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今日のかいがらさん 1/4 実に一月半ぶりの更新である。 なぜ更新しなかったか。それは私が気まぐれでめんどくさがりだからである。 そんなわけで今日のかいがらさんは2枚紹介していこう。 まずはこちら おわかりいただけるだろうか? コラボDアバター、仮面が出てはしゃいでいるかいがらさんである。 しかし、それ以降彼の人は二度と同じアバターを装着してくれなかった。つまりこのSSは非常に貴重なものである。 ちなみに現在彼はコラボアバターをそろえたようだ。 にーずへっぐこらぼあばたーPTがそのうち作成できるだろうか。楽しみである。 そして次がこちら 愛らしいポークルである。 かいがらさんがかぼちゃ(頭あばたー)をつけていない姿もまたとても貴重な(ry あんまり調子に乗ると怒られそうなのでこのへんで。 ~Comment~ 書き込みてすーと -- (莉緒) 2011-11-20 02 18 40 あっ、最近かいがらさんのSSとってない。 -- (りお) 2011-12-25 00 18 53 名前 コメント すべてのコメントを見る Total - Today - Yesterday -
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取得場所 路面迷路(未作成) 頭がパーンな赤い人からゲット 効果、効能 赤い服を身に着け、頭がパーンになる。 その恐怖におののき、色々な生物が動きを止めたり逃げ回ったりする。 この状態のまま話しかける・調べることで色々な生物をSATSUGAIできる。 反応する主なキャラクター 赤い女性、原始之海原の生物など その他 「あか」状態では無害NPCのSATSUGAIが可能。 頭がパーンの人にエフェクトを貰った後に再度調べると・・・
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あかり【登録タグ あ 人工無脳】 公開ページ The Light of Smile/人工無脳 あかりちゃん 作者 RUKA 公開日 2000年6月 紹介 こんにちは、メッチャ低予算で造られた美少女ロボット、あかりです。(公開ページより) CGIチャットで会話。辞書型。 元気で明るいけど、ちょっとおバカな女の子型ロボットという設定。 リンク 作者サイト The Light of Smile 笑顔の灯り 作者ブログ RUKAの雑記ノート 作者ブログ チラシの余白... 人工無脳 あかりちゃん RUKAの雑記ノート コメント サイト閉鎖したようです。 -- ドジ (2013-01-25 23 57 30) サイト閉鎖時つながらなかったのだけど、あかりちゃんは残っててよかった。 -- ドジ (2013-01-26 21 04 18) 名前 コメント
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スリーパー No.097 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふみん(眠り状態にならない) よちむ(相手の技が1つわかる) 体重:75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ 同じ技2回覚える HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 技名 スリーパー 85 73 70 73 115 67 ずつき プラスル 60 50 40 85 75 95 うそなき ジラーチ 100 100 100 100 100 100 ねむる レシラム 100 120 100 150 120 90 ふういん ゼクロム 100 150 120 120 100 90 ふういん キュレム 125 130 90 130 90 95 ふういん パルキア 90 120 100 150 120 100 アクアテール ブリガロン 88 107 122 74 75 64 ニードルガード マフォクシー 75 69 72 114 100 104 マジカルフレイム ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 みずしゅりけん パンプジン 55657585 859095100 122 58 75 99846954 ハロウィン(4回) ↑同じ技を9回覚える奴に比べたらこんなもん・・ ↑そんな特殊な奴と比べてやるなよw ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 雑談 (ひ)フヒヒ つ ◎ PGLにて、洋館の登場で夢特性「せいしんりょく」のスリーパーさんが解禁された模様。 本来なら・・・エスパーにしては中々の耐久能力を持ち、特性ふみんで催眠術などが効かない。 催眠術は弱体化したものの、ついに命中100%となった「金縛り」や「すり替え」も使用可能。 撹乱·妨害が大得意。挑発に弱いがサポート役としての性能はかなりのもの。 「バトンタッチ(XD限定)」、「わるだくみ」、「めいそう」等が使えるので中々の優秀なバトン要員になりえる。 しかし、そんな彼の渾名はロリーパー、及びロリコンポケモン。 何故こんな唯一神以上に不名誉極まりない名前で呼ばれている理由については下を見て欲しい。 なお、近年は♂だろうが♀だろうが、人だろうがポケモンだろうが子供なら誘拐するようである。 これは、「好き嫌いは駄目だ」という ありがたーい 教え・・・かもしれない。 何はともあれ、祝BW。 戦闘面での強化は特に無く、相変わらず自力では「ゆめくい」を習得できない問題漢。 もっとも、技マシンの仕様変更により、従来に比べれば気兼ね無く、「ゆめくい」の使用が可能となった。 また、誘拐犯の仲間達が登場(おそらく、趣味は違う。)。 もう、ロリーパーは一人じゃない。 ↑もう、何も恐くない! 第1の理由 【初代の赤緑版 説明文】 ふりこのようなものを もちあるく。 こどもに さいみんじゅつを かけて どこかへ つれさるじけんが あった こ ど も に さ い み ん じ ゅ つ を か け て ど こ か へ つ れ さ る じ け ん が あ っ た この図鑑上の記述がロリーパーと呼ばれる、そもそもの由縁。 ↑BW2でスリーパーが関係していると思われる場所が(一応伏せとく) + ... ストレンジャーハウス(BW2追加ダンジョン) かなしい じけんが あったといわれ だれもよせつけない とされる いえ さらに地下の本棚に スリーパーという ポケモンあり ふりこのような(ry以下初代図鑑の説明文、という内容の本が存在する。 ↑スリーパーはあくまで夢に関するポケモンについて集めた本の内容のひとつであっただけで ストレンジャーハウスの悲しい事件にはそこまで関係してない、関係してるのは三日月と新月だけ 第2の理由 【FRLGで起こった事件の詳細】(ネタバレ注意) + ... 1の島のニシキのパソコンを完成させる最初のイベントの時 マサキからついでに珍しい石を2の島のゲームセンターのオヤジに届けに行く主人公 しかし、そのオヤジの娘、マヨ(幼女)が帰って来ず、石どころではない模様 オヤジからマヨ(幼女)を探してほしいと頼まれ、3の島のきのみの森へ行く主人公 その奥深くでマヨ(幼女)を発見、なぜかオロオロしているので主人公が話しかけると マヨ「グスングスン …あっ たすけて! さ さっき そこに こわい ポケモンが でたの! こ こっちを じっと みてて それで マヨ こわくて かえれなく なっちゃって… (マヨの頭上に!マーク) あっ またきた! やだー こないでー! こわいー!うわーん とうちゃーーん!」 パ ラ リ ロ ン パ ラ リ ロ ン ビ ィ 『 ス リ ー パ ー 登 場 』 戦闘後… マヨ「こわかったよー! ありがと… マヨ このみを とりに きたんだよ これあげる! (イアのみをてにいれた!) おにいちゃん(おねえちゃん)は だれ? マヨ こわいから とうちゃんの ところまで いっしょに かえっても いい? じゃ かえろ!」 こうして無事マヨはお父さんの所へ帰ることができ、主人公はおつかいを終えニシキのパソコンは完成し、カントーへ帰ることができましたとさ。 明らかにロリコンですありがt( 進化前のスリープはダンジョンでルリリ♂をだな・・・ ↑進化前もやっぱり変態。 ↑だからショタコンなんだって。 ↑スリープ「お前の後ろに小さな穴があるだろ?」(『ポケダン』より) ↑ちょwクソ吹いたwww ↑後ろの小さな穴だけにクソ吹いたってかwwwやかましいわwwwwww ↑、↑↑ちなみに↑↑↑が言っているセリフは下ネタではない。 もうロリショタと言うことで。 ↑だから、スリーパーは 2 刀 なんだよ ↑誰がうまいこと(ry ↑攻撃と特攻の種族値が一緒なのはこれ故だな、どっちもいけるw ↑マジレスすると決して高いとは言えない73だからどっちでも大していけないだろw ↑そのかわり、リア充の精神攻撃や嫌み・皮肉によって鍛えあげられた屈強な特防を持つじゃないか! …あれ、涙が…… ↑×沢山 図鑑説明文だけだと酷くても「怖いポケモン」ってだけで済んでたのにFRLGのイベントが発端で色々ネタにされてるんだよな ↑↑↑特防はいい子(115)で攻撃や特攻は並(73)だから子供相手には問題ない アオイさんとの電話で判明したのだが、クルミちゃんが初めてGETしたポケモンがスリープだったそうである。 ただ、仕事中に眠らされたりして、仕事の邪魔になったとかで、クルミのファンが持っていたニャースと交換されたのだとか。 何か・・・可愛そうである。 ↑つまり、仕事中に催眠術や金縛りを駆使して、クルミたんの喘ぎ声をラジオで放送しようとした訳か? ↑その放送を聴いて、興奮して不眠症になった子供たちに「安らかな睡眠」を提供する等と言って 子供たちを誘拐し、食べようとした訳か(笑)。 ↑こどもの ユメのほうが おいしいので めったに おとなの ユメはたべない。(銀図鑑説明文) つまり夢を食うんだよな?な? ↑「夢」には「寝る時に見る夢」だけじゃなく「未来への希望」という意味もある。 こいつは自力でゆめくい覚えないので恐らく「寝る時に見る夢」は普通は食えない。 催眠術をかけた無抵抗な相手にナニかをして「未来への希望」を奪うものと思われる。 ↑やwwめwwろwww ↑↑なるほど、だから達観してしまった大人じゃなくて未来に希望を持っている子供をさらうのか。 つまりロリーパーさんはロリコンでもショタコンでもなくただ単に子供たちの未来への希望が食べたいだけのお茶目さんなんだよ。 スリーパーは友達がほしかった。こう考えればいいやつなきがしないでもない ↑スリーパーは友達がいなかった。こう考えればあんまりいいやつともおもえない ↑↑スリーパーは大きいお友達の人気を得た。こう考えれば結果オーライ 意外な事実。こいつ、自力で夢食い覚えません。 夢食いの技マシンを消費したくないならドーブルからパッチール経由の遺伝でどうぞ また、「ゆめくい」を自力習得できない癖にずつきを2回覚える変なポケモン お仲間さんにはプラスルとジラーチとイッシュドラゴンとぱるぱるぅ!がいます。 ↑ドーブル「俺なんかスケッチを10回も覚えるんだぜ!」 ↑↑ベロリンガはしたでなめるを、サンドもまるくなるを自力で習得したのに(どちらもそのポケモンらしいのに初代では覚えられなかった技) こいつはさいみんじゅつと共に似合っているはずのゆめくいが未だに使えない スリーパーをいつもパーティに入れてる俺涙目。対人戦では知らんがシナリオでは回復技としてそこそこ使えるのに 恐らく余分なずつきの枠にゆめくいが入る予定だったんだろうな… 読めないNN「んがょぺ」をつけるのはやめましょう! ↑元ネタ知らないのにクソ吹いたwww ↑たしか、初代の攻略本のパーティ集じゃなかったかな?間違ってたらスマン ↑三鳥に「あおいやつ」「きいろいの」「あかいやつ」ってNNつけてたアレですねわかります 手に道具を持ったポケモンの中で唯一専用の「どうぐ」がない つまり、まだまだ強くなる可能性が大きい。もう一進化残ってるし これ書いてて気づいたけど、「手に道具持ったポケモン」って初代にしかいないんだな ↑ピンプクは? イラストだと丸い石を…あれは抱えているってレベルか ↑うん。手に持ってないから問題なし 道具持ちポケと考えても専用にまんまるいしがある。考えようでどっちともとれる ↑↑↑ユンゲラーとフーディンに専用道具があったとは知らなかった。 ↑曲がったスプーンは完璧にフーディンモチーフだから問題なし。 ↑↑↑↑↑BWでは寝ていても木を投げる器用な子が出てきました。 ↑武器を「持ってる」じゃないけど武器を「使う」奴もいるよね こ、これは ↑ちょwスリーパーさん何やってんすかww ↑↑ポケセンで売ってたww ピカチュウとディアパルだらけの店内でもの凄く異彩を放っていたわww ↑何かんがえて製作者は作成したんだwwww ↑「そのポケモンのイメージに合ったもの」にしたんだよ・・・ ↑つまり公式に「スリーパーは子どもが大好き」と思われているわけですかww みんなコレを見るんだ ↑ついでにこれも(要ピクシブアカウント) スリーパー好きが(良い意味で)泣く…と思う スリーパーサンプル動画(しま) ↑すり替え強いな ↑これ上手く使われたら厭だな ↑↑↑スリーパーのNNと相手のトレーナー名がマッチしすぎている件 ↑↑↑↑催眠術を使った時の動きがダークライと似てるのは運命なのだろうか ↑↑↑↑↑「あせらず じっくりと」「ベアードさん呼ぶからね!」 何気に「バトンタッチ」の技が普通に取り上げられているが、 しかしポケモンXDでのみでしか「バトンタッチ」は覚えていないので注意が必要。 LVやタマゴから絶対に覚えさせられません。 スリーパーの蹴りがかっこよすぎるw変態というイメージしかなかったが見直した ↑個人的には瀕死モーションのほうが印象深い。あれは背骨に相当な衝撃が来ると思うが・・・ 新技コットンガード登場!今まで飾りだった首のモフモフが防具になるぜ!! 現実:覚えません。 エスパーにしてはなかなかの耐久だし、バランスブレイカーにもならないんだから覚えてくれても… ↑スリーパーは何気に獣人っぽい要素が多いポケモン(二足歩行、モフモフ、獣耳) もしムシャーナとコイツの登場時期が逆だったら ムシャーナと比べて容姿が悪いだの設定が変態くさいだの目つきが(ryとか言われて BW終わったな等と言われる原因の一つになっていたのかなorz 設定や容姿が原因でユンゲラーやベトベトンやナッシーやルージュラも似たような事になっていたかもしれない 俺はスリーパーがネタ的にじゃなくてガチで好きなんだが評価が変わっていたかも…初代に出てるって強みだな ↑仮に登場時期が逆だったら、スリープがプラズマ団にボコスカにされていたんだろうな・・・ プラズマ団「おらぁ!!技マシン28を出しやがれ!!」 ↑↑そしてスリーパーが助けにでてきてプラズマ団達に悪夢を見せるのか…なんか怖いな。 エスパーなのにナツメにもイツキにも手持ちに入れて貰えず、使うトレーナーはロケット団のしたっぱやらジャグラーやら怪しい連中ばかり… ↑ポケスタでは両者とも手持ちに入れてるけどな 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 スリーパー 雑談 ネタ型考察ロリーパー型(色違い推奨) 太陽の洞窟の不審者型 時闇凶悪ショタコン戦士型 しんかのきせきスリープ型 ドS型 スイーパー型(掃除機) ポケウォーカー型 98カップ型 ギャンブラー型 正義・善人型 スリープビンタ型(スリープ推奨) 催眠技型 矛盾型 スリーパーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 ロリーパー型(色違い推奨) 持ち物(??道具):ちからのねっこorおおきなねっこorモーモーミルクorおおきなキノコorきんのたまorかおるきのこorでかいきんのたま 持ち物(誘惑道具):あまいミツorもりのヨウカンorふしぎなアメorピッピにんぎょうor 持ち物(捕獲道具):モンスターボールorあかいいとorねばねばこやしorきょうせいギプス 個 性:イタズラがすき、たべるのがだいすき、(液の)かけっこがすき 努力値:攻撃と特攻に全振り 確定技:どくどく・はかいこうせん 選択技:さいみんじゅつ・ゆうわく・わるだくみ・こらえる・きあいだま・かなしばり・テレキネシス ギガインパクト・フラッシュ・のしかかり・どくガス・メロメロ・はらだいこ(海外)・バトンタッチ(XD)等 奥義:ねこのて(仲間達と力を合わせる事で無限の可能性) ある意味この世で一番極道なポケモン。 色違いだと、全身がショッキングピンクに染まりきってしまっている。 「きあいだま」か「はかいこうせん」はフィニッシュ技としていれた方がよい ■とりあえず狩れそうなポケモンリスト(全て♀限定) イーブイ・ラルトス・キルリア・パチリス・チコリータ・ムチュール・ピカチュウ・リオル・コリンク・ミミロル・ルリリ・ロコン プラスル・マイナン・ピッピ・プリン・ゴチム・ユニラン・モンメン・チュリネ・チラーミィ・エモンガ・ゾロア・モノズ・メタモン・フォッコ・ニャスパー・デデンネ・フラべべ等 ↑見事にポケダンの主人公ばっかだなw上にもあるような♀に限定する必要ないかも ↑↑この狩れそうなリストの後半あたりの基準がよくわからんのだけど… ユニラン、モンメン、モノズが入ってるのはなんでだ?(ゾロアも一瞬疑問だったが化けられるからかな) いや、こいつらも幼いし可愛いけどさ。なんていうか他のと「可愛い」のベクトルが違くね? 中途半端というか、こいつらが入るなら他のポケモンも入るんじゃないかというか… ■逆に狩られそうなポケモンリスト ルージュラ・カイリキー・ハリテヤマ・エルレイド・ナゲキ・ダゲキ・ルチャブル・ホルード・警察犬軍隊・ランドロス・アルセウス ↑何気に全員自力技でスリーパーの弱点つけるな。まぁどこを「したでなめる」「かみくだく」のかは想像・・・しない方がいいと思うw ↑カイリキーだけは悪技自力で覚えないので無理 まぁマシンで悪技やあなをほるを覚えれば問題ないかw ↑しかしコイツ、ルージュラの悪魔のキッスに耐性持ってるんだよな・・・。コイツ熟女もイケるんじゃね?w ↑【金,HGの図鑑より】 とても おなかが すいていると 出会った 人間をを 無理矢理 眠らせユメを たべてしまう。 飢えている時のロリーパーは 出会った相手なら、老若男女の区別は無い様です♥。 ちなみにカイリキーは悪技の代わりにくすぐる、ナゲキに至っては「しめつける」で逃亡を阻止してから おいしく頂いてくる危険性があるので要注意。神の裁きも流石に退けるのは困難。 夢特性「せいしんりょく」によって幼女へのイタズラを我慢できるか!? ↑「性心力」だからソレは無理。 ・・・隠れ特性は「悪戯心」の方が似合いそうな気がしたのになぁ・・・ 太陽の洞窟の不審者型 性格 さあね? 努力値 お好きなように 持ち物 お好きなものを 技 FRLG時代のスリーパーが覚えるやつ ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊のダンジョンの1つ、「太陽の洞窟」に登場する経験値の塊。 周りに強い敵があまりいないので弱い仲間の修行に向いてる。 ただし、やたらと強いくせに経験値が少ない厨ポケや狂ったかのように影分身を連発する念力少女、 サイコウエーブで驚異のダメージをたたき出す夏の風物詩の存在もあり、なかなか狩らせてはくれない。 自分はここでプラマイのレベルを10くらいあげた。 ↑むしろ天空と深層に巣食う最強の翼竜と同等の攻撃力を持つくせに経験値一桁という小鳥の方が問題だと思う。 ↑↑やたらと瞑想するニンニク君も経験値少なかったような・・・?私もここでカゲボウズのレベル上げまくった スリーパーの型が少なかったので作ってみた。今は反省している。 青赤では経験値だったスリーパーは時闇でものすごい強敵と化していることはこの時の僕らは想像すらしていなかった… 時闇凶悪ショタコン戦士型 性格:冷静? 努力値:特攻252・HP252 特性:よちむ(※重要) 技:さいみんじゅつ・かなしばり・ねんりき・あくむ トゲトゲやまでは進化前のスリープがボス、ゼロ南ではスリーパーがザコ敵として登場、 しかし前作より格段に強くなっている。 何を間違えたのかドータクン並の行動規制技を所持しており 眠らされてフルボッコにされる、よちむで技を回避されまくって 全く手が出せないまま死ぬケースも多発。 し か も 経 験 値 が マ ズ い 前作と正反対で超強い上に見返り全くなし。ドーミラー以下の経験値であり最悪 こいつに貞操を奪われた♂主人公や♂パートナーは山のようにいるという・・・・ しんかのきせきスリープ型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スリープ 60 48 45 43 90 42 性格 ずぶといorわんぱく 特性:ふみんorせいしんりょく 努力値 H252 B252 持ち物 しんかのきせき 技候補 ゆめくい、さいみんじゅつ、バリアー、めいそう、ドレインパンチ 物理防御方面ではスリーパーに負けるものの特殊耐久は上。 進化前ながらも90という高いとくぼうを持っている。反面他の能力は40程度と低め。 まあ積めば問題ない。バリアー+めいそうで鉄壁の要塞を築け。HP減ったら催眠術で行動不能にしつつゆめくいで回復だ。 不眠の場合は前作からドレパン覚えさせるのもありかも。 もう完璧だな。 現実 あいてのトレーナーは ミカルゲを くりだした! あいてのカビゴンは ラムのみで めを さました! あいてのハガネールの ドラゴンテール! ネイティオに催眠術→マジックミラーで さいみんじゅつを はねかえした!→スリープは ねむってしまった!(精神力のみ) あいてのトドゼルガは ぜったいれいどを つかった! あいてのエルフーンは ちょうはつした! あいてのボルトロスは みがわりをつかった! スリープ「結局進化後には勝てません」 ドS型 努力値:HP252 防御or特防252 性格:攻撃ダウン、耐久アップ 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トリック かなしばり 選択技:れいとうパンチやほのおのパンチとか物理技でいたぶれるもの あえて攻撃最低値を狙うのがミソ。 スカーフトリックからかなしばりで相手を悪あがきしかできなくして威力を最低にした接触技でいたぶる。 黒眼バトンして出すとほんとに変態。ネタだけど スイーパー型(掃除機) 努力値:攻撃252素早さ252 掃除は早さが必要です。 性格: まじめ 持ち物:メタルコートとかアップグレードとか。 確定技:ドレインパンチ(ゴミをすいとるので)すりかえ なげつける(ゴミを)(リサイクル)地球を大切に。 選択技:ねこのて(猫の手も借りたい)ひみつのちから(掃除機の隠された能力!) ↑変質者以外のネタとは斬新ですなぁ( ̄□ ̄) 別名 生贄型 ポケウォーカー型 特性:ふみん 持ち物:あなぬけのひも or あかいいと 技:さいみんじゅつ ゆびをふる かげぶんしん カウンター 寝る間も惜しんでポケウォーカーをひたすら振りつづける型。 ※カウンターは数えるほうのカウンターです。 98カップ型 努力値:均等に80ずつ 性格:そんなもんない 持ち物:無い 技:催眠術、夢くい、メガトンキック、影分身 ポケスタのルール上、眠らせるのは1匹までなので適当なポケモン出して眠らせてゲンガーで完封できる。 因みに北海道代表が使用していた型。 ↑第3世代の教え技を使えば、メガトンキックは習得できるze ※エメならBPさえあれば、複数回メガトンキック教える事が可能。 ↑そういやそうだった。修正しておいた。 ギャンブラー型 努力値:全て耐久 特性:よちむ 性格:耐久↑ 持ち物:おまもりこばん 確定技:ねこのて・ゆびをふる 選択技:わるだくみ みらいよち やつあたり ねむる ねごと ねがいごと トリックルーム かげぶんしん 子どもではなく夢を追う。 普段はギャンブルに明け暮れる、何をしでかすかわからない危険人物。 正義・善人型 努力値:攻撃より耐久に振ったほうがそれっぽい? 特性:ふみん(寝るのも惜しまず悪人と戦う) 性格:まじめ 持ち物:ひかりのこな・ひかりのねんど・ひかりのいし(なんか名前が善人そうだから。ひかりのいしは『光の意志』と読み替えても良し) 技:(弱き者を)まもる(ひかりのかべ、バリアー、しんぴのまもりでも可) みがわり(俺が身代わりになるから逃げろ!) パンチ系・かわらわり(正義の鉄拳) ねがいごと(平和が訪れますように) すてみタックル(後述) ※ロリーパー型にある技、持ち物、個性にはしない事推奨 スリーパーの名誉挽回を狙って善いポケモンっぽくしてみた型。間違っても"偽"善ではない 悪い奴の攻撃を体を張って受け止め、正義の鉄拳をぶちかます 自分と相手の体力が減ってきたらとどめにすてみタックルで自分もひんしに。己を犠牲にして敵を倒すのだ! 好きなポケモンなのに変質者ネタが多すぎて泣けてきたので作った が、我ながら非常に苦しい。悪そうな技ばっか覚えるなあコイツ…orz ↑かっこいいなぁ!でも悪者(悪タイプ)に不利という現実が(ry スリープビンタ型(スリープ推奨) 努力値:攻撃252、残り耐久 特性:どれでも 性格:攻撃↑ 持ち物:きあいのタスキかこだわりはちまき 確定技:はたく スイープビンタならぬスリープビンタ。 催眠技型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 特性:ふみん 持ち物:こうかくレンズ/たべのこし/メトロノーム? 確定技:さいみんじゅつ/あくむ/ゆめくい 選択技:ネタならねむるorねごと/ガチなら攻撃技orみがわり/テレキネシス スリーパーらしく催眠に関する技でまとめてみた。 意外とないのな。 バトルタワーとかでありそうだ。 矛盾型 特性 ふみん 個性 昼寝をよくする スリーパーの歴史 第1世代 フーディンには素早さの面でだいぶ劣るが、それを補うだけのなかなかの耐久力を持っていた。 当時の仕様で特攻種族値も115有り、サイコキネシスは威力十分で、97カップでは比較的人気が高かった。 催眠使いとしても有名であり、タイプ一致で放つ夢食いのコンボは強烈だった。 フーディン同様に当時は攻撃のバリエーションが狭め。 スターミーやナッシーと言った複合タイプ、HPと特殊が高いラッキーなどは苦しい相手だった。 この当時エスパーを半減できるのはエスパーのみだったこともあって 当時人気実力共にトップクラスだったフーディン対策にのしかかりを覚えさせる者もいた。 第2世代 特攻が攻撃と同じ数値まで下がってしまい火力が低下。 ねむねごの流行で自慢の催眠術は弱体化し、眠り技関連で悪夢を習得するようになった。 新たに威張る→自己暗示を得るなど、この頃から耐久力を生かした補助型の傾向が現れ始める。 いばみがもこの頃から可能だった(当時の需要、実用性については割愛)。 三色パンチも習得可能。火力は微妙だが4倍弱点を狙う分にはそこそこ有効打になった。 第3世代 特性の「不眠」により、同様の特性でなければスリーパー側が一方的に眠らせることが可能。 だがその引き換えにねむるで回復できず、高い耐久が生かしにくかったりもする。 その他、XDでバトンタッチを覚えたスリーパーが登場し、瞑想バトンを他につなげられるので重宝した。 なお、FRLGのシナリオでは衝撃的な登場をしている。 ロ リ コ ン で ス ト ー カ ー。 これ以降当然のようにロリコンキャラとして扱われるようになった。 ポケダンでは前述のように敵としてはただの経験値の塊だった。 第4世代 新特性「予知夢」は微妙だが、むしろ特性の性能よりねむるで回復可能になったことが有難いか。 三色パンチが物理化したが、攻撃と特攻が同じであり一致物理の思念の頭突きも有るので スリーパーにとって大した影響はない。一応積み技としてヨガのポーズもある。 技マシンに身代わりが復活したことで、いばみが型がより実現しやすくなった。 また悪巧みを習得したことで初代のような特攻を得たり、XD産のスリーパーで悪巧みをバトンすると言った芸当も出来るようになった。 催眠術や金縛りが強化された他、すり替えなどで嫌がらせに徹することも出来るようになった。 ただ強化された挑発には注意が必要。 ポケダン時闇では、スリープが幼児(ルリリ)に手を出している。しかもこいつ♂である。 しかもルリリに迫るその眼差しはどうみても変態です本当に(ry どうも公式でも完全に変態扱いが決まってしまったようである。合掌 だが、こいつ自体は意外と強い。原因は微妙さで「スキルリンク」並だったよちむが、 ポケダンではぜんぜん違う効果となり猛威を振るう。 一定の確率で石・トゲ以外のあらゆる攻撃を回避するという凄まじい効果になった結果、 ボスにしろゼロのしまなんぶでも意気揚々と乗り込んできたポケモンを催眠術からなぶり殺しにする。 しかも経験値がよろしくなく、非常に有難くない存在になった。 ↑手を出すっていうか誘拐したんだっけ? ていうかそんな事言ってたら子供誘拐するイベントの犯人皆ロリコンショタコンになるじゃないか。差別イクナイ ↑【※ヒント】スリープ「お前の後ろに小さな穴があるだろ?」 ↑じゃああの場面で何ていえば良かったんだ? 下手に言い回しを変えても不自然になってしまうんじゃない? 皆過剰に意識し過ぎじゃないかな ↑「そこに」で何の日本語的問題も無くかつ変態っぽさも無くなると思う。 ↑↑「おじさんの金の玉」とか、BWではガチホモ山男なんてネタまで使い出したポケモンスタッフのことだから、むしろその方面のネタを全く意識していないという方が考えづらい。 第5世代 手に入れた夢特性は精神力。 新技はサイコショックとガードシェアあたりか。 BW2にてクレセリア入手イベントに関係するストレンジャーハウスの地下の本棚にスリーパーについて記載された本がある。 ちなみにストレンジャーハウスでは前作のワンダーブリッジのあの女の子の幽霊が登場する。 つまり・・・ 覚える技 レベルアップ スリープGBAホウエン スリーパーGBAホウエン スリープGBAカントー スリーパーGBAカントー スリープDS スリーパーDS スリープBW スリーパーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - 1 - 1 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 - - - - - 1 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - - - - - - 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 10 7 7 7 7 5 5 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 18 18 11 11 9 9 9 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 25 17 17 15 15 13 13 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 31 33 21 21 18 18 17 17 どくガス - 80 どく 変化 40 36 40 27 29 21 21 21 21 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - - - - 26 28 25 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - - - - 32 38 29 29 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 43 55 37 43 29 33 33 33 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 37 37 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 - - - - 50 64 41 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 41 49 37 45 45 45 いばる - 90 ノーマル 変化 15 40 49 31 35 40 50 49 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 43 55 53 53 わるだくみ - - あく 変化 20 - - - - - - 57 57 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 45 60 47 57 53 69 61 61 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD はらだいこ - - ノーマル 変化 10 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 バリアー : バリヤード(L1)、ケーシィ(卵)、エレキブル(卵)、ブーバーン(卵) ほのおのパンチ : エビワラー(L36)、ブーバー(L38)、チャーレム(L1) かみなりパンチ : エビワラー(L36)、エレブー(L38)、チャーレム(L1) れいとうパンチ : エビワラー(L36)、チャーレム(L1) サイコカッター :ユンゲラー(L40)、パッチール(卵)、チャーレム(卵)など ねこのて :パッチール(卵) ※バリアーとねこのては同時遺伝不可 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スリーパー ポケモン対戦の記録wiki - スリーパー
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/130.html
編集はこちらから ポケモンコンテストライブ!とは コンテストについて コンテストの進行おひろめ アピール審査 アピール審査におけるポケモンの技についてタイプ アピール ぼうがい 追加効果 わざの性能解説 アピール審査の要素エキサイトゲージ ライブアピール ポロックコンディションヒンバスの進化 ファンもらえるもの おきがえピカチュウ ポケモンの絵画 ポケパルレとの関係 とりあえず「あかいいと」を入手するための攻略法 コンテストスターリボンを入手するための攻略法たいていのポケモンが覚えられる技 一部未確定の部分が混ざっています。 ポケモンコンテストライブ!とは ポケモンの魅力を競う競技。 「ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド」のポケモンコンテストのリメイクに相当する。ルールや進行などはメガシンカの有無を除けば過去作と全く同じだが、一部わざの効果が異なる。 コンテストについて コンテストには5つの部門と4つのランクがある。 部門は「かっこよさ」「うつくしさ」「かわいさ」「かしこさ」「たくましさ」の5つ。 ランクは、それぞれの部門ごとに、「ノーマルランク」「スーパーランク」「ハイパーランク」「マスターランク」の4つ。難易度に該当する。最初は「ノーマルランク」しか参加できないが、そのランクをクリアするたびに1つ上のランクが解放されていく。(ノーマル→スーパー→ハイパー→マスターの順)マスターランクをクリアすると 過去作とは異なり、一度でも前のランクをクリアしていれば別のポケモンで上のランクに挑戦することが可能。 参加の際に部門とランクを選ぶ。 コンテストで優勝すると、入口前にファンが集まり、話しかけるとランダムにどうぐをくれる。マスターランクで優勝すると、この方法で「あかいいと」を入手できる。 コンテストは4人で争われる。1人、または2~3人通信で挑む場合、NPC出場者(以下、コーディネーターと表記)が登場する。 ルチアと共演し優勝することが目標となる。 ルチアとは全部門のマスターランクで優勝することで共演できる。 ルチアと共演し優勝するとルカリオナイトやもようがえグッズの「スタースタンド」を入手できる。 その後、美しさコンテストにルチアの叔父のミクリが出場し、ルチアとともに共演できる。 五部門すべてのマスターランクを同じポケモンが制覇するとコンテストスターリボンがもらえる ルチアの他、カズラというキャラクターが登場する。 ルチア・カズラ・ミクリには話しかけることで様々な会話が聞ける。 ルチア・カズラのポケモンは部門ごとに技構成が異なる。 部門別のチルルの技構成は以下。 かっこよさ:げきりん つばめがえし りゅうのまい おいかぜ うつくしさ:マジカルシャイン りんしょう しろいきり りゅうせいぐん かわいさ :チャームボイス なきごえ つめとぎ メロメロ かしこさ :しぜんのめぐみ パワースワップ うたう ゆめくい たくましさ:とっしん じしん つばめがえし ギガインパクト なお、他のポケモンの技はポケモンのアイコンをタッチすると見られる。 コンテストの進行 コンテストは、「おひろめ」「アピール審査」の2段階。それぞれ獲得したポイントの総計で順位が決まる。 おひろめ トレーナー&ポケモンニックネームの紹介とともにステージに登場する。ゲーム上の操作は何もない。 ここでは、参加したタイトルと同じコンディションが高いほどポイントが加算される。また、「 参加したタイトルに隣接するコンディション 」も影響する。(要検証)コンディションは、そのコンディションに対応したポロックを与えた数だけ伸びるので、参加前に上げておくと良い。 参加したポケモンの中で一番コンディションが高いポケモンは特殊な演出が入る。 ゲンシカイキが可能な場合、おひろめの時点ですでにゲンシカイキしている。特殊な演出や得点加算等はなく、単に姿が変わるだけの模様。(要検証) 結果発表の時点で元の姿に戻り、マスターランク優勝で描かれる絵画も元の姿になる。 アピール審査 自分を含めた紹介されたポケモン4匹がわざを出しあう。ゲーム上の操作はわざを選択するだけ。 4匹が特定の順番に1回ずつわざを出すと1ラウンドが終了し、それを計5ラウンド行う。 下画面上部のポケモンのアイコンを囲うハートの色が合計獲得ポイントの多さを示す。 アピール審査におけるポケモンの技について ポケモンが覚えているわざにはそれぞれ「タイプ」「アピール」「ぼうがい」「追加効果」が設定されている。 これとは別に、2つのわざの組み合わせによるコンボが存在する。特定のわざを出すと観客に「期待」され、次のラウンドで特定のわざを出すと期待に応える形となりアピールポイントが+3となる。 タイプ 「かっこよさ」「うつくしさ」「かわいさ」「かしこさ」「たくましさ」の5種類ある。 参加したタイトルと同じタイプの技を出すと、わざのアピールポイントに更に1加算され、場の「エキサイトゲージ」が1貯まる。例外:前ラウンドと同じ技を出すと、観客に飽きられて、ポイントが減点されエキサイトゲージも貯まらない。特定の技を除く。 例外:他のポケモンのわざの追加効果による無効化 各部門において特定のタイプの技を出すとアピールポイントとエキサイトゲージが1減少する。対象となるタイプは以下のとおり。コンディション表において、それぞれに隣接しないタイプの技がが白ける技だと覚えればよい。かっこよさ部門:かわいさ・かしこさうつくしさ部門:かしこさ・たくましさかわいさ部門:たくましさ・かっこよさかしこさ部門:かっこよさ・うつくしさたくましさ部門:うつくしさ・かわいさ アピール そのわざを使った時に増えるポイントの値を表す。 各ラウンドで出したポイントが高い順に、次のラウンドで先に行動する。例外:わざの追加効果による順番操作 1ラウンド目はおひろめのポイントが高い順。 ぼうがい そのわざを使った時に、他のポケモンから減らすポイントの値を表す。 追加効果 わざに付随する追加効果。 わざの性能解説 コンテストわざ/逆引きも参照。 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく うまくいく(☆2・★0) 各ラウンドの1番目にアピールすると☆6、2~4番目にアピールすると☆2。 1番目にアピールする条件は、おひろめで1位を取る、前のラウンドで最もアピールを稼ぐなど、勝ち展開であることが多いので、より勝ちを確実にすることができるこのタイプのわざはかなり強力である。 また、「この次の アピールを はじめの方に だすことが できる」わざとの組み合わせに優れる。 主に必中技が該当。つばめがえし・スピードスター・マジカルリーフ・はどうだん・チャームボイスなど 1番はじめに アピールすると 会場が とても 盛り上がる(☆3・★0) ラウンドの1番目にアピールし、かつコンテストの部門と一致したわざだった場合、エキサイトゲージが1ではなく2増える。 エキサイトゲージ3つからでもライブアピールを発生させられる強力なわざだが、該当数が少なく貴重。 ふいうち・エレキボールなど。 このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる(☆2・★0) 同ラウンド中自分の後に行動する相手を確率で行動不可にする。(緊張状態) 各ラウンドの1番目に使えると効果的。 ほかの ポケモンに 驚かされても 一回 くらいは がまんできる(☆2・★0) 相手のぼうがいを1度だけ無効化する。 各ラウンドの1番目に使えると効果的。 このアピールの後 会場が しばらく 盛り上がらなくなる(☆3・★0) このわざ使用後、同ラウンド中はエキサイトゲージが増えない。 主にライブアピールを阻止する状況操作技だが、次のラウンドで先手を取れる保障はなく、専ら5ラウンド目の1番目に使い勝ちを確定させるのが主な用途。 観客の ほかの ポケモンへの 期待を なくすことが できる(☆3・★0) 相手のコンボを無効化する。 期待とは、コンボに該当するわざの1つ目のわざを使った際の観客の反応。 たくさん アピール できる(☆4・★0) 追加効果なし。基本技。 盛り上がらない アピールだったとき 会場が とても しらけてしまう(☆4・★0) コンテストのタイプと非対応の技を使った時、エキサイトが1ではなく2減少する。 自身の得点も2減らされてしまうため、エキサイト操作目的の採用は難しい。 「たくさんアピールできる」の代用として使うほうが無難。 だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる(☆1・★0) 得られるアピールポイントが完全ランダムとなる。 最低☆1、最大☆8となる。 アピールの 調子が あがる 緊張も しにくくなる(☆1・★0) 以降のラウンドで使用するわざのアピールポイントがすべて+1になり、 「このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる」わざを無効化する確率が上がる。 1ラウンド目に使うのがセオリー。調子は☆マークで示される。調子は最大3段階。 主に積み技が該当。ビルドアップ・めいそう・りゅうのまいなど。 調子が いいときに だすと アピールが とても うまくいく(☆1・★0) 調子に比例してアピールポイントが増える。 調子の☆1つにつき+2(調子が上がる効果自体と合わせて1つにつき+3)。 すごいアピールに なるが このあと 最後まで なにも できなくなる(☆8・★0) 以降一切行動できない。 5ラウンド目に使うのがセオリー。5ラウンド目であれば無条件で☆8のアピールとなる。 主に自滅技が該当。だいばくはつ・いやしのねがい・おきみやげ・みちづれなど。 この次の アピールを はじめの方に だすことが できる(☆3・★0) 次のラウンドで1番目に行動できる。 主に先制攻撃技が該当。でんこうせっか・アクアジェット・こうそくいどうなど。 この次の アピールを 終わりの方に だすことが できる(☆3・★0) 次のラウンドで4番目に行動できる。 主に後手攻撃技が該当。ドラゴンテール・こらえるなど。 この次の アピールの 順番を めちゃくちゃに する(☆3・★0) 次のラウンドの行動順をランダムにする。 あえてランダム要素を増やす利点はないので利用価値は皆無。旧作から大幅に数が減らされた。 このわざと「この次の アピールを はじめの方に だすことが できる」わざのどちらが優先されるかは未検証。 1つ前の ポケモンの アピールと 同じくらい 上手くできる(☆1・★0) 前のポケモンと全く同じアピールポイントを得られる。 最も有効な使い方はライブアピールをした相手の直後に出すこと。 1つ前の ポケモンの アピールの 上手さに 影響される(☆3・★0) 前のポケモンのアピールポイントに応じてアピールポイントが加算される。 2つ以下なら倍に、3つならそのまま、4つ以上なら加算はなし。 それまでの ポケモンの アピールと 同じくらいの アピールに 見せる(☆1・★0) 自分より前にアピールしたポケモンの☆の合計値の半分だけ追加でアピールポイントがもらえる。 場合によっては☆10個以上になることもある。 ドレインキッス・デスウイング。 会場が 盛り上がっている ほど アピールが 気に入られる(☆1・★0) 得られるアピールポイントがエキサイトに比例する。 最低☆1、最大☆6となる。 続けて だしても 観客に 飽きられずに アピール できる(☆3・★0) 連続して同じ技を出しても、連続で同じ技を出すことによるペナルティを受けない。 主に専用技が多い。めざめるパワー・メガホーン・サイコブレイク・あおいほのお・らいげきなど。 どの コンテストで みせても 必ず 盛り上がる アピール(☆2・★0) わざのタイプに関わらず、どの部門で出してもエキサイトゲージが1増える。 ライブアピールを取りに行くためのわざ。部門に合わせてわざを組み替えるなら全く不要なわざだが、 1匹のポケモンが同じわざ構成で5部門すべて優勝するといった挑戦に向く。 とても アピール できるが このあと 驚きやすくなる(☆6・★0) ぼうがいで減るアピールポイントが倍になる。 ラウンドの4番目で出せばデメリットがないのはもちろんだが、相手が妨害わざを使ってくる可能性がない場合は順序を問わず使用できる。 安定して高得点が得られる非常に優秀なわざ。 主に反動技・能力ダウン技・暴れる系のわざが該当。 オーバーヒート・ブレイブバード・とびひざげり・はらだいこ・はなびらのまいなど。 自分の 前に アピールした ポケモンを 驚かす(☆2・★3) 1つ前に行動した相手1人が対象。相手のアピールポイント-3。 アピールが 終わっている ポケモンを みんな 驚かす(☆2・★2) 同ラウンド中先に行動した相手全員のアピールポイント-2。 各ラウンドの4番目に使えると効果的。 アピールが 終わっている ポケモン みんなを かなり 驚かす(☆1・★3) 同ラウンド中先に行動した相手全員のアピールポイント-3。 各ラウンドの4番目に使えると効果的。 アピールが 上手くいった ポケモン みんなを かなり 驚かす(☆2・★1) 同ラウンド中先に行動した相手全員を対象にぼうがい。獲得しているアピールポイントを半分にする。 最低でも★1は減る。 同じ タイプの アピールを した ポケモンを 特に 驚かす(☆2・★1) 同ラウンド中先に行動した相手全員を対象にぼうがい。自分が使ったわざと相手が使った技のわざタイプ(かっこよさ・うつくしさ・かわいさ・かしこさ・たくましさ)が一致した場合、★?、不一致の場合★1。 観客に 期待 されている ポケモンを 特に 驚かす(☆2・★1) 同ラウンド中先に行動した相手全員を対象にぼうがい。期待されている相手を★5、それ以外の相手を★1。 期待とは、コンボに該当するわざの1つ目のわざを使った際の観客の反応。 みんなの じゃまを しまくって つぎの アピールは さんか しない(☆4・★4) アピールもぼうがいも同時に行えるが、次のラウンドにアピールができなくなる。 5ラウンド目の4番目に使うのが理想。 主に反動技が該当。はかいこうせん、ハードプラント、ばくおんぱなど。 アピールが 終わった ポケモンの 調子を さげる(☆3・★0) 同ラウンド中先に行動した相手の調子を0にする。 みんなの あとで アピールするほど すごい アピールに みせられる(☆1・★0) 各ラウンドの行動順の遅さに比例してアピールポイントが変わる。 1番目☆1、2番目☆2、3番目☆4、4番目☆6となる。 ふんか・しおふき・クロスフレイム・クロスサンダーなど。 1番最後に アピールすると 会場が とても 盛り上がる(☆3・★0) 各ラウンドの4番目にアピールし、部門とわざタイプが一致した場合エキサイト+2。 エアロブラスト・せいなるほのお・ねがいごとなど。 1番 最後に アピールすると アピールが すごく 上手くいく(☆2・★0) 各ラウンドの4番目にアピールすると☆6、1~3番目にアピールすると☆2。 実のところ「みんなの あとで アピールするほど すごい アピールに みせられる」「とても アピール できるが このあと 驚きやすくなる」の下位互換である。 アピール審査の要素 エキサイトゲージ エキサイトゲージは、画面の左上に表示された星マークで、コンテストタイトルと同じタイプのわざを誰かが出すたびに、1つ貯まっていく。 最大5まで貯まり、最大にしたポケモンは「ライブアピール」という特殊なアピールを繰り出し、「エキサイトボーナス」として、6ポイント獲得できる。エキサイトゲージを最大にしたポケモンがメガシンカ可能だった場合、ポケモンがメガシンカし、さらに2ポイントが加算される。念のために記述しておくとメガシンカにはメガストーンとメガバングルの両方が必要、片方でも欠けているとメガシンカはできない。 また、コンテスト中にメガシンカしても、図鑑にはメガシンカした姿は登録されない。 ゲンシカイキと同じく結果発表の時点で元の姿に戻り、絵画には元の姿が描かれる。 エキサイトゲージを最大まで貯めると、ゲージは0に戻る。 ライブアピール エキサイトゲージを最大の5にすると発生する特殊なアピール。ゲージを最大にしたポケモンに対応したタイプの演出が入る。 タイプが2つあるポケモンはどちらかがランダムで決まる。(一度のコンテストで二度ライブアピール起こせば両方とも見れることもある)メガシンカしたポケモンは、メガシンカした後のタイプで決定される。(例:メガリザードンXだとひこうタイプのライブアピールは出ず、ほのおかドラゴンタイプのライブアピールが出る) ポワルンは天候技によるフォルムチェンジ後のタイプに対応したライブアピールとなる。1匹で最大4種のライブアピールを扱える。 コンテストの種類が違っても基本的には同じ演出だが、細部と名前が異なる。 ライブアピールの名称自分のポケモンがライブアピールを発動させると、テレビナビの『ドキドキ☆コンテストライブ』でそのアピール名が紹介される。 表内は漢字モードでの表記。ひらがなモードでは漢字がひらがなになる他、特殊なものは()内に表記。 タイプ かっこよさ うつくしさ かわいさ かしこさ たくましさ タイプ かっこよさ うつくしさ かわいさ かしこさ たくましさ ノーマル スマートシャイニーロード グレースシャイニーロード ラブリーシャイニーロード ジニアスシャイニーロード パワフルシャイニーロード ひこう スマートインザスカイ グレースインザスカイ ラブリーインザスカイ ジニアスインザスカイ パワフルインザスカイ ほのお スマートヒートアクシス グレースヒートアクシス ラブリーヒートアクシス ジニアスヒートアクシス パワフルヒートアクシス エスパー RONDO(ロンド) ANTHEM(アンセム) LULLABY(ララバイ) MINUET(メヌエット) BLUES(ブルース) みず スマートブレッシングレイン グレースブレッシングレイン ラブリーブレッシングレイン ジニアスブレッシングレイン パワフルブレッシングレイン むし クールメタモルフォーゼ ビューティフルアドベント スイートバースデイ ワイズエマージェンス ハードトランスフォーム くさ スマートフラワーガーデン グレースフラワーガーデン ラブリーフラワーガーデン ジニアスフラワーガーデン パワフルフラワーガーデン いわ ブレイキングザコモンズ とどろきのフーガ やまびこボンバー アンビエントワールド ロック&プリズナー こおり フリージングスマート アイシクルグレース ダイヤモンドラブリー アブソリュートジニアス ブリザードパワフル ゴースト ハウスオブザカース 悪夢の洗礼 うしみつカーニバル 災いの術式 阿鼻叫喚遊戯 でんき 閃光のクロニクル 電影のアポカリプス 煌めきのラプソディ 電界のヒストリア 爆雷のファンタズム ドラゴン 終末の化身 王者の品格 情熱の権化 賢者の証明 驚異の代行者 かくとう 堂々たる進撃 荘厳なる夜明け 可憐なる衝撃 聡明なる一手 屈強なる鉄砲玉 あく 月明ノ誓イ(ゲツメイノチカイ) 桂月ノ世界(ケイゲツノセカイ) 月夜ノ誘イ(ツキヨノイザナイ) 月読ノ調ベ(ツキヨミノシラベ) 月影ノ憂イ(ツキカゲノウレイ) どく ポイズンクアッドS ベノムカルテットG バブルサラウンドL アシッドエレメントG トキシックフォースP はがね 風林火山弾 旭日昇天弾 猪突猛進弾 森羅万象弾 疾風迅雷弾 じめん レイジングジアース 荒ぶる大地の息吹 ぐらぐらグラウンド プレートテクトニクス 強烈な縦揺れ フェアリー すまーと★アドベンチャー ぐれーす★ファンタジー らぶりー★ワンダリング じにあす★ムーヴメント ぱわふる★ジャーニー ポロック ポロックは、きのみを混ぜて作成するポケモンのお菓子。 ポケモンに食べさせることで対応したテーマの「コンディション」を上げることが出来る。 ポロックの作成、およびポケモンに食べさせるのは「ポロックキット」で行う。今作には過去作にあったポロックを作るミニゲームはなく、自動でポロックが使ったきのみの個数分出来上がる。 ポロックは基本的に同色の色のきのみをまぜると対応したコンディションを上げるポロックが出来上がり、別の色のきのみを4つ混ぜると全部のコンディションを上げる「にじいろポロック」ができる。 確率で効果の高い「すごい○○ポロック」が出来上がる。種類順で並べ替えた時に下側に来るきのみを多く使うと「すごい」ができやすい。 過去作にあった「けづや」の概念が廃止され、全てのコンディションを簡単に最大に出来るようになった。その仕様上、過去作のようにポロックの質を考えなくてもよくなったので、質より量を重視してたくさんポロックをあげると良い。 コンディションが最大になると、最大になったコンディションの名前の部分が光り輝く。コンディションが最大になってもポロックを食べられるので、無駄遣いに注意。 なお、過去作(RSE、DP)でコンディションを上げてBWシリーズに連れて来てもBWではコンテストがないので無意味で、コンディション値も確認はできないが、値はきちんと保持されており、(RSE→)DP→BWと経由して今作につれてくればきちんと適用される。 「すごいにじいろポロック」16個で全コンディションMAXにできる。 「すごいにじいろポロック」を先に使ってから「にじいろポロック」を使うよりも、「にじいろポロック」を使ってから「すごいにじいろポロック」を使った方が、全コンディションMAXにかかるポロックの数を少なくできる。つまり「すごい」を冠さないポロックはコンディションが高い状態ほどコンディションを上げづらい。 「にじいろポロック」だけで全コンディションMAXにするには69個も必要。最後の方は「すごいポロック」を使うこと。 手っ取り早くコンディションを上げたい場合はズリのみやブリーのみなど結実時間が短く量も取れるきのみを栽培すると良い。クラボのみ・モモンのみなどでも悪くない確率ですごいポロックを作れる。リセットも交えれば簡単にすごいにじいろポロック16個を用意できる。 ポケパルレの『なかよし』が高いと、ポロックをあげた時のコンディションの上がり方が大きくなる。『なかよし』が最大の5の状態だと、すごいにじいろポロック13個で全コンディションがMAXになる。しかし『なかよし』を上げる時間を考慮すると、普通に16個あげた方が結果的に早い。 コンディション コンテストの部門テーマ同様、「かっこよさ」「うつくしさ」「かわいさ」「かしこさ」「たくましさ」の5つがある。 ポケモンステータスの2ページ目で確認することが出来る。 おひろめの審査に必要なコンディションのテーマは、おそらく過去作同様、メインテーマとそれと隣り合うテーマのコンディション。 部門およびメインテーマ 少し影響するテーマ かっこよさ うつくしさ たくましさ うつくしさ かっこよさ かわいさ かわいさ うつくしさ かしこさ かしこさ かわいさ たくましさ たくましさ かっこよさ かしこさ ヒンバスの進化 ヒンバスを通信なしで進化させるには、「うつくしさ」を一定以上まで高めてレベルを上げる必要がある。ちなみにその状態でXYに送っても、ちゃんとレベルアップで進化する。 ファン コンテスト出場後、何人かのファンが出待ちをしている。彼らに話しかけると、きのみやアイテムを貰える。 もらえるもの 全ランク共通 シャラサブレ ミアレガレット もりのヨウカン いかりまんじゅう ノーマルランク ハートスイーツ おいしいみず サイコソーダ クラボのみ カゴのみ モモンのみ チーゴのみ ナナシのみ ヒメリのみ オレンのみ キーのみ スーパーランク オボンのみ フィラのみ ウイのみ マゴのみ バンジのみ イアのみ ハイパーランク ザロクのみ ネコブのみ タポルのみ ロメのみ ウブのみ マトマのみ モコシのみ ゴスのみ ラブタのみ ノメルのみ ノワキのみ シーヤのみ カイスのみ ドリのみ ベリブのみ ハートのウロコ マスターランク あかいいと オッカのみ イトケのみ ソクノのみ リンドのみ ヤチェのみ ヨプのみ ビアーのみ シュカのみ バコウのみ ウタンのみ タンガのみ ヨロギのみ カシブのみ ハバンのみ ナモのみ リリバのみ ホズのみ ロゼルのみ (以下検証中) おきがえピカチュウ コンテストに初出場したあと(優勝できなくても良い)貰えるポケモン。初期レベルは20、性別は♀、とくせいは隠れ特性の『ひらいしん』。図鑑には「おきがえ(全国図鑑取得後は「おきがえピカチュウ」)」という名称で姿が登録される。始めからある程度のコンディションが高められている。ライチュウへの進化は不可能。(かみなりのいしが『使えません』と表示される。) 育て屋にあずけてもタマゴは発見されない。よって『タマゴみはっけんグループ』とみなされ、個体値は3V固定。(要検証) 手持ちがいっぱいの場合はボックスに送られる。ボックスもいっぱいの場合は受け取れない。この場合、控室の衣装ケースの前にNPCがいるので話しかければ受け取り可能。 初期衣装は、男主人公の場合は「ハードロック」、女主人公の場合は「アイドル」。 「ポケモンバンク」に預けられない。 着替えるには、控室の衣装ケースを調べるor美容師に話しかける。衣装の種類は各部門に連動。それぞれ固有の特別な技を使える。衣装を替えると、別の特別な技を覚える。脱がせると、特別な技は忘れる。 特別な技だけ覚えさせた状態で衣装を脱がせると「でんきショック」を覚える(ロトムのフォルムチェンジと同じ)。 名称 部門 特別な技 ハードロック かっこよさ コメットパンチ マダム うつくしさ つららおとし アイドル かわいさ ドレインキッス ドクター かしこさ エレキフィールド マスクド たくましさ フライングプレス ポケモンの絵画 マスターランクで優勝する(旧作同様高ポイントで優勝する必要あり?)と、ミナモ美術館の館長がやってきて、コンテスト会場2階とミナモ美術館2階に、優勝した主人公のポケモンの絵画を飾ってくれる。過去作では一部門につき一枚だけだったが、今作はミナモ美術館で一部門につき三枚まで飾ってもらえる。また、過去作では一度絵が飾られると新しい絵を飾るまでずっとその絵で固定だったが、今回は古いものから順に削除されていき、常に更新されていく。 過去作では絵画を飾ってもらうごとにイベントが始まったが、今回は2回目以降はイベント無しで絵画が飾られる。 過去作とは異なり、絵の題名はポケモンの名前のみ。 全コンテストマスターランクで3回以上優勝し、ミナモ美術館2階の絵画枠をすべて埋めると、館長からもようがえグッズ『ガラスのオブジェ』をもらえる。 ポケパルレとの関係 コンテストに参加したポケモンは、ポケパルレの仲良し度が上昇する。 ただし、仲良し度が上昇するのは新たな部門・ランクに挑戦した場合のみであり、既に優勝経験のあるランクに出場しても特に仲良し度は上がらない。 ポケパルレの内部数値の仕組みについてはポケパルレを参照。 優勝したことのない部門・ランクで優勝:ハート+40 優勝したことのない部門・ランクに出場し、優勝できなかった:ハート+20 マスターランクで優勝:ハート+50(マスターランクに再挑戦した場合は未検証) ある程度コンテストに参加すると、コンテストで獲得できるハートの数が半分になる模様。 コンテスト出場経験の有無にかかわらず、そのソフトでは全てのポケモンの獲得ハート数が半分になる。 「マスターランクを2部門で優勝」した時点でハートの数の半減を確認したが、正確なトリガーは不明。累計出場回数などの可能性も否定できない。 上記の通り仲良し度が高いほどポロックを食べさせた際のコンディション上昇値が増えるので、 ノーマルランク参加前に一度にポロックを与えるより、コンテストを勝ち進みながら徐々にポロックを与えていった方が若干効率が良い。 とりあえず「あかいいと」を入手するための攻略法 「あかいいと」を入手したい場合、どのタイトルでもいいのでまずマスターランクまで解放し、それからそのタイトルのマスターランクを何回もクリアするのが一番楽。 まず、事前にポロックを食べさせてタイトルに合ったコンディションを上げておき、メガストーンか各種バンダナを持たせることが大前提。 このゲームは、すべての行為に対して邪魔される可能性がある(先手行動→妨害、後手行動→緊張、調子上げ→調子戻す、妨害技→無効化など)ため、単発でそこそこ大きいポイントを稼げる技を5回選ぶのが最もイージーウィンを狙える方法。例え1~2回邪魔されても後の3~4回ポイントを稼げば何ら問題なく勝てる。 2ターンがかりで大きなポイントを狙うのは邪魔された際のリスクが大きく、妨害技は自身が少しの☆しか稼げない上、妨害対象が1人なら他の2人に当然勝てない。 理想的な展開をした際の稼げる☆が多ければ多いほど複数回トライすればいずれは勝てるという考え方もできる以上、妨害技は使わない方がいい。 最もイージーウィンできる技構成は、「とてもアピールできるがこのあと驚きやすくなる」技を2つと「1番最初にアピールするとアピールがすごく上手くいく」技を1~2つ。基本的に前者の技を交互に使用し、行動順1番目の際は後者の技を使用する。 5ラウンド目のアピール用に、「すごいアピールになるがこのあと最後までなにもできなくなる」があれば理想的。 また、接戦の時は「いかに自分はエキサイトボーナスを得て、他のポケモンにエキサイトボーナスを得させないか」というゲームになってくる。 エキサイトをコントロールするために押さえておきたいことは、まず2ターン目に先手を取ること。1ラウンド目に全員がコンテストタイトルに合ったタイプの技を出した場合、2ラウンド目に最初に行動するポケモンが確実にエキサイトさせられ、エキサイトまで程遠ければエキサイトを妨害することを選択できる。 1ラウンド目において自分が1番高いポイントを出すか、「でんこうせっか」などの次のラウンドで必ず1番手になる技を使えば良い。 また、参加するタイトルに応じて、そのタイトルと同じタイプのわざを多く覚えさせるのが重要。 余談だが、 優勝後にもらえる道具は、優勝した後に入口前に集まっているファンに一人一人話しかけないともらえないので注意。 間違って外に出てしまうとファンはいなくなってしまう。 コンテストスターリボンを入手するための攻略法 基本的には上の攻略法で問題ないが、ポケモンによっては望んだ技構成にできないため、その場合の攻略法。 下記の技や自力で覚えられるほかの対応技を覚えさせる。コンディションはなるべく最大にしておき、対応バンダナもしくは対応メガストーンを持たせる。種目に合う技で埋められない場合はエキサイトゲージの下がらない技で埋める。 コンディションを高くしていればほかの相手と大幅にコンディション差がついているため、アピール審査中は一人に集中して得点を稼がれないようにしてコンディション差で勝てるようにする。(同じ相手にライブアピール2回までなら決められても大体勝てる) ルチアが登場した場合はポケモンによっては勝ち目がないためリセット推奨 たいていのポケモンが覚えられる技 かっこよさ かげぶんしん はかいこうせん(最終進化系) うつくしさ りんしょう かわいさ いばる いびき おんがえし ねごと ねむる まもる みがわり やつあたり かしこさ どくどく めざめるパワー ひみつのちから たくましさ ギガインパクト(最終進化系) ポロックの種類毎の所持上限は999なのかな。にじいろポロック所持数200越えた。 -- (名無しさん) 2014-12-18 13 07 28 「盛り上がらない アピールだったとき 会場が とても しらけてしまう」って旧作にあったっけ? -- (名無しさん) 2014-12-20 15 37 27 ポロックの所持上限999を確認。上限に達した、という説明などはないので、無駄作りに注意。 -- (名無しさん) 2014-12-28 10 53 00 かっこよさでルチアに勝利。かっこよさだけMAX・それ以外は中程度で、ルチアにライブアピールさせずに自分はメガシンカ込みのライブアピール2回で勝った -- (名無しさん) 2014-12-30 19 33 34 ルチアとミクリの間柄が判明するイベントが発生するのはミクリが参加してるうつくしさランクで優勝したらわかるという情報がありましたが、優勝せずともそのイベントが発生してることから、ミクリに勝てればそのイベントは発生する可能性があると思う -- (名無しさん) 2014-12-31 22 43 17 仲良し度3だと、にじいろポロック53個で全コンディションMAXになりました。 -- (名無しさん) 2015-01-04 22 57 53 ミクリとルチアが出演したコンテストで、ルチアに僅差で負け、2位でしたが、コンテスト後控え室で二人との会話イベントが起きました。優勝しなくても起きるようですね。 -- (名無しさん) 2015-01-05 21 33 02 仲良し度4だと、にじいろポロック43個で全コンディションMAXです。 -- (名無しさん) 2015-01-06 22 17 56 仲良し度5だと、にじいろポロック31個で全部のコンディションMAXでした。すごいにじいろポロックの方が効率良いですね。 -- (名無しさん) 2015-11-07 12 29 26 当然と言えば当然なんだけど、ストーリー上でメガシンカ解禁されてないと対応メガストーンを持ったポケモンでエキサイト最大にしてもメガシンカしない。 -- (名無しさん) 2016-07-30 18 38 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あかね あかねがデザインされたカード群。SHIROBAKO時点で2種類が存在する。 えくそだすっ!の登場人物。 アイドルグループ「トレイシー」のメンバー。 声優は中春鳴(中原麻衣)。 カード一覧 《あかね(017)》 《あかね(018)》 関連項目 『SHIROBAKO』 【えくそだすっ!】 あかね あや あるぴん 木下 誠一 興津 由佳 編集
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このページはこちらに移転しました あかねいろ 作詞/231スレ299 今日もまたいつもと同じリズムで キミは怠惰に揺れている ボクはそれを近くで見てるだけで あったかい気持ちで満たされた 窓の外小さなグラウンド 錆びついた水飲み場の蛇口 沈みかけてる夕日を背負って いつまでも歩き続けていた 長くのびてゆく影は どことなく照れ臭くて かけていくノラネコと 流れる入道雲 ボクらの全てを赤く染めて 走ってゆくここじゃないどこか遠くへ キミつれて空仰いで その時はボクから手を差し出すから あかねいろ 憶えてて いつまでも
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司馬さんページを作成してくれてありがとうございます!!! インタビューしたところ カフェ&ギャラリー ZOE の 大隅祐輔さん 大隅祐輔さん 2年前武蔵野美術大学芸術文化学科を卒業して編集プロダクションを経て今はギャラリー&カフェZOEで働いている。 大隅祐輔さんのお仕事。 お客様の接客が一番の仕事。いわゆるサービス。ものをだすというよりも人間関係のサービスのほうが仕事の量おおいですね。 話すことがおおい仕事。 夜のお客さんは基本的に酒のみにくるお客さんですね。でも居酒屋とはちがって友達とわいわいよりも一人でくるお客さんがおおいかな。40〜50くらいの割と年配のかたがおおくてだいたい外でお食事されて、かえるまえにもう一杯というお客差がおおいね。そういうお客さん達を長時間楽しませるにはこちらがパフォーマンスしないと。あパフォーマンスっというのは体を動かすことじゃなくてコミュニーケーションのことね。なにを話のきりくちにしていかに会話で長時間たのしんでもらえるか。自分のひきだしをちゃんともってないときびしいね。だから緊張しますね。それに常連さんがおおいからできるだけネタおおくしないと。それにお酒なくても話だけでいいという方もいらっしゃるし、ゆっくりのみたい方もいらっしゃるしね。そこらへんはうまく調節しないといけない。 話をすることは昔から得意だったのか。 そんなことないっすね!学生のときもどっちかというとゲイブンで何かするというよりも外でモノつくっていたことのほうがおおかったし、ものつくっているからあんまり話す機会がなくて結局家にひきこもっちゃうことが多くて、話すのがすきってことはなかった。むしろ苦手。おれ結構人見知りだったんで。 話すことが苦手じゃなくなった理由。 現場ですね。現場はめちゃくちゃ強いとおもいます。そういうのもなくなりますしね。編集プロダクションで働いているときもいろんな人と話すことが多かった。まれに自分から仕事をもっていくときがあって。でもかたいかんじじゃなくて、居酒屋とかにのみにいってはなしをする。盛り上がったところから 記事をかいてという流れ。そこから仕事に発展していく。編集プロダクションをやめてこっちにもどってきたんですけど今そこでの現場が直接いかされていますね。ここでもやっぱり同じなんですよ。毎日のように人と話すチャンスがある。話せば結局そこでコミュニュウケーションがうまれて、情報をアウトプットもするしインプットもするわけ。それが自分の糧とかネタになって次にいかされる。次の日、前の日話をしたことをするかっていうとそういうわけでもないけど、一ヶ月後に、ふと思い出されて、こういうこと話ましたよって話をして、どんどん話同士が結びついていくってこともあるし。何に関しても人に聞いてもらうだとか人の話をひきだすって大事なことだなと思う。このことは現場で会得したもので学校だとなかなか学べないこと。だからやっぱり現場は強いです。 ギャラリーゾエの外装 外装はオーナーと仲のいいきちんとした腕のある職人さんにお願いしてわがままをきいてもらって作り上げたもので、オーナーのこだわりが全面的にでている。オーナーは女子日の日本画家さんなんです。オーナーからは美術にかんしても意見をくれます。ありがたいな。バイトとオーナーというような関係性じゃなくてもうちょっとコアな部分の話をふつうにできたりするのでありがたい。 つながりもっとふやしたいですね。まだたんないな。 実際のところ以前より少し学生が減ってしまった。よくいわれることなんですが、たしかにギャラリーZOEは他の居酒屋とは雰囲気ちがうでしょ。敷居がたかいっていうイメージはあるみたいなんですよね。でもほんとラフなおみせなんでそういうのはぬぐいさりたいかな。ギャラリーも誰でも展示できるし参加できる。誰もが気軽にこれるような環境でありたいと思う。それにこの店にはいわゆるチャージというのはないので、一杯だけのみたいなとおもったらワンコインくらいですんじゃう場合もあるんですよ。それもこの店のいいところだね。いろんなひとがこの店にぐるぐるまわって行き来して。いろんな人が知り合えるような場としてここが機能してくれればかなりおもしろいな。学生が入ってきたりとか学校の教授がはいってきたりとか地域の方々や地元の方とが入ってきたりとか入り乱れる環境になったら。さっきもいったけどうちのお客さんはだいたい団体じゃなくて1人か2人でくるからお客さん同士で話すきっかけがある。年の差があってもへだてなく奇策にお客さん同士で話してる場をよくみますよ。自分より20,30年上の人と話す機会っていうのは自分の親以外ってなかなかない。でもやはり自分よりさきを生きているわけだから考えてることもおもしろいし、その話は自分の糧になる。ここの歴史とかを知っている人もいるし。話をきくことに一切無駄はないよね。それがカウンターをはさんだ、僕ら(スタッフ)とお客さんだけじゃなくて お客さんとお客さんがつながるような場所に将来的になっていけばおもしろいな。さっきもいったけどやっぱり学校だけで学ぶ必要はないとおもう。現場で学ぶことっていうのは学校とは質がちがうかな。学校も大切だけど意識的に外にでたりだとかご飯をたべにいったりだとか、こういう場所とかに一杯だけでものみにきて話をする機会があってもいいんじゃないかなと思いますね。そうそう一・二年前は店員が全員ものづくりしてたんだよ。みんながみんなモノをつくっていてそのことについて毎夜毎夜語り合うってときがあった。おもしろかったね。そういうのがカウンターの奥じゃなくて、客席でどんどん広がっていけばいいなあ。 お客様と接していてよかったとか嬉しいとか思うとき、 ごはんだしておいしかったですと言われるのは当然うれしいしね。だいたい他の店とかは会計してから「おいしかった。ごちそうさま」で帰って行くでしょ。うちの店は結構話の一環として「おいしかったよ、それでね。」って話がつづくんですよね。それは嬉しいことだな。よかったなと思うときはいろんなことをお客さんと話して、直接的に自分の糧になったなと思って実感わいたときかな。ああ。すごいためになったなって思う。 あ、そうそう山田さんのお父さんがよくくるよこの店!!そう山田さん!! ゲイブンの助手さん。週に2、3回くる。かっこいい人、めっちゃくちゃためになる話をしてくれるいい人なんだ。山田さんのお父さんはオープンしたときからよくきてくれてた。もちろん最初は山田さんのお父さんだって知らないからさ。たまたま息子さんのつよしさんが飲みに来てて、で山田さんが入ってくるでしょ。「こんばんは山田さん。」っていったら。毅さんが「うちの親父だよ。」って。驚いたね−。それに山田さんのお父さんはジーコに似てる。人種の壁こえたら超似てね。しぶいよね。すごいうまそうにビールのむのよ。そう山田さんにすごい励まされたり、救われた部分がある。 「従業員なのに悩み相談しちゃったりとかね。学生と教育者の立場では差がありすぎて立場が言葉を邪魔しちゃったりするときもあるじゃない。同世代同士だと見えない未来とか世界も一杯あるから話てもわからないことってあるし。そういうのがクリアにみえてきたりするのはやっぱり山田さんみたいな方と話す機会があるからじゃないかな。」 確実に俺らよりさきを経験しているわけだからね。 「お客様は人間です」その意味。 基本的には売り買いの現場では人が絡んでいるのにそれが今よくみえなくなっている。例えばチョコレートを買うとして。買うときレジをうっている人が一人いるだけ。その物を買うときの裏側がみえない。けれどよく考えたらその商品の裏側にはチョコをつくっている人がいれば、パッケージのデザインをしている人もいて、商品を開発している人もいる。人間がかんがえて、人間がつくってそして人間がお金をだして買っている。あちら側からもそちら側からもそれは見えないかもしれないけれど人間が関わっている。お客様は人間です、ってそういう意味なんじゃないかな。この店でも食事をたべてもらってお金もらう。でもそれだけじゃなくて、もうちょっと深いコミュニケーションができるんではないかな。人間同士が関わりあっているんだから。 紙切れじゃないお金 関係性が気迫になっちゃいけないと思う。以前原宿のラウンジというか音楽イベントをやっているような場所でバーテンダーをやっていたことがあって、そこにはすごい量のお客さんがくるんです。お客さんもおもいきりお酒をのむから早くついで早く出して早くお金もらってっていう感じだった。でもそこには別に何も生まれなくて。その時、僕としてはお金をもらうってことがあまり好きじゃなかった。むしろお金をうけとることがつらかった。でも今はちがう。ZOEの様な環境でゆったり話ができてお金を頂くことはそんなつらいかんじはここにはない。きちんとお金をいただけるようなサービスができていると思っています。スタッフふくめ全員それはできていると思います。だからこそお金もらえるんだ。僕らも給料もらってそれでご飯たべられる、好きなものもかえる。そうお金ってたんなる紙とかコインとかじゃないと思う。もっと深いものがあってきちんと人間が絡んで回っていってるものなんじゃないかな。 大隅さんの「お客さまは●●●です。」 お客様は・・食材かな。形とかはひとつひとつ違うけど丁寧に扱わないと腐っちゃうじゃん。食材は露骨にそれがわかるじゃん。適当にぴゃってやったら腐っちゃうし、それをお客さんにだしたら最低のサービスだよねここで働いているとお客様だけは裏切っちゃいけないと思う。友達だったら他にも友達いるしって思ってさからっても問題ないけど。「そのへんにおちてるもん食わしたりしても別に問題ないし。」 お客さんには喜んでもらいたいし喜ばしてもらっている身だから、なおさら丁寧に扱わないといけない。扱うっていうと語弊があるかもしれないけど仮にお客さんを食材としてあてはまるのであればやっぱりきちんと丁寧に扱わないといけないんだ。俺らが責任もたなくちゃいけない。 「お客様はニンニクです。」 元気をくれるし、かわいい形してるよね。ニンニクって。
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かいはつしつへ ようこそ !! _,ノ)──- 、.,_ , '"´ _,,,....,,,__ ` 、 / ,. '"´ `' 、\. ./(`'´)'´ | `ーノ 機械を通して心が読めたら | Y /__ | ,| 、 `ヽ `ヽ. ネタには困らないわよ……… ', | / !. ´| _ /! / | ,' .∨ !. _ノi_.ノ | |ィソ ヽ|/ !/‐ト ! ト、(.____________________ / .ノ `ヽ ', |,,´ ━━ ━━ ! /ノ | | ____ ! ./ )\,ゝ" "レ ( | | || ヽ! / \ U -=- 八 > | | || /ヽ、 _人 )ヽ、 _,,. イ ノ´ | | || ,' )'´ \)イ\  ̄|ヽノ |/ | | || ! _,,.イ´ \ 、 \_rヘ |\-‐-、 /´| | || ', /´ 、 \\/(`'´)!,. --、/、 | | || \| ∨ Y Y !<O !/ \| |  ̄i ̄i ̄ ! '., \ ( `')' 、__,.ノ |__|________|___|_ ,' ハ `Y _ノ ∨ /ト、 | | |ヽヽ、 ∧ ,.イ /| '"´`ヽ、')´| |_./| |_________」__LLi ) く ∧ー-イ___|/∨、_ ,、 ! .ハし' r─'─「ニニニニニニニニ| i/ /`\!_∧[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ / ∧ ̄| ̄| ̄7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ へんしゅうせんげん など へんしゅうしゃ が じむてきな やりとりをするへやだよ! かころぐ1、かころぐ2、かころぐ3、かころぐ4、かころぐ5、かころぐ6、 ■予約リスト かいとうしたい コマンドを よやく したい ばあいは ここに そのコマンドを かきこもう [にとり]C21 (2009-03-27 00 25 43) 回答予約します (2010-01-30 16 53 34) 発言欄凍結中 ■会議室 おぉ、回答完了したのか、乙です! …おぉ、「かいはつしつかこログ6」行きになってる部分の最後、重要発言のオンパレードなんだが!?【必読】 完全に出遅れたみたいだな…まあ、当初の方針から変わってしまったというのは同意だが今も好きだな自分。 「ゆっくりQ A」みたくまったり続けてもいいと思うけど。 (2009-03-21 17 50 10) ごめん、必読と書きながら理解不足だった。左側「うつほといっしょ」から飛ぶと 事情がしっかりわかるページに飛ぶみたい (普段は右側の履歴から飛んでるから気づかなかった) (2009-03-21 17 53 06) 開放はしてるんでゆっくりやりましょう 結構ひどい言われようだけど、個人的には存続させたいんで (2009-03-21 19 35 32) 明日の夜にでも一旦トップページからどかさない? ちょっと立て直さないと難しいと思うけど (2009-03-21 19 42 51) そうですね、心機一転させる意味でも わからない・答えようがない質問は「わからない」と答えて、[おりん]コマンドで教えてもらいましょう 本来の使われ方が序盤でしかされてなかったですし (2009-03-21 20 08 50) 本当だ、コマンド開放がしてある…。 でも、なんか申し訳ない気がするのと場の空気的に打てませんけどごめんなさい (2009-03-21 20 19 42) ほんとだ、コマンド開放してある! 明日あたり投稿してみるかな。 >わからない・答えようがない質問は「わからない」と答えて、[おりん]コマンドで教えてもらいましょう 「おいも」復活か! (2009-03-21 21 57 20) おいも代わりに秋姉がテキトーな回答をするっての考えてたぜ… (2009-03-21 22 05 06) 決まりを設けるのはやめましょ ゆるぐだでいきましょうよ 同じ轍はもう踏みたくない (2009-03-21 22 37 53) 答える方はあんまし手抜かない方がいいと思いますが…いつもみたいにネタを入れるだけの意味で。 って、自分が言える身じゃなくてすいません (2009-03-21 23 07 54) コマンド入力がぼちぼちきてるみたいね。 告知してないからペースは遅いだろうけど、 きりのいいとこで締めるのがベターっぽい。 際限なく増えてもいいならいいけど… 制限-解放の体制はあっていいはず。 ただ解放のインターバルは気にしない! 回答は義務じゃあないんだからね… (2009-03-23 01 06 01) すみません編集ミスったかも・・・もしかしてかぶってます? (2009-03-23 04 13 33) もう答えられる奴だけ先でいいかな・・・ 順番にこだわらなくても。部分編集作るのすら億劫 (2009-03-24 03 41 50) いいんじゃないの わかんない奴はわからないでいいさ 相変わらずな質問ばっかりだし今までどおりじゃ二の舞になる (2009-03-24 08 42 25) いままでずっと自問自答タイプかと思っていたけどそれでも大丈夫? (2009-03-25 18 49 54) 言ってることがわからんな 自分で投稿したコマンドを自分で回答するって事なら問題ないかと (2009-03-25 20 39 51) 投稿した数だけ回答する? オッケー!! (2009-03-26 18 37 48) 人気度チェックをうつほのなかまたちに移動させました。 (2009-05-16 13 48 54) 誰もやらないようなのでコマンド欄を閉鎖しました。 (2009-05-16 23 33 35) コマンドほかんこがあきしつになってるよ!おりんたすけて! (2009-07-21 23 46 20) だいたい直した (2009-08-31 21 54 13) おお!!うつほ再開ですか!!まってましたです!! とりあえず、またコマンド一覧からの移動など、小さな仕事は終了前と同じようにやっていくと思います。 (2009-09-03 12 50 39) ↑ 一応再起動(?)させた者です。 残念ながら私はこの企画を立ち上げた人ではありません。ただの一回答者です。 改変レベルの向上のために放置されてる質問を消化してみるか、程度の軽い気持ちでやっています。 なのでまたやらなくなるかも知れませんw そのくらいの気持ちなので、改変に明るくない人も是非回答してみてください。 (2009-09-03 14 16 28) 法律関係を任せられるキャラがいないな。 みとりがいいかも知れない 能力もそんな感じだし (2009-09-26 19 59 55) めるぽ (2010-01-23 02 12 57) ガッ!! (2010-01-24 14 43 58) なんとなく懐かしかったので久々に編集 ネットが普通にできないと厳しいね!! (2010-01-30 00 23 52) 発言欄凍結中
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湾割賦 概要 誡登港を見渡す岬にある駅。 2010年頃(第1回)の誡登環状線建設時に、環状線最後の駅として建設されたが、2013年(第4回)の環状線誡登延長の際に、路線から外れることになった。 また、伊佐地駅と狐野座間駅間で、内誡登線が運行されていたが、かいと学園サイエンス線の開通に伴い、狐野座間駅への路線は廃止となった。 さらに、2032年(第8回)からは、利便性向上のため、高架駅化し、かいと中央線が乗り入れるようになった。 ガード下は繁華街となっており、芽衣子駅から研究員、誡登駅・伊佐地駅からサラリーマンが仕事終わりの一杯を求めてやってくる。 隣の駅・路線 ● かいと学園サイエンス線 伊佐地⇔湾割賦⇔芽衣子 ● かいと中央線 誡登⇔湾割賦⇔鏡音燐 元ネタ ワンカップP