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『あやかしごはん』 の主人公。 少女時代編の選択肢により、主人公の性格が変化し、 内気な性格か活発な性格かでルートが分岐する。 名前 朱音 凛 (あかね りん) ※名前のみ変更可能(苗字固定) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 友永朱音 (ON/OFF可能) 一人称 家族構成 外見 黒髪 露出度 タイプ 大人しい、活発系(どちらかに分岐) 介入度 備考 ボイスあり
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今日 - 合計 - IZUMO零 ~横濱あやかし絵巻~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2022/12/19 Mon 04 14 49 更新日:2023/07/28 Fri 18 09 13NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 あやかしランブル! マガツヒ 中立 四獣 式神 悪役 朱雀 玄武 白虎 青龍 ※注意※ 本項は『あやかしランブル!』の重要なネタバレを含みます アプリゲーム『あやかしランブル!』に登場する玄武・白虎・朱雀・青龍の総称。 神にも匹敵する力を持つ存在だが、自然そのものの化身であり基本的には善も悪もなく、人間には関与しない中立的な立場を取っている。 陰陽師の始祖・安倍晴明は彼らを式神とすることに成功しており、伝説の式神として逸話が遺っている。 安倍晴明が利用できたということは、逆に悪意あるものが利用することも可能ということであり…… 【マガツヒとしての四獣】 黒衣の男や白髪の少年など、マガツヒを操り暗躍していた本作の敵対者達の正体。 マガツヒの王が四獣の権能の一部に黄泉のケガレを混ぜ合わせることで自身に代わり地上で活動する駒として作り出した。ケガレやマガツヒに喰われた数多の魂の欠片が混ざり四獣本来のものとはズレた人格を持つ。 ・黒衣の男 マガツヒ版玄武。その人格はマガツヒに立ち向かうこともできず果てた者達の「無念の寄せ集め」が中心で、本人も寄せ集めから生まれた自身が何者であるか掴めずにおり、ただ腹の奥底から湧き上がる怒りのみを確かな自己としている。 5章にて迷いの森で主人公達と遭遇し、目的は果たしたものの遥かに格下であるはずの彼らから手痛い一撃を受けたことで顔を覚えて帰還。9章で陰陽寮を襲撃した際にも主人公らと対峙するが殺しきることができず苛立ちを募らせる。11章では白虎の儀式の後始末を任され満身創痍の主人公らと遭遇するが、万全の状態の彼らを殺さなければ気が収まらないと敢えて見逃している。 15章の大規模な侵攻で、ようやく万全な状態の主人公らと戦う機会を得るが、これまでの冒険で成長を遂げた彼らにとって玄武ははもはや敵ではなかった。それでも自身の存在を怒りを証明するために全身全霊の一撃を放とうとするが…… ……玄武が引き当てたか マガツヒの王にとって侵攻は二の次で、四獣も捨て駒に過ぎなかった。 障害となり得る主人公の裏にいるイザナミの力を確実に屠るために、彼らと遭遇した四獣を自身の依り代とする術式を仕組んでおり、玄武の肉体も人格もマガツヒの王に上書きされてしまった。 その後、マガツヒの王の体内ーーーーマガツヒの王が支配する黄泉の領域に飲まれたアスカとイズナが、ケガレに飲み込まれかけている玄武と遭遇。 玄武が完全に取り込まれればマガツヒの王の脅威が増す、そしてこれまで何度も戦ってきた玄武をこんな形では終わらせたくないとアスカはケガレを倒し玄武を解放。 玄武もまた、自身の憤りの終点である彼女たちを無為に終わらせることを良しとせず黄泉から地上へ帰還する手掛かりとなる霊獣の情報を与え送り出し、 王に自身を構成するケガレの大部分を奪われマガツヒとしての力も四獣としての力も行使できない満身創痍の身でありながらケガレの足止めを務めた。 地上での戦いの末、瘴気を抑え込む結界が完成し、依代を利用しての活動も難しくなったマガツヒの王は黄泉に帰還。 それ即ち玄武の解放を意味しており、 勝利の余韻ーーーー緊張からの弛緩ーーーー 戦い終えた者のみが得られる、充足の時。この世でこれほど満ち足りた時間はないだろうーーーー ーーーー殺す時は、そこを狙う ーーーー人間は、あまりにも脆い。だからこそーーーー だからこそ、こんな獲り方は認めんぞ 恥知らずのカスめ 油断した主人公達を狙う朱雀を排除し、四獣としての権能で自身と主人公達のみを結界のうちに隔離する。 肉体を構成するケガレの大部分を失い残された時間も殆どない死の間際で、玄武は善も悪も越えてマガツヒと四獣の力を完全に一体化。残された命の全てを燃焼しマガツヒの王にも匹敵する力を手に入れた。 もはやマガツヒでも四獣でもなく、主人公達との命の削り合いこそを存在の証明とする一つの命として対峙することを望み、主人公達もそれに全身全霊をもって応える。 ふふ……っ…… ふふふ……っ……そうか…… 俺の命の果て…… 存在の全てを使い果たしても、まだ届かんか…… 互いの全てを賭した死闘の末、勝利したのは主人公達だった。 死の間際で玄武は、彼らに看取られて最期を迎えるのは真っ平と戦いの舞台であった鎮守殿を破壊。 話すことはもうない。とっとと失せろ その……ありがとうございます…… 私たち、頑張りますから 言葉はいらん。結果だけでいい 生きろ。最後までな 主人公達が去ったのを見届けた玄武は、この期に及んでまだ機会を伺っていた朱雀を四獣としての権能で道連れにし最期を迎えた。 こ、こんなの意味ないよ……? どうせ私は、すぐに戻ってこられるから…… だろうな。だが、今でなければ別にいつでも構わん。たとえそれがわずかな猶予でもな それさえあれば、奴らは、貴様に届く ・白髪の少年 マガツヒ版白虎。その自我は「破滅を望む人間の想い」が中心となっており積み上げたものが崩れ去る瞬間を尊び、自身が支配する盤上で命を玩具として弄ぶことを愉悦とする。 6章から登場し、吸血鬼ノスフェラトゥに力を与えたり、教団を唆し邪神を蘇らせ自滅させるなど長らく物語の裏で暗躍していた。 9章で陰陽寮を襲撃した際に始めて主人公と対峙。始めはどこにでもいる凡百な存在と見做していたが、主人公との会話でアスカの力が増したことで興味を惹かれ、主人公とアスカにイズナとナギ、そして彼らが紡いで来た多くの人々たちとの縁に敗れた際に主人公に胸の昂りを覚え惹かれるようになる。 14章で黄泉比良坂を支配するウカノミタマを取り込み黄泉比良坂そのものとなり黄泉比良坂のケガレを地上に溢れ出させることで世界を終わらせ、その光景を見せながら主人公を甚振ろうとするが、体内からのウカノミタマの抵抗、そしてもう一人の白虎の化身であるカノエの干渉を受け計画を阻止され敗北。 本当なんだ…… 本当に君だけは違ってたんだ…… 初めて“壊すのが惜しい”と思えたんだ…… もっと長く一緒にいたいと思えたんだ…… ……ああ、そうか。もう、終わっちゃったのか…… 悔しいなあ…… もっと君と…… 終わりを望む願望から生まれた獣は自らの終わりを惜しみながら、主人公に向かって手を伸ばし崩れ去り最期を迎えた。 ・龍面の男 マガツヒ版青龍。 10章で、マガツヒの王が朱雀の能力の検証を行っている間足止めを任され主人公らと対峙。主人公らを圧倒し反撃を受けながらも確実に殺せるほどの余力を残していたが割に合わないと見逃している。 ・朱雀 マガツヒ版朱雀。マガツヒの王に創られたばかりの存在であり、人格は無垢かつ残虐。 10章で能力検証を行われ顔見世し、続く11章で白髪の少年が蛇神ヤクモマガツノカミを蘇らせるため儀式の中核となるオロチの偽者に仕立て上げて利用。 オロチとして行動するうちに主人公に惹かれ、邪魔者を全て殺してでも独占しようとするようになる。 15章の侵攻では、主人公を探しながら目につく人間を殺して回ろうとするが元神のクサナギと現役神のアマテラスと対峙。霊力そのものは彼女らに匹敵するが人格が未熟なため手も足も出せずに圧倒される。 クサナギはある違和感から朱雀を殺さず生け捕りにしようとするが、 わ、わたしの頭のなな……なか…… な、ななにかががが……!!? き、消える……わたしが……ぬりつぶされて……わたしじゃなくなる…… い、いやだ……! 消えたくない……! た、助けて陰陽師……! わ、わたし、まだ……だだだ…… あは……っ♡ これまで現出していた朱雀の人格は、その肉体に宿る真の人格を秘匿するための仮初めのもの。 クサナギに追い詰められたことで真の人格が現出し仮初めの人格は塗り潰される形で完全に消滅した。 性格は残忍かつ狡猾。相手を騙し油断するまで待ち隙を狙うことを好む。 真の人格の存在は他の四獣にも隠されており、彼女と対峙した玄武を激怒させている。また四獣本来の朱雀と邂逅した過去があり仮初めの人格に違和感を持っていたクサナギから引き続き存在を怪しまれており、この人格もまた朱雀本来のものとは似ても似つかない様子。 マガツヒの王すらも撤退した結界の中でも行動できるなど謎が多い。 【式神としての四獣】 1000年前のマガツヒとの戦いに於いて安倍晴明と共に戦った式神たち。四獣の権能の一部のみを召喚し真摯に説得したことで在り方を変え共に戦う道を選んだ。 1000年前の戦いに敗れ、更に細かな権能に別れ散逸していたが13章で黄泉比良坂に堕ちた主人公が、荒御魂となった玄武と白虎の権能と邂逅する。 ・ミズノエ 式神の玄武。 黄泉比良坂に堕ち、比良坂を漂う他の魂の欠片とも混ざり合い自身の名も思い出せない荒御魂となっていた。 ミタマと共に比良坂から脱出しようとする主人公に協力していたが、真意は比良坂を掌握することで目的を果たし主人公達を裏切った……と見せかけて、正気を失う前のミタマ=ウカノミタマの本懐である主人公達の帰還のために行動しており、敵対的行動を取っていたのは白髪の少年の暗躍を察し万が一の場合、彼への対抗手段となるカノエを抑え込み警戒から外すため。 その後、真の名を取り戻し生前縁のあった麒麟との縁を通じて瘴気溜まりの武陵桃源から地上に帰還し陰陽寮に加入した。 ・カノエ 式神の白虎。 自身を無理矢理縛ることも可能だったが、それを良しとせず言葉での説得を行う晴明に興味を惹かれ式神となることを認め。他者と縁を結びながらも孤独に歩む晴明に寄り添うために在り方を選んだ。 黄泉比良坂に堕ちたことで、それらの記憶を失い。自身の本質となった記憶を取り戻したいという渇望から荒れ狂い近付く者全てに襲いかかる存在となっていた。 主人公達の活躍で落ち着きを取り戻し、比良坂を支配するヨモツシコメとの戦いに協力。 ヨモツシコメを倒した後も主人公を裏切ったウカノミタマや、その裏で暗躍していた白髪の少年との戦いの中で記憶と名前を取り戻し、主人公と共に地上に帰還した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あやラブ項目より先にできやがった……。なんでや -- 名無しさん (2022-12-19 06 30 40) ルール上は問題ないとはいえ、いくらなんでもこれは説明不足すぎない? -- 名無しさん (2022-12-19 07 11 41) もうちょっと内容を充実させて欲しいゾ… -- 名無しさん (2022-12-19 13 26 03) いや、項目の内容としてはこのくらいで十分なんだ。問題はあやラブそのものの記事が無いから、前提になる知識一切無しで核心だったりネタバレだったりを並べられても??? -- 名無しさん (2022-12-19 14 37 19) 最初のあやラブ項目がこれなのか……さきにあやラブ項目があったらよかったのに。 -- 名無しさん (2022-12-21 01 51 19) 元が同一の存在だって事が分かる、マガツヒと味方側両方が一応なれる中ボス形態についても書くべきだと思ったが、イマイチいい追記文章が思い浮かばない。 -- 名無しさん (2022-12-21 04 49 53) その説明をする前に黄泉比良坂と権能やらを理解する必要があるサム8状態だし無理じゃね…? -- 名無しさん (2022-12-26 23 53 24) 元が同一の存在であるため、マガツヒの姿しかしらない主人公は黄泉比良坂で玄武や白虎の権能と遭遇した際、マガツヒの姿で認識していた。とか? -- 名無しさん (2022-12-27 00 04 49) 名前 コメント
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テスト中
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N WALTZ 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 85 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント FHSを使えば見やすいもので、密度は低い。階段と軸がメインで、全体的に押しやすい配置をしているが、前半は純正階段多め。 -- 名無しさん (2015-05-15 14 57 31) 譜面の配置の都合上なのかBPM85になっているが、BPM170の3拍子と思ってプレーした方が分かりやすい。(別にそこまで難しい譜面ではないが…) -- 名無しさん (2015-05-17 04 39 27) ノースピプレイヤー殺し -- 名無しさん (2015-05-17 11 36 26) ☆9では珍しいほどの逆詐称かな。遅い分だけ比較的取りやすいし、階段がらみなのでランダムで十分当たる感じ。 -- 名無しさん (2016-05-23 05 45 08) 前半は弱いけどかろうじて☆9といえる程度の難易度だけど後半が驚くほど弱い。 -- 名無しさん (2018-09-28 22 08 23) ☆9らしいところは階段くらいであとは☆7、8くらいの難易度に感じた。 -- 名無しさん (2019-08-29 13 20 40) 名前 コメント
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妖隠し -あやかしかくし- サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 2015/05/14よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、jubeat prop、IIDX 22 PENDUAL、pop n ラピストリア、DDR(2014)と同時配信 原曲は『東方妖々夢』の「ネクロファンタジア」 ジャケ写のキャラは八雲紫(やくも ゆかり) 3LはBeautiful Dreamのanporinと同一人物であり、同人における名義。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 11 Objects 133 362 659 BPM 85 TIME 2 06 Artist DJ TOTTO feat.3L Version groovin !! Upper 解禁条件 隠し曲「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix)」を解禁後、いずれかの東方アイコンを装備した状態で、前回までの分も含めて東方アレンジ楽曲の累計プレー回数が10の倍数(下一桁0)になった時に解禁10の倍数になった時に東方アイコンを装備していないと無効 動画 攻略 [HARD]低速譜面。譜面の雰囲気も難易度もアルカノスにかなり近い。初見は少々危ないのでMEDIUMをやるなどして曲を把握しておくとよい -- 名無しさん (2015-05-14 15 04 27) 楽しい✌( ͡° ͜ʖ ͡°)✌ぴーす -- 名無しさん (2015-08-10 20 45 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ArcanosよりBPM遅い。ArcanosはBPM96。作者も同じ?だしこれは狙ったのかね -- 名無しさん (2015-05-16 12 01 10) 低速苦手な人は苦労する。と当人が言っております。 -- 名無しさん (2015-05-16 18 02 13) ちなみにトッティーは東方アレンジ3年ぶりという噂。BEMANIの部署来る前別名義で東方アレンジ作ってた時代があるらしいからね。あくまで噂だけど -- 名無しさん (2015-05-16 20 11 34) 曲自体がそんなに遅いように聞こえないんだけど..? -- 名無しさん (2015-05-16 21 20 12) バーティカルがある分、Arcanosよりかは楽に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-17 19 08 05) 自分は余裕でこっちのがムズいと思うけどな~、休憩ないから集中力続かないorz -- 名無しさん (2015-05-19 14 49 08) 良曲良譜面。本来なら9くらいに収まる曲で、譜面を遅くして認識難にさせた感じ。上手く叩ければくっそ楽しい。 -- 名無しさん (2015-05-20 11 52 47) 鳥取れたけど3TOPのタイミングが分かりづらいなぁという印象 歌詞ある部分は16分でそれ以外は32分x3 Arcanosよりは分かりやすいと思ったけど個人差だな -- 名無しさん (2015-05-20 22 30 44) TOTTOとPHQUASEが東方アレンジをBEMANIで書いたということは_yoc. vs KNHEZiXYTHに期待してもいいのだろうか -- 名無しさん (2015-05-21 21 35 53) ジャケの紫美少女すぎる -- 名無しさん (2015-05-23 03 33 43) アルカノスのが難しいかな -- 名無しさん (2015-05-23 14 49 25) 自分もアルカノスよりか易しいと思った こっちの方がトリルやLO拘束少ないからかな -- 名無しさん (2015-05-23 21 54 16) こっちの方が難しいわ バーティカルある方が密度高くてむずい -- 名無しさん (2015-05-24 00 08 40) VOがある時点でこっちの方がだいぶ難しい。VOやめちくり〜 -- 名無しさん (2015-05-24 18 10 05) 三拍子っぽい?BPMより速く感じるのはそのせいか -- 名無しさん (2015-05-26 12 56 14) 弐寺のジャンルがドラムンワルツだからな -- 名無しさん (2015-05-26 14 01 18) 局所的にアルカノスより押しにくいけど全体的に簡単だと思った -- 名無しさん (2015-06-06 15 55 35) LOの嫌らしさ的にはArcanosの方が上かな。こっちはその分をVOで補ってる印象。 -- 名無しさん (2015-06-06 18 16 06) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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妖隠し -あやかしかくし-/ DJ TOTTO feat.3L ( 公式試聴 ) 原曲は東方妖々夢の「ネクロファンタジア」 「 BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 」第2弾配信 「 BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces 」からの楽曲 BeatStream、jubeat prop、REFLEC BEAT groovin !! Upper、beatmania IIDX 22 PENDUAL、pop n music ラピストリア、DanceDanceRevolution(2014)との同時収録 遅れてノスタルジア ƒORTEにも収録 ジャケットのキャラは八雲 紫(やくも ゆかり) BeatStreamとbeatmania IIDXとDanceDanceRevolutionは専用ムービーが存在する ?plugin=ref serial=2083?plugin=ref serial=2083?plugin=ref serial=2083 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0317 85 III19 東方アレンジBEMANI NAGI 浮世マシーン ADVANCED 09 0591 EXHAUST 16 0997 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 35 強 30 中 3 弱 6 逆詐称 1 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]速度倍率を7倍にしても595までしか上がらず、見づらいという人もいるかもしれない。ゲージ自体は軽いものの、連続した直角に紛れたショートが多いので見逃さないように -- 名無しさん (2015-05-16 20 46 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 初見でやってて春色ポートレートを思い出した -- (名無しさん) 2015-05-17 07 27 21 EXH初見ハードでやって落ちかけた -- (名無しさん) 2015-05-18 02 40 02 これノースピ(0.5速)最強?0.5固定カード作ってやってるけど800万すらいかなかった。一応黒白くらいまでなら余裕 -- (名無しさん) 2015-05-22 10 23 22 ↑シャーイニーンレーイも13だからなぁ 難易度表記だけ見たらこれが強く見える -- (名無しさん) 2015-05-22 20 49 51 スコアは多分ぶっちぎり14最強です本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2015-06-01 14 11 22 0.5速だとこれに限らず判定が浮くの何とかならないのかな……ズームアウトしたらさらに酷くなる。 -- (名無しさん) 2015-06-27 13 56 52 Element of SPADAと似ている -- (名無しさん) 2015-08-05 13 16 23 俺0.5でクリアできるもーん!えっへん -- (名無しさん) 2015-09-01 11 02 36 バンギンできんのにこれできないw -- (名無しさん) 2016-07-18 16 34 12 妖隠しは16 -- (名無しさん) 2016-10-21 10 49 04 IVでHS8.0まで拡大されるから難民は減ると思う。しかし押し辛い… -- (名無しさん) 2016-10-24 21 43 26 4で速度倍率の上限が変わったおかげで890から950くらいまで一気にスコア上がってビビった -- (名無しさん) 2016-12-31 09 31 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妖隠し -あやかしかくし- ?cmd=upload act=open pageid=1592 file=ayakashi.png サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲。 2015/05/14よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、REFLEC BEAT groovin !! Upper、beatmania IIDX 22 PENDUAL、pop n music ラピストリア、DanceDanceRevolution(2014)と同時配信された。 ジャケ写のキャラは八雲(やくも)紫(ゆかり) 3Lはanporinの同人活動における名義。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.1 Notes 417 474 899 BPM 85 Time Artist DJ TOTTO feat.3L ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 ネクロファンタジア(東方妖々夢) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】境界を操る程度の能力 原作における八雲紫の能力。 【全難易度フルコンボ】紫奥義「弾幕結界」 東方妖々夢のPhantasmステージにおけるボス・八雲紫のスペルカード。最後に発動する耐久型スペルカード(一定時間弾幕を回避しなければならない)で、ボムや森羅結界を発動していると攻撃中のカウントが停止、効果が切れるまで攻撃が始まらない性質があり、スペカ取得難易度が非常に高い。原作者ZUNがこの弾幕に対してのコメントをしていたことも。 解禁方法 BONUS TUNE POINTをためて進出できるBONUS TUNEにてプレー後解禁(2015/05/14 10 00~2015/05/28 05 00) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 BPM85とあるが実質BPM170の三拍子と考えたほうがいいです -- 名無しさん (2015-05-14 22 37 53) [EXT]同じ東方のstruggle(EXT)と傾向、難易度が似ている。交互乱打のかわりに縦、ななめスライドが多発、あちら同様、ラストに、混フレ+16分3連で殺しにくるうえ、しれっと2+13、1+14が出てくる。 -- 名無しさん (2015-05-14 23 13 06) [BSC]4にしてはノーツが多いが、リズムは(BPM170の)4分までで同時押しが多いので、そこまで難しくないか。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 13 19) [ADV]緑に少し毛を生やした程度。BPM170の4分中心で、たまに8分が混じるぐらい。後半の3個押し地帯(8+12+15、4+12+15など)は初見要注意か。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 16 08) 赤はBPM170の16分が多く、9にしてはスコア難度が高めだが、緑黄はエクセ譜面に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 20 20) [EXT]899もの物量だが、体感はそうでもない。EXCの問題点は、低速、高速のスライドに対応する事と、出張あり斜めスライド、ラストの片手16分移動出張か。しかしそれ以外には難所はなさそうなので、後は耐久勝負になりそう。 -- EYSS (2015-05-20 00 18 41) ↑難所だらけなんですがそれは ラストは譜面を確認しても難しい、精度を取ろうとするとなおさら。ななめスライドは3セット目の左側4連続(10) -- 名無しさん (2015-05-20 10 28 57) 続き (10→13→1→6)をどう取るかがキモ -- 名無しさん (2015-05-20 10 30 41) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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[部分編集] 愛 高山右近 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1080 防 1380 知 1300 LvMAX 攻 2160 防 2750 知 2590 スキル [天堂への階段【土】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「わたくしに何か御用でもおありで??」仕えていた荒木村重の反乱時、信長に領内の宣教師をキリシタンを皆殺しすると言われた事から総てを捨て、信長に出頭した。 台詞 「こう見えても甘くありませんの」 図鑑 イベント:戦国一騎当千 備考 Illust:滝沢リネン戦国一騎当千2個人ランキング報酬3001-20000位 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [聖]高山右近 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1200 防 1540 知 1430 LvMAX 攻 2400 防 3080 知 2850 スキル [天堂への階段【土】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「わたくしの事はジュストとお呼びなさい」仕えていた荒木村重の反乱時、信長に領内の宣教師をキリシタンを皆殺しすると言われた事から総てを捨て、信長に出頭した。 台詞 「ま、あなたはご自由にお呼びなさい」 図鑑 イベント:戦国一騎当千 備考 Illust:滝沢リネン2MAX 攻2832 防3630 知3368 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [高槻城]高山右近 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1340 防 1730 知 1570 LvMAX 攻 2670 防 3450 知 3140 スキル [天堂への階段【土】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「うるがんさん、わたくしはどうすれば……」仕えていた荒木村重の反乱時、信長に領内の宣教師をキリシタンを皆殺しすると言われた事から総てを捨て、信長に出頭した。 台詞 「あなたには迷惑をかけるつもりありません」 図鑑 イベント:戦国一騎当千 備考 Illust:滝沢リネン3MAX 攻3170 防4088 知37364MAX 攻3238 防4176 知3814 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [耶蘇の教え]高山右近 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1490 防 1940 知 1730 LvMAX 攻 2970 防 3870 知 3460 スキル [天堂への階段【土】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「わたくし一人で皆が救えるのなら殉じましょう」仕えていた荒木村重の反乱時、信長に領内の宣教師をキリシタンを皆殺しすると言われた事から総てを捨て、信長に出頭した。 台詞 「この愛は主と……あなたへの愛です」 図鑑 イベント:戦国一騎当千 備考 Illust:滝沢リネン4直 攻3465 防4506 知40484MAX 攻3503 防4554 知40936MAX 攻3604 防4688 知42088MAX 攻3618 防4706 知4224 コメント 名前
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