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防御輪 58641905 速攻魔法 罠カードの効果によるダメージを0にする。
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妖隠し -あやかしかくし-(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 2014 激15 85 575 / 30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 70 0 71 119 楽譜面(7) / 踊譜面(12) /激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄)、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、変拍子、体力、フリーズアロー 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26252119 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26252119 (x4.5, NOTE) 解説 終始16分滝の中に32分3連が混ざる譜面。ホームポジション32分5連地団駄と交差16分滝が2セットで、開幕と終幕が左右反転で来る形なので前後共に交差配置有り。16分の遠距離やアフロ捻りなどはあるが、BPM170の8分換算なので適切なHSを掛ければ物量こそあれ足15としてはかなり弱め。ステラ同様、SPとDPで難易度設定の整合が取れてない譜面だろう -- 名無しさん (2015-05-14 22 10 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 昨今の足15にしては珍しくリズム難が存在せず、全て表拍入りの32分であるため、純粋に足運びが問われる。遠配置も交互推奨配置も程よく配置されているため、是非とも足17前後の上位譜面にステップアップしたい人に完璧に踏みこなせるようになってほしい練習譜面。難易度自体は足15ではかなり優しい方。 -- 名無しさん (2015-05-16 08 04 06) ただし体力ゲー -- 名無しさん (2015-06-04 21 46 18) 気にならない程度に裏拍入りの部分があるので初見は注意がいる・・・いやいらない。それくらい素直な譜面。 -- 名無しさん (2015-09-20 10 06 30) 名前 コメント
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防御輪 パック:光より生まれる破壊者 58641905 速攻魔法 罠カードの効果によるダメージを0にする。
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《大防御》 速攻魔法 このターンのみ自分が受ける全てのダメージを1/10にする。 part22-570 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-571 / part22-576 コメント 名前 コメント
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防御輪 パック:ネバー・ギブアップ・チェッカー・フラッグ 58641905 速攻魔法 罠カードの効果によるダメージを0にする
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『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』以降、通常投げの代わりに採用されたシステム。 中下段や投げ等でガードを揺さぶる「ガード崩し」と語彙は似ているが、別物である(というかその一環としてこれを使う)。 「前方(突き飛ばし)」と「後方(引っ張り)」の二種類が存在し、「前方」は相手を突き飛ばし、「後方」は引っ張って背中を向けさせ、 相手を一時的に無防備にし、そこからは様々な追撃が入る。 無防備時間は「引っ張り」の方が長く、『斬サム』や『天サム』では即死連続技のバーゲンセールを産む温床となった感は否めない。 それを憂慮してか、『零』及び『零SP』では「崩し斬り」と言う専用の追撃技が登場し、 基本的に他の追撃は決まらなくなってしまった。 ぶっちゃけた話、それならいっそ通常投げに戻せよという気もしてくる。 但し『零』では防御崩し時に崩し斬りを出さなかった場合、一瞬だけ有利フレームが取れる為、 画面端限定で連続技が決められるキャラ(覇王丸、羅刹丸、慶寅など)もいる。 特に花諷院骸羅はどの場面でも引っ張りからコマ投げの円心殺=4~5割ダメが確定していた為通常投げに戻されると(ry また、零では崩し斬りのダメージが剣気に左右される為、MAX状態では3割ほども体力を奪えるなど、 投げスカリ硬直が全キャラ画一的に長い代わりの大ダメージという方策でバランスを採っていたのかもしれない。 あととてつもなくでかいキャラを違和感無く投げる為の苦肉の策ともいえる。 『零SP』ではダメージは剣気に左右されず一定、全体的にリーチの長い、近距離で戦うことの比較的少ないキャラを除き隙が減少し、 引っ張りも突き飛ばしも崩し斬りに派生しない限り硬直差が五分となった。 ただし、この防御崩しは武器拾い動作でキャンセル可能という一種の裏技があり、成功した場合通常の大斬りが入る。 無論ダメージも通常のものであるため、崩し斬りに比べ非常に威力が高い。端などで距離が離れてさえいなければ連続技も可能。 状況がかなり限定されるが操作自体は簡単、特にリスクもないので覚えておいて損はないテクニックである。 ちなみにこのテクニックは天サムや零サムでも可能。 『天下一剣客伝』では「防御崩し」と「崩し斬り」が一体化した「掴み動作」という技になった。 ぶっちゃけた話、全キャラほぼ動作が同じの通常投げである。 …ポリサム時代や初代の素手投げ(武器破壊がほぼ隠しのため実戦で見る事はまず無い)のようだ。 MUGENではアリ氏製作の斬紅郎やIRONHEAD氏製作のタムタムなどに搭載されている。 J・J氏とSC氏の斬紅郎AIは、防御崩しの後に大抵十四連斬を決めてくる為、掴まれた時点で相手の怒りMAXが確定したと思っていいかもしれない。 また以下のように、固有技として同種の技を持っているキャラクターもいる。 八神庵の「屑風」 ギース・ハワードの「裏雲隠し」(当て身投げとして持っている場合も) ヴォルフガング・クラウザーの「デンジャラススルー」 堕瓏の「推手・魔脚歩」「推手・乱採鬼」 鼎二尉の通常投げ 天野美汐の通常投げ 魂魄妖夢の「折伏無間」 ところで、タムタム(IRONHEAD氏作)の防御崩し・前方には決めた後追撃をしないと相手が硬直し、行動不能になってしまうというバグ(?)が存在する。 相手がニュートラルポーズに戻っているのにパグナ・パグナによる追撃が成功するのはそのせい。 + 原因と直し方 [State 702, 4] type = SelfState trigger1 = AnimTime = 0 value = 0 ctrl = 0 tamtam.CNS内の[Statedef 702]にある、上記の記述が原因。 三行目から順に、「食らい動作が終了した時」「ニュートラルポーズに戻り」「 行動不能となる 」。 ……という意味。 重要なのはもちろん最後の「ctrl = 0」であり、これを「ctrl = 1」とすれば直すことが出来る。 ただ、その場合ほとんどの追撃が決まらなくなるが…… + 一部の例外、関係有るような無いような話 ただし、一部のキャラ(と言うかAI)はこの状態でも行動する事が出来たりする。 例えば、相手を天高く打ち上げ、しばらく経って落ちてきたところに追撃を決めたいと言う場合。 打ち上げ技の直後にAIが勝手に動き出してしまい、相手の落下に上手く合わせられないという事も多い。 それを防ぐため、自ら敢えて行動不能になり、AIの行動を抑制する、という方法がある。 そして、追撃用の技には『ニュートラル状態で、なおかつ行動不能時に使用できる』という記述を加える。 そうする事によって、安定した追撃を行う事が出来る。 この『ニュートラル状態+行動不能』というのが、丁度タムタムの防御崩しを食らったのと同じ状態のため、 『ctrl = 0』でも行動する事が可能になる、というわけだ。 ただこの手法はフライングの原因になるので、AI用のステートを別に作成した方が無難。 シングル戦なら特に気にはならないが、タッグだと思わぬ事態を招く事もある。 参考動画 ……可哀想な漢だ。
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発売日 2005年6月24日 ブランド propeller タグ 2005年6月ゲーム 2005年ゲーム propeller キャスト 保村真(如月双七),鮎川ひなた(如月すず),一色ヒカル(一乃谷刀子),籐野らん(トーニャ・アントーノヴナ・ニキーチナ,サーシャ),嬉野祥子(飯塚薫),御成門左清(九鬼耀鋼),紫花薫(加藤虎太郎),先割れスプーン(一乃谷愁厳),北山幸二(上杉刑二郎),野神奈々(氷鷹零奈,氷鷹一奈),棟方一志(光念一兵衛),杉崎和哉(光念輝義),紫原遥(愛野狩人),理多(少年時代の双七),小塚環(七海伊緒),望月まゆ(姉川さくら),柚木かなめ(新井美羽),茶谷やすら(藤原那美子),時田光(八咫鴉),ヤマモトヒロフミ(鴉天狗),戸間斗(押野登喜夫),倉久恵古(雲野修介),事務台車(おっちゃん)下野薫(比良賀渉),松涛エルザ(ウラジミール),松園ルイ(里村陽太),如月葵(雪野くるみ) 沖一 スタッフ 監修:荒川工 企画:東出祐一郎,荒川工 シナリオ:東出祐一郎 キャラクターデザイン・原画:中央東口 制作進行:夏月 グラフィック監修:和哉 グラフィック:和哉,かそです,一之江潤(team-sortilege),米倉サンシャイン,にゃんごろ,RAMDA,レジンキャスト,飛竜明日香,水音悠宇,二瀬ひかる,うさぎキムチ,綾小路麗華,こげたん…。 OP・EDムービー:静かなる中条 システムグラフィック:プ~ 背景:秘密結社豆,間宮流,ねみぎつかさ プログラム:ソステヌート,マゲ スクリプト・演出:プ~,内藤猫,とんふぉんぱっぱい,荒川工 BGM:ファクトリーノイズ&AG SE:邪儀(スタジオレディバグ),Funczion SOUNDS,荒川工 音響監督:うなっち スタジオエンジニア:Sigh 音響制作:スタジオレディバグ 営業・広報:夏月 ホームページ作成:プ~ パッケージ・マニュアルデザイン:ネコペット スペシャルサンクス:A-10,ウィル御茶ノ水開発室,ウィル名古屋開発室 制作:propeller 製作・販売:株式会社ウィル OP 「虚空のシズク」 作詞・作曲:Antistar ED 「in the break of dawn」 作詞・作曲:Antistar
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防御壁 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - あやかし忍伝くの一番プラスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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防御魔術属性系 特殊系 防御魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称