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光器アルティン P 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。そのクリーチャーがドラゴンであれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをもう1体選びタップしてもよい。こうして相手のドラゴンをタップしていた場合、それらのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 作者:焼きナスオ 対ドラゴン用のフリーズ。 アルティンは確かシベリア地方の伝説上の女英雄。なんでも蛇退治をしていたらしいのでドラゴンメタに採用。 2012-12-19修正:ドラゴン専用のフリーズから、cipで1タップ。それがドラゴンであれば一気にダブル・フリーズに昇格するビックリドッキリメカに。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 参考 評価 カッチ・コチーンのが、相手依存でなく使いやすそう。種族を生かさないとですねー -- 赤烏 (2012-12-19 21 58 41) うーんむ確かに。ちょっとテコ入れしてみようかな。 -- 焼きナスオ (2012-12-19 22 31 16) 名前 コメント
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アルカトエ アルキトエの別名。
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アルマパラパとは、【星のカービィ ディスカバリー】のキャラクター。 ここでは、アルマパラパ・幻も解説する。 プロフィール 作品別 使用技 説明文 関連キャラクター コメント プロフィール アルマパラパ 他言語 Sillydillo (英語) 種族 アルマジロ 所属 ビースト軍団 初登場 【星のカービィ ディスカバリー】 大きいアルマジロのようなキャラクター。目の焦点は合わず、舌を出している事も多い。ビースト軍団に所属している。 コレクターらしく、色々なものを集めているようだ。 作品別 【星のカービィ ディスカバリー】 ビースト軍団の幹部兼ワールドボスの1体。肩書きは「踊転甲獣」。 オリジネシア荒野大地-眠らぬ谷のコレクターやレッドガル禁足地-幹部招集(2番手)で戦う事になる。コロシアムではTheアルティメットカップで戦える。 最大HPは、オリジネシア荒野大地-眠らぬ谷のコレクターが「1800」、レッドガル禁足地-幹部招集が「684」、コロシアムが「1260」。 檻や人形(ダンスドール)を武器として使用したり、転がり攻撃を仕掛ける事もある。 眠らぬ谷のコレクターやコロシアムでの第1段階は色々なコレクションが飾られている洞窟で戦い、第2段階と最終段階は足場が破壊されて落下後に外の砂地で戦う事になる。 幹部招集では第2段階や最終段階の技も初めから使用する。 【ID-F86】に洗脳されて操られており、同じく操られている【レオンガルフ】?の命令で【エフィリン】、個人で【カービィ】を求めて探し回っていた。 一部のステージに貼られているカービィやエフィリンの手配書を描いたのも彼である。ついでにカービィやエフィリンのハリボテ人形も製作している。 一部のムービーにも登場している。ラボ・ディスカバールをクリアしてもワドルディの町には居座らない。 絶島ドリーミー・フォルガ-フォルガトゥン・ランドをクリアした時のムービーによると、他のビースト軍団と一緒にレオンのソウルを集めていたようだ。 アルマパラパ・幻 本人ではないがここに記載する。ID-F86の強い思念で生み出された。肩書きは「踊幻甲獣」。絶島ドリーミー・フォルガ-フォルガトゥン・ネシアやコロシアムのTheアルティメットカップZで戦える。第2段階になると最初に砂嵐を起こす技を使用する。 使用技 アレダ・パラパ 檻を装備してカービィを追いかけ回し、檻を横へ振ってカービィまたは【バンダナワドルディ】を捕らえようとする。捕まると閉じ込められ、檻を振って追撃する。ガード不能。閉じ込められた場合はLスティックを動かし続けると早く脱出できる。プレイヤーキャラの体力が0になるか、檻を12回揺すると檻を地面へ叩き付ける。叩き付けは、「はるかぜモード+ライフアップ状態」だろうとプレイヤーキャラの体力が即座に0になる。『ディスカバリー』で唯一の即死攻撃、かつ唯一の即死要素である。『星のカービィシリーズ』では極めて珍しい補正無し即死技を持つボスキャラ(他は【星のカービィ スーパーデラックス】の【マルク】のブラックホールは「銀河にねがいを」限定かつダメージランクと補正込みで即死させる)。 コロガ・パラパ・フォール(仮) 第1段階でアルマパラパ(・幻)の残りHPが約80%以下になると、身体を丸めた後に床を破壊して第2段階に移行させる。使用中は彼に与えられるダメージが0.2倍になる。 コロガ・パラパ グラン・パ・ド・ドゥ パ・ド・ドゥ ナゲタ・パラパ バラマ・パラパ ソワレ・パラパ・スクリーン 説明文 回るダンスが とっても とくいな アルマパラパ。夜行せいで 夜目がきく。ボスのめいれいを ちゃんと聞いているのか、色いろなモノを 集めているけれど お目当てのモノには なかなか 出会えていない。えっとソレは、ふわふわ飛んでる 小さいヤツでぇ… 「踊転甲獣 アルマパラパ」のフィギュア説明文。 強い思念で 生み出された このビースト軍団は イメージから かたどられた、そんざいだ。この アルマパラパ・幻も かつてのイメージのまま いまだ エフィリンや カービィを もとめて、ドリーミー・フォルガを さまよい つづけている。 「踊幻甲獣 アルマパラパ・幻」のフィギュア説明文。 関連キャラクター 【レオンガルフ】? 【カービィ】 【エフィリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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関連用語 アルティメット屋敷 用語集へ
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関連用語 アルティメット人狼 用語集へ
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風アルカナ ●コンボ ~2B 5E 2369C 236B HC エリアル 2369Cはjcキャンセルで地上版を出す 空中236Cが出たら失敗 ~2E jc JA JB JC jc JB JC JE
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アルカナハート / アルカナハートFULL! 機種:AC,PS2 作曲者:吉平元治 開発元:悠紀エンタープライズ→エクサム(FULL!以降権利譲渡)、エコールソフトウェア(移植) 発売元:アトラティーバ・ジャパン(無印)、エクサム(FULL!)、AQインタラクティブ(PS2) 発売年:2006(AC), 2007(FULL!,PS2) 概要 対戦格闘ゲーム、アルカナハートシリーズの第1作。 サントラは2枚組でDisc1はゲーム音源版、Disc2はアレンジ版となっている(曲名自体は同じ)。 (次作:アルカナハート2) 収録曲 曲名 補足 順位 アルカナハート オープニング 聖女 キャラクターセレクト アルカナ アルカナセレクト 英国聖霊庁はそのとき…… 中間デモ 穏やかに 会話イベント どこへ行こう? マップセレクト・1 契約・召喚 戦闘前デモ はーとふる! 愛乃はぁと ステージ 格闘ゲーム154位 その心、その力 廿楽冴姫 ステージ 真摯に 会話イベント 凛乎 朱鷺宮神依 ステージ このはの修練場 このは ステージ 無邪気に 会話イベント 春日流神楽囃子 春日舞織 ステージ 義侠に起つ 美凰 ステージ 果敢に 会話イベント Night Beat リリカ・フェルフネロフ ステージ Moonlight Nocturne リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ステージ 第2回アーケード114位 A New Angel is Advent 乱入デモ Devil March 安栖頼子 ステージ 勝利! 勝利デモ Poolside Dynamite! 大道寺きら ステージ 関東崩壊まであとわずか 中間デモ 行く先はひとつ マップセレクト・2 Fantasyland フィオナ・メイフィールド ステージ 歪んだ頂 中間デモ Evolution ミルドレッド・アヴァロン ステージ・1 Save a future ミルドレッド・アヴァロン ステージ・2 Last Judgment ミルドレッド・アヴァロン ステージ・3 野心の果てに 中間デモ あるいは平穏な日常 エンディング ありがとう! スタッフロール やめないよね? コンティニュー しょんぼり…… ゲームオーバー サウンドトラック アルカナハート はーとふるサウンドコレクション iTunes Store アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~original Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300543743 アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~arrange Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300546340
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デュアルカード 指定国力の記述を2つ持つカードを、そのカードの種類に関わらず、「デュアルカード」と呼びます。また、デュアルカードであるユニット、コマンド等を、種類ごとに「デュアルユニット」「デュアルコマンド」等と呼びます。 デュアルカードのプレイ デュアルカードをプレイする場合、通常の指定国力の支払いを、以下に変更して行います。 発生している自軍国力が、2つの「指定国力」で指定されている国力の種類と値を、それぞれ満たしていなければなりません。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ 片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、 X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、 それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。このルールは、通常のプレイ以外でコストを支払う場合にも適用されます。 デュアルカードの指定国力の値 何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。 大きく分けて、言わば「普通のデュアルカード」と「紫の指定国力を持つデュアルカード」の2種類が存在する。 2009年9月18日に、「紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」のルールが変更された。以前は どちらかあるいは両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、紫の指定国力は紫以外の任意の国力で支払う事ができますが、それぞれ異なる種類の国力で支払わなければいけません。 というルールで、2種類の国力で指定国力コストを支払う事に特に条件が無かった。また、紫国力での支払いは不可能であった。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイに関して。例えばガンダムエクシアのコストとして青国力2点+赤国力2点+合計国力4点といった風に支払う場合、更に青か赤以外の色の国力を発生している必要がある。 デュアルカードが起動コスト付きのテキストを持っている場合、その起動コストの指定国力は、デュアルカードの右側の色で支払う。(Q A548参照)例えばガンダムデュナメス(スナイパーモード)の換装に付いている《[1・4]》なら、紫国力1点+合計国力4点という風に支払う。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイにおいて、紫基本Gで片方の指定国力を払う場合の条件は「X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態」。つまりその紫基本Gが何の国力を発しているかは参照しない。例えば、紫基本Gとヴァリアブルの効果でGにした周辺警護が自軍の場にそれぞれ1枚ずつある状態でティターンズ結成が解決されたとしても、「黒国力1+青国力1を発生、さらに紫基本Gが自軍に1枚ある」という条件を満たしているため、この状態でもOガンダム等のコストは支払える。 初出は「不敗の流派」。紫の指定国力を持つデュアルカードの初出は「変革の叛旗」。片方の指定国力で紫が指定されているデュアルカードの初出は「放たれた刃」。 「指定国力:ダブルオー」とは、両方の指定国力で紫が指定されているデュアルカードの事。 参考 ダブルオー
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 アルティミア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Altimia_AltimiaSouth.png) アルティミアゲート アルティミア キタ アルティミア ホクセイ アルティミア ホクトウ アルティミア ナンセイ アルティミア ナントウ アルティミア ミナミ アルティミア チュウオウ アンコクのくうかん アルティミア ミナミ マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AltimiaSouth.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 1 フィールド ミュージック10 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ランダ ユルング ほうぎょく 15% 2体 ナイトメア ウロボロス ちがえしのたま 15% 2体 ユルング エゴ 2体 エゴ ランダ 2体 ランダ ウロボロス マセキのカケラ 15% 2体 ナイトメア エゴ 上へ
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強化する武器と同種の適正鍛冶アルカナを使用すると成功率が2倍になります。 「打武器」に「打鍛冶アルカナ」利用で50%アップ また、強化値11を超えると成功率が通常の80%に落ちます。上の例なら40%アップ。 レア度 名前 成功率 ★ 鍛冶アルカナ 25% ★★★ 研磨アルカナ 100%