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防御発動効果 特記 重防御 FAQQ.防御発動は上書きルールが適用されるのですか? 防御発動 効果 防御のための発動系統。 1ラウンド防御力or精神抵抗を上昇させる。 要スペック 1 消費 1 補正量 能力精度÷2 維持時間 1ラウンド継続 特記 1つの発動だけでは防御力と抵抗力は同時上昇はできない。 重防御 防御発動+防御発動といった重複毎に(*1) 2つ目の防御発動が3pに、3つ目の防御発動が5pにといったように 重複した発動系統の消費が重複毎+2pされる。 FAQ Q.防御発動は上書きルールが適用されるのですか? A.防御発動には上書きルールは適用されません 上書きルールは継続ターン数があったり、SE【コンティニュー】が対象になるような効果が上書きルールの対象となっています。 ただし、チェイン発動等で複数の防御発動をまとめて発動する場合は重防御は適用されます。 更新日時2017年02月12日 (日) 02時24分29秒
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当サイトはDMM GAMESのあやかしランブル!(あやらぶ)の攻略情報などをまとめたwikiとなります。 当wikiは著作権法第32条に基づき画像を引用しております。 著作権は権利者様側へ帰属しておりますので画像の転載・流用はご遠慮下さい。 また、権利者様側からの画像等の削除の依頼や警告は速やかに対処いたします。 あやかしランブル!(あやらぶ)の概要 ヒトの世を守る存在、陰陽師。 物語はその総本山『陰陽寮』から始まる―――。 「今日からおぬしの補佐役を務める、大妖狐のアヤカシ、イズナだ!以後、よろしく頼むぞ!」 「どうもっス! 私はご主人の式神のアスカっスよ! よろしくお願いしますね!」 賑やかな二人の仲間と共に任務に就くが、そこで不思議な水晶を見つける。 「―――誰か――――。力を貸して……!!!!」 水晶の中から出てきた少女"ナギ"を仲間に加え、邪なる存在”マガツヒ”を討ち祓う冒険へと足を踏み入れる――。 ★500万人が認めたあの『神姫PROJECT』の精鋭クリエイターたちによる話題作! 簡単操作でやりこみ要素充実!ポップでキュートな式神と共に戦う、"迎撃型"爽快スキルバトルRPG!! あやかしランブル(あやらぶ)のストーリー 今より千年前。マガツヒの王を封印して世界を救った、安倍晴明という男がいました。 式神を率いて戦うその術式を継いだ者たちは陰陽師と呼ばれ、 ヒトの世を守るためマガツヒ退治を続けています。 これは、彼らの総本山「陰陽寮」に着任した新米陰陽師の物語―― 陰陽寮で補佐役のイズナと出会い、式神のアスカを連れて早速マガツヒ退治へ! 向かった遺跡の奥には、不思議な力を持つ少女が封じられていて―― 記憶のない彼女をナギと名付け、仲間に迎え入れる一行。 その正体は果たして? アヤカシを取り巻く冒険が今はじまります! あやかしランブルのバトル 式神たちがハチャメチャ乱舞!? 奥義連発が楽しい"迎撃型"スキルバトルで気分爽快に★ リアルタイムで溜まっていく「霊力」を使って次々に奥義を繰り出し、迫りくる敵を撃退しましょう! ピンチのときは味方全員の奥義が発動する「BURST(バースト)」で一発逆転できるかも…!? PV ゲーム概要 タイトル あやかしランブル!(あやらぶ) ジャンル 迎撃型スキルバトルRPG 対応端末 ブラウザ 対応ブラウザ Google Chrome 開始日 2019年10月17日 価格 無料(アイテム課金あり) 開発 運営会社 株式会社テクロス 公式サイト リンク 公式ツイッター リンク 動作対応環境 ◆Windows ・OS Windows7/8.1/10 ■推奨ブラウザ ・Google Chrome ■対応ブラウザ ・Chrome/Firefox 【非対応】 ・上記ブラウザ以外 ◆Mac ・OS OS X 10.11(El Capitan)以上 ■推奨ブラウザ ・Google Chrome ■対応ブラウザ ・Chrome/Firefox 最新版 ・標準搭載されている Safari 【非対応】 ・上記ブラウザ以外 あやかしランブル!(あやらぶ)非公式 Wikiについて 当wikiは、株式会社テクロスが運営する「あやかしランブル!(あやらぶ)」の攻略情報などをまとめたWikiです。 ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由にページの作成、編集を行っていただいて構いません。 wikiの情報が誤っている場合は、情報の修正をしていただくか、もしくは該当ページのコメントフォームにてご指摘いただけますと管理人が修正いたします。 項目荒らし、ページ削除などの荒らし行為は、編集規制をさせていただきますのでご了承ください。 当wikiはリンクフリーです。 ※当Wikiは非公式です。 ※当Wikiを利用して発生した如何なる損害も保証できません
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防御 評価値 敏捷8+国歌4 RP 浅田@キノウツン藩国 : 「制空部隊は積極空戦開始。……来ます!」 青狸@キノウツン藩国 : 「うわー来たー!回避回避ー!」 青狸@キノウツン藩国 : 「こんなところで死ねるかー!こちとらまだ若いんじゃー!」 青狸「大丈夫今までだって散々かわしてたんだ!今回だって!」 浅田@キノウツン藩国 : 「敵攻撃来ます!避けて!」 青狸@キノウツン藩国 : 「うわぁー嫌なもん見つけちゃったなー…」 青狸@キノウツン藩国 : 「でもこのHi-うささんなら大丈夫!」 浅田@キノウツン藩国 : 「私が乗った状態で死亡フラグは止めてー!」 浅田@キノウツン藩国 : 「ツン様の朝ごはんは目玉焼きなんだ……作るまで死んでたまるかーーーーーーーーー!」 青狸@キノウツン藩国 : 「死亡フラグなんてぶっこ抜いて敵陣に立ててやるーーーー!!」 応援RP はる「よっしゃいくぞ、練習したとおりに回避だ。左に旋回ーー左!」 高原鋼一郎「慌てずに急いで避けろ!」 庄津K太郎「全速回避だ、引き付けて…ここ!」 青狸「よく見て回避…する暇もないー!ええい感覚頼りで回避じゃー!」 庄津K太郎「そいつは無駄弾だ、止まってる的とは違うんだよ」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「兎の足は幸運の印だという。その幸運が彼らにもありますように‥‥」 木材@キノウツン藩国 : 「とりあえず数と速さ、あと武装かしら」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「うささんがこの程度で落とされてたまるか!」 庄津K太郎@キノウツン : 「数は?遠距離の間合いでなら何とか!!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「空戦こそうささんの真髄だ!その動きで魅せてくれ!」 庄津K太郎@キノウツン : 「全速で振り切れ、レーで目晦ましだ」 木材@キノウツン藩国 : 「フラグなんて折ってでも避ける!」 イラスト SS 作戦 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って敵の目をくらます。空は雲を遮蔽物として利用する 回避するときは常に建物の壁を背にする。 地上では遮蔽物や塹壕、地面のへこみを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
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奇襲防御奇襲防御について推奨技能 開始方法 奇襲防御のレベル 奇襲防御の報酬WAVE防御(奇襲防御)の成功報酬 獲得貢献度報酬 獲得WAVE報酬 奇襲防御 同盟PVEコンテンツ 奇襲防御について 重要 同盟の要塞が出ていないと使用できません 重要 範囲は同盟の要塞に直接隣接するブイまで 重要 同盟の要塞が破壊されるとWAVE防御に失敗 10WAVEで同盟の要塞が破壊された場合、WAVE防御に成功すればクリアとみなされる 重要 「同盟 奇襲防御」では海賊、海賊船の被害が発生しない 重要 平和維持を適用した状態でも「東インド会社の奇襲部隊」の攻撃を受けます。 重要 「東インド会社の奇襲部隊」は同盟領土内の建物を無視して攻撃します。 重要 同盟の要塞から発動します 推奨技能 装備 伝説ディフェンサー装備 船長の特性 領地防御型 開始方法 1.同盟の技術にて「同盟 奇襲防御」を使用 同盟の要塞を中心に外部に「東インド会社の奇襲部隊」が生成 WAVEごとに異なる特性を持つ「東インド会社の奇襲部隊」が生成 計10WAVEが行われ、各WAVEごとに60秒の準備時間が与えられます。奇襲防御WAVEの開始と同時に偵察船が出航 領土内に存在する同盟員をランダムに攻撃 奇襲防御中、 東インド船団の狙いになった船長の領地に攻撃対象のアイコンが表示 WAVE防御に失敗した同盟員は、次のWAVEで攻撃対象から除外攻撃対象に指定された状態で領地を移動するとWAVE防御に失敗 防御に失敗し脱落しても、他の船長の領地に支援を送り防御に成功すると、Pt.を獲得 貢献度現況で自分のランキングが黄色く表示 防御成功報酬、貢献度報酬、WAVE報酬を獲得 奇襲防御のレベル 3段階あります。 前のレベルを★★★で撃退すると次のレベルが解放されます。 WAVEクリア段階に応じて星を獲得 3つ星を獲得すると、次の段階の難易度がアンロックされます。 [同盟:奇襲防御]難易度Lv.3 ※難易度Lv.2をクリアするとアンロックされます。また、他の段階より豊富な報酬を獲得することができます。 奇襲防御の報酬 WAVE防御(奇襲防御)の成功報酬 1回につき10箱 ランダム 獲得防御報酬 報酬 海賊王の航海日誌のページ 2 海賊王の航海日誌のページ 1 一般鍵 10 一般鍵 8 一般鍵 5 一般鍵 3 一般鍵 2 一般鍵 1 海賊船の造船時間を15分短縮 1 海賊船の強化時間を15分短縮 1 軍需品の生産時間を15分短縮 1 装備品の製作時間を15分短縮 1 捕虜転向時間を15分短縮 1 獲得貢献度報酬 獲得貢献度 報酬 200 銅の箱 20 500 40 1,500 60 4,500 80 8,000 100 15,000 銀の箱 20 25,000 40 40,000 60 60,000 80 85,000 金の箱 20 獲得WAVE報酬 WAVE 報酬 1 20 2 40 3 60 4 80 5 100 6 120 7 140 9 160 9 180 10 200
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戦闘・防御系スキルについて - ... 《防御系スキル》 ┃ ┃ ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の生命力。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ┃ ┃ ┣《エンデュランス》(頑健)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・健康な肉体によりスキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(5+(キャラクターLv×0.5))、VR判定に+2のボーナス。 ┃ 加えて、VRのクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。 ┃ ┃ ┣《ガード》(防御)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・相手の攻撃を堅実に防御してダメージを緩和する技術。 ┃ ┃ VR+4で判定を行い、成功すると受けるダメージを半減できる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《キャンセルガード》(臨機防御)〔前提スキル:《ガード》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・一瞬の判断で即座に防御を固める技術。 ┃ ┃ 自分の手順がくる前に強力な攻撃に見舞われた場合、割り込んで「防御姿勢」にアクションを変更することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《フルガード》(完全防御)〔前提スキル:《ガード》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・他の行動を捨てて、鉄壁の防御を展開する技術。 ┃ ┃ ACに-8、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に+8のボーナス、さらに受けるダメージを4分の1に軽減できる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《マルチディフェンス》(連続防御)〔前提スキル:《ガード》 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・卓越した防御の技術。1RにスキルLvに等しい回数の〔ディフェンスアクション〕を行うことができる。 ┃ ┃ ┣《カバー》(保護)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・味方を保護し、代わりに攻撃を受ける技術。 ┃ ┃ 行動宣言時に〔メインアクション〕を消費して《カバー》の対象を決めることにより、そのラウンドの間、対象への攻撃を全て代わりに受けることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《エスコート》(護衛)〔前提スキル:《カバー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ┃ ・味方への攻撃を防御しつつ戦闘を行う護衛技術。 ┃ ┃ ┃ 隣接する味方を、《ブロック》《ガード》《パリィ》を用いて守ることが可能となる。ただし、疲労Lvが+1される。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《エリアカバー》(範囲保護)〔前提スキル:《エスコート》《ミサイルカバー》 上限Lv:(防御系÷8) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ┃ ・パーティーが魔法やブレス等のダメージを与える範囲攻撃に襲われた際に、素早く前に出て代わりに受け止めることにより仲間への被害を抑える技術。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ミサイルカバー》(射線妨害)〔前提スキル:《カバー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・射線上に割り込んで遮蔽物となり、味方への射撃やブレスによる攻撃を妨害する技術。 ┃ 自分の後方にいる味方を一人選択して、前方からの射撃・ブレス攻撃に対してACに-8、レジストに+8のボーナスを与える。 ┃ 加えて、その味方に対する射撃攻撃に対して、《カバー》《エスコート》が可能となる。 ┃ ┃ ┣《マルチターゲット》(対複数戦闘)[防&敏&巧]〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷4)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。ZOCに関わる判定にスキル1Lvにつき+2のボーナス。 ┃ ┃ (スキルLv+1)に等しい数の対象をロックすることができる。さらにその対象に攻撃を自由に振り分けることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ランパート》(城壁)〔前提スキル:《マルチターゲット》 上限Lv:(防御系÷8)+1 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・隣接している敵の移動を食い止める盾役としての技術。 ┃ ┃ スキル1Lvにつき、ロック数+2、ロック離脱阻止判定に+4、《カバー》《エスコート》の有効範囲に+1mのボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ハードロック》(封鎖)〔前提スキル:《ランパート》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・対象の動きを封鎖して、ZOC(支配領域)を弱める技術。 ┃ 相手に対して行うロックの効果が2倍になる。その結果、多重ロックが効果的に発動する。 ┃ ┃ ┣《シールドスタイル》(盾)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷8)+1 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・盾を巧く用いる技術。盾を用いた際のACとERとディフェンスアクションにボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《シールドバッシュ》(盾の強打)〔前提スキル:《シールドスタイル》巧手系《デュアルウィールド》 上限Lv:防御系÷8 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・盾による強打で敵の攻撃を阻害する技術。 ┃ ┃ 〔ディフェンスアクション〕を消費して攻撃を行い、攻撃が成功すると若干のダメージに加えて、相手の成功判定にペナルティを与える。 ┃ ┃ 更に、相手がレジスト判定に失敗すると【スタン】して、行動をキャンセルさせることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃敏捷系《デュアルウィールド》 ┃ ┃ ┗《ヘヴィアームド》(重武装)(防&剛)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷4)+1 最大Lv:3〕 ・重い防具を装備した場合に運動能力を損ねない身のこなしの技術。 加えて防具を効果的に用いることで、ERにボーナスを得る。 <めもめも> 旧verにあった「割り込みカバー」をとりあえず外してます。追加スキルとして加えるか、《カバー》を2Lv上限としてそこで使用可能にするかは検討中。 防御能力を防御系以外にもそれぞれの系統に見合ったものを小分け。 剛力「ブロック」、敏捷「イベイジョン」、技巧「パリィ」は、スキル習得の前提条件の際、防御系スキルとして計算してよい。複合スキル扱い。 ・剛力系:SR強化、HP強化、物理ダメージ緩和 SRを用いた防御アクション「ブロック」、判定ボーナスあり、成功すれば固定数値のダメージを軽減。 (対複数回攻撃への防御オプションとして、ダメージ軽減の数値を若干低めにして、1R持続にする方向も?) ・敏捷系:AR強化、体術AC強化 ARを用いた防御アクション「イベイジョン」、成功すればダメージ無効。 ・技巧系:反撃、迎撃 HLを用いた防御アクション「パリィ」、成功すればダメージ無効。 ・防御系:VR強化、HP強化、防御アクション数増加、ダメージ緩和 VRを用いた防御アクション「ガード」、判定ボーナスあり、成功すればダメージ半減。 こんな感じかな?(ー∇ー;) とりあえず、スキル全体まとまってから再配置。 メインアクションで防御姿勢を行い、これにディフェンスアクションで「オールブロック」を行う防御コンボ。 メインアクションで防御姿勢を行い、これにディフェンスアクションで「カウンター」「インターセプト」を行う防御&迎撃コンボ。 後者はバランス上ちょっとマズいかもだけど、まあ様子見かにゃ。PCでする人いないだろうしw NPCで実験してみよう。
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『あやかしごはん』 の攻略対象。 謡の双子の弟。 人間が大嫌いでなるべくなら近づきたくない。 とても冷たい性格で、感情がほとんど無い。めんどくさがり屋。 名前 犬嶌 詠 (いぬしま よみ) 年齢 身長 175cm 体重 誕生日 血液型 人間でいうB型 声優 梶裕貴 該当属性 妖怪(狛犬)、獣耳、学ラン(白)、オレンジ髪、眼帯、クール、読書 該当属性2(ネタバレ) 『』
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『あやかしごはん』 の攻略対象。 のんびり屋な食材屋さん。 食材を運んだ後に、吟のお茶を飲みながら話すのを楽しみにしている。 聞き上手で、よくあやかし達の相談相手になっている。 名前 芹ヶ野 真夏 (せりがの まなつ) 年齢 25歳 身長 182cm 体重 誕生日 3月24日 血液型 O型 声優 興津和幸 該当属性 社会人、商人、栗色髪、温厚 該当属性2(ネタバレ) 『』
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防御は最大の防御 【説明】 菊地原の選手会ゴルフでの迷言。何だかよくわからない。
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『あやかしごはん』 の攻略対象。 良く言えばマイペース、悪く言えばぶっ飛んだ性格。 人間嫌いだが、本当は友達が欲しいと思っている天邪鬼。 いつも一人で日向ぼっこをしている。 名前 花 蘇芳 (はな すおう) 年齢 身長 175cm 体重 誕生日 血液型 人間でいうAB型 声優 杉山紀彰 該当属性 妖怪(猫又)、学ラン(白)、獣耳、銀髪 該当属性2(ネタバレ) 『』
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防御力は、キャラクター/スペル・カードにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、キャラクター/スペル・カードが1回のこのキャラクター/スペル・カードが防御力する戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのキャラクター/スペル・カードの防御力ということ。 テキストにおいては、A/B/Cの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / /)の中央に書かれている数字Bが防御力を表す。キャラクター/スペル・カードには、この形式で右下に「攻撃力/防御力/耐久値」が書かれている。2/3/4とあれば、そのキャラクター/スペル・カードが2の攻撃力と3の防御力と4の耐久値を持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。 キャラクター/スペル・カードの攻撃力/防御力/耐久値が数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのキャラクター/スペル・カードの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする