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blankimg R版あのころにもどりたい(仮) 製作サイト 作者:ほーとく 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 データが破損しているが有志のパッチを当てればプレイ可能 ダウンロードできますよ -- 名無しさん (2021-03-13 17 19 07) 現在もダウンロード可能。R版はデータが破損していてそのままでは遊べませんが、有志のパッチを当てればプレイ可能です。パッチの場所は、ヴァーレントゥーガ避難所のあのころにもどりたいスレpart5を参照。 -- 名無しさん (2022-12-03 21 32 39) R版は体験版という位置付けで、無印とはバランスや仕様が異なっています。 R版はバランスを大きく変えてこれから調整していく予定だったのが更新が止まってしまったものなので、そのままでは遊びにくい部分があります。 戦場マップが綺麗だったりスキルやクラスの刷新など注目すべき点もあるのですが、初めての人は無印から始めたほうが遊びやすいかもしれません(ただ私見ですので結局は好みの問題かもしれません。R版は紺珠伝キャラの非公式追加パッチなどがあるのも見どころです)。パッチが欲しい人は避難所へどうぞ。 VTwikiにおける無印版のページはこちら。https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/794.html -- 名無しさん (2022-12-03 21 55 15) 名前 コメント
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あのころにもどりたい@ wiki へようこそ ここはヴァーレントゥーガの東方オリジナルシナリオ「あのころにもどりたい」の攻略wikiです。 基本的に「誰でも編集することが可能」です。 攻略wikiなのでネタバレ情報が溢れています。ネタバレがいやな人は見るのをやめることをお勧めします お知らせ* あのころにもどりたい(R版)がリリースされました。ダウンロードは左記メニューリンクの製作サイトからどうぞ 編集(追加)したいしたい事があるけど自分じゃできないという方は編集記録へ有志の方へのお願いをしてください。 どの場所のどの項目にどんな編集をしてほしいのか、何を追加してほしいのか。などできるだけ有志の方が編集しやすいように具体的に書くようにお願いします。 管理人がまだ初心者なので書かせていただきました。 今後も有志の方よろしくお願いします。 リンク等での間違いが無いよう英語(ローマ字)のキャラは半角英語で、「・」があるキャラは全角で統一お願いします。 ヴァーレントゥーガとは? 「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲームです。 参考:ヴァーレントゥーガまとめwiki 現行スレ あのころにもどりたい(東方オリシナ)part.5 今日は - 人が月姫姉妹を倒しました。 昨日は - 人が浄化の使徒で挫折しました。 今まで - 回裁判所が滅びました。
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@あのころにもどりたい@データベースへようこそ! ここはあのころにもどりたいのデータベースです。 このwikiは製作者であるほーとくのみが編集できます。
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ほーとくさん制作の東方オリジナルシナリオ「あのころにもどりたい」について語るスレです。 質問、感想、攻略情報、意見交換などにご利用ください。 ※wikiの本シナリオの項目が行数制限にかかっているので極力こちらをご利用ください。 http //vahth.blog55.fc2.com/ 製作者ほーとくさんのサイト。シナリオのDLはこちらです。 あのころにもどりたい@wiki http //www18.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/1.html http //www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html ヴァーレントゥーガwiki。 http //loda.jp/vahren_ency/ ヴァーレン中物入れ。ヴァーレン本体のDLはこちらで。 ○○○○ 前スレ 次スレは 970さんお願いします。 ------------------------ ここまで。 ○○○○はそこにURLでもどーぞ、てな感じの意味です
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あのころにもどりたい 製作サイト 作者:ほーとく 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //kerlnto.web.fc2.com/index.html map画像元:? 過去ログ 旧版のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21) 現在、改修中、新バージョン俺にはテンポが速すぎて戦闘に付いていけない ポーズ押し捲りwwwww -- 名無しさん (2012-06-08 22 06 23) 新バージョンやってみたが、これ「バランス調整版」と銘打ってるけど、 余計にバランス天元突破してないか?旧版よりばけばけの凶悪度が上がってる気がする。 兵がぬるぬる溶ける。 -- 名無しさん (2012-06-27 21 44 53) 最近やり始めたけど、こりゃ確かにバランスがアレだな。 人材揃えば1部隊でフル部隊壊滅とか余裕なのはまあ所詮キャラゲーだからいいけど、CPUはせっせと経験値のエサを量産してくれるし、不毛な領地のいたちごっこもしてくれるし。 おまけに退却ボタンが無い?のと、HP指定バーの位置を動かせないから、体力が減った兵の一時退却指示がすげーめんどくさい。っていうかそれ以前にほとんどゴリ押しで通るから戦略性も薄い。 -- 名無しさん (2012-09-18 11 37 16) お前初心者だろw -- 名無しさん (2012-09-18 20 18 14) 後退ボタンのことなら無いな、確かに -- 名無しさん (2012-09-19 09 55 15) 後退、正方、陣形を入れたいなら最新版VTのフォルダにvar_thってフォルダをぶち込め -- 名無しさん (2012-11-23 15 39 46) この作品に使われてる春の湊にのアレンジ好きなんだけど詳細わかる人いませんかね -- 名無しさん (2013-05-12 06 44 29) at the mercy of soundsさんトコの「春の湊に舟の影」サイトには無いがニコニコにあったよ -- 名無しさん (2013-05-13 18 45 19) ↑見つけました。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-05-16 13 37 26) シナリオが少ないところが残念すぎる…… -- 名無しさん (2018-05-03 20 30 14) 今やっても面白い、誰か魔改造版だしちくり -- 名無しさん (2019-10-09 23 47 03) あのころ(FT、VT全盛期)にもどりたい(切実) -- 名無しさん (2019-10-11 21 26 56) Rあのころにもどりたいは解凍でエラーファイル吐く。(プレイ不可) -- 名無しさん (2023-06-10 22 37 43) えっ、そんな -- 名無しさん (2023-06-11 00 31 03) R版はデータが破損していてそのままでは遊べませんが、有志のパッチを当てればプレイ可能です。パッチの場所は、ヴァーレントゥーガ避難所のあのころにもどりたいスレpart5を参照。 本wikiのR版のページのコメントを引用。 -- 名無しさん (2023-06-24 00 19 26) Rあのころをプレイしたいんじゃなくて、あのころをDLしに行くとRあのころしか落とせなくてプレイ不可というだけなのね。 -- 名無しさん (2023-06-24 08 22 42) ↑ R版だけじゃなくあのころにもどりたい無印も落とせるよ。ttp //vahth.blog55.fc2.com/blog-entry-3.html AxfcUpLoaderは非常に不安定なようなので、時間や日にちを変えて試せばそのうちDLできるはず。今やってみたが、数分間で3回ほどDLに失敗したあと無事にDLできました。 -- 名無しさん (2023-06-24 15 22 18) 名前 コメント
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test -- (管理人#test) 2011-08-11 23 06 16 2011/08/11 21 34開設 -- (管理人) 2011-08-11 23 07 46 イベントはフォルダ内メモ帳の完全コピーです、すいません。 -- (管理人) 2011-08-11 23 23 08 射命丸イベントに少し書き足してみました -- (名無しさん) 2011-08-12 07 51 00 キャラをとりあえず途中更新。続きはメモ帳にて編集中 -- (管理人) 2011-08-12 12 04 47 キャラ表完成、耐性やスキル等細かい性能はキャラごとにページ作るかどうか・・・ -- (管理人) 2011-08-12 13 54 29 シナリオをちょっと書き足してみました -- (名無しさん) 2011-08-12 18 00 40 キャラごとの雇用関係は作るとしたらどのような感じにするべきか・・ -- (管理人@touhou_orisina) 2011-08-12 18 33 12 投票〆ました。投票ありがとうございました! -- (管理人@touhou_orisina) 2011-08-14 12 38 26 雇用関係を編集させていただきました。誤字脱字記載漏れなどありましたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-08-14 21 49 48 いつもありがとうございます。 余談ですが秋姉妹を忘れてました・・・ -- (管理人@touhou_orisina) 2011-08-14 22 02 18 キャラ・雇用関係の誤字を修正しました。ついでにチルノ欄を適当に埋めてみました -- (名無しさん) 2011-08-15 02 49 26 チルノ欄に少し加筆させていただいたのですが、旗揚げ時の勢力名を書く位置がどこが適切かいまいちわからず、ここかな?というところに書いたのでおかしかったら訂正お願いします。 -- (通りすがり) 2011-08-15 07 05 52 クラスとクラスチェンジの一覧を作ったのですが、ページを作れないのでひとまずキャラの一番下に記入しておきました。クラスのページを別に作ってそこに移すなどしていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-08-15 18 01 19 クラス一覧移動しておきました。 ついでにログインユーザー以外でも新規ページ作成可能にしておきました -- (管理人@touhou_orisina) 2011-08-15 20 21 47 早速妖精連合のキャラを作ってみました。 深夜テンションの中妖精連合で1回プレイしただけで備考を書いたので、詳しい方が書き直していただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-08-16 06 18 48 「その人材”が”雇用できる人材」はゲーム上で確認できるから、「その人材”を”雇用できる人材」の一覧がほしいな。 -- (Mr.こじき) 2011-08-17 18 33 36 クラスチェンジに関して。早苗は「弁える風祝(レベル未確認)」→「囚われない現人神(レベル20)」にクラスチェンジする。霊夢は「博霊の巫女(レベル未確認)」になる。 -- (Mr.こじき) 2011-08-17 18 47 57 とりあえずクラスを書き足してみました -- (名無しさん) 2011-08-17 19 56 50 地霊殿の一部を作成してみました -- (名無しさん) 2011-08-17 21 33 40 こいしの備考に必殺技性能書いてみました。スキルの一覧あるといいけど面倒なので誰かお願いします。 -- (Mr.こじき) 2011-08-18 12 18 44 投票2ですが曖昧な選択肢を作ってしまったために結果を出すのが難しくなりました。本当にすいませんが再度投票をお願いいたします -- (管理人@touhou_orisina) 2011-08-19 15 11 55 普通に見れるから大丈夫とのことでしたのでとりあえず命蓮寺まで作成しました -- (名無しさん) 2011-08-20 20 17 41 名無しさんいつもありがとうございます。 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-08-20 21 14 50 雇用関係に、~から雇用できるを追加させていただきました。ただ、途中で力尽きてしまったので、まだまだ漏れが多いですすみません…… -- (名無しさん) 2011-08-20 23 47 10 投票2〆遅くなりました。申し訳ありません -- (管理人@touhou_orisina) 2011-08-23 19 12 40 チルノのページを参考にキャラ表の下からぼちぼち埋めていってみます。不適切な箇所等ありましたら修正をお願いします -- (名無しさん) 2011-08-25 18 03 41 上に、「雑談などは博麗神社へ、質問は寺子屋へ」ってあるけど、ゲーム内に同じ地名があるから後々のこと考えたら被らせないほうがいいと思う。あと、永遠亭追加シナとかの紹介を入れるのはどうですか? -- (名無しさん) 2011-08-26 20 34 49 「あのころにもどりたい」がヴァーレントゥーガの拡張シナリオだから、永遠亭のは「追加イベント」って言うべきかと。 -- (名無しさん) 2011-08-27 00 33 07 守矢神社のメンバーを追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 47 33 中立勢力のキャラ詳細を追加中です。詳細ページの耐性一覧ですが、ゲームでは表示されないのと、あと書くのがめんどくさいので「普通」に該当する属性を空白にしてみました。また、スレで読み仮名が欲しいという声があった気がしたので漢字名のキャラに読みをつけています -- (名無しさん) 2011-08-28 11 47 35 キャラ一覧のSinGyokuですが、名前が同じだと詳細ページが一つしか作れないため、それぞれSinGyoku(f),SinGyoku(m)としました。後から名前じゃなくURLでリンク指定すればいいことに気づきましたが紛らわしい気もしたのでそのままです。雇用関係のページも同様に変更させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-08-28 11 48 05 朱鷺子、小傘、ルーミア、みすちーの考察書きました。「おかしい」「まちがってる」「いらない」など意見がありましたら修正・削除お願いします。 -- (Mr.こじき) 2011-08-29 23 37 53 霊異伝のキャラにも読みをつけても問題ないですかね? -- (名無しさん) 2011-09-02 23 33 46 読みがあって困ることはないのでまったく問題ないと思います。東方をよく知らない人の助けになるでしょうし。 -- (名無しさん) 2011-09-02 23 50 02 テンプレートに「あのころにもどりたい@ wiki」のリンクを追加したいのですが、どうやら禁止ワードに引っ掛かってスパムと判断されてしまい、編集ができません。リンクの追加の方をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-09-03 00 05 18 眠いのでとりあえずSinGyokuの読みだけ書いときました -- (名無しさん) 2011-09-03 00 16 46 暫くサボってました、ごめんなさい。 魔界の方々や、妖精連合、地霊殿を作成してみました。 -- (名無しさん) 2011-09-03 08 00 54 中立から天界勢力までの読みを書きました 間違いなどがあったらすいません -- (名無しさん) 2011-09-03 11 09 24 忘れてた 記事が作成されてないキャラは飛ばしました 後 比那名居の読みは(ひななゐ)ではなく(ひなない)にしましたが問題ないですよね? -- (名無しさん) 2011-09-03 11 14 20 とりあえず↑の人の続きを終わらせました。 ひなない でも別に構わないのじゃないかと私は思います -- (名無しさん) 2011-09-03 11 17 58 wikiの「聖白蓮」ページのページ名が「聖百蓮」になってる。IDなしだとページ名変更できないから、だれかよろしく。 -- (名無しさん) 2011-09-09 20 59 16 メニューに投票箱消えてたんで追加 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-13 12 00 48 キャラの表に華扇追加、キャラ自体のページはまだですが -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-13 12 18 41 召喚ユニットの詳細一覧ページとか作ろうと思うんすけどどっすか? -- (名無しさん) 2011-09-14 21 21 36 スキルのページか。大変そうですが作ってみる価値はありそうですね。 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-15 13 32 09 キャラごとのコメントはあったほうがいい、で可決しました。 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-19 11 20 24 クラスに手を付けてみました。結構見辛い気がしますごめんなさい(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-09-23 00 11 41 雇用関係のページのルナサ、メルラン、リリカ この三人のリンクが正しくないっぽいです -- (名無しさん) 2011-09-24 18 39 17 どうやら・があるキャラは間違いが多いよう。 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-24 18 44 00 キャラ,雇用関係と全て全角「・」に統一しました。見落としがあるかもしれません(´・ω・`) -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-24 19 13 53 妖精連合を書き直しました。 -- (satsuki777) 2011-10-17 08 36 15 ~地霊殿の必殺技について適当に書いてみました。雰囲気でも伝わらないかな、と思って画像も付けてみましたが、私自身が仕様を知らなかった所為で色々とメチャクチャになってしまいました。申し訳ありません。 -- (satsuki777) 2011-10-25 12 23 02 神霊廟キャラ達のページを作成しました。 -- (satsuki777) 2011-11-29 10 48 01 神綺に必殺技が無いと書かれているけど、限界突破Ⅰでダークマターという必殺技を習得する模様。発動射程1000で、指定地点周囲に発生した弾幕が指定地点へとゆっくり収束していく。敵必殺技の射程外から先制攻撃できるので、使い方次第では非常に強力。 -- (名無しさん) 2011-12-01 06 04 18 データの上から5人+神綺の限界突破詳細を追加、ステータス基本値・属性の修正を行いました。 -- (satsuki777) 2011-12-05 12 33 32 スキルの紹介ページをつくってキャラの紹介ページから飛べるようにしたらどうでしょう。 -- (Mr.こじき) 2011-12-12 11 29 49 紅魔館の考察を追加しました。わりとてきとうなのでもっといい感じのがあったら遠慮なく消してください。 -- (Mr.こじき) 2011-12-24 12 37 43 キャラ表の初期ステータスを修正しました。 -- (ざっくり) 2011-12-26 11 27 07 寝巻き姿の館主を幽香、死の魔法少女をアリス、鈴仙・U・イナバを鈴仙・優曇華院・イナバにページ名変更。雇用関係のページは~が雇用できるキャラ一覧のみ修正。 -- (ざっくり) 2011-12-27 18 57 42 限界突破とかのシステムに関する説明とかあるとうれしいです。例えば限界突破なら限界突破に必要なレベルは 限界突破Ⅰ:20 限界突破Ⅱ:30 限界突破Ⅲ:40っていうのが分かるようになるといいなぁと -- (名無しさん) 2012-01-17 03 58 26 限界突破ですか。新しい記事つくったほううがいいかな。自分の考えではまずTIPSという記事をつくり、(「あのころにもどりたい」にしかない仕様という前提のもとで)、そのほかに上位一般雇用や、訓練のこととか、ダンションやセミリーダーについての記事をつくりたいですね。時間があれば -- (ざっくり) 2012-01-28 21 20 52 神霊廟キャラの読み仮名追加。 -- (ざっくり) 2012-01-28 22 28 26 雇用関係の修正、神霊廟勢と歌仙を加筆 -- (ざっくり) 2012-01-29 22 55 38 クラス一覧を種族ごとにわけてみた。人間族、妖怪族以外はまとめたほうがいいかもしれん。 -- (ざっくり) 2012-02-06 21 41 42 時間がないのでフィアーだけみやすいように修正。このやり方でほかも編集していきたいと思う -- (ざっくり) 2012-02-06 23 07 34 更新履歴の最大表示数を10増やしてみた -- (ざっくり) 2012-03-03 22 07 03 編集用に未編集のページ一覧を追加 -- (ざっくり) 2012-03-04 15 21 08 ほぼすべてのキャラの、主にパワフル&洗練耐性、限界突破について加筆しました -- (ざっくり) 2012-03-22 14 34 03 勢力を光の目WIKIを参考にして書いてみたが、勢力の考察がS1前提だったり、スキマと隙間の区別も面倒なので一旦放置 -- (ざっくり) 2012-03-24 13 21 27 兵器人材追加しました。 -- (ざっくり) 2012-03-25 11 54 55 テンプレ(編集用)追加。テスト編集用に使ってくれてもOK -- (ざっくり) 2012-03-26 17 19 39 霊鳥路空を霊烏路空に修正。あと更新履歴を10件に戻しました。 -- (ざっくり) 2012-12-28 14 04 42 一般クラス加筆しました。 -- (ざっくり) 2013-02-22 14 36 59 TIPS追加。 -- (ざっくり) 2013-03-12 15 28 04 勢力をシナリオごとに分布した。 -- (ざっくり) 2013-03-16 15 29 18 勢力埋め、適当にリンク修正。 -- (ざっくり) 2013-03-21 20 57 31 今度こそリンク修正。 -- (ざっくり) 2013-03-22 12 18 18 クラスのフィアーである場所の[マスター雇用可能勢力]へと変えてページを命蓮寺(S1)へとつなげた -- (名無しさん) 2017-07-23 22 22 06 クラスのフィアーである場所の[マスター雇用可能勢力]へと変えてページを命蓮寺(S1)へとつなげた 他の場所も同じようにして欲しい -- (名無しさん) 2017-07-23 22 22 43
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編集記録 どのページにどのような編集を加えたかの記録にどうぞ。絶対ではありません。 TOPにも書いてあるとおり、編集して欲しい場所、追加して欲しい事などを記載する際にもご利用ください。 その場合は必ず詳しい内容をお願いします。 雑談などはお団子屋へ 以下、リンクだけ存在する未編集のページ(最大20件まで) 作成されてないページはありません テンプレ(編集用) 名前 コメント すべてのコメントを見る クラスのフィアーである場所の[マスター雇用可能勢力]へと変えてページを命蓮寺(S1)へとつなげた 他の場所も同じようにして欲しい -- (名無しさん) 2017-07-23 22 22 43 クラスのフィアーである場所の[マスター雇用可能勢力]へと変えてページを命蓮寺(S1)へとつなげた -- (名無しさん) 2017-07-23 22 22 06 今度こそリンク修正。 -- (ざっくり) 2013-03-22 12 18 18 勢力埋め、適当にリンク修正。 -- (ざっくり) 2013-03-21 20 57 31 勢力をシナリオごとに分布した。 -- (ざっくり) 2013-03-16 15 29 18 TIPS追加。 -- (ざっくり) 2013-03-12 15 28 04 一般クラス加筆しました。 -- (ざっくり) 2013-02-22 14 36 59 霊鳥路空を霊烏路空に修正。あと更新履歴を10件に戻しました。 -- (ざっくり) 2012-12-28 14 04 42 テンプレ(編集用)追加。テスト編集用に使ってくれてもOK -- (ざっくり) 2012-03-26 17 19 39 兵器人材追加しました。 -- (ざっくり) 2012-03-25 11 54 55 勢力を光の目WIKIを参考にして書いてみたが、勢力の考察がS1前提だったり、スキマと隙間の区別も面倒なので一旦放置 -- (ざっくり) 2012-03-24 13 21 27 ほぼすべてのキャラの、主にパワフル&洗練耐性、限界突破について加筆しました -- (ざっくり) 2012-03-22 14 34 03 編集用に未編集のページ一覧を追加 -- (ざっくり) 2012-03-04 15 21 08 更新履歴の最大表示数を10増やしてみた -- (ざっくり) 2012-03-03 22 07 03 時間がないのでフィアーだけみやすいように修正。このやり方でほかも編集していきたいと思う -- (ざっくり) 2012-02-06 23 07 34 クラス一覧を種族ごとにわけてみた。人間族、妖怪族以外はまとめたほうがいいかもしれん。 -- (ざっくり) 2012-02-06 21 41 42 雇用関係の修正、神霊廟勢と歌仙を加筆 -- (ざっくり) 2012-01-29 22 55 38 神霊廟キャラの読み仮名追加。 -- (ざっくり) 2012-01-28 22 28 26 限界突破ですか。新しい記事つくったほううがいいかな。自分の考えではまずTIPSという記事をつくり、(「あのころにもどりたい」にしかない仕様という前提のもとで)、そのほかに上位一般雇用や、訓練のこととか、ダンションやセミリーダーについての記事をつくりたいですね。時間があれば -- (ざっくり) 2012-01-28 21 20 52 限界突破とかのシステムに関する説明とかあるとうれしいです。例えば限界突破なら限界突破に必要なレベルは 限界突破Ⅰ:20 限界突破Ⅱ:30 限界突破Ⅲ:40っていうのが分かるようになるといいなぁと -- (名無しさん) 2012-01-17 03 58 26 寝巻き姿の館主を幽香、死の魔法少女をアリス、鈴仙・U・イナバを鈴仙・優曇華院・イナバにページ名変更。雇用関係のページは~が雇用できるキャラ一覧のみ修正。 -- (ざっくり) 2011-12-27 18 57 42 キャラ表の初期ステータスを修正しました。 -- (ざっくり) 2011-12-26 11 27 07 紅魔館の考察を追加しました。わりとてきとうなのでもっといい感じのがあったら遠慮なく消してください。 -- (Mr.こじき) 2011-12-24 12 37 43 スキルの紹介ページをつくってキャラの紹介ページから飛べるようにしたらどうでしょう。 -- (Mr.こじき) 2011-12-12 11 29 49 データの上から5人+神綺の限界突破詳細を追加、ステータス基本値・属性の修正を行いました。 -- (satsuki777) 2011-12-05 12 33 32 更新履歴100件表示 取得中です。
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今日はこんなことしたよー、こんなことあったよー等雑談する場所です。 ただ荒らしはやめてね(;´・w・`) 編集のお願いなどは編集記録へどうぞ。 ∧__,,∧ (´・ω・`) お茶持ってきましたよ (o旦o) `u―u´ 名前 コメント すべてのコメントを見る 今の所中難易度の博麗で本家の低難易度竜騎士よりやり易いがアチラはよっぽど難しいんだな・・・ -- (名無しさん) 2019-08-08 09 35 43 あのころにもどりたい -- (名無しさん) 2018-05-12 14 29 28 忘れ去られてるみたいで悲しいぜ… -- (名無しさん) 2018-03-17 01 32 25 霖之助で人材プレイしてみたが天下統一まで885ターンもかかった。こーりん弱すぎ -- (名無しさん) 2017-02-14 21 23 17 今でも問題なく可能だよ -- (名無しさん) 2016-08-15 12 17 33 あとr版が起動できないエラーについてのバッチなんかは今もDLできるのだろうか…?暫くぶりに訪れてみた身なもので無知で申し訳ない。連投スマソ -- (名無しさん) 2016-06-18 21 35 02 有志作成のシナリオが散逸してしまっているから、ぜひwikiとしてリンクだけでも纏めたページがあればなあ… -- (名無しさん) 2016-06-18 21 29 47 依姫人材プレイでレイセンと豊姫を仲間に。勝ったな(確信) -- (名無しさん) 2015-11-28 14 41 50 mapの端の草原Ⅰが自領になってるんだが -- (名無しさん) 2015-11-08 01 10 47 s3の守屋神社クリアしたやつどれくらいいる?俺はクリアした -- (名無しさん) 2014-06-15 09 15 19 LSって何かと思ったらLeaderSkillの略語か -- (名無しさん) 2014-05-10 00 18 59 クラスページの人気があがってきてるだと・・・作った甲斐があったな・・・。 -- (ざっくり) 2013-03-25 12 55 47 キャラ記事で、そのキャラのクラスのスキルを見たい時はそこからリンクし、スキル欄は個別に「スキル一覧」的な記事を作ってリンクさせれば、ほかのクラスのスキルなど比べ易いという結論に達した。光の目のうぃきでは直接(クラスの記事へ)飛ばしている・・・と言うのは昔の話で、現在は割愛している模様。紛らわしかった(≒不評だった)のだろうか。 -- (ざっくり) 2013-03-21 21 14 38 一般クラスのキャタロンとエアボーンがdefenceになっとる・・・まあ10しか変わらんが -- (名無しさん) 2013-02-19 18 22 29 スキル欄にスキルの種類を追加。少しはわかりやすくなっただろうか。 -- (ざっくり) 2013-01-05 18 29 35 ↓の続き、なんとかならないでしょうか?魔理沙や文がため魔法のせいで前衛育つまで完全にお荷物だし、単独プレイだと前衛豊富な陣営に入らないとなんの操作も出来ずに殺されるというつまらなさ、皆様はどうされているのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-01 11 34 22 書く場所違うかもしれないけど、Rの戦闘開幕ため魔法 -- (名無しさん) 2012-08-01 11 26 55 新しいwikiを作るか、統合するか・・・まあver1.00になるまで様子見する -- (ざっくり) 2012-05-31 20 59 25 Rも必殺技が追加されたり楽しくなってきましたよっと -- (名無しさん) 2012-05-31 11 49 38 基本クラスと種族はワンセットだが、唯一の例外が魔理沙。エレンや聖で雇えないので注意。 -- (ざっくり) 2012-03-27 21 19 42 れいむは常に最新のテンプレにしたいと思う。 -- (ざっくり) 2012-03-24 13 10 19 スキルページはかなり後回しになると思う -- (ざっくり) 2012-03-24 12 34 39 クラスの欄入れるのわすれてた。あと、初期勢力ではなく所属勢力としてS1~S5どこにいるかしゅうせいしていきたい -- (ざっくり) 2012-03-24 12 33 34 考察を修正するか、旧考察として残すか、消して新しい考察を書くべきか・・・ -- (ざっくり) 2012-03-07 12 04 04 基本能力地→基本能力値、地→土、やっぱり限界突破によりスキル取得する者がいるので残していく -- (ざっくり) 2012-03-02 20 22 15
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さよならはとつぜんに 突如、1対1を基本としたスペルカードルールに変わる決闘ルールとして、多対多で力を競うルールが唱えられる。 「大スペルカードルール」と名づけられ幻想郷全土に広がった新ルールのもと、暇を持て余していた妖怪たちは一斉に動き出した。 いち早く行動を起こした山頂の神社は山の神様と妖怪たちを瞬く間に束ね、更なる勢力拡大を目論んでいた。 進行を開始する妖怪の山に応じ、[[命蓮寺]]の大[[魔法使い]]はかつての仲間を招集して人里の防衛に向かう。 一方、最大勢力の妖怪の山に数で劣る吸血鬼は館の防衛を門番にまかせ、地盤を固めるべく魔界に攻め込むのだった。 冥界からは幽霊があふれ出し、地底世界や魔界への扉も開き放たれた。 大スペルカードルールによって幻想郷全土を巻き込むほどの大きな異変が起きているのだ。 こうして博麗神社の巫女は一時の平穏に別れを告げ、黒い魔女とともに今回の異変の首謀者であろう大妖怪のもとへ向かうのだった。 いわゆる通常モードです。 また、イベントはこのシナリオでのみ発生します。 あのころにもどりたい 異変によって大混乱に陥る幻想郷。かつて神々を率い国の統一を目指した[[八坂神奈子]]は、 背後の守りを天狗たちに任せ瞬く間に勢力を拡大していた。 [[聖白蓮]]は脅威に晒される人間の里に真っ先に駆けつけ奮闘する。 妖怪たちを追い払い、人間たちの危機を救った彼女は里を守護していた[[上白沢慧音]]らと共に反妖怪の山を宣言した。 弱者が次々と飲み込まれていく中、[[八雲紫]]を探す[[博麗霊夢]]たちだったが未だ手がかりすら掴めずにいた。 妖精に占拠されていた魔理沙や[[アリス]]の家を拠点に探索の範囲を広げる。 あなたをこえたくて [[射命丸文]]の離反によって生じた隙を利用し、科学者たちは自ら開発した兵器をもって再び独立を果たす。 天狗たちと科学の力に挟まれた八坂神奈子らは命蓮寺に追い詰められていた。 魔界を制圧した[[レミリア・スカーレット]]は魔人を配下に従え、妖怪の山攻略に目を向ける。 しかしその裏では、境界を操り異次元から現れた八雲紫によって主不在の紅魔館が乗っ取られていた。 永遠亭の守りには絶対の自信を持っていたが、ここにきて他勢力の拡大に焦燥感を募らせる[[八意永琳]]。 何よりも人材を求めた彼女は弟子に命じて各地の妖怪を取り込もうと画策する。 異変を解決すべく進んでいた博麗霊夢はついに紅魔館を舞台に八雲紫と対峙する。 一戦交えた後、博麗の巫女は妖怪の大賢者からこの異変の本当の目的を聞くことになる。 かがやけるひのために 間欠泉センターを管理していた守矢神社の面々が野に下ったのに際し、科学サイドは地下の発電施設を占拠、次々と兵器を戦場に送り込んでいた。 どんな過酷な状況でも確実に敵を撃破していく兵器軍は各地の勢力を退け、資源を採掘しつつその数を増やしていった。 地上で戦いが繰り広げられる中、地底には旧地獄のエネルギーを求めて兵器軍の侵攻がこちらに向くのではないかとの噂が広がる。 これに備えるべく、[[古明地さとり]]はペットたちと星の騎士と呼ばれる妖怪を探しに地霊殿を後にする。 一方、博麗霊夢は八雲紫から兵器が幻想郷を蹂躙することの危険性を説かれ、間欠泉センターに向かった。 配下を増やしつつ戦ってきた紅魔館や白玉楼、永遠亭などに対し、[[霧雨魔理沙]]や[[アリス・マーガトロイド]]と共にほぼ独力で紫の元に辿り着いた霊夢。 いつでも自分の力のみを信じる彼女に、紫は危機感を覚えていた。 みんながいてくれたから 博麗霊夢を退け、ついに最後の攻勢に出た兵器軍は巨大空中要塞を拠点に幻想郷全土へ侵攻。 先の異変を戦い抜き力をつけた各地の勢力がこれを迎え撃つ。 科学者が創りだした兵器たちは自ら考える力を持ちはじめ、もはや彼女たちの制御下にはなかった。 生存本能に従うまま機械の兵隊たちは仲間を増やすため資源を掘りつくしていく。 自慢の火力で次々と敵を倒し、間欠泉センター目前まで迫ったところで待ち構えていた大軍に飲み込まれる 霧雨魔理沙だったが、命蓮寺の援護で九死に一生を得る。 博麗の巫女たる少女もすんでのところを大妖怪に助け出され、己の無力さを痛感していた。 大スペルカードを発端としたこの異変は、鋼鉄の銃弾と弾幕の戦いの決着をもってその幕を 下ろすことになるだろう。 八雲紫のミニチュアガーデン 紫様が幻想郷の"もしも"を体験できる箱庭を造ってくださいました!って言っても式だけですけどね。計算は私が頑張ります! この世界では初期勢力がランダムに設定されます。運がよければ私が紫様を従えることだっててきるんです。ふふふ・・・。 ああそれと、ランダムイベントは未実装だそうです。月の民や阿求殿が参加するかどうかについてはゲーム開始時に選択できますよ。 最初は勢力がなく全キャラ中立 自キャラを選ぶとノーマル(何もなし)かイージー(ボスが出現)かハード(強力なボスが出現)を選ぶことができます。 また、月の民、あっきゅん、兵器人材を出現させるかどうか決めることができます。 自キャラはマスターか部下か浪人のどれかから選択してスタート その後藍しゃまが素晴らしい計算で素晴らしい事をしてくれます。
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スレのランクは人によっては違うし貼り付けるべきかどうか。 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-12 14 24 20 基準が明確ではないし、客観性を持たせるのも難しいからランク付けは避けるべきだと思う。ランク付けは権威のある者がおこなうべきであってwikiにはなじまない。 -- (名無しさん) 2011-09-12 22 03 23 投票をするのはどうでしょうか?例:#vote2(count=20,する,しない)尚、投票の際にはページの編集権限は管理人専用にして下さい。 -- (名無しさん) 2011-09-12 22 19 06 最強議論は禁止という方向になったみたいですね -- (名無しさん) 2011-09-12 22 49 17 (・∀・) -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-24 16 33 28 キャラ見た感じ・があるキャラに全角と半角のキャラがいますな。 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-24 18 45 57 全角に統一しときました。 -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-24 19 14 14 編集履歴がえらいことになってるのはページ名変更のためー -- (管理人@touhou_orisina) 2011-09-24 19 17 00 ひじりんのページ名が"百蓮"になってね? -- (名無しさん) 2011-11-02 15 26 40 おうふ・・・修正しました。報告ありがとうございますー -- (satsuki777) 2011-11-03 10 25 54 キャラのデータが少ないのでエクセルでキャラデータをまとめてみました。wikiに反映させてみたいのですがどっかにテンプレートとかないですか? -- (名無しさん) 2011-11-29 11 58 44 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2325657.txt -- (名無しさん) 2011-11-30 12 07 33 失礼しました。多分こんな感じだと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-30 12 08 17 ステータス基本値がWiki情報と違ってたので調べてたら、上昇率が固有のキャラが居る事に気づいたんですが、個別に設定できるんですね。そこら辺の情報とかは書き加えるべきでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-10 11 57 51 むう、ページ削除は管理人じゃないと無理なのか。今は存在するクラスのページ修正だけしておこうか。 -- (ざっくり) 2012-02-06 22 06 57 クラス一覧はとにかくクラスの個別のページがまだみずらい。クラスチェンジごとの差異を書くのがみやすいのかな。 -- (ざっくり) 2012-02-14 21 18 41 博麗霊夢のページを基準として全キャラ修正&加筆していきたいと思う。 -- (ざっくり) 2012-02-19 21 37 02 初期階級、旗揚げ勢力名、取得スキルを削除 初期スキルの中に固有スキルはいれない感じでいいかな。ドレインとパワフルを半角に。パワフルを前に、洗練を後ろに -- (ざっくり) 2012-03-02 19 40 26 召喚可のステータス、召喚レベルが25%ではなかったら加筆していく。固有の成長率を持つ者はいないと思う。多分。 -- (ざっくり) 2012-03-02 20 00 52 基本能力地→基本能力値、地→土、やっぱり限界突破によりスキル取得する者がいるので残していく -- (ざっくり) 2012-03-02 20 22 15 考察を修正するか、旧考察として残すか、消して新しい考察を書くべきか・・・ -- (ざっくり) 2012-03-07 12 04 04 クラスの欄入れるのわすれてた。あと、初期勢力ではなく所属勢力としてS1~S5どこにいるかしゅうせいしていきたい -- (ざっくり) 2012-03-24 12 33 34 スキルページはかなり後回しになると思う -- (ざっくり) 2012-03-24 12 34 39 れいむは常に最新のテンプレにしたいと思う。 -- (ざっくり) 2012-03-24 13 10 19 基本クラスと種族はワンセットだが、唯一の例外が魔理沙。エレンや聖で雇えないので注意。 -- (ざっくり) 2012-03-27 21 19 42 Rも必殺技が追加されたり楽しくなってきましたよっと -- (名無しさん) 2012-05-31 11 49 38 新しいwikiを作るか、統合するか・・・まあver1.00になるまで様子見する -- (ざっくり) 2012-05-31 20 59 25 書く場所違うかもしれないけど、Rの戦闘開幕ため魔法 -- (名無しさん) 2012-08-01 11 26 55 ↓の続き、なんとかならないでしょうか?魔理沙や文がため魔法のせいで前衛育つまで完全にお荷物だし、単独プレイだと前衛豊富な陣営に入らないとなんの操作も出来ずに殺されるというつまらなさ、皆様はどうされているのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-01 11 34 22 スキル欄にスキルの種類を追加。少しはわかりやすくなっただろうか。 -- (ざっくり) 2013-01-05 18 29 35 一般クラスのキャタロンとエアボーンがdefenceになっとる・・・まあ10しか変わらんが -- (名無しさん) 2013-02-19 18 22 29 キャラ記事で、そのキャラのクラスのスキルを見たい時はそこからリンクし、スキル欄は個別に「スキル一覧」的な記事を作ってリンクさせれば、ほかのクラスのスキルなど比べ易いという結論に達した。光の目のうぃきでは直接(クラスの記事へ)飛ばしている・・・と言うのは昔の話で、現在は割愛している模様。紛らわしかった(≒不評だった)のだろうか。 -- (ざっくり) 2013-03-21 21 14 38 クラスページの人気があがってきてるだと・・・作った甲斐があったな・・・。 -- (ざっくり) 2013-03-25 12 55 47 LSって何かと思ったらLeaderSkillの略語か -- (名無しさん) 2014-05-10 00 18 59 s3の守屋神社クリアしたやつどれくらいいる?俺はクリアした -- (名無しさん) 2014-06-15 09 15 19 mapの端の草原Ⅰが自領になってるんだが -- (名無しさん) 2015-11-08 01 10 47 依姫人材プレイでレイセンと豊姫を仲間に。勝ったな(確信) -- (名無しさん) 2015-11-28 14 41 50 有志作成のシナリオが散逸してしまっているから、ぜひwikiとしてリンクだけでも纏めたページがあればなあ… -- (名無しさん) 2016-06-18 21 29 47 あとr版が起動できないエラーについてのバッチなんかは今もDLできるのだろうか…?暫くぶりに訪れてみた身なもので無知で申し訳ない。連投スマソ -- (名無しさん) 2016-06-18 21 35 02 今でも問題なく可能だよ -- (名無しさん) 2016-08-15 12 17 33 霖之助で人材プレイしてみたが天下統一まで885ターンもかかった。こーりん弱すぎ -- (名無しさん) 2017-02-14 21 23 17 忘れ去られてるみたいで悲しいぜ… -- (名無しさん) 2018-03-17 01 32 25 あのころにもどりたい -- (名無しさん) 2018-05-12 14 29 28 今の所中難易度の博麗で本家の低難易度竜騎士よりやり易いがアチラはよっぽど難しいんだな・・・ -- (名無しさん) 2019-08-08 09 35 43