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世界観・設定 リナウェスタ大平原 概要 ベネズベル大陸の西側、ダスクレスト山脈と港町 リナウェスタの間に広がる広大な平原。 山脈と町は街道と鉄道でつながっている。 東側の丘一帯はリダスタ家の私有地となっているが、南西の部分は魔法研究所や兵士の訓練場として使われている。 また、訓練場は複数あるため、いくつかは一般人用に広場として開放している。町の役場で手続きを取れば貸し切ることもできる。 平原の移動手段は徒歩のほかに街道を馬車で行くか、汽車に乗るかの二つがある。
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FMS 原作 曲名 原作との繋がり 備考 FF1 メインテーマ コーネリア城、OPの橋、グロシアーナ砂漠、蜃気楼の塔 グルグ火山 グルグ火山 カオス神殿 マトーヤの洞窟 マトーヤの洞窟、燭台 DLC 海底神殿 遺跡(過去のカオスの神殿) DLC FF2 メインテーマ OPの森、セミテの滝、フィン城 ダンジョン 洞窟(セミテの滝の洞窟) DLC 魔導士の塔 遺跡(ミシディアの塔) DLC FF3 悠久の風 サスーン城、浮遊大陸、クリスタルタワー 空の色がDS版OPムービーの夕焼け空になっている カオス神殿 クリスタルのある洞窟 洞窟(祭壇の洞窟) DLC クリスタルタワー 月の中心核(シルクスの塔) カオス神殿 FF4 FF4メインテーマ バロン城、バロンの町、二つの月、バブイルの塔 巨人のダンジョン 月の中心核 カオス神殿 FF5 4つの心 隕石、タイクーン城、流砂の砂漠、空を飛ぶロンカ遺跡 マンボdeチョコボ 第1、第3世界に特徴的な茶色い山 カオス神殿 光を求めて 月の中心核(次元の狭間ラストフロア) DLC FF6 ティナのテーマ 炭坑都市ナルシェ、フィガロ城、迷いの森、魔列車 空の色が回想シーンで使われるセピア色に変わる カオス神殿 仲間を求めて 崩壊後世界、炭坑都市ナルシェ、フィガロ城、空を飛ぶファルコン アンコール FF7 FF7メインテーマ ミッドガル、眠りの森、忘らるる都 最期の日 大空洞内部 カオス神殿 星降る峡谷 コスモキャニオン(夜)、ギ族の洞窟(石化したセト) DLC FF8 Blue Fields バラムガーデン、ガルバディアD地区収容所、フィッシャーマンズ・ホライズン 空の色が月の涙発生後のエスタになっている カオス神殿 Ride On バラムガーデン、ガルバディアD地区収容所、F.H.(通常のBlue Fieldsと同じ) DLC The Castle 遺跡(アルティミシア城) DLC FF9 あの丘を越えて アレクサンドリア城、黒魔道士の村、イーファの樹 眠らない街トレノ 同上 DLC FF10 ミヘン街道 ミヘン街道、旅行公司 ザナルカンドにて ザナルカンド遺跡(夕暮れ)、幻光虫、OPの丘 闇の楽譜 いつか終わる夢 ザナルカンド遺跡(夜) DLC 萌動 幻光河 DLC FF11 Ronfaure 原作のロンフォールほぼそのまま(東西を区切る門、サンドリア王国、アウトポスト) Vana diel March 闇の楽譜 The Sanctuary of Zi Tah 聖地ジ・タ DLC Gustaberg DLC Sarutabaruta DLC FF12 ギーザ草原 ギーザ草原(乾期)、黒水晶 東ダルマスカ砂漠 東ダルマスカ砂漠 DLC 王都ラバナスタ/市街地上層 東ダルマスカ砂漠 DLC FF13 サンレス水郷 サンレス水郷 滝(通常とは違うマップ) 闇の楽譜 アルカキルティ大平原 (マンボdeチョコボと同じマップ) DLC ドレッドノート大爆進! 遺棄領域ヴァイルピークス DLC FFV13 Somnus 夜の摩天楼(PVでノクティスとステラが話しているシーンの背景) DLC BMS 原作 曲名 原作との繋がり 備考 FF1 戦闘シーン 平原(FF5) カオスの神殿(アレンジ) 過去のカオス神殿(DFF) ラスボス戦 FF2 戦闘シーン2 洞窟(FC版ジェイドの固定敵でこの曲が流れる) リメイク版の森 カオス神殿 戦闘シーン1 森(FF4) DLC FF3 バトル2 闇の世界(DFF風) バトル1 洞窟(祭壇の洞窟?) DLC 最後の死闘 天象の鎖(くらやみのくものDS版の戦闘背景に似ている) DLC FF4 ゴルベーザ四天王とのバトル バブイルの巨人内部(ゴルベーザ四天王再戦) バトル1 森 カオス神殿 最後の闘い 天象の鎖(ゼロムス戦の背景に似ている) DLC バトル2 闇の世界(カルコブリーナ戦やラスダン後半の通常戦闘の背景に似ている) DLC FF5 ビッグブリッヂの死闘 城(ビッグブリッジのギルガメッシュ戦) ビッグブリッジ カオス神殿 最後の闘い(最後の戦い) 天象の鎖(ネオエクスデス戦の背景に似ている) DLC バトル1 平原 DLC 決戦 天象の鎖(次元の狭間でのエクスデスとの戦いの背景に似ている) DLC FF6 決戦 サマサの村 妖星乱舞 ラストバトル(神ケフカ戦) アンコール 死闘 ガレキの塔(DFF風) カオス神殿 戦闘 森(FF4) DLC FF7 片翼の天使 ラストバトル(セーファ・セフィロス戦) 闘う者達 伍番魔晄路 アンコール J-E-N-O-V-A 星の体内 カオス神殿 更に闘う者達 伍番魔晄路 DLC FF8 The Man with the Machine Gun エスタ市街地 Force Your Way エスタ市街地 DLC The Extreme 天象の鎖(アルティミシア第4形態戦の背景に似ている) DLC FF9 バトル1 クリスタルワールド(トランスクジャ戦) 守るべきもの アレクサンドリア城下町 カオス神殿 破滅への使者 クリスタルワールド(トランスクジャ戦) DLC バトル2 クリスタルワールド(トランスクジャ戦) DLC 最後の闘い ラストバトル直前(永遠の闇との対話シーン) DLC FF10 シーモアバトル 夢の終わり(ブラスカの究極召喚戦) なげきの園(シーモア:最終異体戦) 闇の楽譜 ノーマルバトル 平原(FF5) DLC 挑戦 天象の鎖(ユウナレスカと戦う場所「エボン=ドーム・魔天」に似ている) DLC Otherworld 夢の終わり(ブラスカの究極召喚戦) DLC 召喚獣バトル 夢の終わり(ブラスカの究極召喚戦) DLC 決戦 最後の闘い(9)と同じ場所(エボン=ジュと戦う場所に似ている) DLC FF11 Awakening 闇の王との決戦の場所「王の間」 Fighters of the Crystal アークエンジェルとの戦いの場「ラ・ロフの劇場」 DLC Battle Theme 洞窟 DLC Ragnarok Alexanderと戦うバトルフィールド「ナイズル島」 DLC FF12 剣の一閃 リドルアナ大灯台、天動機 エンディング・ムービー 空中要塞バハムート(ヴェイン戦) 闇の楽譜 死闘 空中要塞バハムート(ヴェイン戦) DLC 召喚獣戦 リドルアナ大灯台、天動機 DLC 自由への闘い 空中要塞バハムート(ヴェイン戦) DLC ボス戦 空中要塞バハムート(ヴェイン戦) DLC FF13 ブレイズエッジ 封鎖区画ハングドエッジ 閃光 ファルシ=エデン(オーファンズ・クレイドル) アンコール 運命への反逆 封鎖区画ハングドエッジ 闇の楽譜 宿命への抗い ファルシ=エデン(オーファンズ・クレイドル) DLC 死闘 ファルシ=エデン(オーファンズ・クレイドル) DLC FF零式 我ら来たれり 朱雀領ルブルム首都 DLC FF13-2 女神の騎士 ヴァルハラ(バハムート・カオス戦) DLC
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風のアルカナ ─ テンペスタス リリカの標準アルカナ。 機動力が増大するため、それを生かしてのかく乱、 ガン逃げ、ガン攻め用のアルカナ、といった感じ。 リーチを生かし中~遠距離で戦うキャラと相性がいい。 もちろんリリカのような画面狭しと駆け回るキャラとも相性抜群。 だが、ステータス補正の関係でとにかく柔らかくなる。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復S 属性効果 ●フォルティア 2E(打ち上げ)5E(ふっ飛ばし)をジャンプキャンセル可能に。 ●オーラ 三段ジャンプ、二段空中ダッシュが可能に。 ただし三段ジャンプ後の二段空中ダッシュや、 二段空中ダッシュ後の三段ジャンプは不可能。 ●ヴェロクス 2D(空) 空中下ホーミングの性能が変化。 発動した位置から真下に急降下を行うようになる。 ●スクトゥム ガード中に6D(地/空) アドバ○シングガード。 前ガードキャンセルの性能が変化。相手を突き離し彼我の距離を開ける。 遠距離ファイター向け。 アルカナ必殺技 ●シキリス 236+E(地/空) ソ○ックブーム。 風のブーメランを飛ばす。一定距離を飛行後、自分の方へ戻ってくる。 自分の元へ戻るか攻撃を喰らうとブーメランは消える。 自身が動き続ける事でブーメランを維持する事が可能。 ●ヴェルテクス 214+E(地/空) 自分の目の前に渦を巻く罠を設置。喰らうと相手は天高く舞い上がる。 アルカナ超必殺技 ●ファルクス 236236+E(地/空) ソ○ックブレイク。 風ブーメランを連発。ボタン連打で発射数が変化する。自分の元へは戻ってこない。 コンボの〆としても使える。 アルカナブラスト ●アルタリア CE(地) 効果中は空中ジャンプキャンセルの代わりに空中ダッシュキャンセルが可能に。 アルカナフォース ●リベラリス ABC(地/空) 四段ジャンプ、三段空中ダッシュが可能になる。 ただし、四段ジャンプからの三段空中ダッシュ、 三段空中ダッシュからの四段ジャンプは不可能。 アルカナブレイズ ●アプ-オレオ 236+ABC(地) テンペスタスが突進する。発生が恐ろしく早いため大抵の技に割り込める。 暗転直後のキャラの掌がアップになる絵は各キャラごとに変化する。特にキャサリンは必見。 ヒットすると相手は上空へ飛ばされる。
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アルカナによる攻撃力/防御力の補正 攻撃 防御 愛 A A 雷 A C 時 B C 樹 A D 土 B S 火 A++ B 風 B D 闇 A C 魔 A B 水 B A 鋼 A++ A+ 聖 A++ D 磁 A A+ 氷 A+ B 鏡 B B 罪 A A+ 罰 S C 光 B D 花 B C 音 A+ B アルカナによるホーミング回復速度の補正(×時からの復帰は一律二秒) 時と土は他アルカナの半分程度の速度(45%/40%)で、他は愛を100%として80%から110% 詳しくはアルカナハート2特設ページでぐぐろう ゲージ効率 そのうちムックから転載します。 アルカナブラストの効果 愛 キャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せるようになる 雷 ホーミング移動中に相殺能力付加 時 タイムカウント加速 樹 攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する 土 スーパーアーマー化 行動速度は通常と同じ(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ダッシュやジャンプ時に攻撃効果がある炎を纏う 風 効果中に空中ジャンプキャンセル同様、空中ダッシュキャンセルが可能に 闇 影が相手を追尾するようになる 魔 相手に攻撃をヒットorガードさせるとパワーゲージも削るようになる 水 攻撃ヒット、ガード時、相手の硬直を延長 鋼 一時的にエピシドスレベルを最大状態(LV3)にする 聖 動作完了後、ジャベリンを三本投擲しブレス状態に 磁 効果中、相手を引き寄せる 氷 通常攻撃時に相手が凍結する 鏡 「ファスマ」「ファンタシア」が自分のコピーになる 罪 効果中は自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大する 罰 攻撃力上昇(ダメージ1,35倍)、防御力低下(被ダメージ1,25倍)。 光 効果中に攻撃を受けた際、ミルドレッドが身代わりになり、自分は相手後上方に出現する。若干スキ有 音 通常技ヒット時にカノン設置 花 花接触の判定範囲拡大 アルカナフォース効果 愛 「トリス スフェラ」「ウラニオ トクソ」をゲージ消費無しで使用可能、さらに「ロズ スフェラ」「トリス スフェラ」の個数制限解除 雷 地上ガードに相殺能力を付与 時 タイムカウント停止 樹 体力回復 土 行動鈍化 防御力大幅アップ スーパーアーマー化(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ホーミング移動中に攻撃判定のある炎を纏う 風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可) 闇 アルカナ必殺技3種の性能向上 魔 全ての通常ヒットに毒属性付加 水 削りダメージを無効化 鋼 攻撃力、防御力が30%アップ 聖 パプティズム(被ダメージを回復する常時)の効果を増大する 磁 効果中、相手の移動速度が低下 氷 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する 鏡 キャラの姿が半透明~透明を行ったり来たりして視認が難しくなる 罪 全ての攻撃に削りダメージ効果を付与する 罰 アルカナ必殺技の攻撃回数が増える 光 効果中、ミルドレッドが自分の後ろに控える、アルカナ技は全てミルドが放つようになり、動作が極端に短くなる。 全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。さらに地上ガードに相殺判定付加。説明長いよ 音 カノンに他の技を当てて共鳴したときの攻撃がパワーアップ 花 幻の花が自動的に発生し続け成長速度が大幅に上昇する アルカナ属性効果 愛 ・Eタメ動作中に飛び道具反射能力を付与する ・二段ジャンプ下降中に上要素で降下速度が減少する。レバー入れっぱなしで状態持続 雷 ・Eタメ動作中に相殺判定を付与する ・前方ステップに相殺判定を付与する 時 ・E最大タメ時、ボタンを離すとE攻撃をする分身を設置する ・バックステップ時に質量を伴った残像を出す。 ・6Dがワープ移動になる 樹 ・E最大タメがヒットすると、ダメージを吸収する(回復攻撃) 土 ・Eタメ中、立ちorしゃがみガードを付与 ・6Dに立ちガード判定を付与、速度が遅くなり、コンボもやりにくく 火 ・E最大タメ時、ガード不可になる 風 ・E攻撃がジャンプキャンセル可になる ・一度のジャンプ中に、三段ジャンプor二段空中ダッシュが出来るようになる。 ・J2Dが、真下への急降下になる ・GC6Dが、相手を押し飛ばすようになる。アドバシングガード 闇 ・E最大タメヒット時、相手を影状態にする 魔 ・E最大タメヒットorガード時、相手を毒状態にする 水 ・E最大タメヒット時の相手硬直が増大、ただしガードクラッシュしなくなる 鋼 ・エピシドスによるレベルアップ効果が適用される。 Lv.1で通常の性能。Lv.2で攻撃力微増、ガークラ時間1.4倍、Lv.3で攻撃力増、ガークラ時間2倍 聖 ・E最大タメの成立時間が速い ・被ダメージの少しを徐々に回復する 磁 ・Eタメ中、相手を引き寄せる ・ハイジャンプの落下速度が速くなる ・GC4Dが、無敵は一瞬だが相手を引き寄せる効果になる 氷 ・E最大タメヒット時、相手を凍らせて追撃しやすくなる ・前方ステップがダッシュになる 鏡 ・地上E攻撃が、相手のE攻撃になる 罪 ・E最大タメが、リーチの長い飛び道具になる。ただし体力消費 ・アルカナ技使用時に体力消費 罰 ・E最大タメが、ガード不可の特殊よろけになる 光 ・E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する。実質ガード不可に ・ハイジャンプの高度が高くなる 音・E最大溜め攻撃時カノン設置 花・E最大タメヒット時、相手のパワーゲージを吸収 ・被カウンター時発動、カウンターを無効化
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ここでは各アルカナの(個人的な)長所と短所を書きます。初心者の方のアルカナ選択の参考になれば幸いです。 愛のアルカナ 弾速は遅いが相手の位置に上下でホーミングしていく飛び道具と、一瞬で端まで届くレーザーを主力とするアルカナ ステータス補正・ホーミング回復速度・ゲージ増加量など全てが平均以上で癖がない。 前述したような必殺技にも使いやすく、アルカナブレイズも打ち上げなどから簡単に繋がったりと実用的な部類 一部のキャラや状況を除いて近距離ではあまり戦力にならない為、いささか押しにかける面があり、立ち回り重視のアルカナといえる。 雷のアルカナ E溜め攻撃に相殺がつく・相殺から専用の無敵技を出せる・AF中はガード時に相殺する、など相殺戦重視のアルカナ。 雷を落とす飛び道具は見てからダッシュなどで避けられてしまうものの、相手の位置をサーチするためとりあえず動かすことができ 設置の超必もあるのでセットプレイもこなせるなど万能 特に前述したE溜め攻撃につく相殺は全身に判定があるため切り返しや立ち回り面において非常に強力といえる(E攻撃の性能にもよる) 時のアルカナ 6H・6hcが一定距離の高速移動・地上Eが最大溜めで設置技となる・バックステップに相手の攻撃を受け止める残像がつくなど特殊なアルカナ ワープを使った奇襲も可能だが、一定距離なので読まれやすくリスクも高く、飛び道具やE設置の性能もセットプレイや待ちに有用なものとなっている。 そのため、自前の飛び道具を持つキャラ・待ちキャラ・キャラ性能のみで接近可能なキャラ・バックステップの優秀なキャラなどに向いているだろう。 樹のアルカナ
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主な歴史 年 月 出来事 1998 05 電撃プレイステーションD7にギルティギア体験版(ソルとカイのみ使用可)が収録。 05 PS版家庭用GGが発売。 1999 2000 07 GGXがアケ稼動。 オペレータのパスワード入力で隠しキャラのテスタメント・ディズィー使用可能に。ちなみにディズィーのパスワードは『MISOSOUP(みそ汁)』であった。なんでやねん。 12 GGXの家庭用がDCで発売。初回特典は特製シングルCD。 2001 01 ワンダースワンカラー「ギルティギア プチ」発売。オリジナルキャラ・ファニー登場。 02 シリーズ初の全国大会「ギルティギアゼクス フェスティバル2001春」が開催される。 08 全国大会「ギルティギアゼクス フェスティバル2001夏」開催。 09 ワンダースワンカラー「ギルティギア プチ2」発売。 11 GGX+がPS2版家庭用で発売、ストーリーモードが増え、クリフ・ジャスティス追加。ソルの胸像・封炎剣のペンダント、アニメDVD等がついた限定版も発売。またほぼ同時期にGGXのPC版も発売 2002 01 GBA「ギルティギアゼクス アドヴァンスエディション」発売。半裸が空を飛ぶ。 05 GGXXがアケ稼動。同年12月に家庭用発売。 07 第3回「ギルティギアゼクス フェスティバル」開催。ゲーム大会の他にライブ演奏も行われた。 2003 03 記念すべき第一回闘劇「闘劇03'」が行われる。記念すべき初代覇者はkaqn/北辰/ゆきのせ。 03 闘劇第2回戦での実況「ウメハラがぁ決めたぁぁーっ!!!!」が伝説として残る。 GGXX#Rがアケ稼動。すぐさまバグ騒動となり署名開始。赤リロから青リロへ。 04 AW基板「ギルティギアゼクス Ver.1.5」発売(国内未稼働) 07 GGXX#Rの家庭用が発売される。後にPC版やPSP版、箱○版など多く出される。 12 ギルティギアイスカがアケ稼動。今までの概念を覆す、4人対戦可能な新システム!AW-NET対応。 2004 イスカは既に闇に葬られていた。もうみんな青リロをやっていた。 07 PS2版「ギルティギア イスカ」発売、家庭用オリジナル要素として新キャラ・アバ、横スクロールACT「GGブーストモード」、ロボカイIIを育成するモードが追加された。 05 闘劇04'。種目は勿論新作のイスカ青リロ。ゆきのせ二連覇。 10 セガとサミーが10月1日に経営統合。(この時点で一部のギルティキャラ版権が面倒なことになっていると思われる) 2005 03 3月25日当時名無しのオランダ人みちみちが「ギルティギアやってる奴とりあえず話そうぜ」を建てて雑談をする。 05 闘劇05'。青リロ。ありさか無双と小川との師弟対決。 07 7月11日当事名無しのオランダ人みちみちが初代スレ「ギルティギアやってる奴ちょっとこっち来てくれ」を建てる。 それ以降「ギルティギアやってる奴ちょっと来い」をスレタイのベースにし実質パートスレを続けることになる。 09 ギルティのみの全国大会GIGSを開催。青リロ。優勝は小川エディ。名勝負動画多し。 09 GGXX/がアケ稼動。 新作効果でギル奴スレが盛り上がってくる。…が、一時的なもので結構すぐ再度過疎る。 10 10月末にPC版のイスカが出ていたことは歴史の闇に葬られている。 ゲーセンは既にソルカイ闇慈が蔓延していた。ギル奴スレがアニメの話題などを許容するようになってきた。 11 VORA様と斬牙様の対策にギルティ勢が必死になるも意外と良い人で後悔する結果となる。 12 北斗がアケ稼動。アーク格ゲー陣が出したキャラゲーとして注目される。 2006 北斗はトキゲーにより過疎になっていた。しかしそのまま闘劇出場タイトルに選ばれていた。 03 第2回GIGS開催。優勝はエートロ改…じゃなくて掘ススム(チップ) 04 GGXX/の家庭用発売。 だいたいこの頃からスレが賑わいだす。 05 闘劇06'。KA2(紗夢)が無双する。同チームGNTが0勝で覇者になる。 07 アークシステムワークス公式HP内にてWebラジオ「ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない」配信開始 08 ルハ様が岡山駅にお金を振り込めと名言を残す。 08 「ギルティギア ジャッジメント」発売。GGXX/のPSP版も中身に入っていてお得。 10 ギルティギアダストストライカーズというゲームがDSで出たよ! 12 GGXXACがアケ稼動。 GGXXwikiがAC変更点まとめを期に総合wikiとして使われ始める。 2007 この頃からニコニコ動画が流行りだし、対戦動画やコンボ動画が手軽に投稿されるようになる。 03 ほぼクソルの製作だがスレ内でネタ動画「言葉にできない」を作成。 04 4月1日。PC版青リロでネット対戦が可能になるパッチが非公式で配布。パソリロとして名を残す。 04 バトルファンタジアをアークが出したらしいが基盤が高く、稼動してるゲーセンがあまり…。 05 GGXXACの家庭用発売。しかしバクセントコア騒動が起こる。クソゲーオブザイヤー2007にノミネートされる。 06 医者使いがぞう 事故死 ゲームチャリオットでななしヴェノムと戦い、停滞ボールに後頭部を強打して、2007.6.3死亡。 07 バクセントコア騒動の中アクセントカロリーが発売。 08 カローシ事変が起こる。 08 闘劇07'。スラッシュで息を潜めていた小川が返り咲く。 11 GG2発売。メーレーアクション(笑)←タイミング悪いし宣伝も足りないし箱○誰も持ってないし… GG2発売後にPVが配信される。普通は発売前にやるものでは…。 GG2でカイとディズ子が結ばれたと知りデズオタが発狂。 2008 バスケ発見や動画勢からの評価もあり色々あって北斗が闘劇に選ばれたりして好評を得る。 03 GGXXAC+の家庭用発売。この発表でバクセントコア騒動は収束。 04 北斗チーム製作で戦国バサラXがアケ稼動。稼動してすぐに宙に浮いていた。 05 え゙っゔん!え゙っゔん! 08 闘劇08'。N男チームが優勝。関西チームの初優勝となる。 11 ブレイブルー始動。 ブレイブルー開始によってギルティ新作が潰えたと心配になったファンが荒れる。 2009 なんだかんだでブレイブルーとギルティは別ゲーだったので層は分かれる。BB新規も多いようだ。 02 GGXXの版権がセガの所有物だという噂、及び「噂は基本的に事実」との回答から新作の諦めムードが高まる。 この時期からスト4、ブレイブルーの家庭用発売で少しずつ格ゲー好きが箱○やPS3を買いだす。ネット対戦も普及しGG2もジワ売れする。 04 GG2がバランス調整されたと思ったら超即死ゲーになった。四月馬鹿ネタ。 04 GG2無償調整パッチここまで。初期と比べると無印からACになるぐらいの調整受けてて良ゲーになってました。メーレ―アクション(神ゲー)の新作を待ってます。 04 ブレイブルーがぶるらじを開始する。この辺りから、アークの広報活動は超活発。 05 アークが「鹿狩(ストイックガンアクション)」を発売。 06 ゲーセン「GG新作ロケテストをやります!!」→スレに電撃走る…!ゲーセン「バトルギア(レースゲーム)新作のロケテでした!」→スレ住民が全員コケる。 08 闘劇09。クソルがタツカプで覇者になる。 08 闘劇09。ギルティ優勝はヲシゲN男少年。N男の二連覇。 2010 ブレイブルーの続編が出たり家庭用が出たりプラチナちゃんが可愛かったりした。 01 DSiウェア「フロジャンプッ!!ギルティギア外伝!?」配信開始。※ただしギルティギアのキャラは誰ひとり出てない。 07 これは期待!アーク公式サイトでカウントダウン開始!!アルカナハート3家庭用の発表でした…。 08 闘劇10。優勝は少年+小川+RFというガチ優勝候補チーム。 この頃からコテと呼べるものもほぼいなくなりスレが過疎りだす。 過疎るとVIP板じゃ落ちてしまうので、住民専用板うないた等も利用しだす。 2011 01 「ギルティギア×ブレイブルー ミュージックライブ2011」開催。同年5月にDVD化、初回特典は特製スリーブケース、ライブCD。 05 アークがギルティの版権を取った?という情報が出回る。 闘劇11。闘劇の規模が縮小されてくる。分割されて1stは夏、2ndは年内になるそうだ。ギルティギアは2ndでやりそう…。 12 闘劇2ndがいつの間にか無いことになっていた。不思議っ! 2012 03 アークのBBチームがP4Uを開始。原作知らなくてもアニメやってて便利。 P4Uが世紀末ゲーでもなく、比較的ギルティと操作感が似ているので一部ギルティ勢が食い付く。 03 アークがBBの全国大会を賞金100万付きでやっちゃった。 05 GGXXAC+のネシカ逆移植が噂されていたギルティが、実は大幅調整版で約6年ぶりに新作が出るという話になっていた。 08 闘劇12。世界初の屋外…だと!?運営の酷さが極まっていたので、ジェンガとか宴会とかアイマスライブが盛り上がる。 09 GGXXAC+Rが稼動。 10 家庭用GGXXAC+が箱○とPS3版で配信されて初の公式熱帯が可能に! 用意されたインターフェースが糞だった為、ギルティ熱帯は流行ることがなかった。アプデによる改善がアークから予告される。 2013 遂に闘劇が終焉を迎える。雑誌が2ヶ月毎になり、ムックは年々悪化、アルカディアがやばい。 05 アークが遂に複数タイトル同時の全国大会アークレボを開催。種目はGG、BB、P4U。GGゆうしょーは、ハーケン肉→キーシャ医者。 05 アークレボで遂に、ギルティ完全新作GGXrdの開発がされていると発表。 08 Xrd第1回ロケテで秋葉に長蛇の列ができる。 延期に延期を重ね、GGXXAC+がパッチでAC+Rに無償バージョンアップ! いろいろあって家庭用ACRが流行ることはなかった。(7年後の方が喰い付かれる始末) 10 ブレイブルーのアニメがあったことは歴史の闇に喰われている。 11 Xrd第2回ロケテが4都市でスタート。石渡太輔さんのサイン会も行われる。 12 Xrd第3回ロケテが始まる。新キャラクター「ベッドマン」が使用可に。 2014 02 GGXrd稼動。 03 Xrd Ver.1.01にアップデート。内容は細かいバグの修正が中心。 04 Xrd Ver.1.02にアップデート。「ラムレザル=ヴァレンタイン」がプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 Xrd 第1回公式大会が開催される。「平成生まれ」限定のレギュレーションで「新人王」がぞうが誕生する。相方との2ショットはどう見ても親子。彼が10年近くプレイしてるのは秘密だ。 Xrd 第2回公式大会(PRE ARC REVOLUTION CUP)が開催される。 Xrd Ver.1.03にアップデート。バグ修正。 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」告知。7月12日開催決定! 07 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」開催。ゲストは石渡太輔さん・Naoki Hashimotoさん(Xrdボーカル曲)・小山 剛志さん・行成とあさん。 08 大阪・ディスクピア日本橋店にてPS4「GUILTY GEAR Xrd」先行体験会が行われる。参加者にはポストカードとソル・カイ・シンが並んだ団扇がプレゼントされた。 08 あーくれぼ開催。昭和生まれの競合を押しのけ、がぞうが見事優勝を飾る。 09 TOKYO GAME SHOW 2014にて試遊台が設置される。ビジネスデイではシンのみ、一般公開日にはシンとエルフェルトが試遊できた。試遊者にはGGオリジナルショッパーが、観客者にも特製冊子「炎の衝動」およびカイ・シン・ソルが並んだ団扇が配布された。また三和電子ブースではギルティギアXrd缶バッチの販売も行われたが、マッハで完売。 10 PS4にてPSNplus加入者限定で「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-体験版」が無料配信される。試遊期間は10月15日~29日と短いものだったが、これに釣られてPS4本体を買う人が続出したとかなんとか。 アークシステムワークスにより「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の公式攻略Wikiが公開される。キャラクター解説からフレームデータまで網羅した徹底攻略。資料として一見の価値あり。…で、ムックは出ないんですか? ニコニコ放送にて「ぶるらじ ~GGXrd家庭用発売が待ちきれないっすぺしゃる~」公開。 11 「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2014」DVD発売。トーク部分を含め2時間の大ボリューム。なお今回はLIVE音源CDは付属せず、残念。 「寿司渡太輔」爆誕。 12 PS3/PS4版「GULTIY GEAR Xrd -SIGN-」発売。早期購入特典は追加キャラ「エルフェルト」DLCコードと「GULTIY GEAR VOCAL COLLECTION」CD。 2015 07 EVO2015でヲシゲが早すぎたガッツポーズを取る。海外ゲームサイトどころか米国ニュース番組でも珍事として取り上げられ、美麗なグラフィックと爆笑をお茶の間に提供した。 2015 08 GGXrd-REVELATOR-がアーケード稼働。追加されたジョニーがぶっ壊れている。ここから2020年まで大抵の大会優勝キャラはジョニー。 2016 04 steam版GG2が発売するもスペック満たしても熱帯が水中戦になる未完成品。4月1日に出したら嘘だと思われるって。 05 GGXrd-REVELATOR-家庭用が発売。主に初心者帯でお手軽ワンパターンレイヴンが猛威を奮った。 09 ギルティ伊藤がフランス・パリのオータムスタンフェスト格ゲー部門で優勝し注目される。 2017 03 GGXrd rev2アーケード稼働。 03 任天堂Switch発売。売り切れ続出で売っているお店を探して抽選券を手に入れてと買うことが一つのゲーム。 05 GGXrd rev2家庭用発売。Xrdネット対戦がやっと水準に達する。 rev2がDLCみたいな売り方したのでパッケージ販売数が少なく、格ゲー板にて売上厨による煽りが乱立する。 rev2のストーリーを観たギルティ勢「遂にソルvsあの男のギルティギア新作が…!!!」 06 アークシステムワークスがドラゴンボール格ゲーを製作していると発表され、ギルティ勢は新作発売が遠い先の話なのだと悟ることとなる。 Xrdはほぼ衰退。結局ギル奴もSwitchでゼルダとかイカとかやってた。神ゲー。 2018 01 獣道GGXrdR2。ウメハラ主催で小川とまちゃぼーによる熱戦。ザトー弱体化で厳しそうという下馬評を覆し両者一進一退の攻防を魅せつつ小川勝利。 01 EVOJAPANが始まる。ギルティ参加者はスト5の次の多さ。gdgdかつ赤字で終わるがなんもかんも政治が悪い。 02 ドラゴンボールファイターズ発売。その華麗なグラフィックと拘りある演出により多くの外国人マブカプ勢を引き込んだ。 03 rev2調整パッチが当てられたが詳細を把握されないままギルティから人が離れる。 05 BBTAG発売。近年稀に見る良システムとの評判。ただしキャラグラ使いまわし映えにくくタイトル名でも損をしている。 BBTAG経由でUNIが再評価される。特に海外からの評価が高いようだ。 08 EVOのギルティ部門でLostSoulが3位。日本人だらけのギルティ大会界隈にてUSAコールが巻き起こる。相変わらず日本で見ない動きのエル。 2019 02 EVOJAPAN2回目。昨年の赤字対策、かつ海外勢受け入れを考慮して開催地は…九州…だと…!? 05 GUILTY GEAR 20th ANNIVERSARY PACKを発売。20周年記念であり久しぶりのギルティの話題となる。初代とACRかぁ…。しかもswitchかぁ。で、新作は? 09 東京ゲームショウ2019にてeスポーツ大会。JeSU(日本eスポーツ連合)のプロライセンスがあればプロの仕事として優勝賞金500万。非プロはお遊戯会の参加者なので優勝しても10万円。プロライセンス発行には5000円(2年更新)必要。この団体は流石に胡散臭い…。 2020 01 EVOJAPAN3回目。参加者の半数がスマブラ参加者。尚スマブラに賞金はない模様(賞品は金色のコントローラー)。 02 グラブルバーサス発売。グラブル既存ファンに加え、アークゲーには珍しく義務5勢からも人が集まり大盛況。パチの加護あるキャラを使えば勝つる。 この頃から「パチみ」についてスレ内で共通理解が深まっていく。ここに来てパチザード反省会(大喜利)がスレで流行る。 04 新型コロナウィルスが世界的に蔓延しだす。ゲーム大会は軒並み中止。 10 steam版ACRにてGGPOが試験導入されぷちブームが起きる。プレイした人達からGGPO大好評。 11 PS4フリプにXrd rev2がリリースされる。なんだかんだ新規は一定数釣れた模様。 Xrdのフリプ、ACRのラグ無し熱帯、公式アンバサダーの初心者配信、そして新作ストライブの期待や情報チョロ出し、ギルティ勢がエンジンを温めていく。 2021 新型コロナウィルスの関係で大会中止は続きそう。オンラインの大会ならやりそう。 02 GGSTのオープンβ。新作発売日の如く盛り上がる。 04 GGST発売予定だった。延期した。どうせ4月に出てもモンハンやってる奴らばっかだ。アケβもあったが世はコロナ過、関東関西禁止で遠征禁止。 05 あっギルティギア!のCMでバズる。GGSTのオープンβ2回目 06 GGST発売。 07 GGST累計50万本。値下げもしてないのに凄い。ディキンソンも追加されたよ。 08 コロナ禍によりEVOは熱帯で行われる。世界大会だけど日本はアジア枠。韓国勢や中国勢強し。 GGSTにジャックオーも追加されたよ。jackochallengeが世界中で流行る。 10 GGSTが更に良ゲームになる大幅アプデ。メルブラ新作も良ゲーで時間が足りないジレンマ。 11 「This is Behemoth」ラスベガスの大会にて御傍が不敵な笑みを晒しつつ優勝を掻っ攫う。 GGSTにハッピーケイオスも追加。短銃キャラだけど、これってエルのスナイパーライフルとショットガ(ry。今回はバランス調整なし。 12 GGSTがThe Game Awards 2021最優秀格闘ゲーム賞を受賞で世界に認められる。GG梅喧発表、BBネットコード改善予定、BBDWサービス終了、P4Uリマスター発表、GBVS参戦アンケ、アラドβ、連日ニュースが続きアークシステムワークス攻めの姿勢。 2022 1 梅喧が追加されたが、ギル奴も遊戯王やポケモンやってた。そんな間に公式アンバサダーが天上界に到達する。 3 テスタメント(良い意味でキャラ変)が追加。ベッドマン妹(かわいい)の短編ストーリーも追加。これでDLC第一弾は終わり。 DLC第一弾のシメの大幅調整でやっぱり良調整。この頃にGGSTのクロスプレイ対応とDLC第二段を見越した値引きセール実施。 7 人気TV番組の水ダウでマジカルラブリー野田が”一番面白かった瞬間”としてヲシゲの早すぎたガッツポーズを取り上げる。 8 EVOのトップ8に日本人が居ない。コロナも一因だがGGSTがEVOの大トリでもあり、世界的に人気になったと実感させる。大会中にGGST世界売上が100万本突破のニュース、大会最後にブリジット追加のPVが流れる。 8 EVO翌日にブリジットが追加。格ゲー関係ない様々な場所でおちんちん祭りを見かける事になる。Steam接続数も前月の5倍~10倍になってGGST熱帯も賑わう。 クロスプレイのβテストを全キャラ完全無料で解放して新規を呼び込んだり、シンキスクが追加されたりしたり、ギル奴はモンハンやイカやポケモン等をやったりしてた。 12 クロスプレイ実装&微調整。概ね良好で熱帯も賑わい続けている模様。秋予定が12月実装と遅れる形となった。 ヨーヨーチャンプ企画で高クオリティ鰤ヨーヨーが受注販売。マルイ企画で鰤パーカー受注販売。鰤のぬいぐるみ販売。鰤のフィギュアも複数販売。価格高めでどれも出来がよい…! 2023 3 「ARC WORLD TOUR FINALS 2022」開催。去年の覇者8人の中で勝ち抜いたのは日本人でソルのもっちー。覇者達の公式コスプレムービー面白い。 4 ベッドマン?が追加された。ディライラかわいいね。 5 飛鳥#Rが追加された。真面目で天然な杉田。月にいる飛鳥と飛鳥#Rは別人なのね。 飛鳥が意図的に難しいキャラとして追加され、シンやディライラは抑えめ調整、EVOに合わせてかアプデも止まっていた為、GGSTの話題が抑え目となる。新作スト6や無料ホロライブ格ゲーにも注目が集まる。 8 EVO開催。フライトが出来ず日本勢の0回戦負けが続出する。 8 GGST世界ユーザー数250万とかいう頭おかしい伸びのニュースと共にシーズンパス3開始。大幅調整と共にジョニーが追加された。 12 エルフェルトが追加され人気となる。過去作の悪いイメージは払拭されていよう。ただしおっ◯いはナーフされている。
https://w.atwiki.jp/ff-xiii/pages/19.html
【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13.in/ http //games.gaym.jp/PS3/ff13/ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 34 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261793283/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261720481/ 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り(情弱向けw) メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけwやばくなったらHDH。 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らして料理する。召喚でもおk ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに ①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるという利点もある ②だとデスのダメージだけで狩りきるのは困難 よく「俺はデス2回目で成功した」とか自慢しに来る奴がいるけど無視しろ。 そんなこと言い始めたら一撃目でラッキーブレイクすることもあるし全く参考にならん。 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 25 18 ID Pr7RM5Dw0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 26 53 ID Pr7RM5Dw0 【アダマンガチ狩りまとめ】 ①セントラルガーデンの扉を開いてターミナルに出る ②直進しつつ道中の親衛兵と2~3戦闘 この戦闘によりTPのレベルを3にする ③パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ④タイマイを殴り倒す ⑤セントラルガーデンに戻って繰り返し 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 アクセはダッシューズとスカーフの組み合わせでATB加速重視、エナジーサッシュもよい ファングに源氏の小手をつけておくとタイマイ戦が楽 オプティマ 1JBB(現在のオプティマ) 2ABB 3AAA 親衛兵は1のまま戦えば相手が勝手にブレイクして勝てる タイマイ戦 ①バハムート召喚→ドライブ→メガフレア ②タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ③オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ④オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を ▼ 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 18 52 01 ID HGZ9lyOa0 アダマン狩り 16の奴なら3人とも主要ロール3種に 武器が2段階目にしたての状態でも1分30秒以内で安定して狩れるよ スモーク使うから運悪いと赤字のように見えるけど TP回復に戦う親衛隊がチップ落とすからトントン ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ■ライブラ忘れやすい敵一覧■ 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 ■11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ 【アダマンタイマイ】 HP:5,343,000 ドロップアイテム:プラチナインゴット(売値15万) レアドロップアイテム:トラペゾヘドロン(売値1万、各キャラ最終武器強化素材) 獲得CP:40,000 【準備編】 できればジャマー3人、いなければ2人 ヴァニラをリーダー、ジャマーロールのデス必須。(クリスタリウムLV9で修得可) TPゲージ3(召喚獣用) 【あると便利なもの】 モルボルワンド(ヴァニラ装備、Lv21ベラドンナワンド*閃ウラン鉱) ダッシューズ・疾風のスカーフ3つでATB20%加速(ヴァニラ用) グッドチョイス、ベストチョイス(ドロップ率10~20%UP) エナジーサッシュ・イージーチョイス・アクセルサッシュ・勝者の勲章などでTP・ドライブUP効果 ファングの武器のフェイタルシザース(パニッシャー)でブレイクでTP回復 【討伐編】 1.開幕にヘカトンケイルを召喚 2.召喚するとアダマンが転倒し、一切攻撃してこなくなる 3.ドライビングモード→△で召喚獣を帰還 4.デス連打 味方のダル(虚脱)やスロウ(遅延)のサポートがあればさらに確率が上がります。 【アダマンタイマイの見分け方】 アダマンケリス:体に何も装飾してないやつ、体が少し小さい、足に鎖がついていない アダマントータス:牙がタイマイに比べて少し短く(折れている)、装飾も少ない アダマンタイマイ:牙が最も長く、装飾が多い、頭から尻尾にかけてツノが生えてる ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシュシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大25% 【アダマン狩りまとめ】 ①リヴァイアサンターミナルのセーブポイントから開始 ②パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ③円周上に周り親衛隊と2回戦闘(TP3に確実に回復) ④セーブ&ロード ①に戻る 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 クリスタル主要ロール3種コンプ、武器は2段階目にした程度で1分30秒以内 デスで狩るよりは遥かに安定する アクセサリ ファング:源氏の小手、エナジーサッシュ、閃光のスカーフ、ダッシューズ スノウ:ベストチョイス、グッドチョイス、ダッシューズ、グロウエッグ ライト:武器アルテマウェポン(TPドライブUP発動のため)、ダッシューズ、勝者の勲章、エナジーサッシュ×2 オプティマ 1JBB 2ABB(戦闘開始時のオプティマ) 3AAA タイマイ戦 ①オプティマ1に変更(アダマンが倒れてる時間が重要、後のチェンジ時間短縮のため) ②バハムート召喚→即ドライブ→即メガフレア ③タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ④オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ⑤オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を 期待できるドロップ:プラチナインゴット、トラペゾヘドロン、クレジットチップ、プレミアムチップ CP:89100 (グロウエッグ込) 1セット5分程度 ダッシューズは親衛隊即狩り用 11章の地図 http //uproda.2ch-library.com/199683d6U/lib199683.jpg ミッションマップ http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/70.html
このマップはなくなりました 1FはLv1~Lv11までの育成に最適 Lv制限 3F以降はLv6から ルアス大平原から移動 29F、30Fはメロダとナイトメアにカンがなく、経験値がとてもおいしく、 さらにアックスクラヌムやクラヌムが出るため、とてもおいしい良い狩場です。 移動が大変なのが唯一の問題点です。 ミルレス地下墓地と比べるとかなりわきが良いため、弱い人が行くと危険かもしれません。 狩りに疲れたらモンスターのいない31Fで休憩することができます。 戻るには(?、?)の位置で待っていれば自動的に30Fに飛びます。 義の押すスキルで押し込むことができます。 転送NPCはいません。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【アルカラ】水を留めた少年達の前に現われたのは獣耳の少年。俺っち、アンタを聖なる扉へ届けるよう、竜王様から言われてるんだべ。鎧型ドライバ【レティーロ】を纏った獣耳のアルカラはそう告げた。その前にまず、試験だべ。小柄な体に大きな斧、水を留めた少年は、先に扉へと向かった一人の勇敢な少年を思い出していた。 【水番人アルカラ】アンタ、つえーな。【ドス:レティーロ】を解いたアルカラは少年達を夜汽車へ乗せた。揺れる景色、向かうは聖なる扉。そして車中、彼は少年へと扉付近で起きている出来事を伝える。それぞれが、それぞれの目的の為に、起き続けている悲劇を。そして、言葉は続く。そうそう、アンタの弟も聖なる扉へ向かってるべ。 関連テキスト ノア 番人たちはノアの一族とされる。 アオト 水の番人として、試練と称しアオトと対決。勝利した彼を聖なる扉へ導く。 キャラクターデータ 名前 ☆5【アルカラ】 → ☆6【水番人アルカラ】 ドライバ 鎧型ドライバ【レティーロ】 → 【ドス:レティーロ】 スキル LS アクアライズ:ライフ → アクアライズ:シフト AS なし → オールレス:アクア NS1 レティーロ → ドス:レティーロ NS2 リリース:アクア → エミッション:アクア 元ネタ スペインの首都 マドリード にあるアルカラ門。 レティーロ はアルカラ門のあるレティーロ公園から。 ドス(dos)はスペイン語で「2」の意味。 セリフ 「俺っち、アンタを聖なる扉へ届けるよう、竜王様から言われてるんだべ。」 「その前にまず、試験だべ。」 「アンタ、つえーな。」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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風のアルカナ テンペスタスLM 属性効果 フォルティア E攻撃のジャンプキャンセル効果が、最大溜めEのみキャンセル可能に アルカナ必殺技 ヴェルテクス (214+E) 攻撃の持続時間が増加 ヴェロクス (ジャンプ中2+D) 常にアルカナゲージを1消費するように アルカナイクリプス ★トルレンズ (EF中214+BC) アルカナイクリプス。大きな風の刃がブーメランのように相手を襲う。 .