約 27,661 件
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/659.html
Elixir (エリクサ、霊薬、エリクサー、Elixir) → エリクサ (霊薬) - 『ガープス・魔法大全』 (GURPS Magic)に掲載されている魔法の薬の一種。 錬金術 技能で生成できる。HPを回復するポーションなどがある。 Elixirには、医薬品としてのエリキシル剤の他、賢者の石、不老不死薬、万能薬、根本原理、基本原則などの意味もある。
https://w.atwiki.jp/krieger/pages/18.html
クリーガー:モジュール クリーガーに後付される追加パーツ。機体に足りない部分を補うために使用されることが多い。 《予備弾帯》 重量:1 効果:『弾薬』+2 《追加装甲》 重量:2 効果:『装甲』+1 《骨子強化》 重量:1 効果:『HP』+5 《弾道CPU》 重量:2 効果:『遠距離攻撃』の攻撃力に+2 《強化型マニピュレータ》 重量:3 効果:『近接攻撃』の攻撃力に+2 《推進力増加機構》 重量:2 効果:『行動値』+2 《ヘッドバルカン》 重量:3 効果:マイナー、大破状態で使用可能。『弾薬』を1消費し、射程10m、対象:単体、ダメージ:5の遠距離攻撃をする。 《改修装置》 重量:1 効果:『任意のクリーガーの能力値を−1』し、『他の能力値に+1』する。この時、いずれの能力値も1未満になってはならない。
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名称 効果 買値 売値 入手方法 レッドベリィボトル HP30%回復 ブルーベリィボトル HP50%回復 イエローベリィボトル HP70%回復 グリーンベリィボトル HP100%回復 レッドベリィパウダー HP30%回復(範囲効果) ブルーベリィパウダー HP50%回復(範囲効果) ブラックベリィボトル MP30%回復 ホワイトベリィボトル MP50%回復 シルバーベリィボトル MP70%回復 ゴールドベリィボトル MP100%回復 ブラックベリィパウダー MP30%回復(範囲効果) ホワイトベリィパウダー MP50%回復(範囲効果) 奇跡の霊薬 行動不能回復(HP30%回復) 神秘の霊薬 行動不能回復(HP60%回復) 聖獣の霊薬 行動不能回復(HP100%回復) アロマオイル 着臭回復 解毒薬 毒回復 天使の耳掻き 聴覚異常回復 歯ブラシ 味覚異常回復 目薬 視覚異常回復 目覚まし薬 睡眠回復 乙女の平手 魅了回復 詩人の喉飴 沈黙回復 ?? 石化回復 聖水 呪い回復 鎮静剤 月の天秤 能力低下回復 春の訪れ 凍結回復 麻痺治し 麻痺回復 万能薬 全ての状態異常回復 アナライズミラー 分析 遠見の水晶 ミニマップ範囲拡大 太陽の欠片 ルナグラム緩和剤 月の力減少(小) ルナグラム改善薬 月の力減少(中) 疑惑の香水 感情値下降(悪臭) 魅惑の香水 感情値上昇(フェロモン) 錬金術師の追憶 MAX HP+20% 魔術師の追憶 MAX INT+4 練習曲のスコア 前奏曲のスコア 「天の目」習得 逃走曲のスコア 幻惑曲のスコア 「幻現る」習得 協奏曲のスコア 「猛る魂」習得 序曲のスコア
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桜の花は、散った。だが、その散りざまは、素晴らしく。まさに、狂い咲きだった。 ―Data― Name 花城 六輝 Age 70歳 Sex 男 Race 人間 Height 170cm Weight 50kg Affiliation 花城家当主/花鳥風月一派剣術道場創始者/《E・Noir》メンバー ―Profile― 花鳥風月一派の創始者で、武門に入ったのは10の頃、60年に渡り剣術の研鑽を積んできた。70という高齢にも関わらず未だ剣の冴えは衰える事を知らない。しかし、技はいくら冴えようとも体力は衰えてきているようだ。老い先短い人生ならば燃え盛るように生きて美しく死にたいと思っており、各地の事件に首を突っ込む迷惑爺。普段は好々爺然としており、女好き。見た目は和服で腰に一振りの刀を挿したもので、白いヒゲを長く伸ばしており、髪は完璧につるっぱげである。和服は淡い色を好み、冬場は上に黒いインバネスコートを羽織っている。真鍮製の煙管を愛用しており、40年来の相棒である。どこまでも和装、どこまでも時代錯誤である。戦争ができるというので、最近《E・Noir》のメンバーとなった。でも言う事聞く気はあんまり無い。組織行動の出来ない問題児タイプだ。RIPとの戦闘で、死亡した。最期の願いとして、クルスに自己の妖刀を孫に届けるように、そう頼んだ。 ―Skill― 多彩な剣技で戦う典型的な近接戦闘型。速度とキレに優れるが、一撃一撃の重みと持久力に難が有る。 『剣技―花鳥風月―』 他の剣術を習った若き日の花城が実践では使えないと判断し、独自に他流派の剣術を模倣、改良し、更に独自の技や構えを開発して出来た剣術。其の動きは優雅でありながらもどこまでも実践的。花は咲き、鳥は歌い、風は鳴き、月は輝く。力を重きに置かず疾さと鋭さに全てを注ぎ込んだその剣技は、普通の戦闘ですら演舞と見間違うような物で有るとされる。又、気を行使する術も存在する。技の種別は花、鳥、風、月の4種に分けられる。又、技と技の要訣を組み合わせての攻撃も可。未だに花城は技を磨き続けており、新技の開発も十分にありえるだろう。詳細は花鳥風月流戦闘術:花城 六輝に記す。 ―ARMS― 『鬼酔割義人』 はるか昔に鍛造された、無名の刀匠の作。刀身は酒精を纏っており、傷を負わせるたびに血中にそれを染み込ませる。一撃二撃では大した効果は無いが、数が増えるごとに徐々に相手は酩酊に誘われていくだろう。酒豪の鬼すらも酔わせ、その首を断つ妖刀で有る。表面には常に酒が纏われている為、血により切れ味が落ちることがない。尚、かなりの強度を持ち、壊れることは先ず無いと言って良い。刃こぼれは知らないうちに治っているようだ、流石妖刀、伊達ではない。因みに花城の前までの所持者は4人。皆手に入れて数年で変死していた。花城は、この刀と出会ったとき、刀の意思を感じたような、“選ばれた”感じがしたそうである。最近所有者を侮辱したら妖気を噴出させた。確実に意思を持っていると考えて間違いなさそうである。さすが妖刀。花城がこの剣について語る事は少ないが、大事に扱っているのは確かである。吹き飛んだのにいつの間にか鞘に収まっていた。こわい。クルスに託され、孫に届けられる予定。 ・刃渡り 二尺六寸(約80cm) ・反り 六分(1.8cm) ・抜身目方 {約910g ・鞘 鮫皮黒漆仕上げ ・柄 八寸 (約24cm) 『紫毒蛇の毒体液』 毒蛇の紫色の体液、猛毒。舐めると危険蒸気で危険漬かると危険な猛毒な体液、取り扱い注意。しかし上手くモニョモニョすれば薬になる。毒牙 巳異との戦いで手に入れた。未だ使用する機会は無いが、使用する際には刀に塗布して使用する……予定。 絡み履歴は以下に 花城六輝諸国漫遊記:絡みメモ -
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======================================= 空島ドロップ表 ======================================= 空島では複製された道具類が各所に散らばっており、 宝物が手に入りやすい環境となっている。 そのため、空島でエネミーを撃破した場合は、 GMは以下の空島ドロップ表をロールすることを許可してもかまわない。 ただし、このドロップを適用するのはシナリオのボス級エネミー1,2体かシナリオの目的となる財宝のドロップに留めること。 貴重な宝というものは簡単に手に入るものではないのだ。 このドロップ表は通常のドロップ表と異なり、各レベルの6はより上位のドロップ表を振ることになっている。 ただし、上位ドロップ表への移行は一回のドロップ表ロールにつき一回しか行われない。 2回目の6が出た場合は、そのドロップ表内の任意のアイテムを選択すること。 例:レベル1~3エネミーのドロップでへうげものを使用して6を選択→レベル4~6エネミー表を一回振る。 そこで6が出た場合、レベル4~6エネミーに存在する任意のアイテムを取得することができる。 レベル1~3エネミー 1:なし 2:霊薬 3:魔石 4:高級霊薬 5:小さな宝石(5万円) 6:レベル4~6エネミーを振る レベル4~6エネミー 1:なし 2:魔石 3:高級霊薬 4:大魔石 5:小ぶりな宝石(10万円) 6:レベル7~9エネミーを振る レベル7~9エネミー 1:なし 2:高級霊薬 3:大魔石 4:一角散 5:宝石(20万円) 6:レベル10~12エネミーを振る レベル10~12エネミー 1:なし 2:増幅の腕輪(任意能力) 3:金丹 4:仙丹 5:上質な宝石(40万円) 6:レベル13~15エネミーを振る レベル13~15エネミー 1:なし 2:満丹 3:高麗薬 4:神丹 5:大きな宝石(60万円) 6:レベル16~18エネミーを振る レベル16~18エネミー 1:なし 2:高麗薬 3:運命の石 4:まばらな金塊(1D×15万円) 5:輝く宝石(80万円) 6:レベル19~21エネミーを振る レベル19~21エネミー 1:なし 2:ノートパソコン 3:神丹+一角散 4:満丹+高麗薬 5:金銀財宝(100万円) 6:魔結晶のペンダント
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マップ>ムーロム に戻る クエスト>ムーロム に戻る クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 ムーロム:占い師を探せ 開:渡り舟屋の娘ヤーラ報:ムーロムの占い師 評判:フラゴリーカ村+3経験値:78 探す:ムーロムの占い師 忠実な友 開:ムーロム村長報:ムーロムの狩人 生命の霊薬の小瓶×1経験値:78 探す:ムーロムの狩人 魔女の菜園 開:ムーロムの狩人報:ムーロムの狩人 賞金:20B 倒す:もろいゾンビ×2 ムーロム:ペットの餌 開:ムーロムの狩人報:ムーロムの狩人 生命の霊薬の小瓶×1マナの霊薬の小瓶×1経験値:627 倒す:ガチョウ×2探す:ペットの卵 ムーロム:妖怪話 開:ムーロムの占い師報:ムーロムの魔女 経験値:78 探す:ムーロムの魔女 ムーロム:蘇らせる人にあいさつ 開:ムーロムの魔女報:ムーロムの占い師 生命の霊薬の小瓶×3経験値:91 探す:ムーロムの占い師 ムーロム:農夫を助けて 開:ムーロムの占い師報:ムーロムの農夫 経験値:91 探す:ムーロムの農夫 ムーロム:下の方 開:ムーロムの農夫報:ムーロムの農夫 評判:フラゴリーカ村+5 倒す:怒った熊×3探す:カブの下の方×3 ムーロム:上の方 開:ムーロムの農夫報:ムーロムの農夫 評判:フラゴリーカ村+5威力の弟子用マント×1チャンスの宝石×1経験値:919 倒す:獰猛な熊×3探す:麦の上の方×3 ムーロム:ステップ人達の優勢 開:ムーロムの占い師報:ムーロムの占い師 プライベートアイテム×1経験値:919 倒す:怒ったステップ人×3 狼の帽子 開:ムーロムの狩人報:ムーロムの狩人 経験値:567 探す:狼の帽子倒す:×5(ムーロムの黒狼、ムーロムの機敏な狼、ムーロムの素早い狼、ムーロムの灰色狼、ムーロムの噛み付く狼、ムーロムのチビ狼、ムーロムのやせこけた狼から) ペット:タノシラクヤの娘を探せ 開:ムーロムの狩人報: 賞金:90B評判:フラゴルスク市+100、フラゴリーカ村+100経験値:567 探す:タノシラクヤの娘 ムローム:フラゴリーカの村長にあいさつ 開:ムローム村長報:フラゴリーカの村長 フラゴリーカ村への移動×3賞金:90B 探す:フラゴリーカの村長
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こちらは人工言語エスペラントのオンライン講座です。 エスペラントは1887年にポーランドの眼科医ザメンホフによって作られた言語です。 本サイトでは、ポップなイラストと会話形式の講座で、わかりやすくエスペラントを解説しています。 メニュー 宣伝 『紫苑の書』 ※完売済※ 無料電子出版 『言語学少女とバベルの塔』 ブイツーソリューションより2012年7月19日発売 ■価格:1575円(本体1500+税) Amazon.co.jp: 言語学少女とバベルの塔 seren arbazard 本 詳細 言語学少女とバベルの塔seren arbazard・著 ブイツーソリューション出版案内 無料電子出版 『人工言語学・アルカ』 ※完売済※ 無料電子出版 『紫苑の書』 ※完売済※ 無料電子出版 業務連絡。セレン氏のpass喪失により 2009年版 をコピーし、移設 -- (kakis) 2012-07-25 14 50 00 仮にも攻略サイトだから、コメ欄ぐらいあるべきということで、メニューで見えているところはコメ欄追加 -- (kakis) 2012-07-25 16 09 52 上の二冊は完売してるので、バベルの広告を一番上に上げていただけますか。 -- (seren) 2012-07-25 20 10 01 こういうときのためのユーザーIDじゃないかな。 -- (luni) 2012-07-26 18 53 18 徒然草だけ消えている...luniさんに何が... -- (名無しさん) 2013-10-29 12 36 11 たぶん、リンクの貼りすぎによる規約違反で削除、なんじゃないかな。とりあえず、10月30日から根性で復旧しているよ。http //vanoneeme.blog.fc2.com/ 完全復旧は来年4月ぐらいを予定しているよ。 -- (luni) 2013-11-04 09 04 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレッシュウォープ化 Fleshwarping 出典 Horror Adventures 164ページ 肉体的な拷問の苦痛や、グールが生きているが麻痺している獲物の骨から肉を剥ぎ取る痛みは恐ろしい最期であるが、フレッシュウォープ作成による悲惨な変貌ほどに恐ろしい命運は皆無である。フレッシュウォープ化は2種類の主要な魔法と錬金術の実践の一般的な用語である:「トゥルー・フレッシュウォープ化」とフレッシュウォープ化の2つだ。また、汚染された錬金術研究室や魔法放射線、呪われた魔法や堕落した魔法のいずれかにさらされたことによって引き起こされた変質的な突然変異を説明するためにも使用される。 トゥルー・フレッシュウォープ化は、ある種のクリーチャーを全く新しい形態に変えるために使用される錬金術的でも魔法的でもない不浄で暴力的な実践である。ドラウや他の堕落した社会で実践されている恐ろしい芸術であり、下僕を作ったり、サディスティックな罰としてクリーチャーを捻れた姿に縛ったりするために行われている。フレッシュクラフトは同様のプロセスを使用して、変異させたり身体の一部を他のクリーチャーのものと置換したりすることで、対象を物理的に改変する。この陰惨な分野は、クリーチャーに一時的なバージョンのフレッシュクラフトの移植を与えるフレッシュクラフトの霊薬を作成するためにも用いられる。 トゥルー・フレッシュウォープとフレッシュクラフトの故意の実践に加えて、フレッシュウォープ変異と呼ばれる変容があり、これには、クリーチャーの新しい形態への悪夢のような変態も含まれる。ただしこの種類のフレッシュウォープ化は故意の行為というより現象であり、一般的にはクリーチャーが強力な魔法や錬金術の障害に曝された後に発生する。クリーチャーがその障害に曝されれば曝されるほど、フレッシュウォープ変異の影響は大きくなる。 トゥルー・フレッシュウォープ化 True Fleshwarping 出典 Horror Adventures 164ページ 魔法や錬金術のプロセスを介して、あるクリーチャーを故意に別のクリーチャーに変容させることは、最も残酷で悪質なクリーチャーによって行われる恐ろしい技術である。力に飢えた死霊術師、非常なアルケミスト、デーモンの崇拝者、アボレス、ドラウなどは、暗黒の知識と秘密の処方を使ってクリーチャーの肉を剥ぎ取り、それらを融合させた姿に捻じ曲げるために、この邪悪な芸術の最もよく知られている実践者の一部である。 賢人の中には、キマイラ、アウルベア、さらにはスカムやブレイなど、他の融合したクリーチャーもまた、古代のフレッシュウォープ化の結果である可能性があると説く者もいる。ラマシュトゥがキマイラを作ったという伝説は、この説に一定の信憑性を与えているが、それが真実であったとしても、これらの初期段階のフレッシュウォープの秘密は長い間失われている。 フレッシュウォープ化は十分に堕落した者にとって実行するのに有益な結果をもたらすことがあるが、フレッシュウォープを作成する行為は常に悪の行いである。フレッシュウォープの作成には、筆舌に尽くしがたい行為と変成の対象に与えられる恐ろしい生理的および心理的な拷問が要求されるからである。残念ながら、このことは時折アルケミストやアーケイニストが、善意ではあるが究極的に思い違いをした種の創生という目的のためにフレッシュウォープを追求することを止められていない。 更に悪いことに、珍しいフレッシュウォープ化の処方は本当に唯一無二である種族を発展させるが、これは規則と言うより例外であるように見える。ほとんどの場合、この工程は、「知的に不全であり損なわれた存在である危険な怪物へと歪められた知性のある存在」という完全な腐敗を伴う。そのためほとんどのフレッシュウォープ化クリーチャーは不妊である。最も有名なフレッシュウォープ変異であるドライダーはこのルールの例外である。しかし、ドライダーを作成するプロセスは祝福ではなく、堕落したダーク・エルフが自分の種に課した残酷な罰である。可能であるならば、ドラウが他のクリーチャーに与えるプロセスはさらに残酷である。これはフレッシュウォープの別のルールを指している:本質的に悪のクリーチャーは有用で強力な形を成す傾向があるが、善のクリーチャーはより捻れた姿に変態する傾向がある。トゥルー・フレッシュウォープのもう一つの奇妙な点は、ハーフエルフやハーフオークなど混血の目標は、通常人間以外の血統をより強く反映するクリーチャーに変形することである。最後に、ドワーフはドラウのフレッシュウォープ化の方法に奇妙な耐性を持つことが判明している一方で、他の種族のフレッシュウォープ化の方法はドワーフを新しいクリーチャーに歪ませることに成功している。 フレッシュウォープ化のプロセス/Fleshwarping Process:チームがフレッシュウォープ化を行うために編成されることがよくあるが、少なくとも《フレッシュウォープ作成》特技を持つ1体のクリーチャーが指揮をとり、生きているクリーチャーに対して行われなければならない。死体にフレッシュウォープを試みることは自動的に失敗する。 プロセスの前に、フレッシュウォープさせる者は通常対象を拘束する。次に対象の肉を正確に切り取り、その切り口にチューブを挿入する。これらのチューブは、泡立つ錬金術物質の大桶につながれ、対象の体内に注入し、目標に苦悶をもたらす。この液体は対象の肉体を分解し、より順応性のあるものにする。フレッシュウォープ化のプロセスを受けている各対象はDC15の頑健セーヴに成功するか、この手順で即座に死ぬ。フレッシュウォープ作成者がこのプロセス中にDC20の〈治療〉に成功した場合、対象によるこのセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。 対象が液体の注入に耐えたと仮定して、フレッシュウォープ作成者はその後呼吸管を対象の喉に押し込む。話すことはできないが、フレッシュウォープ作成者が変成を完了させる錬金術の調合液に対象を浸す際に、対象は最善を尽くせば喉を締め付けられるような音をすることはできる。錬金術の調合物に浸されると、対象の身体は急速な一連の変化を遂げる。この根気のいる工程の間、助手は定期的に壊死した組織や臓器、そしてクリーチャーの身体から抜け落ちた肉を取り除かなければならない。 フレッシュウォープ化のプロセス全体では、最終的なフレッシュウォープ化クリーチャーのヒット・ダイスごとに1日が必要である。この間、フレッシュウォープ作成者は、毎日、フレッシュウォープ化クリーチャーの作成DCに等しいDCの〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない(通常は、15+最終的なフレッシュウォープ化クリーチャーのヒット・ダイスに等しいDC)。フレッシュウォープ化クリーチャーを作成するには、1+フレッシュウォープ化クリーチャーのCRに等しい日数がかかる。フレッシュウォープ作成者は援護の利益を得ることができず、これらの判定で出目10を行うこともできない。失敗すると、フレッシュウォープ化の工程の下にある各対象は1d3ポイントの【耐久力】ダメージを受け、そのダメージは工程が完了するまで回復できず、そしてその日の作業は作成時間に数えられない。フレッシュウォープ化している対象の【耐久力】ダメージが(この失敗によるものなのか、終了時の最終的な【耐久力】ダメージによるものなのかに拘わらず)、【耐久力】値以上となると、身体はベタつく原形質へと崩壊する。この方法で殺害されたクリーチャーはトゥルー・リザレクションまたは同等の強力な魔法を除いて死から蘇生することはできない。要素となったクリーチャーのいずれかがこのように破綻させた場合、最終的にフレッシュウォープは失敗する。 プロセス全体を通して、対象は変化の苦痛に悩まされる。フレッシュウォープ化のプロセスの最後に、最終的な制作物は2d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。参加したものがDC25の〈治療〉を成功させると、対象は受ける苦痛を軽減し、【耐久力】ダメージを1d6ポイントに減少させることができる。 フレッシュウォープ用の錬金術構成要素は高価で、作成が難しく、1回の使用で消費してしまう。フレッシュウォープの成分は施術者によって異なるが、多くの場合、腐食性の菌類、数種類の巨大昆虫の毒、各種の粉砕した粘体、ケイオス・ビーストのエキス、プロティアンの唾液、その他異界の試薬などが含まれる。これらの試薬は、特定のフレッシュウォープの手順に関連する他のコストに加えて、フレッシュウォープ化の対象につき10,000GPのコストがかかる。 フレッシュウォープ化クリーチャー Fleshwarped Creatures 以下は、フレッシュウォープによって一般的に作成されるクリーチャー、それを作成するための必要条件、および詳細が記載されているソースブックのリストである。各項目に記載されているコストは、基準となる試薬を超えたコストを指す。新たにフレッシュウォープを作成する場合は、以下の各種モンスターをガイドラインとして開発するか、既存のモンスターを選択してフレッシュウォープの単純なテンプレートを適用することで作成できる。 ドライダー(CR7)/Drider:コスト 1,500GP;作成 DC24、8日;クリーチャー 少なくとも6クラス・レベルのドラウ、ジャイアント・スパイダー1体。(Bestiary 113) フレッシュドレッグ(CR1)/Fleshdreg:コスト 500GP;作成 DC17、2日;クリーチャー 人型生物1体。 ゴーンヘイティン(CR10)/Ghonhatine:コスト 4,600GP;作成 DC27、11日;クリーチャー トログロダイト上位種1体または少なくとも8クラス・レベルのトログロダイト1体。 グロスラット(CR3)/Grothlut:コスト 1,050GP;作成 DC20、4日;クリーチャー 人間1体。 ハルソラ(CR7)/Halsora:コスト 1,475GP;作成 DC25、8日;クリーチャー ヴェジピグミーの酋長1体。 イルナクルス(CR9)/Irnakurse:コスト 3,500GP;作成 DC25、10日;クリーチャー 少なくとも8クラス・レベルを持つエルフ。 シンスポーン(CR2)/Sinspawn:コスト 1,000GP;作成 DC18、3日;クリーチャー 人間1体。 フレッシュクラフト Fleshcrafting 出典 Horror Adventures 165ページ フレッシュクラフトはトゥルー・フレッシュウォープと同じ工程と外用薬を含むが、クリーチャーの一部のみを変更するために使用される。フレッシュクラフトは、移植を介してまたは霊薬を消費して実体のある生きているクリーチャーに付与することができる生体組織である。付与されると、フレッシュクラフトは即座に機能し始め、リストに記載されている能力を移植されたクリーチャーに与える。フレッシュクラフトは部分的に魔法であるが、対象に移植されたか、霊薬を介して供給されたかにかかわらず、魔法を発することも、術者レベルを持つこともない。 フレッシュクラフトの移植片:フレッシュクラフトの移植片を作成するには、《フレッシュウォープ作成》特技と、少なくとも1,000GP相当の錬金術研究所と、作成する移植の価値1,000GP毎に1ポンドの生体組織が必要である。フレッシュクラフトの移植片の作成は、魔法のアイテムを作成することと似ており、移植の価格1,000GP毎に1日の作成期間が必要である。 フレッシュクラフトの移植を目標に適用するには、1時間の外科的処置が必要であり、その間対象は同意するか無防備状態でなければならない。時間の終わりに、外科処置をしたものは、移植片に記載されているDCに対して〈治療〉を試みなければならない。失敗は、患者の身体が移植片を拒絶し、移植片が死ぬことを意味する。外科的処置の成功に関係なく、対象は1d4ポイントの【耐久力】ダメージと1d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度システムを使用している場合は1d8ポイントの正気度ダメージ)。フレッシュクラフトの移植は魔法ではないが、その一部は身体の魔法のアイテムのスロットを専有し、そのスロットが魔法のアイテムや他の移植片に使用できなくなる。 フレッシュクラフトの移植は、別の1時間の外科的処置と元のDCに対する〈治療〉で取り除くことができる。失敗すると、移植片が残るか、外科的処置者が移植片を取り除き破壊して対象を殺すかのいずれかとなる(外科的処置者が選択する)。または、外科的処置者は移植片をより慎重に取り除き、対象に治癒魔法を使用して救うことができ、DC15の〈治療〉判定を試み、直後にヒールまたはリジェネレイト呪文を適用できる。この〈治療〉判定に失敗すると、常に移植片と対象の両方が破壊される。外科的処置が成功すると、移植片は取り除かれて破壊される。使用された方法と外科的処置の成功に関係なく、対象は1d4ポイントの【耐久力】ダメージと1d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度のシステムを使用している場合、1d8ポイントの正気度ダメージ)。 フレッシュクラフトの霊薬/Fleshcraft Elixirs:《フレッシュウォープ作成》特技を持つクリーチャーはフレッシュクラフトの霊薬も作成できる。これを行うには、移植片を作成するのと同じように、少なくとも1,000GP相当の錬金術研究所と、霊薬の価値1,000GP毎に1ポンドの生体組織が必要であるが、構成要素は蒸留されて霊薬になる。フレッシュクラフトの霊薬の作成は、魔法のアイテムを作成することと似ており、移植片の価格1,000GP毎に1日の作成期間が必要である。このポーションの調合物は、個々のフレッシュクラフトの移植片の効果を与えることができるが(クリーチャーは一度に複数の利益を得ることはできない)、限られた期間しか効果を得られない。フレッシュクラフトの霊薬を摂取することは、他のポーションやエリクサーを摂取することと同様に機能するが、作用が遅く、摂取したあとのラウンドで効果を受ける(摂取した者が、1ラウンドの発動時間の呪文を発動したかのように)。フレッシュクラフトの霊薬は不浄なものであり、潜在的に危険である。 フレッシュクラフトの霊薬は特定の種類のフレッシュクラフトに合わせて調整されており、各霊薬は、限定的な持続時間の間移植片の効果を得るために摂取した者が成功しなければならない頑健セーヴを与える。セーヴィング・スローに失敗した場合、摂取したものはその持続時間の間移植片のペナルティのみを得る。5差以上でセーヴィング・スローに失敗した場合、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。厳密には魔法ではないが(アルケミカル・アロケーションでの再利用には適用されない)、セーヴィング・スローと抵抗の目的に於いて生きているクリーチャーにのみに影響する変成かつ[毒]の両方の効果としてみなされる。 フレッシュクラフトの例 Sample Fleshcrafts 出典 Horror Adventures 166ページ 以下に記載されているのは、フレッシュクラフトの例である。名前、装備部位、効果に加えて、各フラッシュクラフトは霊薬と移植片のバージョンの両方の情報を記載している。情報の各カテゴリーを以下に説明する。 一時的持続時間:これは、受容者が限定的な効果を得るためにただフレッシュクラフトの霊薬を摂取するだけの場合にフレッシュクラフトが持続する時間の長さである。これは移植片として永続的なフレッシュクラフトを適用するものではない。移植片の1日あたりの使用回数が限られている場合、対応する霊薬の影響を受けるクリーチャーは、霊薬の持続時間中に同じ回数だけその能力を使用できる。 セーヴィング・スロー:これは、フレッシュクラフトの霊薬を摂取するとき、フレッシュクラフトのペナルティだけでなく、利益を得るために成功しなければならない摂取に対する頑健セーヴィング・スローのDCである。このセーヴィング・スローに5以上の差で失敗した、対応する霊薬を摂取しているクリーチャーは、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 ペナルティ:これはフレッシュクラフトの移植または霊薬から利益を受けている間か、フレッシュクラフトの霊薬を摂取した後のセーヴィング・スローに失敗したときに受けるペナルティである。 アンテニー Antennae/触角 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 70,000GP;霊薬の市価 1,250GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 両目;一時的持続時間 10分 対象の目は眼窩から発芽する触角に置き換えられる。クリーチャーは30フィートの擬似視覚を得る。 ペナルティ:対象は盲目状態となる。 作成要項 コスト 35,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉15ランク;〈治療〉DC25;霊薬のコスト 625GP ブラインディング・スピトゥル・グランズ Blinding Spittle Glands/盲目化の唾液腺 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 2,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC13;装備部位 頭部;一時的持続時間 1時間 対象は30フィート以内のクリーチャーを一時的に盲目状態にすることができる粘性の黒い唾を生成する。対象がこの唾で遠隔接触攻撃に成功した場合、1d4ラウンドの間目標を盲目状態にする。対象はこの能力を1日に3回使用できる。 ペナルティ:対象は話したり、呪文を発動したり、合言葉型の魔法のアイテムや呪文完成型の魔法のアイテムを使用したり、音声要素をもつ呪文を発動できない。 作成要項 コスト 1,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉8ランク;〈治療〉DC18;霊薬のコスト 300GP バロウィング・クロウズ Burrowing Claws/穴掘りの爪 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 22,500GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 両手;一時的持続時間 1分 対象の手は鉤状で、爪のついた付属物に変わる。中型のクリーチャーは1d6ポイントの斬撃ダメージを与える肉体武器として爪を使用することができる(小型の場合は1d4)。爪は対象に5フィートの穴掘り移動速度を与える。 ペナルティ:人工的武器を用いたり、手を使った精密さに基づく作業を行う行為(鍵開けなど)に苦労する。そのような武器を用いた攻撃やそのような作業に対する技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 11,250GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉10ランク;〈治療〉DC20;霊薬のコスト 250GP カモフラージュ・フレッシュ Camouflage Flesh/迷彩の肉 出典 Horror Adventures 167ページ 市価 30,000GP;霊薬の市価 1,000GP セーヴィング・スロー DC18;装備部位 胸部;一時的持続時間 1時間 奇妙な柔軟性のある肌の釉薬が対象を包み込み、遮蔽や視認困難の有無に拘わらず、どのような自然の地形であっても〈隠密〉を使用する能力を与える。 ペナルティ:対象は〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 15,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC23;霊薬のコスト 500GP カラペイス Carapace/甲羅 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 18,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC19;装備部位 胸部;一時的持続時間 1時間 繊維状の神経の集合体が付いたキチン質の甲羅が、対象の身体を覆う。これは対象の外皮ボーナスに+4の強化ボーナスを与える。 ペナルティ:装甲の柔軟性や変容の失敗したときの硬さが、-4の防具による判定ペナルティを与える。この防具による判定ペナルティは他のものと累積する。 作成要項 コスト 9,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉14ランク;〈治療〉DC24;霊薬のコスト 300GP セレブラル・ハスク Cerebral Husk/大脳の殻 出典 Horror Adventures 167ページ 市価 6,000GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC17;装備部位 額周り;一時的持続時間 24時間 脳の殻が対象の後頭部に形成され、シナプス線維が頭蓋底に潜む。1日1回、対象が[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗したとき、その効果を脳の殻に分流させることができる。対象はその[精神作用]効果によって影響を受けないが、殻を痙攣させ、対象が休息することでのみ回復できる1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与える。 ペナルティ:対象は【知力】に基づく判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 3.000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉12ランク;〈治療〉DC22;霊薬のコスト 250GP クロー・ガントレット Claw Gauntlet/爪の籠手 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 32,000GP;霊薬の市価 1,600GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 両手;一時的持続時間 1時間 対象の手は中型クリーチャーならば1d8ポイントの斬撃ダメージを与える(小型の場合は1d6)ために使用できる肉体武器として使用できる爪のついた付属物に置き換わる。対象はガントレットでの組みつきの戦技判定に+4のボーナスを得る。 ペナルティ:対象は爪のある手で武器を用いたり、物体を操作することができない。片手で操作しようとすると、手を用いる精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うと、-4のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 16,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC23;霊薬のコスト 800GP ダークサイト・アイズ Darksight Eyes/闇を見通す両目 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 6,000GP;霊薬の市価 300GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 両目;一時的持続時間 24時間 膨らんだ両目が対象自身の両目を覆い、既存の器官を増強する。眼に繊維状の神経組織を移植し、それらを所定の位置に融合させ、対象の視野をこの新しい球場の付属器につなげる。対象は60フィートの暗視を得る。 ペナルティ:対象は光による盲目化を得る(Pathfinder RPG Bestiary 301ページ参照)。 作成要項 コスト 3,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉10ランク;〈治療〉DC20;霊薬のコスト 150GP グラスピング・テンドリル Grasping Tendril/握る巻きひげ 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 22,500GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 本文参照;一時的持続時間 1時間 対象は掴むことができる巻きひげを得る。失われた腕の代わりとして移植された場合、この巻きひげは腕として機能し、何も保持していない場合は中型クリーチャーが1d4ポイントのダメージを与える二次的肉体攻撃として使用できる。身体の別の場所に移植した場合(胸部スロットを使用して)、巻きひげは対象の人物の収納した物体を得、即行アクションとして空いている手に届けることができるが、アイテムを保持、使用、または振るうことはできない。対象が収納されているアイテムを得るときに対象の手が空いていない場合、アイテムは無傷で対象のマスに落ちる。グラスピング・テンドリルを与えるフレッシュクラフトの霊薬は常に腕を変成させ、最初の利益を与える。 ペナルティ:巻きひげが腕と置き換えられている場合、対象は人工的武器を用いたり、手に関係する精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うのに苦労する。そのような武器による攻撃、またはそのような作業を行う技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。巻きひげが他の場所に移植されている場合、ペナルティはない。 作成要項 コスト 11,250GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉11ランク;〈治療〉DC21;霊薬のコスト 250GP ポイズン・ファングス Poison Fangs/毒牙 出典 Horror Adventures 168ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 12,000GP;霊薬の市価 800GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 頭部;一時的持続時間 10分 対象の歯は奇妙な曲がった牙に置き換えられる。中型クリーチャーは1d4ポイントのダメージ(小型は1d3ポイント)を与える噛みつきの肉体攻撃を得る。1日3回、噛みつき攻撃を行う前のフリー・アクションとして牙に毒を付与することができる;噛みつきは通常の攻撃に加えて毒を与える(頑健セーヴ DC = 15+対象の【耐久力】修正値;頻度 3ラウンドの間1回/ラウンド;効果 1d3【筋力】;治癒 セーヴ1回成功)。攻撃が失敗した場合は、毒は失われる。対象は自分自身の毒に他に対して完全耐性を持つが、他の毒にはない(ポイズン・ファングスを持つ他のクリーチャーの毒を含む)。 ペナルティ:対象は〈威圧〉判定を除くすべての【魅力】に基づく技能判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 6,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉11ランク;〈治療〉DC21;霊薬のコスト 400GP リトラクタブル・スパインズ Retractable Spines 出典 Horror Adventures 168ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 24,000GP;霊薬の市価 650GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 手首;一時的持続時間 1時間 鋸歯状の爬虫類の棘が対象の腕に沿って走る。標準アクションとして、対象は片方または両方の前腕の棘を伸縮させることができる。中型クリーチャーは、この棘を1d6ポイントの刺突ダメージを与える(小型の場合は1d4ポイント)肉体武器として使用できるが、爪と同様に、棘による攻撃は対応する手を使用する。対象は両方の棘が伸びたとき組みつきの戦技判定に+2のボーナスを得る。 ペナルティ:棘が伸びている間、対象は人工的武器または手を含む精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うのに苦労する。そのような武器による攻撃または、そのような作業を行う技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。フレッシュクラフトの霊薬を飲んだあと、セーヴィング・スローに失敗したために対象がこのペナルティを受けた場合、腕の皮膚は石灰化し、棘を使用していなくとも、持続時間全体に渡ってこのペナルティを受ける。 作成要項 コスト なし 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC24;霊薬のコスト 700GP シャーク・ギルズ Shark Gills/鮫の鰓 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 9,000GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 首周り;一時的持続時間 1時間 サメの鰓と腺の一部が対象の首と肺に移植され、呼吸器系の機能が変化する。このフレッシュウォープの利益を得ている間、対象は水中呼吸ができる。 ペナルティ:対象はもはや空気中で呼吸ができない。 作成要項 コスト 4,500GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉15ランク;〈治療〉DC25;霊薬のコスト 250GP スティンギング・テイル Stinging Tail/突き刺す尾 出典 Horror Adventures 169ページ、Pathfinder #16 Endless Night 63ページ 市価 12,000GP;霊薬の市価 800GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 ベルト;一時的持続時間 10分 対象は腰から生える大きなサソリのような尾を得る。中型クリーチャーはそのフレッシュウォープでできた針を肉体武器として使用することができ1d6ポイントの刺突ダメージを与える(小型の場合は1d4)。1日3回、攻撃を行う前のフリー・アクションとして針に毒を付与することができる;針は通常の攻撃に加えて毒を与える(頑健セーヴ DC = 15+対象の【耐久力】修正値;頻度 4ラウンドの間1回/ラウンド;効果 1d3【敏捷力】;治癒 セーヴ1回成功)。攻撃が失敗した場合は、毒は失われる。対象は自分自身の毒に他に対して完全耐性を持つが、他の毒にはない(スティンギング・テイルを持つ他のクリーチャーの毒を含む)。 ペナルティ:対象は地上移動速度に-5のペナルティを受け、〈軽業〉判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト なし 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉8ランク;〈治療〉DC16;霊薬のコスト 150GP ウィングズ・オヴ・ダークネス Wings of Darkness/闇の翼 出典 Horror Adventures 169ページ 市価 36,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 肩周り;一時的持続時間 10分 対象は背中にコウモリのような皮の翼を得、60フィートの飛行移動速度(標準の機動性)と、〈飛行〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 ペナルティ:対象は〈飛行〉判定を除く、全ての【敏捷力】に基づく技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。 フレッシュウォープ変異 Fleshwarp Mutations 出典 Horror Adventures 170ページ 全てのフレッシュウォープ化が意図的であるとは限らない。時々クリーチャーは、トゥルー・フレッシュウォープ化の錬金術的魔法的プロセスに比べて優雅さと正確さに欠けた、フレッシュウォープ化の不利な結果を再現する環境の障害に曝される。強力な魔法の放射、錬金術による汚染、呪文の暴走、腐敗したレイ・ラインなどの領域では、すべてが自然発生的なフレッシュウォープ変異を引き起こす可能性があり、グレート・オールド・ワンのような極めて異質なクリーチャーの存在下では、現実の法則が破綻し、時には同様の効果を生み出すことがあり、その結果重度の変異や畸形を引き起こすことがある。 フレッシュウォープ変異は、意図的なフレッシュウォープ化よりも目標の健康度、正気度、寿命に大きな犠牲を払うことになる。フレッシュウォープ変異は曝露量が多いほど重症化する。早期の変異は典型的には表面的なものであり、不自然なものの兆候として機能する。重度の変異は常に有害であり、クリーチャーに肉体的および精神的なトラウマを与える。 フレッシュウォープ変異は腐敗と同様に進行するため、GMの裁量によって腐敗に対し有効な呪文や効果はこれにも適用されるかもしれない。 フレッシュウォープ変異を得る/Acquiring Fleshwarp Mutations:長期的な魔法の障害は、潜在的にフレッシュウォープ変異のリスクを伴う。汚染された錬金術の研究所からの曝露、不浄なる呪い、奇妙な儀式、荒乱魔法、呪われた魔法のアイテムなどはすべてフレッシュウォープ変異の発生源の良い例である。フレッシュウォープ変異の発生源は障害であり、その相対的な重症度を反映するCRが割り当てられている。 1時間ごとに生きているクリーチャーは、フレッシュウォープ変異の源に曝される。クリーチャーは頑健セーヴに成功しなければならない(DC=15+腐敗の源のCR)。成功とは、クリーチャーが当面の間、フレッシュウォープ化効果を打ち消したことを意味する。最初にセーヴに失敗すると、曝されたクリーチャーは、突然の恐ろしい変態の性質のために、早期フレッシュウォープ変異(表 5-1参照)を即座に得、1d3ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度システムを使用する場合は1d6ポイントの正気度ダメージ)。クリーチャーが同じ範囲内にいる間にセーヴに二度目に失敗した場合、変異の重大さを増加させる。クリーチャーは重度フレッシュウォープ変異を得(表 5-2参照)、1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける(または2d4ポイントの正気度ダメージ)。クリーチャーが少なくとも1つの重度変異を持ち、同じ範囲内でさらに曝されると、セーヴの失敗で別の重度変異が発生する。ただし、肉体的奇形のこのレベルは、変異したクリーチャーに非常に負担をかける。フレッシュウォープ化したクリーチャーが変異を持つ限り、その後の新しい変異ごとに、クリーチャーの【耐久力】に累積する-2のペナルティを与える。変異によるペナルティの合計値がキャラクターの通常の【耐久力】値以上である場合、その体はすべての相反する変異を受け付けることができず、死ぬか自然発生的に狂った恐ろしいクリーチャーに歪められる。 フレッシュウォープ変異の効果は変成術効果であり、変異の原因となる腐敗の性質に基づいた[毒]効果となることもある。全ての変異は変則的能力である。フレッシュウォープ変異は治癒魔法で治癒することができる。レッサー・レストレーション、レストレーション、またはそれより強力な治癒魔法は全ての早期フレッシュウォープ変異を取り除くことができる。グレーター・レストレーション、ヒール、レストレーションは全ての重度フレッシュウォープ変異を取り除くことができる。 表 5-1:早期フレッシュウォープ変異 Table 5-1 Early Fleshwarp Mutations d% 変異 1~4 動物の特徴/Animal Traits:毛皮か鱗がクリーチャーの身体全体に生えてくる。 5~8 首の膨らみ/Bloated Neck:クリーチャーの首が膨らんで、ヒキガエルのようになる。 9~12 骨の突起部/Bone Protrusions:骨の突起物がクリーチャーの体を横切って成長する。 13~16 球根状の頭蓋骨/Bulbous Cranium:奇形のしこりや小瘤がクリーチャーの頭を蓋う。 17~20 細長い舌/Elongated Tongue:クリーチャーの下が伸びて口内にうまく収まらない。 21~24 目の茎/Eye Stalks:クリーチャーの目は短い茎の上にある眼窩から突き出ている。 25~28 分岐した舌/Forked Tongue:クリーチャーの舌は蛇のように二股になる。 29~32 節くれ/Gnarled:クリーチャーの肉は節のような形をして、体中に渦巻き状の模様がある。 33~36 脱毛/Hair Loss:体毛がクリーチャーの体じゅうで円形に抜け落ちる。 37~40 巨大な耳/Huge Ears:クリーチャーの耳は象の耳のように大きくてだらりと垂れたものになる。 41~44 瞼のない目/Lidless Eyes:クリーチャーの目が円盤状になり、蓋をしなくなる。 45~48 唇のない口/Lipless Mouth:クリーチャーの口は唇がなくなり、歯と歯茎が露出する。 49~52 長い指/Long Fingers:クリーチャーの指が伸び、追加の関節を得る。 53~56 不規則な足取り/Lurching:このクリーチャーは数インチ背が高くなり、大きくなり、不規則で重たい足取りになる。 57~60 溶けた肉/Molten Flesh:クリーチャーの肉がたるみ、溶けた蝋燭が流れているように見える。 61~64 鼻なし/Noseless:クリーチャーの鼻が腐り、副鼻腔が露出する。 65~68 青ざめた身体/Pallid:クリーチャーの肉が半透明になり、その下の静脈と筋肉が見えてくる。 69~72 角/Ridges:隆起した突起部がクリーチャーの額に成長する。 73~76 腫れ物/Sores:痛みを伴う水膨れや傷がクリーチャーの身体全体に発疹する。 77~80 腫瘍/Tumors:腫瘍が成長しクリーチャの身体全体に現れる。 81~84 不自然な目/Unnatural Eyes:クリーチャーの瞳孔は不自然な形や色になる。 85~88 垂直なまぶた/Vertical Eyelids:キャラクターのまぶたは左右に開閉する垂直の切れ目となる。 89~92 指の痕跡器官/Vestigial Digits:追加の指の痕跡が、クリーチャーの手と足から成長する。 93~96 水かき/Webbing:水かきがクリーチャーの指とつま先の間に成長する。 97~100 離れた目/Wide Eyes:クリーチャーの眼は微妙に側頭部に向かって移動する。 表 5-2:重度フレッシュウォープ変異 Table 5-2 Advanced Fleshwarp Mutations d% 変異 1~5 生物発光/Bioluminescent:クリーチャーの肉は、ろうそくの光量ほどの不気味な光を放つ。クリーチャーは〈隠密〉で-4のペナルティを受ける。 6~11 耳詰まり/Clogged Ears:クリーチャーの耳が閉じて役に立たなくなる。クリーチャーは聴覚喪失状態となる。 12~17 曲がった背骨/Crooked Spine:奇形な隆起と脱臼が、クリーチャーの背骨を傷つける。運搬能力を半減させる。 18~25 変形した関節/Deformed Joints:クリーチャーの関節は凸凹とし捻れる。【敏捷力】に基づく技能判定に-4のペナルティを受ける。 26~30 変形した脚/Deformed Legs:クリーチャーの足は何らかの形で反っているか変形している。地上移動速度を半減させる。 31~37 皮膚の裂け目/Dermal Fissures:クリーチャーの肉は乾燥した裂け目に沿って痛みを伴って裂け、その下にある柔らかい組織を露出させる。着用している全ての防具による判定ペナルティを2倍にし、受ける出血ダメージは1ポイント増加する。 38~43 細長い手足/Elongated Limbs:クリーチャーの手足が少し伸び、骨に痛みを引き起こす。攻撃ロールと【筋力】に基づく技能判定に-2のペナルティを受ける。 44~59 目の集合体/Eye Clusters:クリーチャーの目は分割され、各眼窩に複数の小さな目の集合体となる。視覚に基づく〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。 60~62 脆い/Frail:クリーチャーの器官は簡単に壊れる。頑健セーヴと瀕死状態の間に容態安定化判定のための【耐久力】判定に-2のペナルティを受ける。 63~68 光に過敏/Light Sensitivity:クリーチャーの目は反射する光沢を帯び、光に過敏のモンスターのモンスターの共通能力を得る。 69~74 奇形の鰓/Malformed Gills:クリーチャーは水中呼吸ができない機能しない鰓を得るが、空気中で呼吸するのも困難になり、湿った苦しい呼吸をするようになる。陸上で疾走したり突撃をすると1時間の間疲労状態となるが、1分間水中に潜ると、この状態は終了する。 75~80 異形の口/Misshapen Mouth:クリーチャーの口が歪んで変形する。音声構成要素を持つ全ての呪文は10%の失敗確率を持ち、〈交渉〉や〈芸能:朗誦〉判定など話すことを必要とする判定に-4のペナルティを受ける。 81~87 ゴム状の肉/Rubbery Flesh:厚くゴム状の皮がクリーチャーの皮膚と置き換わる。【敏捷力】に基づく技能判定と反応セーヴに-2のペナルティを受ける。 88~94 脳腫瘍/Tumorous Brain:クリーチャーの脳に大きな腫瘍が形成され、頭蓋骨が変形する。クリーチャーが呪文を発動するか【知力】に基づく技能判定を試みるとき、1ラウンドの間よろめき状態となる。 95~100 爛れた傷/Weeping Sores:開いた傷からそのクリーチャーの身体を伝って奇妙な液体が流れる。クリーチャーは病気に抵抗するための頑健セーヴに-4のペナルティを受ける。
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このページを見てるやつなんてそれなりの真・ニートだから詳しくは書かないで要点だけまとめとく。 どうせクリカンしないし必要ない???なめてんのか遊びじゃねーんだ!111最強を目指すなら必要だ 2次覚醒の主なメリット 各数値の最大値が下記になる。攻撃ダメージの上限うpが最大のメリットであり、目的である。クロエはMP上限うpもうれしい。 攻撃ダメージ:12000 HP:22000 MP:7000 SP:12000 weight:12000 また2次覚醒者だけに与えられる称号「限界突破!」はクリ4でなかなかの性能。 突き攻撃力+3 斬り攻撃力+3 物理防御力+2 魔法攻撃力+4 魔法防御力+2 命中率補正+2 回避率補正+1 敏捷度補正+1 クリティカル補正+4 2次覚醒するためには ①1次覚醒を達成する ②サンスルで受けられる外伝1クリア ③下記の必要アイテム 変質したコアx10 ゲシュタルトの破片x10 混沌の酒x10 怠惰の石x10 陽月の霊薬x10 賢者の石x5 イウェリドの預言書x1 †輝く隕石かけらx1 安く見積もっても27kんp程度は覚悟しとけ(コア11k、ゲシュ11k、酒1.8k、石1.8k、霊薬1k、その他は100んp) 当然自分で出せば出費は0だ、まさにニート向け 前提クエの多さ、必要アイテムの多さが半端なくきつい。やるからには後戻りできないからそれなりの覚悟をもって臨むこと。 どれくらいきついかというとオナ禁二日~三日程度。どうだ怖気づいたか?? 外伝1クリアの為のアドバイス talewikiの外伝のページだけ見るとそんなに大変そうじゃないと思うだろうけど、残念それは幻想だ。 [外伝]トデックに会おう の前提クエ 精霊救出 までがまた長いうえにむずい奴がいくつかある。 wikiに攻略が書いてあるが、補足が必要なとこだけ抜き出しておく。 精霊の森関連クエ ・ブラザーフッド 兄弟が良く死ぬんでストレスマッハ。テチなどに手伝ってもらって兄弟にヒールしてもらうといいかもしれない。 ・精霊樹防衛戦(1)(2)(3) 敵が木の根元まっしぐらですすんでタゲ取れないのがきつい。 5分守ればいいだけなので、橋を渡りイベントマップ内の円形ポータルを超えてさらに左上端まですすんで待つ。 何匹かMOBが寄ってくるがそいつらは倒す。5分過ぎたらもとの位置に戻ってたまってるMOB倒せばおk。 外伝関連クエ ・[外伝]臨時治療剤 必要アイテム「虞美人草」は採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。んpでスキル覚えられるけど4500んpかかるうんこ 数が少ないから採集スキル持ってるやつに頼んで取ってきてもらうといい。イケメンならタダでくれる、貧乏人にはseed払ってやれ。 ・[外伝]魔法の万年筆 必要アイテム「魔法草」これも採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。誰かに頼め ・[外伝]新人コボルト、武装する オクラシーの高感度は飴で、ラマシーは採集が必要だし、10日かかるから商人の角笛2500個貢いだほうが楽。 ガラコシーはクエは簡単だけどやはり10日かかるから、火炎爆弾2500個。カルデシーはデリ進入してれは上げなくて大丈夫。 ・[外伝]服は綺麗に 必要アイテム「精霊花」これも採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。誰かに ・[外伝]モリアネスの確認書 エリクサーx3、サンスルウルトラPx5、サンスルグランドPx5、 サンスルソウルPx5、グレートPx5こはOMで売ってる。 露店で見かけたら買っといたほうがいい。 2次覚醒クエ ・クエスト「特殊な薬品 (反復)」 陽月の霊薬を作るレシピをもらうために必要だけど、霊薬は作るのに調合スキルも必要だしアイテムも多くでやってられない。 おとなしく霊薬をseedかんp払って買って、このクエはすっ飛ばした方が時間短縮。霊薬はseedだと1こ10M~20M、NPだと10こで1k~1.2k 以上だ、健闘を祈る。覚醒費用で260装備揃えたほうがとかいうロマンの欠片すら理解できない奴は手上げろ、お前は正しい。
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ランキング報酬 村の各ランキングによって報酬があるよ! 名声:村LV 任務:☆×2000+α 討伐:討伐クリアLv 協力任務:貢献数 占領勝利:占領勝利数 占領撃退:占領撃退数 占領解放:占領解放数 ランキング報酬表 第1位 Top10内 10%以内 20%以内 30%以内 40%以内 50%以内 残業命令【中】 3個 2個 1個 1個 1個 残業命令【小】 2個 1個 1個 1個 体力の霊薬 2個 2個 1個 体力の丸薬 2個 1個 1個 精錬鉱石 3個 2個 2個 1個 1個 1個 強化石の欠片 5個 4個 3個 2個 2個 1個 1個 攻撃の犬笛 1個 1個 1個 1個 1個 防御の銅鑼 1個 1個 1個 名匠の金槌 1個 1個 1個 1個 1個 1個 1個 熟練の金槌 1個 1個 若手の金槌 3個 1個 御旗 1個 1個 徴兵令【全員愚直】 1個 1個 徴兵令【平凡】 1個 1個 1個 1個 1個 徴兵令【愚直】 1個 1個 徴兵令【残念】 1個 褒美【織物】 1個 1個 各種宝石【R2】 2個 1個 1個 各種宝石【R1】 2個 1個 1個 1個 1個 1個 報酬で得た物の合計を書くと混乱してしまうので、 順位と何が出たのかでの報告をお願いします。 -- (お天気) 2011-11-19 09 21 06 40%以内:御旗×1 -- (エイシュン) 2011-11-19 17 29 17 6位 霊薬×2 -- (朝市) 2011-11-20 19 49 48 Top10 精錬鉱石×2 徴兵令【全員愚直】×1 名匠の金槌×1 防御の銅鑼×1 褒美【織物】×1 -- (の) 2011-11-22 09 25 04 30%以内 残業命令中×1 精錬鉱石×1 攻撃の犬笛×1 -- (の) 2011-11-22 09 34 31 50%以内:御旗×1 -- (gai) 2011-11-22 11 30 53 全て10%以内 名匠の金槌×1 強化石の欠片×2 体力の霊薬×1 宝石【R1】×2 宝石【R2】×1 -- (名無しさん) 2011-11-23 09 18 09 12/4更新して頂いた方、誠にありがとうございます。 -- (朝鳥) 2011-12-05 05 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る