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簡易錬金 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 神妙な漢方薬 波の痕跡がこもった接着剤 広大な疾走の霊薬 疾走の霊薬 月の鱗が刻まれた合板 月の血筋が刻まれた亜麻布 焚き火道具 コックス海賊団の遺物(戦闘) 濃い波色が漂う規格角材 波色が漂う規格角材 悪夢の欠片 鉄壁の霊薬 水晶抽出道具 ハイデルのテクトンの依頼(テクトンと水晶抽出道具)から獲得 エリアンの涙 エリアン神学校の教員の新密度で獲得 ボス大王ヒグマ誘引用トラップ ボス白いオオカミ誘引用トラップ アイテム獲得増加スクロール 凝縮された魔力の黒い結晶 黒い結晶 黒い結晶の破片 アイテム獲得増加スクロール(30分) 猛烈な力の吸着の皮 赤黒い牙の水晶-鉄壁 赤黒い牙の水晶-勇壮 悟った者の綿布 清雅な森の息吹 クログダルの原石 精製された薬草水 高濃縮薬草水 濃縮薬草水 薬草水 再生の妙薬 狂奔の霊薬 野蛮の霊薬 形状の欠片 巨人の霊薬 野獣の霊薬 新緑の霊薬
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雨神ミトラ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 雨神ミトラ 出現条件 (BOSS)雨神ミトラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【霊薬アムリタ】型) コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 雨神ミトラ パラメータ 出現章 新3章 性別 女 属性 水 HP 199-211 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 50-53 EX(ルーレット) アムリタの雨→アムリタシャワー 入手方法 アシユラ(Lv10)+金剛杵 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 金剛杵 アムリタ(BOSS戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 199 203 207 211 215 219 223 227 231 235 E 202 205 209 213 217 221 225 229 233 237 D 204 208 212 216 220 224 227 231 235 239 C 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 B 209 213 216 220 224 228 232 236 240 244 A 211 215 219 223 227 231 234 238 242 246 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 連撃 2 こうげき こうげき こうげき 連撃 3 こうげき 連撃 雨の戟 雨の戟 4 こうげき! 連撃 雨の戟 豪雨 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 豪雨 6 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 豪雨 豪雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 雨の戟 雨神の戟(アムリタ所持時) ランダム攻撃 連撃 全体攻撃 豪雨 防御 回復 強化 霊薬アムリタ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 雨神ミトラ 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)雨神ミトラ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 雨神ミトラ(Lv10)+アムリタ→カードの絵柄変化 雨神ミトラ+ヴァジュラ→雷神インドラ 解説 「…天気雨も、悪くない。」 雷神インドラを作るために必要となるが、 雨神ミトラを作るにはアシユラ(Lv10)と金剛杵が必要になるため少し難しいモンスターである。 【豪雨】は水属性の全体魔法攻撃。威力は攻撃力の 100% 。 2020/07/08のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )で威力が攻撃力の120%程度に上昇した。 【雨の戟】は水属性の単体物理攻撃。威力は攻撃力の 180% 。 攻略本では「戟」に「げき」とふりがなが振られているが、ゲーム中の台詞では「ほこ」と読まれている。漢字自体はどちらの読み方でも間違いではない。 2020/07/08のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )で威力が攻撃力の200%に上昇した。 【連撃】は無属性のランダム2発物理攻撃。銃士ダルタやロボ弐式 水陸両用型と同じ物。 【霊薬アムリタ】は味方1人の最大HPを60増やすことができるが、1体につき一度きりしか効果はない。(ターンは無制限)このコマンドで増えた最大HPは永続的な効果となっており、HPを回復すれば増えた分も回復する。 また、このコマンドに限った話ではないが、最大HPを増やした場合、同時にそれと同じ量だけHPの現在量もアップする。(例えば最大値100・現在量HP50のモンスターに【霊薬アムリタ】を使用すると、最大値160・現在量110となる)勘違いの無いように書いておくが、最大HPが増えなければ現在量も変わらないので、同じ技の2回目以降を回復技とする事は出来ない。 2020/07/08のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )でHPを30回復(アンデッド族も回復可能)する効果が追加された。 追加技【雨神の戟】は名前通り【雨の戟】の強化版で、威力は攻撃力の230%。 EX技は味方全員の最大HPを増やす効果で、下位EX技で100、上位EX技なら150増加する。(ターンは無制限) 同じコマンドでの効果重複は不可能。しかし【霊薬アムリタ】とは別判定となっており、超EXと合わせるだけで210増やすことが可能。EXと超EXも重ね掛け可能なので、これらと【霊薬アムリタ】を合わせれば310も増やすことができる。HP回復ができる仲間と組んで、高い持久力を手にするのも面白い。 育てるならば、彼女の最大の個性である【霊薬アムリタ】を確実に発動させるため、多めに持たせておきたいところである。 攻撃技はなるべく【雨の戟】や【雨神の戟】で揃えるのが望ましいだろう。 2018年6月13日~7月10日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 4月は黄金の騎士アーサー、5月は無幻銃士ダルタンの復刻であったため、新たなボス昇格モンスターは3ヶ月ぶりとなる。 新アイテムのアムリタは持たせていると【雨神の戟】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 2020年6月10日~7月7日の期間中、時空の扉において再登場。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響のためか、前月・前々月の闇騎士ゲボルグと抜忍の零も引き続き選択可能となった。 また、6月の更新としては初めて新章始動が行われず「暁の章」のままとなった他、強化アップデートも無いままとなった。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【豪雨】【雨の戟】【霊薬アムリタ】の強化が確認されている。 天候の中で雨が最も好きだという人はあまり多くないだろう。しかし雨神ミトラを信仰する人々は違う。雨神ミトラの降らせる雨は乾いた大地を潤す恵みの雨。生きる力を与える命の雨だ。こちらの世界で降る雨も、ミトラの降らせる甘い雨かもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 インド神話の友情・友愛の守護神。契約によって結ばれた「盟友」をも意味する。 名前をミスラとしてアジアからヨーロッパ圏でまで信仰を集めた神である。 雨の神と言う設定はオレカ独自の物で、インドラと対にするために付けられたと思われる。 「金剛杵」とはヴァジュラ(雷神インドラ参照)の別名。 「アムリタ」とはインド神話に伝わる飲料で、飲むと不死になれる。 ソーマ酒(雷神インドラ参照)と同一視されることもある。 コマンドサンプル(【霊薬アムリタ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる or こうげき! 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 2 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 3 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 4 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 5 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 6 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 【霊薬アムリタ】はとても軽く、【★★→★★★】や【連撃】よりも低コスト。 それでも2止めで埋め切るには残念ながら僅かにキャパシティが足りていない事が確認できた。 しかし、【★★→★★★】を入れる場合は【ミス】や【ためる】が増えるばかりとなるのでこれが最適解だと思われる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 霊薬アムリタ 3 霊薬アムリタ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】にした場合は【★★→★★★】を2つまで入れられる。 【霊薬アムリタ】はそう何度も使う技ではないので、【雨神の鉾】や【豪雨】をメインにしつつ個性を活かすなら、この形の2リールでもいいだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス (任意) 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 途中リールのキャパシティが低めであり、【ミス】をしっかり残しておかないとコマンドアップが満足に入れられない。 だが4リールは好きな配分ができるほどのキャパシティを備えているため、【雨の戟】【豪雨】【雨神の戟】についても完全に埋めることができる。 台詞 CV.田中 栄理奈 登場 「私はミトラだ!」 攻撃前 「ふふふふふふふ…」 こうげき 「はっ」「せいっ!」「とうっ!」「はあぁっ!」 こうげき! 「はあぁっ、やあ!」 霊薬アムリタ 「うーん、アムリタの恵みよ!」 連撃 「連撃!」 豪雨 「雨よ、唸りを上げろ!」 雨の戟 「はっ、雨の戟よ!」 雨神の戟 ミス 「…ふん…」 ステータス↑ 「はああ!」 ステータス↓ 「なに…」 麻痺 「うーん…」 ダメージ 「…うっ」「くっ!」「うあぁっ!」「うおっ!」 EX発動 「いい空模様になってきた」 EX技 「神聖なる天の恵みが、我らに大いなる力を与えん! アムリタの雨!」 超EX技 「神聖なる雨が降り注ぎ、我らに大いなる力を与えん! アムリタシャワー!」 勝利 「これが私の力だ。当然と言えよう!」 撃破 「気分は土砂降り…だな。」 排出(加入時) 「お天気屋は嫌いだ…。」 排出(通常) 「雨が全てを洗い流し、清めるのだ。」 排出(Lv10) 「…天気雨も、悪くない。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使おう!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな!」
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武器の素材 浄化のポーション フェニックス、イフリート、ゼニスクイーン、バンパイア、クーガー アイリス、他多数 不浄の欠片 半魚人の長、カープ、ドレイク、シアー、ゾンビロード、マミーロード ナイトバルド、他多数 ジャイアントワームの毒 ジャイアントワーム 怪しいキノコ スピリッド スピリッドの木の枝 スピリッド 解放のスクロール ユニコーン 深淵の主 黒魔術の秘薬 バフォメット 黒魔術の霊薬 ベレス 封印の霊薬 バフォメット、ベレス、バルバドス 赤の霊薬 カスパー、ブラックエルダー 黄の霊薬 セマ、ブラックエルダー 青の霊薬 メルキオール、ブラックエルダー 橙の霊薬 バルタザール、ブラックエルダー 白の霊薬 ネクロマンサー、ブラックエルダー 魔力の欠片 ゼニスクイーン、マヤ 力の欠片 グレートミノタウルス 巨人の薬 トライソウル ドレイクの双剣 PIドレイク スケルトンナイトの腕 ロットスケルトンナイト にゃんこの爪 クーガー 朽ちた爪 ゾンビロード、マミーロード 吸血鬼の牙 バンパイア エンシェントジャイアントのアレ AG アリオクの羽 アリオク 黒魔術書 マヤ フェニックスの羽 フェニックス オブシダン リッチ 女王様の愛 アイリス 氷精の結晶 アイスデーモン アイスクイーン 朽ちた短剣 ホセ TOIボスの魔力 TOI各ボス
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雨神ミトラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 雨神ミトラ 出現条件 (BOSS)雨神ミトラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【霊薬アムリタ】型) コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 雨神ミトラ パラメータ 属性 水 HP 199-211 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 50-53 EX(ルーレット) アムリタの雨→アムリタシャワー 入手方法 アシユラ(Lv10)+金剛杵 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 金剛杵 アムリタ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 連撃 2 こうげき こうげき こうげき 連撃 3 こうげき 連撃 雨の戟 雨の戟 4 こうげき! 連撃 雨の戟 豪雨 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 豪雨 6 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 豪雨 豪雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 雨の戟 雨神の戟(「アムリタ」所持時) ランダム攻撃 連撃 全体攻撃 豪雨 防御 回復 強化 霊薬アムリタ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 雨神ミトラ 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)雨神ミトラ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 雨神ミトラ(Lv10)+アムリタ→カードの絵柄変化 雨神ミトラ(Lv1~10)+ヴァジュラ→雷神インドラ 解説 「…天気雨も、悪くない。」 第3章「風隠の祭壇」に登場したクラス4・水属性・悪魔・女性モンスター 雷神インドラを作るために必要となるが、 雨神ミトラを作るにはアシユラ(Lv10)と金剛杵が必要になるため少し難しいモンスターである。 【豪雨】は水属性の全体魔法攻撃。威力は攻撃力の 100% 。 2020/07/08のアップデート で威力が攻撃力の120%程度に上昇した。 【雨の戟】は水属性の単体物理攻撃。威力は攻撃力の 180% 。 攻略本では「戟」に「げき」とふりがなが振られているが、ゲーム中の台詞では「ほこ」と読まれている。漢字自体はどちらの読み方でも間違いではない。 2020/07/08のアップデート で威力が攻撃力の200%程度に上昇した。 【連撃】は無属性の2発拡散物理攻撃。銃士ダルタやロボ弐式水陸両用型と同じ物。 【霊薬アムリタ】は味方1人の最大HPを60増やすことができるが、1体につき一度きりしか効果はない。(ターンは無制限)このコマンドで増えた最大HPは永続的な効果となっており、HPを回復すれば増えた分も回復する。 また、このコマンドに限った話ではないが、最大HPを増やした場合、同時にそれと同じ量だけHPの現在量もアップする。(例えば最大値100・現在量HP50のモンスターに【霊薬アムリタ】を使用すると、最大値160・現在量110となる)勘違いの無いように書いておくが、最大HPが増えなければ現在量も変わらないので、同じ技の2回目以降を回復技とする事は出来ない。 2020/07/08のアップデート でHPを30回復する効果が追加された。 追加技【雨神の戟】は名前通り【雨の戟】の強化版で、威力は攻撃力の220%。 EX技は味方全員の最大HPを増やす効果で、下位EX技で100、上位EX技なら150増加する。(ターンは無制限) 同じコマンドでの効果重複は不可能。しかし【霊薬アムリタ】とは別判定となっており、超EXと合わせるだけで210増やすことが可能。EXと超EXも重ね掛け可能なので、これらと【霊薬アムリタ】を合わせれば310も増やすことができる。HP回復ができる仲間と組んで、高い持久力を手にするのも面白い。 育てるならば、彼女の最大の個性である【霊薬アムリタ】を確実に発動させるため、多めに持たせておきたいところである。 攻撃技はなるべく【雨の戟】や【雨神の戟】で揃えるのが望ましいだろう。 2018年6月13日~7月10日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 4月は黄金の騎士アーサー、5月は無幻銃士ダルタンの復刻であったため、新たなボス昇格モンスターは3ヶ月ぶりとなる。 新アイテムのアムリタは持たせていると【雨神の戟】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 2020年6月10日~7月7日の期間中、時空の扉において再登場。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響のためか、前月・前々月の闇騎士ゲボルグと抜忍の零も引き続き選択可能となった。 また、6月の更新としては初めて新章始動が行われず「暁の章」のままとなった他、強化アップデートも無いままとなった。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【豪雨】【雨の戟】【霊薬アムリタ】の強化が確認されている。 天候の中で雨が最も好きだという人はあまり多くないだろう。しかし雨神ミトラを信仰する人々は違う。雨神ミトラの降らせる雨は乾いた大地を潤す恵みの雨。生きる力を与える命の雨だ。こちらの世界で降る雨も、ミトラの降らせる甘い雨かもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 インド神話の友情・友愛の守護神。契約によって結ばれた「盟友」をも意味する。 名前をミスラとしてアジアからヨーロッパ圏でまで信仰を集めた神である。 雨の神と言う設定はオレカ独自の物で、インドラと対にするために付けられたと思われる。 「金剛杵」とはヴァジュラ(雷神インドラ参照)の別名。 「アムリタ」とはインド神話に伝わる飲料で、飲むと不死になれる。 ソーマ酒(雷神インドラ参照)と同一視されることもある。 コマンドサンプル(【霊薬アムリタ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる or こうげき! 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 2 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 3 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 4 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 5 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 6 ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 【霊薬アムリタ】はとても軽く、【★★→★★★】や【連撃】よりも低コスト。 それでも2止めで埋め切るには残念ながら僅かに容量が足りていない事が確認できた。 しかし、【★★→★★★】を入れる場合は【ミス】や【ためる】が増えるばかりとなるのでこれが最適解だと思われる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス (任意) 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 途中リールのキャパシティが低めであり、【ミス】をしっかり残しておかないとコマンドアップが満足に入れられない。 だが4リールは好きな配分ができるほどのキャパシティを備えているため、【雨の戟】【豪雨】【雨神の戟】についても完全に埋めることができる。 台詞 CV.田中 栄理奈 登場 「私はミトラだ!」 攻撃前 「ふふふふふふふ…」 こうげき 「はっ」 霊薬アムリタ 「うーん、アムリタの恵みよ!」 連撃 「連撃!」 豪雨 「雨よ、唸りを上げろ!」 雨の戟 「はっ、雨の戟よ!」 雨神の戟 ミス 「…ふん…」 ステータス↑ 「はああ!」 ステータス↓ 「なに…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「いい空模様になってきた」 EX技 「神聖なる天の恵みが、我らに大いなる力を与えん! アムリタの雨!」 超EX技 「神聖なる雨が降り注ぎ、我らに大いなる力を与えん! アムリタシャワー!」 勝利 「これが私の力だ。当然と言えよう!」 撃破 「気分は土砂降り…だな。」 排出(加入時) 「お天気屋は嫌いだ…。」 排出(通常) 「雨が全てを洗い流し、清めるのだ。」 排出(Lv10) 「…天気雨も、悪くない。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使おう!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな!」
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生放送中に音声が途切れた後、放送が復旧したかどうかを確認するための合言葉 通常、松岡がリスナーに放送の復旧確認するため、実況スレッドに『紫式部』と書き込むように呼び掛けるかたちで行われる。 何度も放送が切れる場合は、どの時点での復旧かを区別するため、『紫式部2』、『清少納言』などの発展系を使用する。
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【ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~】【ラノベ】【ファンタジー】【萌え】【アニメ】【2008】【8】 公式 wiki any6 シエスタは魅惑の妖精亭で、ジェシカとスカロンに才人への想いに関する悩みを相談していた。シエスタの弱気な発言を聞いたジェシカは、ある魔法の薬をシエスタに渡すことに。シエスタは勢いで薬を受け取ってしまったものの、それを才人に使ってもいいものかどうか彼女の心は揺れる。だが、女子風呂の一件でお仕置きを受けるかわいそうな才人を見てシエスタはついに決心することに!! そしてルイズとの交渉の末、シエスタは1時間だけ才人のレンタルに成功する。シエスタは、なんとか才人に魔法の薬を飲ませるために「新婚さんごっこ」をしようと才人に提案するのだが・・・。その魔法の薬をめぐって学院中で大変なことが起こる羽目になろうとは、その時シエスタは知る由もなかった・・・。 おい、もう6話だぞ?とスタッフを問い詰めたくなる。 イルククゥはまだな訳?イルククゥの全裸は? くそ!店長が来なかったら僕の怒りは有頂天に達していたぞ! という訳で、二度あることは三度ある。仏の顔も三度までの店長の登場だ。 規制違和感ありすぎワロス。 もう尻ぐらい見逃してくれー。こんな隠し方だと気になるってば。 エロ動画はモザイクあった方が興奮するが、やっぱアニメの最中だと冷めるって。 シエスタの下半身だけがかまいたちの登場人物にでもなったのかと思ったわ。 百合★百合★ふぁんたじぃ ガチキスに萌えた。燃えた。萌えた。 ん~、これは舌入れてますよ。いい仕事してますねぇ(エセな鑑定士 それにしても百合して、一番映えるのはもんもんですね。 げぇっ!終わってる!これで1話使うか! サービス回がサービスじゃないのはゼロのお約束ではあるが……。 名前 コメント
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ルシドポーションI- ルシドポーションII- ルシドポーションIII- ヒールオイルI- ヒールオイルII- ヒールパウダー- ヒールミスト- ルシドエーテルI- ルシドエーテルII- ルシドエーテルIII- マナパウダー- マナミスト- ダスティエリクサー- ラストエリクサー- ルシドエリクサーI- ルシドエリクサーII- カトリコン- 尊者の薬- 聖者の薬- クリアオイルI- クリアオイルII- 技能の薬- ダイダロスウィング- ダスティウィング- ルシドウィングスI- 侠者の薬- 侠者の霊薬- 侠者の散薬- 愚者の薬- 愚者の霊薬- 愚者の散薬- 猛者の霊薬- 猛者の仙薬- アットワ 屍犬 験者の霊薬- 験者の仙薬- アットワ ナット 覇者の霊薬- 覇者の仙薬- アットワ エフト 走者の薬- アットワ チゴー 賢者の薬- 王者の薬- 連撃の霊薬- 連撃の仙薬- 連射の霊薬- 連射の仙薬- 天神地祇の薬- 抗毒薬- 抗テラー薬- 抗石化薬- 抗ドゥーム薬- 抗アムネジア薬-
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錬金術アイテム Alchemical Items 錬金術アイテムは魔法ではない。揮発性の化学物質、珍しい鉱物、効能を持つ植物などの特性を利用したもので、総称して、錬金術試薬と呼ばれている。そのため、錬金術アイテムは、魔法のオーラを放っておらず、“解除”されたりディスペル・マジックの影響を受けたりすることはない。錬金術アイテムの効果は、一定の時間、あるいは何らかの方法(通常は物理的な方法)で打ち消されるまで続く。 錬金術試薬の反応は、魔法のような効果を生み出すこともあれば、純粋な反応と不可解さの境界をまたぐこともある。 アルケミストは、試薬に自分の精髄を注入することで、金銭的なコストをかけずに短期間だけ維持できる錬金術アイテムを効率的に作ることができる。このような場合でも、錬金術アイテムは魔法のオーラを放っておらず、アルケミストの注入した精髄をアイテムの錬金術効果のための追加の触媒として使用する。 錬金術アイテムを作成するためのルールは“作成”連続行動に記載されており、錬金術アイテムを作成するために“作成”を使用するには、《錬金術アイテム作成》技能特技が必要となる。錬金術アイテムを作るための〈製作〉判定に大失敗をすると、材料の一部を失うだけでなく、爆弾の場合は爆発、毒物の場合は、誤って暴露するなど、危険な効果が生じることが多い。 錬金術アイテムの中には、“作成”連続行動に記載されているもの以外にも、追加の必要条件があるものもある。これらのアイテムは、作成要件の項目にその必要条件が記載されている。 すべての錬金術アイテムは、錬金術の特性を持つ。また、ほとんどのアイテムは消耗品の特性を持つ。爆弾、霊薬、毒の特性は、錬金術アイテムの特別な分類を示している。これらの特性を持たない錬金術アイテムは錬金術道具と呼ばれる。 この項目には、以下に示す副分類がある。 表11-2は、アルケミストのキャラクターが参考にできるように、錬金術アイテムをレベル別、分類別にまとめたものである。 表11-2:レベル毎の錬金術アイテム Alchemical Items By Level レベル アイテム 分類 1 足留め袋(下級) 爆弾 1 氷液(下級) 爆弾 1 酸の瓶(下級) 爆弾 1 ジャイアント・センチピードの毒 毒 1 獣化の変異薬(下級) 霊薬 1 水銀の変異薬(下級) 霊薬 1 静穏の変異薬(下級) 霊薬 1 生命の霊薬(最下級) 霊薬 1 耐毒剤(下級) 霊薬 1 耐病剤(下級) 霊薬 1 チーターの霊薬(下級) 霊薬 1 跳躍の霊薬(下級) 霊薬 1 認知の変異薬(下級) 霊薬 1 発煙棒(下級) 道具 1 火おこし棒 道具 1 ヒ素 毒 1 瓶詰め稲妻(下級) 爆弾 1 不撓不屈の変異薬(下級) 霊薬 1 蛇油 道具 1 雄弁の変異薬(下級) 霊薬 1 陽光棒 道具 1 雷石(下級) 爆弾 1 錬金術師の火(下級) 爆弾 1 鷲目の霊薬(下級) 霊薬 2 暗視の霊薬(下級) 霊薬 2 豪胆なる醸造酒(下級) 霊薬 2 言語理解の霊薬(下級) 霊薬 2 嗜眠毒 毒 2 シルヴァーシーン 道具 2 侵入の霊薬 霊薬 2 猫目の霊薬 霊薬 2 ブラック・アダーの毒 毒 2 ベラドンナ 毒 3 足留め袋(中級) 爆弾 3 氷液(中級) 爆弾 3 サイティリッシュ油 毒 3 酸の瓶(中級) 爆弾 3 獣化の変異薬(中級) 霊薬 3 水銀の変異薬(中級) 霊薬 3 静穏の変異薬(中級) 霊薬 3 認知の変異薬(中級) 霊薬 3 墓の根 毒 3 不撓不屈の変異薬(中級) 霊薬 3 瓶詰め稲妻(中級) 爆弾 3 雄弁の変異薬(中級) 霊薬 3 雷石(中級) 爆弾 3 錬金術師の火(中級) 爆弾 4 暗視の霊薬(中級) 霊薬 4 石拳の霊薬 霊薬 4 霧化の霊薬(下級) 霊薬 4 冬狼の霊薬(下級) 霊薬 4 爆弾師の目の霊薬(下級) 霊薬 4 火蜥蜴の霊薬(下級) 霊薬 5 海触の霊薬(下級) 霊薬 5 生命の霊薬(下級) 霊薬 5 チーターの霊薬(中級) 霊薬 5 ハンティング・スパイダーの毒 毒 5 鷲目の霊薬(中級) 霊薬 6 霧化の霊薬(中級) 霊薬 6 ジャイアント・スコーピオンの毒 毒 6 耐毒剤(中級) 霊薬 6 耐病剤(中級) 霊薬 7 言語理解の霊薬(上級) 霊薬 7 ジャイアント・ワスプの毒 毒 7 跳躍の霊薬(上級) 霊薬 7 発煙棒(上級) 道具 7 マリスの根のペースト 毒 8 暗視の霊薬(上級) 霊薬 8 ネトルウィードの絞り滓 毒 8 ワイヴァーンの毒 毒 9 蜘蛛根 毒 9 生命の霊薬(中級) 霊薬 9 チーターの霊薬(上級) 霊薬 9 リッチ・ダスト 毒 10 霧化の霊薬(上級) 霊薬 10 豪胆なる醸造酒(中級) 霊薬 10 シャドウ・エッセンス 毒 10 耐毒剤(上級) 霊薬 10 耐病剤(上級) 霊薬 10 トリカブト 毒 10 鷲目の霊薬(上級) 霊薬 11 足留め袋(上級) 爆弾 11 氷液(上級) 爆弾 11 酸の瓶(上級) 爆弾 11 獣化の変異薬(上級) 霊薬 11 焼廃樹脂 毒 11 水銀の変異薬(上級) 霊薬 11 静穏の変異薬(上級) 霊薬 11 認知の変異薬(上級) 霊薬 11 瓶詰め稲妻(上級) 爆弾 11 不撓不屈の変異薬(上級) 霊薬 11 雄弁の変異薬(上級) 霊薬 11 雷石(上級) 爆弾 11 錬金術師の火(上級) 爆弾 12 海触の霊薬(中級) 霊薬 12 火蜥蜴の霊薬(上級) 霊薬 12 冬狼の霊薬(中級) 霊薬 12 まどろみ酒 毒 13 生命の霊薬(上級) 霊薬 13 テングダケの粉末 毒 13 パープル・ワームの毒 毒 14 耐毒剤(特級) 霊薬 14 耐病剤(特級) 霊薬 14 爆弾師の目の霊薬(上級) 霊薬 15 海触の霊薬(上級) 霊薬 15 豪胆なる醸造酒(上級) 霊薬 15 心靄の霧 毒 15 生命の霊薬(上級) 霊薬 15 ドラゴンの胆汁 毒 16 悪夢の水蒸気 毒 16 獄苦の蒸気 毒 16 火蜥蜴の霊薬(上級) 霊薬 16 冬狼の霊薬(上級) 霊薬 16 鷲目の霊薬(特級) 霊薬 17 足留め袋(特級) 爆弾 17 氷液(特級) 爆弾 17 酸の瓶(特級) 爆弾 17 獣化の変異薬(特級) 霊薬 17 水銀の変異薬(特級) 霊薬 17 静穏の変異薬(特級) 霊薬 17 ドクニンジン 毒 17 認知の変異薬(特級) 霊薬 17 瓶詰め稲妻(特級) 爆弾 17 不撓不屈の変異薬(特級) 霊薬 17 雄弁の変異薬(特級) 霊薬 17 錬金術師の火(特級) 爆弾 17 雷石(特級) 爆弾 18 王の眠り 毒 19 生命の霊薬(真級) 霊薬 19 ブラック・ロータス抽出液 毒 20 死の涙 毒 20 復活の霊薬 霊薬 20 賢者の石 道具 錬金術爆弾 Alchemical Bombs 錬金術爆弾は、揮発性の錬金術成分を組み合わせたもので、クリーチャーや物体に当たると爆発する。ほとんどの錬金術爆弾はダメージを与えるが、他の効果をもたらすものもある。爆弾は爆弾特性を持つ。 爆弾は軍用投擲武器で、射程単位は20フィート。爆弾を投擲するときは、他の武器と同じように、対象のACに対する武器攻撃ロールを行なう。片手で爆弾を引き抜き、準備して、投擲することができる。爆弾の準備には複雑さが伴うため、錬金術爆弾を投擲する“打撃”は操作特性を得る。爆弾は“打撃”で投擲されたときに起動するため、別途起動する必要はない。 飛散特性 Splash Trait ほとんどの爆弾は飛散特性を持っている。飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。 対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。 クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 例えば、君が酸の瓶(下級)を投げて目標に命中した場合、そのクリーチャーは1の[強酸]ダメージ、1d6ポイントの[強酸]持続ダメージ、1ポイントの[強酸]飛散ダメージを受ける。また、5フィート以内にいる他のすべてのクリーチャーは、1ポイントの[強酸]飛散ダメージを受ける。クリティカル・ヒットした場合、対象は2の[強酸]ダメージと2d6ポイントの[強酸]持続ダメージを受けるが、飛散ダメージは1ポイントのままである。失敗した場合、対象と5フィート以内にいるすべてのクリーチャーは1ポイントの[強酸]飛散ダメージだけを受ける。大失敗をした場合は、誰もダメージを受けない。 足留め袋 アイテム1~ Tanglefoot Bag 錬金術 爆弾 消耗品 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 足留め袋の中には粘着性の物質が入っている。 クリーチャーに足留め袋による攻撃を命中させると、そのクリーチャーは1分間その移動速度に状態ペナルティを受ける。 多くの種類の足留め袋は、それに加えて攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 クリティカル・ヒットした場合、固い面に接触しているクリーチャーはその面に張り付いて1ラウンド動けない状態になり、翼で飛んでいるクリーチャーは翼に絡まり、地面に安全に落下して1ラウンド間再び飛ぶことができなくなる。足留め袋を水中にいるクリーチャーに使っても効果はない。 対象は、“脱出”するか、合計3アクション(“扱う”)を費やして粘着物質を慎重に取り除くことで効果を終了させられる。これらの“扱う”アクションは連続して行う必要はなく、他のクリーチャーがアクションを行っても良い。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 目標は-10フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは17。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは19。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは28。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。目標は-20フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは37。 酸の瓶 アイテム1~ Acid Flask 強酸 錬金術 爆弾 消耗品 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージに加え、記載された持続[強酸]ダメージと飛散[強酸]ダメージを与える。加えて、多くの酸の瓶は攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d6の持続[強酸]ダメージと1の飛散[強酸]ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の持続[強酸]ダメージと2の飛散[強酸]ダメージを与える。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の持続[強酸]ダメージと3の飛散[強酸]ダメージを与える。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の持続[強酸]ダメージと4の飛散[強酸]ダメージを与える。 氷液 アイテム1~ Frost Vial 錬金術 爆弾 氷雪 消耗品 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この小瓶の中の液体試薬は、空気に触れると急速に熱を吸収する。氷液は記載されている[氷雪]ダメージと飛散[冷気]ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に状態ペナルティを受ける。加えて、氷液の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d6の[氷雪]ダメージと1の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-5フィートのペナルティを受ける。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の[氷雪]ダメージと2の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-10フィートのペナルティを受ける。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の[氷雪]ダメージと3の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-10フィートのペナルティを受ける。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の[氷雪]ダメージと4の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-15フィートのペナルティを受ける。 瓶詰め稲妻 アイテム1~ Bottled Lightning 錬金術 爆弾 消耗品 Electricity 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は記載されている[雷撃]ダメージと飛散[雷撃]ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は立ちすくみになる。加えて、瓶詰め稲妻の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d6の[雷撃]ダメージと1の飛散[雷撃]ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の[雷撃]ダメージと2の飛散[雷撃]ダメージを与える。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の[雷撃]ダメージと3の飛散[雷撃]ダメージを与える。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の[雷撃]ダメージと4の飛散[雷撃]ダメージを与える。 雷石 アイテム1~ Thunderstone 錬金術 爆弾 消耗品 音波 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この石がクリーチャーや硬い表面に当たると、耳をつんざくような音を立てて爆発する。雷石は記載された[音波]ダメージと飛散[音波]ダメージを与え、雷石が爆発したマスから10フィート以内の各クリーチャーは、記載されたDCの頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは次の自分のターン終了時まで聴覚喪失状態となる。加えて、雷石の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d4の[音波]ダメージと1の飛散[音波]ダメージを与える。DCは17。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d4の[音波]ダメージと2の飛散[音波]ダメージを与える。DCは20。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d4の[音波]ダメージと3の飛散[音波]ダメージを与える。DCは28。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d4の[音波]ダメージと4の飛散[音波]ダメージを与える。DCは36。 錬金術師の火 アイテム1~ Alchemist’s Fire 錬金術 爆弾 消耗品 火炎 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は、記載されている[火炎]ダメージと持続[火炎]ダメージ、飛散[火炎]ダメージを与える。加えて、錬金術師の火の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の飛散[火炎]ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の飛散[火炎]ダメージを与える。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d8の[火炎]ダメージ、3の持続[火炎]ダメージ、3の飛散[火炎]ダメージを与える。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d8の[火炎]ダメージ、4の持続[火炎]ダメージ、4の飛散[火炎]ダメージを与える。 錬金術霊薬 Alchemical Elixirs 霊薬とは、飲んで使用する錬金術の液体である。これらは霊薬の特性を持つ。これらの強力な調合薬は、飲む者にいくつかの錬金術による影響を与える。すべての霊薬は同じルールに従うが、後述する変異薬には追加のルールが適用される。 霊薬の起動 Activating Elixirs 霊薬を飲むとき、あるいは他のクリーチャーに飲ませるときには、通常、“扱う”アクションで霊薬を使用する。霊薬を飲ませることができるのは、手の届く範囲にいて、君が飲ませることに同意しているか、妨害できないクリーチャーかに限られる。通常、霊薬を飲んだり、他のクリーチャーに与えたりするには片手が必要である。 変異薬 Mutagens 変異薬の特性を持つこれらの霊薬は、対象者の身体を一時的に変質させ、精神を変化させる。一般的には、アルケミストだけが変異薬を作る専門知識を持ち、彼らだけが変異薬を使う無謀な存在であるとも言われている。 変異薬は、常に1つ以上の有益な効果(「利益」の項目に記載)と1つ以上の有害な効果(「不利益」の項目に記載)を対にして発現する。 変異薬は完全変身効果であり、後続の完全変身効果は既存の完全変身の無効化を試みる(完全変身の特性参照)。変異薬の無効化判定にはアイテムのレベルとそのレベルのDC-10に等しい修正値を用いる。これらは表10-5:レベル毎のDCに示されている。 表10-5:レベル毎のDC DCs by Level レベル DC 0 14 1 15 2 16 3 18 4 19 5 20 6 22 7 23 8 24 9 26 10 27 11 28 12 30 13 31 14 32 15 34 16 35 17 36 18 38 19 39 20 40 21 42 22 44 23 46 24 48 25 50 呪文レベル* DC 1 15 2 18 3 20 4 23 5 26 6 28 7 31 8 34 9 36 10 39 * 呪文がアンコモンあるいはレアの場合、適切にDCを調整すること。 暗視の霊薬 アイテム2~ Darkvision Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬を飲むと、闇の中での視力が鋭くなる。使用者は記載された持続時間の間、暗視を得る。 種別 下級;レベル 2;市価 6gp 持続時間は10分。 種別 中級;レベル 4;市価 11gp 持続時間は1時間。 種別 上級;レベル 8;市価 90gp 持続時間は24時間。 石拳の霊薬 アイテム4 Stone Fist Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 部分変身 市価 13gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の拳は石のように硬くなる。1時間の間、使用者の拳は1d6の[殴打]ダメージを与え、非致傷の特性を失う。 海触の霊薬 アイテム5~ Sea Touch Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この塩辛い薬は手足の皮膚を変化させる。 使用者の手足の指の間が網状になり、記載されている時間、使用者の水泳速度は20フィートになる。 種別 下級;レベル 5;市価 22gp 持続時間は10分。 種別 中級;レベル 12;市価 300gp 持続時間は1時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。 種別 上級;レベル 15;市価 920gp 持続時間は24時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。 霧化の霊薬 アイテム4~ Mistform Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 幻術 視覚 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の皮膚からかすかな霧が発生し、記載されている時間、使用者は視認困難状態になる。使用者の位置が明らかなときでも視認困難状態のままだが、この視認困難状態を利用して“隠れ身”や“忍び歩き”をすることはできない。 種別 下級;レベル 4;市価 18gp 持続時間は3ラウンド。 種別 中級;レベル 6;市価 56gp 持続時間は1分。 種別 上級;レベル 10;市価 180gp 持続時間は5分。 言語理解の霊薬アイテム2~ Comprehension Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 精神 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この苦い水薬は、使用者の心を文字の可能性に開かせる。この霊薬を飲んだ後、記載されている時間の間、使用者は読んだ文字をすべて理解することができる。ただし、その文字がコモンの言語で書かれている場合に限られる。この霊薬を飲んでも、自動的に暗号や極端に難解な文章を理解できるようになるわけではない。そのため、使用者は依然として“解読”の技能判定を試みる必要がある。 種別 下級;レベル 2;市価 7gp 持続時間は1分。 種別 上級;レベル 7;市価 54gp 持続時間は10分。 豪胆なる醸造酒 アイテム2~ Bravo’s Brew 錬金術 消耗品 霊薬 精神 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この泡立つ瓶ビールは勇気を与えてくれる。この霊薬を飲んでから1時間の間、使用者は意志セーヴにアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは恐怖に対する意志セーヴを試みるときにより高い値となる。 種別 下級;レベル 2;市価 7gp 意志セーヴへのボーナスは+1、恐怖に対しては+2。 種別 中級;レベル 10;市価 150gp 意志セーヴへのボーナスは+2、恐怖に対しては+3。 種別 上級;レベル 15;市価 700gp 意志セーヴへのボーナスは+3、恐怖に対しては+4。恐怖に対するセーヴに成功したなら、代わりに大成功する。 獣化の変異薬 アイテム1~ Bestial Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の様相は獣のように変貌して筋肉がつく。そのゴツゴツした姿は不格好だ。 利益 使用者は〈運動〉判定と素手攻撃ロールにアイテム・ボーナスを得る。使用者は機敏特性を持つ爪による素手攻撃1回と、顎による素手攻撃1回を得る。 不利益 使用者はACに-1のペナルティと、反応セーヴに-2のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp 使用者は+1のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d4の[斬撃]ダメージを、顎は1d6の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d6の[斬撃]ダメージを、顎は1d8の[刺突]ダメージを与える。持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d8の[斬撃]ダメージを、顎は1d10の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1時間。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d10の[斬撃]ダメージを、顎は1d8の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1時間。使用者はこの爪と顎に対する武器開眼を得る。既にこれらの素手攻撃に対する武器開眼を有しているなら、代わりに上級武器開眼を得る。 侵入の霊薬 アイテム2 Infiltrator’s Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 完全変身 市価 6gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 密偵やトリックスターが好んで使う侵入の霊薬は、外見を変化させる。飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。使用者が人型生物でない場合は、GMの判断で、より自分に近い姿になることもある。 霊薬を飲んだときに変身する外見の基本的な要素(目の色、肌の色、髪の色など)は、霊薬の製作者が決定する。霊薬は使用者の姿を特定の人物の姿に変えることはできない。変身後、その姿を10分間維持できる。 この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 水銀の変異薬 アイテム1~ Quicksilver Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の姿はやせ細る。その反面、体はもろくなる。 利益 使用者は〈運動〉判定、〈隠密〉判定、〈盗賊〉判定、反応セーヴ、【敏捷力】に基づく攻撃ロールにアイテム・ボーナスを得るとともに、移動速度に記載された状態ボーナスを得る。 不利益 使用者は自身のレベルの2倍に等しいダメージを受ける。使用者はこの変異薬の効果が持続している間、いかなる方法でもこの形で失われたHPを回復できない。使用者は頑健セーヴに-2のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ロールへのボーナスは+1、移動速度へのボーナスは+5フィート、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ロールへのボーナスは+2、移動速度へのボーナスは+10フィート、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ロールへのボーナスは+3、移動速度へのボーナスは+15フィート、持続時間は1時間。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ロールへのボーナスは+4、移動速度へのボーナスは+20フィート、持続時間は1時間。 静穏の変異薬 アイテム1~ Serene Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者は内なる平穏を手に入れ、細部にまで集中し、精神的な攻撃から身を守ることができる。しかし暴力を不快に感じることがある。 利益 使用者は意志セーヴ、知覚、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈生存〉判定にアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは精神効果に対する意志セーヴを試みる際に増加する。 不利益 使用者は攻撃ロールと攻撃的な呪文のセーヴDCに-1のペナルティと、すべての武器、素手攻撃、呪文のダメージに、ダメージ・ダイス毎に-1のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1、精神に対するボーナスは+2、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2、精神に対するボーナスは+3、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3、精神に対するボーナスは+4、持続時間は1時間。精神効果に対する意志セーヴに成功をロールしたなら、代わりに大成功となる。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4、持続時間は1時間。精神効果に対する意志セーヴに成功をロールしたなら、代わりに大成功を得る。精神効果に対する意志セーヴに大失敗をロールしたなら、代わりに失敗となる。 生命の霊薬 アイテム1~ Elixir of Life 錬金術 消耗品 霊薬 治癒 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 生命の霊薬は生きているクリーチャーの自然治癒力と免疫力を高める効果がある。この霊薬を飲むと、記載されただけのHPが回復し、10分の間、毒と病気に対するセーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。 種別 最下級;レベル 1;市価 3gp この霊薬はHPを1d6回復し、ボーナスは+1。 種別 下級;レベル 5;市価 30gp この霊薬はHPを3d6+6回復し、ボーナスは+1。 種別 中級;レベル 9;市価 150gp この霊薬はHPを5d6+12回復し、ボーナスは+2。 種別 上級;レベル 13;市価 600gp この霊薬はHPを7d6+18回復し、ボーナスは+2。 種別 特級;レベル 15;市価 1,300gp この霊薬はHPを8d6+21回復し、ボーナスは+3。 種別 真級;レベル 19;市価 8,000gp この霊薬はHPを10d6+27回復し、ボーナスは+4。 耐毒剤 アイテム1~ Antidote 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 耐毒剤は使用者を毒物から守る。耐毒剤を飲むと、使用者は6時間の間、毒に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。 種別 中級;レベル 6;市価 35gp 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。 種別 上級;レベル 10;市価 160gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。 種別 特級;レベル 14;市価 675gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐毒剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の毒1つに対して、直ちにセーヴィング・スローを1回試みることができる。成功したなら、その毒は中和される。 耐病剤 アイテム1~ Antiplague 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 耐病剤は使用者を病から守る。耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。 種別 中級;レベル 6;市価 35gp 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。 種別 上級;レベル 10;市価 160gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。 種別 特級;レベル 14;市価 675gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐病剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の病気1つに対して、直ちにセーヴィング・スローを1回試みることができる。成功したなら、その病気は回復する。 チーターの霊薬 アイテム1~ Cheetah’s Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。記載されている持続時間の間、使用者は移動速度に状態ボーナスを得る。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp ボーナスは+5フィートで、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 5;市価 25gp ボーナスは+10フィートで、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 9;市価 110gp ボーナスは+10フィートで、持続時間は1時間。 跳躍の霊薬 アイテム1~ Leaper’s Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このひりひりする溶液は、脚の筋肉の弾力と収縮能力を高める。この霊薬を飲んだ後1分間、使用者は2アクションではなく1アクションで“高跳び”あるいは“幅跳び”を行うことができる。そうするなら、使用者は最初の“歩行”を行わない(10フィート“歩行”していない場合失敗する)。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 種別 上級;レベル 7;市価 55gp 使用者が“高跳び”で跳躍できる垂直最大距離は、“幅跳び”で跳躍できる最大水平距離に等しくなる。 認知の変異薬 アイテム1~ Cognitive Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の頭ははっきりし認識の流れは自由になるが、物理的な事柄は刹那的なものに見える。 利益 使用者は〈製作〉、〈社会〉、〈知識〉、〈伝承学〉、〈秘術〉の判定と、“知識の想起”に用いるすべての判定にアイテム・ボーナスを得る。使用者が“知識の想起”で大失敗すると、代わりに失敗になる。 不利益 使用者は武器攻撃ロールと素手攻撃ロール、〈運動〉判定、〈軽業〉判定に-2のペナルティを受ける。使用者は過重状態になるまで運搬できるバルク値が通常よりも2だけ少なくなり、運搬できる最大バルク値は4だけ少なくなる。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1で、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2で、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3で、持続時間は1時間。使用者は作成時に選択された【知力】基準の技能1つを修得にする。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4で、持続時間は1時間。使用者は作成時に選択された技能1つを修得にする。 猫目の霊薬 アイテム2 Cat’s Eye Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 市価 7gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬を飲むと視力が鋭くなり、微細な動きも敏感に感じ取れるようになる。以降1分間、使用者は隠れた状態のクリーチャーを対象とする際に行う平目判定のDCを5に減らし、視認困難状態のクリーチャーを対象とする際に平目判定を試みる必要はなくなる。これらの効果は、使用者の周囲30フィート以内にいるクリーチャーに対してのみ適用される。 爆弾師の目の霊薬 アイテム4~ Bomber’s Eye Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このチンキ剤を使えば、使用者は敵を一点狙いをつけて攻撃できるようになる。以降5分間、錬金術爆弾を用いた使用者の“打撃”は、目標が遮蔽から得るACの状況ボーナスを減少させる。 種別 下級;レベル 4;市価 14gp 目標の状況ボーナスは1だけ減少する。 種別 上級;レベル 14;市価 700gp 目標の状況ボーナスは2だけ減少する。 火蜥蜴の霊薬 アイテム4~ Salamander Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬はサラマンダーの鱗から作られた、耐火性の霊薬だ。24時間の間、使用者は酷暑の効果から守られる。 種別 下級;レベル 4;市価 15gp 種別 中級;レベル 12;市価 320gp 使用者は猛暑からも守られる。 種別 上級;レベル 16;市価 1,400gp 使用者は猛暑と極暑からも守られる。 復活の霊薬 アイテム20 Elixir of Rejuvenation アンコモン 錬金術 消耗品 霊薬 市価 ― 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 復活の霊薬はクリーチャーを完全に健康な状態に回復させ、それに影響する毒素を根絶させる。この霊薬を飲むと、使用者のHPは最大値まで回復し、使用者に影響を与える20レベル以下のすべての苦難が取り除かれる。 代わりに、使用者は死亡してから1週間以内のクリーチャーにこの霊薬を投与することができる。そうするなら、そのクリーチャーのHPは即座に1となって蘇生する。しかし、呪文スロットや焦点化ポイント、その他の一日に回数制限のある要素を全て持たない。 作成要件 賢者の石、生命の霊薬(真級) 不撓不屈の変異薬 アイテム1~ Juggernaut Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この変異薬を飲むと、使用者の身体は太く丈夫になる。使用者は健康的な輝きを放つが、物静かで注意力が散漫になりがちだ。 利益 使用者は頑健セーヴにアイテム・ボーナスを得るとともに、記載された一時的HPを得る。使用者が1分以上最大HPに等しいHPでいたなら、この一時的HPは回復する。 不利益 使用者は意志セーヴ、知覚判定、イニシアチブ・ロールに-2のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1。使用者は一時的HPを5だけ得る。持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2。使用者は一時的HPを10だけ得る。持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3。使用者は一時的HPを30だけ得る。持続時間は1時間。使用者が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4。使用者は一時的HPを45だけ得る。持続時間は1時間。使用者が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。使用者が頑健セーヴに大失敗したなら、代わりに失敗を得る。 冬狼の霊薬 アイテム4~ Winter Wolf Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬は体の芯を温め、血行を良くしてくれる。24時間の間、使用者は酷寒の影響から守られる。 種別 下級;レベル 4;市価 15gp 種別 中級;レベル 12;市価 320gp 使用者は猛寒からも守られる。 種別 上級;レベル 16;市価 1,400gp 使用者は猛寒と極寒からも守られる。 雄弁の変異薬 アイテム1~ Silvertongue Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の特徴は印象的になり、声は音楽のようで威厳を感じさせる。しかし事実と数字は曖昧になり、感情が理性を曇らせる。 利益 使用者は〈威圧〉、〈交渉〉、〈ペテン〉、知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。これらの技能判定で使用者が大失敗すると、代わりに失敗になる。 不利益 使用者は〈製作〉、〈社会〉、〈知識〉、〈伝承学〉〈秘術〉判定に-2のアイテム・ペナルティを受ける。修得の技能から1つを選択する。持続時間の間、その技能は未修得になる。“知識の想起”における判定の失敗は全て大失敗になる。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1で、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2で、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3で、持続時間は1時間。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4で、持続時間は1時間。 鷲目の霊薬 アイテム1~ Eagle-Eye Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときにより大きな値となる。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1、隠し扉や罠を発見する際には+2。 種別 中級;レベル 5;市価 27gp ボーナスは+2、隠し扉や罠を発見する際には+3。 種別 上級;レベル 10;市価 200gp ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。 種別 特級;レベル 16;市価 2,000gp ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。使用者が隠し扉あるいは罠から10フィート以内を通過するたびに、GMは自動的に非公開判定をロールし、使用者がそれらを発見できたかを判断する。 錬金術毒 Alchemical Poisons 錬金術毒とは、自然のものから蒸留または抽出された強力な毒物で、より強力に、またはより簡単に投与できるようになっている。各毒のデータ項目には、1回分の価格と特徴が記載されている。毒物は、通常、瓶などの安全な容器に入れられている。 錬金術毒の使用には“扱う”を用いる。毒を食べ物に入れたり、空中に散布したりするには、通常片手が必要である。武器や他のアイテムに毒を塗布するには両手が必要で、片手は武器やアイテムを持っている。毒の使用方法の項目には、典型的な適用方法に必要な手の数が示されているが、GMは他の方法で毒物を使用すると機能が異なると判断しても良い。 毒や苦難がどのように機能し始めるかの詳細なルールは苦難を参照のこと。 クリーチャーは、毒に曝露した時点で、記載されているセーヴィング・スローを試みる。セーヴに失敗した場合、記載されている潜伏期間が経過した後、クリーチャーは毒の第1段階に進む。 毒の中には、大難の特性を持つものもある。これは、一度毒が効いてしまうと取り除くのが難しくなるというものである。大難の苦難を参照すること。 毒への曝露方法 Method of Exposure 錬金術毒には、以下の特性があり、それによって、クリーチャーがその毒にさらされる方法が決まる。 接触型/Contact:接触毒は、アイテムや生物の皮膚に直接塗ることで活性化する。影響を受けたアイテムに最初に触れたクリーチャーは、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。毒が直接塗布された場合、そのクリーチャーは毒が皮膚に触れたときに直ちにセーヴィング・スローを試みなければならない。接触毒は、自分自身が毒に晒されることなくクリーチャーに与えることができないため、武器による攻撃に乗せることはできない。通常、接触毒の潜伏期間は1分である。 摂取型/Ingested:摂取毒は、生き物が食べる食べ物や飲み物に塗ったり、生き物の口に直接入れたりすることで活性化する。クリーチャーは、その毒や、その毒で処理された飲食物を食べたときに、その毒に対するセーヴィング・スローを試みる。摂取毒の潜伏期間は、通常1分から1日である。 吸入型/Inhaled:吸入毒は、容器から放出されることで活性化する。放出されると、毒は10フィートの立方体を満たす雲を作り、1分間、または強風で雲が消えるまで持続する。この雲に入ったクリーチャーは、すべて毒に晒され、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。雲に入る前に、毒に気付いたクリーチャーは、1アクションを使って息を止めることで、1ラウンドの間、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得ることができる。 致傷型/Injury:致傷毒は、武器や矢弾に乗せることで活性化し、その武器で最初に繰り出される“打撃”の対象に影響を与える。その“打撃”が成功して[刺突]または[斬撃]ダメージを与えた場合、対象は、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。“打撃”が失敗した場合、対象に影響はないが、武器には毒が残っているため、再度“打撃”に乗せることができる。大失敗をした場合、または他の理由で[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えられなかった場合、毒は消費され、対象は影響を受けない。 悪夢の水蒸気 アイテム16 Nightmare Vapor 錬金術 消耗品 吸入型 毒 市価 1,400gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 悪夢の水蒸気の出典は様々な場所に見られる。この毒は、ひどい悪夢にうなされた人形生物から集めた汗を煮詰めて作られることが多い。 セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 混乱状態(1ラウンド);第2段階 混乱状態と立ちすくみ状態(1ラウンド);第3段階 混乱状態、立ちすくみ状態、加えて知性低下状態2(1ラウンド)。 王の眠り アイテム18 King’s Sleep 錬金術 消耗品 摂取型 毒 大難 市価 4,000gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 王の眠りは陰湿な長期毒で、由緒正しい対象に使用して、病気や自然死のように見せることができる。王の眠りによる吸精状態はセーヴに失敗するたびに累積し、毒が持続している間は取り除くことができない。 セーヴィング・スロー DC 41 頑健;潜伏期間 1日;第1段階 吸精状態1(1日);第2段階 吸精状態1(1日);第3段階 吸精状態2(1日) 蜘蛛根 アイテム9 Spider Root 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 110gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 蜘蛛根はある種のつる植物の細い糸状の根を潰したペーストで、犠牲者をよたつき状態にし、機転を利かせないようにする。 セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 8d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1分);第2段階 9d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1分);第3段階 10d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態3(1分) 獄苦の蒸気 アイテム16 Brimstone Fumes 錬金術 消耗品 悪 吸入型 毒 市価 1,500gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 地獄界ヘルの鍛冶場から出る蒸気は体力と気力を奪う。 セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 7d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 8d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 10d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(1ラウンド) サイティリッシュ油 アイテム3 Cytillesh Oil 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 10gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このネットリした物質は心を奪うサイティリッシュ茸から蒸留されたものだが、記憶を変化させる機能はない。 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージ(1ラウンド) 死の涙 アイテム20 Tears of Death 錬金術 消耗品 接触型 毒 大難 市価 12,000gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 死の涙は錬金術毒の中で最も強力なもので、適切な比率で5つの猛毒から抽出されたものだ。 セーヴィング・スロー DC 46 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 10分;第1段階 18d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1ラウンド);第2段階 25d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分);第3段階 30d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分) 嗜眠毒 アイテム2 Lethargy Poison アンコモン 錬金術 消耗品 無力化 致傷型 毒 睡眠 市価 7gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 嗜眠毒は、ドラウなど犠牲者を生かしておきたいものが一回攻撃をして逃亡する戦術によく使用する。待ち伏せした者は、毒が効いて犠牲者が意識を失うまで退却するのだ。嗜眠毒の曝露を複数回うけても、対象は追加のセーヴィング・スローを試みる必要はない。進行中の曝露におけるセーヴィング・スローに失敗した場合に飲み、その段階は進む。 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 4時間;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態1(1分);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1ラウンド);第4段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1d4時間)。 ジャイアント・スコーピオンの毒 アイテム6 Giant Scorpion Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 40gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” スコーピオンの毒は耐え難いもので、それは幾分か身体を衰弱させる。 セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド) ジャイアント・センチピードの毒 アイテム1 Giant Centipede Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 4gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” ジャイアント・センチピード毒は激しい筋肉のこわばりを引き起こす。 セーヴィング・スロー DC 17 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d8[毒]ダメージに加えて立ちすくみ状態(1ラウンド);第3段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて立ちすくみ状態(1ラウンド) ジャイアント・ワスプの毒 アイテム7 Giant Wasp Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 55gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” ジャイアント・ワスプ毒は被害者の動きを妨げる。 セーヴィング・スロー DC 25 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1ラウンド);第2段階 3d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1ラウンド);第3段階 4d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1ラウンド) シャドウ・エッセンス アイテム10 Shadow Essence 錬金術 消耗品 致傷型 負のエネルギー 毒 市価 160gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 影界から抽出されたこの油性の物質は、陰湿な効果がある。シャドウ・エッセンスによる虚弱状態は24時間持続する。 セーヴィング・スロー DC 29 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[負のエネルギー]ダメージに加えて2d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d6 [負のエネルギー]ダメージ、2d6[毒]ダメージ、加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 3d6[負のエネルギー]ダメージ、2d6[毒]ダメージ、加えて虚弱状態2(1ラウンド) 焼廃樹脂 アイテム11 Blightburn Resin 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 225gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この粘着性のある固まった樹液は、菌類に感染した木が直火にさらされることで採取される。 セーヴィング・スロー DC 31 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 8d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 10d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 15d6[毒]ダメージ(1ラウンド) 心靄の霧 アイテム15 Mindfog Mist 錬金術 消耗品 吸入型 毒 市価 1,000gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 心靄の霧は、被害者の精神能力を迅速かつ強力に変化させるため、術者を弱体化させるのに活用される。 セーヴィング・スロー DC 35 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 知性低下状態2(1ラウンド);第2段階 混乱状態に加えて知性低下状態3(1ラウンド);第3段階 混乱状態に加えて知性低下状態4(1ラウンド) テングダケの粉末 アイテム13 Deathcap Powder 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 450gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 有毒なテングダケは乾燥、粉砕、処理することで無味の粉末となり、その効果が促進される。 セーヴィング・スロー DC 33 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 13d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 20d6[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分) ドクニンジン アイテム17 Hemlock 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 2,250gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 濃縮されたドクニンジンは、被害者の心臓を含む筋肉の動きを停止させる、特に致死性の強い毒素である。 セーヴィング・スロー DC 40 頑健;潜伏期間 30分;最大持続時間 60分;第1段階 17d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(10分);第2段階 21d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(10分);第3段階 26d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態4(10分) ドラゴンの胆汁 アイテム15 Dragon Bile 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 925gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 消化液とグリーン・ドラゴンの毒腺の混合物は、犠牲者の肉を内部から消化し、吐き気を催させる。 セーヴィング・スロー DC 37 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 6d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1ラウンド);第2段階 7d6[毒]ダメージに加えて不調状態3(1ラウンド);第3段階 9d6[毒]ダメージに加えて不調状態4(1ラウンド) トリカブト アイテム10 Wolfsbane 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 155gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” トリカブトは、ワークリーチャーとの関連で民間伝承に登場する。 ライカンスロピーに罹患し、トリカブトの第3段階を生き延びた場合、ライカンスロピーは即座に治癒される。 セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 12d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 16d6[毒]ダメージ(1分);第3段階 20d6[毒]ダメージ(1分) ネトルウィードの絞り滓 アイテム8 Nettleweed Residue 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 75gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この刺すような雑草の汁を抽出すると、効果的な毒素となる。 セーヴィング・スロー DC 27 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 8d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 10d6[毒]ダメージ(1分);第3段階 13d6[毒]ダメージ(1分) パープル・ワームの毒 アイテム13 Purple Worm Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 500gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 巨大なパープル・ワームから取られた毒は、被害者を弱らせる。 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 5d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第2段階 6d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 8d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド) 墓の根 アイテム3 Graveroot 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 10gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 墓の根という低木から滲み出る不透明な白い樹液は、心を曇らせる。 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージに加えて知能低下状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて知能低下状態2(1ラウンド) ハンティング・スパイダーの毒 アイテム5 Hunting Spider Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 25gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” この毒は目標の防御力を低下させ、獲物を捉えるのに役立つ。 セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて立ちすくみ状態(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて立ちすくみ状態(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ、よたつき状態2、加えて立ちすくみ状態(1ラウンド) ヒ素 アイテム1 Arsenic 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この毒素はヒ素やその他の化合物である。効果を受けている間、不調状態を減少できない。 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 5分;第1段階 1d4[毒]ダメージに加えて不調状態1(1分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分) ブラック・アダーの毒 アイテム2 Black Adder Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 6gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” アダーの毒は単純ながら強力な武器強化の方法だ。 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 3ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ(1ラウンド) ブラック・ロータス抽出液 アイテム19 Black Lotus Extract 錬金術 消耗品 接触型 毒 大難 市価 6,500gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” ブラック・ロータス抽出液は、重度の内出血を引き起こす。 セーヴィング・スロー DC 42 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 15d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第3段階 20d6[毒]ダメージに加えて吸精状態2(1ラウンド) ベラドンナ アイテム2 Belladonna 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 5gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 「命奪うナス」と呼ばれることもあるベラドンナは、トマトに似た植物から作られる毒素だ。 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 30分;第1段階 目が眩んだ状態(10分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態1(10分);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて混乱状態かつ不調状態1(1分) まどろみ酒 アイテム12 Slumber Wine 錬金術 消耗品 摂取型 毒 睡眠 市価 325gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” まどろみ酒は、不在が怪我よりも致命的となりうる陰謀のゲームにおいて、最大の効果を発揮する。 まどろみ酒で気絶状態になったキャラクターは、毒が持続している間はいかなる方法でも目覚めることができない。この方法で気絶状態となった間、キャラクターには飲食の必要がなく、検査官がDC40の〈医術〉判定に成功しない限り、最近死んだように見える。 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;潜伏期間 1時間;最大持続時間 7日;第1段階 気絶状態(1日);第2段階 気絶状態(2日);第3段階 気絶状態(3日)。 マリスの根のペースト アイテム7 Malyass Root Paste 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 55gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [three-actions] “扱う” マリスの根のペーストは、密偵活動や追跡のほか、運動競技の相手の足止めに使われることもある。 セーヴィング・スロー DC 26 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 よたつき状態1に加えて全ての移動速度に対して-10フィートの状態ペナルティ(1分);第2段階 よたつき状態2に加えて全ての移動速度に対して-20フィートの状態ペナルティ(1分);第3段階 よたつき状態3、立ちすくみ状態、全ての移動速度に対して-30フィートの状態ペナルティ。 リッチ・ダスト アイテム9 Lich Dust 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 110gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 破壊されたリッチの遺体から採取された塵には麻痺作用があり、貴重な毒となる。 セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 疲労状態(1分);第2段階 5d6[毒]ダメージに加えて疲労状態(1分);第3段階 5d6[毒]ダメージ、疲労状態、加えて麻痺状態(1分) ワイヴァーンの毒 アイテム8 Wyvern Poison 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 80gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 適切に収穫され保存された場合、ワイバーンの毒は効果的で直接的である。 セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 5d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 6d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 8d6[毒]ダメージ(1ラウンド) 錬金術道具 Alchemical Tools 錬金術道具は飲む必要のない消耗品アイテムだ。 賢者の石 アイテム20 Philosopher’s Stone アンコモン 錬金術 消耗品 市価 ― 使用方法 両手で保持;バルク 2 起動 [one-action] “扱う”もしくは1日以上;以下参照 《賢者の石作成》特技を持つアルケミストは、月に一度、毎日の準備中に高度錬金術のクラス特徴を使って注入試薬を1回分消費することで、賢者の石を作成できる。これは賢者の石を作成する唯一の方法だ。 賢者の石は、一見すると普通の煤けた自然石に見える。“こじ開け”アクション(DC35)で岩を割ると、石の中心部に空洞があることがわかる。この空洞には珍しい水銀が敷き詰められており、卑金属を貴金属に変換したり、復活の霊薬を作ったりすることができる。 流紋岩を使うには、〈製作〉の伝説で《錬金術アイテム作成》特技を持つ必要がある。その後、石の水銀を使用して、以下の2つの効果のうち1つを得られる。 “扱う”アクションで、注入した生命の霊薬(真級)に石の水銀を適用できる。これにより、その霊薬は即座に復活の霊薬に変化する。これに作成時間や追加の原材料を必要としない。 余暇を最大1ヶ月費やすことで、水銀を鉄に塗って銀を作るか、鉛に塗って金を作るかのいずれかを行える。成功すれば1日500gp、大成功で1日750gpの金属を作ることを除けば、これは〈製作〉を用いた“収益を得る”の20レベルの仕事として扱う。 シルヴァーシーン アイテム2 Silversheen 錬金術 消耗品 市価 6gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者はこの銀色の軟膏を近接武器1本か投擲武器1本、あるいは矢弾10個に塗ることができる。銀色の軟膏はすぐになくなってしまうので、小瓶を開けたら保存せずに一度に使い切らなければならない。その後1時間、その武器や矢弾が与える物理ダメージは、通常の貴重な素材(冷たい鉄など)ではなく、銀として扱われる。 発煙棒 アイテム1~ Smokestick 錬金術 消耗品 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このアイテムを鋭くひねると、瞬時に空間の一角を中心とした爆発状に不透明な厚い煙の幕を作り出す。その範囲内にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、他のすべてのクリーチャーも中のクリーチャーに対して視認困難状態になる。煙は1分が経過するか、または強風で吹き飛ばされるまで持続する。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 爆発の半径は5フィート。 種別 上級;レベル 7;市価 53gp 爆発の半径は20フィート。 火おこし棒 アイテム1 Tindertwig 錬金術 消耗品 火炎 市価 2sp 使用方法 片手で保持;バルク ― 起動 [one-action] “扱う” これは小さな木の棒の一端に錬金術の物質を塗布したもので、粗い面に打ち付けると着火する。火打ち石と打ち金で炎を着けるよりもはるかに素早く炎を作ることができる。火おこし棒に着火して可燃物に接触させるのは、同じ“扱う”アクションの一部として行える。 蛇油 アイテム1 Snake Oil 錬金術 消耗品 市価 2gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者は苦難1つあるいは状態1つを示す傷口や外見的な症状(病気によるただれや毒による変色など)に蛇油を塗ることができる。その後1時間、その症状は消え、傷ついたり苦しんだりしたクリーチャーは傷や苦悩がまだあるようには感じないが、すべての効果は残っている。クリーチャーはDC17の知覚判定に成功することでこの嘘を見破れるが、それは“捜す”アクションで特に蛇油の効果を調べる場合のみである。 陽光棒 アイテム1 Sunrod 錬金術 消耗品 光 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 長さ1フィートで金色の先端を持つこの棒を硬い表面で叩くと発光する。その後6時間、半径20フィートの範囲に明るい光を放つ(次の40フィートには薄暗い光を放つ)。
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怪物記 幸せは歩いてこない ――星野哲郎 昼食を食べに週に一度のスパンで利用していた中華料理店に行ったところ、トラックが店につっこんだらしく休業していた。 こんなこともあるのかと思いながら、別の店で食事をとろうと飲食店を回ってみるがどこもかしこも満員で席が空いていない。 仕方なくコンビニで済まそうかと手近なコンビニに入るも、なんとコンビニ強盗に遭遇。風紀委員により犯人が捕まるまで店内に拘束され、結局その日は昼食をとり損ねた。 帰宅後、助手に「センセってば人質似合いませんねー」などと揶揄される。 その日は厄日だった。 ピーターパン事件で何日か学園都市を留守にしていたが、帰ってくるなり風の噂にラルヴァが流行っていると聞いた。 ラルヴァが流行っているとはどういうことだ。ウィルス型のラルヴァが蔓延したのか。それとも会長の白虎のようにマスコットとして流行っているのか。はたまた学園の外にラルヴァの情報が漏れ出して一大事となっているのか。 どれだ、もしくはそれ以外か、などと考え込んでしまい、考えるよりもっと詳しい情報を集めるのが上策だと気づいて聞き込みをした。 何人かの学生に聞いたところすぐに森林区の自然公園にいると教えてくれた。どうやら流行っている云々はあるラルヴァが学園都市内で噂になっているということらしい。 「それで、件のラルヴァの名前は?」 「知ってるじゃない」 「なんだって?」 どういう意味だ? 「だからクダンだっての。ク・ダ・ン。あたしはあんまり詳しくは知らないんだけどさ」 「ナナイロクダンって名前らしいよ?」 第五話 【七色件】 件とは十九世紀前半から日本各地で出没していた妖怪の名だ。妖怪の中でも目撃証言が多く、瓦版や新聞などに人頭牛胴の絵姿が残っていることから実在の可能性が高いと言われていたものだ。 そして伝説の妖怪や怪物がラルヴァだったという例に漏れず、件もまたラルヴァの一種である。 件の能力は予言。大飢饉や疫病、地震、空襲などの直前に現れて未来の災いの内容を告げ、言い終えたら死ぬ。それが件である。助手曰く「ラルヴァの中でも特にうざい。ダダドムゥと赤壁の次にうざい」だそうだ。 そして【七色件】は件の亜種だ。カテゴリーはビースト。等級は下級Sノ0。オリジナルの件との違いは『あまり大きなことを予言しない』、『良いことばかり予言する』、『七色のカラーバリエーションがある』などだ。 余談だが、大災厄を予言するオリジナルの件の危険度は5である。 森林区にある自然公園には多数の女子学生により列が出来ていた。中には男子学生も少数混ざっている。 列の先頭の女子生徒の前にいるのは一匹のラルヴァ、『赤』い七色件だった。 「件さん件さん、私の未来を教えてください」 ――あなたは明日の昼に素敵な男性と巡り合うでしょう きゃあきゃあと女子生徒が歓声を上げる前で予言を言い終えた『赤』い七色件が息絶える。 しかし、『赤』い七色件の死骸は『青』に変色して再び息を吹き返した。 すると列が動き、後ろにいた女子生徒が『青』の予言を聞く。と、これが延々繰り返されている。 「件さん件さん、あたしの未来を教えてください」 ――今晩体重を量ると前に測ったときより五百グラム減っています 再び女子生徒の歓声が上がる。前の女子生徒と同じ口上を述べていたところからすると、あれが七色件に予言させる合図のようだ。それは知らなかった。 私はここでも聞き込みをすることにした。するとタイミングよく久留間君が並んでいたので訊いてみた。 「三日くらい前からこんな感じです。最初は私達みたいな戦闘要員や風紀委員が対処しようとしたんですけど、何度倒しても生き返ってくるから倒せなかったんです。 だから倒し方を学者さんに聞きに行ったんですけど、あ、語来さんじゃなくて研究所に勤めてる他の学者さんですよ。そしたらその学者さんはこのラルヴァには害がない。幸福を呼ぶ益獣なんだって、逆に倒すのをやめるように言われました。 それから口コミでこのラルヴァが幸福を呼ぶって噂が広まって、今じゃこの行列です」 たしかに七色件は害がないラルヴァだ。赤壁と同じで益獣と呼ぶこともできるだろう。(まぁ、あれの場合は差し引いて余りある憎らしさがあるのは否めないが) それにしても七色件のこの扱いは。 「まるで人気の占い師だな」 「まるで、じゃなくてまんま占い師ですね。倒すのに参加してたあたしも興味あってつい並んじゃいました。ところで、あのラルヴァがなんで蘇るか分かりますか?」 「七色件も件である以上は予言を告げた後はすぐ死ぬが、ここでもう一つオリジナルとの違いが出てくる。七色件は死ぬと蘇生する。すぐ死んですぐ生き返るラルヴァだ。スペランカー先生みたいだな」 「スペランカー先生ってなんですか?」 若い子は知らなかった。 ……レトロゲーだからだろうか、それとも私と彼女の間のジェネレーションギャップがこの『自分が年を食っていると実感する』悲劇を生んだんだろうか。 「……ちなみに予言をして死んだときのみ変色して蘇生する。カラーバリエーションは七色件の名前からも分かるように七色だ。また、虹の七色と同じであるために虹件の別名もある」 「件さん件さん、あたしの未来を教えてください」 ――貴女は二十分後に百円玉を拾うでしょう 『橙』の七色件の予言に女子生徒が微妙な顔をする。 「それにしても、最初の素敵な出会いはともかく体重が減るとか百円拾うとか小さい予言が多いですね。やけに内容がバラバラですし」 「七色件は色によって予言内容が違うからな」 赤は恋愛。 橙は金銭。 黄は仕事。 緑は食事。 青は健康。 藍は学問。 紫は至福。 各分野で起きる好事を各色が分担して予言している。 「『紫』以外はそう大したものではないがね」 その紫にしても文献に至上の幸福と書かれていただけなのでよくわからない。だからやはり、予言の内容はささやかな幸福ばかりだ。しかし、ささやかでも幸福が確実に手に入るので人は七色件の前に集まっている。 「ささやかすぎたら泣けますね」 まぁ、同感だ。少なくとも長時間並んで百円拾うだけというのは中々にくだらない。 「でも、ささやかだとしてもよくあんなに幸運がゴロゴロ転がってますね」 「それについては確証の高い学説が一つある。『七色件は幸運の予言と幸運の引き寄せを並行して行っている』という説だ」 「つまり百円拾うことを言い当てるんじゃなくて、百円拾わせてるんですか?」 「ああ。最初の『素敵な出会い』のような大きな幸福は予言、『百円』など小さなものは引き寄せだ」 両者に使うエネルギーは恐らく等量であり、対象に大きな幸福が待っているときは予言を、特に大きな幸福がないときは確率を操作して小さな幸福を引き寄せているのだとされている。 「予言はともかく確率操作ってちょっとすごいんじゃないですか?」 「別に大したものではない。風紀委員長の能力も似たようなものだ。未来の攻撃を予知して『自分に当たる確立』を操作しているわけだからな」 「へー、そういう見方もあるんですね。あ、さっき七色って言ってましたけど今まで見てても六色しか出てないみたいなんですけど」 「最後の一色、『紫』は滅多に出てこない。いわゆるレアだな」 「食玩ですか?」 「カードダスもだな。昔は100円入れてよく回したものだ」 「あ、ほんとだ。カードダスみたいですね。予言は一人につき一回って噂だから連コインはできませんけど」 「ふむ、それも知らなかったな。あとで一度図書館で七色件について洗いなおしてみるか。ありがとう、お陰で大分状況がつかめた」 「どういたしまして」 私は久留間君に礼を言って別れた。 「件様件様! 俺の未来を教えてください!!」 ――近々新たな出会いがあるでしょう 「また変態か!? 変態との遭遇なのか!!」 「メッシーのことだから多分……」 「チクショーーーー!!」 七色件の予言は私が帰るときも変わらず盛況だった。 さて、久留間君と話してあらかたの事情を聞くことはできたが奇妙な点がある。 「なぜ七色件は放置されているのか……」 少し、七色件の事件を順にまとめてみよう。 七色件が出現し、学園生徒が迎撃するが蘇生するため倒せず、研究所に伺いを立てた。すると研究所の学者が益獣認定し、噂になって今はごらんの有様だ。 ここで疑問なのは研究所側の対応だ。いくら無害な七色件とはいえラルヴァを放置、捕獲もせず研究もせず手も打たず……はっきり言って杜撰すぎる。 七色件は大人しい。殺せなくとも捕獲することは容易く、捕獲後に研究施設に移すなり山野に放すなりすればいい。放置して占い師扱いにするのはいくらなんでも対応が酷い。 何か事情があるのか? 「……少し探りを入れてみるか」 私は研究所に勤めているある人物へと連絡を入れた。 OTHER SIDE 『恐らくは今日そちらに移送することになるでしょう』 「おそらく、ってなんや。あんた、俺の予定を恐らくで決める気かいな」 『い、いえ。今日中に双葉学園から運び出せます。それで……』 「何や?」 『我々の身柄と報酬は……』 「準備はできとるさかい心配すなや。自分らが仕事こなせるなら何の問題も起きへんよ」 『は、はい。わかりました、必ずやりとげ……』 通話を途中で切って、彼はため息をついた。 「……あかんかもなぁ。あのおっさんら幸薄そうや。こりゃ余計な一仕事もせなあかんかも。面倒やなぁ……検問やら何やらも突破せなあかんし」 その人影は双葉大橋を挟んだ対岸から学園都市を見ていた。 学園都市の中では今も七色件に学生達が並んでいる。 「幸福のラルヴァさん、頼むから俺にも幸せ残しといてくれや。疲れることしたないねん」 『彼女』に頼みごとをしてから二時間ほど経って、私は学園都市の図書館で七色件に関する記述が載っているラルヴァ図鑑を読んでいた。 図書館や学園の図書室に所蔵されているラルヴァ図鑑は三ヶ月の周期でラルヴァの情報が更新される。(中には情報が記載されないラルヴァもいるが) しかし七月の頭に更新したばかりのラルヴァ図鑑でも、七色件の項目は初めて出現したのは件より前であるとか、名づけられたのは件が全国的に普及してからであるなどの小さな情報と簡潔な表しか載っていない。 元から知っていた情報ばかりであまり参考にならなかったが、ここでまた一つおかしな点が浮かび上がる。 この図鑑には件に予言させるための口上が書かれていない。 恐らくは口上について書かれた書物か口伝はどこかには残されているのだろうが私も見たことはない。ゆえに私も今日まで口上のことは知らなかった。 しかし、口上も含めて七色件がどんなラルヴァであるかの情報が学園都市内で噂として広まっている。 「学園に集まる最新の情報を載せた図鑑に載っていないようなことを……誰が広めた?」 そして広めて、生徒達に予言を受けさせてどんな意味がある? 図書館から出ると日が暮れていた。切っていた携帯電話の電源を戻すと不在着信を知らせるシンボルとメール着信を知らせるシンボルが点いていた。発信者の名前はどちらも――【難波那美】。 メールを開くと、そこには次のような短い一文が書かれていた。 『件名:【七色件】 電話しろ!』 苦笑しつつ、私は彼女に電話をかけた。 「もしもし、語来だ」 『……あんたねぇ、人に調べさせといて携帯の電源切ってるってどういう了見?』 「すまない。この件の調査で図書館に入っていたのでな。確信をもてたこともある」 『その確信ってのは後で聞かせてもらうとして、先にこっちが研究所でいろいろ聞いてわかった情報を教えるわね。……でもね、これってあんたが自分で調べてもよかったんじゃない?』 「研究所に所属していない個人研究者よりは研究所に席を置く君の方が適任だろう、難波教授」 『そうかもね、語来無職』 ……少し罵倒の選択が酷すぎる。 就職はしてないが収入源はあるぞ。 『手っ取り早く説明するわね。研究所で今回の七色件の調査やら研究を担当してるのは第十七研究室。 どうもこの研究室の方から研究役に名乗り出たみたいね。「七色件は益獣」って発言をしたのもそこの室長よ』 「自ら調査を買ってでた割りに、捕獲もせず何の調査もしていないようだったが」 『調査はしてたみたいよ? 常に研究員が森林公園で張り込んでたらしいわ。それに捕獲にも今さっき出たところよ』 なぜ今になって……。 『それと、第十七研究室は対ラルヴァ用の檻や輸送トラックも用意したみたいだから一応捕獲する気もあるみたいね。ただ……』 「ただ……なんだ?」 『同時に学園都市外部の研究施設に移す申請もされてるのよ。変だと思わない?』 たしかに奇妙だ。ラルヴァ研究ならこの学園都市の研究所の設備は国内屈指。研究対象を外に出すメリットはほとんどない。 ……後ろめたいことをするのでなければ、な。 なるほど。なるほど。なるほど。 あらかた読めてきた。 となると、時間はあまり残ってないかもしれない。 「ありがとう、難波君。お陰で真相がわかった」 『真相? ちょっと、あたしにも説明しなさいよ』 「カードダスだ」 『どういう意』 「すまないが少し急ぐのでね。説明はまた今度だ」 私は難波君との通話を切り、別の人物へと電話をかけながら走り出した……。 OTHER SIDE 夜間の双葉学園都市のハイウェーを一台のトラックが走っている。 学生ばかりの学園都市は全体として車の所有者が少なく道路も空いているものだが、日が沈むと交通量はさらに減少する。付近を走っているのはこのトラックと車間距離を空けて後方を走る乗用車の二台だけだ。 このトラックはただのトラックではない、一般のトラックよりも格段に強度の高いコンテナと車体で組み立てられたラルヴァ運搬用の強化トラックである。 運転しているのは第十七研究室の研究員であり、助手席には第十七研究室の室長が乗っている。 そしてこのトラックのコンテナに載せられているのは七色件だ。 今日の夕方、第十七研究室によって捕獲された。その際に並んでいた学生達から苦情が出たが、「研究のため」と言って苦情を突っぱねたのは室長だ。 室長と運転手、七色件を乗せたトラックと、こちらも第十七研究室の研究員三名を乗せた乗用車。二台はハイウェーを双葉大橋……学園都市の外へと向けて走行している。 だが、双葉大橋の袂に近づくと、橋の入り口が土嚢か何かで封鎖されており、二台は橋の手前で停車せざるをえなくなった。 「おい、ちょっと降りてどかしてこい。これでは通れんではないか」 せっつかれ、トラックの研究員と乗用車の研究員が土嚢を撤去しにかかる。 室長は一人トラックの助手席に座り、研究員達の作業が終わるのを待っている 「まったく何だというんだ。もう少しで学園都市から離れられたというのに……ん?」 不意に、トラックの車載カメラに人影が写った。 その人影はトラックのコンテナに近づき――コンテナのロックを解除し、中に入ってきた。 「!?」 室長はあわてて下車し、コンテナに駆け寄る。 「だ、誰だ! そこで何をしている!?」 室長の声に研究員達も異常に気づきトラックへと戻る。 室長と研究員の視線がコンテナの中へと向けられる。 そこにいたのは、 「さて、室長。事件の答え合わせをしようか」 語来灰児と……希少色である『紫』へと変色した七色件だった。 「カードダスだ」 「な、に?」 「例えば、次にどんなカードが出るか分かるカードダスがあり、カードダスの機械には何百というカードが収まっている。しかしレアカードが欲しくても、自分の手元にコインは一枚しかない。そんなとき、どうするか」 「簡単だ。他の奴に引かせればいい。次でレアカードが出るまで、な」 ここで言うカードダスとは七色件であり、レアカードとはもちろん『紫』のことだ。 七色件が希少色である『紫』に変色するまでには何百回も予言させなければならないが、七色件の予言を聞けるのは一人につき一回。 普通ならば至福と云われる『紫』の予言を聞くのはほぼ不可能だ。 だが、何百人という人間に予言をさせればどうか? それが今回の七色件の一件の真相だ。 七色件の噂を流し、何百人という学生に七色件の予言を受けさせ……『紫』が出たら掻っ攫う。 「正直、今回の事件は内容がせこいし被害者もいないしで事件というのもおこがましい事件だ。強いて言うなら【マナー違反】だな。割り込みは駄目だろう。恥ずかしい」 私の侮蔑に第十七研究室の室長は顔を真っ赤にして憤慨する。 「だ、黙れ! この七色件の研究は我々第十七研究室の担当だ! 特に貴重な『紫』に変色するのを待って回収して何が悪い」 無論、研究のために必要なやり方であったなら何の異存もない。『紫』が出るのを待って自分の予言をさせるというのもいささか行儀が悪いが、まだ問題なかった。 しかし…… 「研究や予言のためだったら別によかったんだが……」 「お前、七色件を売る気だろ」 「……なぜ!?」 なぜばれた、と言いたげに室長の表情が変わる。 「研究するならこの学園都市の内部で十分だ。ここ以上に設備の整った研究所はもうほとんどない」 あるとすれば違法科学機関オメガサークルなどの秘密結社くらいだろう。 「だとすると残った可能性は、表に出ない違法研究所に持ち込むか……売るかだ。幸福を予言、あるいは操る七色件の中でも至福と呼ばれる『紫』。高値がつきそうだ。いくらだった、室長?」 「む、ぐ……!」 図星を突かれた室長の言葉が詰まる。だが、私の言葉は止まらない。 「……室長、私はラルヴァに関しては殺す、研究する、共生する、全てをありだと思っている。どれだっていい。彼らは多様だ。人間も多様だ。様々な接し方がある。だがね。 売り物扱いするのは……違うだろう?」 私は珍しく――怒りをこめて問うた。 「は、は! なんだ貴様は、ヒーローにでもなったつもりか! カッコイイじゃないか、だがヒーローらしく愚かだ!!」 四人の研究員が懐から拳銃を取り出して私に向ける。 なるほど。多勢に無勢と言いたいわけか。たしかに防弾コートを着てはいても頭に一発でも当たれば異能力者ではない私など抗う術もなく即死だ。 「アスファルトに脳漿を撒き散らして死ぬがいいヒーロー気取り!」 室長もまた懐から拳銃を取り出して私に向ける。合計五つの銃口が私に照準を定めている。大変に危険だ。 しかし、それにしてもさっきからヒーローヒーローと……。 「ヒーロー? それは違う。それは決して私の立ち位置じゃない」 訂正しておかなければならない。なぜなら、 「私は一人の研究者だ」 「研究者だから……戦場に一人で来るわけないだろう?」 次の瞬間、研究員四人の持った銃は別の四人によって銃身を握りつぶされ、研究員四人は別の四人の当て身でアスファルトに崩れ落ちた。 室長もまた銃を砕かれ、ある人物に腕を後ろ回しに拘束された。 「な、なんだ、こいつらは!?」 ある人物とは、別の四人とは誰か。それは……。 「学者さん、危機一髪でしたね」 久留間走子と久留間戦隊だった。 難波君との通話のあとに電話して助力を願っておいたのだ。 ちなみに土嚢の積み上げも彼らの功績である。 彼らによって第十七研究室の面々は無力化された。いかに銃器で武装していようと研究員は私と同じ一般人。身体強化系異能力者五人の奇襲を受けては銃を撃つ間も無く制圧されるのは当然と言えば当然の結果だ。 彼らのお陰で助かった。あとは風紀委員に連絡して彼らを引き渡すだけだ。 「我々には取り調べをする権利はないからな。販売ルートや誰に売るつもりだったかは風紀委員に自供してくれ。 まぁ、情報漏洩やら何やらの余罪は付いてそうだしな……室長?」 久留間君に拘束されている室長の様子がおかしいことに気づいた。 「うぅ、あうぅう……」 落ち着かないのか、目が動いている。 否、それは目が動いていると言うには動きすぎている。 目が――廻っている。 グルグルグルグルとまるで昔の漫画の一コマのように目が廻り……やがて視神経が千切れて眼窩から両の目玉が零れ落ちた。 「おああああああ!? 目が、目がぁぁぁぁ!!」 室長は眼窩から血の涙を流して絶叫し、痛みのショックによるものか気絶した。 辺りを見れば、気絶していた研究員達の様子も一変していた。 全員――首が捩れて死んでいる。 「学者さん! これって、七色件の……?」 「いや、あまりに七色件とは能力の系統が違いすぎる。これは別のラルヴァかもしくは……」 「異能力者の仕業。俺の仕業ってことや」 その異能力者は、土嚢で封鎖された向こう側、橋の袂にいた。 小さなギターケースを背負い、目元が見えないほど目深に被られたニット帽を被り、ジャラジャラと金属製のディスクがぶら下がったジャケットを着ている。人のことを言えた義理ではないが夏場に随分と暑苦しい服装だ。 それにどういうわけか、ペダルの代わりに固定された足置きが取り付けられチェーンもないマウンテンバイクに跨っている。 奇抜にも程がある。街中で見かけたら大道芸人か何かだと思ってしまいそうだ。だが、 「……学者さん、下がってください」 久留間君の表情は真剣だ。 私はラルヴァには詳しくても、異能力者に関しては門外漢。彼女のほうがよく理解しているのだろう。 危険な異能力者というものを。 「しっかし、使えないおっさん共やなぁ。商品納入することもまともにできへんのか。まだamazonの方がええ仕事するわ。予約しても発売日に届かへんけど」 「君が取引先か?」 「ちゃうちゃう、俺はただの受取人やって。取引したんはうちの組織や」 「組織?」 「“聖痕《スティグマ》”いうんやけど、知らへんか?」 OTHER SIDE “聖痕”。 ラルヴァを神の使いと崇める信仰団体にして異能力者の殺し屋を多数擁する秘密結社である。 その在り方ゆえに“聖痕”に所属する異能力者にはある種の特徴がある。 それは――殺人に特化しているということ。 「ちなみに俺は回転する黄金軸《スピニングスピンドル》のスピンドルくんや。よろしゅーな」 “聖痕”の異能力者スピンドルはへらへら笑いながら手を振って挨拶するが、久留間戦隊のメンバーの表情は張り詰めている。 彼らは“聖痕”のことなど何も知らなかったが、スピンドルの放つ気配が相当の実力者であると如実に証明していたからだ。 「てなわけで、そこのトラックと荷物、俺に渡してくれへんかな? あ、心配はいらへんよ。免許は持ってへんけど運転はできるさかい」 スピンドルは学園都市の内部まで七色件を受け取りに来たのだ。不甲斐なく失敗し予定を狂わせた第十七研究所の研究員を処刑し、“聖痕”の施設へと七色件を移送するために。 「……断ると言ったら?」 灰児が自分でも半ば答えが分かりきったことを尋ねると、 「その首が縦に廻るようになるわなぁ」 スピンドルはへらへら笑ったまま尋常でない殺気を放つ。 それは火遼岳で出会った踊盃の殺気よりもなお暗く深い――ヒトの殺気。 スピンドルの殺気に皆が身動きを取れなくなる中で、一人だけスピンドルに向けて歩き出した人物がいた。 「みんなは学者さんのガードお願い」 久留間走子だった。 「リーダー、俺たちも」 「たぶん無理。彼、かなりレベル高いよ。それも対人戦に特化してるみたい」 今しがた四人の人間を惨殺した手際がスピンドルの能力の性質を如実に語っている。 「はぁん……中々わかっとるやないかおねえさん」 「だからあたし一人でやらないと、死人が出ちゃう」 「はぁ?」 スピンドルは呆れた声を出すが、久留間はスタスタと歩いてスピンドルに近づく。 「おねえさん、ちぃっと訊いてええかな?」 「いいですよ」 「なんや、あんたの言い方やと『五人がかりだと五人中誰かが死ぬかもしれへんけど、一人やったら普通に勝てる』みたいに聞こえるんやけど?」 「はい」 「ハハッ――冗談きついわおねえさん」 両者の間の空気が熱を増し、緊張が高まり――戦闘開始。 スピニングスピンドルの異能はそのコードネームのままに『回転』である。 自身の魂源力を物質に浸透させ自らが発する回転指令により、廻す。 単純ではあるが、人の関節を廻して捻り切って殺す程度は軽くやってのける。 しかし、抵抗力のない無機物や一般人とは違い異能力者には彼の魂源力が浸透しにくい。 では彼は異能力者を殺すとき如何にして殺すのか? 「たしかにあんたの首を捻るのは赤子の手を捻るのよりは手間そうやが、その程度やなぁ!」 スピンドルは自らのジャケットに吊り下げていた金属製のディスクを両手の人差指から小指までの間にそれぞれ三枚ずつ、三×三×二の計十八枚を掴み、手裏剣の如く放り投げる。 高速で飛翔する十八枚の金属ディスク。それはただ飛翔するだけではない。スピンドルの魂源力が浸透したディスクは高速回転し――殺人的な切断力を持つ丸鋸へと変貌する。 しかし久留間もさるもの、高速で飛来する殺人ディスクを避け、あるいは側面を拳で弾いて叩き落す。 「はぁ! やるやないか! でもな、俺のディスクはぶった切るために使てるわけやあらへんのや!」 次の瞬間、久留間の左手の人差指の関節が捩れ、骨が圧し折られた。 久留間の人差指には、ディスクを弾いたときにできた小さな傷があった。 スピンドルの回転は異能力者には利きづらい。それはスピンドルの魂源力が空気中から伝わせる程度では異能力者の体内に浸透しないからだ。 では彼は異能力者を殺すとき如何にして殺すのか? 魂源力を染み込ませたディスクで傷をつけ、そこから体内に直接魂源力を浸透させるのである。 指なら指を、肘なら肘を、首なら首を――捻り殺す。 「……痛ったぁ」 「はっはぁ! まだまだいくで!!」 スピンドルは両手の指に十八枚のディスクを挟み、再びディスクを放つ。 久留間は今度のディスクは弾かない。間をすり抜けてスピンドルを直接叩こうとする。 放たれたディスクの弾幕の全てを避けきり、スピンドルへと駆け出す。 だが、後方から車のホイールのように地面を走って襲い掛かってきたディスクに左手と左足を切られ――捻れて圧し折られる。 「リーダー!!」 「避けたはずなのに……ああ、そういうことですか」 久留間は左足を押さえながら、自分を囲むように列をなして周回するディスクを見る。 スピンドルの殺人ディスクは一度放ってそれでおしまいのフリスビーではない。一枚一枚がスピンドルの回転指令によって回転数、回転速度を制御される知性兵器《スマートウェポン》なのだ。宙を舞う間は殺人ディスク、地に落ちてからは殺人ホイールとなって敵を襲う。 これぞ“聖痕”の恐るべき戦闘型能力者スピニングスピンドルの回転殺法である。 「お仲間さんら、今から共闘してもええで? このままやとおねえさん完敗や」 スピンドルは久留間戦隊のメンバーを挑発する。 「言われなくても……!」 「みんな、来ちゃ駄目」 しかし戦線に出ようとしたメンバーを制止させたのは劣勢に立たされている久留間自身だった。 「ですがリーダー!」 「だから駄目だって、みんなじゃまだ彼の相手は無理」 「……あんなぁおねえさん。あんたでも無理やって」 スピンドルが回転指令を発して久留間の周囲を旋回していた殺人ホイールの回転数を上げる。 「予告するで。次で終いや。その足じゃもう俺のディスクは避けられへん。あんたじゃ俺には勝てんのや」 「それはどうでしょう?」 「もうええわ」 スピンドルは呆れ果て、殺人ホイールに殺人指令を下した。 久留間は立ち上がれぬまま、十枚以上の殺人ホイールに襲われる。 無事な右手を駆使していくつか叩き壊すが少なからず傷ができる。 そればかりか残った殺人ホイールによって肩や背中、首を微かに切りつけられる。 それで十分。 スピンドルは切りつけた首に回転指令を発した。 「お仕舞いや」 久留間は首がねじ切れて死ぬ――はずが久留間の首は少しも廻りはしなかった。 「は?」 スピンドルはもう一度、回転指令を発する。だがやはり結果は同じ。久留間の首は廻らない。 魂源力が浸透していない。 「やっとわかりました。あなた、自分の魂源力を物体に浸透させて操る異能なんですね」 「……わかったからなんや」 「はい。わかったので、あたしの魂源力を皮膚に集中させてあなたの魂源力を弾かせてもらいました」 「!?」 久留間は体内に侵入しようとしたスピンドルの魂源力を自分の魂源力で身体の外に押し出してしまったのだ。 理論上は可能だがそれには魂源力の、異能のコントロールに相当の習熟が必要となる。 「……おねえさん、あんた、異能者になって何年や」 「生まれたときからなので十八年ですね」 「キャリアは俺の倍かい……。そりゃコントロールじゃ勝てんわ」 ヘラヘラ笑っていたスピンドルの顔から笑みが消える。 「すまんおねえさん、舐めてた。本気でやるわ」 スピンドルはある物に回転指令を送る。 それは――研究員の乗っていた乗用車のホイール。 乗用車は高速道路走行時と変わらぬ速度で久留間へと迫る。 久留間は乗用車を片足で飛んでかわすが、そこに生き残っていた殺人ホイールが飛び掛る。 二段構えの攻撃。ホイールの狙いは久留間の首と心臓。異能による殺傷ではなく外傷による殺害を狙った攻撃目標だ。 身動きの取れない空中では避けられず、左手が折れていてはまともな防御もできない。 スピンドルは勝利を確信した。 しかし、 「覇っ!」 スピンドルが勝利を確信した0.5秒後に久留間は両手でホイールを叩き壊し、両足で地面に立った。 「……なんでや?」 左手と左足は、ついさっき圧し折ったばかりではなかったか。 久留間走子の異能はシンプルな身体強化である。 全身の筋肉、骨格、循環系が常人よりも遥かに強靭にできている。 常時発動型であるが彼女自身が異能のコントロールに秀でていることもあり、若干ながら強化に偏りをもたせることができる。 今の彼女は折れた左手と左足の無事な筋繊維を強化することで切れた筋繊維を補い、その筋繊維を収縮させることで折れた骨の代わりに左手と左足を固定させていた。 要は、自分の筋肉をギブス代わりにして手足を動かせる状態に戻したのである。 「結構無茶しちゃってるから長くもちそうもありませんし、そろそろ勝負を決めさせてもらいますね」 そう言って久留間は、クラウチングスタートの姿勢をとり――目にも止まらぬ速度で疾走する。 今の久留間のスピードは、スピンドルが操作した乗用車よりもなお速い。 人間の動作とは、筋肉によって行われている。 瞬きから、指の曲げ伸ばし、心臓の拍動、無論走ることも筋肉によるものだ。 ゆえに、筋力を強化するということは単に力が強くなるだけではなく、圧倒的な速度を得ることにも繋がる。 流石に音速の壁こそ超えられないが――スプリントなら乗用車などより遥かに速く走る。 スピンドルが次に久留間の姿を捉えたとき、久留間はスピンドルの目の前にいた。 「んなアホな!?」 悲鳴は果たして声に出せていたのか、久留間の右の拳が炸裂し、スピンドルは彼の操るディスクよりも勢いよく吹っ飛んで積み上げられた土嚢に激突した。 女子生徒が一〇〇キロオーバーの速度で走ってパンチ一発で人間をボール並に吹っ飛ばす光景はなかなかシュールだった。 それにしてもかなりのスピードだ。死出蛍のときは私を背負っていたし持久走だったからまるで本調子ではなかったらしい。『魔女』を抜かせば学園都市でも指折りに速いかもしれない。 はて、あれより速いのが学園都市の目立つ地位にいた気がするが……まぁどうでもいいか。 「…………きっついわぁおねえさん。なんや、俺の攻撃全部と今の一発がトントンやないの」 崩れた土嚢の中からスピンドルが立ち上がる。 随分とボロボロで、肋骨も折れていそうだがまだ表情に余裕があった。それは、彼が手にしているもののためか。 彼の手には背負っていたギターケースが握られている。 「こうなると、俺もでかい一発決めるしか手があらへんなぁ」 スピンドルがギターケースを開くと中には――ドリルが納まっていた。 しかも工具のドリルではない、ロボットアニメに出てくる円錐型のドリルだ。 スピンドルはそのドリルを右手に装着する。 「それがあなたの奥の手ですか?」 「そうや。名前はクリティカル・スパイラル。俺の必殺技や」 ……“聖痕”の殺し屋にも案外茶目っ気があるのかもしれない。 「勝つにしろ、負けるにしろ……次の一撃やろなぁ」 スピンドルの右手のドリルが異能によって超高速回転を始める。 そうか、久留間君の推測が合っているならスピンドルは自分の魂源力を物体に浸透させて回転させる異能力者。 直に触れた状態でいくらでも回転させられるドリルはスピンドルの異能を百パーセント発揮できる武器。そして、その武器を使って相手の体に送り込む魂源力の量はディスクの比ではないだろう。 見た目は滑稽でもあれは宣言に偽りなく必殺の威力を持っている。 「次の一撃……そうですね」 対する久留間君もこれまで見せたことのない構えをとる。 あるいは彼女にも、スピンドルと同じく奥の手があるのか。 久留間君とスピンドルの戦いに決着のときが近づく。 私と久留間戦隊のメンバーは固唾を呑んで見守るしかない。 場の緊迫感がピークに達しようとしたとき、 「うおぅあああああ! 目ぇ、私の目ぇ……!」 そんな悲鳴が場の空気を打ち壊した。 悲鳴のもとは、今の今まで気絶していてこの場の全員から存在を忘れられていた第十七研究室の室長だ。 彼はスピンドルに捻り切られた両目が収まっていた眼窩を押さえて立ち上がっている。 「ひどいぃ、ひどすぎるぅ……私がいったい何をしたと言うんだぁ……!」 「密売とスパイと殺人未遂だ」 私の声など聞こえていないらしく、室長は目が見えないまま歩き……七色件の載せられたコンテナに行き着いた。 まずい、と気づいたときには遅かった。 「ひへへ、へへ、件さまぁ、件さまぁ……私のォ、未来を教えてくださいぃぃぃぃ……!」 室長は、七色件の予言の口上を述べ終えた。 「ジジイ! なにしよんねん!?」 スピンドルが怒りの声を上げるが、既に至福を予言すると云われている『紫』の七色件の予言は始まっている。 ――あなたは 室長は眼球のない満面の笑みで七色件が告げる予言を待望し、 ――安らかに天に召されます 「はへ?」 間の抜けた声を発して、そのまま倒れこみ……安らかな顔で死んでいた。 時間が跳んで翌日。ここは学園都市内の病院の一つだ。 あの後、スピンドルは「アホらし」と言い捨て、あのペダルのないマウンテンバイクを異能で運転して学園都市から出て行った。あちらも乗用車より速かった。 久留間戦隊のメンバーは追撃しようとしたが、久留間君のダメージが見た目よりも重かったようで追跡を断念。久留間君を病院に運んだ。 私はといえば現場にやってきた風紀委員に相当長く詰問されて解放されたのは今朝方の話だ。 まぁ、橋は土嚢で通行止めになっているは人が五人も死んでいるはラルヴァがいるはで何も聞かれないわけがない。 難波君が第十七研究室を調べて“聖痕”との取引の記録などの証拠を持ってきてくれなければ今もまだ取り調べを受けていたかもしれない。今度なにかしら借りを返す機会があれば返したいところだ。 そして私は釈放されてすぐに久留間君が入院している病院へと見舞いに足を運んだ。 久留間君は左手と左足にギブスをつけ、包帯だらけで病院のベッドで横になっていたが元気そうだった。 ……久留間戦隊のメンバーからは睨まれたが。 「学者さん、七色件の『紫』って至福じゃなかったんですか? なんで室長はお亡くなりに?」 「室長が七色件の口上やら何やらを知っていたのは“聖痕”から情報を得ていたためらしいが、至福の内容については知らなかったようだな。スピンドルが『紫』の予言の後に引き下がったから“聖痕”も『紫』の至福がああいうものだとは知らなかったんだろう。 さて、なぜあれが至福なのか私なりの推論を述べさせてもらうと、昔の人々には『紫』の予言……もとい幸福の引き寄せは天国、極楽への片道切符だと思われていたと推測する。至上の幸福とはそういうことだ。もっとも、天国が本当にあるかどうかは知らんが」 たしかにあの死に顔を見たら天国にでも逝ったのかと思える。前回『紫』が現れたのが百年以上前なら尚のこと幸せそうに死ぬことが至福と伝えられても不思議ない。滅多に出ないことと文献の風化から至福であるというころだけが残ったのだろう。 まぁ、死んだ当人でなければ本当に至福なのかわからないところだ。 「少なくとも私は天国行きでも今死ぬのはごめんだね」 「あたしもです。あ、そういえば学者さん、七色件はどうなりました?」 「討伐もできんし、研究の引き取り手もいないので人気のない山中に逃がすことになったらしい。『紫色のときは話しかけないでください』と焼き印してな」 「……それ面白半分で話しかける人出ませんか?」 「まぁ、大丈夫だろう。予言の口上はこの学園の中でしか広まっていないし、学園生徒には『紫』に予言されると死ぬという情報を噂にして広めてあるようだ。学生の間の噂話の進行速度は早いのは今回がいい例だ」 かくして、七色件の事件は解決を見た。 久しぶりに自宅兼研究室のマンションに帰ってきた。 ピーターパン事件で何日も閉じ込められ、昨日も帰ってきてすぐに七色件の事件があったのでだいぶ留守にしていたことになる。 自室の扉を開けると、泥棒が家捜ししたかと思うほど散らかっていた。そのうえ助手がベッドに寝転がって漫画を読んでいる。 「あ、センセ、おかえりなさーい」 「……うん、何でここまで盛大に私の部屋が散らかっているんだろうな。何してたリリエラ」 「センセと連絡取れなくて暇だったから色々してましたよー。お出かけとか『倉庫』のお片づけとか読書とかゲームとかー」 ちなみに『倉庫』とは助手がワインボトルやジャックハンマーを保管している場所のことらしい。どこにあるかは私も知らない。しかし、それはおいといて。 「どうして私の部屋がこうも散らかっている?」 「やー、この漫画の八巻がどうしても見つからなくてー。仕方ないから部屋中ひっくり返して探したんですよー」 なんでこいつは毎度毎度ここまで自由に生きれるんだろうか? 仕方ないので部屋の片づけをすることにして、片付けながら助手にピーターパンと七色件の事件のことを話した。 「結局センセは七色件の予言は受けなかったんですかー?」 七色件事件のことを話し終えると、助手は私にそう尋ねた。 「ああ」 「もったいなーい」 もったいない……か。 「よし。リリエラ、私も一つ予言しよう。今日は幸多い日になる」 昼食を食べに週に一度のスパンで利用していた中華料理店に行ったところ、トラックが店につっこんだらしく休業していた。 こんなこともあるのかと思いながら、別の店で食事をとろうと飲食店を回ってみるが、どこもかしこも満員で席が空いていない。 仕方なくコンビニで済まそうかと手近なコンビニに入るも、なんとコンビニ強盗に遭遇。風紀委員により犯人が捕まるまで店内に拘束され、結局その日は昼食をとり損ねた。 帰宅後、助手に「センセってば人質似合いませんねー」などと揶揄される。 その日は厄日だった。 「大外れでしたねー、センセの予言」 「それでもいいんだ」 「未来なんてものは『良いことが待っているといいな』と思うだけで十分だ。『これこれこういう幸福が待ってます』なんて教えられるものでも売るものでもない」 「知らない、分からないから楽しみなのさ」 第五話 【七色件】 了 怪物記第五話の登場ラルヴァ・キャラクター
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