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「バ カ モ ン !」 出身地: スイス 誕生日: 9月9日 身長: 148cm(覚醒時180cm) 体重: 55kg 血液型: AB型 趣味: 航海 大切なもの: 湯飲み茶碗 嫌いなもの: 流行り言葉 所属: 元聖騎士団 アイタイプ: 茶 + XX絵 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。 対ギアにおける最大戦力「聖騎士団」の前団長。カイの前任者にあたる。 ソルを聖騎士団にスカウトする、現役時代にジャスティスと17回も戦う、 テスタメントの義父であるなど、ストーリーにおけるキーパーソンの一人。 6才の時ギアに襲われて絶体絶命の所をフレデリックに助けられた過去を持つ。 その時クリフの心には彼のイメージが強烈に植え付けられた。 「自分も人を助けられる存在になりたい」と思うようになったクリフは聖騎士団に志願。 「気」の法力を体得した彼はメキメキ頭角を現し、遂には聖騎士団団長を拝命、 トレードマークである大剣「斬竜刀」を授かった。 団長拝命以降も70才まで最前線で戦い続け、引退後は後進の育成に余念が無いなど面倒見が良い。 初代『GG』の舞台であるA.D.2180年では御歳87歳の小柄な老人であるが、服の下は血管が浮くぐらいのマッチョボディ。 『XX』では勝利演出でわざわざ服を気合で吹き飛ばして見せ付けてくるようになり、老いてなお意気軒高なお方である。 ただ寄る歳波には勝てないのか、持久力や腰については衰えが顕著に見え、それらは実際の性能面にも反映されている。 ギルティギアには珍しい自他認める常識人で、スレイヤーも彼には敬意を払った勝利セリフを言う。 第二次聖騎士団員選考武道会で復活したジャスティスが倒されると、クリフ自身も力尽きて死亡した。 そのため『X』以降では基本的にストーリーには関わってはこない。 家庭用『AC+』のストーリーモードでも初代『GG』より前の時代の回想となっている。 + 若い頃のクリフ ゲーム中では、覚醒必殺技を使用した際の演出として、気の力によって肉体の細胞が活性化されるのか一瞬だけ若返る。 長身に長い白髪、顔も現在のような髭面ではなく結構男前であり、言葉遣いも血気盛んな様子で荒々しい。 また、初代『GG』の頃から若かりし時のクリフのイラストは存在している。 戦闘能力も「大型GEARもゲンコツ一発で叩きのめす(本人談)」、「咆哮返しがデフォルトで(ゲームにおける)Lv3相当」と凄まじく高い。 また、小説『白銀の迅雷』では、若クリフとギアの戦闘シーンが描写されており、 ロンドンを一昼夜で壊滅させた大型ギアを三日三夜に渡る死闘の末に封印している。 このギアは5つの頭と7本の剣肢を持つ「ヒュドラタイプ」であり、 人口百万人規模の大都市を単騎かつ一時間以内で壊滅させられる「メガデスクラス」に属する化け物である。 さらに小型のギアを無尽蔵に生み出す能力を有しており、並みの戦士では近付く事すらままならない。 しかし、そんな若クリフの戦闘能力を以てしてもさほどダメージを与えられなかったジャスティスはどんだけ化け物なんだよ…と言わざるを得ない。 格ゲー補正ってすごいですね。 ちなみに、タイムスリッパーであるアクセルは彼の昔の姿を知っているようで、「昔の爺さんはかっこよかった」と発言している。 そしてクリフもアクセルに何となく見覚えがあるようで、二人は本当は顔見知りなのかもしれない。 また、『AC』アーケードモードのエンディングの一枚絵が、 それまでの老クリフに代わって若クリフがでかでかと映し出されるようになり、プレイヤーを驚かせた。 参考動画 原作での性能 『初代』では通常のキャラクターだが、時系列上故人である『X』以降はアーケードに登場せず、家庭用においてのみ使用できる隠しキャラとなっている。 家庭用の隠しキャラであるため、ジャスティスと同様にバランスは考えられていない。 機動力は底辺レベル。ふわりとしたジャンプで滞空時間が長く、 初代『GG』ではダッシュ、バックステップ、空中(バック)ダッシュといったダッシュ系動作が無い。 『X+』以降ではダッシュ関連の動作も追加されたが、地上にいる時の機動力に関してはやはり底辺レベル。 その代わりに小柄な体で喰らい判定がとても小さく、斬竜刀を用いた攻撃はリーチ、攻撃範囲とも非常に広く、攻撃力も高い。 DAA以外は投げにも屈Kにも基底補正がないため火力が高いが、防御力はチップより低く、ダストアタックや「先の先」で自分の気絶値が上がるため気絶しやすい。 前Pは気絶値4倍の通常対空で、足元にしか喰らい判定が無い。 対空前Pからの基本コンボ「前P→近S→前P→近S→鱗剥がし」で、最初の前Pがカウンターなら大抵のキャラクターはピヨリリーチ、あるいは気絶する。 屈Sはクリフの中で最もリーチの長い通常技。 発生が早く隙も少ない上に、必殺技キャンセルの受付時間が長く攻撃レベルも高いので、ヒット確認リフレクスロアがとても簡単。 先端ヒットでもリフレクスロアに繋がる。 また、クリフの挑発は「バカモン!」というセリフが跳ねつつ進んでいく(たまに文字が巨大化する事がある)のだが、 実はこれが攻撃判定のある立派な飛び道具なのである。よって相手の起き上がりにこれを重ねるのも立派な戦法である。 ただし挑発だけであってダメージは僅かなため、普通に起き攻めをした方がいいかもしれないが。 この挑発はMUGENでも再現されている。 + 主要必殺技の解説 咆哮返し/リフレクスロア 手のひらから気を前方に放射する、クリフの代名詞とも言える技。 初代『GG』ではチャージ対応技で、レベル2なら1ヒットで4割、レベル3なら1ヒットで7割5分というかなり無茶な破壊力であった。 『X+』以降ではチャージシステムが廃止されてLv1相当の咆哮返ししか撃てなくなった。 代わりに覚醒必殺技としてLv3相当の「咆哮返しチャージアタック」が追加されたが、流石に威力は調整されている。 覚醒必殺技の方は『XX』で新技「リフレクスロア」に進化(リフレクス=反射、返す、ロア=咆哮)。 『XX』以降は共にFRCに対応しており、ヒット後にFRCすれば追撃も狙える。 名前の由来は、クリフがこの技を使って大型ギアの咆哮(衝撃波だけで物を破壊できるレベル)を跳ね返した事から。 前述のヒュドラとの交戦時には、5本の首から一斉に放たれた衝撃波を左手一本で受け止めて咆哮返しでカウンター、肢の1本を吹き飛ばしている。 正直人間がLv3咆哮返しを食らったら、髪の毛一本残らないんじゃないだろうか?格ゲー補正ってすごいですね。 首跨ぎ 斬竜刀を地面に突き刺した後、それを使って棒高跳びのように移動しつつ相手を攻撃する。 中段技で間合いによっては相手をめくり気味に攻撃するため奇襲にもってこい。また、クリフの低い機動力を補える技でもある。 先の先/地獄突っ込み 所謂避け動作。 攻撃判定が出ないが動作の開始から終了まで投げ&打撃無敵で、任意のタイミングで「地獄突っ込み」に派生できる。 「地獄突っ込み」は攻撃発生まで打撃無敵が続き、ガードされても6フレーム有利。 ただし調子に乗って連発すると、一定確率でぎっくり腰を起こして微ダメージを追う上に隙だらけになるため慢心は禁物である。 クリフ自身の気絶値に比例してぎっくり腰を起こしやすくなり隙ができるが、それ以外は全く隙が無い無敵技。 当て身で取ろうとしても、先の先から派生技を出さずに反撃されてしまう。 有利フレームが大きいためヒット時は目押しでコンボが繋がる。 ソウルサヴァイヴァー 初代『GG』から存在する覚醒必殺技。 一時的に若返ったクリフが斬竜刀を地面に突き刺した後、前方に気の刃を何本も出現させる。 見た目的にはパワーゲイザーとレイジングストームをかけ合わせたような感じか。 しかし、出が遅い上にコマンドも微妙に複雑なため連続技に組み込みにくく、隙も結構大きいため使われる事はあまり無い。 『初代』では体力半分以下なら連続で出せるため、ヒット数の多さを利用して相手を削り殺す時に使うくらいか。 『XX』以降ではリフレクスロアが追加されたため、唯一の長所であった「一時的に若返る」点も含めて完全にお株を奪われてしまった。 『AC+R』ではプレイアブルキャラクターとしてジャスティスと共にアーケードに参戦。 家庭用から大幅な弱体化が施されたジャスティスとは違い、クリフの方は非常に強力な性能を引っ下げて乗り込んできた。 リーチの長さ、攻撃判定の強さ、火力の高さは相変わらず。 防御面では防御係数が1.31とチップより紙だったものが1.06と標準レベルまで上がっている。 喰らい判定も極端に小さいためコンボが入りにくく、数値以上のしぶとさがある。 2S(旧2HS)がダウン引き剥がしになっており、色んな状況からコンボを狙えるようになっている。 長い&強判定の牽制を振り回し、適当にダウンを取ったら、2Sで浮かし直すだけでいい。 投げからも2Sで浮かし直してコンボが入る。 画面端ではS咆哮返しFRC→FB地獄突っ込みの確定ピヨリが強力。 昇りJKや低空ダッシュJKがしゃがみに当たるため高速中段になり、 ダストアタックも発生が特別早いわけではないがモーションが極端に小さく見切りづらいなど、ガード崩し能力が高い。 機動力は低いが、首跨ぎで一気に距離を詰める事もできるし、そもそもリーチが長いため中〜遠距離にいて問題があるわけでもなく、 その距離での差し込みからでも頭蓋砕でダウンを奪って2Sでダウンを引き剥がしてコンボに持っていける。 先の先も投げ無敵削除とはいえ相変わらず、6Pも喰らい判定が大きくなったが気絶値は健在、 画面端を背負っても首跨ぎで位置を入れ替えられるなど受けも強い。 空中でもJS、JHS、JDに四肢落としなど強力な技が揃っている。 オールラウンダーで欠点らしい欠点も無いが、自分よりリーチのある超遠距離キャラには機動力が低いという弱点が響いてくる。 流石に超遠距離ではどっしり腰を据えて差し合うわけにもいかず、低空ダッシュや首跨ぎなど強引な接近が増えるため、そこを狩られてしまう。 尤も近距離まで詰める必要はなく、まともに差し合える中~遠距離まで詰めれば十分なので、極端に相性が悪いわけではない。 + 参考動画 「見よ!このぼでー!」 MUGENにおけるクリフ=アンダーソン 無敵医師氏により『#RELOAD』仕様のクリフが製作されている。 AIは搭載されていないが、ナテルオ氏による外部AIが無敵医師氏のOneDriveで入手可能。 隠しキャラという事もあり、GG勢の中でもかなりの強さを誇るのだが、 前述の機動力の低さに加え、チップより低い防御力もあって安定しない所から、大会ではあまり活躍は見られない。 ナテルオ氏のAIは特殊カラーにも対応しており、何か攻撃が刺されば相手をKOするまでリフレクスロアFRCを繰り返す。 金カラーだと火力が上がっているので4発も当たれば終わるのだが、 黒カラーだと100発以上リフレクスロアFRCをし続ける。「君が!泣くまで(ry」 「若い頃の爺さんってこんなんなんだろうな」と思えばなんて事はないだろう…と思う。 余談だが、↑のイントロの「飯はまだなんかぁ!」という台詞に対し、 よくコメントで「やですよおじいちゃん、3日前に食べたでしょ?」などと返される。お前ら年寄りを何だと思って(ry 「マナーモードにせんか!」 出場大会 + 一覧 シングル 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 真の凶キャラ最強グランプリ 第二次 紙決定戦 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル 黒カラー限定ブラック杯 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 竜の生贄杯 MUGENトーナメント ドリームタッグ 竜の生贄杯おまけトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大富豪でランセレバトル 大将に回したら負け トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 普通のチーム大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 第三回mugenハイスコア選手権 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 エルクゥ未満ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! きっと永久vs即死大会2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 更新停止中 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー ライバルタッグで生き残りランセレバトル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGENオリンピック MUGENの迷宮 KOFごっこ2nd 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 32タッグ総当たり大会 チャンピオンズMリーグ MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 チームのために!ランセレシングル大会 筋肉モリモリマッチョマントーナメント 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー + 一覧 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ Over Spilt Milk Timekeepers stories 萃まれ!萃香温泉 遺伝史ホルダー イングリッド 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉より、非戦闘) 名探偵ぱちぇ子 八雲家の家庭の事情 炎邪じゃー!!
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24名のキャラクターが魔界を舞台にしたサバイバルにタッグで挑戦 解説 無双丸氏による魔界トーナメントの第五弾! ルール 下の階にいるキャラから行動開始 行動開始時に他の挑戦者が同じ階にいればそのキャラとタッグを組む 一勝につき一階進む ライフが0になった時点でその階に留まり行動終了 全員が行動終了したら成長イベント 10・20・30Fにボス登場 30Fボスを倒したタッグが優勝…のはずだが、もう少し続くようだ。 挑戦者 + ... 挑戦者名 特殊能力 備考 アカツキ(MH氏製、sekt氏AI) 電光機関開放 :残り体力25%以下の時、攻撃がガード不能化 AILv:3/4攻性防禦Lv:1HitOverride射撃攻性スイッチ:OFF 男 ダルトン(日本破壊結社NHK制、わくわく氏AI) 男の友情 :男と組むと攻撃力1.3倍ゼニア・ヴァロフも男と見なす※但し、ゼニアの能力がダルトンに適用されなくなる AILv:4/51P側で選ばれても2Pで行動(1Pのままだとゲージ関係で不具合が出る為) キワミ(江戸川インポ氏製) (´゚Д゚`) :自爆技によるライフ減少値が半減また、防御力の成長は体力へ還元 AILv:4/5 ジミー(RYO2005氏製、厨忍氏AI) 孤高の竜 :パートナーがいない時、Atk1.4倍戦闘の最中でも発動可 AILv:8/11ガードLv:8 DragonClaw(Reuben kee氏製、コロチン氏AI) エネルギー生成回路 :ゲージの上昇量3倍 - 覇王丸(E-FRY氏製、Mage氏AI) 一刀必殺 :常に攻撃力1.2倍 AILv:2/3 軋間紅摩(MH氏製、sekt氏AI) 頑強 :常に防御力1.3倍 Life:1080→1000、Def:100→108AILv:3/4 ロボカイ(ウゲゲ氏製、ちぃたま氏AI) 愉カイ痛快イベント :サバイバル開始時にロボカイ人形を3つ所持ロボカイ人形はタッグ結成時に相方に渡せるターン終了時にロボカイ人形所持者にイベント発生※基本的にロボカイが有利になるイベントが多め AILv:8/11 ジャギ様(Ts氏製) 俺様ルール :各ターンにおいて必ず最初に出番がくる AILv:8/11一撃技使用不可 ロック・ハワード(MH氏製、Silvan氏AI) 餓狼の底力 :自分の体力より相手の体力の方が多い場合、Atk1.3倍 AILv:4/5攻勢防禦Lv:1 空条承太郎(悪咲3号氏製、misobon_ism氏AI) オラオララッシュ :体力が満タンである限りゲージ常時MAX - 聖白蓮(プレート氏製) 守護魔法 :パートナーのDef1.3倍 攻撃力0.8倍、防御力0.8倍パートナーがアカツキの時に限り神風使用可能 ミラ・ミシアーノ(ゴーシュ氏制、お家氏AI) 剣聖の才覚 :アイテムの効果1.4倍 AILv:8/10Life:1150→1000、Def:100→115 ゼニア・ヴァロフ(りゅん氏製) 護衛任務 :下の階からぼっちが上がってくる時、そのキャラと自分の間の階に誰もいなければ、ぼっちがいる階まで降りて同行する(1ターンにつき1回)この時ぼっちがやられると自分も同時にライフ0にその際ゼニアは元いた階まで戻る(アイテムスロット、ラウンド勝利数は取得)やられずにゼニアが元々いた階まで同行できた場合、改めてランセレを回し直す※ちなみに、ぼっちがダルトンだった場合、ゼニアは能力を使わず無視する AILv:2/3ガードLv:8/10 暁美ほむら(サイクビーム氏製、お家氏AI) 時止め・アイテム収集 :アイテムを2つ手に入れる度、アイテムスロットを一度だけ回す AILv:8/10 イングリッド(シロト氏) コードホルダー :ラウンド終了時体力が最大値の10%だけ回復 Def:94→100AILv:Hard 紅尾ゆうり(一六四氏製、Silvan氏AI) 成長する闘士 :Atk成長イベントにおいて成長補正1.6倍アイテムによる成長は1倍 AILv:4/5 アイン(Lates氏製) 暗殺者の心得 :一度見た相手に対しAtk1.3倍初めて会った次のターンから適用ボスでもかつての仲間に対しても適用可能 AILv:8/11Life:900→1000、Def:100→90 アサギ(さる氏製) スーパー主人公モーーードッ!! :1ターンに一度だけ再行動可能(プリニーアサギとして) 初期所持銀プリニー数最大変身確率3倍宇宙最強魔王の誤爆率2倍 プリニーアサギ(stupa氏製、ほうとう氏AI) 初期Life:10%初期弾薬数:通常の3倍ペナルティ発生時間:通常の半分倒された後低確率で爆発 アオバ(GURI氏製) 負けず嫌い :Atkを{(未行動のキャラの中でのトップとの階層差)*0.1+1}倍して行動開始する↑の補正の計算は自分が行動を開始する時に行なう補正は次の計算まで継続 - アナザーカンフーガール(S.Y.D氏製、Silvan氏AI) 器用万能 :パートナーの能力をコピーし、次の自分の番まで使用できる AILv:4/5 竜宮レナ(ハイパーヒロロ氏製、溝星氏AI) オヤシロモード :残り体力25%以下の時、ゲージ常時MAX AILv:2/3ガードLv:4 霧雨魔理沙(吠×2氏製、誠治氏AI) パワー至上主義 :Atkが常に(ゲージ本数×0.1+1)倍になる Atk 95→100Def 98→100AILv:8/11 アネル・ロランジュ(A-KUE氏製、Mk.X氏AI) 爆撃 :残り体力30%以下でAtk2倍 AILv:8/11Def:96→100奇数ターンでは炎開放前、偶数ターンでは炎開放後で行動開始 オープニングのバイト トゥエルヴ フロアボス + ... フロア ボス名 ステータス、特殊能力 装備品 10F エトナ(stupa氏製) Life:4700、Atk:100(+32)、Def:82 特殊能力1:治療費1ヘル プリニーを召喚(HP300)プリニーは次の戦闘までに全快するたとえやられていても 特殊能力2:魔神エトナの本気 プリニーがやられるとAtk1.5倍、ゲージ常時MAX 装備品1:ゲイボルグ(ランクB)Atk+12装備品2:エルダースピア(ランクA)Atk+20 20F ゾッド(maruhen氏製) Life:18000、Atk:100(+40+4×α)、Def:110(+18) 特殊能力1:ノスフェラトゥ・ゾッド 戦闘終了する度にHP900回復 特殊能力2:戦闘狂 勝利する度にAtk+4 装備品1:ベヘリット(ランクA)Def+18装備品2:アロンダイト(ランクA+)入手したターンから2ターン休む復活時にAtk+40ゾッドの場合初登場後2ターン経過で発動 30F 間桐桜(六雪氏製、お家氏AI) Life:35000、Atk:85(+48×0.85)、Def:100(-20) 特殊能力1:異界の扉 仲間をランダムで1名呼び出しパートナーにするパートナーのHPは800パートナーは以下のキャラをローテーション(暴走アルクェイド、欺滿、オシリスの砂、アナザーブラッド、イリス) 特殊能力2:アンリマユの悪意 相手の体力を常に減少させる 装備品1:汚れた聖杯の欠片(ランクB)体力自動回復(小)装備品2:ソウルエッジ(ランクA)Atk+48 Def-20装備品3:プレラーティーズ・スペルブック(ランクA+)ゲージ自動回復(大) 関連大会 + 一覧 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント タッグで挑め!魔界サバイバルレース チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース 手書きキャラonlyトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント ポイント争奪!MUGEN学園バトル ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 並盛りシングルトーナメント サイドメニュー コメント + ネタバレ注意 こうして見るとジャギ様の特殊能力だけメリットがない -- 名無しさん (2012-04-06 18 55 42) 記事できたか!乙! -- 名無しさん (2012-04-06 19 39 53) ガイドラインの「新規ページ作成の際の必須事項」に、ページ作成時には【MUGEN】タグを除くと規定されています。管理人さんに改名依頼を出してください。また、既存ページをコピペして作成した後にhidukeプラグインの書き換えを忘れていますし、タグが空欄のままでした。保存前にプレビューを押すとタグ覧がクリアされるので、おそらくそのせいです。一度「動画解説ページ用テンプレ」と「編集の小技」にも目を通してみてください。 -- 名無しさん (2012-04-06 20 38 07) アイテム欄は作っても大丈夫? -- 名無しさん (2012-04-07 19 46 28) 作成乙ですー。この動画にも絵師さんが付いてくれて毎回面白いよね -- 名無しさん (2012-04-07 22 47 32) 前にサイモンをお助けキャラに加えるって言ってたけど却下されました? -- 名無しさん (2012-04-09 17 20 57) ↑6ボスが倒せそうなときに早く挑めると言う利点がある。ゴールにも役立つかもしれない -- 名無しさん (2012-04-09 17 30 07) ↑2 すいません、他に出したいキャラがわんさか出てきたのでサイモンは後回しです -- 夢想丸 (2012-04-09 21 16 16) ↑そうなんですか・・・てっきり出オチの人のAI以外のもAIを公開されたのをまだ知らないと思い込んでしまいました -- 名無しさん (2012-04-10 16 40 06) ↑6アイテム欄はかなり長くなるしリンク貼ったほうが良いんじゃない? 魔界の住人なら大丈夫だと思うが -- 名無しさん (2012-04-10 17 36 55) ↑×7 遅くなってすいません 、改名依頼ありがとうございます、不勉強ゆえの編集ミス大変失礼をいたしました アイテム欄、主催者(夢想丸)さんが公開してるファイルの丸写しで記載するのはありかしら? -- 執筆者 (2012-04-14 16 29 03) そういあ、ボスの詳細もここにあったほうがいいんじゃ寝? -- 名無しさん (2012-04-14 16 55 37) いいでしょ、ネタばれになるし ネタばれはコメント欄だけでいい -- 名無しさん (2012-04-14 19 36 44) まかさばもどっかに加えといたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2012-04-30 18 43 08) 途中で送っちまった まかさばで検索してもこのページ出て来ないぜ あと関係無いけどほむらのHP回復大が升すぎてなんか引く -- 名無しさん (2012-04-30 18 46 25) あ、いや ごめん、まかさばで出てくるわ ただ正式名称のほうがどうしようもなく浸透してないから普通にスルーしただけだわ -- 名無しさん (2012-04-30 18 47 44) ↑↑アタリアイテムだから仕方あるまい -- 名無しさん (2012-04-30 23 05 22) 今回の出オチパネェww -- 名無しさん (2012-05-02 17 18 20) ↑2 atk成長は攻撃にしか効かないやん?でもHP回復は常時効くやん?ポケモンで言うならたべのこしを毎ターン二回発動(自分攻撃→敵攻撃を防御)してるのと同じだぜ?なんか微妙に例えアレだけど てかサーヴァント試練が調整ミスだったとして、それを勝ち抜いたほむほむなんなん?同じランク持ちのレナとかでも普通にヘイ越えられんぞ多分 最もアレなのは、そのアイテムがボスじゃない奴ドロップってことだ てか改めて見なおしたら1カウント20回復してるじゃん、50カウントでHP1000回復ってなんぞや、お覇王の攻撃防御して回復してんぞ…今まで回復出来ないってところである意味バランス取ってたんじゃないんかーい …まぁタイマンだから顕著に感じたってこともあるんだろうけどさ -- 名無しさん (2012-05-02 22 05 51) 今回のジャギのアイテムは前回アサギを踏んだ呪いとしか思えんw -- 名無しさん (2012-05-05 23 10 36) 回復量は確かに派手だなぁと思うが、ポケモンで例えて何が分かるのかという気も凄くする -- 名無しさん (2012-05-06 14 10 04) 耐久ポケが突破出来ない感覚 -- 名無しさん (2012-05-09 01 03 42) 動画内容を考えると一週間はかかるのが普通、でも今までの投稿ペース考えるとさすがに不安になってきたぞ -- 名無しさん (2012-05-17 23 08 37) 竜巻で家が壊されたのなら嫌だが。 -- 名無しさん (2012-05-18 12 42 23) どうしちゃったのかなあ?音沙汰ない。 -- 名無しさん (2012-05-24 10 02 04) ついに復帰した。停滞理由が邪悪の化身バレッタ氏のマネとか…。 -- 名無しさん (2012-06-04 19 03 51) 怪我とかじゃなくて安心したよ -- 名無しさん (2012-06-04 19 27 44) 30階で終わりなのかー……この手の成長タイプなら次々行くごとに狂勢をパワーアップしながら押し進めて行く所とかあっただろうに……残念だ。 -- 名無しさん (2012-06-04 19 35 47) 30階ボス倒したら一時中断みたいなものだし、それまで主が新しくやる大会を楽しみながらまかさばを待てばいいんだ -- 名無しさん (2012-06-04 21 01 56) お帰り。流石に1か月こないと心配だったぜ。 -- 名無しさん (2012-06-04 21 06 52) 新しいことに挑戦するのはいいけど、今やってることにちゃんと区切りつけてからにしてほしいわ。 -- 名無しさん (2012-06-04 21 48 12) やることなすことケジメのない奴が増えたなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 20 24 16) 30階のボスを倒すまでが本編であとは延長戦みたいなものでは? -- 名無しさん (2012-06-05 20 26 56) 続き来たぜー。 -- 名無しさん (2012-07-16 01 19 45) こないなあと思ったら撮りだめしてたのか。 -- 名無しさん (2012-07-17 01 08 25) 承太郎wwwww -- 名無しさん (2012-07-17 12 56 21) テリー・・・(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-07-17 17 38 00) ジャギ様は相変わらずろくな目にあわないなw -- 名無しさん (2012-07-17 18 02 17) 作者の名前間違ってね? -- 名無しさん (2012-08-14 18 50 56) なんか20階までは楽しく見れてたけど、30からちょっとついていけなくなった。なんか楽しめない。切るか・・・。 -- 名無しさん (2012-08-18 01 01 47) それ報 -- 名無しさん (2012-08-18 09 07 45) pprn氏のたびたわと比べて、テンポ悪い&キャラクターチョイスのセンスが微妙。後者はともかく、前者は視聴継続するには苦痛かもな。俺は成長関連のとこは完全に飛ばしてるよ。 -- 名無しさん (2012-08-18 10 19 08) 動画製作者が糞だから仕方無いな -- 名無しさん (2012-08-18 10 55 19) これと新作を交互に作ってくくらいならどっちか一本にしぼった方がいいような気はするな。とはいえ制作者への中傷は論外だが。 -- 名無しさん (2012-08-18 17 50 58) あのさあ、こういうのは動画製作者が一番テンションが上がるようにしてくれるのが一番なんだぜ? 少なくても俺は両方大好きだと言っておこう。 -- 名無しさん (2012-08-18 23 22 40) 個人的には両方先が気になるからこっちのほうがありがたい -- 名無しさん (2012-08-18 23 38 18) こっちは所詮パクりだからなー。もっと力抜いて適当に終わらせてもいいくらいだと思うよ。 -- 名無しさん (2012-08-19 00 14 00) 終わらせ方は製作者が決めることだろ。 -- 名無しさん (2012-08-19 04 11 39) どう終わらせようが製作者がクズである事に変わりは無いがなww -- 名無しさん (2012-08-19 09 22 08) 40階ボス撃破でこれの更新一時停止してあっち進めた方がいい、モチベが持たないぞ -- 名無しさん (2012-08-19 09 57 57) ↑↑そろそろ誹謗中傷はやめておけ、通報されるぞ -- 名無しさん (2012-08-19 10 23 04) どうやっても白蓮の胸の動きが再現できない。 -- 名無しさん (2012-08-20 00 12 24) 手書きonlyがそろそろ終わりそうなので、前から気になっていた所を変えてみました。ついでにフロアボスの項目追加。見やすくなってると良いんですが… -- 名無しさん (2013-03-27 22 39 35) 仕切り直しとか投げっぱなしと変わらんな -- 名無しさん (2013-09-05 00 25 53) 失踪じゃなくて打ち切り、もう更新なしってことだからまだいいんと思う -- 名無しさん (2013-09-05 00 35 51) まかさば改・・・が出たぞ~!! -- 名無しさん (2013-09-05 01 11 12) 名前 コメント マイリスト
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再び無理ゲーだよ! 解説 主人公vsボスシリーズ及び暴君の人であるたらお氏による新作動画。相変わらずカオス試合に定評がある。 セルハラ形式の勝ち抜き戦で、様々な作品の主人公とボスが対決する。 その数なんと、 主人公174人vsボス135人(人数に差があるのはボスに強キャラが偏っているため)。 ・・・・すごい主人公の数とすごいボスの数だ。 大規模な企画だが、異様なまでにボス勢が強い為、すぐ終わる可能性も…?? また、前回同様動画の最後に 各出場キャラについてあれこれ紹介するおまけコーナーがつく。(キャラ性能、どの作品でボス・主人公だったか、その他設定 等) フェルナンデスとコブンが解説を担当しているが全体的にキャラ崩壊気味。注意。 また、前大会および暴君の嫁探しのネタを引き継いでいるキャラもいるので、 そちらも観るとわかるネタもあるだろう。 6月30日にてPart.FINALが公開、2009年08月17日投稿のOPから年を越しつつ約10ヶ月の熱戦の末に…… 真相はその目で確かめてもらいたい。 ただし、うp主が後日談を作るということを唆しており、まだまだ何かあるかも?と視聴者に予感させている。 ルール ランダムセレクトで戦うキャラを決定 開始時HP1600、一人勝ち抜くごとに-300(主人公メンバーはHP最低値400、ボスメンバーはHP最低値100) グルーヴEX固定 一部のキャラはパワーゲージ及びHP調整有り AIレベルは基本的にMAX(例外あり) 試合開始時は常にゲージMAX ラウンドによって性能が変わるキャラについては一勝一敗の状態で試合開始 門番 主人公が50人撃破されるたびに出現 門番はタッグだがタッグ補正なし タッグの二名はそれぞれHP1000固定・勝ち抜いてもHP減少なし 出場キャラクター 特別ルールが適用されるキャラについてはキャラ名横に記載。 主人公チーム + ... リュウ 春麗 アレックス 草薙京 K アッシュ アルバ・メイラ ロック テリー リョウ デミトリ レイレイ ドノヴァン ジェダ 覇王丸 緋雨閑丸 風間火月 アスラ 徳川慶寅 ナコルル レオ タオ タバサ ムクロ 遠野志貴 シオン タツオ リン・クロサワ プレデター・ウォリアー ダッチ・シェーファー 愛乃はぁと ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト へどら ラルフ クラーク マキ ガイ コーディー 真田幸村 伊達政宗 前田慶次 霧雨魔理沙 博麗霊夢 空条承太郎 ジョセフ・ジョースター 戦国卍丸 カブキ団十郎 ケンシロウ レイ トキ ジャギ ロックマン ロックマンX ロックマン.EXE アミティ アルル・ナジャ ソル=バッドガイ カイ=キスク ウィリアム・ルイス ジェームズ・ルイス レイ・マクドガル 溝口誠 カルノフ チェルノブ アサギ プリニー クレス・アルベイン スタン・エルロン カイル・デュナミス 孫悟空 孫悟飯 ショー・疾風 キム・スイル ロサ ワルキューレ 悪Q スパイダーマ スパイダーマン マリオ リンク ネス ヒロ ロゼ エリル 春日野さくら キャプテンコマンドー ジル・バレンタイン ロルフ 爆皇雷 ユウキ マルコ ロバート ハンゾウ リック アルフレッド ARX-7 Arbalest ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロカスタム ∀ガンダム サイクロップス ハルク ウルヴァリン 内藤 赤猫 猫忍(12Pカラー(金にあらず)) からくり士 廃赤猫 リューサン ヴぁーん エース ワンダーウーマン フラッシュ 豪血寺お梅 豪血寺お種 DragonClaw ユェン・ソイレン(ATK100) マシェッタ キノ キョン ちせ ハヤト 楓 ヤシャオウ カービィ スカポン リヒター・ベルモンド パワプロくん(うp主操作) 矢都築轍 神威翔 霧島翔 アテナ キャミィ 本田飛鳥 藤堂晴香 リック・テイラー アッシュ・ウィリアムズ レッドアリーマー アーカード ガッツ クラウド ルビィ・ハート ギリウス ソンソン 黒崎一護 クール 孔濤羅(&瑞麗) 天童凱 独眼ちゃん 両儀式 獅堂光 高町なのは 前原圭一 ルルーシュ 泉こなた スペランカー イエア(HP4、1ずつ減少) しんのゆうしゃ 鬼太郎 勇者一行 ソリッド・スネーク タクアン和尚(&武蔵) コンバット越前 ブロディア(ATK150) ウルトラマン 武内優香 斬真狼牙 カンフーマン 09 ストライダー飛竜 追加枠 + ... ジェネシックガオガイガー ケーブル ロールシャッハ ソニック・ザ・ヘッジホッグ チップ・ザナフ 御剣珠緒 石馬戒厳 メタビー ロック・ヴォルナット 森近霖之助 魔理沙(うろブラ) 射命丸文 ゴーストライダー KJ晴香 花山薫 マイク・ハガー Mr.ゲーム&ウォッチ リンディス ビックバイパー(うp主操作、残機3、残機が減らせないため相手HPに300×勝利数を加算) 勇者30 カラテカ リュウ・ハヤブサ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーディケイド ギル&カイ 飛影(HP544(*1)、102ずつ減少、下限136) HBC りゅーたん アカツキ 門番 + ... トロン・ボーン コブン ブロントさん 汚い忍者 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 ボスチーム + ... ルガール ルガール94 Ωルガール G・ルガール クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス 無界 紫苑 禍忌 ディズィー テスタメント ジャスティス イノ 聖騎士団ソル ジャッジメント サガット 神人豪鬼 ベガ 真豪鬼 ワラキアの夜 蒼崎青子 白レン 影DIO DIO ブレイド 真ヴァルドール 神楽ちづる&マキ オロチ グスタフ(ATK80) Psyqhical(ATK80) ナインボール=セラフ ファンタズマ マグニートー(バリア禁止) ジャガーノート フィオナ・メイフィールド ミルドレッド・アヴァロン ゲイツ スーパー8 ヘリオン ワーロック ビリー・カーン ギース・ハワード クラウザー グラント カイン アビス (HP1000×3段階、各段階300ずつ減少、下限100×3) プリンセス・シシー 天草四郎時貞 羅将神ミヅキ(即死3ゲージ化) ギル ゼウス Dr.ドゥーム アーデルハイド レミリア フェルナンデス フェルデン・クライス 十六夜咲夜 無明神楽蘭丸 滅界覇王信長 グッドマン ミズチ 獅子王 邪頭 暁武蔵 嘉神慎之介 フリーザ セル ブウ アストロ ヴィクター・オルテガ 新条サキ レイミ・謝華 カムラナート 壬無月斬紅郎 ラオウ 秦崇秀 秦崇雷 Mr.BIG 本気になったMr.カラテ ヤング・ギース ビグ・ザム ドラゴン=ノスケ 萬三九六 黒河内夢路 兇國日輪守我旺 ホワイト アナザーブラッド ネオギガス NEODIO ホウオウ FC美鈴(尖兵もどきモード) 先祖アテナ 空手健児 ズィルバー アンノウン 神奈備命 イングリッド 八雲紫 フォールンバルログ ガルダ ターンX ドルメル ドラキュラ伯爵 デビル大悟 エイリアン ローウェ オメガゼロ ボビー・オロゴン パイロン サノス トリガー 星影 ゼノン SACHIEL プラトニックツインズ ブラッドヴェイン フレイ 神竜(HP55500、10000ずつ減少) オメガ(HP55530、10000ずつ減少) アステカ ゴンザレス ジェネラル バルバトス・ゲーティア(鋼体20) レオパルドン 最終防衛システム(HP5000、1500ずつ減少、下限500) オンスロート(2ラウンド先取) キングベヒんもス マート ゾーマ 霊烏路空 デス=アダー ゲーニッツ ヨハン・カスパール(新本体、DEF150) 追加枠 + ... 織田信長 豊臣秀吉 伊吹萃香 比那名居天子 聖白蓮(12P(超人モード)) アンジェリア・アヴァロン 朱鷺宮神依 バージル ミハイル・ロア・バルダムヨォン G秋葉ナイトメア(イクリプススタイル) ミランダ・謝華 黄龍 範馬勇次郎 シャオ・カーン ムラクモ アドラー 電光戦車 jado(1ラウンドモード) デビルガンダム プロト・オメガ(HP3000、500ずつ減少、下限500) スーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド キラーマジンガ(DEF100、一勝ごとにパワーゲージ750ずつ減少、下限パワーゲージ750) 番外編 + ... ブロリー 死神 ゼットン 関連動画 作品別主人公連合VSボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 ゆっくりバイパーがいく! 暴君の嫁探し コメント + ネタバレ注意 最新20件まで。それ以上はこちら。 01 / 02 / 03 タッグは大会の形式によるかな。ランセレ勝ち抜きなら試合に勝ってもKOされたキャラは交代って形でランセレタッグにするべきだと思うし。固定タッグなら戦力バランス的にバイパーの相方はしんのゆうしゃだろうか - 名無しさん 2010-08-01 00 28 20 つか本体の変更ってあるのかな?今回みたいな。あるとしたらワラキアはワラキアEXに変えてほしいとこだ、あのままじゃボス連合のラインナップに顔負けするような奴等が結構居るし - 名無しさん 2010-08-01 02 26 25 ↑ラオウが拳王に変更になったし、本体の変更は充分ありうる。 強すぎるうp主操作バイパーは味方殺し技搭載のヒロシやアサギとタッグにすれば程よい調整になるんじゃなかろうか - 名無しさん 2010-08-02 22 36 28 アルカナ番町やスターダスト、ガッツとブロントさんのプリキュアタッグとかのガチタッグもいいけど、ケンシロウ レイとかカイ ソルとか幸村 政宗といった原作準拠の主人公タッグもすごく見てみたい - 名無しさん 2010-08-07 21 18 19 場違いだと思うけど次があれば(概出あると思うけど)戦人、ジョルノ、ジョナサン、明石、狼牙、クロノア、ボスにシン、ダオス、リメターンX、シンキ、夢美あたりが出てほしい。無理があるけど出てきてほしいのが忠勝(徳川代理。無理やりすぎるけど)、アドチルとメガマリ(二次創作での主人公だし無理がある)、毛利(毛利ガラスボスやってる関ヶ原ステージがあるため)。ネタに見えますがマジ話なんですけど、Q:仮面ライダーで活躍下の誰だっけ?って聞くとA:1号と2号だろ。で吹いた。ネロってボスじゃなかったの?最後の最後でやらせ言ってますけど、スペランカーVS神龍の時のほうがよっぽど(ry ヤラセがもしもあったとしても別にそれはそれでいい、と言ったら私は叩かれますかね(見方を変えれば、今の発言はヤラセと思ってるように見えるから)。長文失礼 - 銀 2010-08-27 03 17 16 なにが言いたいのかさっぱりわからなんだぜ・・? 過去ログに、出てない主人公まとめ(完全じゃないけど)が載ってるのな。結構出てないキャラがいて驚くわ。 - 名無しさん 2010-08-27 12 21 33 ↑×2自分は2次創作物を入れたらそれこそ「ストーリー動画の主人公・ラスボスは?」という意見も出てくるかもしれないから無理だと思いますねぇw - 名無しさん 2010-08-27 12 23 58 ぶっちゃけライダーは門番のなかでは一番活躍が微妙 - 名無しさん 2010-08-27 12 52 40 ↑4 先生対神竜はあの数じゃ狙ってできないだろ - 名無しさん 2010-08-27 16 57 56 ワルキューレに対する悪Qみたいなノリで、ゆっくり していってね!!!のタッグとかどうよ?いやまぁ、もしもの話ではあるんだが。 - 名無しさん 2010-08-27 19 24 43 ↑5日頃具呼んでから言うべきでした。すみません。後意味不明なところは自分でも意味不明になったのでスルーしてもらえれば助かります。↑4ですよねー↑2ネタのつもりでしたが、不快にさせてしまったのならばすみません。JADOが倒したキャラの大半が活躍して欲しかったキャラでないた - 銀 2010-08-27 19 47 58 ↑日頃具=過去ログ - 銀 2010-08-27 19 50 55 ↑8 とりあえずアドチルは神キャラ手前だから無理くね?入れるなら7Pぐらいじゃないと - 名無しさん 2011-01-03 20 45 04 ↑普通に1Pでよくね?後、ギルガメッシュ(Fate)の項目にリンクあったから来てみたらいなかったと言う・・・・・・ - 名無しさん 2011-01-04 00 07 32 ↑節子、それFateの我様のことやない。ドルアーガの塔のほうのギルガメッシュや - 名無しさん 2011-02-12 15 44 49 ↑ドルアーガって「ギルガメス」じゃないのか? - 名無しさん 2011-03-07 21 58 13 ↑というわけで直しといた 英雄王もボス側なら資格十分だが - 名無しさん 2011-03-08 01 34 31 ↑ありがとう。あんまりギルガメスの事は知らないから『変えて良いのだろうか?』って悩んでた - 名無しさん 2011-03-08 03 44 21 そろそろ続編来ないかなぁ・・・。これが完結してから主人公キャラ随分と増えたし、いつか登場させてほしい。上条さん、まどか、やる夫、KKの和也、アルカナ3のヴァイス、強ランク以下のゴジラ、財前教授 etc etc … - 名無しさん 2011-10-30 14 42 24 うp主は普通にツイッターにいるので声をかけてみては? - 名無しさん 2013-11-10 01 46 59 名前 マイリスト MUGEN主人公連合vsボス連合動画
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(´・ω・`) ∧_∧ (´・ω・` )ショボーン O^ソ⌒とヽ (_(_ノ、_ソ インターネットや携帯電話メールなどで使用される顔文字および匿名掲示板「 2ちゃんねる 」などで使用される、 アスキーアート(AA)キャラクターの一種。 『ストリートファイターIII』シリーズに登場する似た名前の彼ではない。 他のAAと異なり、ショボーンのはっきりした初出は明らかになっていない。 2ちゃんねるが発祥であると言われる一方で、2ちゃんねるではなく他のネット掲示板などでは1999年に使われていたという説もある。 2ちゃんねるでは2002年頃から用いられるようになっていき、派生AAや改造版が登場していく事になる。 現在では携帯電話に顔文字として初期登録されているなど、インターネット上以外でも使用される事が多くなっており、 使用者もインターネット掲示板住民だけではなく、広く一般的に使用されるようになった。 その猫のような口とつぶらな瞳と垂れた眉毛が独特な癒し系の表情を表しており、その可愛らしさが人気である。 どちらかというと女性に好まれているようである。また、マグカップや灰皿などのグッズも出ているものの、 AAとしてのショボーンではなく単に「顔文字の一種」としての扱いを受けている場合が多い。 口部分が小文字のオメガ(ω)になる前はWやwで代用されており、( ・w・)という顔のものも居たが、 こちらは見ようによっては笑っているように見える事からか、よりしょんぼりして見えるωに収束していった。 2ちゃんねるの代表的かつ人気AAキャラクターであったモナー、モララーなどが年が進むごとに見かけられなくなり忘れ去られていく中、 前述のように現役を貼り続けたり、未だに派生キャラクターが生み出されている。 結果として、2ちゃんねるで使用されるAAの中でも代表的なものの1つになっている。 ニコニコでもうp主米に(´・ω・`)の顔文字がある事がしばしば。 一方で、2ちゃんねる自体がサービス継続年数が長くなり、利用者や板によって温度差が生じた現在となっては、 ショボーンのAAを多用したコミュニケーションが所謂馴れ合いであり、スレッドや板を無駄に埋めているとして嫌がる人もいる。 特にオンラインゲームやソーシャルゲームなどのスレッドでは後述する「らん豚」の影響により、ショボーンのAAを使っただけで、 無条件に罵声が飛んできたりする事もあるため、昨今ではゲーム系の板での使用人口は減少気味である。 + らん豚 本来FF11用の隔離板として創設されたネトゲ実況板だが、そのローカルルールを拡大解釈して様々な別ゲー民が住み着く事があった。 その中でもオンラインゲーム『ファンタジーアースゼロ』(FEZ)のスレッドは長らく立ち続けており、 その住人達は周囲がFF11スレとFF11民によるネタスレで埋め尽くされている中スレッドを保守し続けていた。 そしてそのFEZスレで特に書き込む事が無い時などに書き込まれていたのが「(´・ω・`)らんらん♪」というフレーズである。 この「(´・ω・`)らんらん♪」自体は自然発生的に存在していたようだが、 「らん豚」という自嘲的な通称に関しては、当時FEZ運営が出してくる課金要素を文句を言いつつも買ってしまう、 運営にとって従順な家畜という事で「らんらん」と「豚」を組み合わせ、「らん豚」を自称するようになったようである。 「FEZはクソゲーである」と公言しつつも何故かそのクソゲーをやり続けているというダブルスタンダードな部分があり、 他のゲームに出現したらん豚の模倣種も同様にやっているゲームをクソゲーと罵りつつ義務的にやっている場合が多い (FEZスレの「らん豚」と他スレの「らん豚」は同じ層ではないという指摘もある)。 また、らん豚が他のオンラインゲームやソーシャルゲームの本スレを乗っ取るような形で らん豚書き込みだらけになってしまい愚痴スレ化する、らん豚が居る=クソゲーであるという扱いがなされる場合があるため、 らん豚を本気で毛嫌いしている人も多い。 (´・ω・`)と一緒に書き込む事でどんな罵詈雑言や中傷でも容認されるという、免罪符的な運用をしている例も残念な事に少なからず見られる。 また、そうしたらん豚による同じ顔文字の使用がショボーンに対しても影響している部分があるのは前述の通りであり、中々に世知辛い話である。 MUGENにおけるショボーン 以下のショボーンが存在。 その内の1体はえぴごん氏のキャラの改変である。 + えぴごん氏製作 ショボーン えぴごん氏製作 ショボーン 現在はサイト削除で入手不可。 多種多様な必殺技を持つキャラで、波動拳や竜巻旋風脚など正統派系の技を備えつつ、 サマーソルトキックや流星脚等も習得し、 腕が伸びたりDB張りの瞬間移動したり 北斗張りの壁コンを繰り出したりと、その動きは極めてカオスかつ面白い。 某格闘技マスターのおじさんもビックリである。 防御システムとしてリコイルガードやアドバンシングガードを使用し、ストライカー(?)として同じくAAキャラの荒巻スカルチノフを呼ぶ。 さらに超必殺技では相手をフルボッコにしたり禊いだりする。 え?禊流星群?なにそれおいしいの? また前ダッシュでたまに内藤ホライゾンになったり、禊流星群でヒタヒタが代わりに降ってくる事があったりもする。 有志によってACTファイルが製作されているので、気になる人はググってみよう。 かつての強さ(1.05ver)は凶中位であり、そのランクのショボーンを「旧ショボーン」と呼ぶ。 AIレベルは1~10まであるのだが、一時期はプレイヤーからはレベル1ですら勝てないと言われたほど。 更に超必の一つである「超絶ショボーン波動拳乱れうち」は数百ヒットする上に弾が誘導するため、 撃てればほぼ勝ち(狂以上相手でない限り)という中々にトンデモない技だった。 3ゲージ(全ゲージ消費)技で他の超必に使う事が多いため普通の状況ならまず見る事は無かったが、 ゲージが溜まりさえすれば即撃ってくるため、ゲジマユにするとそれはそれは恐ろしい事になっていた。 最新版ではそういった極端な技は削除され(ただし禊流星群は本体を除き飛び道具判定で、フルヒットすると7~8割と非常に高性能)、 AIのルーチンもかなりマイルドになって技の豊富さ、動きの面白さは増やしつつも凶下位程度に落ち着いている。 ミスる事が多くあまり完走はしなくなったものの、ワープと高速移動で画面内を縦横無尽に動き回り、 打ち上げて連続で踏み付けて1UPするコンボは、その見た目に似合わぬスタイリッシュな動きから一見の価値ありである。 + 大会ネタバレ注意 そんなこんなで大会にこそ出番があってもAIインフレに置いていかれ、長らく出場しては大抵噛ませ犬に終わる悲しい扱いをされていたショボーンだが、 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会にて黑魅霊と「白黒スタイリッシュ」タッグを結成し出場。 その実力からビーム脳と並び優勝候補といわれていたが、当初は相手の引きが悪く神・論外キャラに幾度も蹂躙され、 ビーム脳にかなりの差を付けられたが、終盤に大きく巻き返し最終的に見事優勝を果たした。 その後のおまけトナメでは、何と決勝にてビーム脳とほぼ互角の戦いを繰り広げ、ラウンドまで奪い取る大活躍を見せる。 敗北こそしたが一躍タッグ人気を物にした。 これから活躍の場が増えてくれれば嬉しい物である。 参考動画 その強さに加え、一部の技を使用している時に眉毛が釣り上がるので、 視聴者からは「お前絶対(`・ω・´) シャキーンだろwwww」とよく突っ込まれたりもする。 かつての暴れっぷり 竜子との特殊イントロもあり + サクラ@さん氏製作 ショボーンSF/ショボーンSN サクラ@さん氏製作 ショボーンSF/ショボーンSN サクラ@さん氏がえぴごん氏のショボーンを改変したもの。 ランクは狂〜神キャラであったが、2016年7月30日に公開停止および動画使用禁止となった。 しかし、2016年9月17日には名前を「ショボーンSN」に変えて再公開となった。 更新で波動拳乱れ撃ちが復活する(AI専用)など、更に強さに磨きがかかっている。 + Thomas氏製作 しょぼん Thomas氏製作 しょぼん フリーの鬼畜アクションゲーム『 しょぼんのアクション 』を元に製作したもの。 一撃受けると死亡するという原作の仕様を再現したかみキャラ。 攻撃手段はジャンプからの踏み付けのみであり、3種類ある技は使用すると自分が死ぬ。 CPUは技を使用して勝手に自滅してしまう。このため、稀にだがしんのゆうしゃ相手に負ける事がある。 + darknesskyo氏製作 バーボンマスター やあ ようこそ、バーボンハウスへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「ネタキャラ」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、 謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この姿を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐としたMUGEN界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このキャラを作ったんだ。じゃあ、次のラウンドに行こうか。 + 真面目な解説 darknesskyo氏製作 バーボンマスター 2019年のハロウィン公開。 バーボンハウスのショボーンがカウンターごとキャラ化したもの。 食らい判定は一切無いが、イントロと同時に上記の台詞を流し始め、 試合開始後に言い終わると 自殺する 。ちなみにフライングで攻撃されると台詞が若干変わる。 ランダムでイントロ中に喋る台詞の量が変わり、場合によっては イントロで丸々喋った挙句試合開始と同時に最初から言い直す 。 これだけだとただの逆論外だが、 7P以降になると自殺前に全画面即死を垂れ流すようになる上に、たまにテキーラの代わりにフライング即死もかましてくる。 更に10P以降は永続ターゲットや超即死といったバグ利用技術も使い始める。 出場大会 + 一覧 シングル 凶キャラ最強グランプリ ボスハルク級トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ゲージMAX最強キャラ決定戦 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ランセレクレイジーバトル HIGE1P前後ミニ大会 1Pのチカラトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ ふたたびのりものたいかい 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 High-Levelジョブタッグトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 普通の師範による小規模なリーグ 成長タッグタワートーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント ヒャッハー!全画面だー! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 懐かし男女タッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 作品別トーナメント2011 強&凶ドリームチームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ MUGEN de BINGO ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 作品別ゲジマシチームトーナメント 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 美女と野獣タッグトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 最強の凶は誰だ! 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解説 仮面ライダー19人・ウルトラマン10人の計29人と、魔法少女25人による勝ち抜き戦。 ランダムセレクトで選ばれたキャラクターがセルハラ形式で対決する。 ルール キャラクターはランダムセレクトで選出する。 ライフは全キャラ1300でスタート。1勝するごとに-300される。 1ラウンド先取で勝利。 試合開始時にゲージMAX。 タイムは99。 出場選手 ライダー・ウルトラマン連合 + ... 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト アナザーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW 海東純一 ウルトラマン ゾフィー ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア ウルトラマンアグル 魔法少女連合 + ... セーラームーン セーラージュピター セーラーマーズ セーラーマーキュリー セーラーヴィーナス セーラーサターン セーラーネプチューン セーラープルート セーラーちびムーン セーラーウラヌス コメットさん 木之本桜 獅堂光 ヤダモン ふたりはプリキュア キュアブロッサム キュアハッピー 鹿目まどか 暁美ほむら 巴マミ 美樹さやか 佐倉杏子 高町なのは スバル・ナカジマ ヴィータ 関連大会 虫 トーナメント【ムシキング】 虫っぽいトーナメント 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 ゴジラトーナメント オール仮面ライダートーナメント 仮面ライダーランセレバトル 仮面ライダー凶悪GP 「ライダーは助け合いでしょ」トーナメント 「魔法少女とも助け合いでしょ」杯 特撮トーナメント 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 「ヒーローと相棒」タッグバトル コメント あんまり知られていないけどバランスがうまく取れてる良い大会 -- 名無しさん (2015-04-28 03 55 52) 名前 コメント マイリスト
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「いい腕をしている。しかし、まだまだ練習が足りんな。」 「努力することだよ、ボーヤ。」 狂ボスで有名な格闘ゲーム、『カイザーナックル』の中ボス……いや厨ボス。 『クロノトリガー』のロボットでも『ルーニー・テューンズ』のネズミでもない。 クール系アイドルがもっぱら名付けたがる名前でもあるが、勿論本項とは無関係 上の台詞は大人のお姉さんあたりが言いそうな台詞だが、実際はロシア出身の髭面モッサリのむさ苦しい格闘家である (なお日本人に勘違いされがちだが、本来ゴンザレスとは(スペイン系の)苗字なので、女性のゴンザレスさんも普通に存在する)。 担当声優は 江川央生 氏。 生身の人間にも拘らず、『ストリートファイターEX』のザンギエフのメテオコンボ、 「コズミックFAB」に先駆けて生身で大気圏離脱・突入をしながら投げる偉人 (尤も、それとは違い相手だけ大気圏離脱・突入をし、自分はそのままになる技である。なお、ジェネラルステージだとやや演出が変わる)。 ジェネラルの陰に隠れて目立たないが、彼もまた凶悪なボスキャラとして格ゲーマニアの間で語り継がれている。 見た目は明らかに柔道家だが、実はサンボの使い手。 尤もサンボ自体が講道館柔道を元に創られた格闘技だが(元KGBなロシア大統領に名誉段位が送られたのも、これが理由)。 ボスキャラにもちゃんとバックストーリーがあり、彼の場合はターニャという婚約者(彼女…いや彼に非ず)がおり、 「ソ連の分裂後に故郷に帰ったまま内戦に巻き込まれ行方不明」であると、雑誌「ゲーメスト」にて明かされていた。 戦いに参戦したのもターニャの消息を掴むためである。つまり彼も別ブロックを勝ち上がってきた参加者の一人にすぎない。 ちなみに『断仇牙』では、ゴンザレスのEDで優勝賞金を手に入れた後ターニャを捜して内戦地に足を踏み入れるという終わり方を迎える。 他にも同作では暴走庵やバルログも真っ青のスピードを誇る厨ボス、アステカも存在している。 ジェネラル以前に、彼等で挫折するプレイヤーも少なくなかった。 ちなみに、彼等をある条件クリアで倒すと晴れてジェネラルとの一騎打ちとなるが、あまりにもそこまでの道のりが難しいため、 大抵のゴンザレスやアステカに勝てる腕前の人は、知らないうちにその条件を満たし、ジェネラル戦に進んでしまっていた。 そもそもこの『カイザーナックル』というゲームでは、CPUが超反応で行動してくる上に、 一部のキャラが後半にCPUとして登場すると手が付けられなくなるため、 最初に戦う順番を選ぶ時点で最適な相手を選択し、後半のランダム戦では「嫌な奴が先に出てくる」事を祈るしかないという仕様が存在する。 そのガチガチのパターン攻略と運ゲをクリアして初めて現れるのがこのゴンザレスであり、 ゴンザレスの攻略方法は「とにかく地上に居ない事」(地上に居ると投げられるから)しかない、 というあたりからして同作品のヤバさが窺い知れる。 + ゴンザレスの強さの秘訣 画面端から中央くらいまで吸い込める吸引力。むしろゴンザの方から向かってくるために吸着力と言っても差支えない。通常投げですらこの間合いであり、必殺技の大竜巻落とし、大車輪投げを食らうと大体3発で診断を受ける事になる。それ故、開幕時の間合いで中以上の技をスカったりガードされたりすると投げ確定。おまけにCPUレベルによっては高確率で開幕投げを仕掛けてくる。 移動技の前方回転受け身に、何故か攻撃判定(3HITし削りもあり)と長い無敵時間が存在。おまけにCPUも飛び道具の使用に対して積極的に使ってくる上に、飛び道具の発射の硬直でジャンプで避けられない事が多い。 ジェネラルを「診断結果:即死」にまで至らしめられるのは、恐らく彼くらいのものだろう。 なに?アステカはジェネラルを「診断結果:あの世逝き」にしてた?聞こえんなぁ~ その吸引力はドット換算するとなんと169ドットとの事。 大門先生や初代『ストII』のザンギエフ、そしてあのクラウザーやきら様をも超越するほど。 全地上投げの類を除けば、間違いなく格ゲー史上トップクラスの投げ間合いである (単純なドット数に限らなければディズィーまたはお種が最長とも言われる。詳細はきら様のページの脚注*3を参照)。 もっとも、吸い込むというよりはむしろゴンザレスの方が瞬間移動して投げると言った方が正しい。 その速度はトキの北斗無想流舞にも引けをとらない(むしろ上回ってるかも)。 おまけに攻撃判定を持った前方回転受け身は、他と比べられない程の異常な無敵性能ぶり。 実はこいつが黒幕なんじゃ…おや、誰か来た様だ… 『カイザーナックル』ではCPU専用キャラだったため、まともなコマンドが割り振られていない。 そのため、通常は複雑なコマンド入力を要求されるコマンド投げも方向+ワンボタンで出るというお手軽っぷり。 なので所謂改造でのプレイでは楽に投げまくる事が出来る。 ただし、『カイザーナックル』では投げ技がキャラ同士の中心軸の距離で投げ間合いかどうかで判断している仕様に加え、 開幕時に既に投げ間合い 回転受け身がほぼ無敵時間 回転受身をガードすると投げ確定 というのは全て誤り(主に原作ゲームとMUGENを混同したもの)なので注意。 特に2番目は既に割と知られている事だが、一般キャラの飛び道具でもタイミングを合わせればちゃんと撃墜出来る。 1番目については、開幕時よりはもう少し狭い。とはいえ、少し前進すれば範囲に入る程度に広いのは事実なのでゴンザレスが歩いてきたら危険。 3番目については、そもそも原作の仕様でガード後16Fの投げ無敵時間が発生するので、ガード後に投げられる事は有り得ない。 もちろん、これらを踏まえた上でなお強力なボスである事は間違いないが「技出したから超吸い込まれた」というのも有り得ないので注意されたし。 マイナーチェンジ版である『断仇牙』*1ではプレイヤー用の調整を受け、 コマンドが複雑になったり回転受け身の攻撃判定が無くなったりしている(ただし無敵時間は増えている)。 驚愕の吸引力(吸着力)にも調整が入り、 大竜巻落としは「コマンドミスすると前ジャンプが暴発するが威力が高い」、大車輪投げは「大竜巻落としより威力がやや低い」と調整されている。 なお、投げ間合いは大竜巻落とし、大車輪投げのどちらも同じである(つまりコマンドミスをしなければ大竜巻落としは大車輪投げの上位互換となるのである)。 どちらの投げも、間合いは『カイザーナックル』と比べると断然狭くなった(それでも同作品の他のキャラよりは全然広く、実に100ドットである)。 また、これらの技はボスだったため、『カイザーナックル』では方向キーと攻撃のボタン同時の1入力で発動していたのに対し、 『断仇牙』では大竜巻落としは5個、大車輪投げは6個の方向入力が必要になり、理論上最速で入力しても追加された入力方向キー一つにつき1Fかかるため、 何も無い状態から出す時には数値以上に発生が遅れる事となった(前転は三ボタン同時入力であったのでボスの時と入力に必要Fは変化が無い)。 CPUのAI自体は超反応だが、対空に使える技が少ない事と、空中からの攻撃へのCPUの対応が少々甘い事から、 「投げられないようにジャンプをしながらヒット アウェイを繰り返す」事で、ある程度は倒せるらしい。 なお、何故ロシア人なのにスペイン語圏の苗字であるゴンザレスなのかは謎である。 現実的に一番ありそうなのが「本人もしくは先祖がスペイン語圏の国から移住してきた」というパターンだが…… (ソ連時代に東側だったキューバやニカラグアなど、スペイン語圏でロシアと縁が深い国もそこそこある)。 でも正式な続編が出るとも思えないし、恐らくずっと謎のままなのだろう ちなみに原作である『カイザーナックル』でのジェネラルとの実際の相性はどうかと言うと、 先述の前転でジェネラルの3Wayをすり抜ける事は出来るが、前転終了の隙を突いてワープ→投げで延々とハメられる為、 プレイヤー同士ならジェネラルが圧勝するという…汚いなさすがジェネラルきたない (ジェネラルの強さは対応の幅の広さと圧倒的なまでの隙の少なさも要因)。 とはいえ、少しでもミスをするとゴンザレスに投げられるため、ジェネラル側にとっても油断ならない相手である。 ゴンザレスが延々とハメられる様子(9 28~) MUGENにおけるゴンザレス 上記動画のうp主のseki-rou氏によるゴンザレスが存在する。 その脅威の吸引力(吸着力)はほぼ原作通りで、画像で説明するとこんな感じ。 …あ、ありえん(苦笑) 比較対象は我らがジェネラルさんにお願いした。ちなみに、MUGENの投げ間合いは判定の大きさ以外に、 トリガーに用いるP2BodyDist Xの設定も関係してくるため、判定の形だけならもっと大きいキャラもいるにはいるが、 ゴンザレスの場合本当にこの距離で投げてしまえる。 攻撃力もほぼ当時のバランスのままのため、根性値などが設定されていないキャラだとほぼコマ投げ三発で終わる (MUGENでは標準的なライフ、防御力の相手に対して300ダメージ、つまり3割なのでぴったり三発で倒せるキャラは限られる。 まあ原作でもキャラによっては三発じゃ倒せないしね)。 更にCRUSHゲージ(『カイザーナックル』のゲージシステム。満タンだと必殺技の威力アップ)も搭載されており、 溜まっていると大竜巻落とし1発で5割~6割ほど減る。 ジェネラルズやカンフーマン2008でお馴染みのBK氏による外部AIが存在するが、最新版には非対応。 レベル1でも中々の強さを誇り、前転をガードするとほぼ確実に「大竜巻落とし!」と投げを決めてくる。 ただし、勘違いされがちだが、原作と同じく前転は完全無敵ではないので、付け入る隙はある。…多分。 また、AILv10で大体原作レベルだが、それでも並みの凶キャラに勝ててしまい、 AILvを11以上にすると、前転の無敵時間がさらに延び、超反応になる。 また、逆にこれとは別に、前転を使わせないAI設定もあるらしい。 密かにブリス技に対応しており、食らうと同名のキャラに変わるという風変わりな対応をしている。 彼がブリス技を食らった貴重なシーン(8 28~) また、カッ昏倒氏によってエフェクトなどが原作に近くなる改変パッチが公開されている。 性能自体は変わっていないため、BK氏のAIと併用する事も可能。導入は付属テキスト参照。 ブロリー「一撃も返せないなんて……」(12 24~) 狂キャラ審査員にも普通に勝ってしまうため晴れて狂キャラの仲間入り。 原作再現で2人も狂キャラを輩出した『カイザーナックル』…ありえん(笑)。 まあボスだから仕方ないんですけどね。 例え投げに強いハイパーアーマー持ちが相手でも、逆に投げられないため、前転連打で無理に突破されてしまう事も。 また、同キャラ対戦させるととても面白い事になってしまうので対戦はさせないように。絶対にさせないように。 プレイヤー操作で挑むなら…まあ、頑張れ。 相手との距離が離れすぎていると、飛び道具や設置に対して前転ではなくガードを固める事も多いので、その隙を突く事は出来る。 下の動画を参考にするといいだろう。 + ゴンザレスに挑む時の参考動画 遠距離タイプのキャラなら離れながら戦えば大丈夫なようだ(4 55~) 中距離タイプのキャラでも、相手の行動パターンや当たり判定などを見極めれば勝てるようだ(9 00~) + だが… 実は隠しAIとしてレベル13が存在し、前転が完全無敵になる。 こうなるとCCジェネラル相手ですらほぼ確実にパーフェクト勝ちしてしまう。 攻略は基本的に神キャラかステートを奪うタイプの当身、それに加えて防御力の高いキャラを持ち出す事になるが、 投げた後の隙を呼び出した多くのストライカーで浮かせられるキャラでも撃破は可能である。 VERYHARD、ワープレベル3のジェネラルですら苦戦する強モードの雛子に高確率で勝つ事が出来る。 非当身キャラでのAILV13ゴンザレス撃破(15 40から) また、完璧な原作再現ジェネラルで知られる交差氏による外部AIも存在。こちらは最新版に対応している。 BK氏のAIよりも更に動作に遊びが無くなっており、前転さえ通るならば狂上位クラスの相手にも立ち向かえるほど。 当身などにも対策が取られており、ハメ倒すことも至難。 他にも改変キャラとして、ジェネラル以上に鬼畜な飛び道具を使う「G-gonzales」なるものも登場した。 ちなみに、同じく入っている「G-gonzales2」の方が強かったりもする。 プレイヤー操作(9 50~) これ以外にも、巨大化した「MPゴンザレス」や、やたら増える「ゴンザレズ」(詳しくは後述)なるものが存在する。 そんな最強の尖兵と最強の厨ボスのMUGENでの検証バトルがこちら。 + 大会ネタバレ 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】では大将として出場して波乱を巻き起こした。 敵のイカれた弾幕や鉄壁の守りをものともせず、無敵の前転を駆使して相手を圧倒したその姿はジェネラルKをルイージ扱いするほどだった。 また、続く主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦では、ボス側で参加、Part.12にて登場した。 が、その広い投げ間合いと無敵前転の前に主人公勢を次々撃破。 最終的には、バルバトスに次ぐ7人抜きを達成し、視聴者を恐怖に陥れた。 もっとも、この後にさらに続く絶望が待っているのだが…。 + ハラショー!ハハラショーショー!ハララシショー! カオスに定評のあるMr.師範の人こと poikre 氏の大会動画では、カンフーメンの如く多人数となっており、相手タッグを数の暴力で圧倒した。 その後ギガ大会では、乳巫女とタッグを組み姉妹も含めかなりの人数となり、相手タッグをリンチしたりまとめて散ったりした。 現在進行形の「大会」終了後にこの魔改造ゴンザレス、その名も「ゴンザレズ」が配布された。 (seki-rou氏の許可についてコミュに書いていたら20分足らずで許可レスが来たらしい)。 現在はコミュニティカニミソの閉鎖に伴い入手不可。 「・・・・ターニャ、ここにもおまえはいない・・・・ いつになったらおまえに会えるのだろう・・・・」 MUGENではステージがどんな場所にも拘らず上記の勝利台詞を言うので、ネタ扱いされる事もしょっちゅうである。 いくらなんでも火事場や海底や宇宙空間にターニャはいないと思います。 ちなみに原作では女性キャラに対してこのセリフは言わなかったのだが、MUGENでは普通に言う。 まあ、MUGENだからしょうがない。 出場大会 + 一覧 + ゴンザレス シングル 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 真の投げキャラ最強決定トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 神未満シングルランセレトーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント 地獄門リーグ 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント Fist or Twist 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 作品別(?)タッグリーグトーナメント 狭小住宅トーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 普通の師範による小規模なリーグ どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 昨日の地獄は今日の相棒!? 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 ありえん!チームトーナメント 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂キャラ同窓会 最も狂ったスタイル決定トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、○人組作って運動会 不破刃最強伝説:大会編 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメントIII 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 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MUGEN町 任侠伝 MUGEN町ヒーロー戦記 黄金の仮面伝説 火艶連聖アッシュナイン 月宮あゆの幸せな毎日。 それがおそらく 僕らの日常 パーフェクトソルジャーは動かない 暴君の嫁探し(声のみ。どこでもゴンザレスさん) プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part102 、 part142 (G-gonzales)) *1 『断仇牙』は当時、ゲーム自体が諸事情で市販される事は無かったため、 ゴンザレスをプレイアブルキャラとして使用し、吸引力を実感出来たのは、一握りの基板入手者のみであった。 他にも最終奥義として「超銀河投げ」が実装されているが、 この技で宇宙空間まで相手を投げ飛ばすゴンザレスを見る事が出来たのもごく一部の人間のみであった。 ところが30年近く後の2022年に発売された「イーグレットツー ミニ」に、なんと『断仇牙』が『カイザーナックル』共々移植。 ようやく一般にゴンザレスが使える環境が整った。 これにより吸引力(吸着力)を多くの人が実感できるようになり、「超銀河投げ」の存在も今までよりは広く知られるようになった。 なお、この移植版ではゴンザレスとアステカのカーソルが真っ黒になっている現象が修正されており、 キャラクターセレクト画面のカーソルをしっかり拝む事ができる。
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「こー見えてもオイラ キバはすげぇんだぞ!」 初出作品 ヴァンパイア The Night Warriors 出身地 カナダ 生年月日 1903年 誕生日は不明。 身長 166cm(幅208cm、足80cm) 体重 180kg 種族 ビッグフット 「雪の豪傑」「氷点下の力自慢」 + 担当声優 徳丸完 ゲーム作品全般 三木眞一郎 『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 川津泰彦 ドラマCD『The Animated Series』 『ヴァンパイア』シリーズに初代より登場するキャラクター。同名のアメコミヒーローについてはこちらを参照。 モリガンやアナカリス、パイロンなどと違いシリーズ全てで安定して強く、使いやすい。 また、見かけの愛らしさもあって使用人口がとても多いキャラと言える。 恐らく『ヴァンパイア』シリーズで性能上最も恵まれたキャラクターだろう。 キャラクター設定 + ビッグフット族の生態 ビッグフットの村 カナダ・ロッキー山脈。その中腹のとある盆地に彼らの村はある。切り立った絶壁に囲まれ、足下には大きな淡水湖がある。 湖面は厚い万年氷に覆われている。彼らはそこから主食となる魚介類を採って食べる。 頭数は約100。彼らの感覚では、部族というより、大家族といった感じか。 常に零下30度近い極寒の国であり、村の入り口にあたるクレバス付近には秒速20mを超える吹雪が吹き荒れている。 人間が簡単に入ってこれる場所ではないのだ。 また、偶然に村にたどり着けても、彼らの機嫌をそこねては無事に生還することは難しいだろう。 驚くほど発達した通信網 独自のネットワークをもつ「魔界郵便」。 マカイアザラシ族による郵便サービスは彼らの情報源であり、文化的・近代的な生活水準を立証するものである (サスカッチ遠征の際も、「ストーンメール」による近況報告を行っていた)。 その配達地域は地球全土に及び、はるか南極や北極ともわずか4日で連絡が出来る。 魔界獣マッハクラブ族(オルバス登場時のカブトガニ)のおかげであろう。 ビッグフット族と人間の交流 彼らは好戦的な種族ではない。むしろ異種族に対して友好的である。ただしそれは礼儀をわきまえていればの話だ。 人間が彼らを「野蛮な猛獣」あるいは「見せ物としての珍獣」ではなく「友人」としてあつかう限り、彼らは彼らの礼儀に従い人間に友好の意を示す。 とりわけ、ビッグフットにとっての「人間の誠意」とは「バナナ」もしくはそれに類する「うまい食い物」の事である。 おたがいが良い関係でいられるためには、この食物は欠かせないアイテムである。 数多くの魔界生物との交流 ダークフォース中に登場するペンギンたちは彼の村に住む仲間、ナダレペンギン族。村人達が行方不明という話を聞いて、サスカッチに協力している。 その身をていしての攻撃には感動で泣かずにはいられない。 雪だるま達はスノーマン族という魔界生物の一種で、これまたサスカッチたちの友人。 雪を降らせたり、周囲の気温を下げたりする能力をもつ。やはり戦いの応援(というより声援)のため、魔次元までつきあう。 今回初登場のスノービースト族という魔界生物の一種(ビッグスレッジ時に登場するそり犬)は、とても恥ずかしがり屋だ。 ビッグフット族に対して友好的ではあるものの、なかなかその姿を現さない。 が、火急の際にはすばやく駆けつけ、サスカッチの体を力強く引っ張ってくれる頼れる味方である。 長年のつきあいである魔界獣、マカイコクジラ。巨大な尾ひれの一撃は相変わらず強力だ。 長老ツンドラドがまだ若い頃から交流があり、その見事なサポートぶりはベテランの渋みをにおわせる。 (電波新聞社『ALL ABOUTヴァンパイアセイヴァー』より) + ストーリー カナダのロッキー山脈の山間部に、ビッグフットという一族の村がある。 ビッグフット族のサスカッチは雪相撲大会で優勝し、自分が村一番の強さであることを証明できた。 最近、村に押し入り悪さをする者が増えてきており、追い払うのにキリがないと判断したサスカッチは、 村の外へ敵を退治しに行くことを村長に願い出て了承された。 かくして、ダークストーカーズとの戦いへと身を投じることになった。 『ハンター』までのエンディングでは、見事世界一となったサスカッチからの便りでビッグフット族は世界征服に乗り出すことを決意し、 兵力増強のために「産めよ増やせよ」の政策を推し進めた結果、食料が不足する。 しかし、人間に捕まった仲間が、別格の待遇を受けていることを知り、我先にと人間の前に姿を現すようになった。 その後人間からもらったバナナの味に魅了され、世界征服のことはどうでもよくなったようである。 『セイヴァー』では、サスカッチが人間の町に出かけて帰ってくると、村の真ん中に大きな魔次元への穴が開き、 100人近くいた仲間が全員行方不明になっていた。 仲間が連れ去られたと判断したサスカッチは、魔次元の穴に自ら飛び込む。 エンディングでは、ジェダを倒して仲間が捕まっている牢の扉を破壊する。 しかし捕まったのではなく招待されたと思い込み、あまつさえジェダのことを「親切で良い人」などと評して、 悦びながらバナナを食べている仲間達の姿を見たサスカッチは唖然とする。 キャラクター性能 シリーズを通してフェリシア・ガロンと共に初心者向けのキャラクター「3獣」に数えられているが、 ダイヤグラムは常に上位をキープしている、ある意味で恐ろしいキャラ。 『ヴァンパイア』 お手軽で強く、ダイヤグラム上は上位とされている。 『ハンター』以降で追加されるショートダッシュは無く、中断できないロングダッシュのみで、 遠距離の相手に対して切り込む能力が若干低く、機動性に欠けるが、 とにかく固めと火力、そしてビッグブランチがとにかく凶悪。 {ダッシュ小K>小P>大K}×n というかなり簡単なルートで永久が可能で、 当然これが基本コンボ(猶予こそ減ったが、このループ自体は『ハンター』でも可能)。 屈中Pヒット時の有利が異常に付いており、屈中Pヒット ダッシュ弱Kから永久が可能。 そのため、サスカッチに立ち状態で弱Kを当てられたら死亡が確定する。 また当て投げが非常に強い同作において、 追撃が可能なビッグブランチを持っているのも大きなアドバンテージとなっており、 当て投げでビッグブランチが入ったら凍結した相手に、 弱P>強K>ダッシュ>弱K>弱P>強K>屈弱K>屈中K>屈強K で10割確定 (一部のキャラには入らないが、それでも8割以上は減らすことができる)。 と、ここまで書くと異常な高性能のようにも思えるが、 同作においてはザベル・アナカリス・ガロン等の下位キャラを除き、 ほぼ全キャラが永久や即死、ハメ技などを持っているため、 一度のチャンスからコンボをミスらなければ殺しきれる、 という意味では大体似たようなものなのかもしれない。 『ハンター』 一発キャラ。とにかくコマンド投げからの「ダッシュ」→「弱弱強×N」の永久コンボが光る。 上記永久コンボはキャラ限定だが、「弱弱強×2セット」→「地上チェーン」なら安定で8割程度もってくので問題は無し。 ガード後の当て投げが殆どの通常技で割り込み不可で、上に入れてから投げ無敵になるまで4フレかかるゲーム性とも相まって、 驚異的な性能のコマンド投げとなっている。 それ以外は飛びや前ダッシュ性能も良く、近付かれてからもこのゲームでは珍しい1フレ空中判定の小足により防御性能が高く、 現在では実践値の高さより最強クラスの一角と認識されている。 『セイヴァー』 一般的に『セイヴァー』3強の一角と言われるサスカッチだが、その強さは3強の中でも最も安定していると言って良い。 かなり速い上に低空空中ダッシュなどに比べ入力のミスが出にくいショートダッシュやAGがないと厳しいロングダッシュの連係は、 まるで弾いても弾いても未だ目の前に居るかのような錯覚を起こさせるほど。 ジャンプ攻撃の強さも圧倒的で、無敵技をつぶせるほどの強さをもったJ強Pなどはただあるというだけで相当な抑止力となる。 また立ち中Pが恐ろしいほど万能で、レバーを横に入れながら出すと投げ間合いなら自動的に投げに化け、相手のジャンプ防止にもなる。しかも早くて見えない。 その上、判定も最強クラスで攻撃判定の中に食らい判定があり、他のキャラのように相打ちということもなく一方的に打ち勝つということも可能。 しかも下段な屈強Kも中段の強さを引き立てる要素になっている。 それだけでなく攻撃力、防御力、共に3強の中でも頭一つ抜けており、他の3強と違い多少のミスも帳消しにしてくれる。 加えて、発生が早く有効範囲が広い上に反撃技としてもとても優秀なESタワーズや スカりモーションは出てしまうものの一度食べてしまえば相手の体力を半分もっていく「ビッグブランチ」などの凶悪技も持っている。 通常技も豊富で使えるものが多く、リーチが長く判定も激強なので遠距離中距離近距離、全てにおいて苦手な間合いが存在しない。 後はダウン時の前置きの早さや、ダウン追い討ちの食らい難さも地味ながら強い。 サスカッチの弱点は正直、見付ける方が難しいが一応存在はする。 まずは守りだが、対空や使える技はあるが距離をかなりつめられた時や、ダウンした後の攻めを受けるのはやはりこのキャラと言えど厳しい。 なまじ強い対空があるせいで、その対空性能を逆手に取られて攻められたりすることもある。 屈強Pや「ビックタワーズ」は強いが、そういう意味では諸刃の剣。 攻めに関していうなら強い行動というのが絞りやすく、特化している近距離の攻めは限られているので動きが単調になりやすく、 ダメージを取りにいけばいくほど攻めが単調になってしまいがち。 裏の選択も可能ではあるが、その場合は相手のキャラやプレイヤーに合わせることになってしまい、 本来のサスカッチの性能が出しにくく、お手軽で強いというイメージからかけ離れてしまう。 そういうことから圧倒的な破壊力と当たりやすい選択肢を多数持つサスカッチだが、 初段をさばくことを覚え守りの穴を突かれてしまえば、ハイスペックなキャラと言えども簡単に崩されてしまう。 Q-beeやザベル等の上位キャラが精密なレバー操作とボタン操作を必要とし、 レバーやボタンの状態(所謂「コンパネ差」)でその結果が左右されることが多いのに対し、 操作はそれほど難しくなく安定して結果を出しやすく、フェリシアなどと並んで、 「コンパネ差が出にくいため安定して結果を発揮できる」といわれている。 ダークフォースは「ビッグレジスター」もしくは「ビッグレジスター ウィズM.A.P.S」(同時押しするボタンによって異なる)。 「ビッグレジスター」は技ごとに設定された威力係数の合計が一定になるまで、攻撃を受けても喰らいモーションにならない限定的なアーマー状態が付加され、 ダッシュ中に空中チェーンコンボが可能になる。 「ビッグレジスター ウィズM.A.P.S」は発動すると8匹のペンギンが出現。 サスカッチがP系統の攻撃を出すと前方に飛んでいき、相手に当たるか一定距離飛ぶと爆発を起こす。 余談だがこのM.A.P.S、某アイドル歌手グループの名前をもじったものである。 MUGENにおけるサスカッチ + sander71113氏製作 sander71113氏製作 最も使われているサスカッチ。 ハンターとセイヴァーの技が搭載されており、緊急回避が使用できるため性能は非常に高い。 AIはMEDIUMとHARDで切り替え可能。 弱くはないのだが挙動が投げナレフ同様にほぼ投げ一辺倒になっている。 確かにサスカッチの投げは強力なのだが、それだけではサスカッチのポテンシャルを引き出せていないと言える。 外部AIは半蔵やプレデターのAIで知られるガンホール氏製作のものと、yanagi氏製作のものの2つがリリースされている。 + rei氏製作 rei氏製作 2012年公開。 主として『セイヴァー』仕様だが、ラウンド開始時にセイヴァー2仕様への変更も可能。 技についてはそれぞれのシリーズの必殺技・超必殺技が全て搭載されている。 インパクトダメージゲージシステムも再現されてはいるが、仕様上一部のキャラには未対応になっている。 デフォルトでのAIも搭載。 ちなみに、キャラの大きさを原作に合わせている為、sander71113氏製作のものと比べるととてもスリムに見えるが、 飛び道具の発射位置やヒットバックなどはキャラ幅に合わせてあるので、大きさは変えても問題は起きないようになっている。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 せめぇトーナメント【セメント】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 えいきゅうは あるよ…杯 凶上位付近シングルバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 製作者別タッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP タタリフェスティバルッ!! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント High-Levelジョブタッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 割とレトロな作品別タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 氷タッグトーナメント (相方 ペットショップ)(ページなし) チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント 第2回ニコニコチームトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント はい、三人組作ってトーナメント MUGENカテゴリトーナメント King Of Mugen Fighters 「Mリーグ」1stステージ 年齢別トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 第2回成長トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 高性能大将クラスチームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 影慶主催愾慄流良調整大武会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 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「プリニーッス!」 日本一ソフトウェアのシミュレーションRPG作品に登場するペンギンのような姿をした魔物。自称「万能型雑魚キャラ」。 名前の由来は恐らくポンペイの街を滅ぼした「プリニー式噴火」から (初代『ディスガイア』では登場キャラに火山に関係する名前が付けられている)。 CVは『剣サム』のガルフォード、風間蒼月、天草四郎時貞を演じた 間島淳司 氏等 (作品によっては声が異なったり個別のCVが付いた個体も登場する)。 初出は『魔界戦記ディスガイア』。シリーズでは主にエトナの家来として登場。 『ディスガイア』シリーズに留まらず、日本一ソフトウェア製のゲームの多くに登場している事から、 エリンギャーなどと並んで日本一ソフトウェアの看板キャラクターとなっている。 一応悪魔だが、そのヒエラルキーは最下層に位置しており、 魔王や魔神はもちろん、他のどの悪魔にも頭が上がらない生活を送っている者がほとんどである。 一応プリニーというのはこの魔物の総称なのだが、「プリニー」として一つのキャラクター性を持っている。 ペンギン「型」の魔物だが、ペンギンと同じくサンマやイワシが好物。 作中では「死んだ魚の目」だの「なんのひねりもないペンギンまんまのデザイン」などと言われている。 ペンギン風のぬいぐるみの中には罪人の魂が入っており、罪を償うため魔界や天界で贖罪の日々を送っている。 + 出生の秘密 『魔界戦記ディスガイア4』で新たにその出生(転生)の秘密が語られた。 1.罪を犯した人間の魂が「プリニー生産工場」にてプリニーに加工される 魔界の最下層にある監獄「地獄」のプリニー生産工場にて、罪人の魂がプリニーの皮の中に詰められ、 プリニーとして新たな生を受ける。 生前の身分を問わず、罪人の魂は平等にプリニーとして転生させられるため魔王や魔人などの身分でも 死ねばプリニーとして転生して罪を償う事になる。 基本的にヌルッとしたおなじみのプリニーの姿になるようだが、 生前の特徴的な髪型が出現したり縫い目が微妙に異なる、皮の色が違う、目つきが悪いなど、 微妙な差異が生じる場合がある。 また、生前強い力を持っていた者はプリニーに転生してもそれなりに強いようである。 2.プリニー教育係によって様々な教育を施される 専任のプリニー教育係によって、生産されたプリニー達にプリニーとしての基本が叩き込まれる。 ちなみに、プリニー教育係は力を失った魔族が追いやられるような閑職でやりたくない仕事のトップらしい。 語尾に「ッス」を必ず付ける特徴的なしゃべり方などはこの際に叩き込まれる内容で、 忘れてはいけないプリニーの基本中の基本事項らしい。 (基本形は「ッス」だが、カタカナの後に付く場合は「っス」、場合によっては「ス」の使用も可)。 なお、プリニーの仕事その1はトイレ掃除である。 3.魔界や天界へ出荷され、罪を償うために働く事になる 4.罪を償い終えた人間は、次の「赤い月」の晩に死神によって連れて行かれ、転生する事が出来る なお、プリニーの処遇を定めている「プリニー法」は初代魔界大統領が定めたため、改正するには大統領の権限が必要になる。 『ディスガイア4』では悪魔達が「恐怖により人間を戒める」仕事を怠っていたため、 人間が魔界の存在を恐れる事が無くなり、人間世界で戦争や犯罪などが急増。 結果、プリニーが雪だるま式に増えてしまい、魔界の人口や景気や労働や教育に関する問題やプリニー絡みの犯罪などの問題が急増した上に、 プリニーの材料である腐った牛の皮が不足し、プリニーの皮の一部を使った服を着ただけの者が出るほど (同作に登場する風祭フーカはプリニーを模した帽子だけを被っている)。 魔界政腐はこの増えすぎたプリニーを機械的に「処理」(要するに口減らし)しようとするが、 同作主人公にしてプリニー教育係のヴァルバトーゼにより阻止され、政腐奪還を目指す彼に忠誠を誓う。 なお、自殺は重い罪になるため、自殺者もしくは自ら命を投げ出した者の殆どはプリニーとなるらしい。 罪を償い切った者は、また人間や他の魔物などに転生出来る。赤い月の話は感動物。 魔界のプリニーは悪魔に雇われ、薄給激務の仕事*1でお金を一定額貯める事によって転生を目指す。 魔界のプリニーと違い、天界のプリニーは天使の羽を生やし、お金の代わりに善行を積んでいるらしい。 善行は生活費では消費されないし、魔界よりは遥かに待遇が良いようだ。きっと軽犯罪者が行くんだね。 しかし、自身も悪魔の部類として数えられるプリニー達も、主人に見付からないようにサボったり酒を飲んだりと、中々上手く立ち回っているようだ。 公式のキャラクター紹介にも「見張りや監視役として役に立つのか甚だ疑わしい」と書かれている。*2 そのほとんどの者はテキトーな性格。その上不真面目で中々すぐに命令を聞かない。主人に対しても不満たらたら。 MUGENでの超必殺技の演出を見ても分かる通り、エトナの命令でさえ聞いていない事が多い(その際に何匹かぶっ殺されて、慌てて取り掛かるのがお約束)。 故に、彼らをこき使うエトナとの関係は釣り合っているという。 ちなみにエトナの所の待遇は一日20時間労働で休み無し、年収は12ヘル(ヘルは魔界の貨幣。アイスキャンディーが60ヘル)で、 エトナの気の向いた時にだけサンマで払われ、年一回のボーナスはイワシ一匹、等。 それでもコミックスでは「どうせこき使われるなら美少女の方がいい」と言い、彼らの間ではエトナの人気が高いらしい描写がある。このエロペンギン共め。 「まあ胸はないんスけどねー。アハハハh(ズドーン」 お金に目が無いので買収されると簡単に主人を裏切ったり、他人の不幸は蜜の味といった態度なので、 悪魔達の事を酷い酷いと言いつつどっこいどっこいの性格だったりする。その内「メシウマッスw」とか言い出しかねない。 時には普通の悪魔よりも悪どい事も。扱いが悲惨なのは確かだが、あまり同情する気になれない奴らである。 魔界の価値観が分かる『ディスガイア3』のOP 「投げるな危険」と言われる通り、強いショックを与えると爆発するので取り扱いには注意が必要。 原作では投げられると敵味方区別なくダメージを与える爆発を起こす上に、 この爆発に巻き込まれると敵のプリニーも味方のプリニーも関係無く誘爆する。 これを利用して「手玉」となるプリニーを投げて爆発させて倒すボーリングステージがあったり、 「防御力などを無視してHPぶんのダメージを与える」という特性に目を付けられて、 プレイヤーがひたすらHPを強化した上で「プリニー爆弾」として運用される事もある。 前述のように、基本的に語尾に「ッス」を付けるのが大原則。 これは前記したプリニーそのもののキャラクター性と言える。 当たり前だが、生前のキャラクターが設定されている場合は、当然そのキャラの口調になる。 体に付けている大きなポシェットの中には、爆弾やらナイフやら物騒なものがたくさん入っている。 アニメではナイフではなくサンマが入っていた。 万能型雑魚キャラというだけあって、基礎能力値は同じレベル帯の魔物と比べるとかなり低い傾向にある。 特殊技も複数の状態異常を起こさせる「プリニー踊り」以外はあまり強力でないため、基本的にやられ役。 初代『ディスガイア』では明らかにスペックが彼らよりも弱い魔物が存在したが、『2』以降では魔物ユニットの調整と、 そちらの魔法使い型としての強化が入ったため、結局「最弱」に数えられる事となった。 シリーズにおいては最初に何匹か貰えるが、すぐにお払い箱にされる事が多々。 治療費は1ヘルと非常に安いので、鉄砲玉としてなら使える…と思いきや、 ゲームのシステム上味方が死ぬと共にマップに出せる出撃キャラの数も減ってしまうため、進むにつれて利用価値が無くなってしまう。 プリニーの中には突出した力を持った者がいるため、プリニーの間でも階級が存在しており、 通常のプリニーは「プリニー隊」、プリニー隊の隊長となる「プリニー隊長」、 そのさらに上の「プリニー参謀」「プリニー将軍」「プリニー大王」、 そしてプリニー界(プリニー達が暮らす次元)に神として君臨するプリニー神がいる。 プリニー神ともなると魔王クラスの実力を持ち、ゲームシステム上の扱いも上級モンスターとなっている。 ちなみにプリニー達の体とも言えるこの「プリニースーツ」、原作でアイテムとして入手すると最強クラスの装備品である(防御性能だけなら文句無しで一位)。 しかし、普通のプリニーの性能は雑魚。どうやら非力な人間の魂は、プリニースーツを着てようやく悪魔達の戦闘に参加出来るらしい。 ……一般プリニーのスーツが粗悪品であるだけという可能性も、まあなくはないが。 人間と悪魔の戦闘力の差というのは作中でも言及されており、 対抗出来るのは魔界に住んでいる人間やRPGの主人公(勇者とはまた別)、勇者といった特別な人間のみ。 更に言うと、『初代』と『4』では対悪魔用戦闘服を着用した人間ユニットも存在し、そんな彼らもストーリー上では強めの雑魚敵扱いなので、 やはり生身の人間と悪魔との間には断崖絶壁のような力量の差があるのだろう。 それでも魔王級の強さを持つ人間も少なくないので侮れないが。 2008年には、PSPで彼らが主人公のゲーム『プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~』が発売された。おめでとうプリニー。 ……横スクロールアクションで、PSPのボタンが壊れかねないほど連打が必要な凶悪ゲームだが。 どっかの主人公(予定は永遠の未定)が睨んでる気がするが気のせいだ。 また、後述の『XEdge』にもエトナと共に日本一ソフトウェア代表として参戦している。 さらにはエトナとの合体技「真・プリニー落とし」もある。……まぁ技の内容は気にしてはいけないんだろう。 + 外部出演 コンパイルハートの『XEdge』ではエトナと共にディスガイアからの参戦。 最初はエトナと共に主人公に敵対するキャラとして登場する。 悪巧みをしたりするもののどうにも裏目に出てエトナと一緒に自爆したり、 温泉イベントで覗いた結果エトナに殺されかけたりと酷い目に遭って、いつも通りのプリニーである。 フェリシア初登場シーンにも登場し、フェリシア曰く「一緒に遊んでた」そうだが、爪を立てられたりとかなり痛い目に遭っていた模様。 紆余曲折あって仲間になる際にも、フェリシアには非常に喜ばれていた。 戦闘においては武器が短剣である事と力が成長させにくい代わりに、ヒット数を稼ぎやすいスキルが多い。 そのため火力不足を手数で補うキャラだが、火力の欲しいボス戦ではどうにも扱い辛い。 反面LUKだけは非常に成長させやすいため、LUK特化での盗みキャラとして育成させるとアイテム収集において非常に便利となる。 MUGENにおけるプリニー stupa氏による原作のドットを用いたプリニーが存在する。 RPGのドット仕様(イワシver.)と、『プリニー』のドット仕様(メザシver.)が存在しており、 現在は保管ロダ「MUGEN補完用アーカイブ」にてメザシverが代理公開されている。 体力と防御力が高く設定されており、守りに徹した技との組み合わせはかなりやっかい。ウザい。ウザ可愛い。 遠距離では「ハラハラする」で飛び道具を躱され、近距離では「あたふたする」で打撃と投げが避けられる。ウザい。ウザうっとおしい。 さらに小さいので、技が避けられたのか当たっていないのかも判断しにくい。 手間取っているとカンフーメンのように仲間を呼ぶ技「プリニー呼び」でラッシュをかけてくる。ウザい。 全員が声を出すので非常にウザい。しょちゅうフライングするのでなおウザい。 ちなみにプリニー隊の火力は本体の1/4(しかも技自体は1ゲージなのだが、2回呼ばないと来ないので実質2ゲージ必要だったり)。 しかし、投げられると爆発するという特性がMUGENでも再現されているため、投げられると一発で死ぬ。南無。 このため、投げが無い相手には滅法強く、投げを狙う相手には滅法弱い。 また、爆発は敵味方問わず周りを巻き込む上に、爆発時に残っていた体力の半分の威力がある。 3ゲージ技「プリニー落とし」は、発動後自分の体力が1まで減ってしまう。 しかも、プリニー隊を呼んでいる状態で3ゲージ溜まると勝手に発動してしまう。まあ、プリニーじゃなくてエトナ様の技だしね。 更にメザシver.には「赤い月」違いのネタとして、 「アルクェイド・ブリュンスタッドを相手にすると勝手に転生してしまい、戦わずして負ける」という特殊イントロがある。 おまけにこのメザシver.の10Pは、プレイヤー操作の際にプリニー落しが任意で発動出来ない(ランダムで勝手に発動する)。 まあ「弱すぎる」「喋りすぎ」等と思うなら付属の注意書きを読んで自分で弄ろう。 ちなみに10Pカラーはエトナ様(ご主人様)付き。 CNSを弄ったり、もしくは11Pカラーにすると投げられても爆発しなくなる(プリニー隊は爆発する)。 この状態でプリニー隊を呼ぶと凄まじいAI殺しパワーを発揮し、なおかつ怒涛の攻めと避けをするので、 凶~狂くらいの凄まじいウザ…強さになる。さらに11Pカラーは「プリニー落とし」を使わないので自滅する事が無い。 プリニー隊を呼び出し、「ピンチっす」と喋りながら敵を集団で凹るペンギンの姿は恐ろしいものがある。 この「ピンチっす」が空耳で「リンチっす」に聞こえる事もあるとか無いとか…。 また、リドミに書いてある手順でCNSを弄るとプリニー隊の攻撃力がプリニー本体と同等になり、 さらにAIが鬼畜化するのでエルクゥ級のキャラでもハメ殺せる強さになる。 11P+AI&プリニー隊強化モードは、最早プリニーの皮を被った悪魔である(でもプリニー隊はやっぱり爆発する)。 凶悪なキャラを集団で凹っておいて「では、晴ればれとした気分でさらばッス!」とほざくペンギンを見ると、 「悲しいけど…これ、MUGENなのよね」という気持ちになる事請け合い。 また、偽りの天才になるボイスパッチも公開された。 確かに原作での彼の所業を見るに、死後プリニーとなっていてもおかしくはないが…。 なお、声だけでなく、打撃音が秘孔音に変わっている。 原作の話に戻るが、「罪を償うため魔界や天界で贖罪の日々を送っている」のは前述の通り。 この「罪」というのは「魔王殺し」「神への反乱」などの罪も含まれ、それほど強力な力を持った存在は、 プリニーになった後も、転生を目指さずにプリニーの姿のまま悪事を働いている事がある。 MUGEN界にも、そのようなプリニーの中でも最強最悪のプリニー「プリニーバール」(前世は超魔王)が紛れ込んでしまったらしい。 メタ的な話をすると12Pカラー。 この他にIn0ueTaiki(Taiki08)氏製作のプリニーラハールや、 ryon氏製作のステージ「プリニーキャンプ」も存在していたが、いずれも現在は公開先が消滅している模様。 また、いっしょにとれーにんぐにSサイズのターゲットとして出演している。 プリニーラハール参考動画 プリニーキャンプ紹介動画 「オレが主人公でイイんスか?」 出場大会 + 一覧 シングル はい、一人組作ってかわいいトーナメント 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ 大人数トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 凶強タッグトーナメント 凶悪タッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 狂キャラ最麗グランプリ いたって普通のトーナメントを開催してみた 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 第3回遊撃祭 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 動物と一緒にタッグトーナメント 東方博麗杯 チーム 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 五大勢力世界争覇戦 TDNTdeLMST どうぶつさん住みか別対抗戦 その他 はい、○人組作って運動会 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 僕の夢は魔物使いトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 美女と野獣タッグトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(鶏肉) MUGEN学園カラス部 Nの日常 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(プリニー奮闘記枠) 失楽園 ヒナナイの剣 楓流メイフィールド(プリニー奮闘記からゲスト) プリニー奮闘記(主人公) 麻婆豆腐物語 魔物使いと劇団と。 無限旅行 ロック・ボガードの憂鬱 香霖堂夜想曲 *1 「給料は現金で日払い」等、エトナの所より待遇がいい所もあるが、目先の事に釣られてコロッと寝返る事も。 悪魔は基本的に性格が悪く、魔界の常識では悪い者ほど尊敬される。 エトナ曰く「悪魔なんて金のために、簡単に親を殺すようなやつばっかり」らしい。 確かに自分勝手な連中ばかりなのだが、作中ではそういった悪魔ならではの愛情表現というものも示唆されていて、中々微笑ましい。 *2 ただし、主人の統率力等によっては忠誠心を持って働いたり、斥候としての任務を忠実にこなし、 現状を分析し報告する事も出来るなど、一概に不真面目というわけではないようだ。 ただ、この主人であるプリニー教育係はそこら辺の人間や天使より真人間過ぎる上に、 執事のフォロー無しだと天然ボケをかます悪魔らしからぬ悪魔なのだが。 ついでに言うと、実際に彼らを使役しているのは執事だったりする。それも主人に無断で。 結果オーライだから、ま、いいか。 彼ら出荷前のプリニー達とエトナの所のプリニー達の落差を考えると、 出荷されるプリニー達がかわいそうに思えてくる。 ま、この教育係もエトナのプリニーの待遇を「普通だぞ、それ。」と言っているけどね。
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曖昧さ回避: 『FINAL FANTASY V』の隠しボス 『ロックマンゼロ3』のラスボス 1. 『FINAL FANTASY V』の隠しボスの片割れ。 1000年前の本 「空より現れし、心を持たぬ者…「オメガ」… それを追ってきた物…「神竜」 12の武器を持つ勇者達でもかなわない… 静かに、次元の狭間に眠らせておくべし… 決して語りかける事なかれ」 1000年前、天から現われた謎の機械兵器。 当時の勇者達でも敵わず次元の狭間に閉じ込めて封印した。 現在は次元の狭間を彷徨っている。 (以上、Wikipediaより抜粋) 『FINAL FANTASY V』のラストダンジョンである次元の狭間の丁度中間辺りの洞窟を徘徊しているモンスター。 マップ上に姿が出ているので接触する事で戦闘となる。 初見で接触し、あっという間に全滅させられ涙を流したプレイヤーは数知れず (一応、すぐ手前のマップにセーブポイントがある為、神竜ほど厄介ではないが)。 高い防御力、弱点(雷)以外の全属性攻撃吸収、常にリフレク状態と恐ろしいまでの防御面を持ち、攻撃に関しても多彩な攻撃を仕掛け、 ダメージを受けるとカウンター攻撃を連続で繰り出してくる恐るべき敵。ちなみに逃走は不可能。 以上の様にかなりの強敵ではあるのだが、機械系の敵のため当然雷属性が弱点であり、 相応のレベルさえあれば「二刀流+魔法剣サンダガ+みだれうち」で正攻法でも瞬殺出来る。 しかしながら、真の弱点は愛*1。 『FFV』の成長の自由さ故に様々な楽勝必勝法が広く知れ渡ってからは「オメガなんて弱い」と勘違いされる事があるが、 上記の様な方法で挑んでも準備が足りなかったり手順を間違ったりすると、逆にこちらが瞬殺されてしまう超強敵である。 参考動画(?) GBA版ではEXダンジョンに6体ほども現れ、更に青いボディの強化型「オメガ改」も現れる。 バリアチェンジを使って弱点属性を変えてくるので、魔法剣戦法が厳しいものとなっている。 ただし、愛こそが真の弱点である点は変わらない。 その後の『FF』シリーズにもオメガの名の付く強敵が幾つも現れており、シリーズには欠かせない敵となっている。 『FFXI』では「伝説の機獣オメガ」として登場。古代人によって作られたプロト・オメガと、それを元にした生体兵器オメガウェポンが存在する。 『チョコボの不思議なダンジョン』シリーズにも登場し、『1』ではおまけダンジョンの99階で待ち受け、2万を超える膨大なHPを誇るので、 がまんの爪での攻撃や本の読解レベルを最大の99にしてないと削り切るのが困難。 『2』では本編クリア後に出現するひみつのダンジョン24階にて小型版のコメガを率いて登場、 オメガ自身も凄まじいまでの強敵だが、上手く空のボトルでトドメを刺せば(死神だろうがラスボスだろうが効く吸血のがいいけど)、 最強格の武具「チタンのツメ・クラ」を作る為に必須なアイテム「オメガのエキス」が入手可能。オメガのエキス……オイル? 『ダイスDEチョコボ』ではシナリオクリア後に挑める「いにしえの遺跡」で神竜共々登場。 チョコボ一行と言葉が通じないので、神竜がオメガの通訳みたいになってるが気にしない 妨害に使う攻撃魔石を全部無効化する上に、「自分に都合のいいサイコロの出目を意図的に出す」 というびっくりな能力を持ち、こっちの仕掛けた土地に全く引っかからずに回避し続け、 どんどん自分の土地とポイントを増やしていくため、本作一番の強敵となっている。 対して、神竜の能力はいにしえの遺跡では全く機能しないので噛ませになることが多く、 大抵チョコボとオメガの一騎打ちになってしまうのはお約束。 『LIVEALIVE』には隠しボスとして「岩間さま」と「魔神龍之介」という敵が存在し、 それぞれ『FFV』のオメガと神竜を意識したであろう強敵となっている。 「岩間さま」の読みは攻略本によれば「いわまさま」だが、これを捻って重箱読みすると「ガンマ」となるため、 恐らくオメガと同様のギリシャ文字が元ネタであると推測される (後の元スタッフのツイートによれば、最初は「オメガさま」だったが、『FFVI』のガンマに合わせて「ガンマさま」になったらしい)。 また、「魔神龍之介」はオメガの技「波動砲」と同じ読みの「破道法」を使用する。 『FF』シリーズのキャラが一堂に会する3D対戦アクション『ディシディア ファイナルファンタジー』にも召喚獣として登場。 直接戦うキャラとして出ないのはゲームの仕様上しょうがないが、なんと『FFV』のドット絵そのままの姿で登場。かなりシュール。 作中においては「波動砲」で一定時間ごとに相手のブレイブを半減させるという、原作の隠しボスに相応しい強力な能力を持つ (『FFV』の波動砲は最大HPの50%のダメージ+継続ダメージなのが、半減という性能の元ネタだろう)。 ストーリーモードで召喚石を入手した時の台詞がこちら。 「ターゲット……確認…… 汝ノ敵トナル者……殲滅セン」 そして、アーケードで稼動中の『ロードオブヴァーミリオンIII』において、念願の直接戦闘も可能なゲストとして満を持して参戦。 見た目も『FFV』のオメガをベースに、上部から出たアンテナらしきものの代わりにサソリを思わせる尾を持った姿となっている。 召還及び育成に多大なコストと時間が必要となるものの、育成が完了した暁には生半可な敵を蹴散らす強さを見せてくれる。 そして、オメガの十八番と言える「波動砲」も特殊技として使用可能。 その効果は複数の敵にダメージを与えた上に毒を付加する強力なものとなっている。 なお、『ロードオブヴァーミリオンIII』は4Vs4の多人数対戦なので、 場合によっては以下の動画のように複数のオメガが殴り合うという世紀末な光景も見る事が出来たりする。 LoVIIIにて起こり得る光景 MUGENにおけるオメガ + HSR氏製作 HSR氏製作 『FINAL FANTASY V』のトラウマをそのまま再現したキャラ。 石化、ミールストームによる瀕死、ロケットパンチによるHP半減。 サークルによる即死、飛び道具吸収、自動カウンターなど圧倒的な強さを誇る。 「移動不可、原作と同じで攻撃と攻撃の間に出来る隙」が弱点だが、それを補ってもおつりが来るほどの能力。 防御力も高い方で、数多のプレイヤーを苦しめて来た。 このキャラと神竜、アトモスのみ、1ラウンド勝つと自動的に勝利となる。 勝利すると例のBGMと共に「オメガの勲章」がもらえる。 この動画でかつて視聴者は恐怖した… β~γ時代のニコニコでMUGENに初めて触れた視聴者にとっては、恐らく初めて目にした凶キャラではなかったであろうか? 当時の衝撃たるや凄まじく、上記動画内では「こんなの倒せるのか!?」という阿鼻叫喚コメが溢れていた。 が…。 + 大会ネタバレ 凶悪キャラグランプリでは初戦でオニワルドに瞬殺された。 悲しいかな、技術が進んだ今では狂の中でも中の下レベルであり、むしろ1ラウンドで済む分親切とまで言われる始末。 また、下の動画ではmapelaoに瞬殺されたりと、MUGENでの扱われ方はイマイチよろしくない。 + 意外な相手に完封されるオメガ + アナザーワン・バイツァダスト若本氏製作 プロト・オメガ アナザーワン・バイツァダスト若本氏製作 プロト・オメガ サイトの閉鎖により現在DL不可。 こちらは『FFXI』のプロト・オメガ(プロトは「原初の」を意味する。試作品ではない)を再現したもの。 D4表示の巨体がぬるぬる動く様は圧巻。SFFファイルの容量が約450MBというとんでもない事になっており、 パソコンのスペックによっては重すぎて正常に動かないかもしれないので注意しよう。 製作者動画 人操作のオメガ(動画の最後の方) 狂キャラ勢と戯れるオメガ(24 02~) 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪キャラグランプリ 即死当身なしトーナメント カンフーマン未満グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 タッグ こぁが選んだメンバーでタッグバトル 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 第4回遊撃祭 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂キャラ同窓会 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 ポイント大強奪サバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 削除済み MUGEN学園部対抗トーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 晩夏のチームトーナメント 【プロト・オメガ】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) 出演ストーリー 暗殺者は掌で踊る 雷の鞭を持て!(プロト・オメガ 12P) 仮面ライダーMIOMEGA 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 すごい漢シリーズ 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード 2. 『ロックマンゼロ3』及び『ロックマンゼクス』に登場するレプリロイド。「オメガゼロ」とも呼称。 「我はメシアなり!ハーハッハッハ!!」 『ロックマンゼロ3』において登場したゼロのオリジナル(ボディ)。 100年という封印期間を経た主人公のゼロはオメガの「コピーボディ」である。 『KOF』でも同名のコピーとオリジナルが登場していたが、多分偶然だろう。 オメガの人格は残酷で、『ロックマンX』シリーズにおけるイレギュラー時代のそれに近い凶暴性を秘めている。 ある意味、ゼロの本来の姿(製作者が意図した「究極の破壊者」)とも言える。 ゼロがどの様な経緯を経ていつオメガとコピーに分離したのかは不明。 事情を知っていると思われるエックスの発言によれば、「ボディはオメガがオリジナルだが、魂(恐らくサイバーエルフ)はコピーの方が本物」であるという。 ゼロのオリジナルボディであるためか、『X』シリーズで使用していた技と似たものを幾つか使用する (例として、三段切りの掛け声は同シリーズと同じ)。 殆ど台詞は無いが、戦闘突入時の台詞は「我はメシア(救世主)なり!!」*2という、かなり印象的なものである。 なお、声優も異なる(ゼロは風間勇刀氏、オメガは 諏訪部順一 氏)。 また『ゼロ』シリーズの未来であると思われる『ロックマンゼクス』においてもこの印象的な台詞と共に登場する。 ボイス集 (以上、Wikipediaより抜粋、改稿) 元々は、終結の兆しが見えないイレギュラー戦争の収束を図る為に、ゼロのボディを科学者ドクター・バイルが改造し作り上げたレプリロイドであるが、 残酷で凶暴な人格を植え付けられ、バイルの思惑通りに行動する殺戮マシーンへと変貌を遂げた。 戦争に及ぼすその影響力は凄まじく、オメガの投入から4年で戦争は終結を迎える。 しかし結果として多大な犠牲を出す事になり全人類は60%、レプリロイドは90%が死滅するという歴史上大きな爪痕を残す惨劇となった (犠牲はどうあれ戦争終結の要になった為、それ故に「メシア」を自称するのかもしれない)。 その後は、エックスとゼロの両二名の活躍により沈黙させられ、バイルと共に宇宙へ追放される身となり、『3』作中までの100年間その姿を消す事になる。 + オメガゼロの性能 ゼロ3作中では、ダークエルフの力を借りて計3形態(解釈の仕方によっては4形態)ものフォルムチェンジをプレイヤーに披露する。 第1形態のボディはオリジナルゼロの力を抑制させる為の拘束具であるという解釈がなされており、その内部にはオリジナルゼロのボディが格納されている。 ダークエルフの力を更に取り入れた第2形態(または第3形態)は、ステージ背景も相まって正に圧巻の一言に尽きる。 その風貌はダークエルフによる変異の特徴を継承しつつも、エックスやゼロの特徴まで見て取れる。 …って言うかどこぞのデジモンとデザインの配分が酷似している。偶然なのか名前まで一緒。 第2形態を倒すと、遂にそのベールを脱ぐ最終形態こそが、MUGENでもお馴染みの我らがオリジナルゼロ。 「滅閃光」「裂光覇」など使用してくる技の殆どが、『X』シリーズのゼロが使用していた物と共通する。 『ロックマンゼクス』では隠しボスとして登場する。 既存の動作に変わりは無いが、特定の動作中以外攻撃を当てても怯まない、全体的にスピードが早い、「裂光覇」に回復効果が付加されている、 ジャンプのモーションで突進しこちらに接触するとセイバーの連撃を叩き込む「乱舞」の使用頻度が大幅に上がっている、と『3』の個体よりも強力である。 一部ファンの間では彼の放つ台詞から「飯屋」の愛称(?)で親しまれ、高い人気を誇る。 ちなみに『ゼクス』公式ブログで行われた人気投票では予選選出の段階で1位を獲得したものの、 エントリーを依頼された際「遺跡のトゲが怖くて出られない」という理由でエントリーを辞退。何がメシアだ まぁ、『ゼロ』シリーズからのゲストキャラである故の措置なのだろうが。 っていうか、トゲが怖いってトゲくらい何とか出来なかったんかい! その怖がってたトゲ通路がこちら ちなみに「赤色」「担当声優が同じ」「正体が主人公に関連している」という共通点により、どことなくこの人に似ているとの声もあったりする。 MUGENにおけるオメガゼロ 現在MUGENにおいて使用可能なオメガは、N64Mario84氏の手掛けた物が有名であり、 また氏の手掛けたSVCゼロ&misobon_ism氏AIの物や黒猫氏のEXカラーや、シグムンド・E・ワイリー氏のXドット仕様のオメガなどが存在する。 + N64Mario84氏製作 ゼロシリーズ仕様 N64Mario84氏製作 ゼロシリーズ仕様 原作ドットを使用しており、その完成度は非常に高く基本的な動作云々は原作に極めて忠実な作りだが、 オリジナルの技も搭載されているなど氏の入れ込みようが窺える。 原作通りに無敵時間も設けられており、ダメージを受けると一定時間外部からの干渉を受けなくなる。 また、ゼクスで実装された「裂光覇」による回復や、通称「メシア乱舞」と呼ばれるガード不可能な連続攻撃等、実用的な技も多数内臓されており、 攻守の面において非常に均整の取れたキャラクターに仕上がっている。 原作に則った行動を取るAIも搭載されており、油断していると瞬く間に追い詰められてしまう。 性能の高さから狂キャラではあるものの、AIは原作をイメージしているためにいささか隙が多い。 攻撃している際は非常に強力なものの、攻撃頻度が低いためにその隙にやられてしまう事もしばしば。 他にもこのオメガに氏自身がアレンジを加えた「Shadow Omega Zero」「Omega Inarabbita」になるパッチが存在している。 氏が製作したオメガは7P以降でAI常時起動となる。 + N64Mario84氏製作 SVCゼロ&misobon_ism氏AIパッチ適用仕様 N64Mario84氏製作 SVCゼロ&misobon_ism氏AIパッチ適用仕様 こちらは氏のSVCゼロに、misobon_ism氏によってAIパッチを適用する事によってオメガっぽくなる物。 AIを適用すると、ボイスとポトレがオメガ仕様になるが性能や仕様に変化はない。 また、最初は適用したらオメガとしてしか扱えなかったが、更新によってゼロとしても扱える様にもなり、 その為の変更用ポトレも付いている等大変お得なパッチとなっている。 + Mr.Giang氏製作 SVCゼロ改変 Mr.Giang氏製作 SVCゼロ改変 MUGEN1.1専用。N64Mario84氏のオメガパッチをさらに改変したもの。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴いファイルが削除されているが、氏の公開許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、 ギルドの紹介ページや他のキャラの紹介動画からジャンプが可能。 ヒットスパークの一新や原作関連の必殺技が多数追加されており、元キャラとの差別化が図られている。 総じて演出力は高く、ボスキャラとしての見栄えは十分。 遠近両方に優れたオールラウンダーな性能になっている。 簡易ではあるがデフォルトでAIも搭載済み。 また、ホルン氏によってAIパッチも作成されている。 コンボ、立ち回り、反応、ガード、昇竜の設定変更が出来る。 想定ランクは強~凶下位。 紹介動画 + 気ままな黒猫氏製作 ゼロシリーズ版ゼロのEXカラー 気ままな黒猫氏製作 ゼロシリーズ版ゼロのEXカラー GBA版ゼロのEXカラーにオメガカラーが存在し、選択時はATKとDEFが30%上昇する。 + シグムンド・E・ワイリー氏製作 Xシリーズ版ゼロのEXカラー シグムンド・E・ワイリー氏製作 Xシリーズ版ゼロのEXカラー 一時期入手不可となっていたが、現在は再公開されている。 10Pカラーで以下のような性能になる。 アークブレードが追加され、代わりに三日月斬削除 烈光覇追加 防御力2倍 常時OIS状態で、攻撃力3倍(素の攻撃力は1.5倍) ダメージを受けても仰け反らない&無敵時間増加 必殺技の必要チャージ時間激減 また、氏はこのモードを単体化して更に強化したオメガも製作している。 原作再現要素として裂光覇に回復効果が付いている他、2022年の再公開に伴いAIも追加された。 参考動画 + 名無しのぽろろ氏製作 SVCゼロ改変 名無しのぽろろ氏製作 SVCゼロ改変 ARU氏のゼロを改変して作られたオメガ。 名無しのぽろろ氏曰く「『SVC』ドットのゼロで狂以上のオメガを製作したい」と思い作ったとの事。 通常技は『ゼロ3』や『ゼクス』で使用したものだが、超必殺技ではモデルOXの裂光覇を使用したり、 3ゲージ技では強力な全画面即死攻撃のチャージセイバーを放つ。 なお、完成版ではIcho氏のゼロの改変スプライトに差し替えられている。 + 大会ネタバレ注意 某チームトナメでは、ロボットキャラによるチーム最終兵器の次鋒として参加。 しかし自信満々の台詞とは裏腹に、大将格が揃う同大会での戦績はパッとしない。 しまいにはイントロの台詞や高笑いをもじって、 「我は飯屋也!」 ( ゚∀゚)フンハッ八ッ八ッノヽッノヽッノ \ツ 八ッ などの字幕が付けられる始末。相手に勝利をごちそうするという意味だろうか。 そのポジションは、安定した強さを発揮するチームメイトらと比較し最終兵器(笑)といった趣すら感じられるかもしれない。 というか先鋒が強過ぎるから… ともあれ、何だかんだで視聴者から愛されてはいるようである。 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪キャラグランプリ 即死当身なしトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント (「凶悪キャラグランプリ」と「即死当身なしトーナメント」は「Shadow Omega Zero」) タッグ 新生ベストパートナー発掘トーナメント 遊撃祭 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 大妖精杯 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト ステージサポートでトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 作品別スイスドロー風トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 打倒剣帝!無差別級大会 JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 非表示 ちびキャラタッグバトル 題名の無い作品別トーナメント 【Shadow Omega Zero】 狂キャラ同窓会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Medium Heart ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ 仮面ライダーMIOMEGA *1 オメガにはストップ耐性が無く、加えて音波系統の攻撃が弱点である為に歌による状態異常が必中である事から、 ストップ効果のある「愛の歌」を絶えず連発して封殺する戦法の事。 君がッ!死ぬまでッ!歌うのをやめないッ!! ただし、オメガは行動速度が尋常じゃなく速く有効時間が短い為、完全封殺するにはある程度の慣れを要する。 なお、オメガはストップ耐性がないとは言っても、状態異常攻撃に対する回避力が尋常でなく高い為、 音波系統攻撃の「愛の歌」以外で動きを止めるのはほぼ不可能であるし、加えて混乱耐性まで持っている為、 同じ音波系統の弱点を突ける歌であっても、混乱効果のある「誘惑の歌」は効かないので注意してほしい。 なお、旧スマホ版のみストップの重ねがけでは効果時間をリセットできないため、完全封殺は不可能になっている。 とはいえ、ストップ中は物理回避が0になり、カウンターが発生しないのは変わらないため、ストップからの攻撃は有効。 *2 キリスト教における、罪を犯して堕落した今の人間を救う為に現われるとされる者。 英語の綴りは「Messiah」で、発音は「メサイア」「メサイヤ」が近いが、日本語では「メシア」「メシヤ」の表記が一般的。 元となったヘブライ語では「מָשִׁיחַ」と書き、「メシアハ」と発音する。 同単語は元々は「香油を被った者」という意味の言葉。 そこから「(万人から)祝福された者」=「王の中の王」を表し、更に「救世主(Saviour)」を意味するようにもなった。 余談だが、アイスホッケー界において「Messier」氏が、その苗字と発音が似ている事から上の「Messsiah」の愛称で親しまれた事がある (日本ではMessierは「メシエ」表記が主だが、実際の発音を聞く限りではメシ"ア"。 '90年代に活躍した同名の日本の競走馬もこの綴りで「メシア」と登録されている)。 なお、「メシェー」は「Miashei」なのでここまで来ると流石に無関係。
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ゴゴゴゴゴゴ…キコエヌカ?…ゴゴゴゴゴゴ ゴゴゴゴ…コレゾダイチノサケビ…ゴゴゴゴ 初出作品は『ウォーザード』。プレイヤーキャラではなくCPU専用の敵として、廃墟の神殿にて登場。 グリーディア(ウォーザードの世界の西にある大国で、レオとブレイドの出身地)の伝承に度々登場する巨竜、アースドラゴン。 三本の角と尻尾の付け根に小さな翼を持つが、小さすぎて空は飛べない。 というか、どう見てもティラノサウルス(の復元想像図)に角や羽を足してあるだけ。 その巨体に見合った移動スピードに一定ダメージまでの常時スーパーアーマーを持つ重量級のパワータイプ。 火を吐いたり相手を口で咥えて地面に叩き付けたり、角で突進したり、足で踏み付けて相手を捕食したりも。 さらにHPが一定値を下回るとバーサークモードが発動し、投げ無敵のハイパーアーマーになるなど強敵だった。 この状態ではゆっくり突進し、触れただけでダメージを受ける攻撃があったりする。 しかしハウザーは常時ガード出来なかったりなど、全体的に重量級の怪物的なキャラとしてデザインされているようだ。 作中では神殿に近付いたプレイヤーに襲いかかるだけで台詞が一切無く、 操られてたとか自分の意思で帝国側に付いたなどの描写も無いため、ヴァルダ帝国との関係は不明。 その後、『ポケットファイター』のリュウのEDにちょい役でゲスト出演。 タバサの口から、ハウザーという強いヤツの噂を聞いたリュウがグリーディアに向かう。 そこで実際にハウザーを目にし、ようやく人外の怪物だと知るが時すでに遅し、闘うハメになってしまうという内容だった。 まぁ、後年にはコズミックビーイングと戦うぐらいだし大丈夫でしょ さらにその後、主人公勢で唯一まともな外部出演が無いタオを差し置いて、 『CAPCOM FIGHTING Jam』にプレイアブルキャラとしてまさかの抜擢。これでリュウとの戦闘が実現する事となった。 元々が敵専用キャラだったので性能の比較がしにくいが、分かりやすい所を上げるとまず動きがやたら軽快になり、ガード可能になっている。 その代わりにスーパーアーマーとバーサクモードは消え、必殺技はブレス・突進・踏み付けの三種類だけに。 巨体故の喰らい判定の大きさをカバーしてくれていたスーパーアーマーが削除された影響が大きく、 酷い言い方をすれば、さながらウドの大木である。 お陰でキャラ限コンボが大量発生し、コンボムービーで大活躍!…主にサンドバッグで。 なお、初出の『ウォーザード』では一切台詞が無く、ただのモンスター扱いであったが、この『CFJ』では勝利台詞などで性格付けが行われた。 それによると、人間と同程度の知性を持ってはいるようではあるが全てカタカナで表記されており、 高確率で前後にゴゴゴゴゴ……という大気を震わす効果音のようなものが付く。 きっと某漫画のごとく威圧感や“凄み”のようなものを表現したかったのだろう。 他のキャラ達からハウザーに向けての台詞は「異種じゃなく別生物」「恐竜退治」など単なる恐竜扱い・色物扱いにされてしまっているが、 本人から他のキャラへの勝利台詞は、見た目に反して気高さを感じさせるものとなっている。 ローズ曰く、「あなたの本質は紳士」。 + 『CFJ』勝利台詞 ※読みづらいので「ゴゴゴゴゴ……」は省いています。 対リュウ 「ヌシノチカラ・・・トクトアジワッタ」 対ガイル 「イカナルヤイバモ・・・ワガミニカナワズ」 対ザンギエフ 「ハガネノカラダ・・・オソルルニタラズ」 対ベガ 「クロキハドウ・・・オノレヲメッス」 対デミトリ 「ヤミニカエレ・・・ヌシノシロニ」 対フェリシア 「フシテナオクッセズ?・・・ナゼダ」 対アナカリス 「ワレコソガカミ・・・ナラブモノナシ」 対ジェダ 「ヌシニハミエヌ・・・ヨノコトワリ」 対さくら 「イチジンノ・・・カゼノゴトク」 対かりん 「ワガイカリ・・・テンヲツクナリ」 対ローズ 「オソレルナ・・・トキニミヲマカセ」 対ガイ 「カミハイル・・・イマモクゼンニ」 対レオ 「ユケ・・・ヌシノミチヲ」 対ムクロ 「フビンナ・・・オノレヲモタヌトハ」 対ハウザー(同キャラ戦) 「ク ダ ケ チレ ・・・マガ イ モ ノ メ」 対ヌール 「ワキマエヨ・・・カミノゴゼンナリ」 対アレックス 「ワズカイッコク・・・セイシヲワカツ」 対春麗 「イノチオシクバ・・・ココヲサレ」 対ユン 「ケイソツ・・・ソノウエミジュク」 対ユリアン 「オロカモノメ・・・イカリニフレヨ」 対イングリッド 「チカラハカリヌ・・・セツリニマカセヨ」 対パイロン 「コンランノヨ・・・スベルスベナシ」 対神人・豪鬼 「カイホウセヨ・・・チヲワルコブシ」 ランダムセリフ 「ワガチカラ・・・トクトミタカ」 「ヤメテオケ・・・カミニハカテヌ」 「マダ・・・タリナイカ?・・・イノチシラズメガ」 「ナントイウ・・・ムナシサ」 「オロカナルムボウ・・・シシテクイルベシ」 「キコエヌカ?・・・コレゾダイチノサケビ」 「テンハシル・・・マコトノハジャノナ」 「イマナラ・・・マニアウ・・・ブレイヲハジ・・・サレ・・・」 ちなみにブリス姿は首から下がセーラー服の人体というハウザーの感覚を疑うような物になっている。 元ネタはハウザーの設定原画の隅っこに描かれていたラクガキ。 王家の裁きを受けると思わず「ウルトラ上手に焼けました~♪」と言いたくなるような姿に変化する。 同作から登場のヌールは媚び全開の姿なのにあんまりだ。 また、『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』でも鴉、想鐘サキのEDに登場する。 どちらも町を襲う怪獣として現れるのだが、鴉はこれを一閃で倒してしまっている。 やはり平和を乱す化け物は退治されるのが世の常なのか。 余談になるが、前者では『スマブラDX』の撃墜音及びクッパのSEと同じものが使用されている。 このように客演では単なるかませ犬の扱いが多い一方で 『CFJ』勝利台詞からは単純なケダモノではない、思慮深さや高潔さを感じ取れる。 何気にイングリッドの正体に気付いているような所もポイント高し。 ……こういったキャラ性を掘り下げずにケダモノ扱いするのは勿体なくないですかカプコンさん。 まあ初登場からして台詞の無い敵キャラだったから止むを得ないのかもしれないが。 MUGENにおけるハウザー 3体ほど確認されているが、現在入手可能なのは島村鰐氏のハウザーのみ。 + Mature4evr氏製作 Mature4evr氏製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は入手不可。 『CFJ』仕様がベースだが、地上空中ともチェーンコンボが出来たり、その分攻撃力が抑えめだったりとアレンジもある。 外部AIはサクラカ氏によるものが○作で配布されているのだが、フォルダ分けしてないせいで見付けにくい。 こちらの表を参照の事。 導入するとかなり動くようになるが、食らい判定がデカい上にアーマーも無いのは如何ともし難く、原作同様サンドバッグ役になりがちらしい。 そのためデカい・珍しい・弱いと見世物パンダ状態である事が多かった。 参考動画 + Doggiedoo氏製作 Doggiedoo氏製作 『ウォーザード』キャラに定評のある氏によるハウザーで、動画での活躍も多い。 こちらは『ウォーザード』仕様に近付けておりスーパーアーマーなどが再現されているが 元がプレイアブルキャラではなかったため、ジャンプが可能などアレンジも多い。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は入手不可。 『CFJ』とは技およびコマンドがかなり異なる上に追加入力で追撃・派生可能な技も多く、 Readmeが英語で分かりづらいと思われるため、技表・技性能をここに記す。 + コマンドはテンキー準拠 必殺技 ヴォルカノブレス 236+A~C 飛び道具。火の玉を発射し、着弾すると火柱が上がる。 弱<強の順で着弾位置が遠くなる。 デンジャーアサルト 214+A~C 突進技。ヒット時にA~Cを押すと投げ技に派生し、さらに下記のテンペストキャッチで追撃可。 ガード時はボタン押しっぱなしで削り回数が増え、強版は5発ガードさせた後にも派生投げが出せる。 (C押しっぱなしでAかBを連打すると出しやすい) ガード後の派生投げは確定ではないが、決まれば削り・追撃込みで約3分の1と大ダメージ。 なお、AI操作時はガードクラッシュ誘発技となりガーキャンなどで返されない限り追撃までほぼ確定。 つまり3回ガードさせれば勝ち。まさにデンジャー。 ただし発生は強版で約1秒と遅く、突進技と言うより移動投げorガード不能技と考えた方が良いだろう。 テンペストキャッチ 623+A~C 昇龍拳。突進同様ヒット時にA~Cで投げ(ry 無敵時間はなく地上・空中問わずガード可能なため切り返しには適さず、突進→投げからの追撃用。 ティアーメーカー 421+A~C ガード可能な打撃投げ。突進同様ヒット時にA~C(ry 発生は弱5F、強9Fと早めで咄嗟の反撃に使えるが、先端当てだと派生投げが出ない。 ミスティックブレイク(1ゲージ消費) ガストフレイム 236+A~Cいずれか2つ同時押し 貫通力のある炎を吐く。 発生は非常に遅いがガードされても1.5割ほど削る事ができ、タッグでの制圧にも有効。 アースレイジ 214+A~Cいずれか2つ同時押し 約5秒間ハイパーアーマー状態になる。 突進ガード→派生投げで強引に崩したり、ガストフレイムを潰されずに出したりと用途は様々。 ハイパーアーマーではあるが一部の投げ技は効いてしまうので過信は禁物。 その他、立ちBの噛み付きおよび2A~2Cのスライディングもヒット時のみ投げに派生出来る。 デフォルトではガードが出来ず(ガード有りに設定可能)、『CFJ』版に比べると技の発生も遅いため、 素早いキャラに中々攻撃を当てられない事や図体の大きさと相まって、ガン攻めが得意な相手だとあっさりやられる展開も多い。 逆に、突進(特にAI操作時のガークラ)による崩しのおかげでガードの固いAIには強く、 突進は巨体で前傾姿勢を取るためキャラの軸よりもかなり前方に攻撃判定が発生し、 相手AIにもよるが、切り返し技の認識間合いの外から崩しやすい。簡単に言えばややAI殺し。 コンボの類は出来ないが、その代わり一発の火力は高め。 Zボタンで出せる相手を咥えて放り投げる投げ技は、範囲は狭いが発生1Fなので使いやすい。 切り返しに使ったり、「ヴォルカノブレス」などでガードを固めた相手を投げたり出来る。 外部AIはホルン氏によるものが2019年12月24日より公開されており、 3段階のAIレベル、3段階の立ち回り設定、10段階の反応レベル、11段階のガードレベルに加え、ハイパーアーマー付与技の使用頻度を設定可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 プレイヤー操作(1 19~) + 島村鰐氏製作 島村鰐氏製作 2015年の新春に公開されたハウザー。 ベースは『CFJ』版で、動きは比較的軽快でガードも出来るがアーマーは無い。 代わりに、「アルティメットガード」という名の攻性防御が搭載されている。 『CFJ』版は技が少なすぎたという事で、『ウォーザード』のみにあった技(主に追加入力の打撃投げ)がいくつか追加されており、 相手にのしかかって齧る「テアメサカー」がレバー一回転のコマンド投げになっている。 『ウォーザード』版よりは軽快とは言うものの、やはり動きが鈍重(キャンセルがかかる技が弱Pのみ)であったり、 戦車よりはマシ程度の有り得ない食らい判定のデカさという弱点はあるが、 LIFEが1500とかなりタフな上に攻撃力も非常に高く設定されており、氏のキャラ共通のガードクラッシュ、気絶と非常に相性がいい。 前述の通りキャンセルのかかる技はほぼ無いが、突進技の「デリュージュアサルト」がヒットすると相手をかなり高く浮かせるので、 空中コンボという形でなら連続技もそれなりに出来る。 他のハウザー同様長過ぎるリーチがAI殺し気味なのもあって、対AI戦では意外と勝てたりする。 ガードを揺さぶる能力は低いがコマンド投げとガードクラッシュで強引にガード自体を破壊していく事が出来る、 如何にもな重量級パワーキャラとなっている。 AIは未搭載だが、ちゃんこ氏による外部AIが製作されている。 無敵時間の長いバックダッシュなどを駆使して間合いを離し、リーチの長い攻撃と飛び道具で遠距離からガード耐久値を削りつつ、 押されれば発生の早いしゃがみ弱Pからの単発ヒット確認「デリュージュクライシス」で大ダメージ割り込みを狙ってくる。 この他、改変キャラとしてアロサウルスが存在する。 ニコMUGENでは、誰が言い出したのか一時期「ハウザーは♀」という説が流れていたが実はデマで、 ムック『ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲーム1987‐2000』によれば「性別:♂」との事 (前述のリュウEDでもタバサの口から「彼に会いに行くとよいでしょう」と発言している)。 下記の出場大会にもあってはならないものが混ざっており、相方に制裁を食らい続けた。 …ちなみに、一部の間では小パンのモーションが可愛いと評判である。ただしこのモーションは『CFJ』版のみ。 また、時々愛などいらない男に間違えられたりする事もあるようだ。 出場大会 + 一覧 シングル もっと評価されるべきトーナメント せめぇトーナメント【セメント】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 成分無調整リクエストトーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント 巨人祭 タッグ編 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 動物と一緒にタッグトーナメント 光と闇が両方そなわり最強に見える MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント チーム 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル MUGENカテゴリトーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント MUGEN∞動画戯作トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 初心者による試作の為のトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 四大勢力大陸争覇戦 七人の闘士 作品別10人組お祭りトーナメント その他 作品別B.C.2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 覇王の大陸 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 更新停止中 他人任せ大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 非表示 ちびキャラタッグバトル 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 I can`t back to the yesterday K&K La Jodaso Stiana MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(山田五郎) MUGEN町 任侠伝 Tea Party of Witches アリスとラオウ いおりんやったれMUGEN譚 がくえんアリス 風と星の夜話 仮面ライダー778 がんばレイセン!(第16話) 香霖堂夜想曲 なこるる茶屋 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限超時空大戦 無限の果てに。 無限旅行 名探偵ぱちぇ子 もえるく。 幽香の農業王国物語(山田太郎、食料) プレイヤー操作 アルでVS(part59、Doggiedoo氏製) オ ロ カ モノメ… …イカリ ニ フ レ ヨ