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人材用コマンド 戦功値が一定以上貯まると、こころを雇える。 戦力にはならないが、新しく旗揚げする場合に、雇用できる種類が増えて便利。 必要戦功値 雇えるこころの種類 3000 妖怪(フィアー)、ねこ、幽霊、魔法使い、ファイター、ナマクラ、妖精(フェアリー) 12000 ↑+精霊、天上人、魔人、鬼 25000 ↑+阿礼乙女のこころ(全種族全クラス雇用可能) ※戦功値7000と18000は重複してるだけなので除外
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内政関連部隊訓練 ダンション スキマ ユニット管理 その他ユニット成長率 忠誠について 藍シナで出現するボス敵 移動タイプの仕様 属性の仕様 ヴァーレントゥーガまとめWikiも参考に。 というか、そのまま引用している部分もあります。 内政関連 資金を払うことで、戦略に幅を持たせます。 ※いろいろと表記と食い違う部分がありますが、有志によるバグ修正パッチが作られました。 →http //ux.getuploader.com/vahren/download/3702/%E7%84%A1%E5%8D%B0%E6%9D%B1%E6%96%B9%EF%BC%B6%EF%BC%B4bugfix.zip 部隊訓練 表示 勢力用コマンド 資金を払い、自勢力に所属しているユニットのLVを上げる。 必然的にユニットが多いほど得られる恩恵が大きい。 訓練強化・甲 ターン開始時に行われる訓練の上限LVをあげます。 (デフォルトは人材平均LV×50%) 回数 必要資金 効果 1回目 5000 人材平均LV×100%にする 2回目 5000 変化なし 3回目 10000 変化なし 4回目 20000 変化なし 5回目 40000 変化なし ※大陸統一するまで効果は永続します。 ※この「ターン開始時に行われる訓練」は、一般ユニットのみで、 人材ユニットは適用されません。 訓練強化・乙 ターン開始時に行われる訓練の、一度に上昇するLV(基本上昇値)を引き上げます。 (デフォルトは1) 回数 必要資金 効果 1回目 5000 意味なし 2回目 5000 基本上昇値が2になる 3回目 10000 基本上昇値が3になる 4回目 20000 基本上昇値が4になる 5回目 40000 基本上昇値が5になる ※大陸統一するまで効果は永続します。 ※この「ターン開始時に行われる訓練」は(ry 練兵 すべての一般ユニットのLVをあげます。2回目以降は不満がでます。 1ターンにつき5回目まで使用可能。 回数 必要資金 効果 1回目 3000 すべての一般ユニットのLVを1上げる 2~5回目 3000 ↑+人材の忠誠が5下がる 全体訓練 軍資金6000を消費して全ユニットのLVを1上げます。 1ターンにつき一回まで使用可能。 めいっぱい全体訓練 言わずと知れたバランスブレイカー。 何度でも使用できるが、多用しすぎると面白味が減るかもしれない。 必要資金+追加資金 効果 人材を発掘する確率 10000+0 一般のLVが2、人材のLVが1上がる 5% 10000+10000 一般のLVが3、人材のLVが1上がる 20% 10000+20000 一般のLVが4、人材のLVが1上がる 50% 10000+30000 一般のLVが5、人材のLVが1上がる 95% ※発掘する人材について 発掘と書いてあるが、幻想郷に放浪している人材をスカウトをするわけではなく、 あらかじめ用意された人材がランダムで勢力に加わる。 人材といっても、一般クラスに毛が生えたようなものであり、そこまで戦力に期待できない。(相性等にもよるが) 尚、初期LVは1なので即戦力として投入するのは厳しい。 ただし、結構いろんなクラスがあるので、雇用ラインを広げるのには役に立つ。 ダンション 表示 勢力用コマンド 一律資金1000を払い、探索することでダンションを探索することができる。 探索すると待機状態になる。(その状態でも帰還→防衛戦はできる。) 得られるスキルはランダムで、必ずしも良いスキルとは限らない。(敵が出現する時がある。) 尚、製作者いわく調整中の模様。 スキマ 表示 人材用コマンド 戦功値が一定以上貯まると、こころを雇える。 戦力にはならないが、新しく旗揚げする場合に、雇用できる種類が増えて便利。 必要戦功値 雇えるこころの種類 3000 妖怪(フィアー)、ねこ、幽霊、魔法使い、ファイター、ナマクラ、妖精(フェアリー) 12000 ↑+精霊、天上人、魔人、鬼 25000 ↑+阿礼乙女のこころ(全種族全クラス雇用可能) ※戦功値7000と18000は重複してるだけなので除外 ユニット管理 表示 勢力&人材共通コマンド 人材ごとに「限界突破Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ」、「マスター配下へ移動」、「一般ユニット解雇」ができる。 特に、限界突破は非常に重要な要素である。 尚、「めいいっぱい全体訓練」で獲得した人材(セミリーダー)は選ぶことができない。 限界突破 資金を払うと対応する人材が「限界突破」する。 限界突破すると、能力の上限は上がるが、LVは下がるので注意。 人材ごとに得られるスキルや耐性は各人材の記事参照。→キャラ hardモードだとCOMも限界突破し、lunaticだと最初から限界突破している。 能力の上限等 初期状態 限界突破Ⅰ 限界突破Ⅱ 限界突破Ⅲ 必要資金 2000 8000 15000 必要LV 20 30 40 突破後のLV 10 15 20 HP 5000 6000 8000 20000 攻撃力 500 700 1000 2000 防御力 500 800 1000 2000 魔力 500 700 1000 2000 魔抵抗 500 800 1000 2000 技術 500 700 1000 2000 HP回復 40 60 100 200 MP回復 40 40 40 40 ※MPに成長上限はない。 ※素早さはそもそもLv upで成長しない その他 普通にプレイするのであれば、特に必要のない知識です。 ユニット成長率 表示 1Lv upしたときに上がる能力上昇値は、 基本能力値×上昇率(%)で定まる。 上昇率は全ユニット共通である。(数少ない例外が量産型ミミちゃんの攻撃力、量産型る~ことの防御力のみ。) 能力の種類 上昇率(%) HP、攻撃力、防御力、魔力、魔法抵抗、技術 10 MP 5 HP回復、MP回復 4 尚、素早さは成長しない。 忠誠について 表示 戦争に勝利すると、戦争に参加した人材の忠誠が5上がる。 戦いに負けても、忠誠は下がらない。 忠誠度が40未満で自陣営から出奔して独立する事がある。(逆に言えば、忠誠40以上なら心配ない) 参考:外交について 藍シナで出現するボス敵 表示 ランダムシナリオで選択肢のノーマルかハードを選択すると、 ボス勢力が登場するようになる。 ターン開始時の処理が若干重くなる?(1秒以下のラグ) 共通事項 出現条件は、ターン開始時に 41ターン以上の時、5%の確率 自勢力の領地数が41以上の時(勢力プレイの時のみ) の内いずれかを満たすと、「カウントダウン」が始まる。 「カウントダウン」は、ターン開始時に、 「何か嫌な予感がする・・・」、「何者かの気配を感じる・・・」、「○○の辺りから途轍もない力が溢れています!」 が順番に起き、そしてこの次のターンに「○○の周辺に△△の使徒出現!」 出現する場所は、博麗神社、命蓮寺、科学研究所、妖精の泉、白玉楼、紅魔館、地霊殿、永遠亭、天上の宮殿、マヨヒガの拠点に加えて、 さらに周辺3ヶ所、計4領地 ※元々居るユニットは、所属勢力の一番近い他領へ移動する。 ノーマルを選択すると破壊の使徒、ハードを選ぶと浄化の使徒が出現する。 どちらも人材はいるがマスターは不在、なので 「領地を分担してマスターを放浪させる」戦略ができず、完全に殲滅・占拠するしかない。 ちなみに人材は放浪したら居なくなる(つまり、仲間にすることができない) ※破壊の使徒は成長限界はないがLvの必要経験値が膨大でまず成長することはなく、 浄化の使徒は成長限界があるので短期決戦にこだわる必要はないといえる。 破壊の使徒 一般は弱い上に接近攻撃しかないので、防衛してるだけどんどん倒せる。他の人材も特に目を見張るものはない。 問題はムーブフォートレスだけだろう(一番デカいやつ) 人材:ムーブフォートレス(初期Lv30) 離れていると一般を無限召喚し、近づくとパワフル必殺技を無限使用する。 召喚は不用意に近づくとハメられる時もあるが、所詮雑魚なので大丈夫だろう。必殺技で蹴散らすと良い 必殺技は威力にかなりムラがあるが、防御力に低い人材はやはり危険である。運が悪いと防御力が高くても死ぬ。それぐらい振れ幅が大きい。 物理より魔法攻撃のほうが通りやすいが、何故か機械にも関わらず状態異常耐性がほぼないので、 結局は状態異常で封殺するのが一番やりやすい。 浄化の使徒 最強格の人材、綿月姉妹と、最凶クラスの一般、玉兎を布陣とする、 正攻法なら最も強い勢力だろう。ちなみに外交は普通にする。 人材:綿月依姫、綿月豊姫(共に初期Lv30) 該当記事の通り、とんでもないポテンシャルを秘めている。 とはいえ、AIの仕様上、ほとんど回復しかしないが、最も危険なのはやはり依姫の必殺技だろう。 射程距離に入った瞬間即発動するので、必殺技を出す前に倒すのは至難の業だろう。 また、技の出始めの発生時間が(普通とは違って)ほぼないので、見てから避けるということが不可能に近い。 まともに喰らうと戦況がひっくり返ないほどの威力なので、 囮で必殺技をださせるか、防御力の高いもので耐えるのがおススメである。 一般:玉兎 れいせんの少し弱い版。レイセンの3つのスキルのうちランダムで一つ持っている。 能力は低く、風が吹けば飛びそうな脆さだが、注目すべきはスキルの極悪っぷりだろう。 長距離射程、高威力倍率に脅威の弾幕数である。 防衛に向いてるので、拠点に籠らせないよう注意。 鉄壁となり、打破するのは難しい。相手から攻めるのを待とう。 ただ、スキルは結構避けやすいので、 迂回しつつ接近し、スペカをぶち込めばなんとかなる。 戦う地形も考慮すれば、さほど難しくはない。 人材:レイセン(アルファ、ブラボー、ブラボー、チャーリー、デルタ) 初期Lv25(20) 倒し方は玉兎と同じでいいが、こちらは人材なので注意。 放っておくとLvがガンガン上がっていくのでトドメはしっかり刺しておきたい。 初戦は玉砕覚悟で突っ込むのも一つの手。 移動タイプの仕様 表示 数字が大きいほど速く、小さいほど遅い。 無記入は5(速くも遅くもない、標準) 移動タイプ 草原 荒地 森 海 地底 異空間 魔界 help 徒歩 6 4 4 4 3 3 平地でやや速い、それ以外では遅い 突破 6 8 6 6 8 4 斜面、地底で速い、異空間、魔界で遅い 森林 4 10 6 4 3 3 森で速い、水上でやや早い、それ以外では遅い 飛行 8 6 4 8 4 4 4 平地、斜面、水上でやや早い、それ以外で遅い 高速飛行 10 6 10 3 3 3 平地、水上で速い、地底、異空間、魔界で遅い 地底 6 8 4 6 10 3 3 地底で速い、森、異空間、魔界で遅い 異空間 6 6 6 9 3 異空間で速い、魔界で遅い 魔界 6 6 6 3 9 魔界で速い、異空間で遅い 属性の仕様 表示 内部データ 表記 ダメージ量 0 即死 100万固定 1 激弱 2.5倍 2 弱い 2.0倍 3 弱い 1.5倍 4 微弱 1.25倍 5 普通 1.0倍 6 微強 0.8倍 7 強い 0.6倍 8 強い 0.4倍 9 超強 0.2倍 10 無敵 ノーダメージ ※内部データはゲーム中に確認することはできない。 名前 コメント すべてのコメントを見る ダンジョンの岩地で「ボスの証」を手に入れたら、草原で手に入れたはずの「ねばねば瓢箪」が消えていた。上書きされる仕様なのかな? -- (名無しさん) 2020-09-19 00 25 06 以下編集用 部隊訓練 ダンション スキマ ユニット管理 忠誠 藍シナで出現するボス敵 移動タイプの仕様 属性の仕様 ユニット成長率
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命蓮寺(S1) テキスト 封印を解かれた大魔法使いが妖怪のために建立したのが命連寺である。 のだが、人里に近いこともあり人妖どちらからも信仰されている。 強きを挫き弱気を助ける。妖怪の脅威に晒されようとしている人里を救うため、志を同じくする仲間と供にスーパー僧侶が立ち上がった。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 聖白蓮 妖怪族 魔法使い マスター 8 魔界 1105 135 209 209 322 226 100 226 17 40 140 4 寅丸星 妖怪族 フィアー 一般 7 飛行 1440 130 252 192 192 192 90 192 16 16 180 1 村紗水蜜 幽霊族 ばけばけ 一般 5 異空間 1400 120 172 86 104 276 120 104 9 14 180 1 雲居一輪 妖怪族 ファイター 上士 5 飛行 1120 120 172 158 140 140 80 140 14 9 180 1 ナズーリン 妖怪族 ねこ 一般 5 飛行 1120 120 140 95 86 95 160 140 9 9 240 1 封獣ぬえ 妖怪族 カース 一般 5 飛行 840 120 140 172 172 172 80 244 14 14 240 1 初期情勢 難易度:中 領地:命蓮寺、宝船の港 総収入:2800 軍資金:5000 考察 魔力の聖、物理のムラサ・一輪、状態異常のぬえと粒揃いの勢力。 またクラスもほど良くばらけているので人材雇用能力が高め。 立地的に中途半端さはあるが、本拠地の命蓮寺が素晴らしい戦力値を持つので東進、南下どちらを選んでも安定した侵攻が出来るのでとっつきやすい。 ただ、汎用雇用の魔法使いはそれ単体ではやや心許ない為、召喚を覚えるまでは壁となるクラスを付けてやる必要があるのは数少ない欠点の一つ。逆に育ってくれば非常に心強い戦力になってくれるが。 オススメは南下し博麗神社の人材を吸収しながら白玉楼まで制圧していくルート。 倒せば慧音以外の全ての人材(+高確率で吸収されている映姫・小町)を吸収出来るので、その後は非常に安定したゲーム進行が出来る。 初期状態は博麗神社との友好度が高いので、まず先に野良妖怪を退治してレベルを上げつつ友好度が落ちるのを待つ。間違っても同盟を結んだりしない事。 また、本拠地の命蓮寺に一般クラスの魔法使いを置いておき、資金に余裕があれば一般雇用(上級雇用も出来るがLv1魔法使いで良い)で戦力を揃えて置くと、予備戦力を育成しつつ科学サイドの進行を食い止められるので初めに忘れずやっておく。 白玉楼は魔抵抗が高いばけばけ系が主力となるので、魔法使いが主力のこちらにとって厄介な相手になる。 そこで重要となるのが、遠距離物理技を持つ一輪とムラサ。 特にムラサの「撃沈アンカー」は効果覿面で、攻撃アップのLSを持つ星の配下にすれば気持ち良いぐらいに幽霊を一掃出来るので是非前線に連れて行きたい。 一輪も限界突破で「げんこつスマッシュ」をLS化させておけばなお良いが、レベルアップが間に合わなそうなら後方で妖精連合に対する守りを任せても良い。 ちなみに「げんこつスマッシュ」のLS化は白玉楼を落とした後に妖精連合を相手にする際にも非常に役立ち、単純に強いので一輪は他のメンバーよりも優先して限界突破させるのをオススメする。 この間、妖精連合の動きに注意する必要があるが、先に外交で友好度を上げて同盟を組んでしまっても良い。 もちろん白玉楼が落ちた後にすぐ相手をする事になるので、友好度を上げすぎないようにも注意しよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 十六夜咲夜 (いざよい さくや)(Izayoi-Sakuya) 異名 メイドさん 種族 人間族 雇用種族 人間族 雇用クラス メイドさん系 特殊雇用 紅美鈴,フランドール・スカーレット,レミリア・スカーレット 初期勢力 紅魔館 初期レベル 5 所持スキル おかえりなさいませ、二段斬り 固有スキル インディスクリミネイト リーダースキル 毒耐性UP,吸血耐性UP,幻覚耐性UP,沈黙耐性UP、素早さUP、技術UP 必殺スキル プライベートスクウェア 取得スキル 殺人ドール(必殺技)(限界突破Ⅰ) 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 110 防御 70 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 120 技術 160 HP回復 5 MP回復 5 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 128 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 強い 微弱 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化し、必殺スキル、リーダースキルを取得します(二段斬り→ツバメ返し 必殺スキル:殺人ドール取得 リーダースキル:インディスクリミネイト取得(制限レベル20)) 限界突破Ⅱ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます。(制限レベル20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルを取得し、制限レベルを引き下げます(リーダースキル イってらっしゃいませ(制限レベル0)取得 インディスクリミネイト:制限レベル10→0) 考察 能力的には技術のほかに突出したものはなく低め安定と言った感じだが、それを補って余りあるスキルの持ち主。 その高い技術で放たれる包丁やフライパンは敵陣にモリモリと状態異常を引き起こし、 さらに広範囲に致命的な状態異常をバラまく必殺技のプライベートスクウェアが戦線を潰滅させる。 突出しやすいレミリアお嬢様を陰から支えるパーフェクトな援護役である。 ただし戦闘力自体は高くないのであっさり撤退することも多く、固有LSのインディスクリミネイトも活躍のほどは微妙。 限界突破で取得する必殺スキル殺人ドールはやや追尾性の高いナイフを連続で射出する。 射程が長く威力もあるため厄介な敵の狙い撃ちに使えるが、追尾性の高さから他の敵に向かってしまいなかなか狙った場所に行かないことも多い。 味方にいると心強いが、それ以上に敵に回すと厄介なタイプ。 部隊の被害を最小限にするプレイスタイルの人は限界突破した咲夜さんが敵にいた場合はリセットを繰り返すこと請け合い。 限界突破していなくてもプライベートスクエアなどで動きを止められると撤退できずに殺されてしまうので注意が必要。 プライベートスクウェアのランダム付加を要約すると、「幻覚40%、麻痺40%、石化10%」である。 「各下の敵を安全に倒したい・・・」「各上の敵から何とか防衛したい・・・」「弱い人材のレベルを上げたい・・・」 こんな場面ヴァーレンをやってると多々ありますよね。そんなあなたに今日はこのプライベートスクエアをご紹介します!!! どんな強力な必殺技でもユニットのレベルが低いと各上の敵はしとめられませんよね。(オーウ・・・) それに敵を倒してしまったら技の使用者が経験地を独占してしまう・・・(アー…) このプライベートスクエアが他の必殺技と違うところ、それは敵を麻痺させてしまうところなんです!!!(ンー?) つまり各上の敵をしとめることはできなくても麻痺させることで防衛に非常に有利なのです!!!(ワァーオ!) しかも麻痺させた相手に攻撃することで低レベルのユニットを安全にレベルアップできるのです!!!(イェーーア!!!) あらゆる場面で大活躍する必殺技それがプライベートスクエアです!!!(ワーパチパチ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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博麗神社(S1) テキスト 幾多の異変を自分一人の力で解決してきた博麗の巫女であったが、今回ばかりは数で勝る妖怪たちに手を焼いていた。 証拠は無いが自慢の直感で異変の首謀者を断定した巫女は友人の魔法使いたちと異変解決のため動き出した。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 博麗霊夢 人間族 みこさん マスター 7 飛行 1600 130 170 252 208 334 80 208 16 26 160 1 霧雨魔理沙 人間族 魔法使い 一般 5 飛行 840 120 18 104 244 140 120 172 0 24 340 4 アリス・マーガトロイド 妖怪族 魔法使い 重臣 7 飛行 960 130 22 126 208 170 60 208 0 26 140 8 上白沢慧音 妖怪族 デミヒューマン 一般 5 飛行 1400 120 172 172 140 140 60 104 9 9 180 1 初期情勢 難易度:中 領地:博麗神社、結界の雑木林、神社へ続く道、人間の里 総収入:2600 軍資金:5000 考察 幻想郷の最果てに位置する境界の神社。原作では東端だが今作ではなんでか西端にある。 主人公勢力ということで人材は少ないながらも強力だが、強敵を南北に控えるため序盤はなかなか厳しい。 とりあえず初期状態では前衛が足りないので、最初に配置されているファイター部隊は大事にしよう。 (部隊の1ユニットでも残れば再雇用出来るので、1部隊丸々囮などには間違っても使ってはいけない) まず最初にやっておきたいのは野良妖怪の排除。占領に参加した人材によってイベントが起き、 慧音単独なら妹紅が加入、それ以外だと人間の里の経済値が強化される。 序盤は収入もカツカツなので経済値を取るのもいいが、やはりここは慧音に頑張ってもらい妹紅を引き込もう。 妹紅本人の戦闘力もさることながら、天上人を配下にする事で回復力が大幅に強化されるのが非常に嬉しい。 ……まずないと思うが、間違っても人間の里を野良妖怪に占拠されることのないように。 (なおファイターには麻痺耐性がないどころか弱いので注意しないと全滅する、1ターン目は動かず一般を追加配備してから攻めると安全) 野良妖怪を滅亡させた後は、北に控える強勢力の命蓮寺をどうするかが問題。 最初から友好度が高いので簡単に同盟を組むことが出来るが、そうしない場合はすぐに攻め込んでくる。 かなりの強敵ではあるのだが、白蓮を雇用することが出来れば命蓮寺の人材は根こそぎ吸収が可能であり、 戦力的にも雇用範囲的にもほぼ勝利を約束される。しかし敵は優秀な人材が多く戦力も充実しており 序盤の戦力で倒すのは厳しいため無理をしたくなければ素直に同盟を組んで東進するのが無難。 森の妖精をいじめてレベルを上げつつ収入を増やし、東の守矢神社と紅魔館を狙っていこう。 どちらも特殊雇用によって全人材を吸収することが可能なため、多少無理をしてでも攻め気で押していきたい。 この間、南の白玉楼の動きによってかなり戦況は左右される。大抵の場合は裁判所を攻めるため桜花結界は放置されるが もしそちらに兵が向いた場合、神社周りの土地は根こそぎ持って行かれる恐れがある。かと言って人材を割く余裕もなく、 一般を多少置いた程度では抑止力にならないので攻められてしまったらスッパリ諦めてイナゴと化してしまおう。 白玉楼はかなり強く、一般のレベルアップも非常に速い。攻め込まれても放置して人材の獲得に動いた方がいいだろう。 初期人材は特殊雇用こそ豊富なものの、種族の関係で同系雇用が絶望的なので他勢力を滅ぼさないと人材が増やしづらい。 特殊雇用で吸収できる人材は紅魔館、守矢神社と言った強勢力に属しており倒すのには苦労するが、出来る限り速やかに東進して とっとと撃破・吸収しない事には強勢力に囲まれてジリ貧になるため、少ない人材でゴリ押しを強いられる。 主人公勢力ではあるが、その実シビアな戦いを要求される中級者向けの勢力であると言えるだろう。 ↑命蓮寺が南下するようなら素直に西側の統一を狙う方が無難、 幸い、人里~博麗神社の付近は非常に経路が単純であり縦深作戦は容易なので、攻めずに嵌め殺しましょう。 高難度に限らんけど「人里周辺でドンパチするわけにはいきませんからね(棒)」な白蓮によって同盟(笑)になり 冥界の腹ペコさんが全力をこちらに向ける最悪の展開も結構起きるので絶対の方針がない陣営ともいえる。 ちなみに、人材プレイ時は何故かマスターの霊夢が十分な戦力を人間の里に置かず、野良妖怪に占領されることが多いので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アサルトアームズ 初期LV1 雇用費:200 基本能力値 HP 900 MP 100 攻撃 65 防御 65 魔力 65 魔抵抗 65 素早さ 65 技術 65 HP回復 0 MP回復 0 移動力 160 移動タイプ 1 exp_mul 126 召喚可 1 ※クラステェンジはない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 ショットアーム LV1~ 攻撃魔法 attack×50% 200 50 12連射 味方遮蔽 前進型 減速25% ラピットファイア LV1~ 遠距離攻撃 (attack+dext)×20% 300 弾幕属性 6連射 味方遮蔽 前進型 減速25% アイテムスキル上昇値一覧 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~ 40 40 40 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 弱い 弱い 弱い 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 弱い 雇用関係 上級雇用:なし 雇用可能勢力 「アサルトアームズ系」に該当する人材 イビルアイΣ、クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン 「アサルトアームズ系」を雇用できる人材 イビルアイΣ、岡崎夢美、北白河ちゆり、里香、兵器人材(クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 カナ・アナベラル 異名 ポルターガイスト 種族 幽霊族 雇用種族 幽霊 雇用クラス ばけばけ系 特殊雇用 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル ヒール、毒治療、麻痺治療、幻覚治療、ダークネスE、吸霊、ディフェンス、レジスト 固有スキル リーダースキル なし 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 10 防御 40 魔力 80 魔抵抗 160 素早さ 60 技術 80 HP回復 5 MP回復 10 移動 140 移動タイプ 異空間 exp_mul 125 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 弱い 無敵 強い 強い 無敵 無敵 強い 強い 強い 無敵 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(吸霊→吸霊Ⅱ) 限界突破2:スキルを強化します(吸霊Ⅱ→吸霊Ⅲ) 限界突破3: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メイドさん ステータス HP 600 MP 100 攻撃 50 防御 40 魔力 60 魔抵抗 40 素早さ 60 技術 80 HP回復 0 MP回復 5 移動力 140 移動タイプ 徒歩 exp_mul 120 召喚可 1 比較 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1~9 メイドさん 人間 100 徒歩 600 100 50 40 60 40 60 80 0 5 140 1 10~19 パーフェクトメイド 人間 3000 徒歩 1140 145 95 76 114 76 60 152 0 14 140 1 20~29 殺人メイド 人間 6500 飛行 1740 195 145 116 174 116 60 232 0 24 140 1 移動タイプが飛行に 30~ 連続殺人メイド 人間 ない 飛行 2340 245 195 156 234 156 60 312 0 34 140 1 目が充血する 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 おかえりなさいませ LV1~19 遠距離攻撃 (attack+dext)×10% 300 弾幕属性 範囲攻撃 混乱付加80% 減速50% イってらっしゃいませ LV20~ 遠距離攻撃 (attack+dext)×30% 300 弾幕属性 3連射 範囲攻撃 毒・麻痺・混乱・幻覚付加100% 減速50% ナイフ投げ LV20~ 遠距離攻撃 (attack+dext)×20% 450 弾幕属性 3連射 味方遮蔽 減速50% ランダムで2つ使えるスキル(LV30以降は無くなる) スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 キュアポイズン LV1~29 治療魔法 magic×500% 500 5 毒治療 キュアパラライズ LV1~29 治療魔法 magic×500% 500 5 麻痺治療 キュアイリュージョン LV1~29 治療魔法 magic×500% 500 5 幻覚治療 キュアコンフュージョン LV1~29 治療魔法 magic×500% 500 5 混乱治療 キュアサイレンス LV1~29 治療魔法 magic×500% 500 5 沈黙治療 アイテムスキル上昇値一覧 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 参考 10~19 パーフェクトメイド 30 50 20~29 殺人メイド 30 100 移動タイプ・飛行 30~ 連続殺人メイド 60 150 同上 耐性 Lv クラス名 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 1~9 メイドさん 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 10~19 パーフェクトメイド 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 20~29 殺人メイド 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 強い 強い 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 30~ 連続殺人メイド 弱い 微弱 微弱 弱い 強い 強い 強い 強い 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 雇用関係 上級雇用 場所:紅魔館 Lv クラス名 雇用費 10 パーフェクトメイド 3000 20 殺人メイド 6500 「メイドさん」に該当する人材 十六夜咲夜、小兎姫、夢子 「メイドさん」を雇用できる人材 十六夜咲夜、宇佐見蓮子、小兎姫、マエリベリー・ハーン、森近霖之助、夢子 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想郷のテステヌですね -- (名無しさん) 2012-08-20 11 11 19 使ってみたけど本当にテヌテスだった。可愛いのに。 -- (名無しさん) 2013-07-02 15 52 50 ただ、テヌテスと違ってステータスは良いので、陪臣として使うと良い感じ。 -- (名無しさん) 2013-07-02 16 01 26 テヌテスじゃねぇw テステヌだw -- (名無しさん) 2013-09-15 00 15 41
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基本スペック 基本能力値 備考 基本スペック 名前 サニーミルク 異名 日の光 種族 妖精族 雇用種族 妖精族 雇用クラス フェアリー系 特殊雇用 霧雨魔理沙 初期勢力 妖精連合 初期レベル 5 初期スキル 鏃弾E、精霊召喚(火)、アタック 固有スキル タイニーフレイム(LS) リーダースキル タイニーフレイム、攻撃UP、火耐性UP、光耐性UP 必殺スキル 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 60 HP回復 20 MP回復 10 移動 140 移動タイプ 森林 exp_mul 125 召喚可 4 ※召喚レベル50% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 弱い 強い 強い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 微弱 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(精霊召喚(火)→大精霊召喚(火)) 限界突破2:スキルを強化します(鏃弾E→鏃弾N) 限界突破3: 備考 リーダースキル:タイニーフレイム ダメージ = magic * 200 属性 = 火 火属性のLS持ち。一番最初に「裁判所→白玉楼」というルートで進攻する場合は結構お世話になるかも。 攻撃UPも持っているので、場合によって鏃弾とタイニーフレイムを使い分けると吉か? 名前 コメント すべてのコメントを見る