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概要 放送主であるひやかしが運営するサバイバルサーバーである。 サーバーが解放されるのは不定期であるため、鯖主の放送を見ておこう。 基本的には20 00~21 00頃にやってる事が多い。 生活・経済とは 一般のサバイバル生活をするだけでなく、プラグインを利用した経済のようのなものがある。 これはよく知られているような経済プラグインではなく、Shopkeeperを利用したものになっている。 どういうものかというと…簡単にいえば村人との交換がメインのものなのである。 通貨はエメラルドで共通し、基本的にイベントで優勝することで手に入れるとこができるのである。 (早い話が、稼ぎたければイベントで上位を目指せという話である。世の中弱肉強食だ。) 目的 PvPやアスレの合間にリスナーにキャッキャッウフフしたい 具体的な目的はありません。常識の範囲内で自由にしてください。 禁止事項・注意事項 今後具体的なBAN規定を書く予定です。 仕様・導入プラグイン サーバー名 ひやかし生活・経済サーバー サーバーIP 放送またはコミュニティから 対応クライアントバージョン 1.6.2 同時アクセス可能最大人数 100 鯖稼働時間 不定期 ホワイトリスト 無し +WeatherRestrictions WeatherRestrictions 天候制御のプラグインです。バニラの感覚を保ちつつ軽量化を図るため、雨天の時間が1分だけになっています +WorldBorder WorldBorder ワールドの広さの制限をするプラグインです。 このサーバーでは、初期スポーンから半径1kmの正方形の範囲しか行動できません。 これは住人とっては不自由でしょうが、参加者が多いためこれ以上広くするとサーバーがさらにラグくなるかもしれません。 ご理解していただけると嬉しいです +HopperProtect HopperProtect ホッパーを使ったチェストからの窃盗を防止するプラグインです。 保護できるのはチェスト・かまど・ディスペンサーです。 +LWC LWC チェスト等の保護ができるプラグインです。 コマンド入力後、保護したいものに向かって右クリックをしてください。 コマンドは『/ch』から確認してください
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ここは8日発表用まやかしのページです。 参考文献、肉付けをお願いします☆そして好き勝手にみんな訂正してあげてくださいm(_ _)mホンマにすみません~★汗 ストーリー:日本におけるM&Aのあり方 序章:筆者の言いたいこと、論じたこと 第1章:M&Aの歴史、現状 第2章:興味深い(成功)事例 第3章:興味深い(失敗)事例 第4章:MBO 第5章:三角合併について 第6章:敵対的買収と買収防衛策 第7章:企業価値のあるべき姿 第8章:今後のM&A体制のあり方 第9章:企業がすべきこと まとめ:今後の予想、考え 序章 ぱら~ 第1章:M&Aの歴史、現状 日本のM Aの特徴としては、持株会社による統合、買収、資本参加などターゲット企業の自立性を維持する傾向が強い 基本的に当事者間の相対取引を中心とすること 今日の日本企業は、余裕資金を抱えるところが増加(要データ) 世界的な資金余剰は明らか(要データ) 継者や相続の問題もあり、中小企業においても頻繁にM Aが実行されているのが現状(要データ) 日本企業を対象とするM A は2005 年に1,559 億ドルとなり世界全体に占めるシェアは5.7%(確認) 2006 年第1 四半期では341 億ドル、世界シェアは3.9%である(確認) 世界の経済規模に対する日本の比率はGDPで見ても株式市場の時価総額で見ても概ね10%強(GDPとかの要データ) 2000年以降日本のM A が爆発的に増大(要データ) 90年代後半から自動車、通信、鉄鋼などの業界で国をまたぐ超大型の企業買収が次々と起こりました(要データ) 1992年には日本企業における安定株主による保有比率は46%でしたが、金融商品会計の導入や金融機関による不良債権処理に伴って、事業会社や金融機関の保有する株式が大量に売却され、その結果、2003年には24%とほぼ半減の水準までに低下しました 第2章:興味深い事例1 百貨店でいんんでない?BY田中 第3章:興味深い事例2 まだなすー 選択と集中の失敗例 パイオニア・・・レーザーに特化しすぎてしまい、オーディオにマイナスイメージがついてしまった。 詳しい資料はまだみてません。ごめん 第4章:MBO 廣田君助けてー 日本においてMBOが普及したきっかけは、事業再編の一環でした。しかしながら、日本経済が回復している現在、最近のMBO実施の理由は少々これまでとは異なっています。特に、上場企業における最近のMBO実施の傾向には、以下の2つの理由が挙げられます。 1) ここ数年、日本においても市場で株式を買い付ける「敵対的買収」が活発化してきたことで、買収リスクをなくすために、「企業防衛策」としてMBOを実施する 2) 経営の自由度・機動性を高めるために、MBOを実施する つまり、上記2つの視点から、「自社を上場廃止(株式非公開)にすることを目的」としてMBOを実施する上場企業が出始めているのです。 企業の経営者が自社を上場廃止にすることは、一見不可解なようですが、上場を廃止することで、 1) 市場を通じて、敵対的買収に晒されリスクがなくなる 2) 経営陣自身が大株主(オーナー)になれば、自由な意思・機動性を持って経営が出来るということが可能になる というメリットが得られます。(http //www.fxprime.com/excite/bn_ykk/ykk_bn29.html) 東芝セラミックスの事例(MARR2参照) 2006年、半導体ウエハー大手の東芝セラミックス(東証1部)は、投資ファンドと組んで経営陣による企業買収(MBO)をした。TOBの価格は1株600円で、期間は11月1日から12月4日。買収金は最大で912億円になる。東芝(40%保有)は、TOBに賛同し、保有全株式を売却する方針を発表。ユニゾン・キャピタル、カーライル・グループのからなるエスアイビー・インベストメントたる特別目的会社を作りTOBを行った。東芝セラミックスの1株は486円であったので、プレミアムは23.4%。 株価を高める責務を負うため、利益相反の立場となるが故に価格が適正かどうかという問題点がある。 第5章:三角合併について なすー 第6章:敵対的買収と買収防衛策 敵対的買収は成功確率が低い。 ただ成功するしないにかかわらず、敵対的買収によって経営陣に経営改革の意識がうまれることは確か。 事例①:昭栄の件 事件後、経営努力によって時価総額は5倍に 事例②:ユシロVSスティール 増配によってTOBを阻止。その後、IR強化によって時価総額が3.5倍に 上記事例から買収防衛策の理想像は、(敵対的買収をされる前に)株価の高値維持⇒安定株主の増加(自社株買い、経営改善、配当政策、IRなど)。 買収される前から事前準備をしておくべきと考える。 逆に今話題となっている新株発行などの過度の買収防衛策は企業価値の損失につながると考える。 事例③:カゴメはIRを強化し個人株主を安定株主にしている。 ダメな事例④:ブルドックソース 具体的な定款上における買収防衛策の導入は経営陣の保身ととられかねない 有能な経営者であれば、敵対的買収によっても更迭されることはないはず。 ブルドックソースの事例からわかる事実 純利益が4~6億円しかでないブルドックソースが23億円も現金で渡す ブルドックの含み資産は約100億円ある 第7章:企業価値のあるべき姿 あるべき姿とは 第8章:今後のM&A体制のあり方 にゃん 第9章:企業がすべきこと すべき ~めも~ コーポレートガバナンスを確立することは株価を理論的株価に近づける⇒株主から支持される(検証済み)⇒CSRでイメージアップ(行動経済学を用いる点で証明される)⇒魅力的な企業が増える⇒従業員を大切にする企業の説明 (これはボツにするかも) まとめ:今後の予想、考え おけ 参考文献: 1章と6賞はまやかしました!! だれかあとで見やすいよう編集よろしくw -- ニート田中 (2007-10-07 10 03 17) M Aの専門家にメールで直接質問状を送りつけてはどうだろうか? -- 思いつき (2007-10-07 10 44 56) 質問状案めっちゃイィ!!!てかまやかしサンクス!!!!! 今日、富田さんて先生が言ってたんゃヶド、 「オレ去年MAのCグループの評価担当ゃってんか!論文はあんまり自分達で大きな提案とかあり方を提示するより、確実に内容を深めていって、ちゃんとMAの知識や考えが入ってる、勉強してるって先生に思わせると優勝できるょ♪」 だそうです!!! 勉強したぞって雰囲気で頑張ろぉ↑↑↑ にしても今日はめでたいコト聞いたー(=u=*)♪ -- ょしかな~ぁ (2007-10-08 00 34 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/492.html
ハーゴン(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するハーゴンについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 3350 166 199 58 115 つよい よわい 氷・暗黒属性の呪文? 爆発/光属性の攻撃/炎属性の呪文? 技名 属性 対象 補足 邪神の杖 風・暗黒 敵全体 特技 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 呪文 じゃしんかんの邪拳 打撃・爆発 敵単体 特技 狂乱脚 打撃 敵単体 物理 あやかしのいき 混乱 敵全体 ブレス/混乱 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す ベリアルとバズズを引き連れている。 屈強な肉体から繰り出される一撃は強力。 魔法より肉弾戦を得意としてくるので、こちらの仲間は呪文よりも打撃に強いモンスターの方が良い プレイヤーキャラはドラゴンローブを装備すると、打撃にも耐性が身に付き、バズズのしゃくねつのおたけびも多少は軽減出来るのでオススメ。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 あやかしのいき じゃしんかんの邪拳 ブレス/特技 混乱/打撃・爆発 2 いてつくはどう 狂乱脚 ×/物理 -/打撃 3 イオナズン 邪神の杖 呪文/特技 爆発・暗黒呪文/風・暗黒 4 邪神の杖 じゃしんかんの邪拳 特技/特技 風・暗黒/打撃・爆発 5 狂乱脚 あやかしのいき 物理/ブレス 打撃/混乱 6 イオナズン 呪文/- 爆発・暗黒呪文/- 弱点は炎、灼熱、光、爆発。暗黒や氷は効かない。お供が本当にロンダルキアのダチらなら、打撃にタフなチーム組まないと、もしアトラスが出たら粉砕されて終わる。 -- スライム (2010-02-05 23 46 03) お供はベリアル&バズズ -- 名無しさん (2010-02-06 06 46 33) お供は悪魔神官とアンデットマンじゃないかな? -- 名無しさん (2010-02-06 16 17 55) どこからの情報ですか?Ⅴジャンにはベリアルとバズズと書いてありましたが・・・。 -- ゴースト (2010-02-06 16 40 24) そのとおり -- 名無しさん (2010-02-06 17 22 14) 悪魔神官はともかく、アンデッドマンはハーゴンとの絡みは無いだろう・・・・見た目が同じ「ハーゴンの騎士」と勘違いしてないか? -- 名無しさん (2010-02-06 18 23 24) アトラスは途中の章で、出てくるんじゃないでしょうか? -- あ、、、はずれ (2010-02-06 19 35 41) ハーゴンは単独で6章あたりでロンダルキアの悪魔たちがでるのでは? -- 名無しさん (2010-02-06 19 50 17) 「では?」とか「でしょうか?」とか言ってる人、VジャンプのDQ2レジェンドの紹介記事にお供付きで登場してる画像があるんだってば。それでも否定したい人は、それを否定できる材料持ってきてから書いてください。 -- 名無しさん (2010-02-06 20 01 01) 1Tじゃしんかんの邪拳、2Tいてつくはどう、3Tじゃしんかんの邪拳。 -- 名無しさん (2010-02-10 15 31 06) ↑いやいや、これじゃあ邪神官の邪拳以外の技が、いつやってくるのか分かりませんよ。第一それYouTubeで確認済みですし。 -- 勇者しゃま (2010-02-10 15 39 29) 普通にVジャンプにのっとるぞ。ハ-ゴンのお供はロンダルキア(赤色の巨人以外) -- モンスター (2010-02-10 17 52 16) スパッツ神官、再来か。お供が付いている分あやかしの息が鬱陶しそうだ。 -- 名無しさん (2010-02-10 18 45 16) 1T じゃしんかんの邪拳 2T 狂乱脚 を確認。打撃がTUEEE! -- 名無しさん (2010-02-12 15 40 43) ↑「TUEEE」をローマ字読みすると、「とぅえええ」になるwww -- 名無しさん (2010-02-12 17 08 16) ハーゴン様イケメンすぎワロタ。杖地面に刺し過ぎワロタ。お供も強すぎワロタ。メイジキメラに狂乱脚で400強ダメージ叩き出し泣いた。 -- とぅぇぇぇ (2010-02-12 21 23 20) 5Tあやかしの息確認 -- 名無しさん (2010-02-13 21 16 47) 火炎の息 しゃくねつ 効果抜群です -- 杖大好き (2010-02-13 21 26 52) 3T 邪神の杖を確認しました。 -- とぅぇぇぇ (2010-02-13 21 32 22) ナイトリッチの暗黒ゾーンでとばせることができるみたい。(低確率) -- 名無しさん (2010-02-14 16 11 04) 炎系に弱い様です -- とうぇぇぇ (2010-02-14 16 47 51) 正直シドーより苦労した -- 名無しさん (2010-02-14 20 40 24) ↑同感 -- 名無しさん (2010-02-15 17 11 30) 本編のヘタレぷっりが見られないほど、かっこよく、そして つよすぎ! -- 名無しさん (2010-02-15 18 48 01) LV35 -- 名無しさん (2010-02-15 22 52 51) LV35の戦士でとどめ放って勝てた。きせきのつるぎ、りゅうじんのよろい、ゆうしゃのたて ナイトリッチ、ダッシュラン この2体おすすめ。耐性高くてけずられずらいはHPあるはでかなりいい。シドーも安定して削れてとどめ放てる。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 55 23) 6Tめに邪神の杖が飛んできたような・・・うろ覚えだから書けない。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 12 55) 偶然にも↑Lv35の人と同じ編成Lv19戦士でグレートアックス装備で勝利。バズズにアックスドライバーのマヒ発動確認。なるほどきせきのつるぎか使ってみよう。 -- 名無しさん (2010-02-16 13 05 36) ↑マヒではなく物理的行動不能 -- くっくるー (2010-02-16 20 03 06) 3匹とも面白い位ダウンオールが効きまくるけど、これは賢者の杖が凄いのかな? -- 名無しさん (2010-02-16 20 17 23) 4Tじゃしんかんの邪拳確認です -- マージ (2010-02-16 22 36 20) ベリアルのイオナズン、バズズの悪魔の爪跡がウザイ。しかし、ベリアルは、鉄球魔神の大鉄球でマヒする。 -- 名無しさん (2010-02-17 00 29 19) うん -- 名無しさん (2010-02-18 16 47 58) オレ、魔法使いなんだけど、まじでかてん -- 名無しさん 90 (2010-02-18 16 56 52) 戦士で、天空の剣+竜神の鎧+水鏡の盾、ナイトリッチ、死神の騎士で、3T目に鍔競り合い、4T目にルビスで勝てる。 -- 名無しさん (2010-02-19 01 34 02) アックスドライバーでうごけなくできたよ -- ハーゴン (2010-02-21 16 08 11) マホイミでバズズ -- 新春PTA教育講演会 (2010-02-22 17 21 47) Vジャンの小冊子に、じゃしんかんの邪拳の説明で「会心の一撃が出ることも」とありましたが、見たことある人いますか? -- プリン (2010-02-22 18 56 02) ↑ じゃしんかんの邪拳の会心の一撃、1回だけみたことがあるけど。 -- 名無しさん (2010-02-22 19 02 17) ↑×2 メタルキングのたて でカードしたことがある。 -- 名無しさん (2010-02-22 19 04 58) 情報ありがとうございます。 -- プリン (2010-02-22 19 07 34) まじで強すぎ・・・。萎える。 -- 名無しさん (2010-02-23 10 27 20) ベホイミかホイミがないときつい。僧侶+シールドこぞうか、賢者+しゅくふくの杖で耐えきるのが私の手。 -- 名無しさん (2010-02-23 13 58 53) 勇者で、天空セットと、シールド小僧とダッシュランがおすすめです。 -- 勇者 (2010-02-28 09 10 49) 体力高いし、稲妻の剣は500ダメージぐらいだからあと少しのところで負ける。後にシドー戦が待ってるから魔法使い系はどうも使いづらいのは僕だけですかね?(レジェンド3、4の魔王バラモスブロス、ピサロも体力4900だからこの先もしんどい -- 勇者しゃま (2010-03-02 23 51 10) つばぜりあい必須。対ハーゴン軍団討伐チームでもどうせとどめ打たれたら負けるので、ゆうき全賭けで勝負を決めるべし。 -- 名無しさん (2010-03-04 18 48 30) ちなみに俺はナイトリッチ、戦士(伝説の三神器)、シールド小僧で倒した。シール五個増 -- 伝説のしょぼ (2010-03-20 11 47 26) 7章は鬼門ですね。 -- 名無しさん (2010-03-30 13 48 22) 何度もスイマセン・・・装備はグレートアックス・そうてんのトーガ・ウロボロスの盾です。 -- スーパーハンター (2010-04-12 16 23 29) モンスターは、ナイトリッチとデンタザウルス。つばぜり勝てば、ほぼ絶対勝てる。LVは、50くらいあった方が・・・ちなみに、グレアーは、wwsで、ちから40上げたほうがいいです。 -- 伝説の魔剣士 (2010-04-25 18 46 08) くだらねぇな!そんな絶対勝つチームなんかおもしろくねぇだろシドーか真シドーのことも考えろ俺だったらサイコロンとずしおうあまるにするぜ -- d (2010-04-25 19 48 27) 凍てつく波動が2ターン目だけなので、耐久力さえあれば運負けしないはず(ある意味バズズ次第だが…) -- 名無しさん (2010-04-25 19 56 25) 伝説の勇者でデインブレイク連打しているとお供が麻痺しまくるためとどめなしで倒せる可能性あり。というかそれでシドーまで討伐される瞬間を見てしまった。ヤバい。 -- 名無しさん (2010-06-07 18 47 25) キースドラゴンのアイスクラッシュが200以下……氷耐性結構強いです。回避率も。 -- テューレ (2010-08-09 21 34 37) ↑回避率はかなり高いと思います。ダッシュランのダッシュボムが、4回に1回は避けられました。戦士ではダッシュランではなくメタルハンターをオススメします。 -- レクサール (2010-08-09 21 52 48) 属性耐性がいいからね。殆どの技に強いし -- 名無しさん (2010-08-09 21 54 56) ハーゴンが打撃技二つある訳は原作で二回攻撃があるからしたのだなここは褒めてやるぜ -- 名無しさん (2018-02-09 18 16 21) あやかしのいき→混乱からねむりに変更 原作であまいいき使ってくるから -- 名無しさん (2018-02-09 18 17 06) 強い 氷 暗黒 弱い 光 炎 爆発属性攻撃 -- 名無しさん (2018-02-09 18 19 24) ハーゴン単体 邪拳は威力高い 620 狂乱脚は520 -- 名無しさん (2018-02-09 18 21 17) ハーゴン 回避率15% -- 名無しさん (2018-02-09 18 22 00) ハーゴン 杖 840 邪 620 狂 520 イ 820と他の魔王と比べて火力は無いがHPが高く回避率が優れてるので呪文で責めたいが賢さが413あるシドーが待ってるので呪文はあまりおすすめしないだろう -- 名無しさん (2018-02-09 18 25 30) 名前 コメント
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基本情報 人間椅子 イベント「横浜メタル地獄スペシャル!」 共演 SABER TIGER / BOWWOW 2007年6月2日(土) 横浜アリーナサウンドホール 開場17 15 / 開演18 00 前売¥4000 / 当日¥4500 セットリスト 1 恐怖!!ふじつぼ人間 2 戦慄する木霊 3 侵略者 4 どっとはらい 初披露 ※ 5 心の火事 ※ 6 相剋の家 ※ 7 ロックンロール特急 8 天国に結ぶ恋 9 あやかしの鼓 ※=1音半下げ |タグ:2007年 イベント ライブ 人間椅子 横浜アリーナサウンドホール | link_trackback(text=trackback)| [コメント] このライブについてのコメントをご自由にどうぞ。 ライブレポへのリンク、トラックバック大歓迎! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】人名/声優 【読み】ふじわら けいじ 誕生日:1964年10月5日 出身地:東京都 所属:賢プロダクション 【代表作】 ケロロ軍曹(ナレーター、ポール森山他) クレヨンしんちゃん(野原ひろし) 交響詩篇エウレカセブン(ホランド) 鋼の錬金術師(マース・ヒューズ) ぼのぼの(アライグマくん) 新機獣世紀ZOIDS(アーバイン) 天保異聞妖奇士 (竜導往壓) 【関連URL】 藤原 啓治/Wikipedia 賢プロダクション コメント オカマ口調なのに、全然ふざけてるように見えない演技・・・ウマッ -- ビーストウォーズではダーダー親父ことダイノボット役で大暴れしていました。 -- あやかしあやし期待してます -- 光の碁で緒方精次役やってるよ。 -- 二枚目役も、結構やってたりして芸歴、長い人だね。 -- 何気に憧れの人だったりする -- 名前 コメント
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07年07月12日発売 ハード ソフト名 累計 初日 初週 2週 3週 PS2 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス (ベストプライス) PS2 グランド・セフト・オート III (ベストプライス) PS2 グランド・セフト・オート・バイスシティ (ベストプライス) PS2 Memories Off #5 アンコール キッド PS2 ポップンミュージック14 FEVER! PS2 IZUMO零 ~横濱あやかし絵巻~ PS2 トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~ (PlayStation 2 The Best) PS2 魔界戦記ディスガイア2 (PlayStation 2 The Best) Wii ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 430000 ロングセラーへ XBOX360 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 前の週 次の週
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すぐに帰宅。 文哉は朱璃を気遣いながらも、見失った右近左近の居場所を突き止めるために情報収集に出る。被害を出さないためにと。 事務所に一人取り残される朱璃。頭が回らず、とりあえずお茶を口に含もうと冷蔵庫へ向かう。 開けると、見覚えのあるケーキの箱と、しわしわのビニルに入ったコーヒーゼリーが目に入り、自嘲する。 同じ場所で戦っていた退魔師たちを守れず、また同じ人間の鬼を殺さざるを得なかったこと。 人間の鬼を切り捨てたことを間違いだとは思わないが、力が及ばなかったのは事実だった。 どうしてか、朱璃の肩には詳細不明な責任が重くのしかかるのを感じていた。 人並みを望んで甘えている(文化祭、ケーキとコーヒーゼリーの話)から、周囲の人間が死んでゆく。悲しい出来事の連鎖が止まらない。 死んでいった退魔師たちも、鬼化してしまった彼らも、私へ向けるしかなかった耐え難い憎しみも……自分さえこうして甘えていなければ、どうにでもなっていたのではないか。 あの修羅級も、人を鬼に変える地獄級も、すぐにでも倒せているのではないか。そうすれば今日起きた全ての悲劇がそもそも起こらなかったのではないか。 そこまで考えて、自分が平生の思考をしていないことに気付く。 お茶を流し込んで考えを振り払う。とりあえずイチゴショートを食べ始める。美味しくて悶える。こりゃ高いぞ云々。 生クリームの甘さで、再び決して埋まらない渇望の苦しみに苛まれる。 食べ終わると、メモ用紙に「お礼 朱璃より」と書いて、コーヒーゼリーのビニルに貼り付ける。 携帯を取り出し、藍に連絡する。文化祭の片付けの手伝いを申し出ると、快諾。 珍しがられるが、ただの気分転換だといってあしらう。 制服の汚れを隠すためにコートを羽織って学校へ。クラスメイトから大きな舞台道具の運搬を頼まれる。運ぼうとすると、一直が運搬を代わろうかと声をかけてくる。 普段なら、私のほうが力がある、一人で十分と言うところを、じゃあ一緒に運ぼうとつんつんしながら。 お前が運べないなんて、怪我でもしているのか?と言われ、疑問。ならどうして代わりなんて申し出たかって、聞いてみれば藍の差金らしい。気になる男子というわけではないが落ち込む。 最後に今日の志藤はなんだか志藤らしくないなと言われ、初めに珍しがられた時と同様に嫌がる。何が悪いと。一直は髪型変えたねーと同じくらいのノリで言っていたため、ショック。お互いに謝る。 焼却炉までそんな会話。 焼却炉に舞台道具を放り込んだあと、一直に制服に付着した血について聞かれる。 時間が経過し固まった鬼の血が付着しているのが、運搬物を降ろしたことでコートの隙間から見えてしまったようだった。 そこで、焼却炉裏の林で物音がすることに気付く。 二頭が右近の血の匂いを追ってここまで来たと可能性に気付き、林へ駆け出そうとする。 林の入り口にはすでに、致命傷を回復した右近の姿があった。一直に向かって逃げろと叫ぶ。一直の走って逃げる音が聞こえる。 コートを脱ぎ捨て、交戦に入ろうとする直前、一直の驚いた声が聞こえてくる。 すぐに向かおうとするが、右近の攻撃によって遮られる。 同級生男子が左近に襲われる。鋏が振り下ろされる直前に一直へ飛びつき、回避。勢いよく地面へ叩きつけられ朱璃の下敷きとなった一直は、激痛に表情を歪めて喘ぐ。 右近の追撃を、朱璃は崩れた体勢のまま右のヤスリで受け止める。が、秒も持たず取り落とす。その際に、右肩に怪我を負う。 歯を食いしばり必死で痛みを殺しながら、一直を抱えて林へ退避。一直には林を抜けて逃げるように指示する。 右近左近が追いつき、朱璃を狙う。二頭の目当てが自分であることを確信する。 まともに歩けない様子の一直を逃す時間を稼ごうとするが、肩の怪我が祟って、一直がほとんど逃げ切れていない距離で満身創痍に達してしまう。 このままでいいのか、助けなきゃいけないと、鬼の力を引き出すことに成功。拮抗する。一直が逃げ切ったことを確認。 戦闘しつつも、落ち着いて観察する余裕が出来る。右近と比べて左近の知性がわずかに高いことに気付く。 わずかに知性の劣っている右近を先に仕留めようとするが、左近は先ほどからは考えもつかない想像以上の知性をもってそれを阻み、朱璃を殺そうとする。 朱璃は跳ね上がった再生力を利用して、肉を切らせて骨を断つ戦術を取り始める。着実にダメージを与え、右近の動きが鈍ってゆく。しかし、朱璃の肉体も限界に近づく。 左近の攻撃の手が不自然に緩み始める。 右近にトドメを刺した瞬間、その隙を突かれたかのように襲われるが、左近の知性の高さを見抜いていた朱璃は奇襲を予期して迎撃。ヤスリで殴り飛ばす。 右近に重なり、動かなくなった左近にゆっくりと近づくと、水っぽい音とかちかちと歯を合わせるような音が聞こえる。 殴り飛ばした程度で動かなくなるほど、鬼の甲羅は柔らかくはなかった。だとしたら、左近が動かない様子でいるのは演技…… 近くで姿を伺ってようやく、その音が右近の中身を喰らっている音だと分かる。時すでに遅し。左近の全身の骨格が変化してゆき、融合体になる。 攻撃される。今までいなしてきた鋏の振り下ろしが受け止めきれない。 吹き飛ばされた朱璃を追撃することもなく、カチカチと笑うように歯を鳴らす。二頭を合わせた力よりも、この一頭の方が比べ物にならないほど強い…… 狡猾な左近は発生してからこのかた、右近に対して「太らせて食う」算段を行っていたという推測が頭に浮かび、戦慄する。 三度の撃ち合いで再び吹き飛ばされ、地に伏す。 左近が校庭へ向かおうと歩き出す。ついでと言わんばかりに、胸部を足の爪で踏みつけられる。 遠退いてゆく左近の足音に、己の無力を呪うこともない。悔しさに歯を噛むこともない。これから校庭にいる生徒たちが虐殺されてゆくであろう現実を否定する気もない。 パートナーの声が遠くに聞こえる。続いて発砲音。必死で食い止めようとしているらしいが無駄だろう。冷静に事実を認める。 ただ悲劇だけが転がっている。しかし、全てが絶望的なこの状況が、不明だった論理の空隙を埋めた。 (的な格好いい言い回し) 繰り返し(回想) 人並みを望んで甘えているから、周囲の人間が死んでゆく。悲しい出来事の連鎖が止まらない。 死んでいった退魔師たちも、鬼化してしまった彼らも、私へ向けるしかなかった耐え難い憎しみも……自分さえこうして甘えていなければ、どうにでもなっていたのではないか。 あの修羅級も、人を鬼に変える地獄級も、すぐにでも倒せているのではないか。そうすれば今日起きた全ての悲劇がそもそも起こらなかったのではないか。 人間らしい幸せを望む感情、飢えた渇望を心の奥深い場所へと落としこみ、代わりに自らの鬼を引き出す。 (復讐者と相対したストレス、退魔師を守れなかったストレスから、わずかに鬼の面が表層に現れ始める。 鬼の面は『どうにかできること』を知っていて、朱璃自身は文哉の優しさとケーキの甘さなんかで人間らしい幸せを渇望し、鬼の面を否定するという図) 左近に背後から跳びかかり、致命傷を負わせる。戦闘再開。 拮抗するが、朱璃はさらに己の鬼の面を引きずり出し、ヤスリを眉間に突き刺して勝利。 朱璃はそのまま倒れる。 文哉視点 倒れた朱璃を抱える。非尋常な回復力の関係から、病院を避けて事務所へ。 コーヒーゼリーを食べつつ朱璃の異常性を独白。再生力、身体能力、負の感情……鬼との共通点を見つけてしまう。鬼化の調査開始。
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泰山府君の最初の配下で、多彩な魔法を扱い如何なる戦場でも活躍したといわれる人物。元々は反体制派の悪名高き逆賊であったが、無名であった頃の泰山府君と出会い、感化され従うことを願う。 その後、泰山府君と共にミョウジョウ内で高い地位を獲得したが、かつて反発していた幕府内に身を置くというのは相当な心労であったらしく、1090年精神的ショックからあやかし化。般若面を被った武者の姿となり、ミョウジョウの都を魔法の濃霧にて包む。その濃霧から彼の心象風景を投影した魔物が次々と生まれ、都は半壊した。これを土蜘蛛事変と呼ぶ。 その後、皮肉なことに主君である泰山府君の手によって征伐され、都の中心に封印される。
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13,000 ちょびリッチポイント みしまさん 会員番号:25373** 賞の名前 56,000 ちょびリッチポイント うささるさん 会員番号:9304** 賞の名前 14,000 ちょびリッチポイント ここあさん 会員番号:25174** 賞の名前 9,000 ちょびリッチポイント かさん 会員番号:10439** 賞の名前 2,000 ちょびリッチポイント yfmama6495さん 会員番号:2098** 「スマートフォン アプリ」で検索した時に出てくるサイトをヒントに、RPGゲームはどれ? a)あやかし陰陽録
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144:本当にあった怖い名無し 2006/03/08(水) 03 39 06ID gAEo9EY/O 私は気も声も小さくて、よくいじめられます。 気が強くなれるおまじないはないでしょうか? 149:118 2006/03/08(水) 07 56 19 ID /9t9Tot/O 雷にうたれた樹の破片をお守りとして持ち歩いてみてください。雷神入魂の秘術です。 184:あやかし 2006/03/08(水) 21 57 22 ID VOjy9eiS0 雷に打たれた樹は非常にめずらしく高価なものです。 かといって目にするのはむずかしいことではありません。 よく流木や、自然彫刻のアトリエ、臨時アトリエなどで、落雷で打たれた樹の作品を見ることができます。 やはりこれも縁起がいいもののようなので、見かけてみたら触ってみるといいでしょう。