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アルカナハートTVをローカルに保存する手段(暫定) 分かりづらいけど一応解説 意見・質問等 アルカナハートTVをローカルに保存する手段(暫定) 最初に答えを書いてしまいますが、 下記のURLからダウンロードできます。 FLVファイルですので、各自プレーヤーかコーデックを導入して再生して下さい。 youtubeかニコニコ動画の動画を再生する方法を検索すると早いかもしれません。 アルカナハートTV #6改 http //www.flipclip.net/videos/GGA00526/d40894e0a0601a03778321df7fd51d1e.flv?authkey=d40894e0a0601a03778321df7fd51d1e_mGyhTqtVp6ULnDEqSgspwlXArOs_-K7Pta/CTwTwGkN-1FFKp5decRY_1181818890 Wipeout.flv #1 ~#5は削除された模様。 分かりづらいけど一応解説 アルカナハートTV #1を例に挙げて記述します。 1.アルカナブログを開く 2.アルカナTVの再生ウィンドウの右上あたりにマウスを移動させると「クリップ詳細」というアイコンが出るのでクリック 3.クリップ詳細のページが出るので、アドレスバーのURLの末尾に「/clipinfo」と付け加える。 4.こんなページが出ると思うので、「clip source type="video/x-flv"」と記述されている行を探してください。 5.その行の「src="」の次、「http」から「Wipeout.flv」の所までを全部コピーしてアドレスバーに貼り付ける。 改行してある様に見えると思いますが、全部一行のアドレスです。 分かりにくい場合は、先に書いてある答えを見てください。あんな感じでコピーすればOKです。 何故あんな長ったらしいアドレス入れないとダメか、というのは プロキシ云々の問題です。説明が面倒なので省略します。 意見・質問等 名前
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★~★★★★ 雷 オススメ度:★★★★★ 時 オススメ度:★★★★★ 樹 オススメ度:★★★★ 土 火 オススメ度:★★★★ 風 オススメ度:★★★★ 闇 オススメ度:★★★★ 魔 オススメ度:★★ 水 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 罰 オススメ度:★ 罪 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 オススメ度 読んで字のごとく、その[[アルカナ]]を使う上でのオススメ度。 アルカナ単体では微妙なものでも、あかねとの相性が良ければ高く、逆に相性が悪ければ 当然低くなる。 ★★★★★ →相性は最高。キッチリと仕上げれば全キャラに対して同じアルカナで戦えるレベルで強い。 ★★★★ →そのアルカナでしか出来ない動きが出来、なおかつ強い。が、一部キャラに対して有効でない、上位互換があるなどの理由で一歩及ばない点がある。 ★★★ →「アルカナ自体は強いものの、独自の動きは出来ない」「アルカナとの相性はいいが、上位アルカナで同じことが出来る」といったアルカナ。 ★★ →光る点はあるものの、特別強いわけでもなく安定性も低い。上位アルカナを使った方が格段に楽な場合が多い。 ★ →動きがピーキーすぎ、かつ上位アルカナで思いっきり代用が効く。やめておこう。 愛 オススメ度:★★★~★★★★ 初、中、上級者オススメ 愛玉、愛ビームヒットからのC鳥コンが安定すれば文句なしの★★★★。 他の上位アルカナほど特殊な起き攻めや強行動があるわけではないものの、EFゲージの回転率や飛び道具など、愛自体の地力の強さがあるため安定した戦いが出来る。 なお、愛ビームヒット時の追撃からのC鳥が安定すれば、リーチ無限の空対空牽制に引っかかったらダメ10000以上+2C〆というとんでもないアルカナに化ける。 雷 オススメ度:★★★★★ 初、中、上級者オススメ 強い。絶対に強い。 分かりやすく強いEタメ5Aを筆頭に、相殺戦の選択肢が非常に噛み合っている。 Eタメからの択は、4Dで避けようとする相手には5C、無敵技にはクリィーオフ、と相殺戦の穴がまるで無い。 起き攻め面も、画面端でのフェアルグロルグからの攻めが強烈。 飛び逃げも許さず、崩れればそこからフルコン。更に今作ではロルグがフルヒットしてからでもJC C鳥が繋がる、とコンボ面でも非の打ち所が無い。 あかねと言えば雷、雷といえばあかねと言うくらい安定して強い、初心者から上級者まで使うあかねの代表アルカナ。 時 オススメ度:★★★★★ 上級者オススメ 飛び道具の離縛とバクステ当身の存在から、安定して言霊を溜めることが出来、さらに起き攻めも充実。無量光を当てれば空対空からも起き攻めが可能。 ・・・と、ここまでは前作までと変わらないが、今作で追加されたC鳥のバウンド誘発の存在で、ダメージ効率周りの問題が劇的に変化した。 「ゲージの溜まりが遅いためダメージが取れない」という問題点が、C鳥のおかげで一気に解決。 もともと溜めやすかった言霊がそのままダメージに変わる効率の良さに加え、無量光からC鳥が繋がりC鳥から無量光が繋がるので安定性も向上。 コンボ時間の長さも相性が良く、起き攻めを通した後にノーゲ-ジでC鳥ループを行えれば、ゲージ回復の時間も稼げる。 更には時EFの加速のおかげでJC C鳥のルートが格段に増加するなど、今作のあかねに何もかもが噛み合っている。 欠点としては、アルカナの性質上自分から攻めるのは得意ではなく、バクステやEタメなど操作が難しい箇所が多いこと。 また、ゲージ効率も悪いためガーキャンがし辛いと言う点も無視できない。 そのため、初心者が最初に選ぶアルカナとしてはオススメは出来ない。 樹 オススメ度:★★★★ 初、中、上級者オススメ 5C>蔦の存在でノーゲージコンボが安定するため、昔からあかね使いに愛用されているアルカナの一つ。 種からの起き攻めは、上手く中段を重ねればガード不能連携となるので、強力。 上記の通りゲージ効率もいいため、積極的に攻めながらキャンセル動作にゲージを回す事も容易。 移動する飛び道具こそ無いものの、長いリーチを得られ、かつそこからコンボに行けるため立ち回り性能も悪く無い。 C鳥との相性の良さがそこまで見られないのが唯一の欠点ではあるので、今後の研究に期待したい。 土 火 オススメ度:★★★★ 初、上級者オススメ あかねとの相性もいいが、キャラ対策アルカナとしても役に立つアルカナ。 シャルの鎖に対して有効な「火仙弋(火の玉)」や、多段相殺対策に役立つ「火攻焔」、「火孔覇」。 そしてあかねが持っているようで無かった完全無敵相殺無視技「轟天焦」など、他のアルカナにない優位性を多く持つ。 一方、EFコンボが独自なものになるため、他のアルカナから流用出来ない箇所も多い。 EF中のコンボが特殊なため、最初から使い始めるか、使用中のアルカナが手に染み込んでからゆっくり練習していく方がいいかもしれない。 中途半端な状態で変更すると、それなりに苦労してしまう。 風 オススメ度:★★★★ 中、上級者オススメ どのキャラが使っても強い風。当然あかねが使っても強い。 愛同様、分かりやすく強力な攻めが出来るわけではないが、そこはアルカナの地力でいくらでもカバー出来る。 ヴェルテクスによる起き攻め、シキリスによる空間制圧もお手軽に強い。 アルカナのステータスは最低クラスだが、C鳥ループの火力と根性値の存在から他のキャラほど苦労はしない。 それでも数値としてみればかなりの差は出るので、そこは注意しよう。 闇 オススメ度:★★★★ 中、上級者オススメ 表裏起き攻めと言えばこのアルカナ。 立ち回りに関しては他アルカナに少々及ばないが、起き攻めのお手軽さとそこからのコンボ火力はすさまじいの一言。 一度ダウンするともれなく始まるマルテルンじゃんけんタイムが魅力。 そのじゃんけんに勝てばそのままもう一度じゃんけんが出来るので、上手くすれば一回のダウンから起き攻め2回で殺しきることも可能。 更に、今作ではC鳥ループからイクリプスが繋がるため、起き攻めの準備をしつつ、火力も高いレベルで安定する組み合わせに。 Eホールドや風舞いの入力精度、起き攻めのバリエーションなど問われることは多いが、その爆発力を知ってしまえばハマる事間違い無し。 なお「使い慣れれば時のアルカナの方が強い」とも言われているが、真相は闇の中である。 魔 オススメ度:★★ 毒により火力は出るものの、そんなことをしなくとも今作のあかねは火力が出せるため、どうにも力不足な感じが否めない。 アンプワゾネやデシリュール、ミルワールと言ったアルカナ技も相性が良い訳ではないため、遠距離への攻撃手段が欲しいあかねとしてはやはり今一。 研究次第では伸びるかもしれないが、それでも上位アルカナには届かないだろう。 一応、頼子の儀式をミルワールで完全に潰せるため、素の立ち回りで勝てる自信があるなら頼子対策として機能する。 水 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 初、中級者オススメ EF中のフォトンがとにかく強力。近づけなくて悩んでいるならとりあえずこれ。 通常時のフォトンも発生が遅いだけで悪くなく、相手が引っかかってしまったときのリターンも大きい。 「とりあえず」でインペリアルディビジョンをばら撒けば、相手はガードするか避けるかのどちらかしか出来ないので、近づいたり言霊を溜めたりしよう。 バーストを使ってしまうと利点が一気に消えてしまうため注意が必要だが、その点にさえ気をつければ初心者にもオススメできるアルカナ。 お姉さんタッグで戦いたい人は頑張って立ち回ろう。 罰 オススメ度:★ 元から火力も当身も持っている上、相殺を狙うのなら雷で十分な場面も多い。 そしてそれ以上にEF状態での被ダメージ増加分が150%と痛すぎる。 確かに罰でしか出来ないこともあるが、それ以上に罰でやらなくてもいい点が多く、デメリットが目立ちすぎるためあまり薦められない。 C鳥との相性次第では伸びるかもしれないが、現状では使う意味がない。 罪 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 他のアルカナに比べ特異な点はないものの、逆に言えば使い方も分かりやすいアルカナ。 カウンター無効の特性と根性値の相性がとても良く、他のアルカナだと倒される場面でも、この特性のおかげで生き残ることも多々ある。 今作のあかねはアルカナを絡めなくとも火力が出せるので、バーストの回転率とカウンター無効だけを求める、つまりアルカナ技を完全に切り捨てた採用でも十分戦える。 他アルカナでも使える汎用コンボのみを使うことになるので、サブアルカナとして手軽に使える点も魅力。 顎獣 運 剱神 血 .
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1510.html
アルティーナ p e 属性 火 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 533 598 ? 50 1,067 1,196 ? 最大必要exp 19,564 No. 0967 シリーズ アルティーナ Aスキル この国だって背負ってみせる! 敵単体へのダメージ小アップ(?%) Sスキル 気合だッ!! 敵単体のHPを10%減少させる(?turn) 売却価格 8,700 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 赤髪紅瞳のアルティーナ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 赤髪紅瞳のアルティーナ(アカガミベニヒトミの~) p e 属性 火 コスト 21 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 593 630 ? 50 1,187 1,260 ? 最大必要exp 19,564 No. 0968 シリーズ アルティーナ Aスキル あたしが守ってみせる! 敵単体へのダメージ中アップ(?%) Sスキル 本気できなさいよね! 敵単体のHPを15%減少させる(?turn) 売却価格 9,600 進化費用 252,000 進化元 アルティーナ(A) 進化先 第四皇女アルティーナ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 第四皇女アルティーナ(ダイヨンオウジョ~) p e 属性 火 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 657 772 ? 60 1,315 1,545 ? 最大必要exp 35,620 No. 0969 シリーズ アルティーナ Aスキル あなたを信じるわ 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル ここで決着をつけてあげるわ! 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 赤髪紅瞳のアルティーナ(A) 進化先 覇剣の皇姫アルティーナ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 覇剣の皇姫アルティーナ(ハケンのコウキ~) p e 属性 火 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,603 1,851 ? 最大必要exp 63,204 No. 0970 シリーズ アルティーナ Aスキル あたしは皇帝になる! 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル あたしは、絶対に勝つ! 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 第四皇女アルティーナ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/60.html
津田沼にかつて存在したゲーセン。 エース、PIAが北口側にあるのに対して、唯一南口にあった。 2012年12月、ひっそりと閉店。 格ゲー アルティと言えばなんと言っても格ゲーである。多分。 ギルティギア、メルティブラッド等は台数も多く置かれていた。 ただ晩年は格ゲー自体が下火となったせいかかなり過疎ってた模様。 音ゲー この店はIIDXの4台設置が魅力だった(エースは2台) ギタドラ・ポップン・指もあった気がする ガンダム 連ザ時代から流行っていたかも。 シャッフル台を店内にバラバラに配置するという文字通りシャッフルな事をやっていた。他で見たことがない。 その他 戦場の絆その他古いゲームとかもあったよ。 ※記憶に残ってる人はいろいろ編集してちょ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/174.html
アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 血 オススメ度:★★ アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 あるプレイヤーによるコンボ関連メモ あるプレイヤーによるキャラ対策メモ 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど火力、防御力、溜めEの発生が強化され、レベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを 取れるようになる。序盤は機動力の高さとEFの加速状態をフルに活用し、逃げ回りながらLv上げに徹していきたい。 ゲージ溜めには2B→ザロモン固めがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 血 オススメ度:★★ ブレイズのセオフォニアは問答無用で1ゲージ拡張してくれるためジェノループでゲージ→ダメージ変換出来る リリカには悪い選択ではない。また、属性効果でジェノ空振りによるゲージ増加は目を見張るものがある。 キマorキマトディスはコンボ・連携ともあまり相性は良く無さそうだが、稼働して間もないことだし 今後の研究次第では化けることも充分ある。エマで加速状態を付加出来るのは機動力重視のリリカには非常にプラス。 スラや2Cで〆たらエマを付けていくよう心がけたい。 .
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《大平原の小さな胸“リナ・インバース”》 魔法使い/女 ●●●5/5 攻撃力 5/耐久力 5 [[イラストレーター]]:松乃かねる このキャラクターが場に出たとき、このキャラクター以外のすべての キャラクターに3点のダメージを与える。このキャラクターが場から離れたとき、 全てのキャラクターに3点のダメージを与える。 すべての食料を食いつくし、懐が寂しくなれば盗賊をいぢめる。 それが彼女の処世術であり生きる道だ。胸が小さくても気にしない!! ・考察etc ここに記入する予定です。
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登録日:2017/03/05 Sun 14 12 17 更新日:2022/06/06 Mon 12 12 22 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 おにぎり ガンメン ゴセイアルティメット ゴセイマシン ジェットスクランダー スーパー戦隊シリーズ マスターヘッド ミラクルゴセイヘッダー 二刀流 四号ロボ 天の塔 天装巨人 天装戦隊ゴセイジャー 弓矢 戦隊ロボ 特撮 逆三角形 顔が二つたぁ生意気な! ※推奨BGM:地球を護るは天使の使命! 次回、天装戦隊ゴセイジャー! 相棒の恨み、命に代えても晴らす!!!!! 彼らのターン、邪魔させはしない!! 俺たちが行くしかないんだ…!!!!! epic 32 究極の奇跡を起こせ! 地球を護るは天使の使命! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 行くぞ…天装!! ゴセイアルティメット、降臨!! ゴセイアルティメットとは、スーパー戦隊シリーズ第34作『天装戦隊ゴセイジャー』に登場した四号ロボである。 初登場はepic.32(第32話)「究極の奇跡を起こせ!」。 【登場までのあらすじ】 前話であるepic.31「ネバーギブアップ!ゴセイジャー」にて、地球を腐らせる粘菌ネットワークを幽魔獣のリーダー・ブロブの膜インごと撃破したゴセイジャー。 しかし、その余波はゴセイパワーごとビッグフットの筋グゴンが手にしたエルレイの匣に吸収され、超幽魔パワーに変換されてしまう。 ビービ虫の力で巨大化した匣は、東京都庁舎上空に浮かび上がる形で融合、膜インは粘菌ネットワークを利用し「地球膜イン化計画」を実行し地球と融合しようと目論んだ。 その野望を完全に阻止するため、ゴセイジャーは東京都庁舎にできた幽魔ホールに突入し、異空間に翻弄されながらも決してあきらめず膜インを完全に撃破、粘菌ネットワークも消滅する。 しかし、同時に幽魔ホールが収縮する事態に陥り、ゴセイジャーは脱出不可能な状態に陥ってしまう。 消えゆく幽魔ホールと運命を共にするかと思われた瞬間、護星界の長たるマスターヘッドの声が五人の耳に響く。 聞こえるか、みんな……! 私は今から究極の手段を使う。 お前たちには『護星の使命』と 叶えねばならない夢がある。 だから、まだ生きなければならない。 私のいま持てるパワーのすべてを、注ぐことにする…! やがて、新都庁に白く大きな羽が舞い踊り、ゴセイジャーの前に三角状のモニュメントが雷雲を伴って飛来する。 顔にも似たレリーフはマスターヘッドの顔にも似ていた。 それは、『天の塔』の礎だ。 護星界の民が持つ、すべてのゴセイパワーの結晶だ。 かつてウォースターの襲撃により、壊された故郷への道標。 ウォースターを壊滅させてもいまだ帰れぬ遠き故郷で、使命を果たさんと戦う自身らの戦いを祈る者たちを想うゴセイジャー。 やがて……五人が手にした、ゴセイテンソード内で五体のミラクルゴセイヘッダーが光り輝く。 そしてそれらは巨大化し、新たな『天の塔』の礎と一体化。石の塊だった身は白鋼のゴセイマシンとなり、黄金に輝く中心部を展開しゴセイジャーを内部へと誘う。 未来ある護星天使たちよ…… お前たちの力、これからも信じているぞ…… ゴセイジャーが『天の塔』の礎だった新たなゴセイマシンを駆るのを確認したマスターヘッドは、この言葉と共に消滅。 データスですらその生体反応を探知できず、ゴセイジャーは幽魔獣を完全に撃破した後、その消失を知らされる。 究極の奇跡と代償に、援軍と帰る手段、そして信じる長を完全に失ってしまったゴセイジャー。 それでも五人は、『護星の使命』を貫くため、今まで以上に自分たち自身がゴセイナイトと共に地上を護り続ける決意を固める。 そして、ゴセイアルティメットは深海からの脅威たる機械禦鏖帝国マトリンティスを迎え撃つゴセイジャーの切り札の一つとして使われるのだった。 「ゴセイアルティメットカード、天装!」 \サモン・アルティメットパワー/ 【マシン形態】 全高:24.3m 全幅:63.2m 全長:57.8m 重量:3200t 飛行速度:マッハ1.2 epic.29「ゴセイジャーを封印せよ!」でマスターヘッドから伝えられた、新たなる『天の塔』の礎が マスターヘッドの全ゴセイパワーにミラクルゴセイヘッダーと一体化することでゴセイマシンとなった姿。 これまでに登場したゴセイマシンは実在する動物および神話に登場する幻獣の意匠が施されていたが、 このゴセイアルティメットは逆三角形状で白鋼のボディに赤いラインの入ったステルスジェットとなっており、硬質かつ無機的な印象が強い。 マシン形態の下部にはミラクルゴセイヘッダーが連結されているが、裏側から見ないとわからないレベルになっている。 スーパーゴセイジャーとなったゴセイジャーが搭乗、コックピット・操縦方式はゴセイグレートと同じく操縦桿で操作する集合型方式だが、 コックピットの後部には日輪とゴセイアルティメットの顔を模したモニュメントが施されている。 その巨体は東京新都庁上空にそびえるエルレイの匣をも打ち壊し、次元の壁をも飛び超えるスピードを持つ。 攻撃時には機体の上部からのミサイルや機首と翼部に施されたキャノン砲から光弾を発射する。 召還の際はepic.33で入手した「ゴセイアルティメットカード」をテンソウダーにセットする必要がある。 単独操縦も可能で、epic.41「爆発!仲間の絆」では、ゴセイピンクが操縦。 コロ/ニュートラルのアインIに内蔵されたAボム発動による都市の被害を防ぐため、単独で操縦しアインIを乗せ成層圏内まで飛行した。 「テンソウダー、セット!」 天装!!! 【天装巨人形態】 全高:60.5m 全幅:42.0m 胸厚:25.0m 重量:3200t 走行速度:800km/h 最大出力:1800万馬力 スーパーゴセイジャーがテンソウダーをセットし、「天装」と号令することでゴセイアルティメットはゴセイマシンから天装巨人へと変形する。 機首部は展開し両腕部となり、後方部のエンジン部は両脚部を構成し大地に立つ。 そして、五方向別の方角を向いていたミラクルゴセイヘッダーがマシンの空洞へ中央に向かい合うかのように閉じると、巨大な金の顔が完成する。 そして頭部がせり上がり、フルフェイス状のマスクが展開されることで降臨。 『天の柱』の礎状態でも目を引いた、マスターヘッドを思わせる巨大な顔面が胸部に施されており、 さらにそこから細長い手足が生えた姿をしている。 両腕に「アルティメットソード」という二振りの曲剣を振るい、その巨躯とは裏腹な流麗で舞うような二刀流で悪しき魂を切り裂く。 その切れ味は、筋グゴンの得物たる金棒・金グ棒を難なく断ち切るほど。 胸部が展開されると、五体のミラクルゴセイヘッダーが敵を睨みつけるかの如く現れ、 さらに五角形状のスペースに施された五門のバルカン砲から光弾が速射、牽制の手段として放たれる。 「アルティメットチャージカード」をテンソウダーに天装することで、必殺技「アルティメットストライク」が発動。 胸部が展開後、ゴセイパワーを収束したミラクルゴセイヘッダーが射出され、直撃時にゴセイアルティメットの胸部状のオーラが現れ、再び胸部が閉じられることで敵が粉砕される。 初使用時は射出されたミラクルゴセイヘッダーにマスターヘッドのイメージが生み出されており、この力がマスターヘッドの力の一部によるものだということが感じられる。 ゴセイマシンが合体したゴセイグレートと異なり、スーパーゴセイジャーとなった五人が全員搭乗しなくても操縦できる。 epic.48「闘うゴセイパワー」では救星主のブラジラの操り人形と化したゴセイナイトをアラタに任せ、 他の四名はゴセイアルティメットを駆ってデータスハイパーと共にヒドラパーンヘッダーのロー・オー・ザ・リと戦った。 また、ゴセイジャーの呼び声に応じて行動することも可能で、epic.36「走れ、アグリ!」ではゴセイグレートと共に立ち、 ゴセイブラックの呼び声を受け、アルティメットソードを振るいスキャンのバサルソLJを攻撃した。 そして、epic.44「究極の最終決戦」にて一時的に天知秀一郎博士に憑依しての体を借りて復活したマスターヘッドが、epic.49「未来への戦い」でゴセイアルティメットと一体化。 ブラジラが引き起こさんとするネガーエンドを止めるため、オルトロウスヘッダーのナモノ・ガタリが変化した「山の楔」の動きを止めんとした。 「アルティメットコンバインカード、天装!!」 \アルティメットコンバイン/ 【アルティメットゴセイグレート】 全高:57.8m 全幅:63.2m 胸厚:44.0m 重量:5500t 飛行速度:マッハ2 最大出力:3000万馬力 epic.35「パーフェクトリーダーを探せ!」にて、スカイックゴセイグレートですら追いつけないマッハのズテルSに対し、 ゴセイレッドがとっさの機転でマシン形態のゴセイアルティメットを召喚し、全速力でゴセイグレートを駆けあがらせて天装合体した姿。 ……というより、ゴセイグレートがゴセイアルティメットを背中に背負っただけの形態。究極にシンプルな合体である。 その強引な合体形態はエージェントのメタルAをして「なんて不合理な合体なの…?」と称し、ズテルS自身もまた「あいつら、勢い任せにもほどがある!」と愕然とするほどだった。 とはいえ、マッハ2を誇る飛行速度は伊達じゃなく、一瞬にしてズテルSに追いつくほどの速さを誇る。 その原理は、合体時にゴセイパワーを飛行エネルギーに変換しエンジンから爆発噴射させるゴセイオーグメンターが起動しているため。 反撃される際に受けたミサイルで、あっさり合体解除されるのが弱点だが、ゴセイアルティメットの上部に乗りかかって反撃することも可能。 アルティメットチャージ時に放つ必殺技は、背中のゴセイアルティメットから分離してその上に立ち、アルティメットソードを連結させた弓から無数の矢を放つ「アルティメットグレートストライク」。 結局分離するんかい、とツッコんじゃいけない。 epic.36以降は「アルティメットコンバイン」のカードをテンソウダーにセットすることで天装合体が発動する。 【玩具について】 バンダイからロボ玩具「天装合体 DXゴセイアルティメット」が発売。 本編と同様、逆三角形状のマシンモードからロボモードに変形。 説明書には載ってはないものの、マシンモードを裏返して五体のミラクルゴセイヘッダーを折りたたむと初登場時のおにぎり『天の塔』の礎モードが再現できる。 天装合体じゃなく天装変形じゃないのか、って?一応ゴセイグレートと合体するし…。 ロボモードは、本編と同じく巨大な顔面に細長い手足が伸びた、上半身が妙にゴツい体型となっている。 可動は例によって両腕部のみ。しかし、変形の構成上いかり肩に盛り上げたり、二の腕部を回転させたりしてある程度は動かせる。 ゴセイアルティメットと合体する五体のミラクルゴセイヘッダーおよびゴセイカードも付属している。 ミラクルゴセイヘッダーは例によって他のゴセイマシン胴体部と合体可能。 特に、ゴセイグレートを構成するゴセイマシンと合体させると上位互換機種という趣が出ており、 頭部に施された金メッキの兜パーツのおかげで豪華な印象を与える。 ゴセイグレートと合体することでアルティメットゴセイグレートにもなれる……が、 データスハイパーと合体しスカイック・ランディック・シーイックのブラザーヘッダーと合体するバケモノハイパーゴセイグレートや、 ゴセイグランドと合体し余ったブラザーヘッダーをグランドランサーの先端につけるグランドゴセイグレートの後だと 本当にゴセイアルティメットを背負っただけなのにがっかり感を覚えるであろう。 アルティメットグレートストライクを再現する時にも、ゴセイグレートをマシン形態のゴセイアルティメットに乗せるとバランスが悪くなりすぐ落ちてしまうことも…。 当然、ミニプラも発売。 Aパーツ・Bパーツ・ミラクルゴセイヘッダー&アルティメットソードの3種で構成されており、定価は300円(税抜)。 体型は本編やDX版に比べると若干スリムだが、ミラクルゴセイヘッダーはやや小さく、ゴセイグレートと換装するとその小ささが目立ってしまう。 可動に関しては問題なし。座禅を組んだりすることもできるが、巨大な顔面胸部のせいで、ポージングに幅が狭まっている。 DXにも言えたことだが、悪しき魂に天罰を下した後にアルティメットソードで十字を作る決めポーズが再現できないのが特に残念といえる。 アルティメットゴセイグレートにも合体可能。ただ、そのままの状態だと後ろに転倒するので専用のスタンドで差さえなければならない。 このスタンドはマシン形態の下部のジョイントに連結することでアルティメットグレートストライクの再現にも使われている。 DX、ミニプラ共に微妙なゴセイアルティメットだが、安価で入手でき、かつ保持用のスタンドがある分ミニプラの方がお得といえばお得といえる……のかもしれない。 【余談】 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』にもゴセイアルティメットが登場する。 ……が、出番は映画開幕時における宇宙帝国ザンギャック襲撃時において、半壊して倒れ込んだゴセイグレートの向かい側で横たわっている描写のみ。 映画のボスキャラである黒十字王との巨大戦においても、ゴセイグレート&ゴセイグランドがゴーカイオーと共に並び立つ姿が映ったものの、ゴセイアルティメットが救援に駆け付けることはなかった。 おそらく、レジェンド大戦時にデータス共々戦闘不能となってしまったと見られる……合掌。 テーマソング:「ゴセイアルティメット~希望の樹の華~」(歌:NoB) 追記・修正はゴセイアルティメットを背負いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボ形態のスマートなデザインに武器が双剣だったり顔がイケメンだったりで結構好き。他との合体機構を廃したおかげか変形とかも結構まとまってるし、あとミニチュア変形の迫力が良かった。 -- 名無しさん (2017-03-05 14 23 04) ボディがスマートとは言い難い気もするが…一瞬ONE PIECEの鉄壁のパール思い出した -- 名無しさん (2017-03-05 14 57 05) ロボ形態がスマートに見えないのは、多分胸のでかい顔のせいじゃないかと…改めて見直してみるとゴセイアルティメットって結構活躍しているのに驚いてる。個人的にはアルティメットストライクを決めた後の十字架を作るポーズが好きだったり。 -- 名無しさん (2017-03-05 15 00 10) あまりにも胸の顔以外すっきりしてるからてっきりゴセイグランドみたいにバラバラに分裂してゴセイグレートと合体するかと思ったら背負うだけとはおもわなんだ・・・ -- 名無しさん (2017-03-05 19 01 14) ほんと、背負わずに全合体すれば……そう今でも思ってやまない -- 名無しさん (2017-03-05 19 18 31) ちなみに最後の出番は199ヒーロー冒頭でゴセイグレートの背後で地味に大破してるところ・・・泣けるで -- 名無しさん (2017-03-05 19 51 06) せめてゴセイグレートにミラクルヘッダー装着とかしてれば、大分印象変わっただろうに… -- 名無しさん (2017-03-05 21 16 13) インパクトのハイパーゴセイグレート、全合体にしてはプロポーションがよくまとまり感のあるグランドゴセイグレートの後だったからなあ グランドとの連携要素ゼロだったから巨大戦でゴセイナイトが浮き気味だったし -- 名無しさん (2017-03-06 02 42 08) まあでもアルティメットグレートストライクで弓矢を構えるゴセイグレートはかっこいい -- 名無しさん (2017-03-06 20 35 12) 挿入歌は良曲 -- 名無しさん (2019-12-19 18 33 06) ハイパーやグランドみたいな派手な合体がないのは残念だけど、一方でそのおかげで番組後半になってノーマルのゴセイグレートにも活躍の機会が巡ってきたのが嬉しくもある -- 名無しさん (2022-06-05 19 13 15) 名前 コメント
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180 :名無しSUN:2012/07/10(火) 11 20 27.54 ID 77woEDGt 151 ・アルティマZ8x32w めちゃくちゃ軽い。防水ではない。アスコットZRよりちょっとシャープ。 アスコットZRよりも、近眼の人でも無限遠にピントが合う余裕がちょっと大きい。 明るさや見える星の数はアスコットZR8×42w WPよりも劣る。 (これは倍率が同じならレンズ口径が大きい方が明るいのだから、原理的に仕方ない) ・アスコットZR8×42w WP アルティマよりは重い。ちょっと大きい。雨くらいなら大丈夫な防水。 ド近眼な人はメガネ無しだと無限遠にピントが合わない。 (これはアルティマも同じだけど、アルティマの方がちょっとだけマシ) まあ、アスコットZR WPはメガネをかけたままでも覗けるけどね。 最小目幅が60ミリくらいなので、子供や顔の小さい人だと目の幅が合わない場合あり。 40 :名無しSUN:2012/07/02(月) 01 43 02.32 ID OtHdcPLO そのビクセンを調べてたら生産終了品なのかこういうのを見つけた ULTIMA Z9×63 Z8×56 こういう聞き方も無茶苦茶だけどまるで見たことがない機種で 今同タイプのZ7×50持っているんだけど良さげだったら買ってもいいかなと思ってるんですが 知ってる方おりますでしょか 41 :名無しSUN:2012/07/02(月) 02 13 02.06 ID pb76cTLk 40 格安スレでその話題あった。7X50持ってたら あまり意味ないらしい。シャープさが増すだけだそうだ。 同じような双眼鏡が増えるだけかもな。マニアなら知らんが。 42 :名無しSUN:2012/07/02(月) 02 18 16.35 ID i3+gPVuw 8×56持ってるけどほとんど使わなくなってしまった さすがアルティマで像質は良いし口径が大きい分見える星も多い でも見掛視界が狭くて見てて面白くないんだ 46 :名無しSUN:2012/07/02(月) 17 41 46.80 ID unTk8oH4 41 >7X50持ってたら あまり意味ないらしい。 7x50しか持ってなくて、買い足したなら確かにそうかもしれん。 俺の場合は7x50と10x70持ってて、アルティマ9x63を買った。 10x70と同等に微光星が見え、7x50とさほど変わらないほどに軽量で、手持ちでも使用可能。 7x50では力不足だけど、10x70は重すぎるって時なんかに重宝する。 7x50と10x70の2台運用なんて場合も、これ一台でそれなりにこなせる。 52 :名無しSUN:2012/07/02(月) 21 50 51.70 ID vcZgQC5Y スカイマスターは三脚必須。 アルティマ9×63は手持ちで使える。 実口径は多分一緒くらい。 130 :名無しSUN:2012/07/08(日) 20 44 39.01 ID i5SFgbbA アルティマの8×42ってブラックアウトしやすくない?俺だけかな? メガネでも裸眼でもダメだ。使わなくなっちゃった。 170 :名無しSUN:2012/07/09(月) 23 17 46.95 ID uJhoaDia 168 例えば1個づつにした弊害を考えると やはり単純に2万する双眼鏡と1万の物との性能差だろうね(と、初めからみんな言ってるかw) といいつつヤフオクじゃなかったらアバンターも高いんだけどさ 1万のヤフオクアバンター7x50は安いのに良く出来た双眼鏡だとは思うが ではアルティマの7x50と見比べた場合に俺は体感できるくらいの差があったと思う 何が違ったかと言うと俗に言う見え味というのかな像がキリッとした感じがあった あとアバンターは中心から65%くらいまではハッキリしているんだけど周辺際だとボケボケな感じが否めなかったよ ただアルティマは防水でない為に使用環境や保管などにも気を使いそうだ・・・逆にすごく軽いという良い事もあるけどね 一点だけ買うとしたら個人的にはアルティマの方をオススメしたいなぁ~ その体感差が一万円分あったかと言われたら・・・否でございます コスパまで考えたらやっぱオクアバなのかね~ 172 :124:2012/07/10(火) 00 42 59.70 ID fAsjhknO 168 値段も性能のうち。重量も性能のうち。 重量にはシビアになったほうがいいよ。 プロ用7x50なんて1.5kgくらいありますよ。 ただこのヘビーウェイトが手振れを吸収してくれもするので、 要するに双眼鏡には適切な重さというのがあるわけです。 用途やサイズ・倍率口径によってね。 だから万能の一台というのはありません。 用途で使い分けるもの。 野外で使うなら8×40あたりがまあ、使用範囲広いけど、 山登りにはちょっと大きいし、コンサートにはまず無理です。 逆にスタジアムでのスポーツ観戦には結構向いていると思います。 最初の一台ならアルティマ7x50はお薦めですね。 喩えていうと、ゼロ戦みたいな双眼鏡かな。 アバンターはアメリカの戦闘機。 運動性では劣っても頑丈さや兵装で上回る感じ。 プロ用7x50はB-52爆撃機w 176 :名無しSUN:2012/07/10(火) 03 30 19.55 ID 6a7B8ucG 172 双眼鏡の重量増が手ブレ抑制に効果があるってことは昔から言われてることだし、経験的に分かってることではあるんだけど、これは腕力ないし握力によって最適な重量が変わってくる。 ガチムチの船乗りとか海兵隊の豪腕と現代人の細腕だと、最適重量もだいぶ違う。 かつ星見はかなり上を向くので、脇を閉めて使えないからか腕の疲労が早い気がする。 俺は600~800gくらいが丁度いいかな?それより重いと長時間はしんどい。 あと、その書き方だとプロ用双眼鏡がわざと重く作ってるみたいに聞こえるけど、一応否定しておく 50mmで1.5kgってのは強度優先で設計した結果であって、決して双眼鏡に無駄なオモリか何かを入れて重くしているわけではない。 まぁ重心位置くらいは考慮してるかもしれんが。 177 :名無しSUN:2012/07/10(火) 06 04 05.65 ID NrC/1Gra 俺の場合、約700gのアルティマ7X50より、1kgちょいの yukon7x50の方が明らかに持ちやすく、ブレが少ない。 手ぶれには、重量もそうだけど、グリップというか、形状も 大切だと思う今日この頃。で、16X50のyukon見ていたら、月に関しては スカイマスター15x70より明らかに像が綺麗だ。口径の暴力に 勝っているよw アホな俺はyukonの30倍のニュートン式双眼鏡を 買おうとしたが、UKの尼に拒否されたw 仕方なく、20X50のyukonを発注。 すぐに来ると思ったが、本当に受注生産してるみたいで、2ヶ月ぐらい またないといけないみたいだ。どうも俺は変な病に発病していると思うが、 どうしたら治るだろう? 511 名前:470:2011/05/18(水) 00 51 48.84 ID xXA03TyB 雨上がりの雲が流れる中、やっと月を見たので勝間8×40の追加報告です。今夜はきれいな丸い十六夜?の月です。 勝間もSE8×32もアルティマ8×56も視野中心の鮮明さは変わりませんでした。どれもくっきり良く見えます。 ただSEはクッキリさが一段抜けていて、月に立体感があり丸みが感じられました。気のせいと言われればそうかもしれませんがw 月の周りに現れる緑・紫の縁取り=色収差についてですが、視野中心付近ではどれも少なく、少ない順にSE≧勝間>アルティマでした。SEと勝間はほとんど感じません。 視野の周辺部でも同じ順番でした。SEは相変わらずほとんど感じず、勝間もわずかに感じる程度、アルティマは黄色も加わりはっきり分かります。 あとは昼間の景色と同じで、勝間は周辺部では若干糸巻き型の変形が加わり像が流れます。 視野の外に月を置いて、内面反射の具合を見ようかと思ったのですが、雲が多くなってしまったのでこのくらいにしておきます。 ますます勝間8×40に惚れてしまいました。色収差がないというのはスッキリ見えていいものですね。 902 名前:名無しSUN:2011/06/30(木) 09 03 56.33 ID K9EObVR0 890 アルテスは、他スレで「ニコンHGLと同じ程度の補正具合」という評価があった。 ウソか本当かは わからないけど。 アルティマEDは、一番最初に出た6.5x44と8.5x44しか見た事が無いけど、 アルティマ7x42と較べると一目瞭然の差はあったよ。 というか、EDを見て、はじめて非EDの色収差に気づいた。 色収差が減るだけではなく、対象物の輪郭線が細くなって、一見頼りない画像に見えた。 FL使いが言う「幽霊みたいに見える」というのは このことだと思う。 346 名前:名無しSUN:2009/12/13(日) 15 11 54 ID 4Mt0mMr2 アルティマってみんなPFMコートなんだけど、8×32だけ赤いのが何でなのかわかりませんか? 347 名前:名無しSUN:2009/12/13(日) 15 47 05 ID a3ss3Np4 マルチコートは緑色だけとは限りません。赤いマルチコートもあります。 緑色のマルチコートだけだと、緑色を反射しているので、画面がピンク色になります。 そこで、赤いマルチコートを施したレンズ or プリズムを入れることで色のバランスを 保っているのです。 アルティマZ 7x50も、赤いマルチコートと緑のマルチコートを交互に入れていますよ。 (フォレスタZRとアスコットZR WPは全部緑色のマルチコートだけど) 377 :名無しSUN:2012/03/03(土) 23 48 24.59 ID J+v6x7X0 アルティマズームの印象だけど ズームってなんていうか最低倍率を拡大して最高倍率にしているか印象があるね。 だから ズーム機の12倍と単倍率の12倍だと色々違うけど 一番違うのは解像感だと思う。 イメージでは単倍率のモノはA4用紙いっぱいに印刷されたオリジナル ズーム機は名刺サイズのオリジナルをA4に拡大コピーしたものって感じだと思う。 955 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 21 41.84 ID cTAChiJ/ 星見キャンプ報告 持っていった機種は当初の予定より多い6機種+α アートス8x42,ヤフオクアバンター10x50、アルティマ7x50、ブッシュネル レジェンド8x42、フジノン10x70、スカイマスター25x100、一二三光学HK60(高倍率用) 肉眼等級は天頂で6前後ってところで、おどろくべき事は天頂と低高度であまり差がない事。天頂の限界が6.5等とすれば、低高度でも6.2等まで見える。そんな感じ 肉眼でM42の滲みが良く分かった。 観測場所はレイクサイドだったのだが、湖面に星空が反射して一層の美しさ。 3~4等級の比較的暗い星ですら、湖面に映っていた。まじで。 ひとみ径7mmでも微光星が埋もれないので、星雲がよく見える。M78も10x70ではっきりと分かった。 ペルセウス座の2重星団なんかは視界いっぱいに星が見えた。 ここまで空が暗いと双眼鏡のヌケの良さや逆光耐性なんてあまり関係なかった。 顕著な差が出たのは星像のまとまり。 4等より明るい星はその双眼鏡でも大差ないんだけど、7等以下の微光星は機種によってかなりの差が出た。 フジノンからアートスに替えると「あれ?ピントあってないのかな?」と感じるほど。 (といっても、アートスの中心像=フジノンの周辺7割 って感じなので、三脚じゃなきゃわかんないかな?ってレベルだけど) 956 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 22 00.75 ID cTAChiJ/ 像のまとまりはこんな感じ フジノン=アルティマ>>アバンター>レジェンド≧一二三≧アートス>>スカマ ※中心像と周辺像は機種によって特性が違うので、あくまで個人的な評価。好みによって違うと思う。 一二三のフィールドスコープは、単純な比較でこそ弱いが、倍率を考えたら凄いと思う。40倍でもアバンターの中心レベルの解像度。(視界は狭いけど) レジェンドは広視界だし中心はそれなりに鋭いけど周辺はかなり流れる。といっても、周辺の流れもアートスと同程度なので手持ちなら実用度高い。 アバは中心こそアートスや一二三と大差ないが、周辺で勝ってるのでこのくらい。 フジノンとアルティマは他より一段鋭い。でも、どっちが上かと聞かれるとわかんない。そもそも倍率も口径も違うから、同じ星を見ても明るさが全然違うし、 フジノンとアルティマをちゃんと比べるにはシンチレーションが問題になりそう。 スカイマスターは口径と倍率考えたら仕方ないんだろうけど、解像度を楽しむものではないからしょうが無い。 スカマは焼肉が終わった10時ごろに出したんだが、ちょうど時間的に最悪で、見る対象が何もなかった。 しょうがないからプレセベとM5だけ見て、終了。
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白スピリット 白ブレイヴ 白ネクサス 白マジック XX 《》 転醒X 《聖刻秩序神機ジェフティック=トト改/聖刻秩序龍機皇ジェフティック=νジークフリード》 契約X 《》 X 《闇の双魔卿ディセ・ブーヨ》 《アルティメット・ヴァルハランス》 《アルティメット・フェンリグ》 《聖刻神記ジェフティック=イシェド》 《聖刻撃墜王アークイブ・ザバーズ》 M 《聖刻騎兵シールダー・ジェネス》 《アルティメット・グングニル》 《究極械帝アルティメット・ヴォルス》 《聖刻近衛兵アーネジェウ・ムシュルース》 転醒R 《》 R 《アルティメット・ミョルニール》 《聖刻騎兵パンツァード・ネセニ》 C 《》 CP 《》 SJ 《アルティメット・ナインテイル・ダーク》 《アルティメット・アクア・エリシオン》
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