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概要 ほろびのうたの効果を最大限に利用して勝利するパーティ。 相手に技によってダメージを与える必要が無く、攻撃技が入らないことすらある。ある意味最も特殊なパーティ。 大別すると、以下の3タイプに分かれる。 ほろびのうたの効果のみで相手ポケモンを倒し、攻撃技がほとんど必要ないタイプ 素早く相手の2匹を倒して、ほろびのうたで止めをさすようなタイプ 他のテーマパーティとの混合、偽装 ほろびうたの仕様 かげふみ要員ゴチルゼル ゴチミル ソーナンス ほろびのうた要員ニョロトノ プリン ムウマージ、ムウマ ジュゴン ドーブル ヤミカラス マリルリ ガラガラ ラプラス その他のサポート要員デスカーン モロバレル カポエラー,ズルズキン 滅び対策 サンプルパーティアンコ縛り型 ゴチル型 滅び雨スイッチ ほろびうたの仕様 使ったターンを含め4ターン後のターン終了時にカウントが0になる。 交代でカウントがリセットされる。 ほろびのうたの効果でお互いのポケモンが全て倒れた場合、倒れた順番で判定され、すばやさが最も低いポケモンを所持しているプレイヤーが勝利する。 特性ぼうおんに無効化される。 かげふみ要員 ゴチルゼル まもるが使えるかげふみ要員。自力でトリックルームの発動が可能。 壁やあまえる等の耐久を補う技も習得。スキルスワップやふういん等のメタ対策も可能。 ゴチミル 耐久はオボンを持ったゴチルゼルとそこまで変わらない。 すばやさがゴチルゼルよりも遅いので判定勝ちを狙いやすい点がポイント。 ソーナンス まもるでのターン稼ぎが行えないので、アンコールやあまえるでターンを稼ぐことになる。 ちょうはつに非常に弱い。 ほろびのうた要員 ニョロトノ 最もポピュラーな滅び要員。雨パとの混合、偽装が可能。 さいみんじゅつ、アンコール プリン フレンドガードの滅び要員。素早さ判定にかなり有利。 かなしばり、あまえる、うたう、リフレクター、ひかりのかべ、なりきり等 ムウマージ、ムウマ ゲンガー、ヤミカラスに次ぐ速さでほろびのうたが使え、特殊耐久もそこそこ安定。 トリックルーム、いたみわけ、スキルスワップ、ちょうはつ ジュゴン ねこだましが可能なのでトリックルームの展開から始めるタイプで重宝。 ねこだまし、アンコール、かなしばり ドーブル キノコのほうし、ねこだまし他省略 ヤミカラス いたずらごころ持ち。 フェザーダンス、バークアウト、おいかぜ、さきおくり、オウムがえし マリルリ 草食ならばキノコのほうし無効化。ちからもちならば高火力。 アンコール、ひかりのかべ、うたう ガラガラ 高火力。ボルトチェンジの交代も防げる。 ラプラス 普通の運用がしやすい。 その他のサポート要員 デスカーン ねこだまし無効のトリックルーム要員。 かなしばり、おにび、ガードシェア、パワーシェア そのほかのトリックルーム要員についてはトリルパーティ参照 モロバレル キノコのほうし、いかりのこなでターン稼ぎの補助、トリックルーム等の発動補佐。 カポエラー,ズルズキン ゴチルゼルやソーナンスが苦手な初手バンギラスの選出を抑制でき、猫でトリルの展開やターン稼ぎをサポートする。 いかく、ねこだまし。カポエラーにはワイドガード、なりきり、フェイント等も。 ニョロトノが入りやすい都合雨乞いパーティとのシナジーがある。 そちらと相性がよいポケモンは該当ページ参照。 滅び対策 純粋な滅びパ相手にならばぼうおんが最も確実な対策だが、正直まともに使えるポケモンが殆ど居ないので、現実的では無い。 スキルスワップや、ふきとばし等でかげふみのロックを一時的に解除し、交代するというのも、逆対策こそされやすいが、有効な手だろう。 また、とんぼがえりやボルトチェンジ、きれいなぬけがら等でもかげふみのロックを脱出できる。特にトンボルチェンはパーティに組み込みやすい。 以上のような致命的な対策はあるものの、汎用性のある手段での対策が難しく、 最も現実的な対策は、初手に2匹高火力ポケモンを並べて、攻めまくる事。 影踏み役のゴチルゼル・ソーナンスに打点が高い虫・悪タイプのポケモンならばなお良い。 サンプルパーティ アンコ縛り型 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 ソーナンス オボンのみ ミラーコート あまえる アンコール しんぴのまもり かげふみ 266-38-110-×-121-34 ジュゴン くろいてっきゅう ほろびのうた かなしばり アンコール まもる あついしぼう 197-75-101-×-161-67 デスカーン メンタルハーブ トリックルーム パワーシェア かなしばり まもる ミイラ 165-55-182-100-157-31 プリン しんかのきせき ほろびのうた かなしばり あまえる まもる フレンドガード 191-50-72-×-84-22 ドータクン カゴのみ さいみんじゅつ トリックルーム ねむる まもる ふゆう 174-94-168-×-150-34 ヨノワール ラムのみ おにび かなしばり トリックルーム まもる プレッシャー 152-105-156-×-205-45 コンセプトに忠実な滅びパ。 基本的には上4匹で良い。 ヨノワールはドーブルの警戒、ドータクンは砂パ相手にトリックルームを決めるために入れたが、滅多に使うことは無い。 ぼうおん、スキルスワップなどで詰む。 その他エルフーンも上手く読んでちょうはつなどをかなしばりしてやらないといけない。 ↑ゴチルゼル解禁したがどうかな。素早さは中途半端にあるのは若干致命的だがそれを補うだけの補助技はそろってると思う。 ↑普通にありだな。ナンスとは違う強さがある。「まもる」があるだけでワンチャン残せるのは大きいかと。 Sが気になるんだったらゴチミル@輝石も手だと思う。その場合、プリンの持ち物をタスキにするとか工夫する必要が出てくるが。 ↑↑トリル使えるのも大きいな。ナンスと比べて器用さで数段上回るからこっちのが使いやすいような 初手脱出カポ+ゴチでルーム、後ろのプリンムウマあたりで滅びって感じで回すPTも面白そう おっさんの挑発、シャンデラ、サザンドラあたりがキツイから他のメンツで対策したりとか ゴチル型 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 ゴチルゼル オボンのみ スキルスワップ あまえる トリックルーム まもる かげふみ 177-54-116-×-178-85 ゴチミル しんかのきせき ふういん あまえる トリックルーム まもる かげふみ 167-50-91-×-150-54 モロバレル だっしゅつボタン ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな まもる さいせいりょく 207-90-118-115-119-31 ニョロトノ メンタルハーブ ほろびのうた さいみんじゅつ アンコール まもる あめふらし 197-80-127-×-133-67 マリルリ ソクノのみ ほろびのうた メロメロ ひかりのかべ まもる そうしょく 207-55-145-×-101-49 選択 ゲンガー きあいのタスキ ほろびのうた さいみんじゅつ なりきり まもる ふゆう 167--80-135-96-178 ヤミカラス しんかのきせき ほろびのうた フェザーダンス はねやすめ まもる いたずらごころ 167-×-64-×-102-111 まもるでターンを稼ぐ形。 初手がゲンガーモロバレルでいかりのこな滅びで脱出したバレルの位置にゴチルゼルを出す。 そこからまもるや、ゲンガーから戻したモロバレルでのいかりのこなでターンを稼ぎ、初手2匹を落とし、ラスト2匹をマリルリかニョロトノで滅ぼす、といった感じの勝ち方、 もしくはゲンガーゴチルゼルの初手で、後手にゴチミルと滅び要員を置いて、ゴチルゼルが落ちてもゴチミルがロックを継続するといった感じで初手2匹を落として、ラスト2匹を滅ぼすといった勝ち方。 ゲンガーの枠はタスキヤミカラスでも良いし、奇跡ヤミカラスを入れて、ゴチミルをナンス辺りにするという構築も考えられる。 滅び雨スイッチ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ みずのジュエル ハイドロポンプ れいとうビーム ほろびのうた まもる あめふらし 191-×-103-154-121-67 れいせい キングドラ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だくりゅう みがわり まもる すいすい 175-×-121-154-116-113 ひかえめ ボルトロス(霊) こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) くさむすび ちくでん 159-×-90-185-106-168 おくびょう バシャーモ いのちのたま まもる とびひざげり オーバーヒート ブレイブバード かそく 155-182-90-144-81-126 やんちゃ ココドラ かいがらのすず まもる がむしゃら すなあらし ほえる がんじょう 12-×-×-×-×-5 ゆうかん ゴチルゼル メンタルハーブ まもる ふういん トリックルーム サイコキネシス かげふみ 177-×-122-115-171-63 なまいき http //omanman07210.blog.fc2.com/blog-entry-21.htmlのパーティ案を元に、改造させていただいた。 ポケモンの型は雨パのページで名前が出ている、鴉烏鷲泉さんのブログを参考にさせていただいたり、一部自分で考察したりした。 キングドラに耐久振りする理由についてはhttp //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/30111763.htmlに詳しく書かれている。 無視できないような火力のポケモンと滅びで圧力をかけていく。 火力の高いポケモンの前で滅びによって交代を促すことで相手の数をすくなくしていったり、普通の雨スイッチとしての性能も高くしてある。 雨スイッチのニョロトノの技をアンコールから滅びに変え、その他も少しづつ型を合わせていった感じ。 運用としては、相手2体を速攻で落として交代できなくしてからのラス2滅び、純粋に高火力ごり押し等。 最新の10件を表示します。コメント履歴 てか、勝率9割は無理だろ。相手がテンプレ雨だったときに勝てる気しないんだけど - 名無しさん 2013-08-08 00 07 22 逆に勝てない要素わからない。テンプレ雨とか逆にカモだよ? - 名無しさん 2013-08-08 10 27 59 ココドラニョロトノゴチル以外相手のグドラの攻撃を耐えない、ココドラはジュースじゃないから集中で死ぬ、敵ニョロトノの催眠ぶっぱが当たってもラムがいない。なぜカモに思えるのか - 名無しさん 2013-08-08 13 17 42 控えにゴチル居る時にグドラが流星を打つと?濁流なら手助け込めないと眼鏡持ってても霊ボル落とせない 手助け込めてたらトリルやらなんやら……結局のところ、雨ってゴチルにかなり弱いんだよ。雨を使い込めば使い込むほど分かる。 - 名無しさん 2013-08-09 11 58 34 そのボルトじゃ雨球ハイポン耐えないじゃん。グドラも球竜波耐えないじゃん - 名無しさん 2013-08-09 13 57 00 ドロポンなんか入れるグドラが入ったパーティにほ十中八九ヤミラミが入ってる。情報アドが既にあるのに不利は無いな。ヤミラミ無いドロポン持ちグドラ入りはまずゴミ過ぎる。そんなパーティ使ってる人が今時いるとでも思ってる?w竜波はまだ分かるけど、それはそれでこっちのグドラの型を考えよう。こっちのグドラの型はグドラ対面の時にS関係をはっきりさせる型なんだから、グドラ対面の時既に情報アドがある。同族対面は情報アドと隣のポケモンで決まるようなもんだから勝てない訳がない。もしかして1vs1前提で話してる?ここダブルだよ? - 名無しさん 2013-08-10 12 14 50 ねーよ。ドロポン入りグドラに十中八九ヤミラミとか机上論もいいとこ。ポケモンの対戦相手は身内っぽい奴しかいないと思ってる典型。やはりこの雨滅びは役に立たないってことだわ - 名無しさん 2013-08-10 15 54 23 なんでハイポングドラに十中八九ヤミラミが入ってると言うのかが理解不能。重力()なんてまさか言わないとは思うが。そういうことをいう奴は霊ランドのエッジ持ちも理解できてないんだろうな - 名無しさん 2013-08-10 16 02 41 最近でトップ10に入った4月の公式大会のグドラの人気技ランクでハイポンは4位で使用率は4割もある。一緒に使われたポケモンにヤミラミは入っていない。これが現実 - 名無しさん 2013-08-10 16 28 39 まず2割で勝ち逃すような技使う奴は余程運ねぇと勝てねえよ - 名無しさん 2013-08-11 14 13 43 風流が威張るに頼りすぎってのはよく言われてると思うが、それど同じ。結局結果出してるかろ良いじゃん、ではなく、その結果は運なのかも大事。グドラにドロポンとか何年前だよってくらい時代遅れだろ。こういう場では運任せのパーティよりもいかに安定したパーティを見せるのかが大事なのであって、例を言うと柚樹やRみたいなパーティを求められてんだよ。そりゃそういうパーティは使い手弱いと役にたたねぇわな?まさか作ってる人の結果だけ見て言ってるなんて言わないよね? - 名無しさん 2013-08-11 14 19 28 さらに言うと、このパーティにも疑問点は当然ある。 - 名無しさん 2013-08-11 14 24 24 最近は濁流ですら不審がって波乗り使ってる人もいるんだからそっちのがいいんじゃないかと。ってかグドラとニョロのドロポンの意味が違うってくらいはわかるよな?で、グドラのドロポンが現環境に合ってるのかよく考えてみろ - 名無しさん 2013-08-11 14 26 22 ハイポンは環境にあってるだろ。命中信者は何も分かってない。耐えられて負けることを全然想定していない。そもそもRさんは外したら切断する人だから考察する価値がありませんな - 名無しさん 2013-08-11 16 09 27 8割でも勝てればいいだろ。公式を切断込みで予選一位通過した奴も勝率8割しかないし、今年の大会の予選通過者の勝率は7割台~7割じゃないか - 名無しさん 2013-08-11 16 11 26 ハイポン使えないと勝手に思う奴は勝手だが現実は相手が使ってくるのになんで想定しないのか。それは脳内の相手としか戦わないから - 名無しさん 2013-08-11 16 13 20 仮にドロポン持ってる奴が居たとして、ココドラ霊ボルトの並びに控えゴチルでたいありまで余裕でしょうに - 名無しさん 2013-08-11 18 30 53 霊ボルトがハイポン耐えないし催眠飛んでくる可能性も1割はあるしこごかぜ濁流や波乗り濁流なんかだと2匹とも吹き飛ぶしどこをどう見れば余裕なんですかね - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 逆になんでこの3匹の名前まで挙げて、しかも型も上に書いてあるというのに勝ち筋が分からないのか。イメージ力欠如しすぎ。それとも、確1で落とされるのがマイナスだけだと考えてるような奴としか言えない。それに、ニョロが催眠持ってる可能性も君が言ったとおり1割あるかないか。しかもその場面で打つかどうか。さらに当たるかどうか。それ考慮しても、こっちのイメージした動きを催眠で邪魔される確率なんてのは0.何割だ?残りの9.数割勝てるってだけでガン有利とは言えるでしょ - 名無しさん 2013-08-11 22 32 36 ただ、確実に勝てるって訳じゃないけらカモっていう表現は不適切だったね。そこは謝罪する。そこで勘違いしただけなのかも知れないから謝っとく。 - 名無しさん 2013-08-11 22 36 34 このパーティが普通の雨に対して持ってる価値筋は、向こうも持ってるものと大半がかぶってんだから中途半端にゴチルとかココドラ入れてる分不利に見えるんだけど。こっちのグドラ失ってまで相手のキングドラに流星群打たせ喜べるようなパーティじゃねーだろ。とくこう2段ダウンのぐどらの影踏んだからからなんなの?ごっつい積み技をその隙に積んで勝ちやって言うわけでも無いしボルトよ り早くてハイポンで確定2発取ってくる奴が場に残ってるんだから放置してボルトと相手の残りの奴のタイマンゲーに持ち込んでるってわけでも無い。まもる1発で取り返せるような差じゃん。封印するターンもボルト守れねーんだしさ。つうか普通の雨パがグドラが少々機能できんかったぐらいでボルトに完封されるとも思えん。 - 名無しさん 2013-08-14 01 47 07 逆に雨だからといって天候奪えばボルトも確2じゃなくて確4になるじゃん、とか色々あるでしょ。なんかもうここまでいくとバカらしく思えてきたんだけど?普通の雨に無い選択肢を色々取り入れてあるのに、ほぼ同じ勝ち筋しこないとか言っちゃってる時点でもう可愛そうになってきた。弱いものいじめが空しくなる時に似た感覚っていうのかな。せっかくフォローも入れてあげたのに。 - 名無しさん 2013-08-15 16 13 11 んー。天候奪い返すの?じゃあ何?雨パ相手にはこっち5匹選出すんの?せめて天候変える要員を選出する奴に入れてから言ってほしいんだけど。それともニョロトノを選出しないの?滅び全く関係ないよねそれ。つうかバカらしくなったんなら消して良い?どういう動きするか結局説明できてないんだしそれはサンプルとして無意味じゃん。文章で説明できないっつうならバトルビデオとかでも良いんだしさ。達観した口ぶりでごにょごにょ言って無いでなんかもっと益になること言えば? - 名無しさん 2013-08-15 17 47 43 だからさぁ…例として挙げた3匹と型見ろって。もうこの時点で「あ、俺封印ゴチル持ってねーじゃん。俺このパーティー作れないじゃん。なのにこのパーティー強いとか絶対納得いかない。ディスってやろう。」っていう人だという暴露大会はもういいよ。あきた。こういう人は何を言っても何を見せても納得しない人だから。 - 名無しさん 2013-08-16 01 42 54 んー。そこを説明しないと意味が無いんだけど汲んでやるなら、相手が初手にニョログドラを選出してくれて、こっちはココドラボルトロスね。んで控えがゴチルとグドラ。相手の控えは…まぁ適当にグロスボルトとでもしとこうか。ハイポン持ってる場合相手のグドラがハイポン打ってきてボルト落とされて。ニョロトノのなんかでココドラ削って、ココドラががむしゃらをニョロに当てて全快。控えからグドラ投げて…突っ張られグドラ落ちる、がむしゃらでグドラのHP1に、こっちゴチル投げる。後はココドラ集中でゴチルがグロス落とせなくなって負け。普通に殴り合って負け濃厚。相手のグドラがハイドロ持って無い場合。てだすけだくりゅうでボルト落とされて以下略。あぁごめん初手はグドラココドラか。えーと…ニョログドラが素直に並んで出てくれれば大概有利なのかな。相手にナットレイもキノガッサもいない場合。まぁあいてもニョロトノ選出せずにかみなり外しまくっても負けるけど。 - 名無しさん 2013-08-16 03 04 37 初手ココドラボルトまで正解。そこまでいってなんでその回し方になっちゃう?そこまでいけば詰め将棋みたいに考えてけばもう答え出るでしょ - 名無しさん 2013-08-17 22 16 16 っていうかまんま詰めポケモンだよこれ。もう選出段階で勝ってるんだからあとは間違えないように動くだけ - 名無しさん 2013-08-17 22 17 28 相手龍波グドラの方はどうすんの?3割以上いるんだが - 名無しさん 2013-08-19 01 44 30 竜波でもココドラボルトで対処可能 - 名無しさん 2013-08-19 09 25 32 波動持ちの場合:グドラ殴り合って出落ち、がむしゃらニョロトノに守られる、ボルト投げる。てだすけだくりゅうorハイドロでボルト落ちる。お疲れ。ってなりそうなんだけどどういうこと?ボルトに拘りなんか巻いて無ければまもる+すなあらしとか考えられるのに無理だし。グドラのすばやさ振るんならみがわりとかが綺麗に活きて分かりやすいのに。考えれば分かるよっていうのは無しで、その辺ちゃんと解説してよ。あとゴチル使う場面が想定できないからそこもお願い。ココドラで削ったやつを止め刺す手段が厳しすぎるし先制技持ちとかレンブナットレイとかそういうの入れた方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2013-08-19 23 08 47 だからココドラボルト先発だって - 名無しさん 2013-08-19 23 46 08 キングドラに身代り貼られながらボルトを削られて負けるか、キングドラに集中を読まれて守られて負けるか、ボルトにハイドロ打たれて負けるか、てだすけだくりゅうで負けるか、トドン投げられて負けるか - 名無しさん 2013-08-20 01 57 59 対雨パだと相手は技によって安定行動で勝てるけど、こっちはどんなに良くても読みゲーにしかならん気がする。なんか安定行動あんの?とりあえずかなしばりとかトドンとかゴツメ持ちとかがむしゃら無効系とかは考えずに対ニョログドラだけ教えてくれりゃ良いからさ。 - 名無しさん 2013-08-20 02 07 26 残念ながら確実に勝てるて。その動きわからんのなら雨パーティ自体向いてないとしか言えない - 名無しさん 2013-08-20 14 03 59 ふーん。解説しないんだったらサンプルパの意味ねーよ。いい加減しろよ。その行動を教えろっつってんだよ。考えればわかるよ^^は無しつったじゃん。聞けよ!むしろ消えろよ! - 名無しさん 2013-08-20 23 31 43 名無しさん 2013-08-16 02 16 17 な?雨パで話せみたいなこと結局話てるだろ?だから言ったじゃんか。 - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 そういやここ滅びのページなのに雨ページより雨の事研究してるように見える - 名無しさん 2013-08-11 22 28 00 というか、まず8割勝てるってのはドロポンを当てれば勝てるって状況下でのみの事。実際は当然、その状況に持ってくまでにいくつも不確定要素有るわけだから良いとこ行って勝率6割くらいと見るのが妥当。さらにそれはパーティの性能だけで言った話であり、お互いのパーティが最高のパフォーマンスを発揮した前提での話。つまり、俺達みたいなWiki見てるような、 - 名無しさん 2013-08-11 22 25 00 続き→Wiki見てるような、言わば他の人のパーティや型丸パクリしてるだけのような奴が使ったとして、そのパーティは勝率4割行けばいいとこってとこだろうよ - 名無しさん 2013-08-11 22 26 18 この雨パは中途半端すぎて普通にハイポン打つより負けそうだけどな - 名無しさん 2013-08-19 01 45 19 強いかどうかはともかくとして、雨パに対して差別要素の滅び使わないのなら少なくとも滅び雨スイッチとは言わないな。ココドラ雨スイッチだ - 名無しさん 2013-08-21 12 25 08 そして、耐久メインじゃないのならゴチルゼルは外して高火力ポケを突っ込むなり猫騙しなんかでココドラをフリーにする役を入れるなりしたほうがいい気が…トリルの使い道が限定的すぎる - 名無しさん 2013-08-21 12 34 12 名前
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救済策/天候パ調整策妄想/第五世代 ([[第六世代]]以降でかなり仕様や事情が変わったため、過去ログとして分割します) ここは天候+重力追い風トリクル救済(弱体化)策を考えるページです。 いらなければ削除してください。加筆・修正よろしくお願いします。 救済策/天候パ調整策妄想/第五世代 各天候等の特徴 天候パや重力おいかぜトリクルの調整案晴れパ課題議論 具体的調整案 雨パ 霰パ 砂パ 重力パ トリパ 追い風パ 新天候パ妄想霧パ 闇パ 各天候等の特徴 天候 特徴 にほんばれ 炎タイプの技の威力を1.5倍にし、水タイプの技の威力を半減する。 あまごい 水タイプの技の威力を1.5倍にし、炎タイプの技の威力を半減する。 すなあらし 岩・地面・鋼タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。岩タイプは特防が1.5倍になる。 あられ 氷タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 じゅうりょく 5ターンの間、飛行タイプ・浮遊持ちに地面タイプの技が当たるようになり、全てのポケモンの命中率が1.6倍になる。 おいかぜ 4ターンの間、味方のポケモンのみ素早さが2倍になる。 トリックルーム 5ターンの間、素早さが低い順に技を繰り出せるようになる。優先度-7なので実質4ターンのみ。 ◆各天候に関わる道具 道具名 特徴 あついいわ 持ったポケモンが「にほんばれ」を使うと、晴れを8ターンに引き伸ばせる。 しめったいわ 持ったポケモンが「あまごい」を使うと、雨を8ターンに引き伸ばせる。 さらさらいわ 持ったポケモンが「すなあらし」を使うと、砂嵐を8ターンに引き伸ばせる。 つめたいいわ 持ったポケモンが「あられ」を使うと、霰を8ターンに引き伸ばせる。 くろいてっきゅう トリックルーム上では速くなる。 ◆天候の効果を受ける特性・技 特性 にほんばれ状態 ひでり 場に出すと永続でにほんばれ状態にする。 ようりょくそ 素早さが2倍となる。 フラワーギフト 味方の攻撃と特防を1.5倍にする。 サンパワー 毎ターン最大HPの1/8のダメージを受けるが特攻が1.5倍になる。 リーフガード 状態異常にかからなくなる。 あまごい状態 あめふらし 場に出すと永続であまごい状態にする。 すいすい 素早さが2倍となる。 あめうけざら 毎ターン最大HPの1/16を回復する。 うるおいボディ ターンの終わりに状態異常から回復する。 すなあらし状態 すなおこし 場に出すと永続ですなあらし状態にする。 すながくれ 回避率が1.25倍になる。タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない。 すなかき 素早さが2倍となる。 すなのちから 岩・地面・鋼技の威力が1.2倍になる。 あられ状態 ゆきふらし 場に出すと永続であられ状態にする。 ゆきがくれ 回避率が1.25倍になる。タイプに関係なく霰のダメージを受けない。 アイスボディ 毎ターン最大HPの1/16を回復する。 その他 エアロック・ノーてんき 天気の効果を無視する。 ぼうじん 霰・砂嵐によるダメージを受けない。 マジックガード 攻撃技以外のダメージを(天気によるダメージも)受けない。 てんきや 晴れ状態では炎、雨状態では水、霰状態では氷タイプになる。 かんそうはだ 晴れ状態では毎ターン最大HPの1/8のダメージを受けるが、雨状態では毎ターン最大HPの1/8を回復する。 わざ ソーラービーム 晴れ状態では1ターンで出せるようになるが、その他の天候ではダメージが半減する。 あさのひざし・つきのひかり・こうごうせい 晴れ状態では回復量が最大HPの2/3に増え、その他の天候の場合は1/4に落ちる。 かみなり・ぼうふう 雨状態では必中になるが、晴れ状態のときに命中率が50%となる。 ふぶき あられ状態のときのみ必中になる。 ウェザーボール 天気のときにはダメージが2倍となり、晴れ状態だと炎、雨状態では水、砂嵐では岩、霰では氷タイプになる。 こう見ると、意外にも最も不遇とされている晴れ状態のときに起こる効果が最も多い。 やはり、炎タイプで葉緑素持ちがいなかったり、ひでりがタイプ不一致だったりするのが原因か。 ↑草関係で無駄に増えてる特性は本来天候変化自体に求められる要素を細分化してるだけだろ。現状サンパワーなんてまともに扱えないし。 晴れを想定して回復技をチョイスするプレイヤーなんてどれだけ居るか。他の天候時にマイナスがつく不安定さは逆に敬遠される。 ソーラービームにせよ「晴れで無い限りまともに使えない技」ってだけ。火炎放射や波乗りと比較すりゃ分かるよな。 ↑↑非常に地味な効果ながら晴れ状態には「氷漬けにならない」と言う効果もある。 晴れで治るわけじゃないしもともとめったに起こらない状態異常だから気づきにくいが。 光合成等の仕様が変更されていたようなので。あと防塵を追加。 天候パや重力おいかぜトリクルの調整案 「ひでり」、「あめふらし」、 「すなおこし」、「ゆきふらし」はどれも性能が高すぎる。 世界大会だってこれらの特性オンパレードで、バランスを崩し気味。 せめて、5ターンだけの効果にしてもらいたい。 そうすれば、技で天候変更する機会も増える。 ↑『ひでり:にほんばれを おぼえていると かってにつかう』みたいなのはどう? ターン数は減るし技スペースは取られるし、いい弱体化になるぞ。 それが嫌なら天気を変えずに普通に戦えってことで。 ↑それ特性ない方がいいだろ 天候パにうらみでもあんのか? それよりも特性での天候変化が3分の1ずつでとか徐々に効果が出てくるようにして(すいすいやようそくりょなども) すこし遅らせることでとりあえずやんわりおさえてみるのはどう?いきなり変化するのが何より強いと思うんだ ↑『登場と同時に』勝手に使うんだから特性ないほうがいいなんてわけがない。 日本晴れを覚えさせておけば、いきなり5ターン晴れ状態ってことだぞ。 ↑↑3分の1ずつとか、プログラマー困らせたいのか? だんだんと効果を発揮する特性なんて「加速」「ムラっけ」みたいな能力系だけだし ましてや天候の効果を3分の1なんて非現実的。……ってのはここでは無視だっけ? ターン数制限が付くなら、岩に対応してくれると岩も救済されていい感じ。 発動タイミングが気になるなら出た瞬間じゃなくて出たターンの終わりとか、引っ込んだ時とかかな。 ↑↑,↑↑↑は最初のターンに日本晴れなどをたたかう技として使用すると解釈したのだと思う 実際,天候変化特性は技スぺ1つ埋まるぐらい十分な強さを発揮しているように思う 天候を消す強技があれば万事解決できないですかね?未来予知とか願い事につけるとか ↑瓦割りもあんなに効果があるんだし、霧払いにつける……攻撃技じゃないな。 ニョロコンカババンギノオーが場からいなくなった5ターン後に天候が戻るってのは? 技で天気を変えるのは時間制限があって特性だと永続ってのはどうも納得できない ↑それなら上の出てから5ターンの方が良いかと。 生まれ持った才能(=特性)のほうが強い(=永続)、そうでないやり方(=技として別々に覚える)でやるには制限(=持続ターンがある)が付くのは当然。 ターン減らすとただでさえ使われない限定的なメタにしか使えないあめうけざらみたいな耐久型寄りの特性が腐るし言い事無いと思うけど。 ↑そういう理屈よりゲームバランスを優先すべきだと思う 各種天候技と天候岩の救済には、これ以上のものはないだろうし ↑正直天候技が弱いとか救済が必要とか言ってる奴は大人数に指さされて馬鹿にされるレベルのニワカでしょ。 「天候打ち消し」という「妨害技」と見ればかなり強い技って事を知らないのかねぇ。 特ににほんばれなんかはヤミラミやクレセリア、ラティなんかがよく持ってるし全体の1割前後程度の技の使用率に入る位だよ。 『永続天候が標準』というゲームバランスであるからこそ手動天候技が強い技となりうる。 天候岩は死に道具が他にも大量に有るんだし気にしなくていいでしょ。自分はいらないと思うけど別に持ちつつ妨害してもいいんだし。 それか突けるかどうかも分からない意表を突きたい人用でいいじゃん。 ↑すみません、半分第四世代で止まってるような状態だったから、いたずらごころ使いに天候技等の発想がありませんでした(技枠の無駄だろ、とか思ってた)。 妨害という使い道についてを失念していた件は、謝罪します。 が、「死に道具が他にも大量に有るんだし気にしなくていい」というのは、このWikiの存在が危うくなるのでは……? 救済策/アイテム強化妄想というページがあるのに…… 炎ポケモンなんて他にいるからブースターなんて気にするなとか、ちからずくの方が強いからダルマモードなんて忘れろとか そういうのは野暮だと思うのですが…… エアロックとノーてんきを強化するという案。所持者が総じて微妙。 ↑その書き方だと、所持者の強化か新しい所持者を作った方がいいのでは……? それでも足りない可能性はありますけど。エアロックはレックウザのページに項目を作っておきます。 ↑すまない、ミスだった。微妙だから強化してもいいってことなんだが… でも新しい所持者を作るとしたら誰なんだ?少なくともタイマンでトノバンギカバノオーに勝てる事が最低条件。 現状ではビリジオンとガッサぐらいか?その2体にあげられる理由が全く無い。 晴れパ 課題議論 以下グラードンの救済ページからのコピー 水にとっての雨は攻撃系の天候だが、炎にとっての晴れはあくまで攻撃と防御半々の天候 特性関連って事で書かせてもらうが正直こいつだけじゃなくて 一般戦で天候パ最底辺として悪名高い晴れパも救済必須じゃないか? 正直伝説戦でもカイオーガの圧力を差し引けば砂パや霰パとも然程差があるように思えん ↑晴れが弱いのは雨によく遭遇するからではなく「よく使われる強いやつに満遍なく弱いから」 対処の手はいくらでもあるカイオーガの存在なんてのより、こちらの要員が大きい 使い方次第ではむしろカイオーガのカウンターになるんだからね。晴れの問題は対メジャー能力の無さ 雨に強い奴が対雨以外ではマイナーなのに対し、対晴要員はとにかくガチメジャーが多い ↑それを差し引いても雨パのメンバー自体素で強い連中が多いのに対して 晴れパの面子は単独ではどっちかというと中堅寄りが目立つという時点で格差が半端ないがな…… 天敵がメジャー揃いなのは霰パも同様。 そもそも雨パは突出しすぎて晴れパ以外と比較してもそうそう変わらん。 対龍に関してもボーマンダを組み込んだところでこいつもドラゴン技に弱いから気休めにしかならないし。 次回作で晴れ向きの特性+冷凍ビーム持ち、単体でメジャー級の実力を持つ炎が出れば状況は変わってきそうだが…… ↑↑↑ダブルに関しては禁止伝説込みだと晴れ≒雨≧霰>>>>>>>砂ぐらいだろうけどな ↑いやバンギの性能自体が伝説戦じゃ一般戦以上に高いし伝説勢が雨パに強い奴多いから砂≒晴れ 雨 霰くらい ↑GSは雨≧霰>砂>>>>>晴れだったがなw ただ実際○○パとして機能してるのは霰パだけ。雨はカイオーガ自体が強いだけ、 砂はバンギラス自体が強いだけで、両方自分の強化程度。○○パとして考えるようなものではない 一応ルンパッパがいる雨はまだしも砂は完全におまけでパとしてはほぼ存在しないに等しい 晴れはグラードン自体があんまり使われないから(ry 正直雨なんかより霰のほうがまずい。天気変えてもこいつはミュウツーやユキノオーの草結びで即死する さらに草自体がGSだとすごい数だからそれもまずい。非伝説の使用数トップが草の時点でまずい ↑GSwikiちょっと見てきたけど、確かにそんな感じだわ。水技もちがカイオーガだけっていうパーティがすごく多い。 カイオーガイコール雨パにあらずって感じだな。一方霰パ(=吹雪主力のパーティ)は結構いるんだが。 カイオーガを霰パアタッカーとして使ってるパーティもあるくらいだからなw 正直GSで○○パとして考えた場合雨パも砂パも大したことはない。晴れパと使用率はそんなに変わらん 今は天候変えられるポケモンが複数いることが珍しくないから天候依存のパーティーなんてやってられん 逆に言えばGSルールみたいな伝説ありを基準にすると、晴れパ向きのポケモンをいくら考えても 天候パそのものが微妙だから大して需要がないということでもある ↑鬼と呼ばれるゴウカザルですら晴れさせた後の鉢合わせならドラゴンには分が悪いわけでな しかしゴウカなサルに冷凍ビーム&パンチや逆鱗解禁というのもブーイングが来そうな話で…… なら軍鶏さんにあげて差別化しようっても、軍鶏さんではスピードの都合上、肝心の相手に生かせない 炎・ドラゴンで最速110抜き高速アタッカーみたいなのがいればかなり変わるだろう ↑弱点が岩地竜で、ドラゴン最速は強すぎじゃないか? 個人的にはこいつと同速だと面白そうなんだが。 あっちは物理攻撃型なのでこっちは特殊攻撃型でさ。 グラードンの問題点をまとめようと思う。 タイプ面の相性 晴れパ向けなのに地面 種族値と技がいまいち合わない タイプ一致+雨+潮吹き対タイプ不一致+晴れ+噴火 雷対ソーラービーム 絶対零度対地割れ 雨パ対晴れパ …劣勢だ。しかも根本的に。 ↑それカイオーガが強すぎるのが問題ってだけでグラードンの問題点じゃないだろwむしろカイオーガの問題点だ 天候を攻撃に生かしていないならバンギラスだって似たようなもんだろw かみなりvsソーラービームは両方自分の弱点であることを考えるとかみなりの方が痛いとも捉えられる GSルールの場合は正直カイオーガがかみなり使う相手はカイオーガぐらいしかないが かわりに相手のミュウツーやパルキアがカイオーガ対策でかみなりぶっぱなしてくるし ↑まぁそもそもバンギどころか砂自体が基本的に攻撃技を強化する天候じゃないからなw 今の環境じゃ、むしろ晴れパは最強だろ。 WCS2010(GSルール)の世界大会のジュニアの優勝者が、チェリムとグラードンの晴れパを使っていた。 優勝理由は「カイオーガ中心の雨パをメタっていた」かららしい。 逆に言えば、それほど雨パが環境支配してるって事だけど。 ↑結局雨最強って自分で言ってんじゃん ↑いや、環境によって強さは変わる。 普通の状態なら雨パが強いが、カイオーガ頼りの今なら、晴れパの方が強いってことだ。 だから、「今の環境では」と初めに付けた。遊戯王大会だと頻繁にある現象。 ↑雨パは水か電気で殆どだけど、電気はサンダーとロトム以外地面抜群と低耐久だから使われないし、 水はカイオーガと被る上に草抜群で使いにくい。だから、雨パに無理矢理しようとするとルンパとかドクロッグ(雨対策の方が多いが) ぐらいしか使えないんだよな。 晴れの効果自体はこんなもんだろ。 なぜ弱いとされているかというと雨と違って攻撃系と防御系半々の効果なのに ひでり、にほんばれ所有者が雨に対して後出しできない点と雨に簡単に後出しされる点。 草ならサブの氷で削られ、炎なら水で等倍。 せっかく晴れさせても後出し水で半減雨なら四分の一。 これらを解消できる晴れ要因がいれば随分強くなる。 具体的調整案 葉緑素orサンパワー持ちの草/炎タイプの強ポケを登場させる。 晴れパはすごい弱いわけじゃないんだから、この程度で救われるかもしれない。 ↑それだと全体の救済になってないだろ、すいすい持ちの水が須らく葉緑素+サンパワーに近い状態なのを考えると 晴れで一匹だけそれに該当する奴が出て来た所で何?って話だよ ↑晴れパだって弱いわけじゃない。雨や霰が強すぎるだけ。まあ霰は雨がメジャーすぎる所為でユキノオー流行なのが問題だが。 ↑↑1匹でも強いポケモンが出たら軸ができるだろう? 晴れのメインになり得る炎タイプ、炎技の救済で 晴れ時は水と炎の相性が等倍になる、追加効果のやけど発動率が上がる、てのはどうだろう? それでもドラゴンへの相性の悪さは変わらないけどね やっぱり炎よりも草の方が問題だよね 晴れ時には水技は草タイプに効かないとかじゃまったく意味ないし 雨で強化される技に飛行技(暴風)が加わったんだから、晴れも龍技強化位してもいいと思うんだ 流星群に白いハーブ、逆鱗にマイペースの効果を付加するとか。 勿論効果は晴れを始動した側限定にして雨や砂のドラゴンに逆利用されないようにする ↑それは龍が暴走するだけ。それに、始動した側限定ってのは天候の考え方を逸脱してる。 強化するなら地面か虫がいいと思う(グラードン強化的な意味合いでも) ↑となると、『命中率が低いが威力は高い』系の技の命中率を100%にするのが妥当だから……マグニチュード? ↑地面は砂嵐のタイプだから無理じゃね? ↑そうか、そこを忘れていた。↑↑↑の……グラードンがさらに涙目になったが。 そう考えると、天候の効果だけ見た場合、炎・水・地面・岩・鋼・氷タイプを強化する天候が存在していて ここに技と特性を入れると……天候サポートを受けないのは格闘・毒・エスパー・虫・ゴースト・ドラゴン・悪タイプ、だと思う。 あ、朝の陽射し・月の光はエスパーや悪も覚えるか。他にも漏れがあるかも。 月の光・朝の陽射し・光合成の回復量半減は雨限定、若しくは完全廃止すべき 重力・トリルでも半減とか純粋に悪意で晴れパを貶める目的で考えた仕様としか思えん 吹雪も50%にしちまえ!!!!! ソーラービームも30%でやけどくらいの追加効果があっていいと思う。これでも雨での熱湯と同じ。 ↑いいと思う。炎以外の火傷技は他にも何個かあるみたいだし。 雨パ 雨状態では水技じゃなくて電気技の威力が上がる仕様にするのはどう? 現状の水タイプの素早さ火力同時強化は強すぎ。晴れパみたいに2タイプに分けるべきだと思う。 ↑確かにキングドラとかいう化け物がいるわけだしな。 ↑↑雨の日に水鉄砲の威力とコンセントを触った時の威力、どちらが上がる方が自然か……。 現実的に考えると、電気は命中率が上がる方が自然かな。水?知らん。 晴れで氷漬けにならない効果があるんだから雨には火傷しない効果があってもいいと思う。 根性型や鬼火頼みの受けポケに対して優位に立てる。 って言うのは建前で雨パ内で熱湯持ちが動きにくくなって弱体化分のが大きくなりそうってのが本音。 @wikiに雨パの考察サイトがあったぞ 霰パ 霰パはユキノオーの存在があるから、晴れパが強化されれば弱くなると思う。 砂パ 結局、砂パは強いのか弱いのかバランス良いのかについて 晴れパと違い砂霰で弱体化する技が全くないのも問題。 雷は晴れパのソラビみたいに砂霰でも命中50%にすべきだろう ↑霰で命中率が下がるのは明らかに不自然。ただ、砂は下げてもいいかも。 ↑それだったら砂か霰のソラビ半減も廃止しないと釣り合わない ↑なら、ソーラービームは雨・霰の時に威力半減、雷系統は晴・砂嵐の時命中率低下でどう? ……砂嵐の中で光合成できるか分からないけど。 ↑超マイナーゲームだが砂嵐の中でも平気で太陽チャージしている主人公がいてだな… 重力パ 下の霧パが生まれれば相対的に強化される。 トリパ 第五世代で直接的な強化はされていないが、いたずらごころの恩賞を受けている。 優先度は通常通り処理される事を利用して、実質トリックルームの影響を受けずに行動できる。 また「おさきにどうぞ」とのシナジーが発覚。その気になれば最初にトリックルームを発動できる。 悪戯心持ちに「おさきにどうぞ」使いがいない事が悔やまれるが、両立したら強くなりすぎだろうか。 追い風パ 第五世代で3ターンから4ターンに変更された上に、使用する変化技の優先度を上げるいたずらごころが登場。 今となってはシングルでもおいかぜパーティが組めるほどである。 どのような強化・弱体化をするべきか……。 おいかぜってパーティになるほどターンが持たないのは問題。 せめて5ターンにしてほしい。 ↑ダブルで味方全体5ターンとか厨過ぎるので問題外。今でもそこそこ実用性ある トリックルームですら厨過ぎると言われるのに、おいかぜなんかが5ターンになったらどうなるか…… 新天候パ妄想 霧パ お互いの命中率が0.8倍になる現行の仕様を活かしたパーティ。 砂ガブのメタとなることを筆頭に作成。砂ガブのメタとなる条件としては 1. 霧を起こす特性、もしくは技。 2. 現行の威力60の必中技の威力を底上げする。(波動弾並の90が無難か) これで、必中技を軸に戦うパーティってのが生まれ、砂ガブの数が減るはず。 他にも以下の環境調整になる。 闘物理必中技(あてみなげより威力が高くまともなもの)を作れば小さくなるラッキーのメタに 現環境において少ない重力パが、霧パに対するメタとして増加 雨パも主力技のハイポンが外れやすくなり弱体化(晴れの大文字もそうだけど) ポイヒガッサも胞子の命中が不安定になり、ループ崩しが可能 ↑あてみなげは強化してやろうぜ…相手の身代わりを破壊する効果か、道具を破壊する効果があればいい。 雨、それに砂にも強くしたいなら、霧を起こす特性を持つポケモンをトノカババンギに強く、キュウコンに弱くすればいい。 霧パは雨のような爆発的な破壊力はないものの、どのタイプのポケモンも必中技さえ覚えれば 起用できる利点があり、天候を取れなくてもそこそこ戦える点が強い。 ↑とりあえず霊悪あたりに微強化する効果があっていいかも。 仕様 1. お互いの技の命中率が0.8倍になる 2. 特性「するどいめ」には命中率低下の影響がない(不遇特性なので救済) (特性「ふくがん」はそのまま0.8×1.3=命中率1.04倍)。 3. 技「ミストボール」は必中技となる(ラティオス>ラティアスの現状に対しアスの増加を見込んだもの) ↑「ふくがん」も実質霧の効果を受けないなら、デンチュラが流行るだけでは……? ↑元々そこまで強ポケではないので別にいいのでは?霧が入れば雷の命中率は70強なので爆発力はなく、 威力90の電撃波が導入されれば他の電気に流れるし、キュウコン後出しで止まったりとそこまで脅威ではない。 さらにいえば、霧起こし要因の弱点をデンチュラと被らせればいい。炎が一貫すれば晴れパの価値も上がる。 デンチュラが厨化しない工夫はいくらでもあるということ。 特に「するどいめ」持ちは、ピジョット、オニドリル、カモネギ、エビワラー、オオタチ、 ヨルノズク、エアームド、ペリッパー、ヤミラミ、スカタンク、ペラップ、ドラピオン、 ミルホッグ、スワンナ、ヴォーグルと、エアームドを除きマイナー、そのエアームドもまず頑丈特性。 これらマイナーポケを一括救済できる。 ところで、霧ってゴーストっぽくないですか?吸血鬼も霧に紛れるし。 なのでポワルンは霧の中ではゴーストタイプでどうでしょう? ↑面白いですね。命中ダウンはそのままに霊や毒技の威力を強化しても面白いかも。 全ての技の命中が8割ってことは、全てのポケモンが砂ガブ並の回避を得るってことだよな。 つまり、霧下で身代わり積み戦法やまもみがなどで遅延するパーティーが増えるということ。 一撃技も相対的に価値が上がるせいで、ますます耐久が流行る。これではまずい。 というわけで新案を出してみる ①一撃技含む全ての技の命中率を5分の4にする。 ②ゴーストタイプのポケモンは常に回避が1段階上がった状態になる。 ③特性鋭い目、霧隠れのポケモン、霊や悪タイプの技、ウッドハンマー、リーフブレードは①②の効果を無視した命中率で計算する。 ④だましうちが威力そのままで2回攻撃になる ⑤守る見切り使用不可。 ⑥ターン終了時に黒い霧の効果が発生し、身代わりを消滅させる。但し、特性霧起こしにより霧が発動したターンは、この効果は適用されない。 ②や③を導入して天候を活かせるタイプを出す代わりに、③や④で対策もあらかじめ出しておく。 霊悪技は威力が低いため試行回数が自ずと上がり、運を平均化して運ゲの影響を減らせる。 草技二つについては個人的に草にも霧下で強化されるイメージがあるから。ガッサやナットを強化してはいけない事と、一部晴れで強化される草もいるため、おまけ程度の強化。 ④については騙し打ちを覚えるポケモンを調べてもらえれば分かる。ほぼ全てが劣化に悩むマイナーばかり。 ①⑤⑥ついては前述のとおり。霧の影響で何処から攻撃されるか分からないので、守れないイメージ。 ⑥は第5世代の積みゲーを抑制してほしいから。黒い「霧」だからおかしくないと思う。これにより霧パに大きな個性が追加される。但し、霧起こし持ちを繰り出すだけで積んだ能力が水の泡になるのは強すぎるため、調整。 闇パ 天候「闇」で威力不遇の悪,霊技の威力が1.5倍になる。 サンパワーの対としてムーンパワーなる特性を作って、 闇時特防が1.5倍+毎ターン1/8回復とかあればラティのメタになれる とはいえ、砂パのバンギに闇起こし的な特性持ちを出しづらいのでやや微妙。 竜技の威力が半分に、とかできないかなあ。 ↑天気らしくしたので、「夜」(対で「朝」)みたいなのを考えた。 月の光で発動、効果は↑の闇パをそのまま踏襲で悪や霊を救済 「霧」のように、お互いの命中率が下がる効果をつけてもいいと思う。 特性「きもったま」を無効化するとかどうだろう ↑だとしたらわざの「みやぶる」や「かぎわける」、「ミラクルアイ」もの無効無視効果も無効化されそうだな。 都合よくというかなんというかどっちもゴーストと悪に本来当たらないタイプが当たるようになる技だし。 それか逆の発想でこれらの特性持ちが出てきたり技を使われたりした場合はノーてんき状態になるとか。
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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 レイドバスターズ(テラレイド用ポケモン) 強敵の対策 最強レイドの記録 レイドバスターズ(テラレイド用ポケモン) 概要 主な役割は「アタッカー」「サポーター」の2つ。兼任する場合もある。 攻略形態が異なれば、当然適性のあるポケモンや戦術も大きく異なる。サポーターがソロレイドで活躍することはまずないし、アタッカーの中にはほぼ連携マルチ専用のポケモンもいる。 そのため、以下では「ソロ・連携・野良」の3つのうちどのレイドに適性があるかを示した上で候補を紹介していく。 アタッカー向きのポケモン サポーター向きのポケモン HOME解禁組 コラム 育成方針考察 HOME解禁組 ガラルヤドラン 推奨テラスタイプ どくorエスパー ソロ ○ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 マイペース(通常) 入手経路 剣盾またはGO 元々のヤドランの技性能に加え、「アシッドボム」が入ったことでさらに打点を伸ばせるようになった。 ……とはいえ、特殊耐久が原種やガラルヤドキングに比べて低く、おまけに特殊技の打点もガラルヤドキングに負けてしまっている。 その代わりこうげきが100まで伸びたので、「はらだいこ」から「シェルアームズ」で殴りかかる物理アタッカーとして活躍させるのもあり。 特性「クイックドロウ」は確かに強力だが、作戦を組み立てる際に計算が狂ってしまうので、対人戦ならともかくレイドでは扱いづらいと思われる。 ガラルサンダー 推奨テラスタイプ かくとうorひこう ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 まけんき(1つのみ) 入手経路 剣盾またはGO 一致かくとう技「らいめいげり」が攻撃とともにぼうぎょデバフを確実に発動させられるため、固有の動きが可能。 また、「ドリルくちばし」をまともな威力で使える数少ないポケモンでもあるため、テラピースが惜しくなければひこうアタッカーにするのもよい。その場合「らいめいげり」は純粋なデバフ技として使える。 地味なところでは「ちょうはつ」「ひかりのかべ」も。 能力バフは「ビルドアップ」しかないが、「きあいだめ」で補填可能。相手によっては「まけんき」発動も狙える。 回復技に乏しいのが弱点。 ガラルファイヤー 推奨テラスタイプ あくorひこう ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 ぎゃくじょう(1つのみ) 入手経路 剣盾またはGO 「わるだくみ」から「もえあがるいかり」「エアスラッシュ」で大ダメージを狙える。追加効果は完全にお飾り。 あくタイプ由来の「バークアウト」を覚えるのでデバフ兼テラスタルチャージに。 そして何と原種譲りの「しんぴのまもり」を覚える。状態異常を対策できるひこうアタッカーは非常に貴重。 このポケモンも回復技に乏しい。羽があるのに羽を休められないとは。 ミュウツー 推奨テラスタイプ エスパー ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 どちらでもよい 入手経路 剣盾、BDSP、GO 特殊エスパーアタッカーなのに「アシストパワー」を必要としないほぼ唯一のポケモン。 威力100の専用技「サイコブレイク」を「わるだくみ」で強化し、大ダメージを与える。バフデバフは他にも対特殊に「ドわすれ」、対物理に「ひやみず」と隙がない。おまけに「じこさいせい」「しんぴのまもり」「しろいきり」でリスク回避もお手の物。 耐久が低いように思われるが、実はHPが種族値3桁に乗っているので、耐久に配分するとまあまあ硬いのも魅力。 なお、特性はどちらも空気。覚えるからといって間違っても「スキルスワップ」しないこと。また、かつて覚えた「バリアー」は技ごと消えているので注意。 ミュウ 推奨テラスタイプ エスパー ソロ ○ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 シンクロ(1つのみ) 入手経路 BDSP ミニミュウツー……ではあるが、「じこさいせい」を覚えず、「はねやすめ」は技マシン化を許されなかったため、安定回復技を失っている。 バフ技は豊富にあるため、「アシストパワー」との相性はすこぶるよい。相手に合わせて「てっぺき」「ドわすれ」を選べるのが強い。「アシッドボム」「ひやみず」「バークアウト」などデバフも使いこなせる。 異常なカスタマイズ性能を誇り、その分難しいともいえる。 ガラルヤドキング 推奨テラスタイプ どくorエスパー ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 マイペース(通常) 入手経路 剣盾またはGO ガラルヤドランと同じく、原種の技に加えて「アシッドボム」が入ったことで、よりアタッカー性能に磨きがかかった。 ガラルヤドランに比べてこちらの方が特殊技の火力・特殊耐久共に高く、レイド要員として安定した活躍が望める。 ただし特性は間違っても「きみょうなくすり」にしないように! 味方のバフを根こそぎ削除してしまい、利敵行為になりかねない。 カイオーガ 推奨テラスタイプ みず ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 あめふらし(1つのみ) 入手経路 剣盾、BDSP、GO 「あめふらし」からのみず技大火力でおなじみのポケモン。 火力バフは「めいそう」しかないが、「ひやみず」がタイプ一致になるため、デバフを撒きつつテラスタルを早める動きができるのは便利。というかこいつが使うと最早「ひやみず」の威力ではない。 メインの攻撃技は消去法で「なみのり」になりがち。「しおふき」は連携レイドであれば使い道があるか。「こんげんのはどう」でもいいが命中不安が懸念材料。「ねっとう」を返して。 また、相手に「ぼうふう」持ちが何匹かいるため、下手に出すと必中かつ追加効果こんらんでボロボロにされる可能性もなくはない。 レイド用に育てるのであれば、ぼうぎょに努力値を入れておくと対応できるレイドが増える。 グラードン 推奨テラスタイプ じめん ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 ひでり(1つのみ) 入手経路 剣盾、BDSP、GO じめん四天王の1匹。 「つるぎのまい」からのこうげき150タイプ一致じめん技が強烈なだけでなく、圧倒的物理耐久でちょっとやそっとの物理バフ程度怖くない。 ガチグマほどの瞬発火力は出せない代わりに、そこそこ素早く「ビルドアップ」もあるので対物理の打ち合いは大得意という安定感が売り。 天候「はれ」はやや使いづらく、相手の元タイプがほのおの場合は出すと相手が強化されるので場面を選ぶ必要がある。とはいえ、コライドンより弱点が少ないので、あちらより出せるレイドは多い。 「グラスフィールド」も課題だが、「だんがいのつるぎ」を採用することで対策ができる……対策にしては火力が高すぎるが。 レックウザ 推奨テラスタイプ ドラゴン ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ○ 推奨特性 エアロック(1つのみ) 入手経路 剣盾、BDSP、GO ひこう技「ガリョウテンセイ」がメイン技……にできればよかったのだが、この技のスペックはひこうタイプ版「インファイト」である。つまり、ろくなサポートなしに使ってはいけない技の1つに数えられる。 そのため、ドラゴンアタッカーとして起用するのが無難。火力はお墨付きなので、「つるぎのまい」「ビルドアップ」で強化すれば等倍でもごり押しできるだろう。 バフは物理方面しかなく、せっかく覚える豊富な特殊技はレイドでは活用しづらいのが残念なところ。 エムリット 推奨テラスタイプ エスパー ソロ ◎ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 ふゆう(1つのみ) 入手経路 剣盾、BDSP、PLA UMA3匹の中で最も火力と耐久のバランスが取れているため、中途半端どころかレイド向きの性能。 やることは分かりやすい「わるだくみ」からの「アシストパワー」で、他のバフ技は「めいそう」しかないため威力自体はそこまで伸びるわけではないが、壁技や緊急対応の「スキルスワップ」など、エスパーとして一通りの仕事ができるのは長所。 ディアルガ 推奨テラスタイプ はがね ソロ ◎ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 不問 入手経路 剣盾、PLA、GO 高いとくこうからの特殊技……はテラレイドでは使いづらい。なぜなら自力でとくこうにバフがかけられないからだ。 だがこうげきバフに「ビルドアップ」があるので、これを使って「ヘビーボンバー」で攻撃するのが主戦法になる。 通常フォルムであればこうげき種族値が120もあるので、ちゃんと打点を出せる。オリジンフォルムはこうげき種族値が100まで下がってしまうので、この戦法をとる場合オリジンフォルムにしないこと。 「てっぺき」を使えばぼうぎょを単体で補強できる。そこから「ボディプレス」もできなくはないが、わざわざこいつでやる必要があるかは疑問。かくとうにテラスタルすると豊富な耐性が台無しになるのも懸念材料。 すばやさがそこそこあるが、あまりに素早い相手の場合対策として「トリックルーム」を入れるのもあり。 パルキア 推奨テラスタイプ みず ソロ ◎ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 不問 入手経路 剣盾、PLA、GO ディアルガ同様、とくこうは高いがとくこうバフがなく、代わりにこうげきバフの「ビルドアップ」があるので物理アタッカーとして運用するのがよい。 これもディアルガ同様だが、通常フォルムはこうげき種族値120だがオリジンフォルムは100まで落ちてしまうため、物理型にする場合オリジンフォルムは推奨されない。 ディアルガと異なりデバフ技「ひやみず」が使え、おまけにタイプ一致にもなる。が、みずタイプ自体にライバルが多いのが難。 ギラティナ 推奨テラスタイプ ゴーストorドラゴン ソロ ○ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 不問 入手経路 剣盾、PLA、GO ディアルガ・パルキアと異なり「ビルドアップ」ではなく「めいそう」を覚えられるため、特殊アタッカーとして運用することになる。どうしてその技をディアパルに配らなかった 種族値のおかげで異様な硬さを誇るが、反面弱点は5つと多い。打点が高いわけでもないので時間切れが最大の敵。 クレセリア 推奨テラスタイプ 任意 ソロ - 連携 ○ 野良 △ 推奨特性 ふゆう(1つのみ) 入手経路 剣盾、LA、GO 安心と信頼の高耐久で、貴重な「しんぴのまもり」を始めとした豊富な防御系・回復系サポートを得意とする。 「みかづきのいのり」は全員のHPを1/4も回復でき、状態異常まで直してしまう破格の性能を誇る。 が、デバフ技に乏しいという致命的な弱点がある。このため野良では耐久が高いだけの置物になりがち。攻撃技を入れにくいのでテラスタルもしづらい。 アルセウス 推奨テラスタイプ ノーマル? ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 マルチタイプ(1つのみ) 入手経路 BDSP、LA 圧倒的種族値と豊富な技により攻撃からサポートから何でもこなせてしまう。「ひやみず」「バークアウト」「じこさいせい」に壁技天候技フィールド技と、ミュウほどではないが多くの技を取り揃える。 ただしテラスタルとの噛み合いがやや悪く、持たせたプレートに関わらずテラスタイプに変化するので、足りないタイプのアタッカーの穴埋めにはテラピースを必要とするのがネック。 おまけに「さばきのつぶて」は特殊技で、とくこうバフは「めいそう」しかない。俗に邪神と呼ばれてるからといって「わるだくみ」は覚えないらしい。「アシッドボム」はあるので代用は可能。 「つるぎのまい」から「しんそく」ももちろん強いが、最大8回までなので注意。 ミュウと並び「何でもできるから難しい」ポケモンの代表。 ヒスイダイケンキ 推奨テラスタイプ みずorあく ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ○ 推奨特性 きれあじ(隠れ) 入手経路 PLA 特性「きれあじ」とタイプ一致技「アクアカッター」「つじぎり」との相性が抜群によく、「きあいだめ」で急所率を上げれば毎ターン急所命中が可能。 みずアタッカーであれば、ここに「あまごい」と「ひやみず」を揃えて「つるぎのまい」不要の技構成で戦える。あくアタッカーの場合は流石に「つるぎのまい」が必要だが。 特殊耐久は心もとないので注意。 ヒスイドレディア 推奨テラスタイプ くさ ソロ ○ 連携 ◎ 野良 ○ 推奨特性 ようりょくそ(通常)orリーフガード(隠れ) 入手経路 PLA リーフィアより素早いくさ物理アタッカー。 専用技「しょうりのまい」で物理耐久をも強化しつつ攻めるか、「つるぎのまい」で一気に攻め込むかの選択になる。 何と言っても「ソーラーブレード」が使えるのが大きな魅力。 原種ドレディア譲りの「なかまづくり」「ねをはる」「なやみのタネ」なども揃える。 が、何とLAで覚えた「ドレインパンチ」を剥奪されたため、かくとうタイプのアタッカーとしては不十分な性能になってしまった。 トルネロス化身 推奨テラスタイプ ひこう ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 いたずらごころ(通常) 入手経路 剣盾、PLA、GO 数少ないまともなひこうアタッカー。 「わるだくみ」から「エアスラッシュ」だけでも強いが、「あまごい」を使って「ぼうふう」「こがらしあらし」というプランも立てられる。 「ちょうはつ」で変化技封じも可能。「おいかぜ」も使えるが、元が素早いので過剰か。 物理技アタッカーとしては攻撃技不足なので、特性は消去法で「いたずらごころ」、また、霊獣フォルムは特性が空気になってしまい打点も下がるが、耐久は化身より上。 ボルトロス霊獣 推奨テラスタイプ でんき ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 ちくでん(1つのみ) 入手経路 剣盾、PLA、GO でんきに強いでんきアタッカー。 トルネロス同様に「わるだくみ」から「10まんボルト」、そこに「あまごい」からの「かみなり」「かみなりあらし」のオプションがあり、攻めには困らない。 「いたずらごころ」「まけんき」がレイドでは有効活用しづらいと思われるので、化身フォルムはやや厳しい。 ランドロス化身 推奨テラスタイプ じめん ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 すなのちから(通常) 入手経路 剣盾、PLA、GO じめん四天王の1匹。 「つるぎのまい」から「じしん」で攻める物理アタッカーとしてだけでなく、今作から「わるだくみ」を覚えたことで「だいちのちから」軸の特殊アタッカーにもなれる。 「すなあらし」を使うことで「すなのちから」の発動も狙え、さらに「うちおとす」でふゆうも打ち消せてしまう。 同じく新規習得の「ちょうはつ」も便利。 物理も特殊もこちらの方が最大打点が上になるが、霊獣ランドロスは「いかく」による対物理性能が魅力なので甲乙つけがたい。 ランドロス霊獣 推奨テラスタイプ じめん ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 いかく(1つのみ) 入手経路 剣盾、PLA、GO じめん四天王の1匹。 やることは化身フォルムと同じだが、こちらは「いかく」で対物理に強く出られ、さらに「すなあらし」を使わずとも火力を出せるという違いがある。 すばやさととくこうは化身に比べて落ちているので注意が必要。 ブリガロン 推奨テラスタイプ かくとうorくさ ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 ぼうだん(隠れ) 入手経路 過去作またはGO ここに来て覚醒したカロス草御三家。 「ビルドアップ」→「ドレインパンチ」、「てっぺき」→「ボディプレス」のどちらの戦法もとることができ、何と「はらだいこ」まで覚えるので一発高火力勝負もできる。 回復ソースは「こうごうせい」「やどりぎのタネ」など。 くさタイプとして見た場合「ウッドホーン」を覚えないので「タネばくだん」にするか、いっそ「イカサマダイス」+「タネマシンガン」という手も。 また、特性によりモロバレルの主力技2つを完全無効化できる。「みがわり」を使えば相手は半減「イカサマ」しか有効打がなくなる。 マフォクシー 推奨テラスタイプ ほのお ソロ ○ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 もうか(通常) 入手経路 過去作またはGO ほのおタイプで数少ない「わるだくみ」を覚えるアタッカー。 「マジカルフレイム」でデバフと共にテラスタルをチャージして「かえんほうしゃ」などで攻撃する。「にほんばれ」で打点をさらに伸ばしたり、「ちょうはつ」で動きを止めたりしてもよい。 グレンアルマ等と比べるとはがねタイプ相手にも安定して打点を伸ばせるのが魅力。 ヒスイヌメルゴン 推奨テラスタイプ はがね(、かくとう) ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 シェルアーマー(通常)/そうしょく(通常) 入手経路 PLA サポートとして優秀だったヌメルゴンが一転、アタッカーとしても十分戦えるようになった。 「てっていこうせん」で当たれば強力なロマン砲、「ラスターカノン」で安定火力のどちらも可能。ここに原種由来の「ひやみず」「アシッドボム」を加えてお手軽アタッカーの完成。 「たてこもる」と「とける」は、レイドで使うにしても最大6回と見込まれるのでどちらを覚えても構わない。 何より、特性が「シェルアーマー」になったことで、特性さえ消されなければ急所被弾を完全シャットアウトでき、攻撃としてもサポートとしても安定性が大幅に上昇した。もちろん「そうしょく」でくさ技を封じるのも強力。 そして「ボディプレス」アタッカーとしても活躍できるようになった……のだが、ぼうぎょ種族値自体は3桁に乗っているとはいえそこまで高くないので注意が必要。 ヒスイジュナイパー 推奨テラスタイプ かくとうorくさ ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 きもったま(隠れ)/しんりょく(通常) 入手経路 PLA 専用技「3ぼんのや」が問答無用で強く、急所狙いの他運次第でぼうぎょデバフもかけられる。しかも物理かくとう技なのに非接触。 これを「つるぎのまい」で強化して攻めるのが基本。 実はかくとうタイプでは珍しく「わるだくみ」も覚えられるので、まさかの特殊アタッカーになることもできる。その場合は「はどうだん」が主力技。 なお、原種共々「やどりぎのタネ」は覚えられない。 マギアナ 推奨テラスタイプ はがねorフェアリー ソロ ◎ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 ソウルハート(1つのみ) 入手経路 SM・USUMから転送 特性「ソウルハート」で味方が倒される度にとくこうがぐんぐん上がる。 このため、ソロレイドではわざわざ「めいそう」を使わなくても勝手にとくこうがマックスになっていることがしばしば。 安定メイン技「ラスターカノン」と「マジカルシャイン」に加え、リスクのある大技「てっていこうせん」や「フルールカノン」もソロでなら扱えるだろう。 逆に連携や野良の場合、NPCでもいない限り特性が発動する機会即ピンチということなので、中々本領発揮とはいかない。 エースバーン 推奨テラスタイプ ほのお ソロ ○ 連携 ○ 野良 ○ 推奨特性 もうか(通常) 入手経路 剣盾 オーオーオオー オーオオオーオオオー 優秀な専用技「かえんボール」を持つアタッカー。 今作から新たに「つるぎのまい」を覚えたことでバフをかけられるようになり、テラレイド的には大幅強化。「にほんばれ」を使えばさらにダメージが伸びる。 地味にデバフも「バークアウト」や「どろかけ」を持つ。素早いので「ちょうはつ」も使いやすい。 当然ながら隠れ特性は厳禁。 ザシアン 推奨テラスタイプ はがねorフェアリー ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 ふとうのけん(1つのみ) 入手経路 剣盾またはGO おなじみ最強ポケモン……なのだが、持ち物がほぼ「くちたけん」に固定されてしまう状態では、長期戦になりがちなテラレイドバトルでは中々戦いづらい。要するに「かいがらのすず」を持たせられないので回復がしづらいのだ。 打点自体はちゃんと高いので、低耐久の相手であれば「つるぎのまい」からの連打でさくっと終わらせられてしまうのは流石最強ポケモンといったところ。 だが本領発揮は連携マルチで残り3匹をニャイキングにした時だろう。等倍すら平気でぶち抜く恐るべき剣の王がそこに現れる。 ザマゼンタ 推奨テラスタイプ かくとう ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 ふくつのたて(1つのみ) 入手経路 剣盾またはGO 遂に念願の「ボディプレス」を覚えたため、「てっぺき」からの最強コンボが実現できるようになった。本当に良かった。 テラスタルを早めるデバフ技「バークアウト」や「ちょうはつ」「みがわり」などを覚えさせればこれだけで高性能アタッカーの完成。 ただし持ち物は悩ましく、「くちたたて」を持たせると打点は伸びるが回復ソースがなくなる、「かいがらのすず」を持たせると回復はできるが打点はそこそこ。 バサギリ 推奨テラスタイプ むし ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 きれあじ(隠れ) 入手経路 PLAまたはGO ハッサムよりも高威力を出せるむしアタッカー。 特性「きれあじ」が「シザークロス」にも乗るため、ノーリスクで実質威力120の一致むし物理技を振り回せる。ロマンを求めるなら「れんぞくぎり」連打も。 それなりに素早い上にこうげき種族値もハッサムより5高い。 弱点こそ少ない方だが3つとハッサムよりも多く、耐久も低いため守りは弱い。 なお、いわ技は「がんせきアックス」以外特性に乗らず、どうしてもという場合は特性「ちからずく」からの「いわなだれ」という手もあるが、「ちからずく」によって「かいがらのすず」が無効化されてしまうため、さらに耐久面がボロボロになる。よほどのことがない限りテラピースも消費せざるを得ないが、それに見合うかは何とも言えない。 ガチグマ 推奨テラスタイプ じめん ソロ ◎ 連携 ◎ 野良 ◎ 推奨特性 こんじょう(通常)/ぼうだん(通常) 入手経路 PLAまたはGO じめん四天王の1匹。 一般ポケモンながらこうげき140という破格の数値で、「つるぎのまい」「はらだいこ」で更に打点を伸ばし、おまけに「こんじょう」まで発動すれば低耐久ポケモンは一撃で沈むこともザラ。 「じしん」がメイン技。オリーヴァ対策になる「10まんばりき」も是非入れておきたい。大技「ぶちかまし」も覚えるが、耐久が下がるので連携マルチでもなければ使わないほうが無難。 「かえんだま」や「はらだいこ」をメインにすると回復ソースが涸渇しかねないことには注意。 ハリーマン 推奨テラスタイプ どくorあく ソロ ○ 連携 ○ 野良 △ 推奨特性 どくのトゲ(通常)/いかく(隠れ) 入手経路 PLAまたはGO どくとあく、どちらのアタッカーとしても活用できるポケモン。 「どくばりセンボン」は初期威力こそ低いが、追加効果でどくを引ければ次のターンから威力が倍増する。 今作で新たに「かみくだく」を覚えたため、あくタイプの打点も確保できるようになった。 バフは「つるぎのまい」が有用。「ちいさくなる」「たくわえる」「つぼをつく」もある。 デバフは原種譲りの隠れ特性「いかく」「ひやみず」「アシッドボム」を揃える。「バークアウト」がないのが残念。 これ以外にも「ちょうはつ」も覚えるため中速サポーターとしても有用だが、どちらかといえば進化前に「しんかのきせき」を持たせて運用するのがベター。 どく打点を伸ばせる条件が運任せなのと、テラスタルすると弱点が増えることには注意。 野良が△なのは参加者がランダムな関係上狙った状態異常を引き起こしにくいため。
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+ようこそ ふらめる団はCRR勢の兄貴であるふらめるさんが発足したDA集団の集まりです。 IRCチャンネル wide系「#ふらめる団」 Skype内グループ 「ふらめる団」 にて東方非想天則を中心に活動中です。 ふらめる団では、毎週火曜日・金曜日・日曜日を主に活動予定日としており、 毎週火曜日・日曜日にはリトバス形式による対戦を、 毎週金曜日には定期大会を行っています。 普段はフリープレイや雑談、そして雑談や雑談などをしています。 イベント戦の詳細は イベント戦予定でご確認ください。 +IRCへの参加 IRCへの参加は、wide系の「#ふらめる団」チャンネルで参加できます。 もちろん、IRCへの参加は当然自由です。 また、DAってなに?って方でも参加して構いません。 興味がある方は是非ご参加ください。 +Skypeグループへの参加 Skypeグループへの参加は、仕様上グループメンバーがいないと入れないため、 参加したい方は、IRCでSkypeグループに入りたい旨を伝えていただければ参加できます。 また、参加したい場合は人が多い火曜・金曜・日曜の午後8時以降がおすすめです。 ただ、現在Skypeでの活動は………していませんね…… +ニコ生について 団長であるふらめるさんは、 ニコ生のコミュニテイ「ひざげり☆くらいしす」で生放送をしています。 放送は午後7時以降が多いですが、ふらめるさんの都合次第ですのでご注意を。 また、ふらめる団にはニコ生主が多いので、 是非色々な方の放送を覗いてみてください。
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ポケモン図鑑 【151-251】 ☆ シンオウ図鑑 / 【001-151】 / 【152-251】 / 【252-386】 / 【387-493】 「ポケットモンスター金・銀」で登場した100匹。 「タイプ」・「とくせい」について赤字は第8世代から追加されたもの 「出現」について原則として、交換、ポケモンホーム、GTS、地下大洞窟は考慮しない。 記号の意味 詳細(クリックで開閉) 複数の条件に該当する場合、この表で上に位置する記号を優先して表示している。 記号 意味 ○ 野生で出現する △ いわくだきなど特殊な形で出現する ※ ゲーム内イベントで出現か入手 進 進化限定、野生では出現しない 卵 進化系のポケモンのみ出現その進化系のタマゴから入手できる 特 配信などで入手可能。通常見られない - 姿だけ見られる(CPUトレーナーで見ることができる) タイプ名の略称 ノーマル= ノ ほのお= 炎 みず= 水 でんき= 電 くさ= 草 こおり= 氷 かくとう= 闘 どく= 毒 じめん= 地 ひこう= 飛 エスパー= 超 むし= 虫 いわ= 岩 ゴースト= 霊 ドラゴン= 竜 あく= 悪 はがね= 鋼 フェアリー= 妖 No. 名前 タイプ 特性 主な出現場所・備考 入手 通常 隠れ BD SP 152 チコリータ 草 しんりょく - ※殿堂入り後にオダマキ博士からもらう ※ 153 ベイリーフ 草 しんりょく - 【チコリータがLv.16で進化】 進 154 メガニウム 草 しんりょく - リーフガード 【ベイリーフがLv.32で進化】 進 155 ヒノアラシ 炎 もうか - ※殿堂入り後にオダマキ博士からもらう ※ 156 マグマラシ 炎 もうか - 【ヒノアラシがLv.14で進化】 進 157 バクフーン 炎 もうか - もらいび 【マグマラシがLv.36で進化】 進 158 ワニノコ 水 げきりゅう - ※殿堂入り後にオダマキ博士からもらう ※ 159 アリゲイツ 水 げきりゅう - 【ワニノコがLv.18で進化】 進 160 オーダイル 水 げきりゅう - ちからずく 【アリゲイツがLv.30で進化】 進 161 オタチ ノ にげあし するどいめ おみとおし (ORASでは入手不可) × 162 オオタチ ノ にげあし するどいめ おみとおし 【オタチがLv.15で進化】(ORASでは入手不可) × 163 ホーホー ノ 飛 ふみん するどいめ いろめがね (ORASでは入手不可) × 164 ヨルノズク ノ 飛 ふみん するどいめ いろめがね 【ホーホーがLv.20で進化】(ORASでは入手不可) × 165 レディバ 虫 飛 むしのしらせ はやおき びびり (ORASでは入手不可) × 166 レディアン 虫 飛 むしのしらせ はやおき てつのこぶし 【レディバがLv.18で進化】(ORASでは入手不可) × 167 イトマル 虫 毒 むしのしらせ ふみん スナイパー (タマゴでのみ入手可能) 卵 168 アリアドス 虫 毒 むしのしらせ ふみん スナイパー 【イトマルがLv.22で進化】空の柱 ○ 169 クロバット 毒 飛 せいしんりょく - すりぬけ 【ゴルバットがなつき進化】 進 170 チョンチー 水 電 ちくでん はっこう ちょすい 各水道:海底 ○ 171 ランターン 水 電 ちくでん はっこう ちょすい 【チョンチーがLv.27で進化】各水道:海底 ○ 172 ピチュー 電 せいでんき - ひらいしん (タマゴでのみ入手可能) 卵 173 ピィ 妖 メロメロボディ マジックガード フレンドガード (タマゴでのみ入手可能) 卵 174 ププリン ノ 妖 メロメロボディ かちき フレンドガード (タマゴでのみ入手可能) 卵 175 トゲピー 妖 はりきり てんのめぐみ きょううん フエンタウンで貰えるタマゴから生まれる 卵 176 トゲチック 妖 飛 はりきり てんのめぐみ きょううん 【トゲピーがなつき進化】 進 177 ネイティ 超 飛 シンクロ はやおき マジックミラー (タマゴでのみ入手可能) 卵 178 ネイティオ 超 飛 シンクロ はやおき マジックミラー 【ネイティがLv.25で進化】サファリゾーン(左下)、マボロシ島 ○ 179 メリープ 電 せいでんき - プラス (ORASでは入手不可) × 180 モココ 電 せいでんき - プラス 【メリープがLv.15で進化】(ORASでは入手不可) × 181 デンリュウ 電 せいでんき - プラス 【モココがLv.30で進化】(ORASでは入手不可) × 182 キレイハナ 草 ようりょくそ - いやしのこころ 【クサイハナにたいようのいし】 進 183 マリル 水 妖 あついしぼう ちからもち そうしょく 【ルリリがなつき進化】なみのり:102番道路、トウカシティほか ○ 184 マリルリ 水 妖 あついしぼう ちからもち そうしょく 【マリルがLv.18で進化】なみのり:102番道路、トウカシティほか ○ 185 ウソッキー 岩 がんじょう いしあたま びびり 【ウソハチにものまねを覚えさせてレベルアップ】(ORASでは入手不可) × 186 ニョロトノ 水 ちょすい しめりけ あめふらし 【ニョロゾにおうじゃのしるしを持たせて通信交換】(ORASでは入手不可) × 187 ハネッコ 草 飛 ようりょくそ リーフガード すりぬけ (ORASでは入手不可) ○ 188 ポポッコ 草 飛 ようりょくそ リーフガード すりぬけ 【ハネッコがLv.18で進化】(ORASでは入手不可) × 189 ワタッコ 草 飛 ようりょくそ リーフガード すりぬけ 【ポポッコがLv.27で進化】(ORASでは入手不可) × 190 エイパム ノ にげあし ものひろい スキルリンク 118番道路、121番道路 ○ 191 ヒマナッツ 草 ようりょくそ サンパワー はやおき マボロシ森 ○ 192 キマワリ 草 ようりょくそ サンパワー はやおき 【ヒマナッツにたいようのいし】 進 193 ヤンヤンマ 虫 飛 かそく ふくがん おみとおし (ORASでは入手不可) × 194 ウパー 水 地 しめりけ ちょすい てんねん (ORASでは入手不可) × 195 ヌオー 水 地 しめりけ ちょすい てんねん 【ウパーがLv.20で進化】(ORASでは入手不可) × 196 エーフィ 超 シンクロ - マジックミラー 【イーブイが朝昼夕になつき進化】 進 197 ブラッキー 悪 シンクロ - せいしんりょく 【イーブイが夜・深夜になつき進化】 進 198 ヤミカラス 悪 飛 ふみん きょううん いたずらごころ 大空 △ 199 ヤドキング 水 超 どんかん マイペース さいせいりょく 【ヤドンにおうじゃのしるしを持たせて通信交換】 進 200 ムウマ 霊 ふゆう - - 114番道路、115番道路 ○ 201 アンノーン 超 ふゆう - - マボロシ洞窟 ○ 202 ソーナンス 超 かげふみ - テレパシー 【ソーナノがLv.15で進化】サファリゾーン(左下・長い草むら) ○ 203 キリンリキ ノ 超 せいしんりょく はやおき そうしょく サファリゾーン(右下・長い草むら) ○ 204 クヌギダマ 虫 がんじょう - ぼうじん (タマゴでのみ入手可能) 卵 205 フォレトス 虫 鋼 がんじょう - ぼうじん 【クヌギダマがLv.31で進化】マボロシ森、マボロシ山 ○ 206 ノコッチ ノ てんのめぐみ にげあし びびり (ORASでは入手不可) × 207 グライガー 地 飛 かいりきバサミ すながくれ めんえき (ORASでは入手不可) × 208 ハガネール 鋼 地 いしあたま がんじょう ちからずく 【イワークにメタルコートを持たせて通信交換】 進 209 ブルー 妖 いかく にげあし びびり (ORASでは入手不可) × 210 グランブル 妖 いかく はやあし びびり 【ブルーがLv.23で進化】(ORASでは入手不可) × 211 ハリーセン 水 毒 どくのトゲ すいすい いかく (ORASでは入手不可) × 212 ハッサム 虫 鋼 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル 【ストライクにメタルコートを持たせて通信交換】(ORASでは入手不可) × 213 ツボツボ 虫 岩 がんじょう くいしんぼう あまのじゃく (ORASでは入手不可) × 214 ヘラクロス 虫 闘 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう サファリゾーン(左上・長い草むら) ○ 215 ニューラ 悪 氷 せいしんりょく するどいめ わるいてぐせ (ORASでは入手不可) - 216 ヒメグマ ノ ものひろい はやあし みつあつめ (ORASでは入手不可) × 217 リングマ ノ こんじょう はやあし きんちょうかん 【ヒメグマがLv.30で進化】(ORASでは入手不可) × 218 マグマッグ 炎 マグマのよろい ほのおのからだ くだけるよろい 炎の抜け道 ○ 219 マグカルゴ 炎 岩 マグマのよろい ほのおのからだ くだけるよろい 【マグマッグがLv.38で進化】 進 220 ウリムー 氷 地 どんかん ゆきがくれ あついしぼう (ORASでは入手不可) × 221 イノムー 氷 地 どんかん ゆきがくれ あついしぼう 【ウリムーがLv.33で進化】(ORASでは入手不可) × 222 サニーゴ 水 岩 はりきり しぜんかいふく さいせいりょく 128番水道:海底すごいつりざお:128番水道、サイユウシティ ○ 223 テッポウオ 水 はりきり スナイパー ムラっけ いい・すごいつりざお:バトルリゾート ○ 224 オクタン 水 きゅうばん スナイパー ムラっけ 【テッポウオがLv.25で進化】すごいつりざお:バトルリゾート ○ 225 デリバード 氷 飛 やるき はりきり ふみん 浅瀬の洞穴 ○ 226 マンタイン 水 飛 すいすい ちょすい みずのベール 【手持ちにテッポウオがいるときにタマンタがレベルアップすると進化】なみのり:バトルリゾート ○ 227 エアームド 鋼 飛 するどいめ がんじょう くだけるよろい 113番道路 ○ 228 デルビル 悪 炎 はやおき もらいび きんちょうかん (ORASでは入手不可) × 229 ヘルガー 悪 炎 はやおき もらいび きんちょうかん 【デルビルがLv.24で進化】 - 230 キングドラ 水 竜 すいすい スナイパー しめりけ 【シードラにりゅうのウロコを持たせて通信交換】 進 231 ゴマゾウ 地 ものひろい - すながくれ (タマゴでのみ入手可能) 卵 232 ドンファン 地 がんじょう - すながくれ 【ゴマゾウがLv.25で進化】サファリゾーン(右上)、マボロシ山 ○ 233 ポリゴン2 ノ トレース ダウンロード アナライズ 【ポリゴンにアップグレードを持たせて通信交換】 進 234 オドシシ ノ いかく おみとおし そうしょく マボロシ山 ○ 235 ドーブル ノ マイペース テクニシャン ムラっけ (ORASでは入手不可) × 236 バルキー 闘 こんじょう ふくつのこころ やるき 112番道路、炎の抜け道、デコボコ山道 ○ 237 カポエラー 闘 いかく テクニシャン ふくつのこころ 【バルキーがLv.20で攻撃=防御のとき進化】 進 238 ムチュール 氷 超 どんかん よちむ うるおいボディ (ORASでは入手不可) × 239 エレキッド 電 せいでんき - やるき マボロシ山 ○ 240 ブビィ 炎 ほのおのからだ - やるき マボロシ山 ○ 241 ミルタンク ノ あついしぼう きもったま そうしょく (ORASでは入手不可) × 242 ハピナス ノ しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ 【ラッキーがなつき進化】 進 243 ライコウ 電 プレッシャー - せいしんりょく 【伝説のポケモン】ジョウトの部屋の台座に「ジョウトのせきばん」を使う ※ × 244 エンテイ 炎 プレッシャー - せいしんりょく ※ × 245 スイクン 水 プレッシャー - せいしんりょく ※ × 246 ヨーギラス 岩 地 こんじょう - すながくれ (ORASでは入手不可) × 247 サナギラス 岩 地 だっぴ - だっぴ 【ヨーギラスがLv.30で進化】(ORASでは入手不可) × 248 バンギラス 岩 悪 すなおこし - きんちょうかん 【サナギラスがLv.55で進化】(ORASでは入手不可) × 249 ルギア 超 飛 プレッシャー - マルチスケイル 【伝説のポケモン】嵐の部屋の台座に「あらしのせきばん」を使う × ※ 250 ホウオウ 炎 飛 プレッシャー - さいせいりょく 【伝説のポケモン】虹の部屋の台座に「にじのせきばん」を使う ※ × 251 セレビィ 超 草 しぜんかいふく - 【幻のポケモン】
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【Tags Gyakushoudou-P NaturaLe tA tR tT A】 Original Music title あめふるはこにわ English music title Rainy Miniture Garden / Raining Miniture Garden Romaji music title Amefuru Hakoniwa Lyrics written by NaturaLe Music written by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Music arranged by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Singers 初音ミク (Hatsune Miku), Chorus by 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): me ga sameta ame no naka mi nare nai hakoniwa kūki ga kawaki museru basho koko ga atarashī o uchi rashī yo? sugata katachi dake no ai ga tobi kau suki ni shite ī yo to atae rareta suna to omocha miha rareru mujun ni yasashisa no karusa o shiru nande koko ni iru no kana kangae teruto kowai kara watashi to hanashite iyō mugon de fure ai o yameta zutto sagashi teta zutto nozonde ita zutto kogoete ita noni kono hakoniwa wa nani mo sawaide kure nai ashita mo ame ni nureru kara shitaku shina kucha jikan o koroseba raku dakara futari ni naru made suna dokeo o kowasō (Loop loop in the miniature garden…) (Loop loop in the rainy day…) me ga sameta ame no naka nani mo nai hakoniwa kūki ga tomari kusaru basho shikō o yame tara byōki rashī yo? atari sawari no nai oto ga tobi kau suki ni shite ī yo to atae rareta suna to omocha kanshi suru mujun wa gomakashi to gizen de naru nande koko ni iru no kana kangaete iru to itai kara watashi to hanashite iyō muon de o teate o tometa ame no naka de utaeba shiawase ni nareru no? umareta koto ga bōryoku de sugi yuku koto ga kutsū demo egao o ukabete irareru yo! nante kataru noga hito nara sore nara watashi wa kikai ga yokatta motto motome tai motto hikari tai motto aishi tai keredo kono hakoniwa wa dareka ga tsukutte iru nda dareka no yume ga sameru nara shitagawa nakucha kokoro o koroseba raku dakara motto korobi tai motto sakebi tai motto kuyami tai noni mata haguruma wa sunao ni ugoite kure nai watashi no yume ga sameru nara gaman shina kucha kokoro o koroseba raku dakara jikan ni naru made suna dokei o mawasō (Loop loop in the miniature garden…) (Loop loop in the rainy day…) [NaturaLe, Gyakushoudou-P, GyakushoudouP, Treow]
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1 憂唯 2010/09/12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1284289111/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 持ってく傘が一本てところがかわいい -- (名無しさん) 2019-12-23 05 30 42 可愛過ぎる……可愛過ぎるぞおおおお!! -- (名無しさん) 2012-03-14 14 55 09 何だこれ可愛い -- (名無しさん) 2011-10-14 14 00 08 おまえら高校生だろwww かわええ…… -- (名無しさん) 2010-12-05 15 14 44 ポニテのままだから、仲のいい双子に見えるんだろうね~。 -- (いいですね~) 2010-11-21 12 20 10 かわいらしい -- (名無しさん) 2010-10-25 07 48 39 いい…けど、 高校生ってより小学生の会話みたい -- (名無しさん) 2010-10-05 07 05 12 こりゃ良いね。 和んだ。 -- (通りすがり) 2010-10-01 06 25 39 唯憂最高! サントラのあめふり聞きながら読むとかなりいい! -- (ななしさん) 2010-10-01 06 21 44
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★4 118-118 2075 665 normal 18.2Notes/s 28Notes/s 傾向 体力 ラス殺し 高TOTAL 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=069168f580c8fc4255cb0d2e54bbd6b2&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=069168f580c8fc4255cb0d2e54bbd6b2 コメント 表記上はBPM118だが体感的にはBPM236に感じる体力譜面。脱力推奨。 -- 名無しさん (2018-10-16 18 22 05) TOTALが高いだけで★4にいるような譜面 ハードは★7~8ハード相当の地力を要する 理由不明だが1P鏡がやたら押しやすかった -- 名無しさん (2018-10-30 15 07 43) 譜面配置が単調なため、乱の当たり外れが極端で、当たればずっと当たり 外れるとずっと外れとなる 練習時以外は序盤で押しづらさを感じたらやり直しが吉 -- 名無しさん (2018-10-30 21 52 35) 名前 コメント
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登録日:2010/04/12 Mon 19 58 52 更新日:2024/09/11 Wed 23 29 14NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BWでは稀少 うきわガール うきわボーイ うずしお かいパンやろう こおりタイプとはお友達 たきのぼり つりびと なみのり ふなのり みず アダン カスミ コメント欄ログ化項目 コーン サブウェポンでは使われにくい シズイ スイレン ズミ タイプ ダイビング ハイダイ ビキニのおねえさん ポケモン ポケモンタイプ項目 ポケモン数最多 マキシ ミクリ ルリナ 初代から安定 攻守ともに強い 格差社会 水 水属性 瑞々しさ 雨パ 潮風とか、水とか、浴びたい頃なんじゃない? 『ポケットモンスター』シリーズに登場するタイプの一つ。 名前の通り海や湖等に住む水棲生物の姿をしたポケモンが多く、体色も青や水色が多い。 代表的なみずタイプのポケモンとしては御三家のカメックスやゲッコウガ、他にはギャラドスやラプラス、ミロカロス等が挙げられる。 魚類だろうが水棲哺乳類だろうが甲殻類だろうが貝類だろうが水棲昆虫だろうが、とにかく水に縁がありさえすれば原則みずタイプ。 水に住む生物は数がとても多いためイメージが連想しやすいのか、最も標準的なタイプと思われるノーマルタイプを差し置いて最も数が多いタイプとして有名。 最近はあまりに水棲生物をみずタイプにすると単調すぎるからか、 マッギョ(じめん/でんき)、シビルドン(でんき単)、ドラミドロ(どく/ドラゴン)、カラマネロ(あく/エスパー)、オトスパス(かくとう単)、ハリーマン(あく/どく)といったみずタイプを持たない水棲生物モチーフのポケモンも登場している。 (ただしカラマネロはタマゴグループが水中1と水中2、他の四系統は水辺に生息しているなど、多少は水棲生物モチーフの面影を残している) 御三家常連タイプということもあり、ストーリーでは比較的序盤から入手可能なポケモンが多い。 特に「なみのり」や「うずしお」「ダイビング」等の秘伝技も多いため、自然と使用者が多くなる。 みずタイプの誰かを取り敢えず旅の相棒兼なみのり要員にしたり、水上で使う技を集中的に覚えさせて雑用係にしたり、おそらくシナリオで最も使われるタイプだろう。 その数故に複合タイプもかなり多く、全タイプに複合したポケモンがいる。 相反するほのおタイプと複合することはないと思われていたが、ボルケニオンの登場により、ひこうタイプ以来の全タイプ複合を達成した。 【特徴】 能力値は全体的に特攻や特防に優れた者が多めで安定した能力を持つ者が多い。 攻撃面で抜群が取れるタイプはほのお・じめん・いわ。 防御面で抵抗を持つタイプはほのお・みず・こおり・はがね。 攻撃が半減されるタイプはくさ・みず・ドラゴン。 弱点のタイプはくさ・でんき。 水は火を消し土や岩を削り、金網をすり抜け草木を育み電気を通し、(*1)流れている水は凍らせきれないと覚えておくと良い。 ただし、こおり技で例外的に「フリーズドライ」は弱点扱いとなる。 4倍になるポケモンは こちら を参照。 全体的に安定感に定評のあるタイプであり、初代から現在に至るまでシナリオでも対戦でも常に安定した実力を発揮している。これはポケモンGOのジム防衛でもフェアリータイプ同様高く評価されている。 攻撃面、防御面共にタイプ相性のバランスが良い。 攻撃範囲が広くでんき対策としても重宝されるじめん、はがね対策の要であるほのおに強いのは優秀。 また弱点であるくさ、でんきタイプは特殊が多いため特防に優れるみずタイプには有利。特にヌオーやラグラージといったじめん複合組は弱点をくさ1つのみに減らせる。 技は「ハイドロポンプ」や「しおふき」等の高威力のものから、「なみのり」「たきのぼり」「ねっとう」等の安定感のあるものまで必要なものはだいたい揃っている。 特に「なみのり」は秘伝技ということもあり手軽に覚えられるのが大きい。 第三世代(RSE)まではみずタイプの技は一律特殊技扱いだったためか、特殊技に比べると物理技は種類が少なめ。 それでも怯みの狙える「たきのぼり」に先制技「アクアジェット」等それなりに種類はあり、第七世代(USUM)では教え技として「アクアブレイク」も普及している。 また、「ハイドロポンプ」は初代から第七世代までわざマシンこそ存在しなかったが、殆どの水ポケモンが自力で習得できるためマシン技並みの使い勝手で、「なみのり」に次ぐ主力級の技として使われ続けている。 ついでにルギア、アメモース、ドラミドロなど水棲生物系のポケモンも不一致ではあるがレベルアップにより自力で覚えられる。 どう見ても水棲生物ではないボーマンダは従来から習得可能で、第八世代では更にニドキングやドサイドンも覚えられるようになったが、コイツらは元々技が豊富だから仕方ない。 また水タイプの技は「あまごい」状態で強化されるうえみずタイプに多い特性『すいすい』も活かしやすく雨パの中心となるタイプである。 ただし、雨下で必中となる高火力弱点技「かみなり」には注意。 また「ぼうふう」も必中になる。 その数の多さも相まって恐らく総合的に最も優遇されたタイプと言えるだろう。 その数の多さ故にメジャーなポケモンも多く、あのカイオーガ・パルキアもみずタイプに所属している。 しかし数が多いという事は必然的に競争が激しく、落ちこぼれの数も多くなるという事である。 「無名な空気魚達」や「存在価値が鱗のみのハート魚」「何をどう頑張ってもオリジナルに勝てない劣化レプリカなクリオネ」等のネタポケの数も多かったりする。 良い事ばかりのタイプなんていないのだ。 サブウェポンとしては「れいとうビーム」などこおりタイプの技を覚えるものが大半を占める。 本来相性の悪いくさタイプや、600族を中心に強力なものが多いドラゴンタイプの対策として重宝する。 こおりタイプは攻撃範囲こそ優秀だが耐性面は最低レベルの貧弱さなため、優秀な耐性を持つ水ポケモンにこおり技を使わせるのは無駄がなく強力。 結果、水ポケモンを安定して受けられないくさタイプとアタッカーとしての出番を奪われるこおりタイプのポケモンは不遇になりがち。 「めざめるパワー」のタイプはくさ・ほのお・でんきから選択されることが多い。 でんきとくさは水ポケモン同士の戦闘に、ほのおはユキノオーやナットレイ等、複合タイプでこおりが等倍止まりの草ポケモンに対して有効である。 【みずタイプの歴史】 ◆第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 初代から強タイプとして君臨…していたが、いきなりかなりの格差社会。 活躍したのは当時の強タイプであるエスパー・こおりが複合していたスターミーやラプラスが主。また素早さゲー故に当初は評価が低かったが、99カップで日の目をみた当時鬼畜仕様の「ドわすれ」を使えるヤドランも結構な強豪である。 カメックスをはじめとするみず単タイプは総じてマイナーで、その中ではエース級のシャワーズが辛うじて全国大会で名を残したぐらいである。 複合組でもドククラゲやオムスターといったそこそこ使えそうでいながら埋もれていたポケモンも多い。一応ドククラゲは99カップではエスパー・地面弱点こそ痛いもののそこそこ評価が高かった。 ギャラドスは第二・第三世代よりも特殊が高く一致水技や「ふぶき」の火力が出ることや当時の主力技「はかいこうせん」向きの高い攻撃を持つことから多少存在感があった。 …が、タイプが災いして「ふぶき」が等倍になる上に「ふぶき」使い対策としてメイン・サブ問わず重宝されていた「10まんボルト」一発で落ちるためあまり奮わなかった。 ちなみに98カップ予選ではパルシェンとギャラドスを合わせた使用率よりもカイリキーのほうが高かったらしい。 主力技は一致技の「ハイドロポンプ」や「なみのり」よりも当時の強力技「ふぶき」。 初代では水に弱い3タイプがいずれもマイナーで比較的メジャーなゴローニャやダグトリオも「ふぶき」で十分だったのでみず技の需要は少なく、ほのおタイプには氷耐性が存在せず環境でも存在感が希薄なため対策する価値も低かった。 が、その環境ですらフリーザーよりもみず/こおり複合組やスターミーのようにこおり技をサブとして採用するみずタイプを使った方が強力だったというのが近年の主な見解。 技の選択肢が豊富なスターミーはおろか単みずのシャワーズですら一致技を採用せずに戦っていた(*2)ことからも当時の状況が分かるだろう。 総称して、「複合タイプが強い水ポケモンは強い」「そうでない水ポケモンはマイナー」「水技は後の世代で言うめざパ程度の採用価値だった」という感じである。 サブとして水技を使っていたのもペルシアンの「バブルこうせん」や特別仕様ライチュウの「なみのり」ぐらいか。そしてそのペルシアンもそんなのを使うぐらいならノーマル技だけで戦った方がいいというのが近年の見解なので… なお、みずタイプのポケモンをミュウに変えるというセレクトバグが流行したが、大抵は見た目しか変わらない等データの整合性が取れていない紛い物やけつばんをはじめとするバグポケに成り果てていた。 ◆第二世代(金・銀・クリスタル) みず/じめん複合組の開祖ヌオー、他にもランターンやキングドラといった優秀な複合タイプを持つポケモンが登場。 当時は戦術的価値のなかったマリルリ、分岐進化の先駆けであるニョロトノやヤドキング、不動の不遇ポケサニーゴなんかもこの世代。 新御三家のオーダイルはカメックスよりはアタッカー向きの種族値かつ攻撃技も豊富でそこそこ使いやすかった。 耐久ゲーの要素が強まり、「まきびし」を習得したパルシェンや新登場のスイクンがその頑強さで評価され始めた。 ドククラゲも「ヘドロばくだん」を習得し、前作では足枷でしかなかったどくタイプを相性補完として生かせるようになった。 ギャラドスは特攻大ダウンによるみず技の弱体化、新たに得た一致ひこう技も厳選困難かつ最高まで粘っても低火力の「めざめるパワー」と涙目に。 くさタイプの強化もあり対戦ではナッシーやメガニウムが活躍するも、水ポケモンは相変わらず草対策の氷技が充実しているため大打撃とまでは行かず。 ◆第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/FR・LG) くさ複合のルンパッパやあく複合のサメハダー、シザリガー等が登場。 進化前含めてそれぞれ違った戦い方が可能なパールル一族、ハートのウロコが本体のラブカスなんかもこの世代。 マリルリは強力な特性「ちからもち」を得るも、一致技が特殊なままなので相変わらず不遇。 初のむし/みずタイプのアメタマはアメモースに進化するとむし/ひこうになることが一部で惜しまれた。 特に注目すべきは新御三家ラグラージと、パッケージを飾った禁伝・カイオーガ。 ポジション的に旅パでも目立つ2匹だが、前者はヌオーの優秀なタイプを引き継ぎよりアタッカー向きの能力、後者は一致技の圧倒的火力でミュウツー最強神話を揺るがし始めたという対戦でも注目の的であった。 この世代のみずタイプは雨パの強さもあいまってまさに最強のタイプとして君臨していた。 ◆第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/HG・SS) 「パワーウィップ」「リーフストーム」とくさタイプの高威力技の追加で、これまでさほど強力ではなかった一致くさ技が脅威になり始めた。 とはいえ耐性の優秀な固有タイプの御三家エンペルト、新禁伝パルキアの登場等もあり、まだまだ強タイプの一角ではある。 スイクンも配布型限定で「ぜったいれいど」を習得し、本格的に猛威を奮い始めた。 この世代は強力なくさ・でんきポケモンがさほど増えなかったのも救いか。 また「たきのぼり」等が物理技として扱われるようになったため、ギャラドスやマリルリがようやく不遇を脱した。そして相対的にオーダイルが地味に 幻のポケモンとしてフィオネと、その完全下位互換で不動の不遇ポケであるフィオネも登場した。 ◆第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 主な注目の的は今世代で水タイプが追加され後の世代でも長く活躍するウォッシュロトム、「がんじょう」+「からをやぶる」使いのアバゴーラや強力な耐久ポケのブルンゲルか。 ダイケンキ?旅ならライバル少ないからいいじゃない 一方でナットレイやボルトロスの登場もあり、みず単タイプにとっては結構厳しい環境になり始める。 隠れ特性でカイオーガ専用だった「あめふらし」を得たニョロトノが雨パの始動役として活躍するようになった。 ゴルダックも「ノーてんき」によりアンチ天候パや晴れパで使える水ポケという個性を得た。 ◆第六世代(X・Y/OR・AS) 新御三家ゲッコウガが強力な隠れ特性「へんげんじざい」で注目を集め、本来のタイプ一致技を切っても活躍できる万能アタッカーに。 一方で通常特性「げきりゅう」による一致水技の火力を活かした型も対戦で実績を残した。 メガシンカシステムも導入されカメックスやラグラージ、ギャラドス等が大きく躍進した。 ペリッパーが隠れ特性で「あめふらし」を習得し、ニョロトノに続く雨パの始動役として使えるように。 しかし、天候の条件が厳しくなり、雨パを含む天候パの運用自体には大打撃となっている。 スイクンはこおりタイプ以外が「ぜったいれいど」を使うと命中率が低下するという調整をされ大きく評価を下げた。 ◆第七世代(サン・ムーン/US・UM) 火力に優れたアシレーヌやオニシズクモ、耐久型向きのドヒドイデやカプ・レヒレ、能力は高いがデメリット特性持ちのヨワシやグソクムシャと個性的な面子が揃う。 アメタマの時に惜しまれたむし/みず複合が2種類も追加された。 特にドヒドイデはナットレイに比肩する優良耐久型ポケモンとしてその後も存在感を発揮していくことに。 「エレキメイカー」という強力な特性を持つカプ・コケコが登場したため、でんきタイプにはより一層注意が必要となった。 ◆第八世代(ソード・シールド) 新御三家のインテレオンはバランスの良い種族値や豊富な攻撃技を持つ一方で同期に比べると隠れ特性がどうにも地味で不遇気味。 対戦で活躍させるには新システムのダイマックスを上手く使いこなすことが求められた。 カメックスやキングラー、ラプラス等はキョダイマックスに対応している。 対戦で特に注目されたみずポケモンとしてはれんげきウーラオスやウオノラゴンがいる。 この世代の対戦環境は終始剣盾だったので「外野」ということになるが、『LEGENDSアルセウス』では、バスラオが新たな進化系イダイトウを獲得している。 ◆第九世代(スカーレット・バイオレット) 新御三家のウェーニバルはかくとう複合の物理アタッカーで、専用技や隠れ特性から積みアタッカーとしての側面が強い。 またパラドックスポケモンとして特殊一致技による攻めに特化したテツノツツミ、貴重な晴れパ向きの水ポケであるウネルミナモが登場した。 【みずタイプの主な使い手】 ・一般トレーナー かいパンやろう ビキニのおねえさん つりびと ふなのり うきわボーイ うきわガール うみきょうだい トライアスリート(海) ダイバー あまさん ファイヤーマン みずぎカップル サーファー ・ジムリーダー カスミ アダン マキシ コーン シズイ ルリナ ハイダイ ・キャプテン スイレン ・四天王 ズミ ・チャンピオン ミクリ(RS及びORASではジムリーダー) 追記・修正は水も滴るいいトレーナーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 草は倒木とか? -- 名無しさん (2014-06-07 10 48 01) ↑×11 もし出たら俺は手持ちに、そいつとゴーリキーとルナトーンを入れるか -- 名無しさん (2014-06-07 11 17 04) ↑すまんが元ネタが分からない -- 名無しさん (2014-06-18 14 49 32) 水タイプはRSで増やしすぎだな。新ポケモンの5分の1くらいが水タイプだし。ゲーフリもBWまでそういう発想がなかったのか。 -- 名無しさん (2015-03-17 00 05 51) 何気に炎タイプ以外と複合してるんだね。逆に水/炎タイプが出たらどんなだろう?海底火山的なのかな? -- 名無しさん (2015-07-01 09 07 10) あと半年くらい経てば炎水のポケモンが見られるよ -- 名無しさん (2015-07-01 09 10 19) 毒タイプが弱点になっても良いかもね。でもそうなるとドククラゲやエンペルトが暴れるかな? -- 名無しさん (2015-07-01 18 20 17) RSEでキャモメ、DPtでコダックと序盤で水タイプが出てくるようになったときは感動した。初代なんか(コイキング除くと)すごいつりざお、ふたごじまにほとんどが配置されてるからゼニガメを選ばないと水タイプの入手が遅かった。 -- 名無しさん (2015-12-11 08 35 06) 最大の敵は同じ水タイプ。弱点を突ける電気技や草技を覚えられるポケモンが少ないから、めざパorもう1つのタイプの弱点を狙うことになる。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 15 28) ↑4、5 ボルケニオン登場でひこうタイプに次いで全ての複合タイプ制覇。 -- 名無しさん (2016-02-05 19 37 51) ボルケニオンは多少なりとも伝説幻系バトルに影響を及ぼす可能性はあるのかどうか。 -- 名無しさん (2016-04-16 10 14 03) DPでは草タイプや炎タイプの数は少ないのに、水タイプはそこら中に出てくるという極端な形に。 -- 名無しさん (2016-04-16 10 24 06) 幻系の水タイプはどうにも扱い辛いポケモンが多い。 -- 名無しさん (2016-04-22 19 33 44) ↑3ホウエン、シンオウ伝説全員に弱いし、ゼルネにはジオコン積んだら押し切られる。正直言ってかなりきついと思う。せめてドランみたいなポジションだったら… -- 名無しさん (2016-04-22 19 46 27) 次回作では居そうで居なかった!ナマコやグソクムシモチーフのポケモンが登場!需要あるかは知らん! -- 名無しさん (2016-08-19 21 32 26) サン・ムーンで新しい甲殻類モチーフのポケモン登場するがまさかの格闘タイプ。まあ水だったらまたかと言いたくなるが。 -- 名無しさん (2016-08-20 15 06 25) アニメ版だと絶対トレーナーには使われない系であろう新ポケモンのヨワシ -- 名無しさん (2016-09-07 19 59 41) ↑2 ヤシガニは陸に住んでいて水は苦手なのよ -- 名無しさん (2017-01-05 21 24 57) ↑進化したら毛ガニになるけどな -- 名無しさん (2017-02-14 14 16 07) 水が氷に強いのは納得行かない、凍らされたら終わりだろ、普通氷タイプにとって武器にしかならないと思うが -- 名無しさん (2017-09-24 14 03 24) なんでサトシがゲットする水ポケモンはギャグ系or進化しない奴が多かったんだろうな キングラーとゲッコウガ以外 それ以外にしてもカスミのコダックとかヒカリのポッチャマとか -- 名無しさん (2017-10-04 13 00 09) ↑続きヘイガニまではまだ我慢してたけどポッチャマはなんかわざとやってる感あるから時々うっとおしく感じるときあった -- 名無しさん (2017-10-04 13 01 18) 6世代の水ポケモンの少なさは異常 -- 名無しさん (2017-12-05 20 51 43) やっぱりBWまでのアニポケでレギュラーの水タイプ(特にポッチャマとミジュマル)の扱い悪いのはどうにかしてほしかったわ -- 名無しさん (2019-11-25 09 42 56) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-11-22 21 03 20) 4~5世代では強タイプの一角としての印象が強かったが、今ではグラスラゴリラのせいで評価落ちたんだろうか -- (名無しさん) 2022-02-02 20 48 17 4世代に水ロトムが書かれてるけど、当時は電気霊では -- (名無しさん) 2023-07-02 14 33 01 なんとなく強い受けポケモンが多いイメージが強い。特に今はヘイラッシャが強いからなあ -- (名無しさん) 2023-07-20 20 18 45 ↑メジャーな炎氷に耐性があって地面格闘にも弱点は突かれないし、逆に弱点は草電気と突かれ辛いしな -- (名無しさん) 2023-10-05 13 18 54 半減タイプの少なさでメインウェポンとしての水技は優秀な一方、相性補完のサブウェポンとして見ると途端にかなり微妙になる。弱点を突けるタイプが草や地面と被りがちで、更にその2タイプと比べて四倍弱点を突けるポケモンの数も明らかに少なかったりする -- (名無しさん) 2024-07-31 00 12 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/worldchampionships10/pages/80.html
前回の大会から大きくルール変更が行われ、一部の禁止伝説が使用できるようになりました これによって使用されていたポケモンや道具の数が色々と変わってくると思われます WCS2010考察をしているこちらのサイトも参考にして下さい http //www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/280.html GSルール ミュウツー・ホウオウ・ルギア・グラードン・カイオーガ・レックウザ・ディアルガ・パルキア・ギラティナ(AN&OR)が2体制限で解禁されました また、HGSSでの新しい教え技「けたぐり」や伝説枠の追加Lv技もあり、育成論が大きく変わりました 解禁される事になった禁止伝説 ミュウツー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 106 110 90 154 90 130 禁止伝説の中で最も早い素早さ種族値130と豊富な技を生かして特殊主体で攻撃して来るのが主流 隣にユキノオーを置いて霰下の高速化吹雪連打はとても脅威で、大会上位者から不慣れなプレイヤーまで幅広く親しまれている GBAでゲットしXD内で自爆を習得でき、物理や両刀型で奇襲をかける戦い方も存在する さらには、さきどりでギラティナのシャドーダイブをかわす型まで存在する タイプ一致技のサイコキネシスは弱点突き辛かったり火力不足感があるので採用されない事が多い ホウオウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 106 130 90 110 154 90 GSルールで主に使用されるポケモンの中で数少ない物理アタッカー HGSSでブレイブバード習得により強化され、非伝説枠に強い事や高い特防を生かした氷タイプに対するアンチの目的で採用される事が多い 雨下でのカイオーガやパルキアに対しては圧倒的不利になるが、ルンパッパなどで水タイプにプレッシャーをかける事で動きやすくなる 不一致岩雪崩程度なら耐えるが、バンギラスやエッジが来ると落ちるので注意 ルギア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 106 90 130 90 154 110 高い耐久と素早さ種族値110から繰り出される補助技を上手く使うのが一般的なポケモン 電磁波威張るからの俗に言う運ゲーを仕掛けたり、凍える風や光の壁・リフレクターでパーティをサポートする事が多い しかし、火力不足などから禁止枠を削ってまで採用するのは微妙という意見が多くクレセリアにポジションを取られがち グラードン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 100 150 140 100 90 90 禁止伝説の中でホウオウと同じ物理主体で扱われるポケモン 特性「ひでり」によりフィールドを支配する事が可能で、晴れを絡めたパーティの要となれる 弱点がメジャーなタイプばかりなので採用率は低く、特殊耐久に多く振る必要があるが、別に弱い訳ではないので動かし方によっては脅威となる カイオーガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 100 100 90 150 140 90 説明不要の最凶の水タイプ 特性「あめふらし」により強化された一致潮吹きでフィールドを制圧する悪魔で、GSルールにおけるカイオーガ対策無しは死と呼ばれる程の存在 凶悪なポケモンだが、天候を変えたりルンパッパなどの「潮吹き」を受けれるポケモンを入れる事で対策は可能 先発だと天候を取られやすなどの理由から後発に置いてスカーフやオボンを持たせる事が多い レックウザ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 105 150 90 150 90 95 高い物理と特殊を持ち素早さ95という90族が多い禁止伝説に先手を取れて、流星群を撃った後神速でちびちび殴れるのが強み 天候を無効にする貴重な特性「エアロック」を持っており、天候よる一方的な支配を避ける事ができる 交代からのカイオーガの潮吹きを軽減しながら受けれたり、天候の恩恵を生かしたポケモンを無効化する事によって相方を上手く動かせる 耐久が低く弱点がメジャーな上使い辛かったりするので採用率が低いが、グラードン同様弱い訳ではないので使い手によっては厄介なポケモンとなる パルキア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 120 100 150 120 100 優秀なタイプと素早さ種族値100というのが生きているポケモン カイオーガ対策に迷った時に簡単に採用でき、スタンパにも組みやすい事からカイオーガと並んで人気が高い 禁止伝説に強く使いやすさも抜群なのだが、ミラー対決が起こりやすく最速同士の運ゲーが頻発するのでハバンを持たせて保険をかけたりスカーフを持たせる人が多い ディアルガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 100 120 120 150 100 90 耐性が多い事から主にトリル要員やトリルアタッカーとして採用される事が多い ドラゴンタイプなのに竜技が弱点ではないという点からドラゴンタイプ全般に強く、水受けとしても使える 思っている以上に特防が低いのできちんと振らないと眼鏡流星群などでぽっくり逝きかねない 教え技「けたぐり」の追加により以前よりは使い難くなったがまだまだトリル用員としての役割は健在 ギラティナ フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ AN 150 100 120 100 120 90 OR 150 120 100 120 100 90 フォルムチェンジが可能なので2つの戦い方ができるポケモンで、禁止枠の中でも安定する位置にいる 専用技「シャドーダイブ」は守るを無効化でき、火力もそこそこで使い勝手がよい 打たれ強さとそこそこの火力を持つアナザーフォルム(以下AN)はスカーフやハバンなど様々な持ち物を持たせる事が可能 瞑想型やスカーフ型と選択肢が多いので相手に対して有利な読み合いが行える 攻撃特攻と防御特防を入れ替えた種族値のオリジンフォルム(以下OR)は程良い火力だが、持ち物が白金玉固定になってしまうのがたまにキズ 持ち物が自由に選択できるなどの点からANの方が人気 ちなみにボックス内で白金玉を交換すると見た目AN能力ORやその逆にする事が可能だが公式では禁止となっている GSルールで主に使われる非伝説枠 メタグロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 135 130 95 90 70 カイオーガの潮吹きで即死したり禁止伝説に対して強くないという理由から当初は不評だった存在 しかしメジャーな非伝説に強く、調整すればカイオーガの潮吹きも耐えられる上トリパにも強いなど評価が見直されて来て現在では高い採用率を誇る バンギラス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 100 134 110 95 100 61 フラット仕様により解禁され、特性「すなおこし」のおかげで砂嵐下の特防が1.5倍となり弱点突かれなければびくともしない硬さを持つ ヨプの実を持たせれば一致格闘技も耐え、伝説狩りに最適なポケモン ユキノオー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 92 75 92 85 60 特性「ゆきふらし」により天候を霰にし隣と一緒に吹雪連打を行うことで有名 カイオーガの潮吹きを受けに交換出しする事もあるが、種族値がそんなに高い訳でもないので無理させるとすぐ落ちてしまう ルンパッパ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 70 70 90 100 70 カイオーガ対策の筆頭で弱点を突かれる事が少ないのが強み 雨下での性能は抜群だがそれ以外の天候だとどうしても種族値不足になってしまい、猫騙し要員となる事が多い ドーブル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 55 20 35 20 45 75 種族値は低い物の全ての技をスケッチで覚える事ができる凶悪なポケモン スカーフを持たせてダークホールを連発したり、トリックルームの補助役として活躍させたりと用途は様々 何をして来るのかを一瞬では判断し辛いので、相手の先手や守るなどで予測していく必要がある ドクロッグ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 83 106 65 86 65 85 雨が中心となっているこの環境で水技無効の特性「かんそうはだ」が活躍するポケモン GSルールで広く殴れるけたぐりを覚え、交換を多用する事によって味方が動きやすくなる クレセリア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 120 70 120 75 130 85 昨年度のWCS2009でも大活躍した補助ポケモン その耐久は凄まじく、特防無振りでもひかえめオーガの雨潮吹きを1回耐えられる 壁を貼ったり、トリックルームの始動役でも電磁波撒きでもなんでもできる 天敵はドクロッグで、挑発されたらただの置物と化してしまう 挑発ドクロッグ対策のためにサイコキネシスを入れている場合も多いので、油断は禁物である ごく稀にだが、みかづきのまいを入れている型もある ゴウカザル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 76 104 71 104 71 108 とにかく器用万能なポケモン 高い素早さからの猫騙し、メタグロスへのオーバーヒート、バンギラスへのインファイト など、GSルールでよく見かけるポケモンを広範囲でメタれる また、ちょうはつなどの補助技を覚えることも強み 持ち物は気合のタスキか命の珠が主流 最近ではよくパルキアとコンビを組んで先発ででてくることが多い ただ、ラティ兄妹には弱いので注意 GSルールでよく見かけるパーティ ルンパッパ・カイオーガ・メタグロス・パルキア…雨を軸にしたテンプレ雨パ ドクロッグ・パルキア・メタグロス・カイオーガ…雨パをメタったアンチ雨パ ユキノオー・ミュウツー・メタグロス・カイオーガ…先手で吹雪を連打する霰と雨パ ルンパッパ・ホウオウ・バンギラス・パルキア…ユキノオーミュウツーをメタったアンチ霰パ ギラティナ・メタグロス・パルキア・バンギラス…選択肢が多い先手で読み合いを有利に進めるスタンパ ディアルガ・ドーブル・お好み・カイオーガ…トリックルームを確実に成功させ、カイオーガで縛っていくテンプレトリパ マニューラ・レックウザ・カイオーガ・メタグロス…レックウザの特性を上手く利用し天候によるフィールド支配を妨害するスタンパ ゴウカザル・パルキア・カイオーガ・メタグロス…伝説に強くゴウカザルを起点に中速の伝説を上手く動かすスタンパ ドータクン・バンギラス・ディアルガ・ギラティナAN…耐久の高いトリルアタッカーを並べてトリル2回発動を基本に戦う通称影パ カイオーガ・ルンパッパ・クレセリア・グラードン…先発で雨パを匂わせそのあとのトリックルーム&グラードンで縛っていく通称サブローパ ここに記述したのは一部で、他にも様々なパーティが存在します 大会の使用率 県優勝者の使用ポケモンと持ち物をカウント 5/13更新(鳥取除く) @禁止枠 ポケモン 数 持ち物と数 カイオーガ 27 こだわりスカーフ(11),くろいてっきゅう(4),ラムのみ(3),きょうせいギプス(2),ソクノのみ(2),オボンのみ,こだわりメガネ,せんせいのつめ,パワーウエイト ギラティナAN 19 たべのこし(5),こだわりスカーフ(4),ハバンのみ(3),ラムのみ(3),カゴのみ ディアルガ 16 ラムのみ(5),いのちのたま(2),オボンのみ(2),こだわりメガネ(2),カゴのみ,シュカのみ,ヨプのみ パルキア 16 ハバンのみ(8),こだわりスカーフ(2),カゴのみ,しらたま,ラムのみ グラードン 9 ラムのみ(3),くろいてっきゅう(2),いのちのたま,オボンのみ,こだわりスカーフ ミュウツー 8 いのちのたま(3),ラムのみ,カシブのみ,カゴのみ,こだわりメガネ ホウオウ 6 こだわりスカーフ(2),たべのこし(2),イトケのみ,ラムのみ レックウザ 1 ハバンのみ @非伝説枠 ポケモン 数 持ち物と数 メタグロス 17 ラムのみ(5),イバンのみ(4),オボンのみ(2),オッカのみ,キーのみ ユキノオー 15 きあいのタスキ(8),オボンのみ(5) ゴウカザル 10 きあいのタスキ(5),いのちのたま(2) ルンパッパ 9 いのちのたま(3),オボンのみ(2),ラムのみ(2),たべのこし バンギラス 8 ヨプのみ(5),いのちのたま,くろいてっきゅう クレセリア 7 オボンのみ(4),たべのこし(2),カゴのみ ドクロッグ 6 いのちのたま(4),きあいのタスキ(2) カビゴン 5 オボンのみ(3),いのちのたま,たべのこし ドーブル 5 きあいのタスキ(2),こだわりスカーフ(2),パワーリスト ヌケニン 3 きあいのタスキ(2) アグノム 2 きあいのタスキ カポエラー 2 ラムのみ(2) トゲキッス 2 オボンのみ,こだわりスカーフ ラティアス 2 ハバンのみ(2) 一部の県が情報不足な為持ち物が不明な箇所があります 以下1匹 ガルーラ・キノガッサ・サンダー・ドサイドン・ドータクン・ハリーセン・ピクシー・マニューラ・ミミロップ・ヨノワール・ラティオス・ラプラス・ロトム(ヒート) 考察wikiさんと似たような内容になってしまいましたが、とりあえず作成 詳しい人はどんどん編集していって下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る