように、非常に強固な防御を可能にしつつ手数増での火力向上も狙えるようになるAGだが、 それは自分へ向かってくる攻撃への反撃を前提に手数を稼ぐからこそ成り立っており、 ターゲットが入り乱れるPTプレイでは火力面での恩恵は薄れる。 そもそもAGに限らずPTプレイでの砲撃はその性質上、極めて慎重に運用する必要がある行動であり、 中でも水平砲撃は特に厳重な状況把握を要求される。 何より「自分が狙われている時は他のPTメンバーの攻撃チャンス」であるため、 闇雲な水平砲撃でスキを消す行動は迷惑行為になる可能性が極めて高い。 そういった状況をなくすためにもメンバーの武器種や行動をよく見て、 どの砲撃(水平砲撃 or 斜め砲撃 or 真上砲撃)をして自動防御するか素直に手数を減らすかを瞬時に判断する必要がある。 PTメンバーの迷惑にならないよう常に上記の事項を意識しよう。 関連項目:砲撃の注意点 いろいろな状況に左右されやすいものの、攻守共に優秀なオンリーワンスキルであることには変わりない。 この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。 留意 一部モーションの性能を変化させるという極めて特殊なスキルのため物議を醸すことが多々ある。 このスキルにより立ち回りのセオリーが大きく変化するのでAGガンスは別の武器と考えるガンサーも存在する。 当たらずとも遠からずだが今作の砲撃改善も相まって、 以前は飾りとまで言われていた砲撃を主軸に運用できるようになったことを喜ぶガンサーも少なくない。 これらの価値感は各人に委ねられており、それをふまえた運用法も百人百様である事を忘れないようにしたい。 誤字や句点の整理など細々した箇所を少し修正 内容には一切触れていません -- (名無しさん) 2011-05-10 02 10 17 ↑↑それはその場で当人に言ってくれ。 そしてここでAGのついでにあげつらう程度の事じゃなく砲撃そのものの 運用についての基本注意事項なので、もっとガンス使用の基本に近い項で 大々的に広めるてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 09 02 迷惑行為てことから目を背けるのはwikiとしてありえないとおもうから追記。 煽りとかではなく、実害が出てるのが現実だからここで書いておかないとダメだと思う。 他人の嫌がることはしないってのは大原則だし -- (名無しさん) 2011-05-10 11 16 21 砲撃に関してはAGに限ったことではないから、 あくまでも「気をつけるように」という事で留めておくのがベターかと そのあたりを修正し砲撃について注意を促すためリンクを貼っておきました -- (名無しさん) 2011-05-10 14 35 49 水平砲撃は迷惑云々の文言を少し短く整理 内容に関しては変えていません -- (名無しさん) 2011-05-10 14 51 38 「砲撃の注意点」のリンク先内容が ココと同じことを繰り返しているに近い内容だったため、 ※印によるただし書きから、関連項目に修正 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 02 33 しかしアンチも信者も情けないな、小学生かよ -- (名無しさん) 2011-05-10 20 58 03 小学生並の分別があったらアンチや信者なんて言われないだろうw -- (名無しさん) 2011-05-10 22 05 55 もう書かれるべきことは書かれてるし、ここロックしてもいいんじゃ? これ以上は蛇足になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 10 35 とりあえずロックしたったぜええええええ ここでの議論は引き続きどうぞ 話し合い意見を交わす場で机を取り上げる様なことはしたくないので そのうちロック解除するかも -- (名無しさん) 2011-05-11 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルカードのステータスの1つ。 バトルカードが相手からの攻撃を受ける時に参照する数値。 相手の攻撃力が防御力を上回っていた場合は戦闘に敗北し、破壊されてしまう。 ■関連項目 用語集 バトルカード ステータス 攻撃力 魔力 機動力
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担当モンスターの防御を高める基礎支援術式 ステータス 効果 付与 属性 冷気 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 防御 対象 防御 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 10 1 0 0 99 Lv10 50 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 黒騎士(女) 騎士(男) 騎士(女) 踊り子 行商人(男) 行商人 聖職者 羊飼い 氷術師(男) 料理人(男) 料理人(女) 戦士 好事家(男) 吟遊詩人 コメント 名前 コメント
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味方兵士の防御を上げるスキル。装甲別、兵種別、あるいは全員の防御力を上昇させる。 スキル名 影響範囲 変動率 クールタイム 継続時間 習得 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 シールド(近) 味方近接タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(遠) 味方遠射タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、遠射タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(飛) 味方飛行タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(軽) 味方軽装型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、軽装型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(汎) 味方汎用型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(重) 味方重装型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(近) 味方近接タイプ兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(飛) 味方飛行タイプ兵士全員 +40% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(汎) 味方汎用型兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(重) 味方重装型兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 テストゥッド 味方全員 +10% 5秒 永続効果 ファランクス 味方全員 +20% 5秒 永続効果 鋼の意志による鉄壁の守りによって、部隊の防御力を高める。 タイタンの盾 味方全員 +30% +40% +50% +60% 5秒 永続効果 可 祝福の防壁魔法により、部隊の防御力を高める。 コメント シールド(近)Lv5 防御+50%ですー -- (名無しさん) 2013-10-23 08 58 18 招待状である程度英雄狙えるからスキル所持してる英雄書いてたんだが消したのはなぜ?他のページにスキル所持英雄一覧作るつもり? -- (名無しさん) 2013-10-27 20 21 41 固有以外ランダムっぽいから?複数英雄で同スキルだったら備考が長くなると思うよ。あとコメントが最初の1文しか表示されないって言うね・・10件超えてまた表示されなかったらごめんよ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 46 51 スキルは完全ランダムじゃないよ。タイタンは王子レイ、勝利の戦歌は王妃アニータしかまだ見たことない。陣形も多分英雄ごとに持ってる種類固定。飛陣形はシンデレラとゆかいなこびとが持ってるから被りはある。あと裏やイベントキャラは元のキャラの上位スキルを持っている可能性がある。備考が長くなるって理由は分かるが、Lv1毎に変動率書いてる位だから所持英雄情報も問題ないと判断した。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21 06 34 英雄の個別ページに所持スキル情報追加していくのがスマートに収まるか?若干不便ではあるが検索使えば行けるか -- (名無しさん) 2013-10-27 21 27 38 [メモ/英雄の初期ステ]にでも取り敢えず書いておいて、ついでにステ固定なのかも一緒に検証してくれるといいかも~?まぁ消したの俺じゃないから気付いたら戻ってるかも? -- (名無しさん) 2013-10-27 21 42 28 タイタンはアビノゼでもでましたよ -- (名無しさん) 2013-10-28 11 32 21 シールド(近)Lv8防御+65% Lv9+70%です。 -- (名無しさん) 2013-10-30 07 40 53 ブースト(飛)Lv1 味方飛行タイプ兵士全員/防御+60%/CT3秒/永続効果/魂の力に干渉し、飛行タイプのユニットの防御力を高める。 -- (名無しさん) 2013-11-01 00 36 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防御率 600投球回数以上 ベスト10 順 名前 年数 防御 1 矢作 7 4.02 難 2 勝原 7 4.21 神 3 瀬戸口 7 4.46 鹿 4 遠山 7 4.51 難 5 元山 5 4.60 神 6 阿保 7 4.62 難 7 垣花 7 4.70 難 8 三石 7 4.72 横 9 相川 7 4.73 横 10 佐竹 6 4.74 難
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防御付与 イベントカード 効果: 《Battle》ターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が2上昇する。 レアリティ C 作品 V.I.P. 作家 近藤敏信 ID VIP-072