約 27,661 件
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『分身』フランドール:攻1/範1/敏1/命1/能【貫通】 入手手段:おみくじ 『フォーオブアカインド』フランドール:攻4/範0×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv4+『分身』フランドールLv9+『分身』フランドールLv5) 『赤』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+小悪魔Lv5) 『橙』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+美鈴Lv5) 『黄』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+パチュリーLv5) 『緑』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+大妖精Lv5) 『青』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+チルノLv5) 『藍』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+咲夜Lv5) 『紫』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+ルーミアLv5) 『七色』フランドール:攻4/範3×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『赤』『橙』『黄』『緑』『青』『藍』『紫』フランドール・各Lv5) 『狂気』フランドール:攻495/範1/敏9/命9/能【暴走】【貫通】 入手手段:進化(『七色』フランドールLv10) 『悪魔の妹』フランドール:攻10/範1/敏1/命7/能【破壊】【能力破壊】【貫通】 入手手段:合成(『狂気』フランドールLv10+レミリアLv10)
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2006年投稿日時一覧 九月 2006/09/16 10 28 序 2006/09/16 11 49 「原始人に技術を教えるスレ」の概要 2006/09/16 20 51 グモソ語について 2006/09/17 12 16 日本十進分類法(NDC)とか他の分類法 2006/09/17 17 53 NDCの歴史について 2006/09/17 20 27 NDCの構成 2006/09/18 11 56 『日本十進分類法』第9版の本 2006/09/18 20 05 第三次区分表(要目表) 2006/09/19 21 50 初代1の引退 2006/09/20 21 07 形式区分について 2006/09/20 21 51 地理区分について 2006/09/20 22 29 海洋区分について 2006/09/21 20 52 言語区分について 2006/09/21 21 22 言語共通区分について 2006/09/22 22 35 文学共通区分について 2006/09/23 19 48 第二期の新キャラ案「ツウ」について 2006/09/25 22 02 第二期におけるGM集団案 2006/09/27 23 43 人工言語アルカと『紫苑の書』 2006/09/28 22 58 『紫苑の書』2回目 2006/09/30 15 36 アルカ語の感想 十月 2006/10/01 00 20 人工言語界の相互対立しやすい傾向 2006/10/02 00 21 今日も人工言語戦争は続く。 2006/10/02 23 01 まだ『紫苑の書』が読み終えられないわけだが。 2006/10/04 23 19 ようやく『紫苑の書』を読み終えたわけだが、 2006/10/15 23 10 原始人の言語を考える。 2006/10/16 19 21 「サイの最後」のアルカ訳 2006/10/18 22 01 原始人スレの近況と形容詞の語順 2006/10/21 21 29 ■■Grar■■氏は原始人スレファンなのか? 2006/10/22 22 35 若かりし日の痛々しき神話 2006/10/23 21 14 原始人の恋愛と結婚 2006/10/24 20 45 宗教臭漂うメンタリティーについて 2006/10/25 23 12 原始人の死生観と我が死生観 2006/10/28 23 20 唐突にガンバ三部作について 2006/10/29 17 41 「若者って痛いねぇ」発言の波紋 2006/10/30 00 30 人工言語トラブ語について 2006/10/31 20 47 「支持政党はナチスですがなにか?」の波紋 2006/10/31 21 20 このブログに関する返答など 十一月 2006/11/01 20 07 アニメ版『ガンバの冒険』について 第1話 2006/11/01 22 43 『冒険者たちのバラード』のアルカ語訳 2006/11/02 23 05 唐突に紫苑の家を探す 2006/11/03 22 21 語順について 2006/11/06 00 03 『指輪物語』の詩をアルカ訳とか 2006/11/06 23 55 アルカ語の接続詞と関係詞の区別が紛らわしい件についてと人工言語界終焉の予言 2006/11/07 22 14 思春期とノジ語の文字改革について 2006/11/09 20 04 埼玉県立久喜図書館と人工言語本 2006/11/10 21 20 『新生人工言語論』掲示板閉鎖について 2006/11/11 21 30 カナハ文字 2006/11/11 21 47 グモソ語の絵文字piktoidel 2006/11/11 22 02 鍵文字 2006/11/12 20 18 過去との一致 2006/11/15 12 16 唐突にアルカ語で『デスノート』ネタ 2006/11/16 12 28 グモソ語で『デスノート』ネタ 2006/11/17 21 05 『デスノート』縦読みの波紋 2006/11/20 22 50 語順について 2006/11/22 22 30 SOV語順のカタカナアルカ語について 2006/11/24 23 16 生々しい日記 2006/11/30 15 41 腐ったみかん 2006/11/30 19 52 11月末の人工言語界の動向 十二月 2006/12/01 23 41 音声メールについて 2006/12/06 22 32 ルノア語が終わってしまった件について 2006/12/07 22 36 とりあえず、『でぃちゃん死出の旅』のアルカ訳 2006/12/08 22 12 koks alen vort e Di liij 昨日の続き 2006/12/09 21 12 3日目 koks alen vort e Di liij 2006/12/11 00 24 セレン氏がノシロ語批判をした件について 2006/12/11 19 57 4回目 koks alen vort e Di liij 2006/12/13 15 46 古アルカの画像について 2006/12/13 21 29 五回目 koks alen vort e Di liij 2006/12/15 22 40 六回目 koks alen vort e Di liij 2006/12/16 23 38 退屈だが、訳考察など 2006/12/17 22 05 7回目 koks alen vort e Di liij とグモソ語変形 2006/12/20 23 00 grar氏の音声と1セレン氏リアル・デスノートな悪寒 2006/12/22 17 55 (#゚Д゚) vort-ix! (逝ってよし) 2006/12/27 22 35 ウリジナル人工言語 2006/12/30 21 55 私用アルカ基本単語帳 日誌 録霊徒然草復元
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このページを見てるやつなんてそれなりの真・ニートだから詳しくは書かないで要点だけまとめとく。 どうせクリカンしないし必要ない???なめてんのか遊びじゃねーんだ!111最強を目指すなら必要だ 2次覚醒の主なメリット 各数値の最大値が下記になる。攻撃ダメージの上限うpが最大のメリットであり、目的である。クロエはMP上限うpもうれしい。 攻撃ダメージ:12000 HP:22000 MP:7000 SP:12000 weight:12000 また2次覚醒者だけに与えられる称号「限界突破!」はクリ4でなかなかの性能。 突き攻撃力+3 斬り攻撃力+3 物理防御力+2 魔法攻撃力+4 魔法防御力+2 命中率補正+2 回避率補正+1 敏捷度補正+1 クリティカル補正+4 2次覚醒するためには ①1次覚醒を達成する ②サンスルで受けられる外伝1クリア ③下記の必要アイテム 変質したコアx10 ゲシュタルトの破片x10 混沌の酒x10 怠惰の石x10 陽月の霊薬x10 賢者の石x5 イウェリドの預言書x1 †輝く隕石かけらx1 安く見積もっても27kんp程度は覚悟しとけ(コア11k、ゲシュ11k、酒1.8k、石1.8k、霊薬1k、その他は100んp) 当然自分で出せば出費は0だ、まさにニート向け 前提クエの多さ、必要アイテムの多さが半端なくきつい。やるからには後戻りできないからそれなりの覚悟をもって臨むこと。 どれくらいきついかというとオナ禁二日~三日程度。どうだ怖気づいたか?? 外伝1クリアの為のアドバイス talewikiの外伝のページだけ見るとそんなに大変そうじゃないと思うだろうけど、残念それは幻想だ。 [外伝]トデックに会おう の前提クエ 精霊救出 までがまた長いうえにむずい奴がいくつかある。 wikiに攻略が書いてあるが、補足が必要なとこだけ抜き出しておく。 精霊の森関連クエ ・ブラザーフッド 兄弟が良く死ぬんでストレスマッハ。テチなどに手伝ってもらって兄弟にヒールしてもらうといいかもしれない。 ・精霊樹防衛戦(1)(2)(3) 敵が木の根元まっしぐらですすんでタゲ取れないのがきつい。 5分守ればいいだけなので、橋を渡りイベントマップ内の円形ポータルを超えてさらに左上端まですすんで待つ。 何匹かMOBが寄ってくるがそいつらは倒す。5分過ぎたらもとの位置に戻ってたまってるMOB倒せばおk。 外伝関連クエ ・[外伝]臨時治療剤 必要アイテム「虞美人草」は採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。んpでスキル覚えられるけど4500んpかかるうんこ 数が少ないから採集スキル持ってるやつに頼んで取ってきてもらうといい。イケメンならタダでくれる、貧乏人にはseed払ってやれ。 ・[外伝]魔法の万年筆 必要アイテム「魔法草」これも採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。誰かに頼め ・[外伝]新人コボルト、武装する オクラシーの高感度は飴で、ラマシーは採集が必要だし、10日かかるから商人の角笛2500個貢いだほうが楽。 ガラコシーはクエは簡単だけどやはり10日かかるから、火炎爆弾2500個。カルデシーはデリ進入してれは上げなくて大丈夫。 ・[外伝]服は綺麗に 必要アイテム「精霊花」これも採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。誰かに ・[外伝]モリアネスの確認書 エリクサーx3、サンスルウルトラPx5、サンスルグランドPx5、 サンスルソウルPx5、グレートPx5こはOMで売ってる。 露店で見かけたら買っといたほうがいい。 2次覚醒クエ ・クエスト「特殊な薬品 (反復)」 陽月の霊薬を作るレシピをもらうために必要だけど、霊薬は作るのに調合スキルも必要だしアイテムも多くでやってられない。 おとなしく霊薬をseedかんp払って買って、このクエはすっ飛ばした方が時間短縮。霊薬はseedだと1こ10M~20M、NPだと10こで1k~1.2k 以上だ、健闘を祈る。覚醒費用で260装備揃えたほうがとかいうロマンの欠片すら理解できない奴は手上げろ、お前は正しい。
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◆メディック ←戻る(Lv15+治療士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 止血Lv1 『応急手当』専用強化アビリティ / 『応急手当』のAC+1 対象の減少しているHPの10%を追加回復する 2 0 応急手当Lv3 止血Lv2 『応急手当』専用強化アビリティ / 『応急手当』のAC+1 対象の減少しているHPの11%を追加回復する 1 0 メディックLv3 止血Lv3 『応急手当』専用強化アビリティ / 『応急手当』のAC+1 対象の減少しているHPの12%を追加回復する 1 0 メディックLv5 錠剤量産Lv1 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット 錠剤量産Lv2 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*2を追加付与する 1 0 メディックLv3 錠剤量産Lv3 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*3を追加付与する 1 0 メディックLv5 大きな絆創膏Lv1 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット 大きな絆創膏Lv2 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*2を追加付与する 1 0 メディックLv3 粉薬噴射 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット - - - バケツ軟膏 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット - - - 肉体抵抗Lv2セット 開眼点眼・加速テーピング・保険ギプスのセット 3 - - 開眼点眼Lv1 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 開眼点眼Lv2 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 メディックLv3 - - - 加速テーピングLv1 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 加速テーピングLv2 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 メディックLv3 - - - 保険ギプスLv1 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 保険ギプスLv2 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 メディックLv3 - - - 予防接種Lv1 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv1以下の肉体系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 2 3 - - - - メディカルキット 回復スキル使用時、待機ゲージ上昇値が10軽減される / メスor注射器限定 2 1 - 魔防力アップLv5 基本魔防力が18%上昇する 1 1 メディックCLv1 魔防力アップLv6 基本魔防力が20%上昇する 1 1 メディックCLv2 魔防力アップLv7 基本魔防力が22%上昇する 1 1 メディックCLv3 魔防力アップLv8 基本魔防力が24%上昇する 1 1 メディックCLv4 抵抗力アップLv5 状態異常に対する回避率が18%上昇する 毎行動時、14%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv1 抵抗力アップLv6 状態異常に対する回避率が20%上昇する 毎行動時、15%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv2 抵抗力アップLv7 状態異常に対する回避率が22%上昇する 毎行動時、16%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv3 抵抗力アップLv8※ 状態異常に対する回避率が24%上昇する 毎行動時、17%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv4 - - - - - - - - - - - - 応急手当Lv5 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 18%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv1 応急手当Lv6 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 20%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv2 応急手当Lv7 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 22%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv3 応急手当Lv8※ 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 24%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv4 薬草探しLv5 探索時、32%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv1 薬草探しLv6 探索時、35%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv2 薬草探しLv7 探索時、38%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv3 薬草探しLv8 探索時、41%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv4 - - - ドクター 『ドクター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + メディックCLv5
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No.0510 式神:八雲藍 條件:紫1 配置:符卡 咒力:2 這張支援卡,只能配置於使用條件含有『紫』的符卡。 『式神』 [戰鬥階段]常時 配置這張支援卡的的符卡獲得「攻擊+1」「迎擊+1」。
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●マジックボックスとは マジカルボックス・シールドボックス・パンドラボックス・レアボックスの総称です。 ゲーム内では“アイテムガチャ”とも呼ばれています。 バトル、練成釜、トレジャーハンター、ショップでの販売で入手できます。 開封するとランダムで各種マテリアルや回復・錬金アイテムなどが入っていますが、 ブロンズカードをはじめとしたカード系は手に入りません。 内容ラインナップの中にあるレアボックスは1/1800です。出て来たら驚愕必至。 ◆マジカルボックス 内容 フォース回復(中)×2 バトルパワー回復P×2 バトルパワー回復P×4 全種ストーン×2 各種ストーン×8 レアボックス×1 魔導師の秘薬×4 魔導師の霊薬×2 魔導師の雫×1 各種オーブ×1魔導師の希釈薬×1 フォース回復(小)×2バトルパワー回復P×2 フォース回復(満)×2バトルパワー回復P×2 地図の欠片×1 - - ◆シールドボックス 内容 全種ストーン×2 マジカルボックス×2 レアボックス×1 魔導師の秘薬×5 魔導師の霊薬×3 魔導師の雫×1 各種オーブ×1魔導師の秘薬×2 魔導師の秘薬×1魔導師の霊薬×3 地図の欠片×2魔導師の霊薬×2 フォース回復(大)×1バトルパワー回復P×3 フォース回復(大)×4バトルパワー回復P×4 フォース回復(満)×5バトルパワー回復P×4 バトルパワー回復P×4 フォース回復(小)×1フォース回復(中)×2 フォース回復(大)×2フォース回復(満)×1 バトルパワー回復P×5 ◆パンドラボックス 内容 全種オーブ×1 各種トルマリン×1 レアボックス×1 フォース回復(満)×3バトルパワー回復P×1 フォース回復(満)×1バトルパワー回復P×8 フォース回復(小)×1フォース回復(満)×3 フォース回復(満)×5バトルパワー回復P×5 フォース回復(満)×10バトルパワー回復P×10 マジカルボックス×2フォース回復(大)×2 魔導師の秘薬×4魔導師の霊薬×3魔導師の雫×2 各種オーブ×2魔導師の雫×2 地図の欠片×3魔導師の雫×3 バトルパワー回復P×11 - ◆レアボックス 内容 各種トルマリン×1同色のオーブ×5 各種宝石×1 バトルパワー回復P×50 魔導師の雫×20 - ◆ギガントボックス 唯一の例外として、このガチャは限定カードも入手できます。 内容 中川翔子描き下ろしカード×2種類 SRイドーラ LEラブマミタス 中川翔子モチーフカード×3種類 Rしょここ SRしょこナイト SR女神しょこたん フォース回復(テラ)×2 貪欲トルマリンス×1 バトルパワー回復GIZA×12 らいティンの小瓶×40 しょこたんの地図の欠片×各1 ルナの小瓶×6 シミュレータモノリスマミタス×1 マミタスの雫×1 ◆天空アリーナマップボックス 内容 天空アリーナの地図A×1 天空アリーナの地図B×1 天空アリーナの地図C×1 天空アリーナの地図×各1 ◆リミテッドアルケミーボックス 2012/1/30~2012/2/9 の期間限定販売(800円相当) 内容 タリストーンの湧水×5 ノースブレイヴの神酒×3 魔導師の雫×10タリストーンの湧水×2ノースブレイヴの神酒×1 Rオマモリ×8 SRオマモリ×5 各種トルマリン×4、魔導師の雫×1 ◆2ndアニバーサリーボックス(シルバー) 内容 グリーントルマリン×1グリーンオーブ×2 ルベライト×1レッドオーブ×2 グリーントルマリンルベライトブルートルマリンブラックトルマリンアクロアイト各1 ブルートルマリン×1ブルーオーブ×2 ブラックトルマリン×12ブラックオーブ×2 魔道師の霊薬×2魔道師の雫×1 Rオマモリ×1UCオマモリ×1 タリストーンの湧水×1 バトルパワー回復P×10 ◆ササモリ袋 内容 ギリチョコ×5トモチョコ×5 ササモリ袋×1 虹のオーブ×5 フレンドストーン×50 ウィリデアニマ×10ルブルムアニマ×10カエルレウムアニマ×10アートルムアニマ×10 クリスマスチキン×5クリスマスケーキ×3クリスマスプレゼント×1 ペロペロキャンディ×10 トリアイナ×1 ホルスの指輪×1 トリシューラ×1 天叢雲剣×1 邪悪の心×1 梟の目×1 巨大な瓢箪×1 ミニリサイクルピース×30 リサイクルピース×18 悪魔の地図セット 坂東の地図セット チョコレートの地図セット 天空アリーナの地図セット ホワイトチョコレートの地図セット パンプキンの地図セット エクストラピース×18 マジカルボックス×10 ブロンズカード×10
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通貨について 現代日本ですので通貨単位は円です。 物価に関しては外に出て店に行くなりネット通販サイトを見るなりして頂ければ。 魔術師の貨幣 PC達や能力者[[NPC]]の間において、時に円は価値をなさない場合もあります。 特に「賢者の石」を所持する特定NPC魔術師「魔法使い」達においては金銭は無価値です。 彼等の間で流通する魔術貨幣を「マナ」と呼び、大抵宝石の形状を取ります。 取得方法は ●NPC、特にNPC魔術師からのミッション達成時に報酬として支払われます ●妖、或いはスキマに憑かれた者を倒した際、結晶化して出現します 原則として換金、購入は不可能です。 所持量に限界はありません。使用方法は ●マイナーアクションを使用してマナを消費し、疲労点を回復させることができます ●NPC魔術師に対し魔化、霊薬の対価として支払う事が出来ます エリクサの購入、エンチャントの依頼、マジックアイテムについて 魔法使いとて設備や材料を調達しなければエンチャントやエリクサの調合はできません。 ●エンチャントの対価は明記されていない限り「ルールブック掲載の消費ENの1/10マナ」です。 魔法使いとて習得していないエンチャントは不可能ですし エンチャントには一定期間かかります。 ●霊薬の対価は明記されていない限り「ルールブック掲載の購入$の1/100マナ」です。 当然、在庫の無い場合は売ってくれませんし 材料を切らしている場合は作成できません。 後、飲みすぎに注意。霊薬中毒(-15cp)になりますよ!
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ドラグライト鉱石 『古の霞龍、オオナズチ』(村★5)の基本報酬で1個 (14%) 『古の霞龍、オオナズチ』(村★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『しじまの向こう』(村★5)の基本報酬で1個 (14%) 『しじまの向こう』(村★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『古の霞龍、オオナズチ』(集★5)の基本報酬で1個 (15%) 『古の霞龍、オオナズチ』(集★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『しじまの向こう』(集★5)の基本報酬で1個 (15%) 『しじまの向こう』(集★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『沼地:素材ツアー』(集★7)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (68%) 『火山:素材ツアー』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (16%) 『火山:素材ツアー』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (30%) 『立ちこめる瘴気』(集★7)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (68%) 『立ちこめる瘴気』(集★7)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (68%) 『紫色の毒怪鳥』(集★7)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (68%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の基本報酬で1個 (12%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (16%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (30%) 『災厄の使者』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (16%) 『災厄の使者』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (30%) オオナズチ(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (13%) オオナズチの尻尾(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (22%) バサルモスの尻尾(上位[集★6~])から剥ぎ取り (20%) 火山(下位)の1-4で採取 (10%) 火山(下位)の2-1で採取 (10%) 火山(下位)の2-4で採取 (10%) 火山(下位)の4-1で採取 (10%) 火山(下位)の4-4で採取 (10%) 火山(下位)の5-1で採取 (10%) 火山(下位)の5-4で採取 (10%) 火山(下位)の6-4で採取 (10%) 火山(下位)の8-1で採取 (10%) 塔(下位)の1-3で採取 (10%) 塔(下位)の1-4で採取 (10%) 塔(下位)の5-4で採取 (10%) 雪山(上位)の4-1で採取 (35%) 雪山(上位)の4-2で採取 (35%) 雪山(上位)の5-4で採取 (35%) 雪山(上位)の6-4で採取 (25%) 密林(上位)の1-4で採取 (25%) 密林(上位)の3-3で採取 (25%) 密林(上位)の4-4で採取 (30%) 密林(上位)の7-1で採取 (25%) 密林(上位)の7-4で採取 (30%) 密林(上位)の8-1で採取 (25%) 砂漠(上位)の10-2で採取 (30%) 砂漠(上位)の3-1で採取 (31%) 砂漠(上位)の4-1で採取 (31%) 砂漠(上位)の4-2で採取 (30%) 砂漠(上位)の4-4で採取 (25%) 砂漠(上位)の6-1で採取 (30%) 砂漠(上位)の秘-4で採取 (30%) 沼地(上位)の3-4で採取 (25%) 沼地(上位)の9-1で採取 (20%) 沼地(上位)の秘-4で採取 (32%) 森丘(上位)の11-3で採取 (15%) 森丘(上位)の5-3で採取 (20%) 火山(上位)の1-4で採取 (10%) 火山(上位)の2-1で採取 (10%) 火山(上位)の2-4で採取 (10%) 火山(上位)の5-1で採取 (25%) 火山(上位)の6-1で採取 (30%) 火山(上位)の6-4で採取 (25%) 火山(上位)の8-1で採取 (25%) 火山(上位)の8-2で採取 (25%) 火山(上位)の秘-1で採取 (30%) 塔(上位)の1-3で採取 (18%) 塔(上位)の4-4で採取 (20%) オオナズチ(下位[村、集★3~5])の落し物 (25%) 砂漠の爺さんに怪鳥の上鱗を渡して交換 (80%) 砂漠の爺さんにギアノスの上鱗を渡して交換 (20%) フエールピッケル × ドラグライト鉱石の調合で3個 (100%) オデッセイ(片手剣)の強化に5個 鉄人包丁(片手剣)の強化に2個 デッドリィポイズン(片手剣)の強化に5個 紫電改(片手剣)の強化に4個 ガノフィンショテル(片手剣)の強化に5個 デュアルトマホーク改(双剣)の強化に8個 ホーリーセーバー(双剣)の強化に10個 双剣ニールイタメール(双剣)の強化に10個 ハルバード(大剣)の生産に8個 ブレイズブレイド改(大剣)の生産(チケット)に1個 ブレイズブレイド改(大剣)の強化に3個 カブレライトソード(大剣)の強化に5個 ハルバード(大剣)の強化に4個 エクスキューション(大剣)の強化に5個 鬼斬破(太刀)の強化に5個 鬼神斬破刀(太刀)の強化に20個 アイアンストライク改(ハンマー)の生産(チケット)に1個 アイアンストライク改(ハンマー)の強化に5個 アンヴィルハンマー(ハンマー)の強化に10個 激鎚オンスロート(ハンマー)の強化に20個 ウォースタンプ(ハンマー)の強化に15個 鬼鉄(ハンマー)の強化に5個 テッケン(ハンマー)の強化に10個 エンシェントブロウ(ハンマー)の強化に25個 デッドリボルバー(ハンマー)の強化に15個 イカリハンマー改(ハンマー)の強化に20個 堅骨槌改(ハンマー)の強化に10個 バインドキューブ(ハンマー)の強化に12個 くろねこスタンプ(ハンマー)の強化に5個 ストライプドラゴング(狩猟笛)の生産に10個 サクラノリコーダー(狩猟笛)の強化に5個 撃竜槍【阿】(ランス)の強化に5個 ナイトランス(ランス)の強化に5個 アクアンスピア(ランス)の強化に10個 ガトリングランス(ランス)の強化に5個 ガトリングランス改(ランス)の強化に15個 ヴァルハラ(ランス)の強化に7個 トライデント(ランス)の強化に4個 ブロスホーン(ランス)の強化に4個 ナナ=ハウル(ガンランス)の生産に5個 近衛隊正式銃槍(ガンランス)の強化に5個 ディープフィッシャー(ガンランス)の強化に7個 グレネードボウガン(ライトボウガン)の生産に2個 タイタングレネード(ライトボウガン)の生産に4個 ブラックパラソル(ライトボウガン)の生産に3個 ハートヴァルキリー(ライトボウガン)の生産に2個 ソウルスパルタカス(ライトボウガン)の生産に2個 バレットシャワー・蒼(ライトボウガン)の生産に6個 バレットシャワー・碧(ライトボウガン)の生産に8個 グレネードボウガン改(ライトボウガン)の生産に20個 バレットシャワー・紅(ライトボウガン)の生産に10個 メテオキャノン(へヴィボウガン)の生産に15個 モノデビルキャスト(へヴィボウガン)の生産に2個 デュエルキャスト(へヴィボウガン)の生産に15個 レックスハウル(へヴィボウガン)の生産に6個 クイックキャスト(へヴィボウガン)の生産に10個 ブラックキャノン(へヴィボウガン)の生産に3個 デルフ=ダオラ(へヴィボウガン)の生産に4個 老山龍砲(へヴィボウガン)の生産に10個 メテオバスター(へヴィボウガン)の生産に10個 パワーハンターボウⅠ(弓)の生産に4個 プロミネンスボウⅠ(弓)の生産に2個 パワーハンターボウⅡ(弓)の強化に3個 クイーンブラスターⅡ(弓)の強化に2個 レウスヘルム(頭防具)の生産に2個 レウスキャップ(頭防具)の生産に2個 ディアブロヘルム(頭防具)の生産に2個 ディアブロキャップ(頭防具)の生産に2個 ディアブロDヘルム(頭防具)の生産に2個 ディアブロDキャップ(頭防具)の生産に2個 クシャナアンク(頭防具)の生産に4個 クシャナスーラ(頭防具)の生産に4個 リオソウルヘルム(頭防具)の生産に2個 リオソウルキャップ(頭防具)の生産に2個 レザーライトSヘルム(頭防具)の生産に2個 バトルSヘルム(頭防具)の生産に3個 バトルSキャップ(頭防具)の生産に3個 フルフルSヘルム(頭防具)の生産に8個 フルフルSキャップ(頭防具)の生産に8個 クシャナディール(胴防具)の生産に2個 クシャナバダル(胴防具)の生産に2個 金剛【胴当て】(胴防具)の生産に2個 不動【胴当て】(胴防具)の生産に2個 ガブラスーツボディ(胴防具)の生産に2個 レザーライトSメイル(胴防具)の生産に3個 チェーンSメイル(胴防具)の生産に4個 バトルSメイル(胴防具)の生産に4個 バトルSレジスト(胴防具)の生産に4個 ランポスSメイル(胴防具)の生産に4個 ランポスSレジスト(胴防具)の生産に4個 スティールSメイル(胴防具)の生産に12個 バサルSメイル(胴防具)の生産に10個 バサルSレジスト(胴防具)の生産に10個 チェーンUメイル(胴防具)の生産に4個 ゲリョスアーム(腕防具)の生産に2個 ゲリョスガード(腕防具)の生産に2個 グラビドアーム(腕防具)の生産に3個 グラビドガード(腕防具)の生産に3個 グラビドDアーム(腕防具)の生産に3個 グラビドDガード(腕防具)の生産に3個 ガブラスーツハンド(腕防具)の生産に2個 金剛【篭手】(腕防具)の生産に3個 不動【篭手】(腕防具)の生産に3個 ハイメタSアーム(腕防具)の生産に10個 ハイメタSガード(腕防具)の生産に10個 スティールSアーム(腕防具)の生産に10個 バサルSアーム(腕防具)の生産に5個 バサルSガード(腕防具)の生産に5個 レイアSアーム(腕防具)の生産に4個 レイアSガード(腕防具)の生産に4個 ハイメタUアーム(腕防具)の生産に5個 ハイメタUガード(腕防具)の生産に5個 スティールUアーム(腕防具)の生産に10個 スティールアーム(腕防具)の生産(チケット)に1個 クロムメタルコイル(腰防具)の生産に1個 レイアフォールド(腰防具)の生産に2個 レイアコート(腰防具)の生産に2個 ガブラスーツベルト(腰防具)の生産に2個 エンプレスフォールド(腰防具)の生産に9個 エンプレスコート(腰防具)の生産に9個 金剛【腰当て】(腰防具)の生産に2個 不動【腰当て】(腰防具)の生産に2個 C・ライトSベルト(腰防具)の生産に3個 スティールSベルト(腰防具)の生産に8個 イーオスSフォールド(腰防具)の生産に10個 イーオスSコート(腰防具)の生産に10個 ガレオスSフォールド(腰防具)の生産に8個 ガレオスSコート(腰防具)の生産に8個 バサルSフォールド(腰防具)の生産に8個 バサルSコート(腰防具)の生産に8個 ディアブロSコイル(腰防具)の生産に2個 ディアブロSコート(腰防具)の生産に2個 C・ライトUベルト(腰防具)の生産に3個 ギアノスUフォールド(腰防具)の生産に4個 ギアノスUコート(腰防具)の生産に4個 スティールUベルト(腰防具)の生産に12個 ゲリョスグリーヴ(脚防具)の生産に2個 ゲリョスレギンス(脚防具)の生産に2個 レックスグリーヴ(脚防具)の生産に2個 レックスレギンス(脚防具)の生産に2個 ディアブログリーヴ(脚防具)の生産に3個 ディアブロレギンス(脚防具)の生産に3個 ディアブロDグリーヴ(脚防具)の生産に3個 ディアブロDレギンス(脚防具)の生産に3個 クシャナペイル(脚防具)の生産に3個 クシャナハディ(脚防具)の生産に3個 金剛【具足】(脚防具)の生産に3個 不動【具足】(脚防具)の生産に3個 リオハートグリーヴ(脚防具)の生産に3個 リオハートレギンス(脚防具)の生産に3個 ブルーSジャージー(脚防具)の生産に2個 ハンターSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 ハンターSレギンス(脚防具)の生産に3個 バトルSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 バトルSレギンス(脚防具)の生産に3個 ハイメタSグリーヴ(脚防具)の生産に10個 ハイメタSレギンス(脚防具)の生産に10個 コンガSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 コンガSレギンス(脚防具)の生産に4個 ザザミSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ザザミSレギンス(脚防具)の生産に4個 コーヒージャージー(脚防具)の生産に2個 ハイメタUグリーヴ(脚防具)の生産に5個 ハイメタUレギンス(脚防具)の生産に5個 コンガUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 コンガUレギンス(脚防具)の生産に4個 ピンクメタルブーツ(脚防具)の生産(チケット)に1個 クロムメタルブーツ(脚防具)の生産(チケット)に1個 地図珠(装飾品)の生産に1個 大砲珠(装飾品)の生産に2個
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No.0508 紫奥義「弾幕結界」 條件: 紫3 屬性:擴散 咒力:7 攻擊:4 迎擊:3 命中:7 防壁(3) [戰鬥階段]咒力3 自己的『紫』為Lv4的場合時,到階段結束前,這張符卡獲得「攻擊+2」「迎擊+1」「命中+2」。 (每階段只能使用1次)
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晩課 晩課 (ハヤカワ・ミステリ文庫 マ 1-51 87分署シリーズ) 晩課 (ハヤカワ・ミステリ 1581 87分署シリーズ) 題名:晩課 原題:Vespers (1989) 著者:エド・マクベイン Ed McBain 訳者:井上一夫 発行:ハヤカワ・ミステリ 1992.2.29 初版 価格:\1,200(本体\1,165) 1956年に始まったシリーズが、ついに1990年代に入った。ぼくの生きてきた時間と同じだけの時を過ごしてきた、同年齢の<87分署>シリーズ。このシリーズをリアルタイムで読めるようになった。追いついたには一昨年。そのとき『ララバイ』の感想をぼくは1990年12月3日に書いている。ぼくは冒険小説&ハードボイルドフォーラムではまだサブをやっていてSYSOPにはなっていなかった。当時のSYSOP、O氏と仲間のG氏と初代SYSOPのミズNと三人でマクベインの来日記念パーティに出席した。その帰りに神田の焼鳥屋で飲んだことを、早くも遠い昔のことのように思い出す。 時は、かくも目くるめく、早足で駆け去ってゆき、ぼくらはどんどん歳を重ねてゆく。そんな流れゆく時を作品という形にして刻みつけてゆく作家という仕事。中でもマクベインは、時代が駆け去ってゆく足音を、彼のふんだんな作家歴を通して、その著書のなかで存分に描き続けてきた息の長い作家だ。ぼくは彼の作品に街の息吹よりは、むしろ時の流れを感じるようになっている。文体のリズム感は、いまでは時を打つララバイに聞こえる。 本書にも特定の主人公はいない。おまけに大きな事件がふたつばかり併走する。今回フォーカスされるのは『毒薬』で過酷な半生を遂げたマリリン・ホリスという女。そして彼女を不幸にも愛してしまったハル・ウィリス。この作品の半分は『毒薬』の続編だから、間違っても『毒薬』とこの本との順番を変えないほうがいいだろう。過酷な『毒薬』の物語は、本書でもさらにいっそう情容赦のない状況を紡ぎ出す。解決されなかった事件は後実必ず作者による手が加えられることになる。アイソラという架空の都会。ここに流れる時の流れ。すべてが過酷極まりない。 一方でキャレラの方は『羅生門』に例えられるような事件を前にする。多彩な目撃談の数々から真実をつかみ出さねばならない。いびつな宗教がデカダンスな都会の風景となり、冷笑的に、しかしとても緻密に描かれているが、アイソラはだてにとっても扱い難い存在に育ってしまったように見える。都会は徐々に異質化している。 この作品の本物の重さをシリーズとして本気で味わうには『警官嫌い』から四十一冊、すべて読み切ってしまうしかない。しかし、そういう物好きな方はきっとあとを断たないに違いない。いや、ぼくとしては事実そう願いたい。 (1992.03.23)