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646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 00 59 59.23 ID DX+hNXjO0 [1/4] さて。夜食に軽い困話なんかどうだい? 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 01 24.54 ID pY//vKVVP [1/3] 飯テロ(困的な意味で) 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 13 03.04 ID DX+hNXjO0 [2/4] システムはSW2.0で追加経験点が2000点ぐらい 導入は山奥の村に品物を届けてくれって話だった その村に着いたときは夜遅く。村長がせっかくきてくれたのだからと、村人集めて宴会をしてくれた とそこへ慌ててやってくる村人A 「街とつながってる唯一の橋が落ちた!」 慌てる村人たち そんな中、村人が 「そう言えば過去に同じ状況があったよな」 「爺さんに聞いたことがある。蛮族が紛れ込んで、村を滅ぼそうとしたとか」 「そんなことがあるか。俺は家に帰るぞ」 とかあって、宴会がお開き 俺たちは「物騒な話もあったもんですね」とか言ってた 村長は「過去の話ですよ。まあ橋も1週間あれば直るでしょうし、それまで温泉とかでごゆっくりしててください」と言っていた この段階では俺たちは、温泉に入って1週間で何かイベントあって、それを村長から依頼されるんだろうなーと普通に考えていた 翌日、家に帰るぞといった村人の死体が発見された 村長「この中に蛮族が紛れ込んでるのがはっきりしました。つきましては、皆様も容疑者ですので村から出ないで欲しい」 村人「安心してください。私は蛮族だと見極める目を持っています。しかし、これにはかなり体力を使うので1日1回が限度なのです」 村人「蛮族なんかぶっ殺そうぜ!怪しいやつから殺そうぜ!でも一日何人も殺すのはアレだから、一人に絞って」 村長「そういうわけですので、皆さんも蛮族探しを手伝ってください」 これ、アレだろ……と思いながら、推理ゲーム開始 TRPGでの推理ゲームはシナリオ難しいのは理解してるので、GMの考えを当てるゲームだろうなあと思っていたわけだが 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 16 47.02 ID LdCdl+890 [2/2] ナニその人狼 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 17 41.80 ID DX+hNXjO0 [3/4] GM「……5日目。蛮族の数が皆さん以上になったので、全滅しました。あ、PC2さんは生き残っていていいですよ。あなたも蛮族だったので」 PL2「……は?」 GM「いやあ、運がいいですねえ。というか、うまく誤誘導してくれてましたよ」 PL2「聞いてないんだが」 GM「そりゃ言ってませんから」 PL1「GM、もし俺たちが推理に成功して、PC2の正体が分かったらどうした?」 GM「処刑する場合は問答無用で死亡になってましたね。まあ、さすがにPCですから反撃の機会はあげましたよ」 PL2「俺が蛮族になった理由は?」 GM「村についたときにダイス振ってもらいましたよね。それで決定です。いや、うまく一人蛮族になってくれて助かりました。全員蛮族とか、誰もいないとかつまらないですし」 PL3「で、俺たちは死亡?これからどうなるの?」 GM「死亡です。皆さんは蛮族の餌となりました。次のときは新しいキャラで参加お願いします」 もちろん、新しいキャラなど誰も作らなかったことは言うまでもない 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 19 09.62 ID yMH776Sj0 [1/2] このなんていうかこの 助けてサーチバルバロス 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 20 02.10 ID MfCnf0aNO なんじゃそれそれ髭をそれ 【とりあえず村上ショージで対処】 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 25 05.98 ID b86nXOJe0 [1/3] そもそも人狼がゲームとして面白くなるのは狼サイドが複数いるからなんだが 1匹だけじゃただ占いと吊りを避ける(当てる)だけの運ゲー・・・って書こうと思ったら 斜め上にも程がある結末で吹いたw 狼が配役知らされてないって面白いとかどうこう以前の問題じゃねーか 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 25 29.54 ID pA1V81pX0 蛮族が数を上回ったから死亡って 冒険者より蛮族が多い戦闘とか当たり前にあるんですがそれは 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 27 27.02 ID svthoowE0 [1/2] 釣りじゃね 雑でいいんで1日目~4日目の流れを言ってくれ じゃないと黒ってことで吊るすぞ 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 29 28.17 ID pFo96Tq/0 1レス目で地雷臭しかしなかったが悪い意味で想像以上だった 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 36 34.52 ID pDn3ANfp0 [1/2] 素直に人狼やれと言いたくなるなw 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 41 15.22 ID DX+hNXjO0 [4/4] 656 俺を吊ってもいいが、ローラーは完遂してくれよ。じゃないと困にスレを奪われるからな 1日目 とりあえず村人のことを調査するべきだろうと、いろんな人に話を聞きに行く 特に初日に「昔、蛮族が~」と言った人が何か情報を持っているだろうなと 「蛮族は全部殺して村が助かった。あいつらは、俺たちは蛮族じゃねえと最後まで言っていたらしい」 情報にもなりゃしねえので、夜中見回りをすることに 2日目 自称占い師さん死亡 村長「やつらは自分の手がかりを残さぬつもりだ。ええい、忌々しい」 見回りしてたんですけどとGMに言ったら、「君たちにバレないように行動してるから、見つからないよ」 判定ぐらいさせろや。と思いながら、「じゃあしょうがないな。見回りやめよーぜ(村人死んでもどうでもいいよ)」 「他に街への道ないか、山探索いくべ(道あったら、この村見捨てよう)」 野良魔神と遭遇→夜遅くになり、村に戻る 3日目 「何で山に魔神がいるんだよ!」 村長「そりゃ、魔神が封印された遺跡がこないだの嵐か何かで壊れたんじゃないでしょうか」 村人「そうか!そいつらが出てきたから、蛮族はこの村に来たのか」 それ、遺跡探索シナリオでよくなかったっすかね あ、この日は犠牲者出ませんでしたが、自称狩人なロリっ子が「おトイレ行こうとしたら、変な人が村を歩いていたの」という報告 ほう、俺らよりロリっ子のほうが隠密得意とかそういうことですか 4日目 もうやる気がなくなって、村長に提案 「村人全員一箇所に集めて、街から誰か来るまでそこにいましょう。外出歩くときは、最低3人以上で」 村人「相手が1人でも蛮族に俺らが勝てるわけねーだろ!」 村人「そうやって一まとめにしたところで、私たちを殺すつもりね」 はいはい、勝手にしてください PL陣「GM、翌日にしちゃっていいよ、もう」 5日目 終了のお知らせ 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 43 09.13 ID IKRfcZQPP まあ、GMが人狼だから高く吊るせば解決するわな 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 53 13.77 ID pY//vKVVP [2/3] 銀貨ぶつけて泣いた奴が人狼でいいよ、もう 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 01 59 41.76 ID zQgazd/I0 処刑する場合ですら「PCですから」って理由で反撃の機会がもらえるのに、蛮族の数がPC以上になったら問答無用でPCが死亡してるのは何故なんだぜ 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 02 01 34.74 ID ZW8+Wj3i0 [1/2] そらおめー脊髄反射で自己フォローしてるだけだからだべ 665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 02 07 17.86 ID b86nXOJe0 [2/3] SW2.0って相手の正体に疑いを持つ根拠があれば真偽判定で見極められるルールがあるとか 人間に化けられる蛮族といえばオーガ系だけど一番格下のレッサーオーガでも 初期+2000点、しかも一人欠けパーティで勝てる相手なのかとか 色々ツッコミどころは満載なんだが・・・ 自分が蛮族だと事前に知らされず行動まで勝手に決められたPL2という インパクトの前では些細なことだよなあw 666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 02 15 27.54 ID CWHfKCIQ0 [1/2] 人狼ゲームの結末がどうなろうと、 TRPGならTRPGのルールで最終解決に至るのが筋だよな ・最後に残った人狼の数が、最終戦闘の敵の頭数になる ・PCに裏切り者入れたいならハンドアウトに秘密を仕込めるシノビガミ式でやる やりたいことは分からんでもないが、もう少しTRPGに落とし込む工夫をな… 667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 02 19 54.11 ID b86nXOJe0 [3/3] まあアレだろうな SW2.0には人間に化けられる蛮族がいる → 「よろしい、ならば人狼だ!」 みたいな短絡思考で突っ走って、辻褄合わせとかシステムへの落とし込みとか 全部投げ捨てちゃったんだろうなw 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 02 20 30.00 ID cAHkYggM0 確かにシノビガミなら裏切りロールも事前に教えてさえすれば PLものってくれるだろうし面白かっただろうに なんで蛮族見抜く方法が多数あるSW2.0で…しかもPLに秘匿して勝手に決めるんだ 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 02 20 49.38 ID 3ZbHCF9v0 自分のPCがいきなり蛮族PCになるとか、普通にありえねえよなあww PTにドレイクとかダートロとかいたらどうするつもりだったんだろうw 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 03 23 55.89 ID WXl4xKvw0 [1/2] というか普通に ・橋が落ちた時に発生した呪いによってPC2が○○の儀式を受けないと毎夜Z村の村人が死ぬ ・さらに呪いの恐ろしさによって毎夜Z村の誰かが首を吊って狂死する ・死ぬのは村人(+村人)→狩人(+村人)→霊媒(+村人)→占師(+村人)→村長(+村人) ・村人は全員呪いを極度に恐れている(ので村人の中から狩人・霊媒・占師を探し出すには判定が必要) ・4日目夜の時点で真相解決にたどり着けないと村長が死んでシナリオ失敗、霊媒か占師を見つけて○○の儀式を受けたらシナリオ成功 ・呪いの対象はZ村限定だがかかった時点で穢れ2点(固定値)をもたらすのでリムーブカースしないと大変だョ★ と「蛮族→呪い」に置き換えりゃいいのに 650みたいな展開されたらそりゃポカーンだわ 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 03 58 06.12 ID jHFlVkgT0 ていうかどっちにしろPS2かそれ以外のPCがロストするしか方法はないんだよな。 そんなのを何気ない判定で決めていいのか?単発シナリオだったらロスト上等なのかその鳥取 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 05 02 26.71 ID pM4S0DBp0 PC2は反撃の機会をもらえてもPKしか残ってないんだよな 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 06 44 33.83 ID jLoDjsD/O まあ人狼やって「頭イイ遊戯を嗜む自分」ってのを楽しみたかったんだが 実際人狼やったら別段頭よくない自分を晒してしまうであろう事を自覚してるんだろ。 で、その点与し易そうだという誤解と短絡の元にSW2.0に落とし込んで失敗してるという。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 07 15 31.64 ID hac+mHsS0 これ、アレだろ……と思うだけじゃなくてまず口に出して何とかならなかったのか プレイ中でもプレイ後でもいいからもっとストレートにさ 話の通じないGMだったの? 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 08 53 45.17 ID J/mED6+wO [2/10] 679 以降の日にちを見てると人狼やりたいだけで、無理にそこに落とし込んでるっぽいから、話しは聞かない部類のGM(若干、吟遊風味)だろ、これ PCには判定させずに夜中、蛮族行動してるかと思えば、狩人ロリが蛮族(?)見つけてたりするし 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 08 54 43.50 ID 8TrfCVJY0 自分ならその場でちゃぶ台返し以外の対処が思いつかんわ。 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 09 07 02.19 ID wT2QnsgaO [2/2] 679 報告だけで断定するのは早計かも知れないけれど、酷過ぎてPLが何かを言う事を諦めてしまったのだと思う。 まともな思考の人間なら誰かが言う前に「最初からこんなシナリオでGMをしない」か、やらかした後でも「自分が失敗した事に自ら気付く」だろうし。 RPGマガジンの時代(或いはその前)から「PL本人すら敵役と認識出来ないPLが居るシナリオ」と「他の参加者に不信感だけを与えるシナリオ」は地雷でしかないのに。 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 09 17 36.49 ID a6syD4ui0 [1/3] というか他システムとの合体なんて超難しいのに人狼なんて核地雷レベルだな 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 11 25 36.02 ID Gc5Vy6/v0 てかさ、これバニッシュ… 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 12 18 50.88 ID J/mED6+wO [3/10] 687 1.熟練した冒険者たちには、たまたまプリーストがいなかった 2.バニッシュを打ったが、見事に抵抗されて効果を表さなかった 3.提案自体却下された。GMは非情である 俺が期待したいのは2だが、何回でも振り直しができる以上、1と考えるしかないようだぜ…… 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 12 27 41.91 ID U1AntVGC0 688 Twitterがバカ発見器なのと同じように、人の口はバカ発見器なのです 689 4.GM「人の姿の時は蛮族じゃない扱いです」(ドヤァ) スレ363
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リリース 1991年5月29日 収録時間 23分16秒 レーベル BMGビクター→BMGルームス プロデュース 松本孝弘 『MARS』(マーズ)は、1991年5月29日に発売されたB zのミニアルバム。 「B z LIVE-GYM Pleasure 91 」ツアー中に発売された。 本作のテーマは「踊れるハードロック」。これはメンバーがVHS作品『FILM RISKY』の撮影でニューヨークに行った時に寄った、当時流行りのクラブ「MARS」で流れていたハードなサウンドに刺激されたのがきっかけ。4thアルバム『RISKY』に引き続きミックスにジェイソン・コーサロを起用している。 収録曲 孤独のRunaway Mars Loving All Night 〜Octopus Style〜 Love Chain 〜Godzilla Style〜 LADY NAVIGATION 〜Cookie Car Stereo Style〜 名前 コメント
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竹内玲子(たけうち れいこ、1979年1月13日~)は、日本の女性読者モデル。「デジタルef」や「BAILA」などで活躍。 中学生の頃からB zが好きだったという。「どちらかと言えばB z好きというよりも稲葉さん好き」であるというが、松本孝弘がグラミー賞を受賞した際には、祝福のブログ記事を更新している。 関連リンク ☆グラミー賞☆|竹内玲子オフィシャルブログ「Reiko s Smiley Days」 ☆私の好きな人☆|竹内玲子オフィシャルブログ「Reiko s Smiley Days」 ☆Shrek3 Premium Princess Preview☆|竹内玲子オフィシャルブログ「Reiko s Smiley Days」 ☆安室ちゃんライブ☆|竹内玲子オフィシャルブログ「Reiko s Smiley Days」 外部リンク 竹内玲子オフィシャルブログ「Reiko s Smiley Days」 Twitter(@@takreiko) 名前 コメント
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「Ball And Chain」(ボール・アンド・チェイン)は、東京X-RAYの楽曲。作詞・作曲はRio。 1985年2月25日に発売された早川めぐみのアルバム『秘密警察』にて、「Shocking You」というタイトルで歌詞を変えてカバーされている。この時、松本孝弘がギターを担当した。 また、東京X-RAYのギタリストであった松川敏也のソロアルバム『BURNING 今は亡きランディーローズに捧ぐ』でもカバーされ、稲葉浩志がボーカルを担当している。 2012年4月、作曲者であるRioがYoutubeやニコニコ動画などの動画共有サイトに、VOCALOIDを用いたリメイク版を投稿。ニコニコ動画版はのちに削除されたが、2012年8月にリマスター版が投稿された。 リメイク版(削除済) リマスター版 関連リンク X-RAY by Rio (Ball and chain) オリジナル - YouTube 初音ミク 新曲 【Ball and chain】 ft.Rio 2012年 オリジナル - ニコニコ動画 【初音ミク】 ft.Rio 【Ball and chain】 2012年 オリジナル曲 リマスター 初音ミク 新曲 【Ball and chain】 ft.Rio 2012年 オリジナル - YouTube 『初音ミク』 ft.Rio 【Ball and chain】 2012年 オリジナル曲 リマスター PIAPRO(ピアプロ)|音楽「初音ミク 新曲 【Ball and chain】 ft.Rio 2012年 オリジナル」 PIAPRO(ピアプロ)|テキスト「初音ミク 新曲 【Ball and chain】 ft.Rio 2012年 オリジナル」 名前 コメント
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本項目ではSFC用ソフト『学校であった怖い話』と、移植版であるPS用ソフト『学校であった怖い話S』の紹介をしています。 学校であった怖い話 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 学校であった怖い話S 概要(S) 変更点・評価点(S) 問題点(S) 総評(S) 余談(S) 同人ゲーム・VNV版(参考記述) 学校であった怖い話 【がっこうであったこわいはなし】 ジャンル サウンドノベル 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 パンドラボックス 発売日 1995年8月4日 定価 11,800円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×6・B×4 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO C(15才以上対象)(*1) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年8月5日/800Wiiポイント【WiiU】2014年8月27日/823円 判定 良作 「今度の新聞で、うちの高校の七不思議の特集を組もうぜ」 概要 従来のサウンドノベルとは一線を画す、「短編集」という形を取ったゲームソフト。 6人の語り手から好きな順番で怪談を聞くという内容で、誰をどの順番にしたかによってまったく違う話を聞くことができる。 更に各エピソードは、従来のノベル同様選択肢によって細かく分岐していく。 また、特定の条件を満たさないと聞くことのできない「隠しシナリオ」も用意されており、シナリオのバリエーションの豊富さに関しては他の追随を許さないソフトとなっている。 監督・脚本はパンドラボックス(現・シャノン)社長で、『ラストハルマゲドン』や『BURAI』を手掛けた飯島健男(現・飯島多紀哉)。 グラフィックは当時のゲームとしてはおろか現在でも珍しい実写だが、登場人物を演じているのは開発スタッフ達である。 ストーリー ここはとあるマンモス高校。新聞部長の一言で学校の七不思議を特集することになり、一年生新聞部員の主人公・坂上修一が取材担当に抜擢される。 今年の夏に、長い間使われていなかった旧校舎が取り壊されることになり、それに合わせて恐怖ネタをやりたいということだった。 取材当日、語り部として部室に集まったのは6人。主人公の知っている顔は1人もいなかった。 先輩の話では7人に声をかけるとのことだったが、待てど暮らせど7人目は現れない。 「……あのう、どうでしょうか? このまま待っていても仕方がないので、そろそろ始めませんか?」 まだ見ぬ7人目を待たずして、「学校であった怖い話」が始まった。 ※OPより、一部セリフなどを引用 システム 語り手を1人ずつ選んで怪談を聞く。 怪談の内容は、6人いる語り部を何人目に選ぶかによって変化する。 内部システム的には、1人の語り部につき1話目用~6話目用の怪談が用意されており、語り部を選んだ時の話数に応じたシナリオが選ばれる。 多くのシナリオは途中の選択肢によって話の筋が変化し、それぞれに1つ以上の結末が存在する。中には、様々な事情からそれ以上怪談を続けられないゲームオーバーも含まれている。 シナリオ自体は語り部が体験した過去の出来事だが、途中の選択肢では「そこで○○は何をしたと思う?」→主人公「××した?」→「そう、××したんだ」といったように、語り部はプレイヤーが選んだ選択肢に沿った内容を語っていく。つまり主人公を介して怪談の中の出来事や登場人物の行動を決定していくのである。 怪談の内容だけではなく、「○○は好きか?」などと主人公の趣向と言った関係無さそうな質問もあるが、これが怪談の内容を大きく左右する事も多い。 語り部達も終始席について怪談を話すだけとは限らない。現在進行形で何らかの行動に出たり彼らの身に何かが起こったりする事もあり、それが思わぬ結果を生む可能性も。前述した「それ以上怪談を続けられないゲームオーバー」はそれに端を発するものである。 主人公や語り部が死んでしまう結末は勿論のこと、七不思議特集の企画が台無しになる、途中でお開きにしてしまう、などと言ったゲームオーバーもある。 6人全員から話を聞くとその物語の締めである「7話目」が始まり、その話の結末を迎えるとエンディングとなる。 エンディングのスタッフロールの背景は通常・BADの2パターンあるが、どちらでもクリア扱いになる。 しかし主人公が無事だったのにバッドエンドだったり、逆に死亡したのにグッドエンド扱いだったりする場合もあり、その基準は明確に定めることは難しい。 シナリオの本数は通常シナリオ42本、隠しシナリオ8本の計50本。全シナリオの大筋を飯島氏が執筆している(*2)。 話の途中でメニューを呼び出すと、語り部を別の人に切り替えたり、最初から話を聞きなおしたり、その周回では終了した話まで遡ったりできる。その代わり、バックログ機能がない。 セーブは各シナリオを読み終わるごとに任意で行える。シナリオ中にセーブはできず、オートセーブ機能も無い。 評価点 先が気になるようなシチュエーション設定であり、7話目に向けて徐々に盛り上がるよう工夫された物語構成は見事。 一見、それぞれ独立した怪談を聞いて回る短編集のような作りだが、後の方の話ほど恐怖感を煽る話が多くなっていき、更に語り部も前振りや締めにそれを意識した発言をすることもある。 ごく一部にはシナリオ同士が連続していたり結びつきがある場合もあり、特にある隠しシナリオはルートに入り始めた時点からじわじわと盛り上がっていく(*3)構成であり、本作の目玉と言っていい名シナリオとなっている(但し、問題点で後述するが難点もある)。 6人が語り終えた後に始まる7話目は、6人目に誰を選んだかによって全く異なるシナリオが展開される。なぜ7人目が現れなかったのか?学校に秘められた真実とは?幾重にも分岐する「真相」により、物語は予想も付かない様々な結末を迎える。 学校の怪談にテーマを絞っているにもかかわらず、シナリオの総本数と用意された結末の数は非常に多い。バッドエンドなども凝ったものがある。 何気ない選択肢で怪談がガラリと変わったり、語り部が途中で全く違う話をしてしまったりと分岐は膨大。シナリオコンプリートでも相当な難易度(後述の隠しシナリオがあるため)だが、展開を全て見るのは至難の業と言って良い。 プレイヤーの選択によって怪談の展開は勿論、時には語り部自体が人外の存在だったり、主人公自身に秘密があったりなど、物語の根幹の設定すら千差万別に変わっていく。 6人の語り部はみな個性的であり、語り口やレパートリーの傾向なども含めたキャラ付けがよく際立っている。「怪談の内容よりも、目の前でしゃべっている語り部の方が怖い」という人も少なくない。 「新堂誠」は運動部関連のスタンダードな怪談が多め、「荒井昭二」は人の負の側面や狂気を語る、「細田友晴」は何故かトイレ関連の話ばかりする、「福沢玲子」は明るいキャラと思わせてグロテスクな話をねじ込む、「岩下明美」は男女関係の話が多いが本人の方が色々と怖い、「風間望」はひたすらネタに走っていると、見事に差別化が出来ている。 それでいて、(内面はともかく)基本的なキャラ付け自体は「どこにでもいそうな怪談好きの高校生」であり、リアリティは損なわれていない。 一部のシナリオはグラフィック演出、話の内容とも本当に怖い。 特に主人公が話の当事者として巻き込まれるパターンのシナリオが面白いと評判であり、多くのプレイヤーにとって身に覚えのある「学生が学校を舞台に学校の怪談を語る」という設定の上手さがよく活かされている。 幾つかそう言ったパターンのシナリオがある他、最後の7話目は構成上、主人公自身がリアルに体験する怪異となる。嘘か本当かも分からない怪談を聞くだけだった主人公が、突如として現実に起こる怪奇現象に晒される事でより恐怖感を引き立てている。 本作のタイトル『学校であった怖い話』は一見、所謂『学校の怪談』を連想しそうだが、作中の怪談は幽霊や妖怪よりも寧ろ生きた人間の狂気が多い。飯島氏の意図を正しく表現するなら「学校で怪談話を聞く集会をやったら遭遇してしまった怖い話」と言うべきものである(*4)。 語り部の1人である「岩下明美」は、聞き手の目線と当事者目線を重ねるような語り口であるため、否応なしに臨場感が出る。 彼女を1人目に選ぶといきなりリアルな恐怖を体験する羽目になる。しかもPS版はカーソルの初期位置なので…。 グラフィックに関してはトラウマ級の怖さのものもある。SFC故の低画質が却って不気味さを引き立てている面もあり、コアなファンの中には小綺麗なPS版ではなく敢えて粗いSFC版を推す人もいる。 怖いだけではなく、ホラーと思わせて拍子抜けさせるシナリオや、ネタに走ったギャグシナリオも存在する。 語り部の1人「風間望」は暴走の極みで、中にはそれを突き詰めた隠しシナリオすら存在する。と言うか、ギャグは大体こいつの所為。 一方で、そのネタの中にガチのホラーを仕込んでいる場合もあるなど、油断出来ない作りにもなっている。 テキストを1ページ分、一度に表示できる機能がある。文章スキップなど無くて当然だった当時のノベルゲーには珍しい設計であり、特に分岐が多い上に周回プレイ前提の本作では重宝する。 上述した通り、他にも途中で語り部を切り替えたり、以前のシナリオに戻って読み直す機能も搭載されているので、当時としてはかなりの親切設計である。後者はPS版で削除されてしまったため、SFC版の特権である。 各語り部たちのテーマや7話目のBGMはピアノ演奏であり、どの曲も人気が高い。 問題点 ベーシックな内容の怪談が大半なので、先が読めるという人も多いだろう。怪談としての面白さを単体で見ると、多分に「語り手補正」あってのものと言える。グラフィックで脅かすタイプの結末の割合も結構多い。 「ある人物の体験談」の体なのに、当事者が最後に死んだり行方不明になるなどして「じゃあ何で知ってるんだよ」というツッコミに繋がる(ある意味王道の)怪談も多い。一部には語り部がその話を知っている事に理由付けが存在する場合もあるが。 ルート毎に根本的な設定が全く異なるので絶対的な解答は無いのだが、正史として捉えやすい「隠しシナリオ1」(*5)の場合は当事者ではない語り手が話を知っていたとしても不思議はない設定になっている。 隠しシナリオが複数存在するのだが、いずれも出現条件は全般的に厳しい傾向にある。 特定のシナリオで特定の選択肢を選んだり、特定の順番で語り部を選ぶなど、普通にやっていて気付ける条件ではないものが多い。時代的にフローチャートやシナリオリスト、クリアフラグ表示などという便利機能は存在しないので、自力でシナリオの全体像を把握するのは非常に困難である。 中でも厳しいのが、評価点で触れた隠しシナリオ。「所定のシナリオで所定の結末を迎える」という手順を6人分繰り返すことで見られるのだが、他と違って6人分も手順が存在するため、見つけにくさが段違いである。 第1話から徐々に侵食してくるような恐怖演出や話の内容は間違いなく評価点だが、それだけにこの見つけにくさはマイナスだろう。 極めつけはこのゲームの締めを飾る最終シナリオ。解禁のためにはなんと、ほぼ全てのシナリオ(*6)を特定の結末で終わらせなければならない。シナリオ数も分岐も膨大な中で、しかも条件を満たしたかどうかも分からないので、自力での発見は至難の業としか言いようが無い。 そのため、シナリオ発見のために攻略サイトを利用してもいいが、話のあらすじなども同時に見てしまわないよう注意しなければならない。 隠しシナリオの出し方は、よりによって本作の攻略本ではなく『晦 つきこもり』の攻略本に収録されている。しかも途中でとんでもない誤植がある為、役に立たない。 7話目は結末が1通りしかないものが2本ある。話の内容は問題ないのだが、何周回もするゲームなのでさすがに飽きる。かと思えば、クリア難度の非常に高い探索式ADVになっている話もあったりと、同じ7話目でも中身のボリュームがアンバランスである。 選択肢で展開が多彩に分岐するのは良いのだが、どちらを選んでも変わらない意味の無い選択肢も相応にある。 展開が変わらなくとも選んだなりの反応が楽しめるものならともかく、「AとBのどちらだと思う?」という質問に対し、「A?そんな訳無いだろう、正解はBだよ」などと言われて強制的にBルートに進むといった選ばせる必要性すら感じない選択肢も一部存在する。 高校生である登場人物を大人のスタッフが仮装して演じているため、高校生に見えないキャラが多い。中には、ここを「本作最大の問題点だ」とする人もいる。 実際、アンケートにはそこを指摘する意見が多かったとか(後述)。 特に語り部の1人「福沢玲子」は高校生と言うにはかなり無理がある。にもかかわらず語り部の中で最も若い設定且つ、元気で明るい性格なので、顔と口調のギャップが激しい。年齢の近い役者が演じている『S』や普通に可愛く描かれている『VNV』の福沢を先に知ってから見ると面食らう事請け合いである。 総評 BGMやグラフィック演出を武器にホラーテイストを前面に出してくるノベル系アドベンチャーは『弟切草』『かまいたちの夜』の発表をきっかけに数多く存在したが、「語って聞かせてもらう短編集」という構成は、ゲームの世界にプレイヤーが参加する形としては新しかった。 怪談を聞きながら、展開に合わせて「この後どうなったと思う?」「お前ならどうする?」などと質問され、回答していくことで物語が広がる質疑応答形式とノベルゲームとの相性は良好である。 飯島氏のプロデュースしたゲームはシステムが良くも悪くも独特で、一般受けする物は少ないのだが、本作はその豊富なシナリオと独自のシステム、特異な魅力を持ったキャラクター達が話題を呼び、人気作となり得た。 余談 飯島氏の代表的な作品ではあるが、氏にとってはホラーとしても現代物としてもテキストアドベンチャーとしても、あらゆる事が本作は初挑戦であった。 それまでの氏の作品は概要で述べたファンタジー、『龍騎兵団ダンザルブ』のようなSF、同時期に手掛けた『戦国サイバー 藤丸地獄変』のような和風などであり、ジャンルもRPGがメインだったりと、このような作品には全く手を出していなかった。 そんな中で、一本道のADV(*7)ではない、全てのルートが正解であるADVを作ろうという切っ掛けから生まれたのが本作であると言う。 アンケートには「登場人物が高校生に見えない」の他にも「学校以外を舞台にした怪談も聞きたい」という声が多かったらしい。 そのそれぞれに答える形で、『晦 つきこもり』と『学校であった怖い話S』が作られた。 1つしか結末がない7話目のうちの片方の福沢7話目は「内容があまりにも過激で危険すぎるとの判断で急遽現在の形に変更した」ために内容が薄くなってしまったようである。 その内容は逆殺人クラブというべきシナリオで、主人公が語り部達を集めた人物で語り部が集めたのは誰だ?と疑問に思うが主人公が集めたのは自分だと告げ主人公は部室のロッカーを開けると日野先輩の死体が出てきて主人公の復讐が始まる...というシナリオだったらしい。 小説版七話目も福沢の隠し予定であった。 更にラストでは主人公がプレイヤーに向かって語り掛けるというメタフィクション的なオチだったとの事。飯島氏はプレイヤーを巻き込む演出が好きで、そういう事をやりたかったらしい。実現していたら、後年にちらほら登場するメタゲー(*8)の先駆けになっていたかもしれない。 ただ、内容的には同等に過激な話は収録されている。NGになった主な理由は、当時クリーンであるべきとされていた「ゲームの主人公」がその「過激なこと」を行っていたからだと言う。 元々バンプレストは自社イメージを心配してホラーである本作の発売には消極的であった。そのため、没になったシナリオもかなり存在する。 この没シナリオを集めたものが後述する小説版として発売された。 続編として学校であった怖い話2とアパシーの宴というものが構想されていたがお蔵入りになった。学校であった怖い話2は。友達を捜すために学校を巡って恐い話を聞くというストーリー。 本作のパッケージ絵やタイトル画面は小さな子供達のシルエットが描かれており、高校を舞台とした本作とはかなりかけ離れたイメージである。 というのも、これを作ったのは外部のデザイン会社であり、依頼の段階では本来のコンセプトがよく伝わっていなかったためである。恐らくタイトルから『学校の怪談』的なものだと思ったのだろう。出来上がってきたデザインを見て、飯島氏は「違う」とは言ったものの「それで行って欲しい」と押し通されたとの事である。 そこで生まれたのがタイトル画面の影が伸びる演出である。表面上は仲が良さげでも内面では何を考えているか分からない二面性という、本編のテーマに通じる演出を表現したのである。 当初は影は子供達が首チョンパすらやっているようなガチの殺し合いの様子を描くはずだったがやはりNGを喰らったために、怪物にするという苦肉の策を取ったと言う。 PS版『S』では本来のイメージに近付け、「白地の背景と、女子生徒の写る鏡」と全くの別物になっている。 一方、SFC版で首チョンパがやれなかった事もまた心残りだったらしく(正気ですか?)、そちらは同人作品で描かれている。 本作に登場する新校舎は、千葉県に実在する学校を撮影したものである。 後に「作中に登場する高校も千葉県に存在する」という設定が公開されたが、『S』開発時はまだ設定が固まっていなかったのか、新堂誠が「この学校は都内でも有名なスポーツ名門校」と発言している。 この学校の他にもいくつもの学校と交渉したが、撮影OKが出たのがこの学校だけだったという。しかも生徒達が普通にいる時間帯で撮影したため、コスプレした大人達が現役の高校生達の目に晒されながらの撮影だったらしい。 但し、語り部達が集まっている新聞部部室はこの学校ではなく会社の一室である。また、セーブ画面で出てくるワープロは飯島氏が当時使っていたものだとか。 また、作中の登場人物はスタッフが演じている訳だが、着ている制服は本物である。 現在のようにコスプレ用衣装を気軽に取り寄せることはできなかったため、本当に専門店で相応の額を払って買ってきたという。 アスペクトから小説版が上下巻発売されている。 収録されている怪談はゲームで没になった(販売元に止められた)ものを集めたものである。飯島氏にとっても初期に手掛けたシナリオ群であり、氏自身「本当の『学怖』」であると語っている。 ただ、細田の怪談だけは没を喰らわなかったため、書き下ろしである。 上述の福沢7話目もそのものは収録されていないが、没の原因にして当時のゲームのタブーであった「狂気に堕ちる主人公」は最終章で描かれている。 このような経緯のため、語り部達も主人公もとにかく負の側面が強調されており、歪んだ人間性をこれでもかと見せつける内容となっている。後のアパシー・シリーズにおける彼らの性格付けもこちらがベースになっている。 当時はそれほど知られておらず、初版のみの発行のため、入手困難になっている。これが後述の同人ゲーム(VNV版)の発売に繋がった。 後に『アパシー』の名を冠して再版・電子書籍化は行われている。 学校であった怖い話S 【がっこうであったこわいはなし えす】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 バンプレスト 開発元 パンドラボックス 発売日 1996年7月19日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用 レーティング CERO B(12才以上対象)(*9) 配信 ゲームアーカイブス 2007年8月30日/600円 判定 良作 概要(S) SFCソフト『学校であった怖い話』のリメイク版。 同シリーズのソフト『晦 つきこもり』とほぼ同時期に作られているためか、一部のグラフィックに流用が見られる。 また、BGMもSFC版とは別の新規曲に差し替えられている。 飯島氏によると、出荷数は特別少なくなかったが、皆が手放さず中古になかなか出回らないためプレミア化したとのこと。 変更点・評価点(S) 登場人物はすべてSFC版の開発スタッフから劇団員などのプロの役者に変更。 いずれもその人物の設定に近い年齢の役者が演じており、「高校生に見えない」というSFC版の大きな問題点が解消された。 高校一年生という設定なのにどう見ても大人だった福沢などは大きく改善されている。それ以外も、基本的に元のイメージを保ちつつ違和感を緩和した姿になっている。 女性主人公の追加。従来の「坂上修一」に加えて「倉田恵美」が選択できるようになった。 これに合わせ、どちらかでないとプレイできないシナリオが追加され、シナリオの数が20本増え、全70本となった。 倉田版の最終シナリオも存在するが、坂上版(SFC版のもの)と違って倉田限定の追加シナリオで特定の結末を迎えるだけで解禁される(*10)。 同年代且つ同性ということでより友達感覚で接してくる福沢、隙あらば言い寄ろうとする風間など、坂上の時とは一部の語り部達の態度も変わっている。 本家から引き継がれたシナリオにも新展開が加えられているものもある。坂上でプレイしてもSFC版とは違った展開を体験することも少なくない。 また、一部のシナリオは倉田の方に移動し、坂上版は別シナリオが書き下ろされているケースもある。 ハード移行に伴って実写やCGのムービーが追加されている。 一部シナリオではムービー付きの演出が存在し、SFC版とはまた違った動的な恐怖を提供してくれる。 グラフィックも全面的にリファイン。新たな役者が演じ直し、画質もハード相応に進化している。更に新規カットも追加。 SFC版の低画質故の不気味さは無くなったが、その分リアルさが齎す恐怖を味わうことができる。 オープニングでもムービーが用意されており、ニューゲーム時には主人公のボイス付きの語りが男女両方で用意されている。 OPムービーは語り部達の顔見せ的な内容でもあり、ネタキャラ・風間の部分は見事にネタに走っている。初見プレイヤーは呆気にとられるかも。 問題点(S) 『晦』に準じた問題点がある。 途中で語り部を選び直す機能や、以前のシナリオに戻って読み直す機能は無くなってしまった。 代わりにいつでもロード画面を呼び出せるようになったが手動のセーブがその都度必要であり、自由に戻れたSFC版に比べると劣化と言わざるを得ない。セーブ数も僅か4つで、SFC版の3つから1つ増えただけ。 SFC版では7話目はゲームオーバーは無く、どんな結末であっても全てクリア扱いで次の周に進めたのだが、『S』では幾つかのエンディングがゲームオーバー扱いになっている。当然、ゲームオーバーの場合はセーブポイントからやり直しである。 全体的に見れば、ゲームオーバー化されたエンディング自体は少ないので基本はあまり問題にならない。寧ろゲームオーバーの無いシナリオが大半である。 しかし新堂の7話目(坂上版)だけは別。このシナリオは膨大な選択肢の中にこれでもかとバッドエンドが仕込まれていたのだが、そのほとんどがゲームオーバーになっている(*11)。最後まで到達する難易度は非常に高いため、攻略情報なしではほぼ詰み確定である。構成や難度はSFC版から据え置きだが、どんな結末でもクリア扱いとなるSFC版では特筆するような問題点ではなかった。このシナリオ自体の人気は高いだけに、自力クリアが厳しくなったのは辛い所。ちなみに倉田ではゲームオーバーの無い別のシナリオになる(*12)。 SFC版プレイヤーにとっての不満 改善された役者周りだが、新堂の様にSFC版とはイメージが大きく変わってしまった人物もいる。 本ページのSFC版の左の男性がSFC版新堂、『S』の左の男性が『S』版新堂である。髪が長めで少し不良っぽかったSFC版と比べ、『S』版は短髪のスポーツマン風の風貌になっている。キャラ的にはこちらの方が合っているとも言えるが、SFCに慣れた人が違和感を感じてしまうのもまた然りである(*13) 。 BGMがSFC版とは全く変わってしまった為、原作ファンには音楽に関してSFC版を支持するプレイヤーも多い。 リメイクに当たってのミスと思しき違和感 細田の7話目のとある結末で、SFC版には無かった「いなくなってしまった語り手たち」というくだりが追加されているが、これは語り手がいなくなっていようといまいと関係なく表示される。設定ミスか? 共通シナリオでも地の文の口調や語り部達の態度など、主人公に合わせて随所に手が加えられているのだが、直しきれておらず倉田編では違和感を感じる箇所がごく一部だが存在する(*14)。 ある共通シナリオで倉田が男子の声で悲鳴を上げると言ったミスも僅かながらある。OPではちゃんと女性ボイスで語り、他のシーンでは女子の悲鳴を上げるので倉田の声が野太いなどという事はない。単なるミスである。或いは声が野太くなるのが怪異の一つなのか。 追加の新シナリオが出来が、いいものと悪いものとの落差が激しい。特に盛り上がる終盤の第6・7話に限って分岐も結末も少なく、呆気なく終るものも。 例えば、SFC版でも問題視された福沢の7話目は、倉田版だと輪をかけて薄くなってしまう。 + ネタバレ 結局7人目は現れず、翌日になって倉田は部長に尋ねてみると、7人目の話はとっておきだから後日というつもりだったと聞かされる。しかし期日が迫っても動きがなく、倉田は訝しむが…。 ここで急に暗転して倉田の悲鳴が響き、「女生徒(倉田)が行方不明」という見出しの新聞が映って終わりで、暗転後のテキストは一切無い。風間が作中で語った「ひとり七不思議」並の薄さと呆気なさである。 逆に、同じく分岐無しであっさり終わった風間7話目は、倉田版では分岐多数の内容になっている。…ギャグシナリオだが。 総評(S) システム的には劣化した面もあるものの、元が名作であったものをさらに拡充していることは確かである。 サウンドノベルとしては極めて良作であり、ファンの間からは「完全版」として愛され続けている。 また、ダウンロード販売(PS3/PSP)とはいえ再版されているのにもかかわらず、中古市場の価格が高いままである(*15)。 しかし、飯島氏にとっては、本作は異質な存在だったのかもしれない。 余談(S) 『S』は、SFC版や『晦』と違って攻略本がNTT出版1社からしか発売されていない。しかしこの攻略本は誤記が多く、同一の結末を別エンドとして記載していたり、逆に別々の結末なのに同じエンドとして記載していたりする。 飯島氏書き下ろしの短編小説も収録されているため、読む価値はあるのだが…。 双葉社の『晦』攻略本収録のインタビューでは「殆どムービー使いまくり」と語られていたが、これは誇大広告。ムービーはそれほどない。 同人ゲーム・VNV版(参考記述) 飯島氏が発足した同人サークル「七転び八転がり」より、同人版『学怖』こと『アパシー 学校であった怖い話~Visual Novel Version~』が2007年に発売。 このVNV版は上記の小説版をベースにしたビジュアルノベルのため、SFC/PS版とは内容が異なる。以後は複数のバージョンや新作が発売されている。 新作の一つ『アパシー ミッドナイト・コレクション vol.1』に収録されている『送り犬』は後にケータイアプリ化され、更にNintendo Switchにリメイクされてコンシューマーでも発売されている。 学校の名称が「鳴神学園」と設定され、以降この学園を舞台にした同人ゲーム群「アパシー・シリーズ」が展開されることになった。 「アパシー(*16)」というタイトル自体は『パンドラMAXシリーズ』を展開していた頃から考案はされており、「アパシーの宴」というタイトルの『学怖』系のゲームの構想があったようだが実現はしなかった。 原作SFC版には存在しなかった『S』追加主人公「倉田恵美」だが、『VNV』の追加シナリオには坂上と同じく新聞部に所属する生徒として登場し、以降のアパシー・シリーズでもレギュラーとなっている。 …のは良いのだが、『S』に基本ノータッチだった飯島氏は倉田を「自分の作ったキャラではない」として、同人作品において彼女の性格をほとんど別人に変えてしまった。 そのギャップがあまりに大きく、『S』で同キャラを気に入っていた人々の多くに拒絶反応を起こさせる結果となり、ファンの反発を招いた。 簡単に言うと、『S』の倉田は控えめな性格の普通の女の子(*17)。同人では『S』での性格は演技で内心は勝手な妄想が渦巻く暴走腐女子となってしまっている。早い話が『ごちゃちる』のチルちゃんと化している。 同時期に発売した『四八(仮)』にも本作のキャラ達が役者勢を一新して登場している。しかしこちらは負の面を強調したアパシー・シリーズと違って(倉田を含め)本作に近い性格付けになっている。 その為、古参ファンからは同作の数少ない「救い」と評される事も。 以降は『アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~』と『送り犬』を除けば同人作品のみで展開していた「アパシー・シリーズ」だが、2022年にはSwitch用ソフトとして『アパシー 鳴神学園七不思議』が発表された。 実写の廃止、キャラボイスの導入などはあるが、主要登場人物やあらすじは本作そのままであり、リブート版『学怖』的な作品となっている。原作から実に四半世紀を経てあの語り部達がコンシューマーの場に帰ってくる事となった。 ただ、タイトルを見れば分かる通り、キャラ設定はオリジナルの本作ではなく同人のアパシー・シリーズに基いている。 同人作品として2019年4月28日に発売されたリメイク作『アパシー学校であった怖い話 極』が、2023年2月15日にSteamでも販売開始された。
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山村ホラー系グロ夏祭り(オカ板ジャッジ風) (長編投下スレ2 220-226) 正史黒分、被害者を加害者扱い、逸話混在脚色、意図的なミスリード他、不謹慎要素ごめんなさい つっこみどころ満載でもこまかいことは(AA略でお願いします 458:本当にあった怖い親分さん :2010/06/26(西) 21 43 52 ID 10Ma10Fs ここだけの話、「カハマルカの瞳」がめっちゃ怖いねん。 あのRECボタン何なん?何であんなデザインなん? 何でジィ~…っとこっち見とんの?目ぇ合ったら呪われそうやん? そもそも便利ツールのくせにおどろおどろしいネーミングすぎんねん。 何で開発者この名前でいこう思たん?怖い。めっちゃ怖い。 459:本当にあった怖い眉毛さん :2010/06/26(英) 21 46 08 ID KoUTyAUk 458 「怖い」のジャンルがスレチだ馬鹿 460:本当にあった怖い遺跡さん :2010/06/26(希) 21 46 25 ID NuK0oKZz …ん、「怖い」という感情が湧く時… 人、「それ」に対する「やましい感情」があるから… イコール… 458は違法動画うp主…?? 461:本当にあった怖い塩鮭さん :2010/06/26(日) 21 48 36 ID 8TuHaShI 458 「おにぎり」という可愛らしさもあるのに… 462:本当にあった怖い親分さん :2010/06/26(西) 21 51 01 ID 10Ma10Fs >やましい感情~違法動画うp主 ちゃうってwwせやけど納得したわ。 スレチしてもたお詫びに、めっちゃ怖い話メモでまとめて送ったるから お前ら全員、今夜は覚悟しときぃや~?ノシ 追伸:兄ちゃん…何でウィンナーすら優しく包むおにぎりにトマト入れたら凶器になるのん? 463:本当にあった怖い薔薇さん :2010/06/26(仏) 21 53 29 ID rOZe/023 462 おk、お前の大作、全裸バラで舞っててageる(ハァト) 追伸:とま子、それはなry 464:本当にあった怖い小鳥さん :2010/06/26(普) 21 56 47 ID T0r1LoVE ちょwww略すくらいならノってやるなww 462 俺様命名、お前の籠手鳥は「カハマルカの瞳◆~」な 鍛え上げられた俺ら猛者共の膀胱が泣き喚くほどの大作出してこいよ? 465:本当にあった怖い起源さん :2010/06/26(韓) 21 59 12 ID K16tIDaZ __.ノ | __ | | | ノ\__\ ヽ二二 ヽ -―- 、 .ポチャーン | \ノ(◎) ___/ /´ ̄ヽヽ_____| / /ヽ∩∩ ヽヽ \ | | | | | | \ その後、 464の姿を見たものは誰もいないんだぜ… \ ヽ ` _ つノヽヽ \ \\ \\ \ \\ \\ \\ \ .\ヽ、_____) ) \ ヽ――》》》―' \\\ ズ (´⌒(´⌒ ザ (´⌒(´⌒(´⌒ ヽ 466:カハマルカの瞳◆C0nQUiSTaD :2010/06/26(西) 21 59 39 ID 10Ma10Fs 先にちょいっとコテ実験。これでええ? ほならちょっくら舞っててなー。 二度とスレチ言われん大玉見舞ってやるわw : : 521:カハマルカの瞳◆C0nQUiSTaD :2010/06/26(西) 23 11 54 ID 10Ma10Fs 1/4 いつぐらいの話やったかなぁ…人住んどんの?って思うぐらいの山奥に分け入ったことあるねん。 何で、そないな山奥凸ったん?って聞かれたら困るんやけど、まぁ、若さに任せて凸ったわけやんな。(苦笑) 同行者は、そん時ようつるんどったPとF。 Pは信心深いくせに気が短かい斬り込み隊長で、Fは何考えとんのかようわからん奴やったけど博識な口達者、 ほんでそこに、まだ若くて血気盛んやった俺が入って、まるでテリトリー広げるみたいに秘境探検しとってん。 そんなある日のことな。 三人共もう熟練やし、もうちょい奥地入ってみよか?って軽いノリでズンズン進んで、崖また崖を乗り越えて、 …で、見つけてしもてんなぁ。小さな村を。 そん時の俺ら怖いもの知らずやったから、何も考えんと普通にその村に一泊したんよ。 奇妙な村やったわ。 霧深い断崖絶壁の僅かな土地に民家や畑あってな、みんな不気味なくらいに愛想ええねん。 ほんで何言うとんのか解らんくらい方言凄くて、せやけどFが言語堪能やったからカタコト通訳してもろて、 気がついたら歓迎会みたいな雰囲気なっとって、豪奢とは言えんけど立派な屋敷に通されてん。 真っ赤なご飯が出てきたわ。グチャグチャした真っ赤な汁ん中に、細切れの肉とか雑穀入っとんねん。 一瞬、「うげ!」て思てんけど、めっちゃエエ笑顔で食え食え勧められたから食べてんな。奇妙やけど美味かったわ。 旨みと酸味、辛味が一体になって、見た目グロいんやけど食が進む不思議な味やねん。 せやけどPは絶対、口にせぇへんかった。 ず~っと、人肉や!人汁や!て疑っとったわ。斬り込み隊長のくせにな、こいつ実はめっちゃ肝小っちゃい奴やってん。 せやけど食料事情と方言除いたら、僻地やけど暮らしやすいええ村やったで。 で、一泊させてもろて、よっしゃ更に奥地分け入ったろか!って気分で翌朝出立しようとしたら、村人全員に止められてん。 頭一個分も小さい黒い人らがワラワラ寄って来て、口々に何か言うんやけど、F以外さっぱり言葉わからへん。 Fの翻訳に頼れば、「今日は太陽の祭典だから、部外者は外に出たらあかん」て、何かそういう忠告らしいねんな。 めっちゃ観たいやん?そう思ってまうんはしゃあないやん? だって俺らも太陽の国やねんから。 せやけど缶詰されてもてんな。でも缶詰ゆうても草葺きのボロい屋敷ん中や。 外覗こう頑張ったら覗けるんよ。もう三人窓辺寄って首長ぅして、秘境の奇祭やワクワクしながら始まるん待っとってん。 522:カハマルカの瞳◆C0nQUiSTaD :2010/06/26(西) 23 13 04 ID 10Ma10Fs 2/4 今でも目ぇ瞑れば思い出せるわ。 めっちゃ豪華な行列やった。お日さんの光受けてキラキラ光る黄金の神輿。そこに座っとる綺麗な衣装の花嫁さん。 俺らの位置からは顔まで見えんかったけど、真っ赤で精緻な文様の編み込まれた衣装は目に焼きついとる。 その後ろ姿にFが惚れたんや。 やめろ言うのに後つける言うて聞かんで、結局、Pも俺も気になってへんわけやなかったから屋敷抜け出してんな。 黄金神輿は粛々と断崖絶壁の山道を上がってくねん。その後を俺ら三人、村人にバレへんように必死で尾行してん。 人一人通れるかどうかいう絶壁やった。その横に大きく口開いた洞窟あってん。 お日さんが痛いくらい輝いとった。キラキラ、キラキラ、洞窟ん中も輝いとった。 黄金神輿の上、Fの心奪った真っ赤な衣装の花嫁さんが鎮座しとったんやけど… カサカサやった。黒い眼窩がジィ~…っと俺ら見とった。 ミイラや。人間の干物や。死体やねん。 村人が一心不乱にお祈りしとる。花嫁さんの動かへんはずの口が笑うた気ぃした。そこに若い男が連れてこられてん。 新郎か?思てんけど、枷はめられとる奴隷や。しかも腹掻っ捌かれた跡のある死体やってん。 そんで長老みたいな爺ちゃんが、黄金の椀に入った赤黒いおかゆみたいなもんで花嫁さんの唇を濡らしよった。 怖気が走ったわ。昨日、俺らがご馳走になった晩御飯が干物に食わされとる。 否、Pの妄言は真実やったんや。別物かもしれんけど、少なくとも、今、目の前で起こっとる光景は現実や。 鼻で笑うて完食してもうとったFと俺、当たり前やけど口押さえて呻いたで。 恐怖に縮こまってもうて、胃液すらも出てこんかったけどな。 吐いて、バレて、そっからは、ホラー映画も顔負けの逃走劇の始まりや。 崖から転がり落ちそうになるんも構わんと俺ら全力で逃げてん。死に物狂いで山道走ってん。 その後ろをな、ケタケタ笑いながら小っこくって黒い村人が追いかけてくんねん。 狭くて足場の悪い崖道やろ?当然、こけたりするわけやん? 真っ先にFがこけてもうて、助け起こそうとする前に蟻ん子みたいに村人にたかられてもうた。 俺らFを見殺しにしてん。Fを生贄に山道逃げてん。 走って走って、走り抜いて、何日もかかるはずの道のり一瞬ですっ飛ばして、気ぃついたらPと二人で港に立っとった。 523:カハマルカの瞳◆C0nQUiSTaD :2010/06/26(西) 23 14 36 ID 10Ma10Fs 3/4 見殺しにしといて言うんも何やけど、Fの弔い合戦や言うてPが武器を両手に村へ立ち戻ったんや。 俺も頭に血ぃ上っとったから、Pを止めるでもなく獲物片手に後追ってん。 村ん中、呆気に取られてもうたわ。 てっきり殺された思うとったFが、黄金の椀に注がれた白い濁り酒片手に笑うとんねん。 天国やわぁ、楽園やわぁ、ってケタケタ笑いよるんやけど、何か目が怖いねん。正気や無いねん。 しっかりし!言うて連れて逃げ出そうとして、ほんで気がついたんよ。 周囲を村人に囲まれとってん。俺らを囲う黒い人垣。ジィ~…っとな、何十対、何百対っちゅー目が俺ら見とるんや。 ほんで唇だけが弧を描くねん。ジィ~…っと見つめたまま笑うねん。 呆然とする俺らにな、村人の一人がFも飲んどる濁り酒を勧めてきてん。 それと同時やったわ。Pの獲物が銀色に煌いたんは…。 あの花嫁さんの衣装より鮮やかな色出して、椀を勧めてきた村人の手首が宙に舞ってん。痛ないわけがない。 やのに、そいつ、笑うとった。ケタケタ、ケタケタ。あの声出して笑うねん。 先の無い手ぇを一瞥して、そんで笑うて、やのにまだ、その腕で俺の肩叩こうとすんねん。近付いて来んねん。 ケタケタ、ケタケタ。Fも笑うてた。指さして笑うてた。俺ら囲んで、みんな笑うてた。 狂気や。異常や。Pも俺も大道芸しとるわけやない。せやのに笑い声は空高く響くんや。 もうここには書けへんようなこと一杯してもた。 まだまだお日さんは輝いとったけど、せやけど辺り一体、夕焼けの海原やった。水不足の高地でな。 やけど笑い声は止まらへん。 あられもない方向に曲がった首ぶら下げて、ケタケタ、ケタケタ笑うとる人間が、まだ生きてるかもしれへんって、 そう思えてくるぐらい、首先吹っ飛ばされて、空舞って、そんで枝先に着地して、長い髪を絡まらせた頭だけの奴まで、 ケタケタ、ケタケタ、笑うねん。大爆笑や。大合唱や。 せやのに目は笑うとらん。全員ジィ~…っと見とる。睨んどる。 ゾンビや。ゾンビの村やったんや。したらもう情け容赦要らんやんなぁ? って、伝染った狂気に染まった俺ら、何の躊躇いも無く男衆以外の村人も村ごと火葬してやってん。 その地方の伝承でな、火葬されたら二度と蘇らへん、って伝わっとったん思い出したんよ。 元から黒くて小っこいゾンビの、更に小さい子供ゾンビが火ぃ付いたように笑うとったけど、文字通り火ぃ点いとったわ…。 悪魔や!鬼や!って、罵りたいなら罵ってくれて構わへん。 ケタケタ笑い続けるFをPと一緒に肩で捕らえて村を出たんやけど、一息ついたら、冷とうなってた。 俺らが殺したも同然や。多分、きっと…いや、絶対、山道で俺らが見捨ててもうた時にはあかんかったんや思う。 何使うて燃やしたんか曖昧やけど、その日の空は太陽沈んでも山の頂に赤い夕焼けが消えへんかったわ。 524:カハマルカの瞳◆C0nQUiSTaD :2010/06/26(西) 23 15 59 ID 10Ma10Fs 4/4 尊い犠牲者はF一人だけやと思うやろ?ちゃうねん。後日な、Pの奴も冷とうなってもてん。 いや、冷とうなったんやのうて、お日さんに抱きしめられてカサカサに干乾びてもうたんや。 ちょうど俺は別行動取っとったから詳しい事情は知らんのやけど、カサカサに干乾びてもうて、 そんで、とある教会に神さんみたいに祭られとるわ。あの日見た、太陽の祭壇の花嫁さんみたいにな。 ほんま、何で俺だけ生き残っとるんやろな?って思うで。 あの村で飯もたらふく食って、そんで秘祭も拝んで、村焼いて、やのに俺だけ元気やねん。 何でやろ?って思うけど、あっこから持ち帰ったリコピンで中毒起こしとるんが呪いなんかな?って思うことにしとんねん。 神様おおきに。今日も美味しゅう赤い実齧らせていただきました。ほんまに美味しゅうございました。 せやけど、たまに思うねん。俺が齧っとるんは、ほんまにただの普通のトマトなんやろか?ってな。 血の滴る別の実やったら、どないしよう?って。否定されたはずの悪魔の実が真名やったら、どないしよう?って。 それでも太陽の恵み、ごっつ美味ぁてやめられへんねん。何でやろうな?俺、餓えとんのかな? お前らも食べ過ぎると…だんだん…(省略) ああ、そうや。ほんでな、俺も知らないままでいたかった最後の後日談があるねん。 そこいらの地域な、神聖な日には特別にコカの葉を使うんやって。特別に、て言うとるけど常習しとったら大変やんなぁ? あの白い濁り酒の正体がコカの原液やったら?したら、痛みも飛ぶし、精神高揚してまうんも納得なんちゃう? そんで、それが気化して村中漂うとったらどないなる?霧深い村の霧が水蒸気やなかったら? 知らん内にそれ吸ってた俺ら、自分では正気やて思うとったけど、揃って幻覚見とったかもしれんやんなぁ? なぁ? 俺らが退治したんは、 ほ ん ま に 死 霊 や っ た ん や ろ か ? どう思う? ほんま、そこんとこ、どう思う? そんなカハマルカ村での昔話。 おわり 525:カハマルカの瞳◆C0nQUiSTaD :2010/06/26(西) 23 17 20 ID 10Ma10Fs クソ長い駄文に付き合うてくれて、おおきにな。ノシ せやけど、これやったら「カハマルカの瞳」が怖い言うんもスレチちゃうやろ?(笑) 今の今まで勝手に忘れとったけど、 460に言われて合点いったわ。 そりゃ「カハマルカ」の瞳にジィ~…っと見られとったら、怖気走ってもしゃあないもんなぁ? 526:本当にあった怖い色彩さん :2010/06/26(米) 23 19 22 ID iMeHErO1 廃村カハマルカって近所だよ! 興味無い件だから詳しくないけど焼失したのも確かだよ! どうしてオカ板で考古学趣味が裏目に出るんだい!? 君のネタは色々とトゥースキュアリー過ぎるだろう!? 527:本当にあった怖い白旗さん :2010/06/26(北伊) 23 23 45 ID PaSTaVe/ >廃村カハマルカ やめてぇえええぇええぇえぇ!後付けしないでぇえええぇえ! たたたたた隊長!膀胱戦線、壊滅であります!!至急、応援部隊を頼むであります! できれば可愛らしい美女部隊の援軍を願いたいであります!一人寝無理だよぉおおぉおぉっっ それから 521-525、トマトは駄目ぇええ!小道具に使わないでぇええ!(省略)とかどうなるの!? 528:本当にあった怖い小鳥さん :2010/06/26(普) 23 27 09 ID T0r1LoVE 落ち着け 526-527 俺様も膀胱戦線で戦死しかけたが(笑)、今回のは完全創作だ 斬り込み隊長のP、口達者で女好きなF、特定しやすい口調の投稿者(おそらくS)で 「つるんでいた」というのは事実だろうが、そう考えると死んだはずのPもFもピンピンしている不思議 (まぁ、Pを殺しても神様設定にしたのは褒めてやらんでもない) 祭典は一日じゃねーの?何日もかかる経路を一瞬で走って戻った?(往復した?)等、時間設定が雑 コカインは自然気化しない(気化温度は90℃以上) つまり故意に大量殺戮したものでない限り、創作である (仮に大量殺戮したくとも二人だけでは決行不可能) そもそも4/4が蛇足(実話だった場合、トマト等の小細工を使って本人特定させるのは非常に危険) 極めつけ、2/4で「今でも~思い出せる~」と切り出したのに、 525では「今の今まで忘れて~」では整合性が無い 上と同じく、カハマルカの瞳ネタでスレチ扱い→カハマルカ村ネタでリベンジ、ではあまりに都合が良過ぎんじゃね? な?冷静に考えてみろよ? 「スレチしてもたお詫びに、めっちゃ怖い話メモでまとめて送ったる」というのは、 459に対する仕返しとは考えられないか? そして「二度とスレチ言われん大玉見舞ってやるわw」は、どう解釈しても大作ネタ宣言だろ? つまり、「あるかもしれない」という記憶を使った壮大な釣りだったんだよwwwwwwwwww 529:本当にあった怖い薔薇さん :2010/06/26(仏) 23 30 41 ID rOZe/023 禿同 「投稿者ならやりかねない」と思わせるミスリードに焦っちゃノンノン 530:本当にあった怖い筋肉さん :2010/06/26(独) 23 34 28 ID WaNk0LoV 本当に作り話なのか? 同イニシャルである可能性は? 俺も膀胱戦線の防衛ラインが非常に危うい状況なんだが… 531:本当にあった怖い骨太さん :2010/06/26(露) 23 42 16 ID k0RuKoLu 作者視点で語られてるせいで違和感ないけど、FもPも『投稿者と同じ口調』で喋っている不思議 1/4に書かれた「だって俺らも太陽の~」、俺『ら』も?どうして複数形なのかな? (この二点により、投稿者とF&Pは同郷の可能性が大であると考えて正解じゃないのかな?) (つまり僕達が当たり前のように脳内変換してしまっているF&Pと、今回のF&Pは別人物である) 528の時間経過の矛盾だけど、F救出までの日数は明記されてないよね? 時間経過もはしょられているけど、主要人物も三人だけとは限らないよね?省略された人数が潜んでいれば? (書き方次第でどうとでも省ける可能性) 元ネタに使われただけと考えても登場するキーワードや内容が具体的過ぎる件 そしてネタ派も認めているけど、「投稿者ならやりかねない」というポイント (一時間ちょっとの時間で完全創作ネタを煮詰めて投稿できる◆C0nQUiSTaDはプロ作家なのかな?違うよね?) (◆C0nQUiSTaD=「彼」だとして、どうして完全創作ネタで自分が悪者とも受け取れるストーリーを投稿するの?) 更に夜釣り目的なら「ネタ」と受け取れる発言は控えるんじゃないかな?逆に「ネタと思って欲しい」節がない?つまり… (あくまで憶測だけど、ネタ派で煽ってる連中が実は擁護員だったら?必死にフォローしてるようにも受け取れるけど?) 以上の点を踏まえて考えると、実に興味深い「怖い話」だったと思うんだよね 久しぶりの傑作だったよ、乙! 532:本当にあった怖い塩鮭さん :2010/06/26(日) 23 45 03 ID 8TuHaShI つまるところ、本当に怖いのは死霊ではなく生身の◆C0nQUiSTaDさん自身…と、いうことですね? わ、わかりますん>< というか、わかりたくありません!膀胱が! 533:本当にあった怖い仙人さん :2010/06/26(中) 23 46 11 ID aIY/4SnE そもそも 458の時点で壮大なネタの布石(前振り)が敷かれてあったとは考えられねーあるか? 秘蔵の作り話を準備して 458でスレチ乙、敵用意してからコテトリ付けて、今書きましたとばかりに堂々と… そういうデビュー方法もあるあるww と、信じてーあるよおおおおお!!!夜食に飲茶作ってやるあるから!!! 534:本当にあった怖い子分さん :2010/06/26(南伊) 23 48 27 ID NanPAt1G 521-525 P=ピサロ、F=フェリペロって名前が途中から浮かんできて マジ洒落になんねーんですけどぉおおおぉおおぉぉっorz P=プロイセン、F=フランスだよな!?な!? それ以外は認めねーぞちくしょー! 後、冗談でもトマトを怪談に使うなケッバレ!(省略)とか言語道断だ! 全世界数十億のトマトファンに謝れ!地に額こすりつけて謝罪しろ! 535:本当にあった怖い眉毛さん :2010/06/26(英) 23 48 42 ID KoUTyAUk >カハマルカの瞳◆C0nQUiSTaD よし、ネタにしろ実話にしろ言えることが一つだけある お前の「怖い」は結局スレチだっつの馬鹿野郎! このスレが求めてる「怖い話」とジャンル違いなんだよ!気付けよ馬鹿ぁ! とっとと該当板に逝ってこい!戻ってくんな 上へ戻る (66スレ) 635 :1/6:2010/08/18(水) 01 49 15 ID ??? 夏祭り??ネタ。 デリケートな事情のある五輪なんで、ご注意を。 規制中につき携帯経由での投下なんで、ミスがあったらすいません。 【今年は】オリンピックにまつわる不思議な話・8【ベルリン】 1 発祥の地の名無しさん 1936/07/11(希)00 48 19 ID nekoneko ここはあくまでオカルト板だから政治関連の議論は禁止… 実況や勝敗関連は板違い。 オリンピアの精神にのっとって…まったり進行…。 母さん含め古代国家の目撃証言は…当該スレへ…。 ↓前スレ ヘタch  ̄ ̄ 32 初参加国の名無しさん 1936/07/20(リ)19 48 14 ID puma1des 初参加の緊張のせいもあるかもしれませんけれど、あの選手村は少し怖いです。 実は先日陣中見舞いに伺った時も、妙な光景を見てしまって…。 大勢の人たちが、何かを取り囲むように輪を作って一斉におかしな動きをしているのです。 それなりに大きい動作をしていますのに一糸乱れることもなく… そろそろ日も暮れる頃合でしたし、夕闇の中 まるで影絵のようでしたわ。 あれはいったい何だったのでしょうか? 遠目でしたし、何かの見間違いだったというのならいっそ安心もできるのですけれど…。 68 チーズの国の名無しさん 1936/07/20(瑞)20 08 14 ID dasho0n 32の件についてドイツに問い合わせてみたのである。 マスゲームの練習及びショー、軍事演習などを当該の時刻・場所で行った事実はないそうだ。 更に言えば、現時点で選手村に出入りするドイツ側の人間はそれぞれ各国選手たちのサポートするための役目をもっており、 32の証言したような集団行動を行うことはありえない、と。そう断言していた。 79 魔術の国の名無しさん 1936/07/21(英)01 08 14 ID mayU1g1ly まだ選手村入りしてないから何とも言えないが、儀式めいてないか? 勝利を願うだけなら良いが、やっかいなもの召喚したりだと面倒だな。 81 前開催国名無しさん 1936/07/21(米)01 10 24 ID me/turbo どっかの民族の未知なる風習や儀式かもしれないな。 探検家の腕がなるんだぞ! もっとも某国が選手村入りした後だったら、迷わずそこを疑ってたけどねXDDD 143 音楽の国の名無しさん 1936/07/22(墺)20 11 22 ID mA1go0/ すいません、毎朝早朝からホーエンフリートベルク行進曲を流しているのは誰ですか…? ttp //www.youtube.com/watch?v=f5kJ50e7N8Q feature=player_embedded ↑の前半部だけエンドレスで同じメロディーがずーっと繰り返されるんですが。 妙なノイズというか耳障りな声みたいなものも入ってました。 い っ た い 何 の 嫌 が ら せ なんですか? てっきりプロイセンのいたずらだと思って問いただしたら、違うみたいなんですよね。 本人だけならともかくドイツがきっぱり否定していましたし、どうやら本当に心当たりがないようです。 148 裸体に薔薇の名無しさん 1936/07/22(仏)20 18 55 ID la/r0sa/ あー、それ俺も聞いた。 あれあいつの嫌がらせじゃなかったの!? 一日でうんざりして、耳栓して寝るようにしてたんだけど…。 ただ考えてみれば、あの『親父』さんがらみの曲ノイズ交えてまで悪戯に使うかねえ? 153 日本に同行名無しさん 1936/07/22(韓)20 26 27 ID nan/dazeE 143は何か、思い入れのある特別な曲なんだぜ? 159 裸体に薔薇の名無しさん 1936/07/22(仏)20 28 15 ID la/r0sa/ 『大王』フリードリヒ2世はわかるよな? まあプロイセンが大国としてのしあがるきっかけを作った王様なんだけどさ、 その王様に率いられて坊ちゃんと戦った時、ホーエンフリートベルクってトコで戦の趨勢引き寄せるほどの大勝利をあげたわけ。 その勝利を記念して作られた曲で、音楽好きの王様本人の作曲じゃないかって話もある。 162 音楽の国の名無しさん 1936/07/22(墺)20 31 22 ID mA1go0/ 七年戦争でも使っていましたしね。 あとケーニヒグレーツもですか、まあ私が相手だったせいかもしれませんがね。 どちらにせよ、思い入れはそれなりにあると思いますよ。 168 日本に同行名無しさん 1936/07/22(韓)20 36 31 ID nan/dazeE じゃあ、もしもなんだぜ? もしも他の国が変な風に…例えば 143が聞いたみたいに改造して変てこにしてたら、 きっと物凄く怒られるんだぜ…? 171 張り切りモードの名無しさん 1936/07/22(伊)20 39 27 ID paS/taA ヴェー、そりゃ悪戯に使われたら怒るよ~。 172 サウナ満喫名無しさん 1936/07/22(芬)20 40 27 ID mo1m01 でも、怒らせるってわかってて、わざわざドイツさんのおひざ元でやるのって凄い勇気ありますよね! 180 次期開催国名無しさん 1936/07/22(日)20 46 11 ID 0fur026 アジア板から呼ばれて参りました。恐れ入ります、すいません。 話題になっている一連の怪異(?)の犯人は私たちだったようです。 真相については、まずこちらの動画をご覧ください。 ttp //www.youtube.com/watch?v=R0-hHPj8CVg ラジオ体操といいまして、我が国ではみんなでそろってやるものなんです。 ノイズに聞こえたのは号令ですね。 そんないわれのある曲だとは知らず、身体が動かしやすいからと使わせていただいておりました。 182 パンダ背負った名無しさん 1936/07/22(中)20 50 27 ID m1n/koku おめーまた魔改造してるあるか…。 184 裸体に薔薇の名無しさん 1936/07/22(仏)20 52 15 ID la/r0sa/ 180 ちょw何してんのw これは…プロイセンの反応が怖いようなww 192 参加してない名無しさん 1936/07/22(露)20 58 15 ID krkrkrkr 180 これを集団で…? ねえ、ひょっとしてそこに行くまでのシベリア鉄道でもやってなかった?これ。 妙な呪いの儀式みたいなのやってたって聞いてさ、日本くんならあるかなーと思ってほっといたんだけど。 194 次期開催国名無しさん 1936/07/22(日)21 00 11 ID 0fur026 お望みなら丑の刻参りでもやってさしあげますが、あいにくシベリア鉄道で儀式はやっておりません。 お察しの通りラジオ体操です。音楽は鳴らしませんでしたけどね。 準備運動の他、乗り物に乗った後など体をほぐすのにも有効なんですよ。 230 絶賛準備中名無しさん 1936/07/23(普)00 12 11 ID keseseE 143,148 濡れ衣きせてんじゃねえよ。 このクソ忙しい時にんな暇あるかっつーの。 180 今忙しいからお前のことも後な。 閉会式の翌朝、本部の裏に来い。 231 次期開催国名無しさん 1936/07/23(日)00 12 16 ID 0fur026 230 了解しました 244 音楽の国の名無しさん 1936/07/23(墺)00 20 22 ID mA1go0/ 閉会式は16日のはずですよね?翌日というと8月の17日… 大王そのひとの命日でしたか。 255 裸体に薔薇の名無しさん 1936/07/23(仏)00 42 15 ID la/r0sa/ めちゃくちゃ怒ってるか、逆に楽しんでるかのどっちかだなこりゃ。 ↓このスレは日本の運命を見守るスレになりました。 259 張り切りモードの名無しさん 1936/07/23(伊)00 49 27 ID paS/taA ヴェー、大丈夫? 一緒に謝ったげようか? 260 日本に同行名無しさん 1936/07/23(韓)00 56 31 ID nan/dazeE 骨くらいは拾ってやるんだぜ…。 281 次期開催国名無しさん 1936/07/23(日)01 12 16 ID 0fur026 おk、白装束と介錯人の手配しておきます。 選手団の中にも軍の方がいますので、何とかなるでしょう。 353 開催当事国名無しさん 1936/07/23(独)04 36 51 ID DeutsCH 281 いやイ㌔。 当日は動きやすい服装で、だがそうだな…軍出身の選手を連れていくのはいいかもしれん。 ポツダムまでの往復は覚悟しておいてくれ。 255 おそらく後者だな。 希少な休憩時間にケセケセいいながらフルートを磨いていた。 1000 前開催国名無しさん 1936/08/16(米)23 10 24 ID me/turbo 1000なら、次の東京大会ではメダル獲得数一位の座を奪還するんだぞ!!! 1001 Over 1000 Thred このスレッドは1000を超えました。 世界の人々が集い 熱にうかれた祭りの日々は、短い夏と共に去っていきます。 ひとときの平和な時間の思い出を、それぞれの胸に残しながら… 夏祭り2010 上へ戻る
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今年は、すごくあったかかった、っていうか暑かった…。 その影響でしょうか。 北海道の旭川市では、観測史上最も遅い初雪になることが確定したそうです。 昨日の13日が過去一番観測記録が残っている中で 一番遅く初雪を観測した記録だったようですが、今年はまだ降ってない…。 そうなんだ~、やっぱり晩夏から初秋にかけての暖かさって、 こういうところにも影響してきてるんですね。 雪はできるだけ少なくて降る期間も短い方がいいんですが…。 それでも、やっぱり初雪が遅いっていうのも心配にはなります。 マラソン 膝痛
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リリース 2009年8月5日 規格 マキシシングル 収録時間 10分44秒 レーベル VERMILLION RECORDS プロデュース 松本孝弘 「イチブトゼンブ/DIVE」(イチブトゼンブ/ダイブ)は、B zの46作目のシングル。 前作「BURN -フメツノフェイス-」より約1年ぶりのリリースで、B zのシングルでは19thシングル「ミエナイチカラ 〜INVISIBLE ONE〜/MOVE」以来2作目となる両A面シングル。またシングルのリリース間隔が1年以上空いたのは本作が初である。 記録 オリコン週間シングルチャートでは「太陽のKomachi Angel」(1990年)以来42作連続通算42度目、20年連続での1位獲得となった。8週連続TOP10入りは「愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない」以来16年ぶり、8週連続TOP5入りは1991年発売の「LADY NAVIGATION」、1992年発売の「BLOWIN 」の7週連続を抜き17年振りに自己最高記録を更新した。また39thシングル「OCEAN」以来となる4年ぶりに年間チャートTOP10入りとなり、2000年代でのB zのシングルとしては最高の年間6位となった。 音楽配信サイト・レコチョクでの着うたランキングでは、「イチブトゼンブ」が発売前から2週以上TOP3にランクインし、発売後は7週連続首位を記録、5週目には100万ダウンロードを達成し、B z初の着うたダウンロードでのミリオンを記録。同サイトの着うたフルランキングでも3週連続首位を記録し、2009年8月度・9月度の月間ランキングは着うた・着うたフル両部門で首位を獲得。特に着うたフルでは配信開始6日で8月度月間1位となった。2009年レコチョク年間着うたランキングでは3位、着うたフルでは4位となった。着うたフルを合わせたダウンロード数は222万ダウンロードを記録し、曲名どおり「一部」・「全部」ともに多くの支持を集めた楽曲となった。 PC配信主要2社での年間ランキングはiTunes Storeでは5位、moraでは4位をそれぞれ記録した。 Billboard JAPANによる、Billboard JAPAN Hot 100 Year End 2009(2009年年間シングルチャート)では年間1位を記録し、同社が主催する『Billboard JAPAN Music Award』ではシングル総合チャート部門を受賞した。 日本レコード協会からは「着うた」及び「シングルトラック」部門でそれぞれミリオンの認定を受け、シングル作品では27th Single「今夜月の見える丘に」以来9年ぶりのミリオン作品となった。 収録曲 イチブトゼンブ (4 12) DIVE (3 18) National Holiday (3 14) 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター・全曲作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・全曲作詞・編曲 寺地秀行:全曲編曲 池田大介:編曲(#3) チャド・スミス:ドラム(#1.2) ジェレミー・コルソン:ドラム(#3) ホアン・アルデレッテ(ジョン・アルデレッティ):ベース(#1.2) 増田隆宣:オルガン(#2) ショーン・ハーリー:ベース(#3) 名前 コメント
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9 / 101-200 101 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 10 24 45 ID ???O 38 名前: 二次元職人 [sage] 投稿日: 2007/01/21(日) 13 45 05 次の英文を訳せ。 【Spring has come!】 バネ持って来い! 102 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 10 46 18 ID ???0 【生きつづける】カナダを語るスレ1254876めいぷる【国伝説】 524 本当にった怖いめたぼ2007/06/28(日) 01 01 01 俺は隣に住んでいるはずなんだが、いつもタナダへ行こうと国境を越えると自分の国に戻ってきてしまう そして何故か俺の手には「また来てね」と言われて渡された(気がする)メイプルシロップ詰め合わせが… OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!! ??? 本当にあった怖い???200?/??/??(?) ?? ?? ?? . 524カナダだよ! 525 本当にあった怖い八つ橋2007/06/28(月) 06 57 24 私は国の中まで入れました! ただ、その国には誰も居なかったんです。本当に。 あれ?と思い探し回ってみると何とメイプルの木の下にカナダさんが!半透明のorz 後はどうやって帰ったのか覚えていませんが冷蔵庫の中が何故かメイプルシロップでぎゅうぎゅう詰めでした。 ??? 本当にあった怖い???200?/??/??(?) ?? ?? ?? . 525僕はここにいるよ! 526 本当にあった怖いスコーン2007/06/28(月) 13 29 39 ずっと気になってたんだがたまに入ってくるレス番が???のやつって何なんだ? 527 本当にあった怖いメタボ2007/06/28(月) 13 29 57 . 526 ((;゚Д゚)9mちょ、おま、 528 本当にあった怖いワイン2007/06/28(月) 16 59 43 . 526 OKこれで謎が解けた カナダはめいぷるの妖精だ 107 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 16 24 00 ID ???0 354 :妖精かわいいよ妖精 :2009/01/18(英) 13 45 07 ID igmayuge0 前にめんどくさがってバターを溶かし、二度焼きしたらまずくなった 料理は普通に作れるのに菓子は苦手なんだ・・・どうやったら上手になるんだ? 355 :パスタかわいいよパスタ :2009/01/18(伊) 13 48 59 ID pasuta!!0 . 354 レシピ通りにつくることかな… 356 :全裸いいよ全裸 :2009/01/18(仏) 13 54 44 ID ohigesan0 . 354 カキ氷を削るのが面倒だから溶かしてシロップをかけたらそれはもはやカキ氷とはいわないだろ? スコーンなどの焼き菓子の場合、オーブンの中でバターが溶けることに意味がある。 バターの溶けていった隙間がサクサクフワフワの元になるんだ。 菓子作りは「きちんと計る」「手順を守る」さえやれば、あとは慣れだな。 111 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 16 41 42 ID ???0 434 名前:名無しさん@全裸 投稿日:2009/01/17(仏) 02 20 23 友達にに「今どこ?」ってメールを送ったつもりだったんだけど 「今どこハァハァ」で送ってしまっていた。予測変換氏ね。 115 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 17 19 38 ID ???0 今まだ国際会議中なんだが 1 名前:以下、名無しにかわりましてコーヒーがお送りします:20018/11/17(土) 00 05 13.80 会議場の元兄がずっと携帯いじってるんだ 何かいっつも痛い発言ばっかりだしバカで困ってるんだけどどうしたらいいんだ? 2 名前:以下、名無しにかわりまして紅茶がお送りします:20018/11/17(土) 00 06 00.13 糞スレ立てんなよwww携帯厨ww自害しろ 3 名前:以下、名無しにかわりましてコーヒーがお送りします:20018/11/17(土) 00 07 42.07 そういう君だって携帯だろ? 4 名前:以下、名無しにかわりまして紅茶がお送りします:20018/11/17(土) 00 08 34.22 いや携帯じゃない「けーたいくん54号」だ 5 名前:以下、名無しにかわりまして烏龍茶がお送りします:20018/11/17(土) 00 09 56.61 駄目ある、あいつら早くなんとかしねぇと・・・ だが 1の気持ち・・・我にはわかる、わかるある!! 6 名前:以下、名無しにかわりましてウォッカがお送りします:20018/11/17(土) 00 10 10.10 携帯は全員僕の領土だよ 7 名前:以下、名無しにかわりましてワインがお送りします:20018/11/17(土) 00 10 10.11 携帯は全員俺が剥ぐからな 8 名前:以下、名無しにかわりまして緑茶がお送りします:20018/11/17(土) 00 12 25.87 今ものすごい奇跡を見ました・・・ 121 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 17 44 09 ID ???0 202 枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(波) 14 37 43 コアラとカンガルーうまやらしいんよ コアラはマーチの以来ぜんぜん知らんしーorz ウォンバットはまだみたことないんよorz 203 枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(土) 14 39 35 . 202 うまやらしい× うらまやしい〇 せいぜいスペリング勉強してくんだな 204 枯れた名無しの水平思考 2008/12/16(洪) 14 41 02 . 203 うらまやしい× うらやましい○ 122 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 18 05 40 ID ???0 51 :八橋名無しさん:2009/01/16(金) 22 57 30 ID ???0 すごいんですよ! スペインさんはとにかくバカとアホの国、 52 :ピッツァ名無しさん:2009/01/16(金) 23 02 09 ID 4fzTohcD0 言われてんぞ 53 :パスタ名無しさん:2009/01/16(金) 23 02 20 ID ???0 ちょっといくらなんでもひどくないかな 54 :ワイン名無しさん:2009/01/16(金) 23 04 01 ID ???0 あとKY。これ重要 55 :トマト名無しさん:2009/01/16(金) 23 06 20 ID ???O KYは知らんけどスケベは多いで 56 :51:2009/01/16(金) 23 09 36 ID ???O すみません、途中で送ってしまいました スペインさんはとにかくバカとアホの国、なぜなら vaca(牛)とajo(にんにく)がよく食べられているからなんです 誤解を招いてしまい申し訳ありませんでした 南セントレアになって切腹してきます 57 :トマト名無しさん:2009/01/16(金) 23 11 31 ID ???O 肝心のトマトがないやんなあ でもあってるわ~うまいな~ 58 :スコーン名無しさん:2009/01/16(金) 23 12 20 ID ???0 . 55 . 55 . 55 59 :バーガー名無しさん:2009/01/16(金) 23 12 37 ID ???0 . 55DDDDDDDDDDDDDD 60 :ピッツァ名無しさん:2009/01/16(金) 23 14 17 ID ???O . 55 57牛ににんにく詰められてろKYスケベトマト 124 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 19 12 01 ID ???O 409 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 13 44 51 ID fRAnc23 昨夜プロイセンとスペインと俺でカラオケに行ったら、前の客の履歴が3ページぐらいレッツゴー陰陽師で埋め尽くされてて爆笑した。 ひとしきり笑った後俺らが歌い出したら、窓ガラスをバンバン叩く音がしだした。 外から。5階なのに。 慌ててレッツゴー陰陽師を選曲した。 131 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 20 52 31 ID ???O 409 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 17 34 51 ID Gr/nekO ん…昨日無理矢理トルコに連れられて…エジプトと3人でカラオケに行った… そしたら前の客の履歴が3ページぐらい…レッツゴー陰陽師で埋め尽くされててトルコが馬鹿みたいに爆笑して…た。 ひとしきり笑った後俺が歌い出した…ら、窓ガラスを…バンバン叩く音がしだした。 外から。5階なのに…。 多分ねこ伍長だろうと思って…ん、気にせずに日本から教わった歌をうたった。 133 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 21 07 19 ID ???O 500 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 18 21 51 ID iGigmayu 昨日アメリカとカナダと俺でカラオケに行ったら、前の客の履歴が3ページぐらいレッツゴー陰陽師で埋め尽くされてて爆笑した。 ひとしきり笑った後俺らが歌い出したら、窓ガラスをバンバン叩く音がしだした。 外から。5階なのに。 騒ぐアメリカとカナダを落ち着かせて俺は窓ガラスを叩き返した。 そして窓をちょっと開けてシルフを送り込んでやった。 しばらく風が吹き荒れる音がして静かになったからカラオケを再開した 137 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 22 02 28 ID ???0 北欧でデスメタルだったら 500 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 18 21 51 ID moi2finn 昨日スーさんと僕でカラオケに行ったら、前の客の履歴が3ページぐらいレッツゴー陰陽師で埋め尽くされてて爆笑しました。 ひとしきり笑った後僕らが選曲し出したら、窓ガラスをバンバン叩く音がしだしました。 外から。5階なのに。 でもスーさんと一緒にデスメタルを熱唱していたらいつの間にか音がやみました。 143 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/18(日) 22 40 51 ID ???0 この前日本のシビックに乗せてもらったら、シートの下にゴミが落ちていたんだ~。 ローカルスーパーのレシート。 ―モヤシ ―アタック1.5kg ―オニギリ ツナ ―プリキュアヌリエ ―ホンダシビック ヴェ~!まさかこの車ってスーパーで買ったの!?と驚きつつ日本に聞いたら 日本が少し考えて「ああ、本だし お徳用ビッグサイズですね」って言われちゃったw 160 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 01 32 45 ID ???0 478 メタボヒーロー(テキサス) 2008/09/23(米) 23 29 16.93 前に、長い一本道の道路をイギリスに貰ったロールスロイスで目的地まで走ってたんだ でもさ、ロールスロイスの調子が悪くて、とうとう途中で壊れちゃったんだよ 困った俺はイギリスに電話をして助けを求めたんだ そしたらさ、すぐにヘリコプターに新しいロールスロイスをくくり付けたロールスロイス社の人間がやってきたんだ 彼らはすぐに壊れた車を新しいものへと交換してヘリコプターで去っていった おかげで目的地にも無事着くことができたんだ でもさ、そのときの車の代金について何も請求が来ないからおかしいと思って、イギリスに電話をかけることにしたんだ 「こないだ車が故障した時さ、代わりの車を用意していたもらったんだけど、あのときの修理代はいくらになるんだい?すばらしいサービスで感激してしまったよ」 そう伝えると、イギリスはこう答えたんだ 「何言ってんだお前、ロールスロイスは故障しねーんだよ」 163 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 07 54 26 ID ???O 300 名前: スコーン(ロンドン)[] 投稿日:2009/12/18(日) 05 06 10.95 ID EnGMAyu 流しにお湯を捨てるとウンディーネが火傷するから 水を流しながら捨ててって言われたな 301 名前: おにぎり(東京都)[] 投稿日:2009/12/18(日) 05 16 21.22 ID 2h0nkIKu . 300 あのボンッていうのは ウンディーネの怒りだったんですか 170 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 11 27 14 ID ???O 毎日がスリリング。 …じゃあ、焼きそばのお湯を捨てる時に勢いあまって麺がダイブするのも、焼きそばの妖精の食べられたくないって抗議だったのか。 ごめんよ。 171 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 11 35 33 ID ???O むしろそれはお腹を空かせたウンディーネに横取りされてるのでは? 174 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 13 55 51 ID ???O 1 焼そばにソースと薬味を入れる 2 焼そばにお湯を入れる 3 3分したらお湯を捨てる 4 ウインディーネ(^д^)9mプギャー 176 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 16 05 31 ID ???O 238 名前 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日 04/11/05(眉) 18 00 22 ID igggg.uk0 書類を書いていた。 ついさっきまで攻撃の反対語を反撃だと思っていた。 以前提出した公式文書にもそう書いてしまった。モウケセネー 弟にも尋ねたら「簡単ですよ、迎撃なのですよ!」 ……これは呪いだと思った。 239 名前 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日 04/11/05(日) 18 02 11 ID honda.jp0 . 238 そういうの嫌いじゃないですよ 240 名前 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日 04/11/05(眉) 19 53 06 ID igggg.uk0 昔連合組んでた奴等にも聞いてみた。 元同僚「迎撃あへん」 元同僚「迎撃じゃないかな」 元同僚「反撃さ!DDDDD」 元同僚「先制攻撃だろ」 厨連合だった…239ありがとうorz 241 名前 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日 04/11/05(独) 21 01 17 ID mkmmk.ge0 なにせ、その内の誰一人守りに入っていないというのがすごいな。 242 名前 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日 04/11/06(伊) 00 03 17 ID veeee.it0 . 240 核家族って感じだねー 243 名前 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日 04/11/06(兄) 01 03 17 ID chigi.it0 . 242 家族じゃねえけどな。 200 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 22 53 52 ID ???0 n番煎じ 238 名前 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日 04/11/05(兄) 18 00 22 ID htrrra 書類を書いていた。 ついさっきまで攻撃の反対語を迎撃だと思っていたのであった。 以前提出した公式文書にもそう書いてしまったのである。モウケセナイヨルレイヒー 同居人にも尋ねたら「簡単です、防御でしょう」 ……これは育ちの違いだと思ったのであった。 179 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 18 02 35 ID ???0 19 名前:ヒーロー名無しさん 05/12/19日(米) 20 43 09 ID ???0 宇宙の無重力状態ではボールペンが使えないことを発見したんだ。 これではボールペンは役に立たない! そしてついに10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた結果 ついに無重力状態でも上下逆さにしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、 どんな状況下でもどんな表面でも使えるボールペンを開発したんだぞ! 20 名前:ウォトカ名無しさん 05/12/19日(露) 10 45 10 ID ???0 . 19 鉛筆をつかいなよ 183 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 19 39 11 ID ???O 6 スコーンちゃん(ロンドン)2009/01/17(土) 11 10 42.69 ID uk/Mayug 「ペリー提督をもてなした料理」の調理を担当したのは、江戸で一番の料亭「百川(ももかわ)」だと言われている。 今では世界でも認められている日本食だが、残念ながらペリー一行の舌を満足させることは出来なかったらしい。 当時のアメリカからの客人にとっては少々淡白すぎたんだろうな。 7 クロワッサンちゃん(パリ)2009/01/17(土) 11 36 14.79 ID fRNs6osE . 6 同じメニューではないと思うけど、 日仏修好通商条約のときは料理のうまさにお兄さん驚いちゃったよ 8 ハンバーガーちゃん(テキサス)2009/01/17(土) 11 42 37.56 ID usaKyhe6 . 7 確かペリーはその料理についてボロクソ言ってたよ 日本はクッキーだかパンケーキだかといったあま~いお菓子にウットリしてたけどね 9スレ目次 次
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「君を今抱きたい」(きみをいまだきたい)は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 1thアルバム『B'z』の収録曲。 B'zとして初めて制作した曲。 非公式ベストアルバム『Flash Back-B z Early Special Titles-』にも収録された。 CD作品 収録作品 リリース日 タイトル 備考 1988年9月21日 B z 1989年10月21日 BAD COMMUNICATION 「OUT OF THE RAIN -OFF THE LOCK STYLE-」での収録 1997年4月26日 Flash Back-B z Early Special Titles- 日本語ver.と「OUT OF THE RAIN -OFF THE LOCK STYLE-」を収録