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まだ未完成です。調査・追記お願いします。特にダンジョン内の家関係。ダンジョン内の家の魔物娘は、その階に出現する敵魔物娘の中から選ばれます。 ※「加入プレゼント」は、物で仲間になるタイプのモンスターに対して、友好度が2以上の時に「プレゼント」から直接該当するものを渡した直後のセリフ。 ※エアリアル系の「加入(仲魔に誘う)」は、友好度を最高にした直後の仲魔になる提案を一度断り、その後「仲魔に誘う」を選択した時のセリフ。 目次 + ... No.001~008 スライム系・クイーンスライム系 No.009~016 ワーウルフ系・ワーキャット系 No.017~024 フェアリー系・エアリアル系 No.025~032 アルラウネ系・ハニービー系 No.033~039 ラミア系・リザード系 No.040~047 エルフ系・ノーティ系 No.048~055 なめくじ系・サキュバス系 No.056~062 ハーピィ系・グリフォン系 No.063~070 マーメイド系・スキュラ系 No.071~077 ガーゴイル系・ワーラビット系 No.078~083 ワーバット系・魔法使い系 No.084~090 ゴブリン系・オーガ系 No.091~096 モス系・ヴァンパイア系 No.097~102 ドラゴン系・しのつかい系 No.103~111 変化キツネ系 No.112~120 名あり魔物娘 名あり魔物娘(図鑑外) その他セリフ フェアリー ペリウィンクル フレイムリリィ ニンフ エアリアル シルフ テンペスト ジン フェアリー 森で楽しく過ごしている妖精。いつもアルラウネにいたずらをして困らせている。人懐こいので近寄ってきて小突いてくる。 状況 セリフ 友好度2以下 …。お兄さん、すきじゃなーい! 友好度3 わたしサイズにならないと、こんなに早くは動けないんじゃないかなぁー?? 友好度4以上 私についてる加護はね~魔法弾の効果を打ち消すのよ~! アルファ すこし強めに遊ぶよー! 友好度2・主人公HP赤 えっと… もう限界なの? プレゼント お兄さんありがとー!ステキー!! 仲魔に誘う ねぇねぇ!そんなことより遊んで遊んで~!無視はしないでよ~?? 加入(仲魔に誘うから) ちょっとー!!どうして無視してたのよー!! え?仲魔??私の事無視しないんだったら付いてくー! 仲魔(HP緑) お兄さんおそーい!もっと早く動いて! 仲魔(HP黄) ちょっと疲れてきちゃった!! 仲魔(HP赤) わたしもう限界だよー!!休憩しよーよー! 仲魔(主人公HP赤) 大丈夫?ちょっと休憩しよーね? 仲魔(敵に魅了された) 今すごーく遊びたいキブーン!あそぼーよー! 仲魔(泥棒中) 盗むのってワクワクするよねっ!捕まると嫌だけどさっ! レベルアップ やったー!レベルアーップ! HP0で撤退 ゴメン… わたし、もう無理… HP0(あやかしの獣道) いったーいっ!もう帰るっ!! キャンプ中 ふぁぁ~眠くなっちゃったよ… ダンジョン内の家 こんにちはー!どうぞゆっくりしてってー! 中立→敵対化(攻撃時) 痛いなぁ!今は遊びたい気分じゃなかったのに…! 家のアイテム譲渡 それ?あげるー!自由にもっていっていいよ! アイテム持ち出し警戒 あ、私のよそれ~!盗まないでね! 無許可持ち出し それ私の~!! 返してよ~!! 村(1人目) わたしね!本当は二回攻撃もできるんだよ! でも、森の皆から大ブーイングがあって、遠慮してるの… 村(2人目) すばやいから攻撃かわしやすい? そんなことないよー!ちゃんと平等にしてるよー!! 村(3人目) 私ねっ!実は遅い方なんだよっ!? 暑いとこにいるお友達はもっとビュンビュン動けるのよ!! ビュビュビューンだったかな? 村(4人目) ねぇねぇ!妖精多いねここ!! 妖精の村にしたいのかなっ? 上へ ペリウィンクル 雪の国の妖精。フェアリーと仲が良く、非番の日は彼女の所へ遊びに行く。スチームパンクな小物を作るのが趣味。 状況 セリフ 友好度2以下 …。お兄さん、すきじゃなーい! 友好度3 私の加護は周りの味方にも効果あるんだよ~! 友好度4以上 サキュバスちゃんのチャーム、私には効かないんだよーっ! アルファ すこし強めに遊ぶよー! 友好度2・主人公HP赤 えっと… もう限界なの? プレゼント お兄さんありがとー!ステキー!! 仲魔に誘う いいからあそぼ~! なにするなにする? 加入(仲魔に誘うから) ちょっとー!!どうして無視してたのよー!! え?仲魔??私の事無視しないんだったら付いてくー! 仲魔(HP緑) 私の足元にアイテムあるとねー凍っちゃうんだよー!気をつけようねっ! 仲魔(HP黄) ちょっと疲れてきちゃった!! 仲魔(HP赤) わたしもう限界だよー!!休憩しよーよー! 仲魔(主人公HP赤) 大丈夫?ちょっと休憩しよーね? 仲魔(敵に魅了された) 今すごーく遊びたいキブーン!あそぼーよー! 仲魔(泥棒中) 盗むのってワクワクするよねっ!捕まると嫌だけどさっ! レベルアップ やったよー! HP0で撤退 ゴメン… わたし、もう無理… HP0(あやかしの獣道) ふはーっ!疲れた!たくさん遊んだし、そろそろ帰ろーっ! キャンプ中 私の名前は綺麗なお花から来てるのよ?ぐぐってみてね! ダンジョン内の家 んあ~ニンゲンさんいらっしゃ~い 中立→敵対化(攻撃時) 痛いなぁ!今は遊びたい気分じゃなかったのに…! 家のアイテム譲渡 それ?あげるー!自由にもっていっていいよ! アイテム持ち出し警戒 あ、私のよそれ~!盗まないでね! 無許可持ち出し それ私の~!! 返してよ~!! 村(1人目) 私は冬の妖精よ!冬の国から出ると羽が萎れてしまうの っていうなにか不思議な感じにしたいんだけど、怒られそうね… 村(2人目) 私の周りにいると加護の力で魔法を防げるのよ?回復の杖が効かない?まぁ… その時は私を一度封印してから使ってね♥? 村(3人目) よく氷系の魔法使えないの?って聞かれるんだけど飲み物冷やしたり、雪だるまを溶けにくくしたりくらいは出来るのよ? 上へ フレイムリリィ 温かい地にいる妖精。旅人の持ち物を燃やして困らせるのが大好き。間違って火傷させた時はごめんなさいして治療費をくれる。 状況 セリフ 友好度2以下 …。お兄さん、すきじゃなーい! 友好度3 私のあだ名、キツネユリっても言うよ~!どっちが呼びやすい~?? 友好度4以上 足元のアイテム、焼いちゃうけどゴメンね! アルファ すこし強めに遊ぶよー! 友好度2・主人公HP赤 えっと… もう限界なの? プレゼント くれるの!ありがと! あ!ゴメンっ!焼けちゃった! 仲魔に誘う 仲魔~???そんなことよりあそぼあそぼ! でも、火を使う遊びばかりで、最近飽きてきたのよねーっ! 加入 うほーっ!ヒエヒエしたーっ!楽しいあそびだねっ!仲魔になったらもっとしてくれる?じゃ仲魔になるよー! 仲魔(HP緑) 濡れた本あったら言ってね!すぐ乾かせるよ~! 仲魔(HP黄) ちょっと疲れてきちゃった!! 仲魔(HP赤) わたしもう限界だよー!!休憩しよーよー! 仲魔(主人公HP赤) 大丈夫?ちょっと休憩しよーね? 仲魔(敵に魅了された) 今すごーく遊びたいキブーン!あそぼーよー! 仲魔(泥棒中) 盗むの…やめようねっ! レベルアップ さぁ次に行くよ~! HP0で撤退 ゴメン… わたし、もう無理… HP0(あやかしの獣道) もう疲れちゃった!帰ろ帰ろ! キャンプ中 なんでフェアリーちゃんたち攻撃縛りなんかしてるんだろーねっ!なめぷなめぷ! ダンジョン内の家 こんにちはー!どうぞゆっくりしてってー! 中立→敵対化(攻撃時) 痛いなぁ!今は遊びたい気分じゃなかったのに…! 家のアイテム譲渡 それ?あげるー!自由にもっていっていいよ! アイテム持ち出し警戒 あ、私のよそれ~!盗まないでね! 無許可持ち出し それ私の~!! 返してよ~!! 村 ここ全然赤い花ないじゃない!私がどうにかするしかなさそうね! 上へ ニンフ 自然を司る大精霊。ほとんど不老不死という性質からか、様々な娘に狙われている。アルラウネは大嫌いだそうだ。 状況 セリフ 友好度2以下 ん~ちょっとだけ目障りねぇ…。 友好度3 あなたも私のちからが欲しいの? 友好度4以上 私とジンちゃんがいれば無敵よ? アルファ さぁ行くわよ♥ 友好度2・主人公HP赤 えっと… もう限界なの? プレゼント うふふ!ありがとうね♥ 仲魔に誘う あなたは私に優しくしてくれるのかしら? 加入(仲魔に誘うから) うふふ。ちょっとだけ耐えてくれたのかな?アナタの誠意ってことで受け取っておくわね! 優しくしてくれたし、いいわよ!少しなら付き合ってアゲル! 仲魔(HP緑) 私には状態異常は効かないのよ?一安心かしら? 仲魔(HP黄) ねぇ…回復の実、持ってないかしら? 仲魔(HP赤) もう限界よ… 仲魔(主人公HP赤) 大丈夫?ちょっと休憩しましょーね? 仲魔(泥棒中) 盗むの…やめようねっ! レベルアップ また強くなったみたいね! HP0で撤退 あ~もうめちゃくちゃだよっ! HP0(あやかしの獣道) ふぅ…私でも負けるときあるのねぇ… キャンプ中 私の同胞には、ニンゲンを誘惑する子もいるから気を付けなさいね? ダンジョン内の家 あらいらっしゃい。ゆっくりしていきなさいな? 中立→敵対化(攻撃時) 痛いわね! 家のアイテム譲渡 ふふふ。恵んであげるわ! アイテム持ち出し警戒 持っていかないでね? 無許可持ち出し 泥棒はしないで欲しいかな~? 村 ここにはニンゲンはあなただけね? 他の子にとられる前に、私が頂いちゃおうかしら? 上へ エアリアル 下位の風の精霊。上位の精霊からニンゲンの悪い噂をたくさん聞いており、あまりニンゲンを好きではないようだ。 状況 セリフ 友好度2以下 はやく倒れてよね! 友好度3 アイテム投げても当たらないわよ?そういう加護が付いているもの 友好度4以上 魔法系は加護では防げないの。だから使ってこないでね? アルファ さぁ戦いましょ? 友好度2・主人公HP赤 もう一押しってとこね プレゼント ど、どうもありがとう… 加入(話しかけてきた) ねぇあなた私にたくさん良くしてくれるけど、悪くないニンゲンなの?先輩から聞いてた情報と違う…少しだけあなたに興味を持ったのだけれど、ついて行ってもいいかしら? 仲魔に誘う 仲魔?あなたは本当に良いニンゲンかしら? 加入(仲魔に誘う) ふーん…あんまり悪いニンゲンではなさそうね… いいわよ。少しだけ付き合ってあげる! 仲魔(HP緑) ノーティちゃんには会った?私たちは彼女の天敵なのよ? 仲魔(HP黄) 少し辛くなってきたかな… 仲魔(HP赤) いてて…こういう時は加護は邪魔ね… 仲魔(主人公HP赤) 話かけてないではやいとこ回復しなさいよ! 仲魔(敵に魅了された) ニンゲンの仲魔もまぁまぁいいけど、やっぱり襲いかかるのも偶には必要ね! 仲魔(泥棒中) どろぼうなんて…やっぱり…ニンゲンは悪いやつなのかしら? レベルアップ 少し強くなったわね… HP0で撤退 先に村に戻ってるわよ… HP0(あやかしの獣道) ……そろそろ帰ってもいいわよね? キャンプ中 こんにちはニンゲンさん。 ダンジョン内の家 あら、ニンゲン。あんまり物色しないでよね? 中立→敵対化(攻撃時) ニンゲンはやっぱり悪ね!私が懲らしめてあげるわ! 家のアイテム譲渡 それ、ほしいの? 今日は気分が良いから譲ってあげるわ アイテム持ち出し警戒 ここを出る前にはちゃんと返してよね? 無許可持ち出し 噂通り…やっぱり悪い事しかしないのね… 村(1人目) ここはいい土地ね。風も喜んでる… 村(2人目) どうしてフェアリー達は素直に2回攻撃しないのかしらね。何か嫌な事でもあったのかな… 上へ シルフ 何度も勇者に協力してきたが、全く見返りもお礼もされないので不貞腐れてしまった。同胞にニンゲンの悪い噂をしている。 状況 セリフ 友好度2以下 風の刃を食らいなさい? 友好度3 私の風の加護は変幻自在。周りの味方も守るのよ 友好度4以上 魔法系は加護では防げないの。だから使ってこないでね? アルファ さぁ戦いましょ? 友好度2・主人公HP赤 もう一押しってとこね プレゼント ど、どうもありがとう… 加入(話しかけてきた) これまでの勇者は私に良くしてくれたことなんてなかったわ… 少しだけあなたに興味を持ったのだけれど、ついて行ってもいいかしら? 仲魔に誘う 仲魔?また私たちをこき使うんでしょ?優しくないニンゲンなんて敵よ!敵! 加入(仲魔に誘う) ふーん…あんまり悪いニンゲンではなさそうね… いいわよ。少しだけ付き合ってあげる! 仲魔(HP緑) 物を投げる時はちゃんと確認してから投げなさいね? 仲魔(HP黄) 少し辛くなってきたかな… 仲魔(HP赤) いてて…こういう時は加護は邪魔ね… 仲魔(主人公HP赤) 話かけてないではやいとこ回復しなさいよ! 仲魔(敵に魅了された) えへへ…チャーム中はあなたに加護は働かないから気を付けなさいね? 仲魔(泥棒中) どろぼうなんて…やっぱり…ニンゲンは悪いやつなのかしら? レベルアップ また少し強くなったわね… HP0で撤退 先に村に戻ってるわよ… HP0(あやかしの獣道) ……そろそろ帰ろうかしら… キャンプ中 こんにちはニンゲンさん。 ダンジョン内の家 あら、ニンゲン。あんまり物色しないでよね? 中立→敵対化(攻撃時) ニンゲンはやっぱり悪ね!私が懲らしめてあげるわ! 家のアイテム譲渡 アイテム持ち出し警戒 ここを出る前にはちゃんと返してよね? 無許可持ち出し 噂通り…やっぱり悪い事しかしないのね… 村(1人目) あなたは私に何もしないのね… 昔は小さなゲージに入れられたり、吸収させられたり、さんざんだった… 村(2人目) 爆発の矢は防げないわよ… 上へ テンペスト シルフがさらに風の加護を得た姿。常に風を纏っているため、家の中がとても散らかっている。インテリアを飾れないのが悩み。 状況 セリフ 友好度2以下 風の刃を食らいなさい? 友好度3 私の風の加護は変幻自在。周りの味方も守るのよ 友好度4以上 魔法系は加護では防げないの。だから使ってこないでね? アルファ さぁ戦いましょ? 友好度2・主人公HP赤 もう一押しってとこね プレゼント ど、どうもありがとう… 仲魔に誘う 仲魔?ふふふ。私について来れるんだったら考えてあげてもいいわよ? 加入 色々と言いたい事はあるけど、私について来れるなんてすごいわね! いいわよ!ここまでしたんだからついて行ってあげるわ 仲魔(HP緑) 物を投げる時はちゃんと確認してから投げなさいね? 仲魔(HP黄) 少し辛くなってきたかな… 仲魔(HP赤) いてて…こういう時は加護は邪魔ね…回復アイテム投げても当たらないからね 仲魔(主人公HP赤) 話かけてないではやいとこ回復しなさいよ! 仲魔(敵に魅了された) えへへ…チャーム中はあなたに加護は働かないから気を付けなさいね? 仲魔(泥棒中) どろぼうなんて…やっぱり…ニンゲンは悪いやつなのかしら? レベルアップ また少し強くなったわね… HP0で撤退 先に村に戻ってるわよ… HP0(あやかしの獣道) …もうイヤ…… キャンプ中 こんにちはニンゲンさん。 ダンジョン内の家 あら、ニンゲン。あんまり物色しないでよね? 中立→敵対化(攻撃時) ニンゲンはやっぱり悪ね!私が懲らしめてあげるわ! 家のアイテム譲渡 それ、ほしいの? 今日は気分が良いから譲ってあげるわ アイテム持ち出し警戒 ここを出る前にはちゃんと返してよね? 無許可持ち出し 噂通り…やっぱり悪い事しかしないのね… 村(1人目) 洗濯物があったら持ってきなさいね。 加護の力ですぐに脱水よ。 村(2人目) もう…加護が過保護で久しく地面に足を付けていないのよ… 上へ ジン 風の大精霊。自由自在に操れる風を使って、フェアリーなどの軽い魔物を吹き飛ばして遊んであげている。 状況 セリフ 友好度2以下 風の刃を食らいなさい? 友好度3 まったくあのちびっこ共…本なんか読む知識身に付けちゃって… 友好度4以上 魔法系は加護では防げないの。だから使ってこないでね? アルファ さぁ戦いましょ? 友好度2・主人公HP赤 もう一押しってとこね プレゼント ど、どうもありがとう… 仲魔に誘う 仲魔?懐かしいわね…私について来れるんだったら考えてあげてもいいわよ? 加入 まぁアイテムに頼るわよね…それがニンゲンの力だものね… いいわよ。ここまでしたんだからついて行ってあげるわ 仲魔(HP緑) アナタも速度、あげなさい? 仲魔(HP黄) こう見えて打たれ弱いのよ? 仲魔(HP赤) 回復の杖、振ってよね 仲魔(主人公HP赤) 話かけてないではやいとこ回復しなさいよ! 仲魔(敵に魅了された) たまにはチャームも悪くないわね 仲魔(泥棒中) どろぼうなんて…やっぱり…ニンゲンは悪いやつなのかしら? レベルアップ …私でも強くなるのねっ! HP0で撤退 もう疲れ切ったから帰るわよ! HP0(あやかしの獣道) ……疲れたわ… キャンプ中 3つの願い?ああ、それは私じゃなくてジーニーちゃんね。 ダンジョン内の家 こんにちは。あまり散らかさないでね? 中立→敵対化(攻撃時) ニンゲンはやっぱり悪ね!私が懲らしめてあげるわ! 家のアイテム譲渡 それ、ほしいの? 今日は気分が良いから譲ってあげるわ アイテム持ち出し警戒 ここを出る前にはちゃんと返してよね? 無許可持ち出し 噂通り…やっぱり悪い事しかしないのね… 村 もうね、加護が鬱陶しいのよね…なんというか…依存体質なのかしら?一日中私にべったりなのよね… 上へ 目次 + ... No.001~008 スライム系・クイーンスライム系 No.009~016 ワーウルフ系・ワーキャット系 No.017~024 フェアリー系・エアリアル系 No.025~032 アルラウネ系・ハニービー系 No.033~039 ラミア系・リザード系 No.040~047 エルフ系・ノーティ系 No.048~055 なめくじ系・サキュバス系 No.056~062 ハーピィ系・グリフォン系 No.063~070 マーメイド系・スキュラ系 No.071~077 ガーゴイル系・ワーラビット系 No.078~083 ワーバット系・魔法使い系 No.084~090 ゴブリン系・オーガ系 No.091~096 モス系・ヴァンパイア系 No.097~102 ドラゴン系・しのつかい系 No.103~111 変化キツネ系 No.112~120 名あり魔物娘 名あり魔物娘(図鑑外) その他セリフ
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サダメヨミ 「運命(さだめ)を読む」より 初登場 未定 一人称 私 メインカラー 紫 詳細 占い師のような、手相占いのルーペのような、カウンセリング用の改装機。易者の姿をしているが、占いを真に受けて行動する事には否定的 (占い自身を嫌っているのではなく、あくまで「占いで簡単に行動を左右される」事を嫌っている)。 献身的な性格なのだが、建前が下手で、意外と現実主義者。 趣味は読書で、特に歴史小説を好む。 建前が下手なので、時々「自分はかえってお客を悩ませているのではないか」と、彼自身が悩んでしまっている。 ヒーリンとは時々占い談義に花を咲かせている模様。 また、一度ヒーティアを占って、彼女の頭脳のカオスっぷりにぶっ倒れた事があるらしい。 来歴 あやかし研究所で誕生。 機能 他人の脳波を受信して、有る程度心を読む事が出来る。その能力を使って相手の悩みなどの解決するのが仕事。 普段は回路をオフにして、無闇に他人の心を読んでしまわないようにしている。
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CRぱちんこ歌舞伎ソードS79TF3 機種データ 大当たり確率 1/97.67 (高確率時 1/12.2) メーカー 京楽 ラウンド 7or15R9C 賞球 3 4 10 確変突入率 79% ※突確 20%あり、残り 21%は突時 時短 10回 出玉 7R 470個、15R 1050個 (発表値) 導入開始 2007年3月 等価ボーダー (参考値) 17.0 情報 確変振り分け 7R 15R 2R=58 1 20% 残り 21%は突時 リンク 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド メモ 同社の CRぱちんこウルトラセブン&ウルトラマンのような、「バトルスペック」を羽根デジで実現した機種。バトルモードの演出もほぼ同じで、当然爆発も期待できる。ボーダーは意外に低いが、やはり展開が荒れやすいのは仕方ないところ。 予告 ステップアップ予告 STEP1 黒子登場 (赤<ゼブラで期待度アップ) STEP2 二人目登場 STEP3 セリから落下 STEP4 右近の見得きり STEP5 右近左近の首振り連獅子 (STEP2 から発展) 大チラシ予告 リーチ発展先を予告 黒子ボタン予告 小巻物<中巻物<大巻物 金の巻物で激アツ 舞台回転予告 ステージは桜屋敷、水車小屋、海辺 小キャラ予告 桜屋敷ステージ…藤、小鳥、蝶、地蔵、菜の花 水車小屋ステージ…紅葉、たぬき、猫、タカ、すすき 海辺ステージ…松、船、さかな、カモメ、浜昼顔 すべり予告 桜すべり、黒子すべり 藤すべりで激アツ 図柄予告 リーチ時に図柄に変化、炎or稲妻 掛け声予告 消灯予告 右近、左近、景清のチャンス目図柄 3つ揃いで、景清城モード 剣 (ソード) フラッシュ予告 最大 4回連続 (擬似連)、最後に剣を振りきれば激アツ リーチ 黒子リーチ ☆ ノーマルリーチはずれから発展、黒子衝突or黒子挟み はずれ後に落雷で景清城モード 菊之助リーチ チャンス目から突入 ダブル ★ トリプル ★★★ 助六リーチ ★ 背景の傘の模様で期待度変化 花びらが光れば発展→助六見得リーチ ★★★ 五郎リーチ ★ 徳利の隣にある物で期待度変化 徳利が倒れれば発展→五郎酒豪リーチ ★★★☆ 左近リーチ ★☆ かえるの色で期待度変化 かえるが飛べば発展→左近右近リーチ ★★★★ 景清遭遇リーチ ★★★★★ スーパーリーチ発展時、左近から更に爆発で突入 歌舞伎チャンス ★★★★~★★★★★ チャンスボタンでリーチを選択 優姫リーチ ★★★★★ 全回転、15R確定 モード 歌舞伎バトルモード 出玉あり大当たり後に突入する、確変状態。 ※バトルスペックなので突時を引けば確変終了 右近攻撃 ♪ボーナス確定 (弱) 斬空閃 (中) 閃光波斬 (強) 飛翔瞬雷 (強いほど 15R期待度アップ) バトル開始時の落雷時にボタンPUSHで、先制時に右近の代わりに左近登場 景清攻撃 (弱) 緋炎斬 (中) 緋光破斬 (強) 終演 灼熱裂礁弾 右近がかわせば右近攻撃へ ♪ボーナス確定 攻撃を食らって耐えればバトル継続 (突確) 倒れて左近が参戦すれば復活、天地雷鳴で ♪ボーナス確定 敗北でバトル終了、景清城モードへ (突確or突時) 両者対峙 景清城モード 電サポありの確変or時短状態。 盤面左側の炎型ランプ、最上部点灯で確変。 10回転で終了。ただし確変の場合は金色ステージになって継続、潜確はない。 景清と会えれば ♪ボーナス確定 累積回転数による大当たり確率 (100%から引いたものが、その回転数までハマる確率) 回転数 通常時確率 (1/97.67) 確変時確率 (1/12.2) 1 1.02 % 8.20 % 2 2.04 % 15.72 % 3 3.04 % 22.63 % 4 4.03 % 28.97 % 5 5.02 % 34.79 % 10時短 9.78 % 57.48 % 20 18.60 % 81.92 % 30 26.56 % 92.31 % 40 33.74 % 96.73 % 50 40.22 % 98.61 % 60 46.07 % 99.41 % 70 51.34 % 99.75 % 80 56.10 % 99.89 % 90 60.40 % 99.95 % 100 64.27 % 99.98 % 110 67.76 % 99.99 % 120 70.92 % ほぼ100% 150 78.64 % ほぼ100% 200 87.23 % ほぼ100% 300 95.44 % ほぼ100% 400 98.37 % ほぼ100% 500 99.42 % ほぼ100% 600 99.79 % ほぼ100% 700 99.93 % ほぼ100% 800 99.97 % ほぼ100% 900 99.99 % ほぼ100% その他 大当たりラウンド開始時の落雷した時にボタンを押すと、ラウンド曲が変化 (ボーナス04まで)
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準「らしくないな、緊張してんの?」 光「だって強面の方多いし・・」 準「大丈夫だって、俺の部下なんだから・・・右近‼ちょっと止めろ‼」 右近「は・・・はい・・・」 光「??」 準「光、ちょっと来い、佐吉も」 佐吉「はい」 光「誰か倒れているの?」 佐吉「よく見つけましたね・・・準様」 準「たまたまね・・・光、こいつ覚えてないか?」 光「・・・・あ‼探偵事務所の‼」 準「佐吉、息あるよな?」 佐吉「はい・・・恐らく女性によくある貧血かと」 準「どうすりゃ治るの?」 佐吉「まあ寝ていれば・・しかしお言葉ながら何の義理もないですし・・・」 準「監督への点数稼ぎと探偵事務所に貸しを作る、これでどう?」 佐吉「おお、なるほど」 光「雨に濡れたら中はいればよかったのに」 準「知らないけど貧血ってそういうの無理なんじゃね?」 佐吉「さあ・・・人によって違いますし・・・男性には少ないものだと」 準「とにかく佐吉、どうせ後ろにもう一台つけているんだろ?」 佐吉「さすがお察しが良い・・・」 準「じゃあ光をそれに乗せて家まで送ってやれ、こいつは事務所に連れて行こう」 光「それなら僕自分で帰りますよ?」 準「まだ探偵につけられているかもしれないんだぞ?」 佐吉「では光さんは私と一台目に、準様は右近と二台目にどうぞ」 右近「了解しました」 準「お帰り佐吉」 佐吉「今更ながらやはり助ける意味があったのでしょうか?」 準「そもそもお前は俺に意見できる立場か?小学生に刃物を突き立てても殺されずに済んだのは誰のおかげだと思っているんだ?」 佐吉「失礼致しました」 メイ「誰?・・・」 準「・・・?おお、早かったな、佐吉、こんなに早く治るものなのか?」 佐吉「さあ・・・」 メイ「あ・・・あなたは・・・」 準「覚えていたんだ・・・まあいいや、駄菓子屋の脇で倒れていたんでな、一つ貸しだぞ」 メイ「あ・・・どうも・・・」 2週間後 源田「よお瞬」 瞬「やるしかないな・・・」 鳥居「では対戦相手を紹介しよう、こいつらだ」 榊「滝、相田・・懐かしいな」 滝「榊?????」 相田「サッカーやっていたんだ」 啓「あー大阪代表の‼?」 ?「よー海・・・」 海「小太郎‼‼?」 啓「誰だ?」 海「俺の従兄弟・・・三つ上の22歳、現在アルゼンチンのGKだ」 響「えらく大物が出てきたな」 小太郎「みなさんどうも、海が世話になっています、俺は加藤小太郎‼よろしくな‼」 啓「あーどうも・・・」 準「監督、あと一人は?」 鳥居「ちょっと用意できなかったんで・・・嶋、お前が代理」 光「てことは瞬さんとかと戦うの?」 鳥居「この間もやっただろ?問題ないさ」
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S乱難易度表fromポップンのスパランで盛り上がるスレ Lv区分再編の意見が出たためS乱Lv10~12の投票を実施しました。結果はこちら→S乱難易度表/データ集 避難所代わりですが、今後簡易じゃないちゃんとした難易度表を置くかどうかは本家さんの動向次第ということで 新たにS乱を始める方でLv1前後の査定をして頂ける方を募っています。以下の難易度表入りを提案されている曲やLv1~2の曲についてどんどん意見を書き込んでいって下さいませ ※難易度表入り提案メモ→ニューファンクロック、エピローグ、チャイプロ、格ゲー、レールガン、倉9H、グラヴィH、ソナチネ、文学少女ロック ※以下の難易度表は比較的当たり譜面を引いた時を基準としています。意見、疑問点等ありましたらスパランスレか下記のコメント欄にどうぞ。 ■Lv14 トイコン、サイレント、ヒプロ3.5、スケールアウト、ダージュ、ムラクモ ■Lv13 ニエンテ、メタリックオペラ、オリミソ、ふること、ルイナス リナシタ、ヴェラム、ゾディ7、☆グラヴィオール、★ジャッジ、☆ハールネ ■Lv12 オイ0、敬老、ヒプロ3、ラメント、プロバロ、ロボ、バイキング、謀叛トランス、スパステ、ノマ1 ★アートコア、★アンセム、☆クリエイター、☆スピードダンス、☆コンチェ、★ノマ2、★ハールネ3、☆ワラベ ■Lv11 シンメタ2、ケンカ、チテイ、シューゲイザー、ネガメ、カイジュウ、Pf+、忍者メタル プログレタンゴ、マクイル、★ハールネ2、☆ブラックアルバム、☆めうめう、倉7、倉9 ■Lv10 グランヂ、サイガガ、Pf、V、亜空間、グロ、コアロック ソーサリー、ハッピー、★エピプロ、☆ドリチャン、コンポラ2、倉11、幕 ■Lv9 フォルクローレ、和風プログレ、PSG、エレジィ2、サイバーウエスタン 土偶テクノ、100秒、幻想音樂、エレバロ、ハイブリープ、★灼熱 ■Lv8 カリビアン、サーカス、演説、サイフラ、ちんどん、IDM、ナイトメアカルーセル、ボールヅ ガルコア、ピアノテック、ホッテスト、ネイチャー、戦乱絵巻、フォレストスノウ2、ヴェルヴェット、おしゃま、ハイドラ 呪エモ?、トランスコア、スターリートランス、I m so happy、▼コンポラ1 ■Lv7 虹色、タブランリミ、トザン、パペットアンサンブル、フィバヒロ 中華ロック、ラボ、コンポラ5、ビビッド、オリフォ、モダンパンク 昭和ノワール、下克上、ヒプロ5、理系ポップ、姫コア ★アカシック、★エッセン、★ゾディ1、★超恋愛、ドラコア ■Lv6 デスレゲエ、デパファンク、▽ヒルビリー、JAM、DDR、ピラミッド、メガネ、フォレストスノウ ナニワ、ブルガリ、スパイリミ、コスモロジカル、サイコビリー、撫子メタル、▼サイメタ、ビートニク 近代、陣旗、アニマル、メタリックサーガ、スピードコア、▲ダクオペリミ、A.I.ダークネス ★カラー、大宇宙、☆ドラムステップ、★デイリー、カグランジ、スペースポップ、▽スイスイ ■Lv5 トランスランス、シンメタ、リンセイ、海賊、ロックビリー、コアダス、▽バトルダンス エピポエ、ポップコーン、ワルツア2、ハンズアップ、△ハイパーJパーティロック ハイパーファンタジア、ロボリミ、コンポラ3、キルト、グリーニング、ルーニック △あやかし、アジコンリミ、シュピーゲル、★ハイコア、★draw!!!! ■Lv4 ガルロ(BREAKDOWN)、エレジィ 、モンゴル、ねぶた、禅ジャズ 未来派、デスロック、京劇、エンシャントユーロ、アントラリミ くのいち、プリティ雅、モンゴルリミ、神曲、土木、ストライフ、ピラリミ、ヴァルキリー ☆お米タル、☆プロキオン、☆ヨーロピアン、★レトスペ、必殺スパイ、月光蝶、フロウビート、ポータブル、▽HJP3 ■Lv3 蔵4、オイパンク、うそつき、太極拳、ハイジャパ、モッズ(H) ハッピーキュートコア、レーシング、応援歌、パーカッシヴ2、ヒプロ4、ケンドー ヴァイプロ、こなもん、チアパラ、トイコン(H)、ヴィジュアル4、J-ロックΦNEW、マダロ ツイン、流星リミ、年号ロック、ハイジャパ3、メカジャズ、ドラスロ2、フロンティア ラウドビーチ、一生涯パンク、コンビニ、★ジャッジ(H)、デジタルロック、ドラスロ3、☆ブルーム、ジャパメタ ■Lv2強 ターバン、テクノポップ、ヒプロ2、ミクスチャー、敬老(H) 、哀愁ユーロ、演歌、トランス(Colors) サイケデリックトランス、撫子ロック、ネジ、リトルロック、ウェルフェア ラブバズーカ、インフィニティ、ネガメ(H)、黒船、一揆、フルーフ、ファンコタ、ケルト フォークロック、スケールアウト(H)、ドリームゲイザー、J-ハードダンス ★哀愁スカ、★あさしげ、エレショ、ジュブナイル、スプリング ラフロック、☆ビタレボ、☆ハールネ(H)、トイボックス、倉10 ■Lv2弱 スカ、ガルロ(shining) 、ホンコンユーロ、クリプレ、エレパレ、デスボサ、ロープレ、FMポップ ハドソン、キャバレー、トライバルポップ、ヴイエスサウンド、スペワル、ハイパーJロック オラトリオ、ラウラガ、エモーショナル、ボールヅ(H)、 エレゴスリミ、ケマリ、V(H)、ヒプロリミ スターヒーロー、ハッピーハードコア(STAR SHIP HERO)、バトシン、コンポラ4、万葉歌、メロディック レディースメタル、じょいふる、アメポップ、モフロック、スムーチ、ファッシネイション、ファルシオン、△ハッピーラブゲイザー デモンズメタル、バブルガムダンス、ロービット、☆アスレチック、△華恋、☆ガルロマ、スカーレット、スノーウィーコア、★テクトラ、△エモ ■Lv1強 ロックギター、ポップン体操、テツドウ、シンテク、ホウノウダイコ、▽アリプロ、メロコアG、ハイジャパ2、デスナワ レトロリミ、フラポリミ、イークリニック、ジャズアリア、エレメンタルジグ、エレクトロスウィング ▼ダージュ(H)、ムラクモ(H)、アフロ、コスモドライブ、スピット バイオテクノ、パティスリー、コンポラ2(H)、▲必殺スパイ(H)、ジュエリー、チキンハート、幕(H)、ロッテル、チカラ、J-ロック ■Lv1弱 ☆デスレゲエ(H)、メロパンク、キャンディポップ、ガバ、禅ジャズ(H)、☆デスコラップ、グラディウス、エージビート フォールスメルヘン、アジアンレイヴ、クラウンパンク、キネマ2、アリプロ2、ガルコア(H)、エレポップ、ヒートアップ、桃ヴィジュアル トランスユーロREMIX、てくのほそみち、エモクトロ、ハイスピ幻想、ストリートチューン、エピローグ、プラファン トゥインクルポップ、ウルトラ90 s、スプラッシュ、☆スウィングラテ フォレストスノウ(H)、JV-ROCK、そっと。 ■見送り ハイνブリープ(6前後?)、ニンジャヒロイン、ハードアクション、ムーンコア、ディーヴァポップ、サイバーシンフォニックポップ ニューファンクロック、チャイプロ、格ゲー、レールガン、倉9(H)、グラヴィ(H)、ソナチネ、文学少女ロック、ニンジャヒーロー ポップデスコ、和算テクノ、サイバーデジビート、エレディスコ、ブラスロック、ルナティックリール、ジャングル・ゴーゴー カーニバル、ロシア2、チテイタンケン(H)、エナジーロック、ドラムンフライ ポップス、ラグタイム、マンボカヨウ、タッキュウブギ、スペースオペラ、ポップスアンコール □Lv1未満の練習曲たち SFポップ、ダークオペラ、ポップンポップ、アフターパーティー、ミッドナイトドラムン、オイパンク0(H)、ガムラン、悪魔城ドラキュラSLOT、コウシンキョク、クラシック7(H)、スムース コメント等 AIダークネスって6じゃなかったっけ?5だとこれより難しい曲ない気がするし6にもこれより簡単な曲いっぱいあると思うけど… - 2013-01-27 21 14 21 普通に6でよかったと思う。地力系でもバトルダンスより普通に上 - 2013-02-04 17 36 34 バトルダンスがLv5な気もするけど - 2013-03-02 11 40 17 クラ4とオイが高すぎると思う - 2013-01-29 02 40 07 やってみたら分かると思うけどオイはともかく倉4は個人差爆発譜面だからな…個人的にはLv3だと上位 - 2013-01-30 00 15 45 無理押し苦手すぎてクラ4安定だけどlv1〜2の同時押し譜面が無理ゲ - 2013-03-09 15 39 20 あやかしはLv5あると思う。リンセイとかより厳しく感じたし少なくともルーニックと同じレベルはある気が - 2013-02-05 03 53 58 個人的には圧倒的にあやかしりリンセイだけどなぁ、妥当だと思ってる - 2013-02-05 04 22 42 ミス、あやかし<リンセイ - 2013-02-05 04 25 12 リンセイは一発クリアで安定すら見えてるけどあやかしは6回やって黒☆すらつかない - 2013-02-07 02 04 13 V Hは2弱の面々じゃ浮いてるかな 同じ2弱の二重乱打曲はどれも甘ゲージだし終盤にラッシュで押し寄せてくるから耐えられん - 2013-02-06 03 15 28 VHが2弱じゃなくて1でいいって理由に挙げられてた敬老Hが2強になってるから2強でいいね - 2013-02-24 19 58 41 ロボリミって6から5に下がった? - 2013-02-22 00 58 17 保留になったんだとさ - 2013-02-22 12 29 02 ヒルビリーってLv7もあるかな?ロックビリーに毛が生えた程度な気がする - 2013-02-25 18 10 37 ヒルビリーよりスイスイが6妥当だと思った - 2013-02-25 22 36 14 トザンとパペアンも7にしては簡単。その2つほどじゃないけど - 2013-03-01 17 50 24 同じ5~6個押し殺しだと必殺スパイとハイパーJパーティーロックとBREAK DOWNよりコスモロ、メガネの方がクリア早かったけどどうなんでしょう。後2曲が弱いというよりは前3曲が詐称っぽい気が - 2013-03-04 23 37 19 エモが何回やってもクリア出来る気がしない…クラ4とかオイとかヴィジュ4とかは出来るのに…エモ低くない? - 2013-03-08 15 48 16 確かに1強の中じゃ上位だと思うけど…でもそんなんだと同じ同時押しのエモーショナル、オラトリオ、デスボサ辺りで詰まないか? - 2013-03-10 01 53 17 あと同じ1強でもジュエリーのほうがエモよりきつい気がしたわ - 2013-03-10 01 58 26 エモ低くないか?って書き込んだ者だがジュエリーはできた。あとスノーウィーもできたしラウラガスケール(H)V(H)もできた。2弱はあってもいいと思うんだが - 2013-03-12 16 28 36 ポップンのスパランで盛り上がる4スレ目 ポップンのスパランで盛り上がる3スレ目ログ ポップンのスパランで盛り上がる2スレ目ログ ポップンのスパランで盛り上がるスレログ ポップンスパ乱初~中級者スレログ ポップン初中級曲スパ乱スレログ ポップンスパ乱スレログ
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SC0106~SC0110 SC0116~SC0120 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 SC0111 影狼 マドカ SC0112 カエデ 献身の誓い SC0113 仕置き人 キョウカ SC0114 影狼 エイジ SC0115 明鏡止水 ミスズ SC0111 影狼 マドカ 第二幕・ガチャエボ ノーマル 「ちょっと失敗したかな。」影狼マドカが京へやってきた目的は、大江戸と京で起きている怪異の関連を裏付ける物の入手。裏付ける物といってもそれがどんなものか情報は無く、雲を掴むような話だと思っていたが、それは確かに存在した。マドカが大江戸を旅立った時と同じく、大江戸に現れた真田幸村の顛末を綴った文書を運ぶ者がいたのだ。それは普通の人間が知るはずもない内容だった。「この文書はシドウ様にお渡ししなければ。」遁走術だけは自信があった。それが買われて影狼に抜擢されたのだ。影狼一の逃げ足を駆使して京から慌しく旅立つマドカだった。 生命力 1250 攻撃力 220 防御力 220 特殊効果 盗仙率+2% 属性初期値 体 3 心 3 技 3 術 6 機 5 属性最大値 体 10 心 10 技 10 術 8 機 6 エボ前 ( SC0085 / 旅人 マドカ ) SC0112 カエデ 献身の誓い 第二幕・ガチャエボ ノーマル 「患者には近付かせないわ!」おかしな噂は聞いていた。あやかしが夜な夜な街を徘徊しているから夜の外出は危険だと。噂を信じなかったわけじゃない。診療所が襲われると思わなかっただけ。怪我人や病人しかいない場所を襲う人はいないと信じていた。しかし相手は人ではなくあやかし。身動きの取れない者がいる場所にこそ近寄ってくるのだ。「ここは私が護る。患者さんの笑顔を見るんだから。」 生命力 1100 攻撃力 200 防御力 220 特殊効果 生命力+50 属性初期値 体 2 心 5 技 2 術 2 機 4 属性最大値 体 6 心 10 技 6 術 6 機 8 エボ前 ( SC0086 / 蘭学医 カエデ ) SC0113 仕置き人 キョウカ 第二幕・ガチャエボ ノーマル 辺りが闇と静寂に包まれた夜半。キョウカは闇に溶け込むような着物を着て、ある屋敷の庭に潜んでいた。昼間、団子屋に現れた使いから伝えられた依頼を果たすために。「この中に人に化けた鬼がいるというの?」光漏れる隙間からは、数人の剣客がなにやら話しをしている様子が見える。どうやら何者かを長州へさらう算段を立てているようだった。「見極めなければ、誰が鬼なのか。」息を潜め、寝静まるのを待つキョウカ。その気配は昼間とは一変し、闇に住まう者たちが持つ独特の雰囲気を醸し出していた。 生命力 1150 攻撃力 240 防御力 190 特殊効果 技+5 属性初期値 体 3 心 8 技 5 術 2 機 2 属性最大値 体 10 心 12 技 12 術 8 機 6 エボ前 ( SC0087 / 看板娘 キョウカ ) SC0114 影狼 エイジ 第二幕・ガチャエボ ノーマル 「ちぃ。山賊は予定外だぜ。」山中を縄張りとする山賊に囲まれたエイジは、籠に隠しておいた銃を構えた。元来、大江戸を守護する影狼だが、大江戸幕府を狙う者たちへの情報収集は独自の情報網により行われている。エイジは諜報活動を主とした任を受け持つ影狼。自ら実力で情報を手に入れ、俊脚を生かして届ける諜報員なのだ。「こんなところで足止め食らってるわけにはいかないんでね無理やり通させてもらうよ。」鉄砲玉のように飛び出したエイジが持つ短銃が火を噴く。 生命力 1200 攻撃力 250 防御力 180 特殊効果 盗仙率+2% 属性初期値 体 2 心 3 技 4 術 4 機 10 属性最大値 体 7 心 7 技 6 術 6 機 20 エボ前 ( SC0088 / 飛脚 エイジ ) SC0115 明鏡止水 ミスズ 第二幕・ガチャエボ ノーマル 師範代として道場を守るミスズの朝は、座禅を組み、気を静める精神統一から始まる。ミスズが若くして師範代になったため、心眼流柔術を軽んじるものや、看板を狙う者たちが尽きない。そのため入門希望者よりも、辞めてしまう門下生の方が多くなっている。この現実を打破するためにもミスズは強くならなければいけなかった。門下生が胸を張って誇れる心眼流柔術にするためにも。「たのもー!道場主はいるか!」今日も道場破りとの戦いが始まろうとしている。 生命力 1200 攻撃力 230 防御力 220 特殊効果 心属性+5 属性初期値 体 4 心 5 技 3 術 3 機 4 属性最大値 体 6 心 10 技 6 術 6 機 6 エボ前 ( SC0089 / 武の華 ミスズ ) SC0106~SC0110 SC0116~SC0120 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009年10月14日22時44分32秒) SC0112 カエデ 献身の誓い体1100 攻200 防220属性初期値 2 / 5 / 2 / 2 / 4□ストーリー□「患者には近付かせないわ!」おかしな噂は聞いていた。あやかしが夜な夜な街を徘徊しているから夜の外出は危険だと。噂を信じなかったわけじゃない。診療所が襲われると思わなかっただけ。怪我人や病人しかいない場所を襲う人はいないと信じていた。しかし相手は人ではなくあやかし。身動きの取れない者がいる場所にこそ近寄ってくるのだ。「ここは私が護る。患者さんの笑顔を見るんだから。」 -- 匿名希望 (2007-02-03 03 16 40) SC0113 仕置き人 キョウカ体1150 攻240 防190属性初期値 3 / 8 / 5 / 2 / 2□ストーリー□辺りが闇と静寂に包まれた夜半。キョウカは闇に溶け込むような着物を着て、ある屋敷の庭に潜んでいた。昼間、団子屋に現れた使いから伝えられた依頼を果たすために。「この中に人に化けた鬼がいるというの?」光漏れる隙間からは、数人の剣客がなにやら話しをしている様子が見える。どうやら何者かを長州へさらう算段を立てているようだった。「見極めなければ、誰が鬼なのか。」息を潜め、寝静まるのを待つキョウカ。その気配は昼間とは一変し、闇に住まう者たちが持つ独特の雰囲気を醸し出していた。 -- 匿名希望 (2007-02-03 03 22 00) SC0114 影狼 エイジ体1200 攻250 防180属性初期値 2 / 3 / 4 / 4 / 10□ストーリー□「ちぃ。山賊は予定外だぜ。」山中を縄張りとする山賊に囲まれたエイジは、籠に隠しておいた銃を構えた。元来、大江戸を守護する影狼だが、大江戸幕府を狙う者たちへの情報収集は独自の情報網により行われている。エイジは諜報活動を主とした任を受け持つ影狼。自ら実力で情報を手に入れ、俊脚を生かして届ける諜報員なのだ。「こんなところで足止め食らってるわけにはいかないんでね無理やり通させてもらうよ。」鉄砲玉のように飛び出したエイジが持つ短銃が火を噴く。 -- 匿名希望 (2007-02-03 03 33 22) SC0115 明鏡止水 ミスズ体1200 攻230 防220属性初期値 2 / 5 / 3 / 3 / 4□ストーリー□師範代として道場を守るミスズの朝は、座禅を組み、気を静める精神統一から始まる。ミスズが若くして師範代になったため、心眼流柔術を軽んじるものや、看板を狙う者たちが尽きない。そのため入門希望者よりも、辞めてしまう門下生の方が多くなっている。この現実を打破するためにもミスズは強くならなければいけなかった。門下生が胸を張って誇れる心眼流柔術にするためにも。「たのもー!道場主はいるか!」今日も道場破りとの戦いが始まろうとしている。 -- 匿名希望 (2007-02-03 03 39 27) SC0111 影狼 マドカHP1250攻220防220属性初期値 3/3/3/6/5ストーリー「ちょっと失敗したかな。」影狼マドカが京へやってきた目的は、大江戸と京で起きている怪異の関連を裏付ける物の入手。裏付ける物といってもそれがどんなものか情報は無く、雲を掴むような話だと思っていたが、それは確かに存在した。マドカが大江戸を旅立った時と同じく、大江戸に現れた真田幸村の顛末を綴った文書を運ぶ者がいたのだ。それは普通の人間が知るはずもない内容だった。「この文書はシドウ様にお渡ししなければ。」遁走術だけは自信があった。それが買われて影狼に抜擢されたのだ。影狼一の逃げ足を駆使して京から慌しく旅立つマドカだった。 -- 名無しさん (2007-02-03 12 40 47) 本日 - 昨日 - 総計 -
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上之二(四日目) この日はまず土方と組むか、近藤&沖田と組むか選ぶ事になる。 選んだ内容によってアドベンチャーパートに多少違いが出るがストーリーは変わらない。 ここは沖田と土方、攻略したい方を選んでおこう。どちらでもという場合は基本的には土方を優先しておくといい。 どちらと行動する? 好意値 感情値 土方と行動する 土☆☆近★ 土☆☆近★ 近藤・沖田と行動する 近☆☆沖☆☆土★ 近☆☆沖☆☆土★ ~アドベンチャーパート~ 夜はRPGパートがなくボス戦となる。 ここでしっかり準備をしておこう。 ~セーブポイント~ RPGパートはなく、物語が進行。 強制的に雑魚戦とボス戦に突入する。 その前につばめ組のアジトへ突入させるメンバーを選ぶことになる。 この選択によって、雑魚戦とボス線のメンバーが決定する。 誰をアジトに突入させる? 好意値 感情値 近藤に行かせる 近☆ 近☆ 土方に行かせる 土☆ 土☆ 沖田に行かせる 沖☆ 沖☆ 戦闘メンバーは近藤に行かせると、近藤、沖田、新太郎の3人。 土方に行かせると、土方、近藤、新太郎の3人。 沖田に行かせると、沖田、土方、新太郎の3人となる。 ボスは機動力が高い強敵なので、ボス戦を考えるなら沖田を選ぶと有利なメンバーで挑める。 ボス・鈴木左近 耐久力 攻撃力 防御力 機動力 経験値 お金 落とすアイテム 盗めるアイテム 500 75 45 9 2120 6600 蘇生の秘薬 活力薬 技名 詠唱 効果 しこふみ 1ターン 全体にダメージ どすこい 2ターン 相手1人に大ダメージ+高い気絶効果 ボス・田中右近 耐久力 攻撃力 防御力 機動力 経験値 お金 落とすアイテム 盗めるアイテム 350 60 27 19 2080 6600 蘇生の秘薬 活力薬 技名 詠唱 効果 右近斬り なし 相手1人に大ダメージ 減速 なし 機動力を3減少 催眠 なし 相手1人を眠り状態にする 右近と左近が同時に出現。 やはり異常なまでに強い右近、機動力が19と高すぎる上に減速で機動力を下げてくる。 まずは機動力の低い左近を先に仕留めてしまい、右近はその後にがまの油などで弱体化させてからじっくり倒していこう。 土方は機動力が高く、右近相手にも問題なく戦える。 どうしても勝てない場合はリセットして、出撃前の選択肢で土方か沖田を選ぶといい。 倒すと大ボスの大かまいたちとの戦闘。 ボス・大かまいたち 耐久力 攻撃力 防御力 機動力 経験値 お金 落とすアイテム 盗めるアイテム 1200 80 27 16 8000 9000 足袋 小判の山 技名 詠唱 効果 竜巻 なし 相手1人に中ダメージ 竜巻斬り なし 相手1人に中ダメージ 加速 なし 自分の機動力を3増加 このゲーム最大の詰みポイントの1つ。 いきなり1000越えのHPに加え、加速を使う頻度が非常に高く設定されており その機動力はあっというまに最大値の30にまで達する。 こうなると近藤はまったくの戦力外。 まともに戦うとこちらの攻撃は回避されまくり、敵は複数回行動しまくるという絶望的な状況に追いやられる。 有効なのは沖田と土方。沖田の魔法攻撃なら機動力があろうとも絶対に回避される事はない。 土方も近藤と同じ物理攻撃しかないが、機動力が高い土方なら2回に1回程度には攻撃を当てられるのだ。 仲間が土方と沖田ならなんとか切り抜けられるだろう。 この強さはすべて機動力に起因するため、機動力を下げる「ガマの油」を購入していれば、それを連発して容易に勝利できる。 勝利するとこの日は終了。 三日目へ 休日へ
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ロワを見るだけでは分かりづらい設定を解説します。 多少、個人的な主観が入っていると思います。ネタ入りの方は用語集で… 悪鬼@あやかしびと 鬼@アカイイト エレメント@舞-HiME 運命の系統樹 虚構世界@リトルバスターズ! 人妖@あやかしびと 神宮司の力@極上生徒会 聖杯@Fate/stay night 止の血@School Days L×H 適応係数@CROSS†CHANNEL ~to all people~ NYP@リトルバスターズ! HIME@舞-HiME 運命の系統樹 マギウス・スタイル@機神咆哮デモンベイン 様々な学校 悪鬼@あやかしびと 憎悪が更に狂いに狂ってしまうと悪鬼になる。ただ、場合によっては引き返せる。 五感が鋭くなり、身体能力もかなり上昇。悪鬼は基本的に憎しみだけで生きる妖。 人や人外を喰らうこともあるが、決して喰う必要があるわけではない。 ただ、喰えば喰うほどどんどん強くなって、ついでに狂気に呑まれていく。 人の愛情に触れたり、傷が深くなって再生する時に侵食度が下がる。 例 九鬼耀鋼は一番大切にしていた自身の生き甲斐の息子を、死体も残さず残酷に殺されることで悪鬼に変貌。 鬼@アカイイト 憎悪が強くなると鬼に変貌する。一度鬼になりきってしまうと、元に戻ることは出来ない。 身体上昇パラメータは小。鬼は人の血を吸って力とする。そのため、襲われた人間は血を残らず吸われて殺される。なりきる前なら鬼切りなどで何とかできる。 例 千羽烏月は敬愛する実の兄と大切な人を自分の手で切ってしまい、そう仕向けた鬼を憎むことで鬼に覚醒(本編ではなりかける) また、人外そのものを総称して、鬼と呼ぶこともある。 エレメント@舞-HiME 運命の系統樹 HiMEが、チャイルドを呼び出すまでにその身を護るためのものとして、具現化される宝具。 武具に限らず、防具、術具の形をとることもあり、HiMEの適正に準じるものとなっている。HiMEの意志により出し入れが可能。 HiMEが生存している間はそのHiMEにしか使用することはできないが、HiMEの死後も具現化したまま残るエレメントも存在し、それらは古代からの秘宝、神剣などと呼ばれることが多い。 虚構世界@リトルバスターズ 恭介たちが鈴と理樹を鍛えたいという思いから奇跡を起こし、作り出された精神世界。その本質はあまりはっきりしていない所も多く、人によって意見が分かれる。 リトバスメンバー以外はNPCであり、主に恭介によってコントロールされている。また、世界そのものにリセットをかけることもできる。理樹、鈴は精神的成長と微かな記憶を保ったまま繰り返しの世界を生きることができる。 人妖@あやかしびと 通常の人間ではあり得ない能力、性癖を持つ人の総称。 内容は千差万別で、怪力の者や特定のものを引き寄せる者だけでなく、単に床を舐めずにいられない者も含まれる。 また、彼らには妖怪の血が混じっており、先天性、後天性どちらでも発現する。 彼らは第二次世界大戦後、突如として発生し始めた。 他の人間に疎まれ、迫害されている。 神宮司の力@極上生徒会 神宮司家の一部の人々が持つ特殊な能力。V機関は神宮司の力を用いて、政財界を陰で操っている。 この力は先祖代々神宮司家の当主になるための必要であり、たとえ神宮司家に生まれたとしても、能力がなければ、別の姓を与えられ神宮司直系から除外される。 力の内容は様々だが、共通するのは人の心や魂を操るということ。プッチャンもこの力によって作られた。力そのもの強さは、プッチャン>りの>奏らしい 聖杯@Fate/stay night 神の血を受けた杯。手に入れた者のあらゆる願いを叶えるという願望機であり、最高位の聖遺物。しかし真実の聖杯を手にした者はおらず、贋作だらけ。伝説の域を出ない。 これをめぐる戦いを聖杯戦争と呼び、世界各地で行われている。冬木市では7人の魔術師(マスター)が過去の英雄のコピー(サーヴァント)を召喚し、ペアを組んで戦う形式を取っている。 冬木市の聖杯はアンリマンユの影響でこの世のすべての悪に染まっており、破壊の形でしか、願いをかなえることが出来ない。聖杯と言ってもカップの形をしているわけではなく、イリヤや桜など色々な形で発動する。 止の血@School Days L×H 伊藤誠の父親、沢越止の血。誠、刹那、世界、泰介はこの血族だと分かっているが、言葉は不明である。 この血を持つ男性は性の誘惑に屈しやすくなる。また、血縁同士は互いに好かれあう傾向があり、本人同士は知らないうちに近親相姦と妊娠を繰り返す。 ただし、血縁以外にモテる男や、逆に血族にすらモテない男も存在する。前者は止や瞬、誠などであり、後者は歩や泰介である。 特に沢越止は学校や病院の女性の殆どを妊娠させたり、自分の子供に妊娠させ、産んだ子を更に妊娠させ、その子を…というループを繰り返したりと、鬼畜である。 適応係数@CROSS†CHANNEL ~to all people~ 特定の個人の一般社会との非適応の度合いを表した数値。「適応試験」によって測定される。 なお、30%を越えた場合社会に適応不可能とされる。 群青学院での平均数は45%前後、トップは「適応係数84(%)」の主人公・黒須太一。 なお、数値は精神構造の異常さを示すものであり、知能とは必ずしも相関しない。 重篤の人間でも(通常時は)問題なく日常生活を送っている場合がある。 NYP@リトルバスターズ 科学部部隊が発見した、なんだかよく分からないパワーのこと。 これを持っていると、NYP兵器が使える。リトバスメンバーでは西園美魚が使用可能。 また、その時のバイオリズムによっても兵器の威力は変化。 彼女がNPC状態になってから、この武器のイベントが起こることから 恭介が虚構世界で勝手に設定したパワーの可能性も高い。 HIME@舞-HiME 運命の系統樹 Highly-advanced Materializing Equipment(高次物質化能力)及びその能力者を指す。 別名、ワルキューレ。チャイルドを呼び出す資格を持つ者で、身体のどこかに証の紋章を持ち、極度の興奮などで血流が増加すると紋章が浮かび上がる。 生存するための宝具(エレメント)を持ち、想いの力でチャイルドを呼び出すことができる。 この力は女性であること、血筋や時代、そして自らの命よりも大切な個人がいてそれを守るという意思などが絡み合って発動する。 マギウス・スタイル@機神咆哮デモンベイン 魔導書『アル・アジフ』が扱う呪法の一つ。 特有の戦闘スーツで術者の身を包み、身体能力や魔力を格段に発達させる。 また 魔術師と 魔導書の魂的なリンクを強化し、高速で魔術を発動させることを可能にさせる。 九郎はアルと契約することでこの力を得て、超人的な力を振るうことができるようになった。 九郎はデモンベインをこのスタイルでしか使えなかったが、 ドクター・ウェストのデモンベイン改造により、不要になった。 様々な学校 風華学園@舞-HiME 運命の系統樹 四国のさほど大きくない町、風花町に存在。元はミッション系で生徒に良家の子女が多い。 学力は年に数人は東大合格者も確実にいるレベル。運動部は全国大会レベルが複数ある。 校則はとある理由で恋愛禁止。生徒副会長の神崎や理事長の真白には秘密が。 宮神学園@極上生徒会 宮神半島に存在。生徒の自主性による学園運営されている女子校。 中東部と高等部が存在し、理事長とはどちらとも神宮司奏。 生徒会に入ったものは様々な特権が与えられる。生徒会に入るには特別な素質が必要。 竜鳴館学園@つよきす -Mighty Heart- 松笠市(モデルは横須賀市)に存在。生徒たちの自主性を重んじ、ほとんど束縛しない。 そのせいか生徒がやたら個性的。女子体操着がブルマなのは単に館長の好み。 海に見える烏賊島は、生徒たちを補習、もしくは矯正するための施設となっている。 榊野学園@School Days L×H 榊野市(モデルは相模原市)に存在。偏差値66とそこそこの進学校。 比較的歴史の浅い学校であり、生徒の自主性を重視している。部活動も容易っぽい。 重視しすぎたせいか休憩室などの怪しい伝統も存在。止一族の息がかかっている説も。 ミスカトニック大学@機神咆哮デモンベイン マサチューセッツ州アーカムシティに存在。1797年に設立された総合大学。 魔術理論などを教えている。その中でも資格を持つものだけが閲覧できる秘密図書館が存在。 そこにはネクロノミコンなどの魔導書も保管されている。有名なダンウィッチの怪も発生。 巨大な時計塔がついており、住人に親しまれている。 光坂高校@CLANNAD モデルは筑波大附属駒場。それなりに進学校で結構転入が多かったりする。 名前はアニメオリジナルで原作には登場していない。部活動には最低3人の部員と顧問が必要。 イベント好きで自主性を重んじる校風で、生徒の提案で簡単に規則が変わったりする。 群青学院@CROSS†CHANNEL ~to all people~ 適応試験の実施、あるいはそれ以外の過程で、社会に適応できないと判断された 少年少女たちの精神治療、健常化を名目上の目的とした、実質的な隔離施設。 一定の期間を経ても状態に変化の見られないものは、更なる施設へ送られる。 通常の会話が成立するのは、一クラス10人前後。なお、少数ながら身体障害者を受け入れる枠も。 神沢学園@あやかしびと K県神沢市に存在する高校のひとつ。その生徒の多くが人妖であるが、 無駄な騒動を避けるために生徒会以外の人妖能力発動は校則で禁じられている。 金領学園に色々と目を付けられており、生徒間で喧嘩が起こることも。 穂群原学園@Fate/stay night 冬木市(明石市、神戸市がモデル)の山の中腹に存在。 一応は進学校。自由な校風なので他の部活動はそれなりに活発。 特に弓道部に力を入れている。学食の味付けは大雑把で何を食べても肉の味しかしない。 ピオーヴァ音楽学院@シンフォニックレイン 貴族たちの寄付や後援により運営が続けられる、国内でも屈指のエリート音楽学校。 その卒業生たちは多く世界の音楽シーンで活躍する。影では権謀術数が渦巻いている。 生徒には専属で教師がつき個人指導が行われ、多くの一流音楽家が講師として教鞭をふるう。 伝統校として風格ある学校であるが、校風は閉鎖的ではなく、構内は開放されている。 篠倉学園@Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 八王子市に存在。元ミッション系の全寮制女学校であり、昭和の末に共学の進学校に転進。 今でも任意の神学ゼミや賛美歌サークルがある。留学生とか帰国子女も多い模様。 森に囲まれた旧校舎は未だに取り壊されずにいる。
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四姫(しき)とは (以下の設定には一部仮のものが含まれています) 「妖(あやかし)」の一種に大別され、妖の中でも群を抜いた力を持つ四体の鬼。 季節、花になぞらえた呼び方を使用する。 世に生きる人に憑き、その体の生気を吸い生き永らえる代わり、宿主の願いを叶える超常の力を与える。 * 春姫「桜 さくら 」 ・不老不死の力、強大な妖の力を人に与える力 ・人から生気を奪い生命活動を維持しなければならない * 夏姫「向日葵 ひぐるま 」 ・現象を否定する力 ・能力を使う度に自身の存在も否定されていく * 秋姫「彼岸花 ひがんばな 」 ・霊魂を隷属する力 ・自身の肉体も霊魂化していく * 冬姫「水仙 すいせん 」 ・現象を破壊する力 ・自身の血液を媒体としなければ発動しない 四姫の力は全てが規格外で、現在の機関の力で完全に消滅させる為には 「現代兵器ならば見渡す限り生命の無い場所に追い込み 視界の外から命を使い切るまで攻撃し続けるという非現実的手段を取る以外は無い」
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フロア数についてはボスフロア込みの階層数です。 残された空の水脈Lv71@エミリオ水葉っぱ 残された岩の世界Lv72@セシェーラ 残された影の世界Lv93@プチプチ星 残された空の水脈Lv71@エミリオ水葉っぱ 【地図名】残された空の水脈Lv71 【発見者】エミリオ 【場 所】エルマニオンかいがん 【地 形】水@B17F 【ボス名】Sキラーマシン@雷 【備 考】即せかいじゅのは×3個(B9F、B11F、B13F) 残された岩の世界Lv72@セシェーラ 【地図名】残された岩の世界Lv72 【発見者】セシェーラ 【場 所】東セントシュタイン 【地 形】火山@B17F 【ボス名】ハヌマーン@闇 【備 考】即あやかしそう×3個(B4F) 残された影の世界Lv93@プチプチ星 【地図名】残された影の世界Lv93 【発見者】プチプチ 【場 所】サンマロウ地方 【地 形】遺跡@B17F 【ボス名】邪眼皇帝アウルート@火 【備 考】即ほしのカケラ×2個(B3F)