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名前:アルティール 型番:UMWS-3 動力:転移式エネルギー補給装置 機能:常時追加 武装(必殺技):シャイニングオーシャンパンチ ロイヤルデモンローズ ブラインドガーデン 廬山昇竜波 ガイアーズジャッジメント 解説:大槌を象徴とするUMWSの三女 一撃の破壊力に長けている(対艦用)。土、植物を利用した技が得意。 十八歳ぐらいの長身でがっしりした緑が基調のボディ。 Dカップ 性格は正義を信じ自然を愛する委員長タイプ 服 ナース服+眼鏡 守護武器はミュルニル
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分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石 ☆ +E 開地門 ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道 ☆ +E 開天府 滅鬼陣 +E アルカナイクリプス 開地門 殺生断 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 + A+B+C 人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナイクリプス 開地門(かいちもん) 殺生段(せっしょうだん) (EF中)+B+C アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) (EF中)+A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナイクリプス 開地門 殺生段 ダブル土パンで相手を挟む。 土パンや超土パンからEFCで繋げばインスタントにダメージが取れる。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった
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桃源郷で永きを生きた狼が高次の存在となった。 火を自在に操り、敵を咎ごと焼き尽くす能力をもつ。 絶えず変化を求めるランゴンは、美凰という今までにない存在に大きな変化の可能性を見出す。 美凰の契約アルカナ。 使いやすい必殺技を多く持つ。 EF中の特殊効果が少々厄介で使いにくいが、バースト回復時間は標準クラスなので フォースゲージはバーストに回すと考えれば初心者向けと言えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 操火将(そうかしょう) 最大タメ版がガード不能になる EF発動中の効果 操火統帥(そうかとうすい) 通常技ヒット時、追加攻撃が発生 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 火仙弋(かせんよく) ☆ +E 火攻焔(かこうえん) ☆ +E 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう) ☆ +E 火孔覇(かこうは) +E アルカナイクリプス 昇火太歳(しょうかたいさい) (EF中)+B+C アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) (EF中)+A+B+C ☆属性効果 操火将 最大タメE攻撃がガード不可になる。 当たれば美味しいがリスクも高い。慣れている人にはまず当たらない。 ☆エクステンドフォース効果 操火統帥 通常攻撃ヒットorガード時に追加の爆発が発生。 爆発は事前にヒットした通常攻撃に関わらず、独自の性能を持っている。 とにかくこの爆発が邪魔。邪魔すぎる。 爆発自体は大してダメージが高くない上に受身不能時間も短いので、空中コンボを控えめにせざるを得ない。 また、爆発そのものに(地上ヒットでも)浮かせ属性があるため、地上でヒット数を稼ぐこともできない。 以上の理由から、火力の高いアルカナなのに、EFコンボのダメージは低いという困った事態が起こりがち。 ☆必殺技解説 火仙弋 火の玉を発射。空中可。読みは「かせんよく」。 地上では斜め上に、空中では斜め下に火の玉を打つ。地上のほうが若干発生が早い。(地上13フレ、空中19フレ) 反射のできない飛び道具だが、相殺はできる。 また受身不能時間が長く、色々と面白いコンボが作れる。 火攻焔 炎の渦を発射。空中可。 地上の相手に当たると浮かせることができる。 隙が少なく、地上で近距離ヒットなら通常技で拾ってエリアルに移行が可能。 3段階までタメ可能。威力、ヒット数、射程が強化される。 なお、溜めるとHCが不可能になることに注意。 ☆超必殺技 轟天焦 発生8フレの無敵技。全方位攻撃。相殺不可。空中可。 当たるタイミングによりダメージが異なり、発生直後が一番ダメージが高い(5000)。 火孔覇 強化版火攻焔。空中可。 発生そこそこ(13フレ)、威力が高く隙も無いという便利技。 連続技にもいいし、削り量が大きいのでこれ目的で使ってもいい。 ☆アルカナイクリプス 昇火太歳 地面から3つの火の玉を出し、それらが爆発する。 当たる→爆発の2段技なので、状況によってはこぼしてしまう事もあるが、ダメージは優秀でとりあえずコンボの〆に入れてもいい。 爆発すればキャラクターが動けるので、ガードされても隙はあまり無い。 ☆アルカナブレイズ 插翅大聖 自キャラの背後の画面端からランゴンが走ってきて突進、そのまま画面を横断して消えていく。 画面端に到達するまでヒットし続けるため、当たる位置によってダメージはかなり変動する。 発生保障はあるが、狙って使えるような性能ではない。
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Kakis Erl Sax氏のarka @wiki (http //www33.atwiki.jp/kakis/)より引用。 初代アルカ 先代アルカ 古アルカ 制アルカ 新生アルカ 現在のアルカは新生アルカ。 自分がアルカを
https://w.atwiki.jp/deceit/pages/18.html
アルティメットについて アルティメット一覧 アルティメットについて ゲーム内においてプレイヤーが効果を得られるパークより強力なスキル 最大1つまで得られる アルティメット一覧 Interrogate…あなたが彼らを倒した後に投票されたプレイヤーのチームに通知される Hyperware…近くでテラーに変身した人が強調表示される Greedy…エリアごとに追加の目標をとることができる Localised…ミニマップにアイテムの内容と場所を表示す
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コダワリ・ビジネス・コンサルティング コダワリ・ビジネス・コンサルティングの理念について コダワリ・ビジネス・コンサルティングは「GNHの量産にこだわる」を理念にコンサルティング事業を手掛けているそうです。 GNHとは、「国民総幸福量」のことであり、経済的な豊かさだけでなく、精神的・健康的な幸福度を数字にしたもの。コダワリ・ビジネス・コンサルティングによれば、日本は経済的には優れている一方で、GNHのランキング結果では下位にあり、特に仕事面の幸福度は低いのだとか。同社の理念は、このような状況を改善したいという思いを表現しているそうです。 ロゴについて また同社は創業当時から「仕事を楽しんで欲しい」という願いを持っているそうです。 そのため、会社は母体として色々なサービス・ビジネスを展開できる「環境」となることを目指しているのだとか。 夢や目標を持ちやすい組織を作り、従業員・取引先・自社の幸福を増大して欲しいという思いも込められているそうです。 ロゴに込められたもの コダワリ・ビジネス・コンサルティングは自社のロゴに3つの行動指針を反映しているとのこと。 Commitment 同社は、業務に「こだわり」を持ち、仕事のやりがいを常に考えるべきだと考えているそうです。 貢献は、「仕事の成果」や「自分自身の成長」といった形で自然にフィードバックされるのだとか。 Connection 同社は業務・業務外も含めて、人間関係を大切にするべきだと考えているようです。自分の視野を超えた価値観を得ることで、「高い人間性」にフィードバックされるのだとか。 Character 同社によれば、企業は、「個性」を大切にして、出る杭を伸ばし、全面的にバックアップすることが必要なんだとか。「人創りによる会社創り」を促すことで、社員・法人・ステークホルダーのGNHを最大化するそうです。 また、コダワリ・ビジネス・コンサルティングは「i」と「d」を人間に見たてているそうです。また、2つのアルファベットを定義する青線は、同社の「人と人の結びつきを大切にする理念」に由来しているのだとか。 3つの特徴 ①何事にも全力でとりくむ少数精鋭のコンサルタント集団 クライアントのことを第一に、誰よりも考える、こだわりのあるコンサルタントがいるからこそ成果が得られると考えているそうです。 コダワリ・ビジネス・コンサルティングでは、客観的なアドバイスを提供するだけでなく、コンサルタントとしてプロジェクトに参加し、一緒に推進することを大切にしているのだとか。 また、クライアントニーズに柔軟に対応しながら、目標達成に向けて最大限のアクションを起こすことで、高い満足度に繋がり、クライアントと長期的な関係を築いてきたといいます。 ②コンサル業界を熟知したメディア運営 コダワリ・ビジネス・コンサルティングでは、自社メディアとして「コンサルのあんなこと、こんなこと」というコンサル業界の情報を発信しているそうです。 企業として幅広い知識と高いスキルを有しており、ターゲット層が求めるトレンドや情報を迅速かつ正確に把握しアウトプットできているからこそ、長期的な運営が可能であると考えているのだとか。 業界への発信力が高い点が評価され、ベンチャーでありながら業界内で確固たる地位を築いているとのこと。 また、同社メディアの運営は社員一人ひとりがマーケティングリサーチやトレンド、コンサルティングノウハウを駆使しながら執筆しており、多角的かつ深く考える力に繋がっているといいます。 ③コンサル×新規事業 コダワリ・ビジネス・コンサルティングは、コンサルティングファームでありながら実業運営も行っており、教育事業や人材紹介事業も立ち上げているそうです。 同社は事業があるから人が集まるのではなく、人材が能動的に事業を創出しており、社員それぞれがやりたいことを実現できる会社を目指しているといいます。 コンサルティングだけでなく、一人一人が自らの目標に向かって成長していけるよう色々な経験やビジョンを実現できる環境を整えているとのこと。 https //codawari.co.jp/
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レアリティ: 絵師: 番号:SD20- ブロックアイコン:<1> コスト: 軽減: 色: シンボル:金 系統: 種類:アルティメット 1-LV3:000 -LV4:000 召喚条件:自分のスピリット1体以上 Uトリガー:LV フレーバー 備考/性能 収録/再録 SD20:アルティメットデッキ・白銀のゼロ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/91.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 キョウちゃん! ホロニックランチャー、右手! 僕の中では花澤=カミナギです 数年前に買ったものを最近組み立てました 今までプラモデルはゾイドしかやったことない自分からするとポージングができるというのは新鮮です ROBOT魂のアルティールも買っちゃいました 組み立て済みだったのでいまいちおもしろくなかったです^^; 小説版ゼーガペイン読みました 意外に面白かったです レジーナちゃんかわいい 戻る
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登録日:2023/10/05 Thu 01 11 18 更新日:2024/02/24 Sat 22 56 04NEW! ▽タグ一覧 FPS ケモV 支倉家 狼 着ぐるみ プロフィール 身長:175cm 体重: 年齢:100歳 〔2023年時〕 デビューした日: 2023/03/01 誕生日:1923/09/01 好きなもの:コンクリート建築、ミリタリー・銃器、オムライス、アニメ、ゲーム 苦手なもの:運転系ゲーム、早起き、硬い里芋 キャラクターデザイン :鮫式 犬雄(さめしき いぬお)様 モデルイラスト・モデリング:支倉(はせくら)様 ハッシュタグ イラストタグ #アルカの犬小屋ポスト R-18タグ #アルカの犬小屋裏ポスト タルコフ動画 #学びのアルコフ エピソード 配信活動以外にヤタ犬(やたいぬ)という名前で着ぐるみ活動をしている。 配信タイトル Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ) Mirror's Edge Catalyst(ミラーズエッジ カタリスト) Escape from Tarkov(エスケープフロムタルコフ) Psych Break(サイコブレイク) GHOSTRECON BREAKPOINT(ゴーストリコンブレイクポイント) Quantum Break(クアンタムブレイク) Pokémon LEGENDS(ポケモンレジェンズ) BIOHAZARD RE 4(バイオハザード RE:4) FARCRY6(ファークライ6) SONS OF THE FOREST(サンズオブザフォレスト) Final Fantasy X(ファイナルファンタジー10) コラボ相手一覧 リンク X(Twitter) YouTube
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★~★★★★ 雷 オススメ度:★★★★★ 時 オススメ度:★★★★★ 樹 オススメ度:★★★★ 土 火 オススメ度:★★★★ 風 オススメ度:★★★★ 闇 オススメ度:★★★★ 魔 オススメ度:★★ 水 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 罰 オススメ度:★ 罪 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 オススメ度 読んで字のごとく、その[[アルカナ]]を使う上でのオススメ度。 アルカナ単体では微妙なものでも、あかねとの相性が良ければ高く、逆に相性が悪ければ 当然低くなる。 ★★★★★ →相性は最高。キッチリと仕上げれば全キャラに対して同じアルカナで戦えるレベルで強い。 ★★★★ →そのアルカナでしか出来ない動きが出来、なおかつ強い。が、一部キャラに対して有効でない、上位互換があるなどの理由で一歩及ばない点がある。 ★★★ →「アルカナ自体は強いものの、独自の動きは出来ない」「アルカナとの相性はいいが、上位アルカナで同じことが出来る」といったアルカナ。 ★★ →光る点はあるものの、特別強いわけでもなく安定性も低い。上位アルカナを使った方が格段に楽な場合が多い。 ★ →動きがピーキーすぎ、かつ上位アルカナで思いっきり代用が効く。やめておこう。 愛 オススメ度:★★★~★★★★ 初、中、上級者オススメ 愛玉、愛ビームヒットからのC鳥コンが安定すれば文句なしの★★★★。 他の上位アルカナほど特殊な起き攻めや強行動があるわけではないものの、EFゲージの回転率や飛び道具など、愛自体の地力の強さがあるため安定した戦いが出来る。 なお、愛ビームヒット時の追撃からのC鳥が安定すれば、リーチ無限の空対空牽制に引っかかったらダメ10000以上+2C〆というとんでもないアルカナに化ける。 雷 オススメ度:★★★★★ 初、中、上級者オススメ 強い。絶対に強い。 分かりやすく強いEタメ5Aを筆頭に、相殺戦の選択肢が非常に噛み合っている。 Eタメからの択は、4Dで避けようとする相手には5C、無敵技にはクリィーオフ、と相殺戦の穴がまるで無い。 起き攻め面も、画面端でのフェアルグロルグからの攻めが強烈。 飛び逃げも許さず、崩れればそこからフルコン。更に今作ではロルグがフルヒットしてからでもJC C鳥が繋がる、とコンボ面でも非の打ち所が無い。 あかねと言えば雷、雷といえばあかねと言うくらい安定して強い、初心者から上級者まで使うあかねの代表アルカナ。 時 オススメ度:★★★★★ 上級者オススメ 飛び道具の離縛とバクステ当身の存在から、安定して言霊を溜めることが出来、さらに起き攻めも充実。無量光を当てれば空対空からも起き攻めが可能。 ・・・と、ここまでは前作までと変わらないが、今作で追加されたC鳥のバウンド誘発の存在で、ダメージ効率周りの問題が劇的に変化した。 「ゲージの溜まりが遅いためダメージが取れない」という問題点が、C鳥のおかげで一気に解決。 もともと溜めやすかった言霊がそのままダメージに変わる効率の良さに加え、無量光からC鳥が繋がりC鳥から無量光が繋がるので安定性も向上。 コンボ時間の長さも相性が良く、起き攻めを通した後にノーゲ-ジでC鳥ループを行えれば、ゲージ回復の時間も稼げる。 更には時EFの加速のおかげでJC C鳥のルートが格段に増加するなど、今作のあかねに何もかもが噛み合っている。 欠点としては、アルカナの性質上自分から攻めるのは得意ではなく、バクステやEタメなど操作が難しい箇所が多いこと。 また、ゲージ効率も悪いためガーキャンがし辛いと言う点も無視できない。 そのため、初心者が最初に選ぶアルカナとしてはオススメは出来ない。 樹 オススメ度:★★★★ 初、中、上級者オススメ 5C>蔦の存在でノーゲージコンボが安定するため、昔からあかね使いに愛用されているアルカナの一つ。 種からの起き攻めは、上手く中段を重ねればガード不能連携となるので、強力。 上記の通りゲージ効率もいいため、積極的に攻めながらキャンセル動作にゲージを回す事も容易。 移動する飛び道具こそ無いものの、長いリーチを得られ、かつそこからコンボに行けるため立ち回り性能も悪く無い。 C鳥との相性の良さがそこまで見られないのが唯一の欠点ではあるので、今後の研究に期待したい。 土 火 オススメ度:★★★★ 初、上級者オススメ あかねとの相性もいいが、キャラ対策アルカナとしても役に立つアルカナ。 シャルの鎖に対して有効な「火仙弋(火の玉)」や、多段相殺対策に役立つ「火攻焔」、「火孔覇」。 そしてあかねが持っているようで無かった完全無敵相殺無視技「轟天焦」など、他のアルカナにない優位性を多く持つ。 一方、EFコンボが独自なものになるため、他のアルカナから流用出来ない箇所も多い。 EF中のコンボが特殊なため、最初から使い始めるか、使用中のアルカナが手に染み込んでからゆっくり練習していく方がいいかもしれない。 中途半端な状態で変更すると、それなりに苦労してしまう。 風 オススメ度:★★★★ 中、上級者オススメ どのキャラが使っても強い風。当然あかねが使っても強い。 愛同様、分かりやすく強力な攻めが出来るわけではないが、そこはアルカナの地力でいくらでもカバー出来る。 ヴェルテクスによる起き攻め、シキリスによる空間制圧もお手軽に強い。 アルカナのステータスは最低クラスだが、C鳥ループの火力と根性値の存在から他のキャラほど苦労はしない。 それでも数値としてみればかなりの差は出るので、そこは注意しよう。 闇 オススメ度:★★★★ 中、上級者オススメ 表裏起き攻めと言えばこのアルカナ。 立ち回りに関しては他アルカナに少々及ばないが、起き攻めのお手軽さとそこからのコンボ火力はすさまじいの一言。 一度ダウンするともれなく始まるマルテルンじゃんけんタイムが魅力。 そのじゃんけんに勝てばそのままもう一度じゃんけんが出来るので、上手くすれば一回のダウンから起き攻め2回で殺しきることも可能。 更に、今作ではC鳥ループからイクリプスが繋がるため、起き攻めの準備をしつつ、火力も高いレベルで安定する組み合わせに。 Eホールドや風舞いの入力精度、起き攻めのバリエーションなど問われることは多いが、その爆発力を知ってしまえばハマる事間違い無し。 なお「使い慣れれば時のアルカナの方が強い」とも言われているが、真相は闇の中である。 魔 オススメ度:★★ 毒により火力は出るものの、そんなことをしなくとも今作のあかねは火力が出せるため、どうにも力不足な感じが否めない。 アンプワゾネやデシリュール、ミルワールと言ったアルカナ技も相性が良い訳ではないため、遠距離への攻撃手段が欲しいあかねとしてはやはり今一。 研究次第では伸びるかもしれないが、それでも上位アルカナには届かないだろう。 一応、頼子の儀式をミルワールで完全に潰せるため、素の立ち回りで勝てる自信があるなら頼子対策として機能する。 水 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 初、中級者オススメ EF中のフォトンがとにかく強力。近づけなくて悩んでいるならとりあえずこれ。 通常時のフォトンも発生が遅いだけで悪くなく、相手が引っかかってしまったときのリターンも大きい。 「とりあえず」でインペリアルディビジョンをばら撒けば、相手はガードするか避けるかのどちらかしか出来ないので、近づいたり言霊を溜めたりしよう。 バーストを使ってしまうと利点が一気に消えてしまうため注意が必要だが、その点にさえ気をつければ初心者にもオススメできるアルカナ。 お姉さんタッグで戦いたい人は頑張って立ち回ろう。 罰 オススメ度:★ 元から火力も当身も持っている上、相殺を狙うのなら雷で十分な場面も多い。 そしてそれ以上にEF状態での被ダメージ増加分が150%と痛すぎる。 確かに罰でしか出来ないこともあるが、それ以上に罰でやらなくてもいい点が多く、デメリットが目立ちすぎるためあまり薦められない。 C鳥との相性次第では伸びるかもしれないが、現状では使う意味がない。 罪 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 他のアルカナに比べ特異な点はないものの、逆に言えば使い方も分かりやすいアルカナ。 カウンター無効の特性と根性値の相性がとても良く、他のアルカナだと倒される場面でも、この特性のおかげで生き残ることも多々ある。 今作のあかねはアルカナを絡めなくとも火力が出せるので、バーストの回転率とカウンター無効だけを求める、つまりアルカナ技を完全に切り捨てた採用でも十分戦える。 他アルカナでも使える汎用コンボのみを使うことになるので、サブアルカナとして手軽に使える点も魅力。 顎獣 運 剱神 血 .