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No.087「ジュゴン」 あしかポケモン たかさ:1,7m おもさ:120.0kg タイプと特性 タイプ: みず/こおり とくせい: あついしぼう/うるおいボディ/アイスボディ 特徴 ジュゴンって動物じゃねーの? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 70 80 70 95 70 若干防御よりの能力を持つ。全能力がトドゼルガに劣るが、うるおいボディが強力。ねむるとあわせた即効性の高い全回復で、一撃で倒せない、または天候を変化できないポケモンは詰む事になる。 ねむる/あまごい/どくどく/ぜったいれいどという組み合わせで多くの相手を突破可能。ジュゴンに攻撃種族値なんてただのおまけである。 勿論、普通に殴って行く事はできる。タイプ一致の水技/氷技に加え、教え技でドリルライナーを習得する。 更に第六世代で遺伝技「なかまづくり」を習得。天候が弱体化したため印象は薄いが、敵の妨害/味方の強化に使える非常に有用な技である。うるおいボディジュゴンとうるおいボディきせきポリゴン2とかやられたら、切断ペナルティ已む無しである。 育成指南 特性は三つあるが、うるおいボディ以外はトドゼルガも持っており、あちらの方が使いやすいので、ジュゴンを生かすならうるおいボディは欠かせない。 必須技はねむる/ぜったいれいど/あまごい。天候が終了してしまうと弱体化が激しいので、あめふらしだけに頼るのは辞めておこう。 主力技はアクアジェット/アクアテール/たきのぼり/しおみず/なみのり/ふぶき/ゆきなだれ/こおりのいぶき/こおりのつぶて。こおりのつぶてとアクアジェット、どちらを取るかはお好みだが、基本雨で運用するので、アクアジェットの方が性能的には優秀である。ゆきなだれは第四世代技マシンから。自力では覚えない。 サブはシグナルビーム/アイアンテール/ドリルライナー/ゲップ。おおよそ他の水タイプが覚えないような技が多い。 補助技はアンコール/アクアリング/ぜったいれいど/いばる/ほろびのうた/なかまづくり。ぜったいれいどはねむるうるおいボディとの相性が良い。 ジュゴンの欠点はあまり早く無い足と、天候終了ターン。そのため、完全にパターンにはまったジュゴンでも、必ず1ターンの空きができてしまう。インファイトクラスを2発喰らうとさすがのジュゴンもやられてしまうので、たべのこしでの耐久上昇、制限されない攻撃力上昇で、相手を仕留めるといった持ち物をチョイスしておこう。 コメント
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ネタバレ注意 No. 名前 EXP Gold アイテム 出現場所 備考 283 ゴーレム 60 70 ふしぎな石版緑 ウッドパルナ東の塔 落とすのはオルフィーの石版 284 炎の巨人 120 150 ふしぎな石版青 過去炎の山 落とすのはフォロッドの石版 285 デス・アミーゴ 200 250 なし 過去魔封じの洞くつ 286 からくり兵 62 20 鉄のオノ 過去フォロッド周辺 287 マシンマスター 180 70 なし 過去からくり兵団拠点 288 デスマシーン 300 200 なし 過去からくり兵団拠点 289 あめふらし 350 310 なし 過去グリンフレーク 290 どうくつまじん 432 123 なし 沼地の洞くつ 291 イノップ 278 310 なし 牢獄へと続く洞くつ 載るのは2戦目後 292 ゴンズ 294 320 なし 牢獄へと続く洞くつ 載るのは2戦目後 293 マンイーター 419 294 なし 神殿への地下道 294 アントリア 687 743 なし 過去ダーマ神殿 295 エテポンゲ 204 5 なし ふきだまりの町跡地 「ドキドキのパーティー」にも出現 296 さんぞくのカシラ 731 637 なし 山賊のアジト 297 セト 650 250 なし 魔王像 298 マキマキ 77 25 なし 時のはざまの洞くつ 299 タイムマスター 750 312 ふしぎな石版黄 時のはざまの洞くつ 落とすのはハーメリアの石版 300 海底のゴースト 95 0 なし 過去海底都市 301 グラコス 1320 720 なし 過去海底都市 302 グラコス5世 1950 940 なし 現代海底都市 303 ボルンガ 280 1240 なし 過去ルーメン 304 闇のドラゴン 1330 950 なし 過去闇のドラゴンの塔 305 ヘルバオムのねっこ 80 20 なし 過去ルーメン 306 ヘルバオム 1650 2100 ふしぎな石版緑 過去ルーメン 落とすのは聖風の谷の石版 307 ヘルワーム 223 123 なし 過去ルーメン 308 メディルの使い 740 920 なし 過去マーディラス 309 やみのまじん 1760 575 なし 黒雲の迷路 310 ヘルクラウダー 2160 604 なし 過去リファ族の神殿 311 ボトク 2150 200 なし 魔物の岩山 312 ガマデウス 920 550 なし 過去ホビット族の洞くつ 313 バリクナジャ 2750 724 ふしぎな石版? 過去大灯台 落とすのは魔空間の神殿の石版 314 オルゴ・デミーラ 0 0 なし 魔空間の神殿 載るのは第一形態 315 ネンガル 3690 1009 なし 風の迷宮 316 オルゴ・デミーラ 0 0 なし ダークパレス ラスボス。載るのは第一形態 317 神さま 0 0 なし 謎の異世界 318 ほのおのせいれい 2550 0 なし 更なる異世界 炎の山では載らない 319 だいちのせいれい 2550 0 なし 更なる異世界 320 みずのせいれい 2550 0 なし 更なる異世界 321 かぜのせいれい 2550 0 なし 更なる異世界 図鑑にはのらないボスモンスター 名前 EXP Gold アイテム 出現場所 備考 倒し方はボス攻略へ 炎の - 名無しさん 2014-03-06 18 00 58 名前
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追加された特性 変更された特性 追加された特性 名称 効果 アロマベール 味方へのメンタル攻撃(ちょうはつ、アンコールなど)を防ぐ おやこあい メガガルーラ専用。2回攻撃できる(2回目は通常の半分の威力になる)・変化技を2回使うことはできない・ダブルバトル以上での全体攻撃は1回のみ オーラブレイク ダークオーラ、フェアリーオーラの効果を逆にする かたいツメ 直接攻撃のわざの威力が1.3倍になる かちき 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる がんじょうあご かみつく系のわざの威力が1.5倍になる きょうせい 味方が道具を消費した際、自分の持っている道具をわたす くさのけがわ 「グラスフィールド」状態のとき、自分の防御が上がる スイートベール 味方ポケモンがねむり状態にならない スカイスキン 自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり、威力が1.3倍になる ダークオーラ イベルタル専用。全てのポケモンのあくタイプのわざの威力が上がる ぬめぬめ 触れた相手の素早さを1段階下げる バトルスイッチ ギルガルド専用。攻撃技を選ぶとブレードフォルムに、キングシールドを使うとシールドフォルムに変わる はやてのつばさ ひこうタイプのわざを優先度+1で出すことができる ファーコート 相手から受ける物理技のダメージを半減する フェアリーオーラ ゼルネアス専用。全てのポケモンのフェアリータイプのわざの威力が上がる フェアリースキン 自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり、威力が1.3倍になる フラワーベール 味方のくさタイプのポケモンの能力ダウンと状態異常を防ぐ フリーズスキン 自分の使うノーマルタイプのわざがこおりタイプになり、威力が1.3倍になる へんげんじざい わざを使う瞬間に自分のタイプがそのわざと同じタイプに変化する ぼうだん 自分に対するたま・ボール・ばくだん・ボム・マシンガン系のわざを全て無効化する。じばく・だいばくはつのダメージを半減する ほおぶくろ きのみを消費した際、通常のきのみの効果に加えてさらに自分のHPを1/3回復する マジシャン 相手に攻撃した際に持っている道具を奪う メガランチャー はどう系の技の威力が1.5倍になる。いやしのはどうは回復量が1.5倍になる 変更された特性 名称 効果 おみとおし 対面した相手全員の道具を知ることができる すりぬけ 相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきり、みがわりを無視 するどいめ 命中率を下げられない。相手の回避率を無視して攻撃できる どんかん メロメロにならない。ゆうわく、ちょうはつを無効化する(「かたやぶり」の挑発も無効) ぼうじん 天候ダメージと粉・胞子系の技を受けない ひでり 天候継続ターン数が永続から5ターンに減少。(「あついいわ」などを持ったポケモンの場合は8ターン) あめふらし すなおこし ゆきふらし
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コロトック No.402 タイプ:むし 特性:むしのしらせ 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 77 85 51 55 51 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 何故か無かったので作ってみました。 ダイパで初登場。虫のさざめきがよく似合うのに 特攻種族値55と使いこなせないカワイソスな子。 それ以前に種族値合計384と低いのに加えて、紙耐久で遅め。 幸いこいつは1進化しかしていないのでもう1段階進化させれば使えるはず。 コロノイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 87 95 61 95 61 85 種族値合計484 タイプは虫だけのまま 新特性 騒音を会得 騒音 このポケモンが場にいる間、お互いのポケモンは眠れない さざめきが使えるように2刀にしてスカーフ巻けば130族抜かせるくらいにしました。 このくらいやっても問題ないよね? エレキギターな感じのヤツを想像した HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 92 105 66 75 66 91 合計495。虫/電気で特性はパンクロック。 効果は、相手の弱点を突いたときダメージをさらに増加させる。ハードロックの対。 シザクロと雷引っ提げてスカーフで突っ込んだらいい線いくと思う。 ↑最終的にシザクロ使いにw 音楽関係無くなってて吹いた。 ↑↑歌うやさざめきも使わせてあげてください ↑↑今も結局シザクロ使いとしての動きが多いけどな。てかスカーフじゃ歌うの出番無い…。 ↑↑↑↑ゲーフリのやりそうなダジャレだなwww 音楽のロックと岩のロックをかけてるというwww というかでも、効果的には色眼鏡の対っぽいな。 こんな技を考えてみた ちんこんか ゴースト/変化/--/--/5/全体/±0 ひんしになったポケモンが場に残した技や特性の効果を消し去る 使った後は体力が減る(最大HPの半分)体力が少ないと使えない 消えるのは リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり まきびし・どくびし・ステルスロック にほんばれ/ひでり・あまごい/あめふらし・すなあらし/すなおこし・あられ/ゆきふらし どろあそび・みずあそび・じゅうりょく・トリックルーム おいかぜ・おまじない ほろびのうた 味方が使った技の場合でも無効化。 雨乞い爆破マルマインや壁張り爆破フォレトス等の強制退場を牽制できる。 多少強くなる程度の進化ならこれくらいなら罰は当たらないと思うけど… ↑ネタでもやりたい気持ちは分からないでもないんだが、 名前「レクイエム」にしたほうがよくね? 「銀魂」に出てくる河上万斉のセリフに、「レクイエムをくれてやるでござる」ってやつがあって、 こっちならキャラネタもやりやすくなる…なんだこの便利技www
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登録日:2012/03/31 Sat 21 50 26 更新日:2024/07/02 Tue 22 38 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ もっと不思議のダンジョン ダンジョン トルネコ トルネコの大冒険3 ドラクエ ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン 理不尽 異世界の迷宮 高難易度 魔宮 \ようこそ、魔宮へ/ 概要 異世界の迷宮とはトルネコの大冒険3に登場するダンジョンである。 このダンジョンはいわゆる「もっと不思議のダンジョン」にあたり階層は99階あり、レベル1スタート、アイテムは大きなパン1個(プレイヤーがポポロの場合はさらにうみどりの爪)のみといった条件で入ることができる。 だがこの異世界の迷宮はトルネコシリーズはおろか不思議のダンジョンシリーズ全体で見ても屈指の難易度を誇るもっと不思議のダンジョンになっている。 高難易度の原因として、 ●出てくるアイテムがほぼ未識別。しかもその中に、使うまでわからない呪いや人食い箱が潜んでいる。 ●ハラヘラズの指輪やその他の非常に強力なアイテムがない。代わりにあるのはしあわせの指輪、踊り草など大量のしょっぱい空気アイテム。 これらは他のもっと不思議のダンジョンにも言えることだが、この他に異世界の迷宮独自の難しさとして、 ● 従来のシリーズよりもレベル上げに必要な経験値がかなり高め。 (これは本編がダンジョンを出ても、レベルが下がらない仕様であり、それに合わせて敵の経験値が設定されているため) ●レベル上げを前提としているため、序盤のモンスターの攻撃力がむちゃくちゃ高い。ダッシュさえしなければ大抵の先制攻撃を防げるが、当然神経はすり減らされる。 ●従来のシリーズで存在したミニデーモン狩り、オニオンブレット狩りといった安易な稼ぎが排除されている。 ● 固定大部屋モンスターハウスが存在する(20F、40F、70F、81Fに存在)。ランダム大部屋MHが無いのが救い。 ●遠くから装備を奪うすいとりの石像、爆風で大ダメージを与えるメガンテの石像など、マイナス効果の石像が多数存在する。 ● 出現するモンスターも凶悪であり、対処を間違えると一気にゲームオーバーになってしまう。 ●更にポポロはトルネコと比べ難所になる階層が多く、難易度がひときわ難しくなっている。 などが挙げられる。 各階層の解説 〇1~15階 スライムやいたずらもぐらといった序盤でお馴染みのモンスターが最初に出現する。 ちなみに1階は初期配置によってはスライムに囲まれてしまい殴り殺されることが多く、異世界の迷宮でもっとも死亡が多い階だったりする。 最大HPの1/4を超えるダメージを与えるのもザラであり、ちょっとの空振りが死に直結してしまう。 8階以降からタップペンギー等の体力が少し高めの敵が出現し始め、難易度がさらに上がっていく。 特にペンギンの処理を怠って多くのプレイヤーがリンチ、または仲間の混乱による裏切り死を味わった。 〇16~20階 (通称 メルゾーン) ここから敵の体力、攻撃力が一気に上がり、うかつにダッシュを使ったりすると敵に先制を受けすぐに体力を0にされてしまう。 また20階は大部屋モンスターハウスになっており、異世界初心者の最初の山場となる。 〇21~25階 (通称 ヒョウマゾーン) 16〜20階に出現した敵よりも攻撃力の高い敵が出現する。 特にひょうがまじんは矢や杖といったものが効かずまともにやりあうと苦戦を強いられる。 〇26~30階 (通称 ゾンビゾーン) ゾンビ系のモンスターが多く出現する階層。 16〜25階の敵と比べ、攻撃力が低く対処もし易いため前の階層よりも突破は容易。 しかし、アイテムを投げつけられる恐れがあるので、アイテムを部屋に残さないようにする必要がある。 28階からは通路で先制攻撃を防げなくなるが、ダッシュし放題と割り切れる分精神的には楽かも。 〇31~35階 (通称 バーサーカーゾーン) 26~30階のゾンビ系の種類が少し変わるがそれよりもバーサーカーが出現することで危険性が上がる階層。 バーサーカーがレベルが上がりきる前に倒すか降りるかを迫られる。 〇36~40階 (通称 ゲーツゾーン) プレイヤーに状態異常をかける敵の多い階層。 特にげんじゅつしはポポロだと仲間モンスターと分断される危険があり非常に厄介なモンスターである。 40階にある大部屋モンスターハウスはげんじゅつしの存在が厄介ではあるが、敵も飛ばすこともあるためガチンコ突破も意外と可能な階になっている。 〇41~45階 (通称 浮遊ゾーン) 壁が存在しない谷のフロアになっており、空を飛べる浮遊系が多く出現する。 降りた瞬間の開幕が最も怖いゾーンであり、壁のないせいでフロアの敵がこちらに一気に迫ってくる上、ポポロに限っては大目玉が部屋内にいると仲間に混乱により殴り殺される可能性が非常に高く、泣く泣く仲間を解雇するハメになる場面も多い。 〇46~50階 (通称 水ゾーン) 水中に入れるモンスターが多く出現する階層。 前の階層と比べ開幕の危険は少ないが水中に潜る敵やデビルアンカーの存在、石像多発ゾーンであるためポポロだと仲間の事故死が多く、さっさと降りたい階層。 〇51~60階 (通称 剣ゾーン) 敵の体力、攻撃力が高く痛恨やため攻撃などをしてくる敵が多い階層。 しかし、経験値の非常に高いエリミネーターが出現するため後半に備えてできるだけ粘ってレベル上げをしたい階層でもある。 〇60~65階 (通称 悪ゾーン) 51〜60階よりも更に体力、攻撃力の高い悪魔系の敵が多い階層。 前の階層と同じく経験値の高いデビルロードやフライングデビルが出現するが、トルネコの場合だと装備が整ってない場合非常に危険なため即降りが推奨される。 逆にポポロはそれらのモンスターをできるだけ仲間にしたいところ。 〇66~70階 (通称 爆ゾーン) ポポロだと理不尽極まりない階層。 リビングハンマーやばくだん岩の自爆による仲間モンスターの爆死、ブラッドハンドによる分断、しまいに石像多発ゾーンといった恐ろしい階層。 無論即降りが推奨される階層であり、仲間モンスターを何体生き残させられるかが大事になる。 トルネコの場合も自爆ダメージが爆発よけの印がなければ非常に痛いので注意しなければならない。 70階の大部屋モンスターハウスは草の神の壺+まどわし草以外だと無傷突破は困難である。 〇71~75階 (通称 ラットゾーン) トルネコだと装備が整っていれば怖くはないが、ポポロだと浮遊ゾーンと同じく開幕が怖い階層。 サンダーラット、プラズママウスが出現するため目潰しによる仲間の裏切り攻撃が怖い。 また石像最多発ゾーンなためそちらにも注意が必要。 〇76~80階 (通称 竜ゾーン) ドラゴン系の敵が多く出現する階層。 通路でいきなり炎を浴びせられて体力をガリガリ削られていくため、焼き殺されないように体力を気にしながら進む必要がある階層。 〇81~99階 (通称 魔窟) 81Fの大部屋モンスターハウスから始まる魔宮といっても過言ではない最後にして最大の山場。 すべての階層の嫌な部分をすべて積み込んだような階層になっており、魔法耐性持ちのランガー、キラープラスターや圧倒的な高火力と搦め手を兼ね備えるデスマシーンで構成される魔窟三強の出現、ようじゅつしの余計な手厚いサポート等まともにやり合っても勝てない敵が多く、持てるアイテム全てを駆使して即降りしていく必要がある。 また90階以降は低確率だがフロア内で40ダメージの炎を飛ばしてくるダースドラゴンが出現するようになり、出現したら即座に対処する手段を考えないとすぐに焼き殺されてしまう。 GBA版はようじゅつしがこちらの見えない所で敵を次々とドーピングするように強化されてしまったため、ようじゅつしとの連携で毎ターン計160ダメージの炎を飛ばすオオイカリダースドラゴンが爆誕することも。 ちなみにPS2版では、 あめふらし ミステリードール フライングデビル いしにんぎょう ランガー ダースドラゴン の6種はここでしか出現しない。とてもハードルが高いが、ポポロでこいつら全員を仲間にすることも異世界の迷宮の最終目標の一つに挙げられるだろう。 一方GBA版は特殊モンスターハウスの導入により、あめふらしを除く5種を他のダンジョンでも仲間にすることが可能となった。唯一残されたあめふらしも、低層で出現するので仲間にするのはそこまで難しくはない。 余談 某動画では本ダンジョンをポポロでレベル99、ダースドラゴン10匹を仲間にして突破するという偉業を成し遂げた人物がいる。 また、外部サイトには異世界の迷宮単独攻略に特化したwikiがあることから、このダンジョンの根強い人気を物語っている。 追記・修正は異世界の迷宮をトルネコ、ポポロの両方でクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにダースドラゴンはGBA版だと魔物の壺を投げると出現することがある -- 名無しさん (2015-01-22 18 00 07) ガチでクリアした人尊敬するわ 不思議のダンジョンシリーズ全般に通して1.2か争うレベルの最高難易度を誇るダンジョンを突破するなんて -- 名無しさん (2016-09-19 07 54 42) 履歴に上がってきて、また何かなろうの異世界ものかな?って思ってしまった -- 名無しさん (2023-07-07 13 10 04) 実際検索すると似たようなタイトルのなろう系が出てくるのであながち間違いでもない。まぁ、このダンジョンは逆なろうとも言うべき難度だが。ゾンビゾーンまでたどり着ければしばらくは楽になるんだがね -- 名無しさん (2023-10-27 01 23 01) ダースドラゴンは前作ベビーサタンばりにアイテムドロップするので、仕様を知らないと苦労して倒しても仲間判定にたどり着けない罠がある -- 名無しさん (2024-02-16 16 49 34) ひたすら難易度上げとけば良いわけじゃないんだぞ! -- 名無し (2024-02-23 11 56 56) ちなみに余談の人は異世界RTAの記録持ちでもあるくらいの廃プレイヤー -- 名無しさん (2024-07-02 22 38 08) 名前 コメント
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特性 Ability あくしゅう Stench あついしぼう Thick Fat あめうけざら Rain Dish あめふらし Drizzle ありじごく Arena Trap アロマベール Aroma Veil いかく Intimidate いしあたま Rock Head エアロック Air Lock おやこあい Parental Bond オーラブレイク Aura Break かいりきバサミ Hyper Cutter かげふみ Shadow Tag かそく Speed Boost かたいツメ Tough Claws かちき Competitive カブトアーマー Battle Armor がんじょう Sturdy がんじょうあご Strong Jaw きゅうばん Suction Cups きょうせい Symbiosis くさのけがわ Gogoat クリアボディ Clear Body げきりゅう Torrent こんじょう Guts さめはだ Rough Skin シェルアーマー Shell Armor しぜんかいふく Natural Cure しめりけ Damp じゅうなん Limber じりょく Magnet Pull しろいけむり White Smoke シンクロ Synchronize しんりょく Overgrow すいすい Swift Swim スイートベール Sweet Veil スカイスキン Aerilate すなおこし Sand Stream すながくれ Sand Veil するどいめ Keen Eye せいしんりょく Inner Focus せいでんき Static ダークオーラ Dark Aura だっぴ Shed Skin ちからもち Huge Power ちくでん Volt Absorb ちょすい Water Absorb てんきや Forecast てんのめぐみ Serene Grace どくのトゲ Poison Point トレース Trace どんかん Oblivious なまけ Truant にげあし Run Away ぬめぬめ Gooey ねんちゃく Sticky Hold ノーてんき Cloud Nine はっこう Illuminate バトルスイッチ Stance Change はやおき Early Bird はやてのつばさ Gale Wings はりきり Hustle ひでり Drought ひらいしん Lightningrod ふくがん Compoundeyes ふしぎなうろこ Marvel Scale ふしぎなまもり Wonder Guard ふみん Insomnia ふゆう Levitate ファーコート Fur Coat フェアリーオーラ Fairy Aura フェアリースキン Pixilate プラス Plus フラワーベール Flower Veil フリーズスキン Refrigerate プレッシャー Pressure ヘドロえき Liquid Ooze へんげんじざい Protean へんしょく Color Change ぼうおん Soundproof ほうし Effect Spore ぼうだん Bulletproof ほおぶくろ Cheek Pouch ほのおのからだ Flame Body マイナス Minus マイペース Own Tempo メガランチャー Mega Launcher マグマのよろい Magma Armor マジシャン Magician みずのベール Water Veil むしのしらせ Swarm メロメロボディ Cute Charm めんえき Immunity もうか Blaze ものひろい Pickup もらいび Flash Fire やるき Vital Spirit ようりょくそ Chlorophyll ヨガパワー Pure Power りんぷん Shield Dust
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読み あまのもり しょう 出演作品 連縁蛇叢劔 連縁天影戦記 テーマ曲 ずるべた海索麺 ~ Act_the_FOOL_HAHAHA (連縁蛇叢釼) アクト・ザ・フール ~ HAHAHA (連縁天影戦記) 種族 化け海虎(あめふらし) 能力 雨を誘う的な能力 二つ名 歩く潤滑剤 説明 雨と水を好む種族であるが、自身の力では雨を降らせられないため、雨を司る者とかに駄々をこねて、 雨を降らせてもらっているらしい。 「蛇叢劔」では2面中ボス、2面ボスとして登場。 1面ボスの天宮潤の仇と称して、森の中で自機達を待ち伏せする。 藪雨に対し「待ち伏せに遅刻すんな!」と発言するなど、強気な様子を見せるが、 黒巫鳥に「そうか、絶対に許さないのなら仕方ない」「こちらも全力で反撃しよう」と言われると、 戦う前からおびえた様子をみせるなど、少し弱気なところもあるようだ。 「天影戦記」で2面のボスとして再登場。 ガライヤの式でナメクジの妖怪である袈裟クジルに自分と姿が似ていると気に入られ、 家来にしようと追いかけ回されていたらしい。 この時もまた潤にひどいことしたなと自機に襲いかかる。 なお、新皇組には、クジルから敵を一人倒すとナメクジの家来を一匹あげると言われたらしく、嬉々として勝負を挑んでくる。 種族こそ化け海虎となっているが、塩をかけられると弱ってしまったり、 歩いたあとはナメクジのようにヌメヌメとした痕が残るなど, ナメクジと似ている点が多い。 弾幕は、射出時は高速だがその後いっきに速度が落ちるような、まさにナメクジを想起させるようなものや、 ラストスペルの大量のナメクジが規則正しく移動しているかのようにみえるものなど、 ナメクジを意識したものが多い。 スペルカード 使用スペルカード 作品名 海身「雨波貝ストリート」 蛇叢釼 貝載砲「青柳コロンビヤード」 蛇叢釼 滑牌「雨だれ石を穿つ」 蛇叢釼、天影戦記 垂牌「雨垂れ石を穿てるのか?」 蛇叢釼、天影戦記 ヌメ牌「雨垂れじゃ石は穿てない」 蛇叢釼、天影戦記 発生「雨後の筍」 蛇叢釼、天影戦記 筍争「畑から竹、藪から姫」 蛇叢釼、天影戦記 呼声「雨を偽る者」 蛇叢釼 響声「雨乞小町」 蛇叢釼 滑走「スラグクロスロード」 蛇叢釼、天影戦記 「ナメクジスクランブル」 蛇叢釼、天影戦記 「ナメナメスクランブルー」 蛇叢釼、天影戦記 アップグレード(連縁天影戦記) 通常:アイテムの落下スピードを減速させる。 スキル名 効果 有効ポジション ナメクジスクランブル 自機より下にあるアイテムの落下速度が低下 ALL
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おおかみおとこはゾロアーク 雪はグレイシア 雨はフローゼル(ブイゼル) -- (名無しさん) 2012-09-15 17 05 58 草案 花 リーフィアorフローゼル(おおかみおとことはタマゴグループ的な観点から) -- (名無しさん) 2012-10-16 21 01 19 ↓追加しました。 -- (バルキリー) 2012-10-18 13 54 52 草案 ローブシン:韮崎 フシギダネ:草平 フシギバナorジャローダ:草平の母 声優から進化形 -- (名無しさん) 2013-03-27 23 06 49 草案 ランドロス:細川 ドサイドン:田辺先生 -- (ユリス) 2014-12-06 08 52 43 ツタージャ:草平 イーブイズで統一するなら イーブイ♀→グレイシア♀:雪 イーブイ♂→シャワーズ♂:雨 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-04 17 07 43 ユキワラシ→ユキメノコ:雪 名前ネタ -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-10 00 00 17 ♂(♀)のみのポケモンで統一するなら ドレディア:花 ニドキング:おおかみおとこ ニドラン♀:雪 ニドラン♂:雨 -- (ユリス) 2018-02-10 22 18 58 イーブイズで統一するなら リーフィア♀:花 ブラッキー♂:彼(おおかみおとこ) イーブイ♀→グレイシア♀:雪 イーブイ♂→シャワーズ♂:雨 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-11 14 33 59 推奨あかし 雪:こうせつのあかし 雨:あめふりのあかし -- (麻宮穹) 2020-08-13 20 59 03 ソード・シールド インテレオン♀or色違いエースバーン♀:花 性格は臆病推奨。 ヒバニー♀→ラビフット♀:雪 性格は陽気推奨。 メッソン♂→ジメレオン♂→インテレオン♂:雨 性格は冷静。 パルスワン♂:おおかみおとこ -- (エリカ) 2020-11-07 18 55 46 ソードシールド バチンキー:草平 -- (ユリス) 2020-11-07 19 19 26 ソードシールド ヒバニー♀→ラビフット♀→エースバーン♀:雪 メッソン♂→ジメレオン♂→インテレオン♂:雨 バチンキー♂:草平 -- (麻宮穹) 2020-11-07 23 11 26 イーブイズで統一するなら リーフィア♀:花 ブラッキー♂:おおかみおとこ イーブイ♀→グレイシア♀:雪 イーブイ♂→シャワーズ♂:雨 -- (麻宮穹) 2020-11-07 23 48 27 ルカリオ♀ 花 性格大人しい推奨 色違いリオル♀→色違いルカリオ♀ 雪 性格ようきorいじっぱり推奨 リオル♂→ルカリオ♂ 雨 性格しんちょう推奨 -- (エリカ) 2021-07-03 14 38 58 ウインディ♂ おおかみおとこ 性格れいせい推奨 -- (エリカ) 2021-07-03 15 50 57 モウカザル♂ 草平 -- (エリカ) 2021-07-04 09 46 45 草案 主題歌 ハハコモリ:おかあさんの唄 -- (ユリス) 2021-07-04 11 09 41 草案 色違いブリムオン:花 ミブリム→テブリム:雪 ベロバー→ギモー:雨 -- (エリカ) 2021-09-28 19 24 10 ペリッパー:雨 夢特性あめふらし -- (名無しさん) 2021-10-01 08 16 53 ルガルガン(たそがれのすがた)♂雨 技 げきりん 雪と喧嘩で ルガルガン(まよなかのすがた)♀雪 技 ブレイクロー 草平に傷を付くorげきりん 雨と喧嘩で ルガルガン(まひるのすがた)♂オオカミ男 -- (えりか) 2021-11-21 22 35 40
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切り札アイテムの存在でアイテムを節約 空振りや罠にかかるなどで運が悪くピンチに陥った時に その状況を確実に打開出来るアイテムを切り札アイテムと呼ぶことにします。 具体的には識別済みの 大砲の弾、回復の壺、世界樹の葉、ルーラ草 などです。 これらのアイテムがあれば、ピンチに陥る前に多少の無理が出来てアイテムを節約することが出来ます。 例を挙げます。 ■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□■■■ ト□.も□□□□■■■□□□□□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■ 3階開幕、レベル3、HP25、装備無し、有効なアイテムは、木の矢5本のみ で上の図のように1マス先にももんじゃがいたとします。 1ターン待ってトルネコの2回の攻撃のうち どちらか空振るとピンチになります。 序盤の木の矢はオニオーンやラリホーアント対策に取っておきたいのですが、 死んだらそこで終りなので木の矢を使った方がいいでしょう。 しかし、もし大砲の弾3個、回復の壺(4)などをもっていたら、木の矢をケチって 攻撃を空振っても、それらのアイテムを使えばピンチを脱することが出来るので 通常攻撃のみで戦うことができます。 ■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■□敵□□敵□□■■■□□敵□□敵□■■■□□□□□□□□□■□□□ ト□□□■■■■■■■■■■■■ 開幕部屋で敵がたくさんいて、罠チェック無しで通路にいって一対一で戦えば 何とかなりそうだが、万が一眠り罠を踏んだら死んでしまう状況だったとします。 もし世界樹の葉を持っていれば、万が一眠り罠を踏んでもゲームオーバーにはならないので、 罠チェック無しで通路に歩いても大丈夫です。そんなに都合悪く罠がある確率は相当低いので おそらく無事通路に着けるでしょう。 もし世界樹の葉を持ってなければ、万が一のことを考えて大砲の弾を使って敵を減らしたり、 敵の攻撃を受けながら罠チェックをして通路に進み、回復の壺などを使うことになってしまいます。 ダ:ダンスキャロット あ:あめふらし ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ □□□ダ ト □あ□□□□□ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 上の図のように通路でダンスキャロットと隣接、後ろ2マス先にあめふらしという状況になったとします。トルネコの装備が強く、ダンスキャロットを一撃で倒すことも出来るとします。 この状況でもし空振って踊らされると詰んでしまうので、杖などのアイテムを使わざるをえません。 しかし、識別済みのルーラ草やうしろ向きの巻物などを壺の外に出して持っていれば 空振って踊らされたときに使えるので、通常攻撃のみでのこの状況の打開を試みることができます。 このように切り札となるアイテムがあれば他のアイテムを節約することが出来ます。 上に挙げた例以外にも、たくさんこういう状況はあるのでその時は、切り札アイテムがあるかどうか 確認しアイテムを節約出来るかどうか検討してから行動してください。 ピンチを事前に防いで大事なアイテムを温存 ピンチになる前にさほど大事で無いアイテムを使って、大事なアイテムを使う機会を無くすという 考え方です。 主な補助アイテムの重要度は大体 木の矢<杖<ブーメラン、毒矢、重要な杖、<大砲の弾<回復の壺<世界樹の葉 です。 木の矢を2回打ってからゴーレムを通常攻撃一撃で倒す。 →ガチで戦い空振りまくって回復の壺を使わされるのを防ぐ。 部屋でペンギンと戦うはめになったので、木の矢を一回当ててから通常攻撃で倒す。 →ペンギン呼びで大砲の弾を使わされるのを防ぐ。 HPが減ってる時に通路でエミリーに出会う。普通に戦えば何とか勝てそうだが 杖またはブーメランを使って倒す。 →空振りでピンチになり回復の壺を使わされるのを防ぐ。 エミリーに勝てたとしてもHPが減ってピンチが続く状況を避ける という意味もある。(エミリーの次に戦う敵で回復の壺を使わされるのを防ぐ) 上で紹介した考え方二つはある意味対極なので矛盾しているように感じるかもしれませんが、 ここで重要なのは確率の問題と、アイテムの価値が変動するということです。 前者の考え方は主に確率は低いがピンチになってしまう状況に使え、 後者の考え方は比較的高い確率でピンチに陥ってしまうが 相対的に価値の低いアイテムで未然に防げるという状況に使えます。 アイテムの価値ですが、階層や持っている数や他のアイテムとの組み合わせで変動します。 10階までに持っている数本の木の矢は、オニオーンやラリホーアント用に そこそこの価値がありますがハラモチを手に入れたり、一撃でラリホーアントを倒せる レベルになると価値が下がります。 さらに、リリパットの矢集めで198本手に入れたりすると一本あたりの価値が下がって 後者の考え方で使いやすくなります。 ブーメランなども大量に持っていれば回復の壺を温存するのに使いやすくなります。 アイテムの組み合わせの例としては、20階突破用のアイテムが特にない時の銀の矢は 非常に価値が高いが、何かしらの突破アイテムを手に入れると価値が下がります。 また残り回数の少ない杖や飛び道具は価値が下がります。 早めに使ってアイテム欄を空けましょう。 ブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺集め 上で紹介した二つの考え方を使えば 補助アイテムの重要度 木の矢<杖<ブーメラン、毒矢、重要な杖、<大砲の弾<回復の壺<世界樹の葉 の真ん中に位置するブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺は節約できて どんどん貯まっていきます。これらのアイテムは深層で重要ですので頑張って貯めましょう。 これらのアイテムが充実していれば装備が駄目でもクリア出来ます。 ブーメラン、毒の矢、大砲の弾はかさばらないのでアイテム欄を埋めることなく貯めることが 出来ます。回復の壺もダースの炎対策の重要アイテムです。 装備やレベルが悪くても魔窟突入時にブーメラン25、毒の矢20、大砲の弾10、回復の壺4回分 くらいあれば何とかクリアできます。 これらのアイテムを節約するのに有効なのが、杖を使うということです。 嫌な特技を持った敵や強めの敵と隣接したときに メダパニの杖、マヌーサ、ラリホー、吹き飛ばし・脅え→木の矢、丸得、 かなしばりの杖を使って無視など をしてブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺を節約しましょう。 こういった杖用のアイテム枠を常に用意しておいてすぐ使い終わったら捨てる →拾う のサイクルが出来ればブーメランなどはかなり節約出来ます。 もちろん爆発の指輪、巻物も節約になります。
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カイオーガ(100-100-90-150-140-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 382 みず あめふらし - みはっけん - 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 GS-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 みずのはどう 60 100 みず 特殊 05 こわいかお - 100 ノーマル 変化 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 20 だくりゅう 95 85 みず 特殊 30 アクアリング - - みず 変化 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 50 しおふき 150 100 みず 特殊 60 めいそう - - エスパー 変化 65 アクアテール 90 90 みず 物理 75 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 80 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 90 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化