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アルティスの主要企業 第一次産業グランディールファーム大規模農園を所有し、国内穀物生産第一位を占めている。この会社の設立後は食糧問題に事欠くことはなくなったが、中小農家の凋落の直接の原因になったことは否めない。代表取締役 モンセン・ハンス ライフドアフィッシュ(旧ベーリング大洋漁業)漁業を専門とした企業。巨大漁船を所有し、政府からもブリストル湾独占漁業権も受けている。ライフドアループに属している企業。 第二産業スティールグランデ(旧ベーリング鉄鋼)グランディールコンツェルンがベーリング鉄鋼の主要製鉄所を買い取って成立した鉄鋼業。国内鉄鋼の6割以上を供給している。社長はマインツ・グランディール。 クライスベルク自動車ラヴィル朝建国後に創立された新興企業。軍用車も生産している国軍御用達企業。軍備拡大政策で急成長中。第三の財閥として期待されている。 メルシュマン炭鉱近年ベーリンググループ傘下に入った炭鉱採掘会社。 ルブリン土建 Lifedoor国内大手のコンピュータ会社。ベーリングIC崩壊後に新規参入した。近年急成長を遂げておりライフドアグループの中核企業としてアルティス経済を支える柱となりつつある。 グランディールソフトベーリングICから独立したブロックコンピュータをグランディールコンツェルンが買収して大規模化した企業。 ライフドアモーターサイクル 第三産業アルティス中央鉄道 国営鉄道。現総裁はデミテル・ハーレイ アルティス航空 アルティス中央通信 グランディール郵船 ビクトリーエンターテイメント数々の大物芸能人が所属する大手芸能事務所。前身はデラーズプロダクション。社長はジェームズ・ピーター。 ナポリ百貨店 グランディールホテルグランディールコンツェルンの中核企業で国内外にも展開しているホテル。社長はグループ総帥のビスケット・グランディール。 ルカグラード証券 ライフドア航空 国内の主な財閥 ベーリンググループ中世メルシュマン地方の大商人ゴール・D・ベーリングが創設した最も古い財閥。国内最大財閥であらゆる分野で勢力を伸ばしている。徹底した利益追求主義で利益のためならばどのような手も使う強引なやり方から一部では反感を買っている。一族経営で、創始者一族であるベーリング家が実権を握っていたが、国内外からの評判が悪化し、経営状態が著しく悪化。1987年にグループ全体が昨日マヒ状態に陥り、経営破綻。 グランディールコンツェルンホテル業を中心として発展した財閥。コルティッツ・グランディールが一代で築いた財閥。お客様第一主義でベーリンググループとは違い、積極的な慈善事業も行っている。総帥は二代目社長ビスケット・グランディール。 ライフドアグループベーリンググループと入れ替わるように台頭した連合財閥。様々な業種の企業を取り込み、自社グループ参加にすることで急成長を遂げる。ただし、強引な敵対的買収によって敵も多い。現会長はLifedoor社長ディアッカ・フミ・フォーリエ。 ナポリ経済連合上記二つの財閥に対して比較的緩やかな連合。代表的企業はナポリ百貨店・ルブリン土建など。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 アルカナ 名称 TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 レイ・シャワー ダメージ 60 2~3 100 敵複数体 虹攻撃 1×1 射程2~3 メタルレイン ダメージ 130 3~5 100 敵複数体 金属の雨攻撃 1×1 射程3~5 アイスアロー 氷 40 2~5 100 敵単体 氷の槍攻撃 単体 射程2~5 かみつき ダメージ 0 1~1 100 敵単体 かみつき攻撃 単体 射程1 ヴァンプ ダメージ 50 1~1 100 敵単体 吸血攻撃 単体 射程1 クエイク ダメージ 80 0~0 100 敵(地上)複数体 地震攻撃 1×1 射程無限 フロストフォール ダメージ 20 1~3 100 敵単体 フロスト攻撃(*1) 単体 射程1~3 レクイエム ダメージ 30 1~3 100 敵(悪霊)複数体 聖攻撃 1×1 射程1~3 悪霊のみ ポイズンニードル 神経 0 1~3 70 敵単体 毒攻撃 単体 射程1~3 ポイズンブレス 神経 0 2~3 60 敵複数体 毒攻撃 1×1 射程2~3 ねむりのすな 精神 0 1~2 70 敵単体 眠り攻撃 単体 射程1~2 こもりうた 精神 0 2~3 60 敵複数体 眠り攻撃 1×1 射程2~3 ハウリング 精神 0 1~2 70 敵単体 こん乱攻撃 単体 射程1~2 パニックボイス 精神 0 1~3 60 敵複数体 こん乱攻撃 1×1 射程1~3 アラクノワイヤー 精神 0 2~3 70 敵単体 金縛り攻撃 単体 射程2~3 バインドボイス 精神 0 1~2 60 敵複数体 金縛り攻撃 1×1 射程1~2 まひばり 神経 0 1~2 70 敵単体 麻痺攻撃 単体 射程1~2 ふういん 神経 0 2~4 70 敵単体 アルカナ封じ攻撃 単体 射程2~4 にらみつけ 神経 0 2~2 60 敵単体 石化攻撃 単体 射程2 あくまのキス 神経 0 1~3 70 敵単体 魔法封じ攻撃 単体 射程1~3 アタックアップ なし 0 1~2 100 味方単体 APアップ 単体 射程1~2 マジックアップ なし 0 1~5 100 味方単体 魔法攻撃力アップ 単体 射程1~5 ガードアップ なし 0 1~4 100 味方単体 DPアップ 単体 射程1~4 ちえのあめ なし 0 0~0 100 味方複数体 MDアップ 1×1 射程なし アタックダウン なし 0 1~5 80 敵単体 APダウン 単体 射程1~5 ガードダウン なし 0 1~5 80 敵単体 DPダウン 単体 射程1~5 ムーブダウン なし 0 3~5 80 敵単体 移動力ダウン 単体 射程3~5 あついほうよう 回復 80 1~1 100 味方単体 HP100以上回復 単体 射程1 いのちのうた 回復 50 0~0 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程なし マジックレスト 回復 40 0~0 90 自分単体 MP40以上回復 自分のみ MPかいふく 回復 20 1~3 100 味方単体 MP20以上回復 単体 射程1~3 スケープゴート なし 50 0~0 100 自分単体 味方全員HP回復 使用キャラ死亡 しゅくふくのうた 回復 0 3~5 100 味方単体 ステータス全て回復 単体 射程3~5 ハロウィン なし 0 1~1 90 敵単体 G盗みかパニック 単体 射程1 HPチェンジ なし 0 1~1 60 敵単体 HP交換 単体 射程1 Gぬすみ なし 0 1~1 80 敵単体 金を盗む 単体 射程1 ゾーンチェンジ なし 0 0~0 100 味方単体 位置入れ替え 単体 射程無限 じゅばく 神経 0 1~2 60 敵単体 移動不能 単体 射程1~2 しょうらい なし 0 0~0 100 味方単体 自分の隣に移動 単体 射程無限 せんりがん なし 0 0~0 100 宝単体 宝箱の中身チェック 射程無限 (*1)キングフロストが出現すると、ダメージ2倍 上へ
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古代都市アルカ エリンディル大陸西部(基本ルールブックp311に記載)の東、神殿の総本山である聖都「ディアスロンド」。 ある日、この地に局所的な地震が発生した。幸い被害は少なかったものの、この異常事態に魔族の襲撃を疑った神殿上層部は調査団を結成。エリン山脈の山中へと派遣し、原因を探らせた。 調査の結果判明したのは、聖都からほど近い場所に突如として廃墟……それも、都市レベルのものが出現していた事実だった。しかも、その廃墟には多種多様な種族の人々が多く存在していたと言う。調査団の報告によれば彼らは元々別々の場所で暮らしていたが、目眩と共に気がついたらこの地に立っていたのだとか。 こうして見つかった古代都市は、遺構に残る痕跡に従い「アルカ」と呼称戯れ、後にこれが正式に受理された。 以上の報告を受けたディアスロンド上層部は、地震の原因は大規模な転移事故によるものと推定。さらに、転移事故の被害者達と推定された彼らを保護すべく、信仰の名の下に神殿は彼らを難民として指定。安全性が確認されたことや、廃墟を補強しての仮住まいを作れること、住居確保の点などから難民達には古代都市に住んで貰うことに。 また、彼らが安心して暮らせるようにしつつ、転移してきてしまった原因や、帰還方法を探るために広く冒険者と入植者を募り、「アルカ」の調査を宣言した。 現在のところ殆どの家屋、施設が破損しているものの、入植に応募した商人たちにより、テント街が形成されている。 キャンペーン進行による影響 集められた石が動力となり、アルカの地は天高く浮上しました。 眼下に見えるは、かつてアルカがめり込んでいた山々。 急な浮上とはいえ、町などに被害はなく。また、直下の地上へと転移できるポータルが神殿に生成されたため、当面の問題などは特にないことでしょう。
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アルティメットリブートドライバー リブートの亜種。序盤後半ともにリブートより太い軸で走り、攻撃性能が高い。 基本的な性能も、もっている悩みもリブートと同じ。レイヤーに合わせて使い分けよう。 ただしリブートよりも全体のシルエットが丸に近く作られており、アタック系ドライバーにしては最後の粘りがある。 リブートにも言えることだが、レイヤーの重さによって軸が押し込まれるため加速タイミングがずれる。最初から軸がしまわれてしまうこともあるので、使う前に「正常に作動するか」を確認してから使いたい。 軌道 序盤はスタジアム中周を回る。 回転力が落ちると加速して再び中〜外周へ。
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アルティメット バトル内にはHPRMPR+5ボーナスが付く SKT UB+TI UB を アルティメット バトルに変更 (時間がSKTUBとTIUBの同じ時間帯) 魔法人形クエストと呪術クエスト(未実装)と関係有 首都から右上にTeleporttoNPC配置
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○2B>C江古田 超剣 ○5B>2E>剣(9方向)>C江古田 超剣 ○2B>2E>EFC>NH*2>JA>jc>JA>JB>JC>5A>5B>溜2E>C江古田>超剣 ○(自分が画面端付近)2B>B江古田>EFC>ブレイズ
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○2B>B江古田 4HC 2B hjc JA jc JA JB JE 2C ○2B>B江古田 EHC NH JC JA jc JE JB JE 2C ○2B>5C C猫だまし EHC JC JA jc JE JB JE 2C ○2B>C江古田 EHC NHC*2 JC JB JA jc JE JB JC 2C ○2B B猫だまし 2B EFC JA JB JE 5A 5B 5C 2C 2E B江古田 イクリプス 2C ○2B EFC 2B JA JB JE 5A 5B 5C 2C 2E B江古田 イクリプス 2C
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魔のアルカナ ディウー・モール 魔のアルカナ ディウー・モール魔アルカナについて 魔アルカナコンボ 対魔アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B 攻撃力、防御力と平均的だが属性効果を持たないアルカナ。 しかし毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持ち奇襲や撹乱に向いている。 ループに毒を組み込む事によってダメージを増やしたりする事ができ テレポ技を使えば至る所にマーキングの設置でき、壁際回避によってループコンボに持ち込みやすくもなる。 それとリーゼは比較的に防御に徹すれば守りは弱くはない。 毒を与えた後に守って減らすという手も選択肢として増えるだろう。 だがやはりリーゼはいかにそこまで持っていくかである。 決して弱くもないが扱いの難しいアルカナであるのは間違いないだろう。 魔アルカナコンボ 画面端付近(魔) A→B→2C→前H→A(2)→JAJB→ゲベル→着地ヴェヒタァ→アンプワゾネ→J2C→jc(毒ヒット)→J2C→打ち上げ→JBJ2C→打ち上げ→HJCJ2C→jc(打ち上げ)→JCJ2C→打ち上げ→J2C→逃げる CPUには決まりましたが、空中毒ヒット受身不能時間が短いかもしれないのでjc(毒ヒット)→J2Cが繋がらないかもしれません。 (459氏) ☆毒コン☆ 画面端付近 1.2B 2C 6HC 6B 214AB 236D (毒HIT)降り際JC 2段JC J2C(人) 人形ループ 2.2B 2C 6HC 5B 6B JB 214AB 236D J2C (JC) (毒HIT) J2C(人) 人形ループ 壁を背負い気味 3.2B 2C 6HC 6B 214AB 646A 敵の裏に回り込んで236D (毒HIT) JC ディレイJ2C(人) ダッシュJA JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形収納時) 4.ため6C 236D (毒HIT) JA JB 236A 空ダJA(1HIT) JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形射出時) 5.ため6C 236D (毒HIT) JA J2C(人) 人形ループ ■1.2.3.のコンボは毒の持続部分を当てているのでタイミングが重要。 タイミングはセクハラでの噛み付き?のエフェクトの回数を目安に覚えると楽。 1.のタイミングは5回目の噛み付きと同時 2.のタイミングは5回目と6回目の間くらい 3.のタイミングは6回目の噛み付きと同時 1.3.は直接毒HITで2.は叩き落して毒HITです 1.はお手軽、2.は空中で競り勝ったときにも使える、 3.は中央でループにいけないときにも使えるのがいいところ 4.5.はさっきCPU戦で思いついて作ったので、使えるかはわかりません。(530) 一応・毒7割コンボ 538 :503:2007/01/09(火) 13 20 06 ID n52/12fI0 それじゃあ書きますね。 実際530のコンボ始動でループの部分を長くしてるだけですが。 2B 2C 6HC 5B 6B JB JC 214AB 236D J2C(毒HIT) 2段J2C(人) JC J2C(人) JC J2C(人) 3HC JC [JC J2C(人)]×4 3HC AF JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人) 【3HC JC JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人)】×3 〆はJA JA(1HIT) JC J2C これ以上は無理ってぐらいにJA当てて時間稼いで見た 補正も考えて、AF前はJCループにしています これ以上増やそうとしたら受身とられました コンボが終わるころには毒もちょうど切れたりするw 記憶で書いてるのでループ回数とか間違ってるかもしれません まだ対人ではさすがに試してないけど、後半のCPUも受身取れなかったので 多分大丈夫だと思います。 これなら残り5割でも毒でたおせそうだね 2A>2B>5C>236C>低ダJB>5A>3C>HC>JB>JC>J2C>jc412364D(位置入れ替え)>着地後5A>JB>J2C>C人形>~ 位置入れ替え関連で上手くコンボできそうですが・・・相手がものすごい勢いで下に落ちていくので難しい。拾えたり拾えなかったり、jc後の入力タイミング次第ですね。相手がダウンする前に入力すればいいので落ち着いて入れてみてください。J2Cはキャンセル不可なのでわざわざjcしてます。C人形拾いまで安定したら、そのアト追撃できますね。愛みたくアルカナブレイズも繋げられますね。 対魔アルカナ 相殺が発生しない技 アンプワゾネ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3Cなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
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鋼のアルカナ オレイカルコス 鋼のアルカナ オレイカルコス鋼のアルカナについて 鋼アルカナコンボ 対鋼アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技エネルゲイア クリオドゥース プテリュクス アルカナ超必殺技エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォースエリュシオン ペイドン アルカナブレイズエスカトン ピュール 鋼のアルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 A+ オレイカルコスは、エネルゲイアによりゲージを溜めることが可能。ただし、攻撃を当ててもゲージが溜まらないので注意。 また、コマンドの関係上1HCや3HCでは地上のホーミングが出来なくなることにも気を付けたい。 鋼アルカナコンボ 人形ループ JB J2C (3hc) ベレン jc JA JA J2C(C連打) (人形空中C) (着地)5B 3C ゲージタメor各種強化 3hcは気持ち長めに押すと安定します。 2A 2B 2C (6hc) 5A 6B (jc) JB 214AB 着地 646設置 641236D 236D9 6B (jc) JA J2C (人形C) ~ 武具強化しつつゲベルコンボを入れてみました。646設置後の強化はゲージ溜めにもできます。 236D9は236D6から直接JA J2Cにしたほうが安定するかも。画面端なら剣省いてゲージ溜めなり 強化なりやってから人形ループへ。 (画面端)~ JB ゲベル 646設置 武具強化×2 超剣 HJ JA J2C 人形ループ むちゃくちゃ燃費悪いですが超剣の時点ですでに5割近く減ってます。(相手闇フィオナ?) 例によって強化部分をゲージ回収に出来ますし、超剣省いてHJBから人形ループにもいけます。 ゲベル イスキューロン>AF展開即ブレイズ 体力MAXから5割ぐらい、ブレイズはそんなに威力ない 相手のAFが残ってないならイスキューロン+AF展開で人形ループ行った方が減る、6割ぐらい 自分のゲージも無いなら1.5ゲージぐらい溜めつつイスキューロンして人形ループ、5割ぐらい 対鋼アルカナ 相殺が発生しない技 エスカトン ピュール 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技 エネルゲイア 1or2or3+D押しっぱなし ゲージ溜め。キャンセルで出すことはできないが、これをキャンセルして必殺技を出せるので強い。 毒を受けてるときはゲージ減少が優先されて増加は全くしない。 コマンドの性質上、1Dと3Dによるホーミング行動は出来なくなるので注意。 クリオドゥース 236+D・任意のレバー方向(空中可) 相手を中心に、レバーを入力した方向から1本の剣を飛ばす発生の遅い飛び道具。(8なら敵頭上から、6なら敵背後から) レバー入力をしなかった場合は相手の正面から飛ばす。 エピドシスでヒット数が増加し、本数の分だけダメージとのけぞり時間も増加する。 第三段階のみヒット時にダウンを奪う効果がある。 初期状態(銅)は1ヒット、第二段階(銀)は3ヒット、第三段階(金)は5ヒット。 プテリュクス 214+D(空中可) 自分の正面に相手の攻撃を無効化したり、障害物となって移動やノックバックを防ぐ効果を持つ盾を作り出す。 但し、投げは無効化できないので要注意。(特にきら様戦) 持続時間は約3カウント。密着した状態で使用すると、相手の後ろに設置できる。 エピドシスで攻撃を無効化できる回数が増加する。 相手の移動と攻撃をある程度無効化する事ができるので、 盾の影に隠れてゲージを溜めたり、各種強化を使用したりと、使う機会は多いだろう。 アルカナ超必殺技 エピドシス 641236+D 必殺技強化。クリオドゥース、プテリュクス、ディカイオーシスが強化される。 2段階まで強化する事が可能で、ラウンド終了まで効果が持続する。 レバー操作を大きくすると1回転のディカイオーシスに化けやすいので、入力の際は注意。 使用するタイミングはエネルゲイアと同様。 この技に限らず、強化系の超必殺技は硬直が大きいので、使用の際は注意が必要。 なお、打ち上げからキャンセルして使用すると、相手の落下が完了するまでにもう一度、比較的安全に使用する事が出来る。 イスキューロン 236236+D 約6カウントの間、攻撃力を25%アップ。 スクレーロン 214214+D 約6カウントの間、防御力を25%アップ。 ディカイオーシス レバー1回転+D・任意のレバー方向(空中可) 敵の周囲から剣を一気に飛ばす。 回避困難且つ、強化中の削りダメージは秀逸。 クリオドゥースとは異なり発生速度が速いので、硬直のある技の隙消しに使用する事もできる。 アルカナフォース エリュシオン ペイドン ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに付き1回のみ) 攻撃力と防御力が30%アップ。 反確AFからのフルコンが強化されるのは強い。 ゲージが0になるので使いどころには注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース展開中に236+ABC 発生遅め、空中ガード可能。 判定は画面全体なので、これも削り技として使うことが多いかもしれない。 ゲベル後即イスキューロンしてAF展開即ブレイズが繋がる。体力MAXから5割ぐらい。
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メルティア・バンディ CV 阿澄佳奈 年齢 16 身長 153 体重 43 職業 魔法使い / 加入時期 惑星ファンタジア(100年後) ヴァルハラの町 ディオとは双子。読書や裁縫などを趣味とした、穏やかでおっとりとした13歳の女の子。13年前の夜に流れ星のように落ちてきたところをプレイヤーに保護され“おしとやかに女の子らしく”育ってきた。 その正体は、デリス・カーラーンの民であるメルティア・バンディ。27歳。魔科学を研究する科学者。養父であるバンディ将軍に命じられ、魔科学兵器開発の中心となって動いていた。助手は魔科学「青き光」の持つ危険性について助言するが、メルティアは破滅に向かっていると知りつつ科学者としての好奇心により魔科学兵器を完成させる。そんな中、民族紛争は激しさを増し、敵国兵の襲撃によって命を奪われる。結果、メルティアを失った深い悲しみと憎しみを負ったディオスによって、魔科学兵器は引き金を引かれることとなる。“魔科学兵器の開発”、これがメルの“罪”である。自分から分離したメルティアの思念との戦いの結果、本当の自分を取り戻して試練を終了するが、過去の自分を倒したことにより時の修正を受け、存在する時空間を失い消滅し、後にディオと共に記憶を一新されて生まれ変わった。 特技 Lv. 名称 TP 属性 4 サイコニードル 2 - 6 リープショット 4 - 10 ペネトレイトレイ 11 - 15 エアスライサー 15 - 17 ショックウェイブ 20 - 21 テレキネシス 22 - 27 レイニースター 24 星 34 サイクロンショット 23 - 43 クロノスレイド 22 - 69 エモシオバースト 45 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 2 ウインドカッター 1 風 7 リリジャス 2 雷 9 ブラッディクロス 6 魔 9 ウォールウインド 6 風 16 グラヴィティプリズン 9 空間 19 スパークウェーブ 10 雷 23 ヒール 12 - 25 ライトニングブラスター 11 雷 30 ナッシングナイト 18 魔 32 サンダーブレード 20 雷 33 レイ 19 光 35 クラウディヘヴン 22 魔 39 ルイナスオーメン 30 空間 41 サイクロン 30 嵐 52 インディグネイション 44 雷 56 ブラッディハウリング 49 魔 76 ゴッドブレス 65 風 秘奥義 Lv. 名称 属性 備考 70 レインティブオリオン 星 - 90 プリズムデステロア 虹 - 110 イクタミネイション 滅 - 120 双咎連翔破 - ディオスとの協力技