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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 75000 反応・覚醒値+30。テンションが変動しやすくなる 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動新世紀ガンダムX カリス・ノーティラス DLC 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) DLC 派遣 派遣名 Lv 備考 希望の灯は消さない - DLC 解説 後天的な施術によってニュータイプの力を得た者。宇宙世紀の強化人間やC.E.のブーステッドマンやエクステンデッドが近いが、それらと比べて精神面で安定しているのが特徴。しかしその分、定期的な副作用を投薬で抑える必要があるなど苦しい面も見られた。 効果はXラウンダーと同様。こちらも「変動しやすくなる」なので下がる速度も上がっている点に注意。
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デッキタイプ一覧 ファースト・センチュリー クレーターミュラー オペラハウス ゴッドルドルフ トロールバレー 三色プランコントロール 四色プランコントロール ロストウィニー セカンド・センチュリー Ⅱ-1 3色流氷 Ⅱ-2 幽霊屋敷 ヘルジャッカル Ⅱ-3 青白グラシア スターブラスター? 闘気コントロール? 不能極ティアー? Ⅱ-4 青緑スタフル? 天才流氷 サード・センチュリー Ⅲ-1 赤緑コロボックルフェアリー? Ⅲ-2 迷い家ビート 赤緑ゲルボックル 氷時計 Ⅲ-3 青白エビ? 青白スマッシュロック? Ⅲ-4 赤黒ラルフ? ドラゴンズコントロール? 赤緑コロボックルフェアリー? フォース・センチュリー Ⅳ-1 融解コントロール Ⅳ-2 赤緑煉獄喇叭? 黒青プラントコントロール? 白緑刀匠ビート? Ⅳ-3 悠久の回廊コントロール? Ⅳ-4 赤青急襲ビート 青単急襲ビート? 青緑大型? ブイ(フィフス)・センチュリー V-1 V-2 青緑草1kill?
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ニュータイプの再来 [部分編集] エクステンションブースター3 COMMAND C-151 青 3-4-0 R 補強 再生 【ターン1枚制限】 (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。 (自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードに「ニュータイプの再来」がない場合、カード2枚を引く。 「エクステンションブースター3」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンドサイクルの一枚。 青はドローカードである。 効果は密約や中東国の支援などと同じ。急ごしらえや政治特権よりも強力なドロー効果であるが、ただしその分コストが重い。 合計国力の高さからウィニー等に採用する事は難しい。また指定の濃さから混色デッキでも難しい。 4国以降を重視した青単色デッキにおいては、重さという欠点はかなり軽減できる。 急ごしらえと違って確実に2枚引け、戦場の鈴音と違って換装とのアンチ・シナジーが無いなど、このカードならではの利点も少なからずある。 サイクル全てに言える事だが、デッキに1枚だけ積む分にはデメリットは全く無い。 また、積極的に交戦を行うデッキの場合でも、デメリットはかなり薄くなる。青は交戦する事を得意とする色なので、他の色に比べれば2枚目を使いやすい色であると言える。 参考 「エクステンションブースター3」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンドサイクル 茶と白には無い。 ニュータイプの再来 人を超える存在 紛争と無縁の場所 重力の恐怖
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妖魔(メインタイプ)は、メインタイプの一つ。 定義 デフォルトの占い結果=人間、霊視結果=人間、「あなたが生存している限り、妖魔カウントは1増加する。」の能力を定義する。 解説 主に妖魔が持つメインタイプである。 妖魔カウントが1以上の時に村陣営または狼陣営が勝利条件を満たすことがこのメインタイプを持つプレイヤーの主な目的である。 村の目も狼の眼もかいくぐって生存しよう。 関連項目 メインタイプ 人間(メインタイプ) 狼(メインタイプ) 妖魔カウント
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タイプ別考察@でんきタイプ タイプ別考察@でんきタイプイメージカラー 電気タイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 電気タイプをもつ複合タイプとその主な作品 電気タイプが使う技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは黄色。ボディカラーとしては黄色の方が多いが、例外なものもいる。他作品では電気属性あるいは雷属性とも呼称されている。明るいイメージから黄色系の方が多いが、電気タイプの全てが全部黄色というわけではない。 電気タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 みず・ひこう 弱点 じめん 半減 くさ・でんき・ドラゴン 半減 でんき・ひこう・はがね 無効 じめん 無効 さかさバトル 攻撃面 防御面 弱点 くさ・でんき・じめん・ドラゴン 弱点 でんき・ひこう・はがね 半減 みず・ひこう 半減 じめん その他 第6世代以降ではでんきタイプは「まひ」状態にならない。 過去仕様 第3世代までは全て特殊技として扱う。 攻撃面 半減タイプ3つ、無効タイプ1つと攻撃面で苦手なタイプは少なくないが、 弱点をつける水・飛行タイプは共に数が多いため、サブウエポンとしても人気はそれなりに有る。 特殊依存の攻撃技は高威力のものが簡単に手に入ること、電気タイプの技を覚えられるポケモンが多いこともその理由か。 氷タイプと攻撃面の相性がよいため、第2世代からは電気タイプのポケモンがめざパ氷をもっていることが多い。 防御面 弱点は1つしか無い為地面技のない相手なら仕事ができるが、地面技はサブウエポンとしても非常にメジャー。 また、耐性もメジャーなものは電気くらいなので防御タイプとしては過信できない。 防御が高いポケモンは少ないが、複合タイプは弱点を補っていることが多く、全体的に優秀。 ポケモンでは電気タイプの弱点が電気タイプの技が唯一無効とする地面タイプのみだが(2つ目はエスパータイプの弱点がエスパータイプの技が唯一無効とする悪タイプや3つ目はドラゴンタイプの弱点がドラゴンタイプの技が唯一無効とするフェアリータイプも存在するがあちらは複数の弱点も持っているため唯一激しいのは電気タイプだけ)、他作品ではゴム製などの絶縁体に弱いもの等が電気属性の弱点とも見なされることも多い。 傾向 メインキャラクターが電気を扱う作品の他、電脳世界を舞台とした作品や、 ゲーム機やパソコン、携帯電話といった、コンピュータや電化製品が多く存在する。 他にも、ピチュー系統の専用技「ボルテッカー」を起用した作品や、 電気製品の街である秋葉原を舞台にした作品、電車に関わる作品などもある。 分類が「ライトポケモン」を持つデンリュウやランターンといったポケモンの存在から光に関する作品も含まれる。 使い手であるシトロンが発明家である事もポイント。 電気タイプをもつ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ノーマル アイカツ! -アイドルカツドウ!-、しまじろうシリーズ、スーパーチャンプル、たまごっち、パーツのぱ(5) 炎 ゲームセンターあらし、フードハンター双雷伝、Mozilla Firefox、雷火(4) 水 エレクトロプランクトン、明和電機(2) 草 音楽ファンタジーゆめ、雷イチゴ、同人ショップ、フィーバールーセント、フラワーロック、雷桜(6) 氷 アーケードゲーマーふぶき、Aice5、アイスちゃん(3) 格闘 アクセル・ワールド、宇宙の騎士テッカマン、北・南アメリカ、チェルノブ、東京エンカウント、バーチャファイター、パチマガMEGAWARS、フィーバーファイター、リモコンWARS~今夜日本の大事なもの取られます~(9) 毒 i・ショウジョ、アンサイクロペディア、原発くん、つるピカハゲ丸、ニコニコ動画(5) 飛行 サンダークロス、サンダーストーム、サンダーバード (テレビ番組)、サンダーバニー、サンダーフォース、紫電改のタカ、ネットン☆ねっとり(7) 地面 イナズマイレブン、スパークワールド、電車男、電車でGO!、投球王国ガシャーン、フライングパワーディスク、ぼくのでんしゃ、雷神〜RISING〜(8) エスパー アキハバラ電脳組、イエロー・マジック・オーケストラ、金色のガッシュ!!、コレクター・ユイ、ステラのまほう、DCD、地球へ…、テレキネシス 山手テレビキネマ室、とある魔術の禁書目録/とある科学の超電磁砲、ベン10(10) 虫 イナズマン、超忍者隊イナズマ!、HEXBUG(3) 岩 イルミスライト ひかりのパズル、ことばのパズル もじぴったん、テトリス、パネルクイズアタック25、ホビーショップ、ルミネス(ゲーム)(6) ゴースト AKIBA S TRIP、豪槍神雷伝説 「武者」 、着信アリ、TVオバケてれもんじゃ、トレジャーガウスト、ネットゴーストPIPOPA、冥府のメイド(7) ドラゴン ウィンズ オブ サンダー、神様のメモ帳、サンダーガール!、シャイニング・シリーズ、ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜、デジモンシリーズ、びじゅチューン!、ライトブリンガー(8) 悪 オーバーロード (小説)、かいけつゾロリ、CRフィーバーデーモン、DARKER THAN BLACK、デ・ジ・キャラット、デジコン、電波教師、ローリング・サンダー (映画)(8) 鋼 GEAR戦士電童、キテレツ大百科、ゲーム機本体、COBRA、THEゲームメーカー、サンダースケルトン、CRフィーバーメガクィーン、CDショップ、チャージマン研!、デラマイッタ、電人ザボーガー、電人ファウスト、電脳戦機バーチャロン、ともだちマグネット、のりものまん、パワー・ブレイザー、HEROMAN、非公認戦隊アキバレンジャー、ファミリーコンピュータ ロボット、BREAK-AGE、PLUG、ヘビーメタルサンダー、ロックマンシリーズ、ロコ・モーション (漫画)(24) フェアリー AKB48、Que 〜エンシェントリーフの妖精〜、JAMアキハバラ、ソードアート・オンライン、超次元ゲイム ネプテューヌ、電脳戦隊ヴギィ'ズ★エンジェル、電脳天使 (小説)、光神話 パルテナの鏡、堀江由衣、LINE (アプリケーション) (9) 電気タイプが使う技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 ワイルドボルト 〇 物理 90 100 15 単体 与えたダメージの1/4を反動として受ける ボルテッカー 〇 物理 120 100 15 単体 与えたダメージの1/3を反動として受ける・第4世代以降10%で麻痺・ピチュー系統専用技・「ポケモン+ノブナガの野望」では自分の防御↓・1マスしか進まなくなる+ライチュウ専用技 かみなりパンチ 〇 物理 75 100 15 単体 10%で麻痺 かみなり × 特殊 110 70(必) 10 単体 第5世代まで威力120・30%で麻痺・天気が雨の時は必中・上空にいる相手にも有効・「ポケモン+ノブナガの野望」ではレントラー・デンリュウ専用技 でんきショック × 特殊 40 100 30 単体 10%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではピチュー・メリープ専用技 10まんボルト × 特殊 90 100 15 単体 第5世代まで威力95・10%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではサンダース・ピカチュウ専用技 ほうでん × 特殊 80 100 15 周囲の敵味方全体 30%で麻痺・ルクシオ・モココ・ゼブライカ・デンチュラ専用技 ボルトチェンジ × 特殊 70 100 20 単体 攻撃後に控えポケモンと入れ替える(無効化されると×)・「ポケモン+ノブナガの野望」では攻撃後、自分が後ろに下がる+エモンガ専用技 スパーク 〇 物理 65 100 20 単体 30%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではコリンク・シママ専用技 クロスサンダー × 物理 100 100 5 単体 クロスフレイムの後に出すと威力2倍・ゼクロム専用技 らいげき 〇 物理 130 85 5 単体 20%で麻痺・ゼクロム専用技・「ポケモン+ノブナガの野望」では相手を1マス後ろに押し出す ほっぺすりすり × 物理 20 100 20 単体 100%で麻痺 パラボラチャージ × 特殊 50 100 20 周囲の敵味方全体 与えたダメージの半分HP回復 補助技 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 でんじは × 変化 ‐‐‐ 100 20 単体 相手麻痺・電気無効ポケモンには当たらない でんじふゆう × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 自分 5ターンの間浮遊 じゅうでん × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 20 自分 次に出す電気技の威力が2倍、第4世代以降で特防↑ かいでんぱ × 変化 ‐‐‐ 100 15 単体 特攻↓↓ じばそうさ × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 20 味方全員 特性を持つ「プラス」または「マイナス」を防御↑特防↑ プラズマシャワー × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 25 全体の場 使用したターンに出される全てのノーマルタイプの技が電気タイプになる そうでん × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 20 単体 この技を受けたターン、相手が使用するわざのタイプは電気タイプになる・エリキテル系統専用技 エレキフィールド × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 全体の場 5ターン地面にいるポケモンは眠り状態にならない・電気タイプの技の威力が1.5倍になる 要注意作品 単体として AKB48:最高難度を誇る「UZA」は、華麗に踊ることが非常に厳しいと言える。 ゲーム&ウオッチ:元で遊べる手軽さが受けて社会現象にもなり、日本での売り上げ総数は1287万個に売られている。 スーパーマグネチックニュウニュウ:カメラワークが変わっているため難易度が高く、ゲームクリアしにくい。 ポケットモンスター:「乱戦!ポケモンスクランブル」や「ポケモン+ノブナガの野望」にも扱うので通り名や特性に注意。 チームとして イナズマイレブン:世宇子中のリーダーであるアフロディなど、強者が揃っている。 デジモンシリーズ:究極体に存在するオメガモン、インペリアルドラモン、アルゴモンといった強者勢揃い。 トレジャーガウスト:強力なガウストが存在する。イタズラには注意が必要。 ご意見所
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/225.html
みずタイプ強さランキング 順位 ポケモン名 攻撃 防御 HP 最大CP 1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ラプラス 186 190 260 2981 2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ギャラドス 192 196 190 2689 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ヤドラン 184 198 190 2597 4 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ニョロボン 180 202 180 2505 5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。カメックス 186 222 158 2542 ■1位 ラプラス 攻撃力や防御力ではギャラドスに劣るが、それを補うHPとCPの高さであり、こおりタイプも併せ持つため非常に優秀。 わざ1(通常攻撃)、わざ2(ゲージ技)をこおりにすることで、対カイリュー・対くさタイプポケモンとなる。 数を持っているのであれば、一体はみずタイプにし、もう一体は氷タイプにするのも良い。 ■2位 ギャラドス 驚異となるタイプが少なく、弱点のいわタイプにはみずタイプの技で対応できたり、 でんきタイプはHPやCPが低いためゴリ押しで対応が可能。 わざ1(通常攻撃)にドラゴンタイプである“りゅうのいぶき”を覚えさせればカイリューとも戦える。
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プロトタイプジン 正式名称 YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン [[プロトジン]] Pジン コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 メインで使う武装。リロードの恩恵をフルに生かそう サブ射撃 マシンガン連射(バーストショット) 40 127 威力はあるが硬直は長い。メイン射撃と弾数共用 特殊射撃 リロード ∞ - マシンガンを手動でリロードする。隙は少なめ N格闘 重斬刀 ∞ 157 発生と誘導は普通。伸びは短め 前格闘 重斬刀 ∞ 100 突進して横薙ぎに払う。判定が強く当たり易い 横格闘 重斬刀 ∞ 105 袈裟斬り一刀!出が優秀で、ダウン狙いに使える 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 まったりと前進してプリンシパル張りの横回転斬り 更新履歴 1/6 大幅に改正 【解説&攻略】: ザフト軍がZGMF-1017ジンのプロトタイプとして開発した史上初の実戦用MS。 1017型に装備された頭部のトサカ状センサーはまだ持っておらず、モノアイレール中央に支柱が付いているのが特徴であり、全体的な形状も扁平且つシンプルなものになっている。 1017の本格配備後は一線を退き、主にパイロット養成用の練習機として使用された。 また、民間に払い下げられた機体も多数存し、多くが作業用重機として使われている。 ゲーム中では格闘能力と機動性能が低く、扱いは非常に難しい。 特にブースト容量の少なさとBDの遅さが欠点で、追うのも逃げるのも辛い。また着地のフォローでは苦労する事になるだろう。 また、☆1.0の宿命か耐久度は低い。 【射撃解説】 《メイン射撃》:マシンガン(MG) 射撃ボタンを押す長さで発射する弾数を1~5発まで調節できる。 弾数は40発で後述する手動のリロードで弾数を回復させることが可能。 単純な5発まとめ撃ちを闇雲に撃つのはお勧めできない。リロードができるため弾数の心配は少ないが、適当に動かれただけでも簡単に逃げられてしまう。逆に射撃硬直をとられるのが精々だろう。 1~2発ばら撒くように撃って相手を動かし、軸を取って残りを撃ち込むMGの基本は守ったほうがいい。その上で手数を増やして単純ダメージとクロスを累積させるのがプロトタイプジンの仕事である。 覚醒時は10発まで連射ができ全段当てれば威力168になる。また、単発を絶え間なく連射してても相手としては厄介だろう。 ※全段ではなく9発でDOWNします 《サブ射撃》:バーストショット その場で停止しマシンガンを最大10連射。これもボタンの押す長さで弾数調整が可能。また、全段当てるとダウンを奪える。 ※全段ではなく9発でDOWNします サブ射撃は撃つ段数に関係なく発射すると若干ながら空中に浮き、ブーストを消費する。 シグーやジン(マシンガン)のバースト系の武装に比べて明らかに銃口補正が弱く、撃った後の補正がほとんどない。さらにダウン値が低いためダウンが確定するまではかなり時間がかかる。 他の機体のバースト系武装よりさらに慎重な使い方になるだろう。完全に確定する時以外は不用意に撃ってしまうと痛い反撃をもらうことが多い。 ダウン値の低さを逆に利用し、敵がよろめいた時点で止めて攻めを継続することができるが有効に使える状況は限られている。 覚醒中は威力が198まで上昇する。とはいえ当てることは難しい。 《特殊射撃》:リロード マシンガンのリロードを行いメイン及びサブ射撃の弾数を全回復する。 マガジンが排出される様など妙に芸が細かく、このモーションに虜になったPジン使いも少なくないだろう。 硬直は少なく相手のわずかな隙があればどんどんリロードしていこう。ジャンプ中はリロード不可能。ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。ステキャン風に連続使用する事で、戦場を和ませる事が出来る。 【格闘解説】 《N格闘》 2段技で発生は悪くないのだが伸びが悪く当てにくい。また、2段目が遅く動きも少ないためカットを非常に受けやすい。 N格1段→メイン射撃 威力173 N格闘2段→メイン射撃 威力167 《前格闘》 発生が速くこの機体の格闘としては伸びるほう。判定も悪くなく使いやすい格闘と言える。 前格闘→メイン射撃 威力115 《横格闘》 発生は速いが伸びが無い。N格闘よりは当てやすいがその分威力は低い。単発技でダウン誘発。 横格闘→メイン射撃 威力123 《特殊格闘》 全てにおいて劣悪性能の(ある意味)凄い格闘。判定発生までが遅く動き自体遅い。威力も低く、リスクとリターンが全く釣り合っていない。さらにダメージ補正も大きいため覚醒コンボに混ぜることも許されない。使う機会はプレイヤーである君自身が何かに覚醒した時くらいか。 特殊格闘→メイン射撃 威力111 【覚醒コンボ】 N格→横格→N格→横格→前格 威力281 始動のN格は当てにくく、またコンボ時間が異常に長くまずカットを受けてしまう。 横格→N格→横格→N格→横格 威力216 比較的当てやすい横格始動のコンボ。 コンボ時間が長いのはお約束。 特格→横格→N格→横格→前格 威力193 特格始動の漢コンボ。何かに目覚めた君にならきっと使いこなせるハズ。 N格→覚C→N格→横格→N格→前格 威力307 覚醒キャンセルを利用したコンボ。ようやく300を越えた。現状最大ダメージ。 どうやらPジンはN格の1段目が威力が高く補正が低いようだ。 立ち回り 片追いされたら逃げ切れるだけの持続力が無いのがネックで、MGの性質上タイマンも厳しい。耐久度も低いので、この場合は味方機を信じて回避に専念しよう。ステキャン、フワステなどを駆使してギリギリまで耐え抜けばその分味方機は自由に動くことができる。 しかし最悪の展開は片追いではない。放置されることである。 機動力の低さとカス当たりでは脅威の無いマシンガン、銃口補正の低さからカット能力に欠けるバースト、伸びず威力の低い格闘などから放置されると非常に厳しい。厳しいのは自分だけでなく味方機も非常に大きい負担を強いられる。 この展開を防ぐにはまずマシンガンを単調にまとめ撃ちせず、バラ撃ちで地道にダメージとダウン値を稼ごう。要所でよろめかせることができれば相手も放置できなくなるだろう。 覚醒時は無理に格闘コンボを狙いに行く必要は無い。マシンガンを撒き散らすだけでも相手の耐久度を結構削れることができる。格闘コンボはコンボ時間の長さからカットを受けやすく、ほとんどダメージを与えることができないという展開こそ最悪なのである。 実質無限の弾薬在庫と、それに裏打ちされた火力の持続性がプロトタイプジンの最大の長所。リロードモーションの雄々しさは確かに魅力的だが、決してそれだけでは無いことを証明してみせよう! 以下製作中。
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タイプ別人狼性格診断 考案者 https //youtu.be/48CUnqaNbLk?si=NXnaRIw0NDemipIj 棋士ニャン 概要 下記の28個の質問に A 当てはまる B どちらかというと当てはまる C 分からない D どちらかというと当てはまらない E 当てはまらない で答えてください。 考え事をして黙り込むことがある 助手席に知り合いを乗せると事故を起こすかもしれない 外食で注文が決まらず、同席者を怒らせたことがある それが嫌だから同じ物を頼むことがある 携帯の機種変更は、待機時間より機種を選ぶ時間の方が長いだろう 服が選べないなら全部試着してみたら良い 親しい者に「一言多い」とよく指摘される 会話の冒頭に「でも…」「どうせ…」「だって…」ばかり使っている 会話の腰に「…ていうか」「…要は」「…つまり」ばかり使っている そう言えば家族や持ち物の自慢話をすることが多い 陰口で話題なっていたことを当人に意図的に明かしたことがある 異性から来たメールにハートマークがあると、自分への好意の表れであると思う 数学の証明問題は分からない 国語の登場人物の気持ちは分からない 小論文を書くのは苦手である 試験で6択の選択問題に遭遇したら、まず選択肢の中から正解を探す 修学旅行の班別自由行動の時間で、自分の希望が通らなかったが仕方がない 第三者である上司や先生の助言より、現場にいる自分の判断の方が間違えない 事務的メールの返信が遅れて謝ったことがある 音楽を聴きながらの単純作業は集中できないので控えるべきだ 行間など読めるわけがなかろう 口論で知人を一方的に言い負かすのは快感である コナンを見ると最初に顔で犯人が分かる。青山はアホだ 自分の判断は常に正しいと思う 自分の判断は常に間違っていると思う 多数決で決めた事は常に正しいと思う 自分は特別な存在であると思う この診断には特に意味がないと思う 診断結果 (1)AまたはBで答えた質問をリストアップして下さい。 (2)質問28以外の質問は、下記の通り9つにタイプ分け出来ます。 (3)回答AまたはBとなった質問がふたつ以上ある場合、あなたはそのタイプに属します。 + ... 質問1.2.20 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 集中力とマルチタスクのバランスが乱れているあなたは、人狼ゲームではログ読みや日記に気を取られ寡黙となり、序盤整理される傾向にある 質問3.5.19 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 他と比べ優柔不断なあなたは、人狼ゲームでは最適なタイミングに適当な判断を下せず、吊り処理される傾向にある 質問4.17.26 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 他を必要以上に意識し同調傾向の強いあなたは、人狼ゲームでは便乗黒を追われ吊り処理される傾向にある 質問6.16.23 【考察センス0!ミスリータイプ】 人狼ゲームにおける効率性にやや欠ける性格を持ったあなたは、人狼ゲームでは適切な判断決定が他より遅れる、または狼補足率が異様に低い傾向にあり、結果としてSGとなりやすい 質問7.11.22 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 他を著しく意識せず歯に衣着せぬあなたは、人狼ゲームではヘイトを集め過ぎたり、民意から浮きすぎたりして吊り処理される傾向にある 質問9.13.15 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 理論的思考に欠けるあなたは、人狼ゲームでは中終盤に状況判断を誤りSGとなりやすい。 また、あなたの作るログは他者から見て読みにくい傾向にある 質問12.14.21 【文章把握苦手!非文系タイプ】 文脈から他を理解する能力に欠けるあなたは、人狼ゲームでは民意を汲み取れず浮き、吊り処理される傾向にある。 また、あなたの殴りは他者を必要以上に不快にさせる傾向にある あなたはどのタイプでしたか? 選択肢 投票 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 (51) 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 (18) 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 (13) 【考察センス0!ミスリータイプ】 (18) 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 (32) 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 (49) 【文章把握苦手!非文系タイプ】 (18) 2024-09-15 04 41 23 (Sun)
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Neo Gian(ネオ・ジャイアン) PC-98で作成された、『秋霜玉(仮』のプロトタイプ。98年度鳩山祭で展示。 永らく「プロジェクト・ジャイアン」と呼ばれていたが、この名前は公式サイトの誤記だったようだ。 東方書譜で公開夜の鳩山を飛ぶ 秋霜玉(仮 秋霜玉のプロトタイプ。99年度鳩山祭で展示。 ZUN氏がサイトに曲を掲載した際には「秋霜玉'99(勝手に命名)」と記載。 全5曲のうちZUN氏が作曲したのは3曲。そのうちの1曲「Frontal Attack」は未だ全貌が公開されていない。 東方幻想的音楽で2曲公開Plastic Space Inventive City 東方求聞史紀 付属CD版夜の鳩山を飛ぶ - Power Mix
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タイプ 剣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 弓 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 格闘 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 銃 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 万能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装備不可 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。