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概要 人や動物が石になってしまうこと。 体が石のようになり、身動きが取れなくなる。 多くのRPGではポピュラーな状態異常だが、DQでは戦闘用の状態変化としてではなく、イベント用の設定・用語として用いられる。 古くはⅢから登場する馴染みの手法である。 きんのはりで治癒可能……なのは別ゲームの話。 DQⅢ DQⅤSFC版 リメイク版 DQⅥ DQⅦ漫画版 トルネコ3 DQⅢ 【大魔王ゾーマ】が精霊【ルビス】を封印する手法として活用する。 妖精の笛で解除可能なのだが、効果と使い方がIと違うのは突っ込んではいけない所だろう。 DQⅤ SFC版 デモンズタワーの最上階で、【ジャミ】が死に際に行使してくる。 灰色のガスの様なモノを受けた主人公とその妻は石となり、8年という歳月を無為に過ごす事となる。 その後、盗賊の兄弟によって持ち去られ、主人公はオークションで2000Gと言う安値で買い叩かれる。 青年時代後半になると、サンチョや男の子と共にやってきた女の子の持つ【ストロスのつえ】で元に戻ることができる。 妻の方は「アテが有る」との事で別ルートに流され、何の皮肉か、光の教団の総本山である大神殿に安置される事になった。 入手後イブールが更に呪いをかけたのか、ストロスのつえを使うだけでは解除不能となっており、妻・母との再会はイブール討伐後までお預けとなる。 ちなみに妻の石化が解除されるのは10年後、すなわち主人公の石化が解けてから2年後であり、特に【ビアンカ】はこれによって主人公と肉体年齢が並ぶことになる。 リメイク版 デモンズタワーの最上階でジャミを倒した後、唐突に現れた【ゲマ】によって行使される。 以降の展開はSFC版と同じなのだが、この石化をジャミが行うか、ゲマが行うかについてはファンの間でも意見が分かれ、 2chでは「やっぱりゲマの所為で台無しだ」と言うスレも立ち、議論が成されている。 ジャミが死に際に石化させると言う図式でスルー出来ていた問題が、スルー出来なくなった事が最大の問題点。 以下はゲマが石化させる場合に生じる矛盾点である。 少年期の主人公が持っていたゴールドオーブを「念のために」砕いておくほど慎重なはずのゲマが、何故勇者の血筋である女性(妻。このことはゲマ自身も自覚している)を、石化させるだけで放置したのか。 念のため、グランバニアに王子と王女が産まれた事を、何故調べなかったのか。 これらの結果、勇者は無事に誕生して育ち、結果、大魔王にしては悪い方向につながってしまったのだ。 こう言った矛盾に対する解答は、残念ながら本編中でもスタッフのインタビューなどでも語られず、全てゲマの茶目っ気として片づけられている。 詰めが甘いぞ!ゲマ。 ただ一方では、ゲマが宿敵としてよりキャラが立ったと言う擁護意見も見られる(全ての元凶であるはずの大魔王が影が薄いままという結果にもなっているが)。 その為、頭ごなしに否定するのは早計かも知れない。 ちなみに、リメイク版での主人公の石像の売却価格は、SFC版の10倍の20000Gに跳ね上がっている。 また、ストロスの杖は石化を解除すると崩れ去る仕様に変更され、主人公の石化を解いた時点で失うことになる。 そのため、大神殿で妻の石像に使用してみることはできなくなった(この武器自体はジャハンナで再び入手可能)。 DQⅥ 冒頭で主人公達は【ムドー】のまやかしにかかり、体は現実世界に、心は夢の世界に、それぞれ飛ばされてしまう。 ムドー「おろか者め! 石となり 永遠の時を 悔やむが よい!」 こうして物語は始まる。 ただ、ジーナの血塗られた剣や、未来の卵など、何かと抽象的表現の多い作品であるだけに、他とは異なり、物理的に石にするのではなく、 「石」と言うのが、心が抜けた体に対する一つの比喩とも見て取れる。 石化した自身の半身と対面したハッサンは、 ハッサン「けど うごいてねえぞ。 死んでるのか? ハッサン「ちがうな……。 死んだように ねてるだけだ……。 と、石化に対してはスルーしており、あくまで「眠っている」と言う表現を取っているのだ。 プレイヤーはこれを比喩と取っても良いし、やっぱり単純に石化したと捉えるのも自由だ。 また、天馬の塔の最上部には「抜け殻」となって動かなくなった天馬が居るが、 「心」であるファルシオンとの融合時の演出を見ると、これも状況的にはハッサンらのものとほぼ同じと思われる。 ゲーム終盤では、反旗を翻した牢獄の町の住民に対し、【デスタムーア】が粛正の為に行使する。 こちらは単純で、石にしたり、動物に変えたりと従来通り、物質変化系の特殊技と捉えれば良いだろう。 デスタムーアを倒すとはざまの世界は崩れ去るため、これらの住民がどうなったのか気になるところだが、マサールとクリムトに救出されたとゼニス王が言っており、恐らく元に戻って助けられたのだろう。 デスタムーアが倒されたことでその力が消え去ったのもあると思われる。 DQⅦ 【灰色の雨】として描かれ、これを浴びる事で石化してしまう。その元凶は【あめふらし】。 過去の【ダイアラック】の住民は、この雨によって石化させられ、更に長い年月風雨にさらされる事で風化し、【天使の涙】を使用しても元に戻る事が出来ず、砕け散るのを待つのみの体となってしまった。 救う手だてを持っているのに、時既に遅し。 救われない人々や、鬱な話の多いⅦの中でも、このエピソードは特にキツイ物ではないだろうか。 唯一町を出ていた為に助かった老人の【クレマン】と、手厚く防護された地下室に居たため風化を免れた【ヨゼフ】少年は共に町を出て、灰色の雨の恐怖を伝える語り部となった。 その後、彼らの動向は過去のグリンフレークで語られる事となる。 そして過去のグリンフレーク。 こちらは石化させられて間も無くだったからか、天使の涙で無事、全員の石化が解ける。 しかし、リンダを庇い、より多くの灰色の雨を受けたイワンだけは、石化が解けた後も体が麻痺してしまい、 【パミラのひやく】を与える事で、ようやく自由の身となる。 意外とドラクエの「石化」とは、「麻痺」に近いモノなのかも知れない。 漫画版 漫画版では石化を直す道具は【七色のしずく】に変更。 また、あめふらしが【メドゥサシャワー】と言うオリジナルの石化呪文を使い、この石化を直すにはメモリアリーフの丘にある光るハーブが必要になる。 ゲームでは意味のなかった物にうまい事意味を持たせている。 ベゼル曰く、石化の呪文は現在では使われなくなったが、昔は割とポピュラーな呪文だったらしい。 トルネコ3 物語終盤にトルネコが石化させられる。 ラスボスの【ヘルジャスティス】を倒したが止めを刺すに至らず石化させられ、ひかえの間に放置された。 その危機を感知したポポロが後にヘルジャスティスを倒すも、その石化は解かれずそのまま残るはずであった。 しかし大地の神の力を継ぐ民ことイネスとロサがその神により遣わされ、トルネコの石化は無事解かれた。
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雨パーティ あまごいなどを使って天候を変え、雨状態で有利なポケモン、技を利用するパーティ 雨状態の水タイプ威力1.5倍、かみなり必中を利用するため水タイプや電気タイプのポケモンを軸に戦う。 他天候パと比べると火力増強と特性による素早さ、耐久の強化を同時に見込める点、 水タイプ自体が高い安定性を持つ上複合タイプが多彩であり、また水技の性能が高い点などから無対策の相手への制圧力はかなりのもの。 欠点としては、天候への依存度が高いため天候を変えられると(特に晴れ)弱体化が激しいこと、 ニョロトノの素早さが高いため天候対決で不利になり易いこと、全体攻撃に偏りがちでワイドガードに弱いこと、 極端に苦手な相手(例:ヌケニン、ユキノオー、ウォッシュロトム、ナットレイ)がい易いことなどが挙げられる。 特にナットレイは鬼門。水ポケモンのメイン・サブウエポンのほぼ全てが通らず、雨天化の不一致めざ炎程度では効果が薄い。 雨パは対策必須であるため、大抵の相手は何らかの手段で天候を変えたり、 上記のような対雨パ性能の高いポケモンを入れてくることを念頭に置いておこう。 雨状態の効果 みずタイプの技の威力が1.5倍 ほのおタイプの技の威力が0.5倍 特性がすいすいのポケモンは素早さが2倍となる 特性があめうけざらのポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復する 特性がかんそうはだのポケモンは毎ターン最大HPの1/8回復する 特性がうるおいボディのポケモンは状態異常が回復する ポワルンの姿が変わりみずタイプになる かみなり、ぼうふうが必中となる ウェザーボールのタイプがみずとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍となる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる 雨パーティ 雨状態の効果 候補ポケモン雨乞い要員カイオーガ ニョロトノ ボルトロス トルネロス クロバット サンダース アタッカー特殊パルキア キングドラ ルンパッパ ウォッシュロトム パールル サクラビス・ハンテール スターミー 物理ギャラドス カブトプス アバゴーラ ニョロボン ラグラージ 両刀ガマゲロゲ アズマオウ オクタン 水タイプ以外サンダー ライボルト ゼブライカ ラティオス カイリュー ドクロッグ カポエラー コジョンド モロバレル ナットレイ 耐久ブルンゲル ママンボウ トリトドン シャワーズ サンプルパーティー コメント 候補ポケモン 雨乞い要員 カイオーガ 単水タイプ。特性・あめふらし。禁止伝説級。 解禁戦があるのならばトップメタになるであろう、反則的な性能を持つ伝説のポケモン。 今作でプレッシャー持ちにスカーフの有無を見破られるようになったので、特にミュウツーの相手をする場合は注意が必要。 ニョロトノ 単水タイプ。夢特性・あめふらし。 夢特性でオート雨。天候対決ではキュウコン以外には不利なので、他のポケモンにあまごいを覚えさせると安全。 ボルトロス 電・飛タイプ。準伝説。特性・いたずらごころ。 特性により先制してあまごいが可能。耐性と対水性能がトルネロスに優れる。 トルネロス 単飛タイプ。準伝説。特性・いたずらごころ。 ぼうふうで草やワイドガード持ちの多い格闘を対角から狩れる点、おいかぜを覚える点でボルトロスに優れる。 クロバット 毒・飛タイプ。素早さ130族。特性・せいしんりょく。 ねこだましゲーであるトリプルでは上記2匹より安定性が高い。おいかぜサポートも可能。攻撃性能もそこそこ。 サンダース 単電タイプ。素早さ130族。 雨で自身の攻撃性能を上げることができるが、あまごい始動役としての安定性は上記3匹に劣る。 アタッカー 特殊 パルキア 水・竜タイプ。禁止伝説級。 解禁戦ではカイオーガのお供or対策として需要は大きいと思われる。特攻はカイオーガと同等であり、 多くの禁止級を抜ける素早さ100族。水ポケにしては珍しく炎技を完備し、雨天下でもかえんほうしゃでナットレイを確2にできる。 キングドラ 水・竜タイプ。特性・すいすい。 代表的なすいすいアタッカー。高い種族値と多くの耐性を持ち、弱点は竜のみ。今作で必中となったかなしばりで凶悪化。 水が1/4のため隣接した味方が安心してなみのりを撃てる。 ルンパッパ 水・草タイプ。特性・すいすい、ねこだまし持ち。 キングドラと並び最メジャーのすいすいアタッカー。タイプ一致の草技と耐性で水ポケモンに強いのが長所。 きゅうこんを持たせてキングドラと並びなみのり連打が鉄板。 ウォッシュロトム 電・水タイプ。 特性・ふゆうにより弱点が草のみの上、くさむすびの威力が最小であり、一致技が両方強化されるため採用価値が高い。 素早さが比較的高く耐久値もHPに振ればかなり高い。水技はハイドロポンプしか覚えない。 パールル 単水タイプ。 ロマン火力を求めるなら。ただしハイドロポンプを覚えないので単体への火力はそこまで高くない。 耐久はありえないほど低く鈍足なのでトリックルーム発動が必須に近い。タスキを持てないので殻は破り辛い。 サクラビス・ハンテール 単水タイプ。すいすい持ち。 進化前とは全くの別物。ともにからをやぶるを覚える。やはりサブウェポンに乏しく水タイプへの対抗手段が欲しい。 スターミー 水・超タイプ。 必中かみなりを打てる。素の速さが高く攻撃範囲が広いので、天候を変えられてもそこそこ活躍できるのが利点。 物理 ギャラドス 水・飛タイプ。特性・いかく。 水物理の代表格。アタッカーとしてもそこそこだが、特性や補助技によるサポートがギャラドスの仕事の半分を占める。 カブトプス 岩・水タイプ。特性・すいすい。 貴重なすいすい物理アタッカー。中央位置からの一致いわなだれは単純かつ強力。滅多にいないがヌケニンも潰せる。 アバゴーラ 岩・水タイプ。ワイドガード持ち。 特性・がんじょうで安全に殻を破れる。殻を破っても抜けない相手はそれなりにいる。 ニョロボン 水・闘タイプ。夢特性・すいすい。 攻撃種族値が低めで一致技の威力が低いが、独特のタイプや暗示パの鍵となるはらだいこを習得する点が大きな魅力。 特性はちょすいもあり、こちらも大きな効果を発揮する。しめりけなんて知らない。 ラグラージ 水・地タイプ。ワイドガード持ち。 平均的に高い種族値を持つが、同タイプで強力な特性を持つトリトドンが優先され易い。 両刀 ガマゲロゲ 水・地タイプ。特性・すいすい。 火力は低いが珠等で補強するとそこそこ。すいすいアタッカーの中では両刀に適する点が個性。 アズマオウ 単水タイプ。特性・すいすい。夢特性・ひらいしん。 夢特性で単水タイプでありながら電気技を封じることができ、また特攻強化で両刀や特殊型も可能になった。 種族値が低くすいすいで使うには他に適任がいくらでもいるので、ひらいしんを選ぶのが常道と思われる。 オクタン 単水タイプ。 非伝説で最高威力のしおふきを放つことができる。また攻撃技が豊富で役割破壊に長ける。 鈍足で耐久も並以下であるため、トリックルームとの併用が推奨される。 水タイプ以外 サンダー 電・飛タイプ。 代表的な電気タイプ。耐久値はそこそこでボルトロスと比べると耐性を生かして行動回数を稼げることが多い。 ライボルト 単電タイプ。特性・ひらいしん。 相手の電気技が気になるときに。特性以外はライコウやサンダースの劣化気味。オーバーヒート半減が痛い。 ただし雨パで電気が抜群のポケモンは案外少なく、相手の水技で一発撃沈するのでメジャーな電気を退けて採用に至ることは少ない。 ゼブライカ 単電タイプ。特性・ひらいしん。 ライボルトと比べ素早さが優れ特攻が劣る。かみなりが必中になるため雨パに採用するなら特殊型が推奨される。オバヒ(ry ラティオス 竜・超タイプ。準伝説。 非常に高い攻撃性能を持つ最メジャーの準伝説級ドラゴン。かみなり、なみのりを覚える。炎技を覚えない点は雨パでは気にならない。 他のドラゴンにも言えることだが、相手雨パのキングドラに縛られてしまうため、採用にはその点のフォローが必要。 カイリュー 竜・飛タイプ。特性・せいしんりょく。 多彩な技が自慢の元祖600族ドラゴン。雨と相性の良いなみのり、かみなり、ぼうふうを一通り覚えられる。 特性はどちらも有用。クロバットと同じくせいしんりょく+おいかぜ持ちでもある。 ドクロッグ 毒・闘タイプ。ねこだまし持ち。特性・かんそうはだ。 特性が雨パと非常に相性が良くメジャー。苦手なルンパッパ、ユキノオー、ナットレイに刺さる。 カポエラー 単闘タイプ。特性・いかく。ねこだまし、ワイドガード、ファストガード、フェイント持ち。先制技多数。 雨パに限らずメジャー。特性や覚える技から高いサポート性能を有する。「だっしゅつボタン」との相性は抜群。 特防が高めとはいえ、耐久に振らないと相手の雨ドロポンプ一撃で落ちることもありえるので注意。 コジョンド 単闘タイプ。特性・せいしんりょく。ねこだまし、ワイドガード、フェイント持ち。 やはりメジャー。カポエラーと比較するとねこだましを確実に決められ、素早さと攻撃に圧倒的に優れるが耐久は大きく劣る。 モロバレル 草・毒タイプ。 炎弱点半減。そこそこの耐久で居座りいかりのこなとキノコのほうしを撒くだけで十分強力な上、水や草に一致で弱点を付ける。 ナットレイ 草・鋼タイプ。 炎弱点半減。タイプ構成から雨パミラー対決で活躍。特に穴になりがちなウォッシュロトムを安定して狩れる。 耐久 ブルンゲル 水・霊タイプ。 タイプ構成や種族値からトリル役に適する。特性はのろわれボディが有名だが、しおふきとのシナジーが効くちょすいも強力。 ママンボウ 単水タイプ。ワイドガード持ち。 特性はどちらも有用。ツボツボ以上の物理耐久を持ち、みずびたし、しんぴのまもりなど補助技に富む。 トリトドン 水・地タイプ。特性・よびみず。 メジャー。優れた特性と耐久種族値を併せ持つ。隣接する味方になみのりを打たせての火力補強も可。 シャワーズ 単水タイプ。 鈍足高耐久であり、てだすけ役に適するが、特攻が同タイプではかなり高めなため自分が攻撃した方がいいことも。 夢特性も捨てがたいが、前作教え技が使用できないのが難点。 サンプルパーティー ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 性格、努力値 備考 ニョロトノ オボンのみ なみのり れいとうビーム どくどく まもる あめふらし ひかえめ、H252、C228、D28 珠ラティオスの流星群耐え ルンパッパ ラムのみ なみのり ギガドレイン ねこだまし まもる すいすい ひかえめ、C252、S180、H76 雨時陽気スカーフヘラ抜き ラティオス いのちのたま りゅうのはどう サイコキネシス かみなり まもる ふゆう おくびょう、B4、C252、S252 Hに4振ると4nになってしまう ブルンゲル メンタルハーブ しおふき おにび トリックルーム まもる ちょすい ずぶとい、H252、B100、C20、D4、S132 バンギ抜き&かみくだく+砂嵐耐え クロバット ひこうのジュエル アクロバット あまごい おいかぜ まもる せいしんりょく ようき、S252、他耐久 調整先が無いなら耐久指数を最大値に カポエラー だっしゅつボタン けたぐり ねこだまし フェイント ワイドガード いかく いじっぱり、H252、A164、D92 珠ラティオスの流星群耐え ダブルwikiのを改変。残念ながら机上論のパであるため突っ込み等あればお願いします。 ラティオスの珠流星群耐え調整がトリプルで有効かは割と微妙。 ちなみにカポエラーは特防↑補正がないと眼鏡orジュエル流星群はギリギリ確定では耐えない点と、 ルンパッパは素早さ↑補正がないと陽気スカーフムクホークを抜けない点に注意。 ブルンゲルの配分は素早さ実数値96のテンプレバンギを強く意識した配分だが、耐久指数の観点からは無駄配分。 コメント 名前 コメント
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特性一覧 人形劇名称 効果 原作名称 ADVENT 技の追加効果を受けない りんぷん いかく 相手の攻撃を下げる いかく いしあたま ぶつかっても反動を受けない いしあたま うたひめ ポケモンに遭遇しやすくなる はっこう かいりきむそう 相手に攻撃を下げられない かいりきバサミ かげふみ 相手を逃げられなくする かげふみ かそく ちょっとずつ速さが上がる かそく カブトアーマー 技を急所にうけない カブトアーマー がんじょう 一撃必殺がきかない がんじょう かんせんびょう 触った相手に胞子が付く ほうし きょうき 攻撃は高いが外れやすい はりきり ゲートキーパー 吸盤で地面に張り付く きゅうばん げきりゅう ピンチに水の威力が上がる げきりゅう こんじょう 異常の時攻撃があがる こんじょう シェルアーマー 技を急所にうけない シェルアーマー しっと ポケモンが寄りつきにくくなる あくしゅう しゅうちゅう 技の命中率が上がる ふくがん じゅうなん マヒ状態にならない じゅうなん シンクロ 毒 マヒ 火傷を相手にうつす シンクロ しんりょく ピンチに草の威力が上がる しんりょく すいすい 雨の時素早さが早くなる すいすい すなおこし すなあらしにする すなおこし するどいめ 相手に命中を下げられない するどいめ せいしんりょく ひるまない せいしんりょく せいでんき 触った相手をマヒさせる せいでんき そうおん 音の技の影響を受けない ぼうおん だいかんぱ 炎 氷に強い あついしぼう ちくでん 電気を受けると回復する ちくでん ちょすい 水を受けると回復する ちょすい てんのめぐみ 技の追加効果がでやすい てんのめぐみ ドールウォール 触った相手を傷つける さめはだ ドールマスター マイナスがいると強くなる プラス トレース 相手と同じ特性になる トレース なまけ 攻撃が連続で出せない なまけ にげあし 戦闘から逃げ易い にげあし にんぎょう プラスがいると強くなる マイナス はくれいのみこ 相手に能力を下げられない クリアボディ はやおき 起きるのが早くなる はやおき 人形劇名称 効果 原作名称 はるのおまもり 相手に能力を下げられない しろいけむり ひそうてん 天気の影響を受けなくなる エアロック ひらいしん 電気タイプの技が自分にくる ひらいしん ふしぎなこうら 異常の時防御があがる ふしぎなうろこ ふみん 眠り状態にならない ふみん ふゆう 地面タイプの技をうけない ふゆう プレッシャー 相手のPPが減りやすくなる プレッシャー ポイズンボディ 触った相手に毒を与える どくのトゲ ほうらいじん 引っ込むと異常が治る しぜんかいふく ほのおのからだ 触った相手を火傷させる ほのおのからだ マイペース 混乱状態にならない マイペース マグマのよろい 氷状態にならない マグマのよろい みずのベール 火傷状態にならない みずのベール むいしき 天気の影響がなくなる ノーてんき むしのしらせ ピンチに虫の威力が上がる むしのしらせ めんえき 毒状態にならない めんえき もうか ピンチに炎が強くなる もうか ものひろい 道具を拾ってくる事がある ものひろい もらいび 炎をうけると強くなる もらいび やくじゅんかん 吸い取ると体力が減る ヘドロえき やるき 眠らない やるき ようりょくそ 晴れの時素早さが早くなる ようりょくそ ヨガパワー 攻撃力が高い ヨガパワー (未使用) あめふらし (未使用) しめりけ (未使用) すながくれ (未使用) どんかん (未使用) へんしょく (未使用) ふしぎなまもり (未使用) ちからもち (未使用) じりょく (未使用) あめうけざら (未使用) メロメロボディ (未使用) てんきや (未使用) ねんちゃく (未使用) だっぴ (未使用) ひでり (未使用) ありじごく
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このページはこちらに移転しました あめあめふれふれ 作詞/109スレ51 作曲/tdrk あめあめふれふれコンチクショウ 田んぼのお米が喜ぶね 花壇のお花も喜ぶね 今日のデートはポシャッたね あめあめふれふれコンチクショウ 田んぼのカエルが喜ぶね 水やり当番ラッキーね はじめてのデートはポシャッたね あめあめふれふれコンチクショウ あめあめふれふれコンチクショウ 音源 あめあめふれふれ
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特性一覧 人形劇名称 効果 原作名称 ADVENT 技の追加効果を受けない りんぷん あめうけざら 雨の時少しずつ回復 あめうけざら あやしいきり 吸い取ると体力が減る ヘドロえき いかく 相手の攻撃を下げる いかく いしあたま ぶつかっても反動を受けない いしあたま うたひめ ポケモンに遭遇しやすくなる はっこう うんざん 攻撃力が高い ちからもち おばけごっこ 効果抜群しか当たらない ふしぎなまもり かいりきむそう 相手に攻撃を下げられない かいりきバサミ かげふみ 相手を逃げられなくする ありじごく かそく ちょっとずつ速さが上がる かそく ガードアーマー 技を急所にうけない カブトアーマー がんじょう 一撃必殺がきかない がんじょう かんせんしょう 触った相手に胞子が付く ほうし ゲートキーパー 吸盤で地面に張り付く きゅうばん げきりゅう ピンチに水の威力が上がる げきりゅう こんじょう 異常の時攻撃があがる こんじょう しぜんかいふく 引っ込むと異常が治る しぜんかいふく しっと ポケモンが寄りつきにくくなる あくしゅう しめりけ 誰も自爆が出来なくなる しめりけ しゅうしゅうか 道具を取られない ねんちゃく しゅうちゅう 技の命中率が上がる ふくがん じゅうなん マヒ状態にならない じゅうなん しょうへき 相手に能力を下げられない しろいけむり シンクロ 毒 マヒ 火傷を相手にうつす シンクロ しんりょく ピンチに自然の威力が上がる しんりょく すいすい 雨の時素早さが早くなる すいすい すなおこし すなあらしにする すなおこし すながくれ すなあらしで回避率が上がる すながくれ するどいめ 相手に命中を下げられない するどいめ せいしんりょく ひるまない せいしんりょく せいでんき 触った相手をマヒさせる せいでんき そこぢから ピンチに夢の威力が上がる むしのしらせ ちくでん 電気を受けると回復する ちくでん ちょすい 水を受けると回復する ちょすい てんのめぐみ 技の追加効果がでやすい てんのめぐみ ドールウォール 触った相手を傷つける さめはだ トレース 相手と同じ特性になる トレース どんかん メロメロ状態にならない どんかん 人形劇名称 効果 原作名称 にげあし 戦闘から逃げ易い にげあし ねおき 攻撃が連続で出せない なまけ はくれいのみこ 相手に能力を下げられない クリアボディ はやおき 起きるのが早くなる はやおき はりきり 攻撃は高いが外れやすい はりきり はるのおまもり 異常の時防御があがる ふしぎなうろこ ひそうてん 天気の影響を受けなくなる エアロック ひらいしん 電気タイプの技が自分にくる ひらいしん ふかしぎ 受けた技のタイプに変化する へんしょく ふみん 眠り状態にならない ふみん ふゆう 大地タイプの技をうけない ふゆう プラス マイナスがいると強くなる プラス プレッシャー 相手のPPが減りやすくなる プレッシャー ポイズンボディ 触った相手に毒を与える どくのトゲ ぼうおん 音の技の影響を受けない ぼうおん ほのおのからだ 触った相手を火傷させる ほのおのからだ ほのおのベール 氷状態にならない マグマのよろい マイナス プラスがいると強くなる マイナス マイペース 混乱状態にならない マイペース みずのベール 火傷状態にならない みずのベール むいしき 天気の影響がなくなる ノーてんき メロメロボディ 触った相手をメロメロにする メロメロボディ めんえき 毒状態にならない めんえき メンテナンス メンテして体をなおす だっぴ もうか ピンチに炎が強くなる もうか ものひろい 道具を拾ってくる事がある ものひろい もらいび 炎をうけると強くなる もらいび やるき 眠らない やるき ようりょくそ 晴れの時素早さが早くなる ようりょくそ ヨガパワー 攻撃力が高い ヨガパワー れいきのかべ 炎 氷に強い あついしぼう (未使用) あめふらし (未使用) かげふみ (未使用) じりょく (未使用) シェルアーマー (未使用) てんきや (未使用) ひでり
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トルネロス(霊獣) No.641 タイプ:ひこう 特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 トルネロス 79 115 70 125 80 111 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん BW2にてトルネロスがフォルムチェンジした姿。 特性が再生力に変化。 耐久が上がっているが、そこまで信用できるものではない。 参考程度に、無振りでは176メタグロスのコメバレで低乱数。無振りサンダー、ボルトロスの10まんボルトで中乱数1、171バンギラスのいわなだれで7-8割ほどのダメージ。 攻撃性能が落ち、ジュエルアクロバットで無振りラティオスを確定で倒せなくなってしまった。 過剰に見えるSだが、スカーフユキノオーやスカーフバンギラスを抜いて弱点を突いて倒せるのはメリットか。 型サンプル物理型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 物理型 特性:さいせいりょく 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:とんぼがえり/アームハンマー/ばかぢから/まもる/みがわり/おいかぜ/いばる/ちょうはつ 化身トルネロス同様、ひこうのジュエルアクロバットを主軸にした物理型。 ちなみに耐久無振りの化身トルネロス自体をジュエルアクロバットで倒せたりもする。 157-120までのカポエラーをいかく後ジュエルアクロ≒いかく補正なしジュエル消費後アクロで確1、HPローブシンもジュエルアクロで確1。防御特化モロバレルは75%の高乱数1。 いたずらごころは失ったものの、素早さ自体高いので補助技を決める機会もある。 特殊型 特性:さいせいりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:エアスラッシュorぼうふう 選択技:きあいだま/くさむすび/ねっぷう/こごえるかぜ/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/まもる/みがわり/おいかぜ/いばる/ちょうはつ BW2の教え技でねっぷうとこごえるかぜを習得し、特殊型の使い勝手が上がった。 物理型と違い再生力と相性の良い命の珠を持てるのも嬉しい。 クロバットとの差別化を目指すなら特殊型の方が良いかもしれない。 特性も使える技も違うのでそこまで気にすることもないかもしれないが。 タッグ候補 ニョロトノ あめふらしでの必中ぼうふう。 サンダー、ウォッシュロトム等の電気タイプが辛いので他でカバーしよう。 対策 化身トルネロスとほぼ同様の対策が利く。 ウォッシュロトムやサンダー、メタグロス等。 Sが上がっている為、スカーフユキノオー、スカーフバンギラスは返り討ちに遭う可能性があることは頭に入れておこう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ネタポケまとめwiki - トルネロス
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マルコ・ポーロ『東方見聞録』 →現在のトルキスタンにあたる地域、当時のチャガタイ汗国およびオゴタイ汗国に カイドゥという王国があり、その王女にアジアンという娘がいた。この娘は大変体格が良く膂力が強く、 結婚を望まなかったので、自分と力比べをして負かす者がいたらその者と結婚する、 自分が勝ったら馬100頭をいただく、というお触れをだした。 多くの者が挑んだが王女に勝てる者なく、集まった馬は1000頭に及んだ。 ある時、ある強大な王の王子が、自信満々で1000頭の馬を連れてやって来て勝負を挑み、 実力伯仲で試合は長引いたが、結局男の方が地面に転ばされてしまった。 王子は大いに恥じ入って父の国へ帰ってしまったという。 以降、王はアジアン王女を好んで戦場に連れていくようになった。王女が他のどの兵士よりも よく武勲をあげるからである、とのこと。記述はここで終わって、次の話題に移っている。 (zsphereコメント:求婚者側がとうとう勝つことなく終わるレアケース。 逆に話としてのオチがつかない方が、見たままを見聞したというリアリズムを高めるという事かもしれぬw) 『ニーベルンゲンの歌』 イースラントの姫プリュンヒルトは、求婚者と槍投げ、石投げ、幅跳びという三種目で勝負をし、 負けたものは首を切るという形で何人もの求婚者を退けていた。 この美しいプリュンヒルトを得ようとしたグンテル王をジークフリートが隠れ蓑などを用いて 助け、見事にプリュンヒルトに勝利して、グンテル王との結婚を認めさせる。 『グリム童話集』「六人男、世界を股にかける」〈KHM71〉 →五人の家来を連れた元兵隊の男が、とある国で求婚者を募っているのを知る。 国王の娘と競走をして、勝てば婿にしてやる、負ければ首をもらうというお触れを出していたので、 家来のうち足の速い者に挑戦させて、この勝負に勝つ。 『グリム童話集』「ちえのあるちびっこのしたてやさんの話」〈KHM114〉 →求婚者に問題を出して、解けないとバカにして追い出してしまうお姫様に、三人の仕立て屋が挑み、 一番背の小さくて平凡な仕立て屋がこれを解く。 『グリム童話集』「あめふらし」〈KHM191〉 →お城の一番高い塔に、町中のどこでも見透かせる十二の窓を持っている姫が、 自分に見つからずに隠れることができたらその者と結婚するが、失敗したら首をはねるというお触れを出す。 99人までは失敗するが、100人目、三人兄弟の末っ子が助けたカラス、魚、キツネの知恵を借りて ついにこの試練を突破、姫と結婚して王様になる。 参考文献 『マルコ・ポーロ 東方見聞録』 『完訳グリム童話集(2)』 『完訳グリム童話集(3)』 『完訳グリム童話集(5)』 『ニーベルンゲンの歌(前編)』 グリム童話集 2(完訳) (岩波文庫 赤 413-2) グリム童話集 3(完訳) (岩波文庫 赤 413-3) ニーベルンゲンの歌 前 (岩波文庫 赤 401-1)
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@wikiへようこそ このページは作成中です。まだ編集しないで下さい。 DQ3までのデータを作成しました。 ver1.0 2011/6/12 S ダークドレアム A DQ5エスターク デスタムーア 神様(修行後) オルゴデミーラ B 破壊神フォロボス 結界ラプソーン サイコピサロ アスラゾーマ ジェノシドー 真・竜王 フォロボシータ C 闇ゾーマ 完全体エビルプリースト ミルドラース 竜王 エルギオス シドー D グランゼニス グランドラゴーン 神竜 神様 デスピサロ ラプソーン エッグラ&チキーラ ゾーマ デュラン スライバ ゼニス セレシア マスタードラゴン金 ギスヴァーグ E ハーゴン 竜神王 オン・ゾ・エーグ 邪獣ヒヒュルデ、ヒヒュドラード オムド・ロレス アクバー F マスタードラゴン銀 闘神レオソード ムドー G ルビス レティス(ラーミア) 竜皇帝バルグディス マリナン H インヘーラー DQ4エスターク 冥府の帝王ガーディス ドーク 魔王ジェイム ピサロ ムドー バラモス 暗黒皇帝ガナサダイ ゲマ カンダタ(ヤンガス) イブール グラコス5世 DQ7グラコス グラコス DQ7ヘルクラウダー ゲモン I グレイナル 闇竜バルボロス ヘルジャスティス モンスター爺さん ガルマッゾ ムーン ほのおのせいれい ネンガル かぜのせいれい だいちのせいれい みずのせいれい ジャミラス バラモスゾンビ ドルマゲス ゾーマズデビル ブオーン 次元龍 ジェノダーク 闇のドラゴン J ベリアル バズズ アトラス バラモスブロス キングヒドラ ヘルバトラー ギガデーモン エビルプリースト ジャミ ゴンズ ズイカク+ショウカク ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ゴレオン将軍 タイムマスター K カンダタ(DQ3,DQ5,DQMJ) バズウ サムシン デアゴ タッツウ L アンドレアル デスマシーン デス・アミーゴ あめふらし 邪悪な箱 ボストロール(DQ3) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ポケモン用語集 このサイトで使われている用語や、基本的な用語です。 ポケモン用語集ステータス(能力) きそポイント わざ(技) 攻撃力(こうげきりょく) 耐久力(たいきゅうりょく) 努力値(どりょくち) 種族値(しゅぞくち) 個体値(こたいち) 確定○発(確○) 乱数○発(乱○) ○○○族 ○○パ PT/パーティ 振る、極振り ステータス(能力) HP(ヒットポイント。体力のこと)、こうげき(攻撃)、ぼうぎょ(防御)、とくこう(特攻)、とくぼう(特防)、すばやさ(素早さ)のこと。 きそポイント ポケモンの能力を決める要素。ゲーム中には表示されない。 わざ(技) 基本的に、ポケモンはこれで戦う。1ぴきにつき4つの技を覚えられる。 技の種類には、「ぶつり(物理)攻撃」「とくしゅ(特殊)攻撃」「へんか(変化)」 がある。 攻撃力(こうげきりょく) いわゆる攻撃と特攻を指す。 耐久力(たいきゅうりょく) いわゆる防御と特防を指し、HPを含める場合もある。 また、「物理耐久」で防御+物理技への耐性を、「特殊耐久」で特防+特殊技への耐性を指す。 なお、実際のゲームではお金の単位「円」を除き、ほとんど漢字が使われていません。 これは初代GB版からほぼ一貫しています(GCやWiiでは漢字が使われているが読みがなつき)。 ブラックホワイトでは漢字モードが出現 以下は上級者&育成向け用語なので、初心者や攻略だけするという方はとくに気にする必要はありません ゲーム中にもとくに詳しい数値は表示されないので注意。 また、正式名称ではなく、あくまでも「ほとんどのポケモンサイト内の通称」です。 努力値(どりょくち) ゲーム内で「きそポイント」と呼ばれているもの。 「ポケモンの能力に入る経験値」と思えばよい。これをためることである程度能力を高めることができる。 ただし、ためられる努力値は6つのステータスの合計で「510」まで。 一つのステータスでは255まで。 詳しくは、 強いポケモンに育成 へどうぞ。 種族値(しゅぞくち) 「ポケモンの種類ごとに決められた能力」のようなもの。 ピカチュウが素早いとかハピナスのHPが高いことはこの値による。 個体値(こたいち) 「ポケモンが生まれつき持っている素質」のようなもの。 たとえば、同じポケモンを捕まえてもステータスが違うことがよくあり、それがこの値によるもの。 数値は0~31の32段階。 上記3つについて詳しいことはこちらへどうぞ。 確定○発(確○) そのポケモンを確実に○発で倒せること。○には自然数が入る。 乱数○発(乱○) そのポケモンを○+1発で倒せること。○には自然数が入る。 倒せる確率が高い場合は高乱数、低い場合は低乱数と表記する場合もある。 ○○○族 種族値の高いポケモンを総称する場合がある。○には合計種族値が入る。 ○○パ 天候技「にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ」 天候特性「ひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし」 特殊な技「トリックルーム、おいかぜ、じゅうりょく、おさきにどうぞ」 などの、統一されたテーマをもとにしたポケモンの編成パーティ PT/パーティ ポケモンの編成チームを現す。 振る、極振り 努力値を意識的に増やしていくことを、「振る」と使うことがあります。 (例)攻撃と特攻に150ずつ振る。 (150は努力値) その中でも、努力値のカウンターの最高である255(252)を、 一つのステータスに振ることを、 極振りと一部で言います。 努力値の振り方で、 252 252 4 が多いのは、 最終的には4で割った時に1ステータスが上がるため、 255では意味がないということです。
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力重視 努力値 配分 備考 C252 他自由 低難易度ワンパン用 H208 C252 B48 Cぶっぱ両受け理想耐久 + 実数値 ひかえめ/H208 C252 B48(両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 393 * 228 438 316 216 特性 特性 備考 あめふらし 登場時に天候を雨にする テラスタル タイプ 備考 みず メインウエポン強化 変更不要 持ち物 持ち物 備考 こだわりメガネ 1つの技しか使えなくなるが特攻1.5倍 ワンパン用 かいがらのすず 与ダメージの1/8回復 自前のまともな回復手段がないので殴り合うなら基本これ 技構成 技 備考 必須 しおふき 自身のHPの割合に応じて威力が減衰する水の瞬間火力。最大威力150ワンパン運用の場合は必須。その他の場合もこのポケモンの採用意義になるため実質的に必須。 選択 なみのり 脇差水技その1。癖がなく扱いやすい水の安定火力。威力90 選択 こんげんのはどう 脇差水技その2。威力110。高威力だがやや命中不安。期待値はなみのりを上回る 選択 ひやみず シールド貫通デバフ 100%の確率で相手の攻撃を1段階下降被ダメージ軽減でしおふきの威力低下を抑え、実質的な火力の補強にもなる 選択 めいそう 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇特殊相手の場合は被ダメージ軽減によりしおふきの威力低下を抑えられ、C+1以上の火力強化が期待できる 選択 あまごい 5ターン天候を雨にし、水技1.5倍、炎技半減天候の奪取や延長 選択 ねむる 自身を眠り状態にし、HP全回復唯一の回復ソースだがデメリットにより使いづらい 選択 アクアリング 毎ターン自身のHPを1/16回復1度使うと効果が永続するが回復量が少なく使いづらい 解説 DLC『藍の円盤』でSV内で入手可能になった第3世代のパッケージポケモン。 高い種族値と天候特性による1ターン目の火力が売りのポケモン。 ソロの場合、雨+眼鏡+しおふきの火力は1ターン目に出せる安定火力としては全ポケモン中1位。 ☆4以下で水等倍であればおよその相手にワンパンが狙える。 ☆5以上ではさすがに抜群を突けてもワンパンはほぼ不可能なため殴り合いになるが、実用的な回復技も無く、火力を伸ばす手段もめいそう程度と更なる火力強化手段には乏しい。 ほたるび持ちのマナフィ、はらだいこ持ちのマリルリ、アシボ持ちのアルセウス等、2ターン目以降なら安定してより高火力の水技で殴り合いが出来るポケモンを持っているなら基本的にはそちらからの選出を推奨。 弱点をつかれなければ伝説ゆえの種族値の暴力でゴリ押しも可能だが、戦闘時間は長くなり非効率的。 高速周回要員として使えるのは☆4以下と割り切ろう。 とは言え雨要員としてはダントツの種族値を誇るので、雨が活きる相手ならマルチではある程度の活躍を見込め、味方次第でアシッドボム等にタダ乗りして高火力を出せる。 その場合は出来る補助行動は雨の再展開とひやみず程度なので、基本的には雨を維持しつつ応援等で最低限の補助を行い殴っていくこととなる。 使える相手 水技が等倍以上の☆4 水技が無効化されない☆3以下 かいがらのすずによる回復が間に合う相手(マルチで味方による火力補助が見込める)