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306 名前: はじめてのさーう゛ぁんと [三日目:早朝] 投稿日: 2007/08/14(火) 20 53 20 cherry tree:早起きは三文の得。早朝に目が覚めた。 ○ 「兄さん? 兄さん!」 俺は少しばかり見覚えのある洋館の中を、彷徨っていた。 (……これは、夢か?) 意識ははっきりしている。指先一つ自由にならない。なのに見える風景はどんどん後ろへ流れていく。 ならばこれは夢。過去の追体験。 「どこにいるの? 兄さん」 いつも書き物をしている兄さんの部屋も見た。いつも本を読んでいるテラスも見た。いつも紅茶を飲んでいるキッチンも見た。 あと行っていないところといえば……。 「……地下?」 地下には近づいちゃいけないよ、と言われていた。大好きな兄さんの言葉は、守りたかった。 だけどそこ以外に、兄さんが行きそうなところはない。 「…………」 地下へと続くドアの前。少しだけ迷ってから、そのドアノブに手をかけて、 「何をしている?」 背中からの声に、飛び上がる。だけど、この声は知っている。ずっと探していた人の声。 振り返って、満面の笑みでその人の名前を呼んだ。 「■■兄さん――!」 ○ 「……んぁ?」 俺はソファから起き上がり、頭をぽりぽりと掻いた。 「何だ? 今の夢」 見覚えのないような、ひどく懐かしいような、良く分からない光景だった気がする。 しかし意識の覚醒に比例して、砂が零れ落ちるように夢の内容が薄れていく。 腕を組んで唸《うな》ってみるも、答えなど出てこない。まあいっか、と思考を放棄して立ち上がる。ついでに凝り固まった関節を伸ばす。 ばきばきばき。 あー気持ち良い。欠伸《あくび》混じりに他の部位も動かしていると、耳が妙な音を捕らえた。 とんとんとんとんとん……。 リズム良く何かを叩くような音だ。 興味をひかれて、その音の出所へと向かった。 とんとんとんとんとん……。 何となく予想はしていたが、そこはキッチンで、女性が料理をしていた。 背を向けているので、女性の紫色の長い髪と、黒のプリーツスカートしか見えないが、おそらくその顔は美人であろうことが……。 ……『紫色の長い髪』? 「ら、ライダーさん?」 とんと……。 包丁がまな板を叩く音が止み、ライダーさんが振り返る。 「兄さん? ……じゃ、ない?」 違った。ライダーさんではなかった。と言うか、ライダーさんの髪はもっと濃い紫色で、長さも床に着かんばかりじゃなかったか。 目の前の女性は確かに紫色の長い髪だが、色が少し淡く、長さも背中の半分ぐらいまでしかなかった。 「えっと……どちら様ですか?」 全く、女を見間違えるなんてひどいじゃないか、乾 有彦。ここは一つ、無礼を詫びなければ。 俺は女性の手、包丁を握っていない左手を掴み、 「――俺のために、毎朝味噌汁を作ってくれないか」 求婚《プロポーズ》した。 「……? あの、今作っているのはコーンポタージュ何ですけど……味噌汁も作りますか?」 通じなかった。 「いや、良い。忘れてくれ。それよりも、俺は君の名前が聞きたい」 「は、はい。私は間桐 桜です。……ところで、貴方は誰ですか?」 「ああ、俺はアーリヒ――」 いつも通り偽名を名乗ろうとして、ふと思い止まる。味噌汁ネタまで振っといて、今更、外人気取り? 「むむむ……」 『アーチャー』といったところで、「じゃあ本名は何ですか?」と言う流れになるだろうし、かと言って真名を教えるのはまずい。俺の名前は、裏の世界ではかなり有名になってしまったから。かなり不本意なことに。 307 名前: はじめてのさーう゛ぁんと ◆XksB4AwhxU [三日目:早朝] 投稿日: 2007/08/14(火) 20 54 09 「ん? 待てよ? なあ桜ちゃん。慎二って知ってるか?」 「え? 間桐 慎二ですか? 私の兄ですけど」 魔術の家は、基本的には一子相伝。で、俺のマスターがクソガキであることを考えれば、魔術を受け継いだのはクソガキだろう。と言うことは、桜ちゃんは魔術とは無関係。つまり、俺の名前を知ったところで、問題はないはずだ。何せ、俺は『裏の世界で』英雄になった人間だからな。滅茶苦茶不本意なことに。 「そっか、なら良いんだ。 俺は乾 有彦。慎二の友達《ダチ》で、訳あって泊めさせてもらってるんだ」 「あ……兄さんのお客さん、だったんですね。ごめんなさい、泥棒さんかと思って包丁から手が放せなかったです」 「いや、謝らなくていい。俺が悪かったんだからって言うか持ちっぱなしの包丁はそのためだったんだ!?」 「はい♪ こう、さくっと」 桜ちゃん……恐ろしい子!! 「で、乾さんは、朝御飯は済ませましたか?」 「いや、まだだけど……ああ、気ぃ使わなくてもいいぜ。二、三日は食べなくても大丈夫だから」 と言うか、サーヴァントには普通の食事は意味がない。だからこそ、クソガキは夜な夜な俺とライダーさんを連れ出しては、人を襲わせているわけなのだが。 しかし、桜ちゃんには勿論分からない話で。 「――そんなのダメです!!」 「え?」 「良いですか? 食事と言うのはですね、ただの生命維持のためじゃないんです。皆で食卓を囲んで、美味しく食べる。ここに意味があるわけなんです。作った人は美味しく食べてもらえて嬉しい、作ってもらった人は美味しいものを食べさせてもらって嬉しい、とこういう幸せの循環が一番大事なことなんです!!」 「怖い怖い怖い怖い怖い! 包丁持って近づいてこないで!」 「分かってもらえましたか、乾さん!!!!」 「分かりましたー! 分かりましたから包丁どけてぇえええぇぇぇえぇ!!」 俺が叫ぶと、桜ちゃんはようやく詰め寄ってくるのを止める。 「分かってもらえて嬉しいです。あ、もうすぐ出来ますから、テーブルで待っていてください♪」 「お、おう……」 ……勢いに乗せられてしまった。 仕方なくテーブルについて、朝食が出来るのを待ってみる。 しばらく待って出てきたものは、トースト、コーンポタージュ、サラダ、目玉焼きにベーコンといったごく一般的な洋風の朝食だった。 「さあ、どうぞ」 「ああ……いただきます」 スプーンで一口、ポタージュをすくって食べる。 「……うまい」 その途端、口の中にコーンの甘さが広がり、バターの芳醇な匂いが鼻から抜けていった。 トーストは霧吹きで水滴をつけ、火元から離して焼き。サラダのレタスは水につけた状態でちぎり、トマトはドレッシングがかからないように端に飾られている。目玉焼きは半熟に焼き、ベーコンはそれに合わせてカリカリに焼き上げられている。 全てを一口ずつ食べ、俺が出した点数は、 「俺の嫁にならないか」 満点《プロポーズ》だった(遠回しな表現は伝わらないため、ストレートに)。 「ご、ごめんなさい!」 即アウト。 「私には先輩という人がいてってまだそういう関係じゃ全然ないんですけどゆくゆくはそうなったらいいなと言いますかいえでも私はただ一緒にいたりとか一緒にご飯を作ったりとか一緒に笑いあったりしていられればそれで良かったりしてでも先輩の幸せが私の幸せなのであって先輩が他の人を好きになろうとも私は笑って祝福したりでもちょっぴり嫉妬してみたり////」 「あーうん。もう分かったから良いよ? これ以上追い打ちかけられると泣いちゃう」 真っ赤になって慌てふためく様に、攻略不可と今は諦める。今は。て言うか、『先輩』とやらに軽く殺意が湧く。 「……あれ? 桜ちゃんは食べないの?」 用意された朝食が、俺一人分であることに疑問がうかんだ。 「朝食は先輩の家に作りに行きますので、そのついでに」 「えー。さっき、『団欒《だんらん》は大切です』って言ってたじゃん。俺と一緒に食べようよー」 「い、いえ、その確かに言いましたけど……」 俺がからかうと、桜ちゃんは本気で困ってしまった。 なので俺は――。 強制団欒:「座りなさい!」と命令したら、「は、はい!」と素直に座った。 強制連行:「――冗談だよ」と嘆息したら、「ごめんなさい」と去っていった。 投票結果 強制団欒 1 強制連行 5 決定
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マスターは毎ターン、言峰神父(GM)に指令書を提出します。 ここに記入された命令に沿って、マスターやサーヴァントは動きます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 指令書テンプレート 【移動】 【行動】 【戦闘方針】 【令呪】 【備考欄】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― +【移動】:マスターやサーヴァントを動かします 【移動】 ・「移動」 場所を指定して、そこに移動します。 敵のマスターやサーヴァントと遭遇すると、戦闘に突入します。 誰もいなかった場合や、戦闘に勝利した場合は、その場にあるアイテムを獲得します。 「?????」の場所は指定できません。 通常はマスターとサーヴァントが一緒に移動します。 マスターとサーヴァントを別行動させることもできます。 記入例:「駅前に移動」(マスターとサーヴァントが一緒に駅前に移動する) 記入例:「マスターは埠頭に移動、サーヴァントは教会に移動」(別行動します) ・「索敵」 エリアを指定して、そのエリアに敵がいる場合はそこに向かいます。 複数いる場合はサーヴァントを優先し、ランダムに移動します。 そのエリアに敵がいなかった場合は、本拠地で待機する扱いになります。 「?????」になっている場所は索敵の対象となりません。 移動後の処理は「移動」と変わりません。 これもマスターとサーヴァントで別行動することができます。 ただしマスターの索敵も、サーヴァントを優先して索敵するので注意が必要です。 記入例:「新都市エリアを索敵」(マスターとサーヴァントが一緒に新都市エリアを索敵する) 記入例:「マスターは北部エリアを索敵。サーヴァントは南部エリアを索敵」(別行動します) ・「探索」 エリアを指定して、まだ見つけていない場所を探します。(マップの「?????」の場所) 新しい場所を発見すると、そこに移動します。 複数の「?????」があるエリアに関しては、ランダムで探索します。 探索する場所がないエリアを指定した場合は、無効となり本拠地での待機扱いになります。 ・「待機」 本拠地に待機します。空欄や無効な記入の場合も待機扱いになります。 移動や索敵などで片方だけを指定した場合、もう片方は待機扱いになります。 サーヴァントとマスターが本拠地で待機した場合、サーヴァントは霊基を回復することができます。 回復値はマスターの魔力の値+本拠地の霊脈値になります。 記入例:「サーヴァントのみ、郊外の城に移動」(マスターは待機扱い) 記入例:「マスターだけで東部エリアを索敵」(サーヴァントは待機扱い) ・複合例 マスターとサーヴァントで別々の移動方法を指定することもできます。 記入例:「マスターは駅前へ移動。サーヴァントは南部エリアを索敵」 +【行動】:マスターやサーヴァントに特殊行動を指定します 【行動】 移動先でマスターやサーヴァントが行う特殊行動を指定します。 特に指定がなければ何もしません。 設定できるのは使用型のスキルやマスターの持つアイテムです。 マスターとサーヴァントで、それぞれ1ターンに1個の行動を記入できます。 他に細かな行動を取りたい時は、備考欄に書くことができます。 記入例:「マスター【魔力の霊薬】使用。サーヴァント【陣地作成EX】使用」 +【戦闘方針】:戦闘に関する方針を定めます 【戦闘方針】 毎ターン、戦闘に関する方針を決めることができます。 特に指定がない場合はデフォルトの【おまかせ】が適用されます。 戦闘方針によってはサーヴァントのステータスに補正が掛かります。 戦闘方針は1戦闘につき1回しか設定できません。 ・「決戦」 如何なる状況でも、どちらかが死ぬまで戦闘を続行します。 サーヴァントの全ステータスに+10補正が掛かります。 宝具の使用条件になることがあります。 ・「偵察」 1回戦闘を終えると撤退します。 サーヴァントの敏捷に+10補正が掛かります。 ・「おまかせ」(サーヴァントデフォルト) 不利だとサーヴァントが判断すると撤退します。 サーヴァントの最も数値が高いステータス一つに+10補正が掛かります。 ・「突撃」 命の危険を感じるまで撤退しません。 サーヴァントの筋力と敏捷に+10補正が掛かります。 ・「追撃」 相手の撤退を一回失敗させます。こちらからは撤退しません。 ・「防衛」(マスターデフォルト) 攻撃しません。相手の攻撃を凌げば、必ず撤退できます。(追撃を無効) サーヴァントの魔力と耐久に+10補正が掛かります。 この戦闘方針は戦闘によるマスターの魔力消費が行われません。 戦闘によってマスターの魔力が枯渇する場合、自動的にこの方針になります。 ※いずれの戦闘方針においても、セーフティ令呪は発動します。 (致命的な攻撃を受ける寸前に、令呪を一つ消費して撤退できる) +【令呪】:令呪の使用に関して記述します 【令呪】 令呪の使用に関するルールを書いておきます。 細かな条件を指定して設定することもできます。 記入例:「敵サーヴァントが撤退しなければ、令呪でサーヴァントをパワーアップさせる」 記入例:「敵サーヴァントの霊基が90以下になったら、令呪で宝具魔力を補って宝具を使用する」 記入例:「マスター自身が戦闘に巻き込まれても令呪は使用しない」 ※デフォルトで設定されているセーフティ令呪について 一、「マスターが敵サーヴァントと戦闘に突入した場合、サーヴァントを呼び戻す」 マスターがサーヴァントと戦闘すると、ほとんどの場合は殺されてしまいます。 よって、一撃で死ぬ可能性がある場合、自動で令呪を使いサーヴァントを呼び戻して自身を守らせます。 マスターが戦闘を切り抜けられる自信がある、令呪の消費を抑えたい場合などには【令呪】欄でOFFにしてください。 二、「サーヴァントが敵の攻撃で消滅する場合、自身の元に令呪で退避させる」 サーヴァントが何らかの理由で消滅の危機にある場合、緊急回避させて帰還させます。 また元からサーヴァントとマスターが同伴戦闘していた場合は、サーヴァントに自身を連れて撤退させる扱いになります。 殆どの場合、サーヴァントを失ったマスターは聖杯戦争から脱落するため、自動設定されています。 OFFにすることはオススメできませんが、事情がある場合は【令呪】欄でOFFにしてください。 +【備考欄】:その他に指定したい事柄を記述します 【備考欄】 あらゆる事態において、細かな行動を取りたい場合にはこの欄に記入してください。 その行動が可能かどうか不明な場合はGMに相談してください。 条件によって【行動】や【戦闘方針】を変えることもできますので、 【備考欄】を上手に使うことで聖杯戦争を優位に進めることができます。 記入例:「キャスター陣営と遭遇した場合【戦闘方針】突撃で戦闘。ただし他の陣営がいた場合は【戦闘方針】防衛で撤退」 記入例:「バーサーカー陣営は複数戦闘時に標的にしない」 ※ただし上記のような条件を適応するには、こちらが相手サーヴァントのクラスを知っていなければいけません。初めて遭遇する敵のクラスを判別することは出来ないので、戦闘方針をクラスによって変えることは難しいでしょう。 しかし 記入例:「相手が弓を持っていたら【戦闘方針】撤退にする」 と記述すれば、敵を目視して弓を持っている時点で【戦闘方針】を調整できます。 ただし相手が弓を持っていないタイプのアーチャーの場合には適応できません。 所持するアイテムを受け渡すこともできます。ただし、その場合は相手の【備考欄】にも言及がなければいけません。 記入例:「ライダー陣営と遭遇したら戦闘せずに『聖杯の器』と『魔力の霊薬』を交換する」 ↓ ライダー陣営に同様の記述があれば、その通りに処理されます。 相手に記述がなければ、通常通りの戦闘処理が行われます。
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{脱出!} ゴゴゴゴ、と地響きが鳴り地震のように揺れる。 今にもこの地下研究所が崩れ落ちる状況を醸し出す。 とてもイヤな気分になりつつ、俺は立ち上がり、問い掛ける。 「アンジェラス、いったい何がッ!?」 何が起きてるのかアンジェラスに問いただそうとした…だが、俺の問い掛けは途中で途切れた。 何故ならばアンジェラスが俺の右腕を掴み、物凄いスピードで引っ張ったのだから。 そしてそのままアンジェラスが捕獲されていた実験から飛び出すようにでる。 俺はというと、アンジェラスに右腕だけを掴まれているので他の身体の部分はおろそかになり壁やら地面にガリガリ、と擦り付けられていた。 そんな訳で引き千切れるそうな痛みが右腕全体に走るのだが、俺は以外にも冷静だった。 本来なら『イテェーーーー!?!?』だの『ギャーーーー!?!?』だのと喚くのだが、今の俺は衝撃的な事ばかり起きて、それを目の当たりにしているので身体の一部感覚がオカシクなっているのだろう。 「いったいどうしたんだよ!」 「彼女が…起きます!」 「はぁ~っ!?彼女って誰だよ!つーかぁ、姉貴を助けないと!!あんな所に放置したまま見殺しにできねー!!!」 そう、姉貴はあの部屋にまだ取り残されているはず。 あんな姉貴でも俺の『姉』なのだ。 例えアンジェラスやクリナーレ達に酷い事をしてもだ。 それに姉貴は俺の事を思ってアンジェラス達と引き離したのだと思いたい。 いくら仕事とはいえ、多分『そうなのだろう』と思っていたい。 でも今回ばかりは度が過ぎてるから、後でこっ酷く怒るけどな。 「大丈夫です!ご主人様が慌てふためいてる時、私がクリナーレ達に朱美を連れて行くように指示しときましたから!!」 「!? 本当か!」 「はい!少し不本意ですが…」 「そう言うなって!後で俺が姉貴にたっぷりと説教をクらわしてヤるからよ!!」 ニヤリ、と笑った顔をアンジェラスに見せるとアンジェラスもニッコリと笑った。 あぁ、この顔を見るのもの久しぶりだ。 でもこれからは当たり前のように見れるのだから。 だから今この状況からなんとか切り抜ければ。 そんな事を思ってる最中、目の前に差し掛かったのは螺旋階段だった。 前に俺がウイルスをブチ込んで叫びながら駆け下がった、あの階段だ…でも今俺の目の前に広がっている光景は前と形状と違った。 螺旋階段は崩れ落ち、瓦礫同然と化していたのだから。 しかも上の方は瓦礫で塞がれている。 万事休すか。 「諦めるのは早いですよ、ご主人様!」 「え…!?オワッ!?!?」 アンジェラスは螺旋階段の場所に入ると垂直に飛び、高度を上げていく。 勿論、重力に逆らって飛んでいるので俺の右腕は悲鳴をあげるのは目に見えてる。 なので。 「アダダダダァァァァーーーー!?!?」 「少し、我慢してくださいね!」 流石の俺でも叫ぶわけでして…。 でいうか、誰でも痛がるだろ。 そんな奏功してるうちにグングンと高度が上がり、地下から地上の一階の高さまで役三十メートルぐらいまでの高さまで達した。 しかし、その先には瓦礫で出口が閉ざされ出る事が出来ない。 このままでは激突してしまう。 「グラディウス!サイクロンレーザー!!」 <CYCLONE LASER> ビーーーー!!!! 青白い閃光。 螺旋模様線状レーザーを発射されたのだ。 しかも出力が半端な強く、今までに見たこともないレーザーだった。 そしてそのレーザーが出口を塞いでる瓦礫を吹き飛ばし、更には会社の天井まで衝き抜け夜空が顔を出す。 途轍もなく限度を超えている攻撃力。 本来のアンジェラスとグラディウスの攻撃力はそんなにあるはずがない。 これは俺の推測に過ぎないが、あのアンジェラスが装備している装備品が原因だと思う。 多分、あの装備品は装備した神姫の能力を向上させるもの。 増幅・増倍・補佐・補助、そんな言葉が当てはまる。 だがそれなりの代償というものがあるはず。 違法改造武器が良い例だ。 簡単な例えでいうのならばこうだ、ステータスが従来より上がるが、神姫が壊れる時間も短くなる。 無理矢理能力を引き出しているので負荷や負担が倍近くかかるということ。 故に能力を引き出す力が強ければ強い程、比例して神姫にかかる負荷が増える。 この道理を通すとアンジェラスの身体に物凄い負荷が掛かっている事になってしまう。 けれど、アンジェラスは辛そうな顔をしていない。 寧ろ逆に清清しい顔をしていやがる。 何か吹っ切れたような…そんな感じ。 「ご主人様ッ!外に出ますよ!!」 「ああぁ!」 ほぼ会話と同時に外に飛び出した。 外の空気を吸い、地下の息苦しさから解放される。 風が身体全体で感じ、とても気持いい。 下を見ると姉貴を掴んで脱出するクリナーレ達が見えた。 …よかった。 全員無事だ。 心の中で安堵しているとアンジェラスはすぐに俺を安全な地上に下ろし、再び俺の胸に飛び込んできた。 両手を広げて顔を擦りつける仕草がとてもいとおしい。 その気持に応えるべく、俺も優しく両手でアンジェラスを包み込む。 これで終ったんだ。 VIS社の野望を止めた。 …違うな、会社なんてどうでもいい。 俺は彼女達をただ助けたかっただけなんだ。 「…一生…こうしていたいです」 「ああぁ。俺もそう思うよ」 「嬉しいです。…でも……」 アンジェラスは歯切れ悪くし俯いてしまった。 いったいどうしたのだろうか? 「でも…なんだ?」 「………」 無言。 沈黙。 無視。 シカト。 いや、無視やシカトはないか。 けど本当にどうしたんだ? 「でも…まだ終ってません」 「…エッ?」 終ってない? 俺が『何が?』と訊こうとした時だ。 爆発音とレーザー音が聞こえたと同時に会社半分の面積が吹き飛び、瓦礫が垂直に吹っ飛んでいく。 レーザー光線が垂直に飛び出してきたというべきか。 柱みたく突き抜けるレーザー。 まるで宇宙を目指すかのように真上に突っきっていく。 柱のように。 色はなんとも言えない禍々しいレーザー。 無理に言葉にするならば『紫色』だ。 毒々しい紫色。 見た目的にレーザーの出力は脱出の時にアンジェラスが撃ったサイクロンレーザーの数十倍。 とてもつもない攻撃力だと思う。 あんな攻撃をクらってしまえば跡形もなく消え去るだろう。 「な、何が起こってるんだよ?」 「…来ましたか……」 驚愕している俺の近くでアンジェラスは落ち着いて口調だった。 顔の表情も険しくなりレーザー柱を睨みつけている。 そしてフッとレーザー消えた。 地下の実験室がオーバーヒートし爆発した衝撃の原因で出来たものか、と思った。 でもその推測は間違っていったと、判断した。 判断せざるおえない。 なぜならば。 「やっと会えましたね…アタシの愛しいマスター」 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」
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登録日:2017/02/26 (日) 19 49 56 更新日:2023/11/14 Tue 19 49 34 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 D OG ウィオラーケウム コンターギオ コン太 スパロボ スパロボD スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦D バンプレストオリジナル メリオルエッセ ルイーナ 島田敏 さぁ、戦慄と殺戮の宴を始めよう。すべてを破滅に導くために。ククククク 「コンターギオ」とは、『スーパーロボット大戦D』に登場するオリジナルキャラクター。 声優は、第2次OGにて島田敏が担当する。 【概要】 破滅の王をファブラ・フォレースから出現させるためにペルフェクティオが作り出したルイーナのメンバーで、 その中でも幹部クラスであるメリオルエッセの一人。名前はラテン語で『感染』『伝染』を意味する。 プレイヤーからの通称は「コン太」。 また、第2次OGで島田敏が声優をつとめた影響で、「名有りの島田兵」という新たな仇名をつけられた。 ペルフェクティオからのパワーを最も強く受けているとされるが、 第2次OGでメリオルエッセのリーダー格はウンブラであり、彼はその副官ポジション扱いである。 狡猾かつ残忍な性格の持ち主で、“破滅の王”の出現こそが最優先事項(後者に関しては彼に限った話ではないが)。 また、ルイーナが使用する機動兵器、およびそれを製造するための施設「テンプルム」を作ったのは彼である。 そのため普段は裏方に徹しており、前線に出向くことは少ないのだが、Dのオリキャラでは特に強烈なインパクトをプレイヤーに残した。 その最大の理由はズバリ、『顔グラ』。 爬虫類のような緑色の肌 額にイチョウの葉のような形の赤い模様 ギョロギョロした三白眼 それが大口を開けて笑っている(ただし、当人は「クククッ」と含み笑いすることの方が多い)。 こんなの忘れろって方が無理だろ。 第2次OGでは口を開けた表情ではなくなったが、大きく見開かれた目と裂けた口で爬虫類のような印象を抱くのは相変わらず。 目を見開く変わりに目を細めて邪悪な笑みを浮かべる表情が増え、島田敏氏の怪演もあってより不気味なキャラクターへと変貌した。 また、グラフィックそのものも大きくなったことでGBAのアイコンでは分からなかった部分も詳細に描かれている。 髪型は長い黒髪をひとまとめにした物、服装はオレンジの僧侶の袈裟のような物を着ている。 バンプレストオリジナルにはアインストやデュミナスのような『巨大な怪物』は多数いるが、 ここまで『人間離れした外見のパイロット』というキャラクターはそうそういない(名無しの一般兵を除く)。 他のスパロボで彼と同じぐらい、あるいはそれ以上に人間離れした外見のパイロットというオリジナルキャラクターはKのバーチャロイドもどきぐらいか。 その手の面子が多いDでは外見のこと大して驚かれず、第2次OGでも鋼龍戦隊の面々は前述したバケモノ達と戦ってきたためかやっぱり大して驚かず。 アクセルに至ってはエンドレス・フロンティアで文字通りの人外たちと丁々発止を繰り広げてきたためか、完全スルーだった。 【ウィオラーケウム】 己の無力を思い知れ! 全高:40.6m 重量:107.9t BGM:Devastator コンターギオの搭乗する半生体機動兵器。 どう見てもロボットじゃなくて怪獣です。本当にありがとうございました、な機体。 身も蓋もない言い方で簡単に説明すると、外見は「キングギドラ+ビオランテ」である。 名前はラテン語で『紫色』『スミレ色』を意味するが、Dでは機体にそんな色はない。 Dの最終決戦においては、ウンブラのプリスクス・ノクス共々「HPが30%以下になったら完全回復する」という仕様になっていた。勘弁してくれ。 第2次OGでは名前通りのカラーリングに変更。 生体兵器という扱いであり、メリオルエッセの機体で唯一HP回復機能を持つ。 また、攻撃に気力低下、SP吸収といった追加効果がついており、メリオルエッセの機体でも特にあまり交戦したくない存在となっている。 なのに最終決戦では一番手。だから勘弁してくれ。 武装 アキドゥス 触手を伸ばして絞め殺す。 ファタ・モルガナ 自機中心型のMAP兵器。触手を突き立てて伸ばし、地形ごと広範囲を破壊する。 魔装機ザインの必殺技「ファタ・モルガーナ」とは関係ない。こんなヤツの武器と同じ名前を必殺技に付けてしまったとか知ったら、シモーヌさん凹みそうである。 コルヌーテルム 全身の「口」からエネルギー弾の嵐を叩き込む。 OGでは触手を伸ばして相手を絡めとり、頭部を伸ばして背後を取った上で、エネルギーを照射して攻撃する技になっている。 アートルム・ネブラ さあ、恐怖にその身をよじれ!逃れられぬ破滅の力を前にして! 戦け!震えろ!怯えろ!絶望しろ!! 混沌へ堕ち、溶け果てよ!クハハハハァ!! 全身の「口」から吐き出したガスで視界を奪い、その隙に触手で絡め取って引き寄せ、刺突の嵐を叩き込んだ後噛み千切ってトドメ。 終わらぬ追記と修正、良項目に震えるがいい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初見た時は恐竜帝国あたりの者かと -- 名無しさん (2017-02-27 19 09 52) 名前 コメント
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チーム概要 ブドウ型のAF使いがリーダーのチーム。チームを結成する際偶然3人ともメインカラーが紫のAFだったためこのチーム名になった。シンボルマークはラベルにVIOLETと書かれたワインのビン。 メンバー ソラシド しぇんきんす フィフィル 使用AF 『ブドウ型』固有スキル:『グレープバイン』スキル効果:床や壁に当たると跳ね返る無数の玉を全方位へ飛ばす。 『アメジスト型』固有スキル:『紫鏡』スキル効果:効果中その場から動けなくなるが自AFを一定時間紫色の結晶で覆いダメージを反射する。 『オオムラサキ型』固有スキル:『ブローアウェイ』スキル効果:範囲内の敵AFを長距離吹き飛ばす。
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近東きんとう / Near East 特定の地域を指す概念。 エオルゼアから見て東に位置するが、いわゆる「東方」と呼ばれる 東州「オサード小大陸」や「ひんがしの国」よりは、近い位置にある地域を指すものと思われる。 近東地域にある地名としては、「サベネア島」と、その島にある都市「ラザハン」の名が頻繁に登場する。 特産品 原産地とされる作物や料理を並べると、インドやアジア地域に関わるものが多い。 どうやらハイデリンにおける「近東」は、インドをモチーフとしているようだ。 ギサールの野菜 近東原産の球形の葉菜。チョコボの飼料として有名 ワイルドオニオン 近東原産とされる食用の球根 玉葱は中央アジア原産 エッグプラント 近東原産の紫色の果菜 茄子はインド東部原産 サンレモン 近東原産の酸味の強い果実 レモンはインド北部原産 サベネアミスルトゥ 他の樹木に寄生して成長する宿木の枝。近東のサベネア島原産 ヤドリギの一部は、南アジアにも自生する ハニーレモン 近東原産の酸味の強い果実。微かな甘みを併せ持つ稀少な品種 レモンはインド北部原産 アプリコット 交易を通じて流入した、近東原産のアンズの果実 杏はヒマラヤ西部原産 ロランベリーラッシー 近東の都市ラザハン伝来の甘酸っぱい発酵乳飲料 ラッシーはインド料理の定番飲料 トマトケチャップ トマトと香辛料を煮詰めた近東風の調味料 ケチャップは東インド奥地のソースが発祥とする説がある また、錬金術の発祥地のひとつとされ、錬金がらみの素材もいくつか存在する。 ラザハン焼入油 近東の都市「ラザハン」で作られた焼入油 サベネアの霊薬 近東のサベネア島で作られた疑似魂を凝縮した霊薬 アブダルラジクの霊薬 近東の錬金術師アブダルラジクが発見した、金を硬化させる粉末
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「ハーーイ、次あたしの番!行くよ行くよ! 『紫の鏡』って知ってる?この言葉、20歳まで覚えてると死んじゃうんだって!怖いでしょ! ・・・・・・え?終わりだよ?ダメ? ・・・ふえーん、怖いのにー。じゃあちゃんとやるよぉ。 ごほん。じゃあどおして『紫の鏡』が怖いのかを説明します! ある女の子の話ね、ある女の子。私じゃないよ? その子は、あんまり下の毛が生えないほうだったの。私じゃないの! あんたはそりゃボーボーだからいいでしょ! ・・・え?薄いほうがいい? 生えてないと赤ちゃんみたいでヤなの! もう、続けるよ! でね、おまんこの毛生えないかな、生えないかなっていつも思って、 こっそりお父さんの育毛剤借りて塗ったりしてたの。 ・・・うん、とっても染みるの・・・・・その子が言ってたの! 私じゃないってば! 笑うな! 怖い話をしてるんだぞ! 頑張ってる人を笑うなって先生も言ってたよ! でね、育毛剤塗ってたんだけど、おまんこに入るとすっごい染みるから、 鏡でおまんこを覗きながら、おまんこの周りに塗ってたの。頭いいでしょ。 でね、鏡をのぞいてた女の子は、そのうちその鏡の異変に気がついたの。 さっきまで肌色一色だったのに、だんだんおまんこの周りが赤紫色になってくの! ・・・うん、おまんこがパックリ開いて、中の膜まで見えて!赤紫っていうより赤ピンクかな。 何よ!! なんでみんな笑ってるの!? え? 年齢? ・・・何言ってるの、みんなと同じで今年17歳よ。 何、なんなのよ! みんな鏡でおまんこ覗いたことないでしょ!! 肌色じゃないのよ! 赤紫でびっくりするんだから!! それに、そのまま塗ってるとだんだん白い液が出てきて、 手が止められなくなっちゃうの!! どう、怖いでしょ? だからなんで笑いが起きるのぉ!!説明してよ!!なんなの----!?」
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Center is very Danger --Lv 3-- 魔理沙は予想外の出来事に逃げることしかできなかった。 何でこうしたと思うが、戻ることは出来なかった。 スパークがああなると思わなかったし、今のスパークに勝ち目がないと思った。 破壊力が凄かったのだ。 マスタースパークを放ったって倒せないかもしれない。 それにミニ八卦炉を持ってるのに力があまり出ない。 何故かわからないが、そうなっていた。 ファイナルスパークとかドラゴンメテオみたいな技は無理そうだ。 マスタースパークが限界で最大の技だった。 他の技もあるが、おそらくスパークに効き目はない。 まったく………どうしたらいいんだZE………。 何か方法はあるはずなんだZE………。 と、思いついたのは一つだけ。 一斉放射。 名簿には咲夜やチルノがいた。 咲夜は殺し合いに乗るタイプだが、チルノは馬鹿だ。 喧嘩を売って負けて終わるんではないか? だが、チルノは妖精の中でも力は強い。 協力すればスパークを倒せる力になる可能性があるかないか………。 または、違う奴の中にそんな攻撃が出来るのがいるか………。 こんな時に幻想郷の奴等がいて欲しいと思うとは予想外DAZE☆ 霊夢とかアリスは今頃………何してんだろーな………。 誰かとお茶を飲んでたり家に篭ってたりといったところか? それとも、私がいないことを良い事にあの天狗が記事にするかもしれないな。 ………だがそれなら咲夜や⑨も同じなんだよな。 紅魔館とか騒ぎになってるかもしれないな。 っと、幻想郷のことを思い出してる場合じゃなかった。 で、今いるここはどこだ? 周りを見てみる。 とある方向は燃えていた。 エリア丸ごと大火事だ。 誰がやったか知らないが、警戒しておくのが普通といったところだろう。 この近くに犯人がいるかもしれないからな。 ………と、周りを見続ける。 「おっ!誰かいたいた」 先程、警戒しておくのが普通と言ったが、 普通じゃないからこう近付ける訳なのか? 魔理沙の接近に反応するのはただ一人のみであった。 性別は女。 そして髪の色は………。 (紫色………確か張飛が紫色の髪の奴に襲われたんだよな。 ということは危険な奴なんじゃないのか?) 張飛………の名を騙った諸葛亮の考え通りに思考は完全に相手を警戒するカタチへと。 すべてが思い通りに動く。 駒は確実にあの子を襲う。 すべては………フフフフフ。 諸葛孔明の策 受けていただきましょう。 哀れですね。 確実に貴方は死ぬ。 死へと近づいていってください。 「よ、よう!」 魔理沙の挨拶に紫色のツインテール 柊かがみは反応して、 彼女、魔法使いの衣装みたいな魔理沙の姿を見る。 かがみは魔理沙と一度会っている。 あの時に逃げてから以来の出会いだ。 近くにもう一人いた男がいないが、気にするほどでもない。 「とりあえず殺し合いには乗っていたTDNは私達が、ってスパークはいないけどな……。 まぁ、とりあえず倒したぜ。だから、ひとまず安心していいんだぜ」 魔理沙は真のことを話す。 TDNを殺したのは自分達ということを。 その後ろにいる梨花は魔理沙を一先ず信じていた。 イーロンはまだねむっていた。 もう死んだのでは?と思ったが呼吸はしている。 「まぁ、とりあえず後ろの子は休ませてあげてね。 まさか追手とか来てないわよね?」 「ん?ああ、それなら来ていないから安心していいぜ」 ふと、後ろの青い髪の子の姿を魔理沙は見て考えが出た。 この子は酷い怪我をしている。こんな姿にした犯人は誰だろうか? まさかの、かがみが襲ったか。またまた別の者か? 言葉からして、青い髪の子を庇ってるようなので後者のが可能性が高い。 だが張飛の言ったことはどうなんだ? ………ちょっと問いかけてみるか。 「ところで聞きたいんだが、張飛って奴が、 『紫色の髪の女性に襲われたんだ』………と言っていた。 かがみがピッタリその姿に合うんだが、別人なのか?」 「ハァ?張飛って誰よ?私そんな奴とは出会ってないわよ?」 かがみは会ってないと言う。 張飛なんて名前は名簿に乗ってない為にその反応は当然かもしれない。 真と偽の情報がごちゃごちゃになっている。 落ち着いて考えるのが大切だな。 ………と、次の一言が大きく鍵を握っていた。 「張飛なんて名前がないってことは、嘘でもついたんじゃない? おそらく自分の名前がバレてはいけない為に隠したって可能性があるはずよ」 そうか!嘘か! なるほど………じゃ、私は騙されてたのか! 許せない奴だな………。 「確かにそう言えるな。すまんなかがみ。疑ってしまったぜ」 「あやまる前にその名を騙った奴を倒してやらなきゃね」 「だな!」 と、ふとかがみは考えた。 紫色の髪の女性に襲われたという言葉を。 自分も確かに含まれるが、もう一人当てはまる人物が身近にいた。 とってもとっても身近にいつもいた。 柊つかさという妹の存在を。 この誤報のせいでつかさが危機に陥る可能性がある。 (絶対に………許さない!) はやく、つかさを探さないと! そんな気持ちがかがみを染めていった。 完全に魔理沙はかがみの方に行った。 これが計画通りという奴だった。 魔理沙があっち側に着くことで、紫色の髪をした奴の仲間だったことになる。 後はあの場にいた奴等は完璧 後の参加者にも誤報を伝える。 あの魔理沙という奴は不思議な力を持っている為に早く始末したい。 その為にゴリ押しで魔理沙を潰す。 もう既に私の策にハマッてるのですよ。 フフフ………ハハハハハ 【園崎魅音@ひぐらしのなく頃に 死亡】 【ルカリオ@ポケットモンスター 死亡】 【リンク@ゼルダの伝説シリーズ 死亡】 【腹黒店員@ゲーム実況・ゲームプレイ 死亡】 E-5 柊かがみ@らき☆すた 状態:健康 装備:てゐの服@東方project ウサ耳@現実? 道具:支給品一式 火炎放射機@現実 1、つかさを優勝させる 2、私を守る盾をいくつか集める 3、友人達が生きてて良かった。 4、紫色の髪の女性は危険と言った奴は絶対に許さない ※狂気はなおりました ※諸葛亮にいずれ敵となると言われました。 ※心に揺れがみられます。今後の行動でスタンスが変わる!! ※魔理沙とは軽く名前を教えあっただけです。 ※張飛という人物が誰かはわかりません E-5 古手梨花@ひぐらしのなく頃に 状態:背中に深い斬り傷 体中に火傷 装備:なし 道具:知恵のトライフォース@ゼルダの伝説 0、……………圭一のように強くなる。 1、圭一を生き返らせたいけど、運命は変わるから………。 2、何が起こった? 3、身体が動かない……!? ※デイバッグは燃えましたが、トライフォースだけ残ってます。 ※第二回放送を聞き逃しました。 ※身体がボロボロすぎて、動かすことができない状態です。 E-5 イーロン@ニコ生放送主 状態:気絶 黒イーロン 装備:なし 道具:基本支給品 卵@半熟英雄 鍬@現実(IKZO) 0、…………… 1、何があった……? 2、彼女(かがみ)と協力 E-5 霧雨魔理沙@東方project 状態:健康 装備:ミニ八卦炉@東方project 道具:基本支給品 サトシのぼうし@ポケモン 緑の悪魔@奴が来るシリーズ PSG-1 6/6(予備弾 18/18)(備考:狙撃銃) 1、とりあえず仲間を探すぜ 2、スパークをいつか止めてみせる。 3、かがみと共に張飛と名乗った人物を倒す。 ※修造やヨッシーと情報交換しました。 ※呂布は危険人物と伝えられ、外見も伝えられました。 ※張飛と名乗った人物を警戒。 ※張飛と名乗った人物が諸葛亮ということは知りません ※魅音のデイバッグからミニ八卦炉@東方projectを拝借していたようです E-5 諸葛亮@三国無双 状態:健康 殿の跡継ぎ 全身火傷 装備:軍師服@三国無双 道具:基本支給品 太鼓のばち@現実 ファイアーボール×10@スーパーマリオシリーズ 1、優勝して殿達を生き返らせ、蜀の天下を取る。 2、彼女達(かがみ・魔理沙)を策に嵌める。 3、紫色の髪の子は危険だという誤報を流す。 ※少女化は解かれました。 ※記憶はあります。 ※デイバッグは焼失しました。 ※首輪の機能は停止しています ※ホテル組の人達は彼を張飛と思っています sm105 Center is very Danger --Lv 2-- イーロン sm111 知と武―――欲望の扉 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 古手梨花 sm111 知と武―――欲望の扉 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 柊かがみ sm111 知と武―――欲望の扉 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 柊つかさ sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 秋山澪 sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- プリン sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- マリオ sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- sonomamario sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- チルノ sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 諸葛亮 sm111 知と武―――欲望の扉 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 呂布 sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 松岡修造 sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- ルカリオ 死亡 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- リンク 死亡 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 園崎魅音 死亡 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- ヨッシー sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- スパーク sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 霧雨魔理沙 sm111 知と武―――欲望の扉 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- 腹黒店員 死亡 sm105 Center is very Danger --Lv 2-- ピカチュウ sm110 落ちてる者は食ってはならない?Q1 チンプンカン
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第3ターン開始前ランキング このページではダンゲロスホーリーランド♣の第3ターン開始前のランキングを表示しています。 他のターン開始前ランキング最終ランキング 第1ターン開始前ランキング 第2ターン開始前ランキング 第4ターン開始前ランキング 大会一週目終了時ランキング 第5ターン開始前ランキング 第6ターン開始前ランキング 第7ターン開始前ランキング 第8ターン開始前ランキング 第9ターン開始前ランキング ランキング 屋内文化系部活動連合 屋外文化系部活動連合 屋内運動系部活動連合 屋外運動系部活動連合 12ポイント 12ポイント 12ポイント 17ポイント 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 550万円 門司秀次 4 2 8 11 8 12 9 所持アイテム 自画像・自伝*3、脱衣指南書、敗戦ビデオ、武器ステータス交換機、防具、衣類、友情の証 怪我 脱臼、大量出血 死亡率 15% 2位 500万円 蟹田 正継 6 0 11 10 8 1 『闘志(攻撃)』『後援』『不屈』 0 所持アイテム コロッケ*2 怪我 死にたみ+2、右足骨折 死亡率 5% 2位 500万円 野球帽 14 0 14 6 2 4 5 所持アイテム キューソネコカミ 怪我 左腕骨折、ろっ骨骨折 死亡率 20% 4位 480万円 真野来人 2 0 3 12 21 0 『慧眼』 9 所持アイテム 衣類、ばくだんもなか*2 怪我 死亡率 5% 5位 430万円 一太郎 3 0 5 12 19 0 『慧眼』 4 所持アイテム 敗戦ビデオ、脱衣指南書 怪我 痔 死亡率 10% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 5位 430万円 ミステリアスパートナー 15 0 11 10 1 1 4.5 所持アイテム ばくだんもなか 怪我 聴覚喪失、痔 死亡率 10% 5位 430万円 神社 千代 11 0 4 7 4 6 『幻影』 2 所持アイテム 敗戦ビデオ*2、自画像・自伝、サブタンク*3、防具 怪我 死にたみ+2 死亡率 5% 8位 370万円 めごちゃん 10 3 8 9 2 4 『浪漫』 0 所持アイテム I.Z.K、自画像・自伝 怪我 脳震盪 死亡率 5% 9位 310万円 紅炎峰 コロナ 10 6 4 8 4 5 『不屈』 7 所持アイテム コロッケ*2、キューソネコカミ、敗戦ビデオばくだんもなか 怪我 打撲 死亡率 5% 10位 270万円 つば九朗 0 15 8 8 0 2 9 所持アイテム 敗戦ビデオ 怪我 左腕骨折 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 10位 270万円 晩田院 巫弥 2 10 10 4 2 0 『浪漫』『覇気』 0 所持アイテム 脱衣指南書、救護セット 怪我 打撲、脳震盪 死亡率 5% 10位 270万円 水星 2 15 7 4 0 6 6 所持アイテム 衣類、救護セット*2、コロッケ、防具*2闘魂ハチマキ、脱衣指南書、敗戦ビデオ 怪我 左腕骨折 死亡率 5% 10位 270万円 田中YOUDie 10 0 7 8 3 5 所持アイテム サブタンク 怪我 聴覚喪失 死亡率 5% 14位 260万円 二 三一五 2 3 15 7 1 7 『逸脱』 所持アイテム 防具 怪我 左腕骨折、聴覚喪失、鼻血*2 死亡率 11% 15位 200万円 志筑 綴子 0 15 13 5 0 1 『自信』『強者』 7 所持アイテム 救護セット、キューソネコカミ、スズハラX衣類*2 怪我 脱臼 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 16位 150万円 ミケナイト 14 1 12 5 2 0 『金鶏』『霊薬』 8 所持アイテム 武器*3、防具*3、衣類*4、コロッケ、救護セットスズハラX*3、闘魂ハチマキ、キューソネコカミ*3自画像・自伝*2、サブタンク*2、脱衣指南書 怪我 鼻血 死亡率 8% 17位 120万円 多味 倫太郎 6 4 9 5 3 5 『美肌』『逸脱』 7 所持アイテム 防具 怪我 脳震盪 死亡率 5% 18位 100万円 英子と四囲美 2 0 11 8 10 0 『不屈』『自信』 8 所持アイテム ばくだんもなか、敗戦ビデオ 怪我 ろっ骨骨折 死亡率 20% 18位 100万円 平井 律 17 1 10 4 0 0 『配慮』 所持アイテム ばくだんもなか 怪我 聴覚喪失 死亡率 5% 18位 100万円 埴井葦菜 17 3 7 5 3 0 0 所持アイテム 救護セット、自画像・自伝、サブタンクばくだんもなか 怪我 脳震盪 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 18位 100万円 水無月 劫穉 20 0 3 5 1 0 『闘志(防御)』『節約』『不屈』 0 所持アイテム 自画像・自伝、キューソネコカミ、闘魂ハチマキ敗戦ビデオ 怪我 右足骨折 死亡率 5% 18位 100万円 迚持ライ 1 8 12 8 0 0 『後援』『浪漫』『不屈』 4 所持アイテム スズハラX 怪我 死亡率 5% 18位 100万円 ソフィア 13 4 5 5 0 5 『破壊』 3 所持アイテム 自画像・自伝、キューソネコカミ、サブタンク救護セット、衣類、コロッケ 怪我 網膜剥離、右腕骨折 死亡率 5% 24位 40万円 薬袋 品 2 0 2 3 16 5 『魔弾』『美肌』 6 所持アイテム 衣類*2、コロッケ、キューソネコカミ 怪我 死亡率 5% 24位 40万円 ジャグリングありさ 2 15 5 2 0 5 『後援』『喝采』 6 所持アイテム 衣類*2 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 26位 20万円 早乙女 薫 2 0 7 1 2 22 所持アイテム 衣類 怪我 網膜剥離、左腕切断 死亡率 5% 27位 0円 ヴェータ 7 2 7 4 7 7 『不屈』 5 所持アイテム 脱衣指南書 怪我 右足骨折、左腕骨折 死亡率 5% 27位 0円 レオナ 7 3 3 1 15 0 『幻影』『慧眼』 6 所持アイテム 武器、スズハラX、脱衣指南書 怪我 打撲 死亡率 5% 27位 0円 月読七菜 0 2 13 1 4 5 『不屈』『未来』 4 所持アイテム 救護セット、サブタンク 怪我 左足骨折、トラウマ 死亡率 5% 27位 0円 弾正院 倫法 8 8 2 3 2 6 『後援』『不屈』 7 所持アイテム 敗戦ビデオ*2、自画像・自伝*2ステータス交換機*2 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 27位 0円 西後間出 達弘 5 0 2 4 10 9 『慧眼』 所持アイテム 自画像・自伝、武器 怪我 聴覚喪失 死亡率 5% 27位 0円 人業遣い 21 3 4 3 0 5 3 所持アイテム コロッケ、I.Z.K、敗戦ビデオ*2、脱衣指南書ステータス交換機、闘魂ハチマキ、サブタンク武器*2、衣類 怪我 トラウマ、左足骨折、左腕骨折 死亡率 5% 33位 -20万円 カツオ 0 0 4 14 0 3 『自信』『未来』『強者』 2 所持アイテム コロッケ*3、ばくだんもなか 怪我 左腕切断 死亡率 5% 33位 -20万円 小薙武蔵 9 0 0 9 10 0 『不屈』『未来』 1 所持アイテム スズハラX 怪我 網膜剥離 死亡率 5% 35位 -100万円 月見 輝海 10 3 3 7 0 0 『節約』『未来』 所持アイテム サブタンク、武器 怪我 左足骨折 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 36位 -150万円 御来光滝 暗闇 0 0 2 4 2 20 『魔弾』『破壊』『不屈』 所持アイテム 救護セット 怪我 鼻血 死亡率 8% 37位 -200万円 一 十四 20 2 4 6 2 1 『不屈』 1 所持アイテム 脱衣指南書、武器、敗戦ビデオ、衣類 怪我 打撲 死亡率 5% 37位 -200万円 深見 忌 0 20 0 2 2 2 『鉄壁』『不屈』『頑丈』 所持アイテム 敗戦ビデオ、救護セット 怪我 死兆星 死亡率 5% 39位 -300万円 雨竜院暈哉 0 22 4 1 2 0 『鉄壁』 7 所持アイテム 衣類、ばくだんもなか、武器、防具 怪我 鼻血 死亡率 8% 40位 -400万円 ビンセント・タークハイツ 17 0 4 4 8 1 9 所持アイテム コロッケ、救護セット 怪我 右腕切断 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 40位 -400万円 浜星 昇 5 9 7 3 4 0 『後援』『闘志(攻撃)』 3 所持アイテム キューソネコカミ、コロッケ 怪我 右腕骨折 死亡率 5% 42位 -780万円 仮面武者・剣嵐 3 2 9 11 7 5 『不屈』『未来』 2 所持アイテム 脱衣指南書、自画像・自伝 怪我 突き指 死亡率 5% - 300万円 女子高生那自分賀 好世 0 2 4 6 1 20 『魔弾』『逸脱』 7 所持アイテム 衣類*2 怪我 痔、左足骨折 死亡 - 300万円 斉藤ああああ 5 10 8 7 1 0 『覇気』『不屈』 0 所持アイテム コロッケ 怪我 右腕骨折、トラウマ 死亡 - 100万円 下っ端空手部員その1~15 15 5 9 3 0 2 3 所持アイテム スズハラX、コロッケ 怪我 痔 死亡 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 - 100万円 オクトパス 0 0 15 13 0 1 『不屈』『逸脱』 0 所持アイテム 闘魂ハチマキ 怪我 死亡 - 100万円 蟇郡 苛&満艦飾 マコ 0 19 5 4 1 0 『鉄壁』 9 所持アイテム ばくだんもなか、敗戦ビデオ、衣類 怪我 死亡 - 0円 武藤 雅紀 8 0 4 7 6 5 0 所持アイテム 武器、防具 怪我 死亡 第3ターンマッチング 番長小屋前 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 △ カツオ VS 埴井鋸 △ 生徒会 購買部前 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 西後間出 達弘 VS つば九朗 ○ × 弾正院 倫法 VS ミステリアスパートナー ○ × 田中YOUDie VS 光画 煙巻 ○ 生徒会 二戦目 × つば九朗 VS ミステリアスパートナー ○ プール 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 ~~水着女王決定戦~~ 第一回戦 ○ ミケナイト VS 多味 倫太郎 × × 薬袋 品 VS 水星 ○ △ 紅炎峰 コロナ VS 人業遣い △ ○ 一 十四 VS 深見 忌 × ○ レオナ VS 二 三一五 × 死亡 ○ 野球帽 VS モヒカン雑魚 × 生徒会 × 神社 千代 VS 志筑 綴子 ○ 脱衣戦 ○ 平井 律 VS 真の女子高生 × 生徒会脱衣戦 ○ 埴井葦菜 VS モヒカン雑魚 × 生徒会 第二回戦 × 志筑 綴子 VS 水星 ○ × ミケナイト VS 埴井葦菜 ○ △ 平井 律 VS 野球帽 △ 決勝戦 死亡 × 水星 VS 埴井葦菜 ○ 水着女王 体育館 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 ○ 月読七菜 VS 御来光滝 暗闇 × × 英子と四囲美 VS 空手部 ○ 生徒会 ○ 水無月 劫穉 VS モヒカン雑魚 × 生徒会 二戦目 死亡 × 月読七菜 VS 水無月 劫穉 ○ 中庭 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 × 小薙武蔵 VS 龍 ○ 生徒会 死亡 × 晩田院 巫弥 VS 野球神 ○ 生徒会 生徒会特別役員クエスト 死亡 × 仮面武者・剣嵐 VS 蟇郡苛&満艦飾マコ ○ 生徒会 死亡 × 月見 輝海 VS 蟇郡苛&満艦飾マコ ○ 生徒会 大グラウンド 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 ○ 真野来人 VS 門司秀次 × ○ 一太郎 VS ビンセント・タークハイツ × × 蟹田 正継 VS 雨竜院暈哉 ○ ○ ヴェータ VS ジャグリングありさ × △ 浜星 昇 VS 早乙女 薫 △ ○ 熊殺しのウーパールーパーめごちゃん VS ソフィア × △ 迚持ライ VS モヒカン雑魚 △ 生徒会 二戦目 ○ 真野来人 VS 浜星 昇 × ○ 一太郎 VS 雨竜院暈哉 × ○ ヴェータ VS 迚持ライ × × 早乙女 薫 VS 熊殺しのウーパールーパーめごちゃん ○ 三戦目 × ヴェータ VS 一太郎 ○ 生徒会所属選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>参加選手一覧へ移動
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登録日:2022/03/21(月) 20 22 00 更新日:2024/01/05 Fri 18 22 26 所要時間:約 8分で読めます ▽タグ一覧 PS SS VIS・KISS アイドル ゲーム セガサターン ビスコ 脱衣麻雀 雀々しましょ 概要 『雀々しましょ』とは1996年の頃にはあったゲーム会社『VISCO』によってリリースされ、当時のゲームセンターで稼働していた脱衣麻雀ゲーム。 正式なタイトルは『ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ』だが、ファンの間では『雀々しましょ』が通称であり、フルネームで呼ばれること自体あまりないため『雀々しましょ』として扱う。 ストーリー 『VIS・KISS』は本木奈々、宮沢琴乃、嶋田香奈子、川原ひなの4人の売れっ子アイドルで構成された芸能界で活動及び活躍しているアイドルグループである。 だが最近はソロでの活動が多くなり、4人揃ってのグループでの活動や出演が難しくなってきていた。 VIS・KISSを抱える事務所としても『個人としても人気が出てきた事だし、また4人をユニットとして再結成し、一気にブレイクさせよう』ということで、コンサートツアーを企画するも肝心の本人達はと言うと各々のソロ活動が面白く夢中になっているため、乗り気ではない。 そこでVIS・KISSのマネージャーである八千草彩は主人公(当然プレイヤーであるキミのこと)に『VIS・KISSの4人に麻雀勝負を挑んで全員に勝利し、コンサート参加への約束を取り付けてコンサートも成功させること』を依頼するのだった…… (設定資料集より引用) ゲーム中のルール等について 基本的なルールはファイナルロマンスシリーズと同じく、 『プレイヤーがアガれば対戦相手となるキャラの脱衣シーンが見れ、三回アガって(三種類ある脱衣シーンを全て見れば)勝利』 『対戦相手キャラには持ち点が設定されており、高い役をアガって相手の持ち点を0以下(ハコテン)にしてもその時点で勝利』 となっている。 そしてイカサマアイテムのシステムも取り入れられており、対局前にショップで購入することで入手及び使用することができ、アイテムを購入のための資金は一人の対戦相手に勝利した後に、勝利するまでにアガって得た点数に比例して獲得していく。 そして一人目及び三人目に勝利すると『誰が徒競走で1位になるかを当てるボーナスゲーム』に挑戦することができ(挑戦せずパスすることも可能)、その順位に応じて資金を獲得することができる。(選んだキャラがビリになった場合はなし) 登場キャラ 本木奈々 CV:佐々木るん ボーイッシュな雰囲気の少女で、本作で対戦するトップバッター。 麻雀勝負は奈々がソロアルバム作成の為にレコーディングを行っている『都内の某レコーディングスタジオ』にて行われる。 宮沢琴乃 CV:黒崎彩子 兵庫県出身の容姿も言動も清楚そのものなお嬢様で、本作の二番目の対戦相手。 麻雀勝負は『琴乃がヒロイン役として参加しているドラマの収録現場のスタジオのセット』にて行われる。 嶋田香奈子 CV:五十嵐麗 セクシー系な印象の妖艶な美女で、本作の三番目の対戦相手。 『紫色のウェービーロングヘア』に『巨乳をはじめとする抜群のスタイル』、『香奈子自身としてもセクシー系な性格』、そして『演じる声優が五十嵐麗氏』という要素が某有名恋愛ゲームのヒロインとモロに共通しているため、本作が後述されている通り『ときメモ麻雀』と一部のプレイヤーに呼ばれる理由の一因となっている。 そして時代が時代なら「鏡さんが偽名でエッチなゲームに出てる!」といったネタもあったかもしれない…… 麻雀勝負は『香奈子が雑誌のグラビア撮影のために滞在しているお気に入りの常夏の島』にて行われる。 川原ひな CV:栗原みきこ 福岡県出身の一般家庭で育ったごく普通の少女。本作の最後の対戦相手(つまり実質はラスボスである)。 脱衣麻雀ゲームのラスボスを務めるキャラは『容姿や胸をはじめとする身体つきが大人』というキャラが大半だが、ひなの場合はそれとは真逆の『貧乳ロリ』という特徴を備えている。 麻雀勝負は『ひなの写真集制作のためにいる都内某撮影スタジオ内のお気に入りの幻想感のあるセット』にて行われる。 八千草彩 CV:伊藤美紀 『VIS・KISS』のマネージャーを務める知的な雰囲気の女性。 主人公(プレイヤー)にVIS・KISSの4人にコンサート参加への約束を取り付けるよう依頼した張本人である、 また作中で使用できるイカサマアイテムは彼女が販売している技のような扱いであり、使用する度にカットイン等で登場する。 ちなみに『ノーコンティニューでクリアする』もしくは『ゲームクリアまでの間に役満をアガっている』の条件を満たすと、ひなに勝利後にどちらかがアガった時点で終わりの一発勝負で対局をすることができる。 ただし、こちらがアガって勝利しても前述の4人と違って下着姿までしか脱がせられない。 家庭版について 『ファイナルロマンスシリーズ』や『スーパーリアル麻雀シリーズ』と同じく、本作もコンシューマ版(家庭版)としてプレイステーション版とセガサターン版が発売された。 通常、脱衣麻雀の家庭版と言うと脱衣シーンに関しては『アーケード版の完全再現(つまり裸パンツになるまで脱ぐ)』もしくは『規制により下着姿で打ち止め』が一般的だが、 制作陣は何を思ったのかアーケード版での脱衣シーンを完全削除して、『勝利時のご褒美』は(新規の)健全な内容のムービーに全て差し替えるという仕様にして発売してしまった。 (更に言うと脱衣シーンどころかゲーム中のムービーは殆どが新録の全くの別ものとなっており、アーケード版のムービーはほぼ流用されていない。) そのため、ファンの中には 「こんなのコンシューマ版じゃないわ! 健全なファンディスクよ!」 「脱衣シーンを人目を気にせずじっくり見たいからこのゲーム買ったの! なんでないの?」 のような不満を感じたファンもいるとかいないとか…… 余談 VIS・KISSの4人は実は(ジャンルこそ異なるが)本作の前作である『スーパーリアル花札 恋こいしましょ』に登場する4人の特徴を引き継いで創られたようになっており 奈々は前作の『酒井夏美』から『短髪なボーイッシュ系』という要素が 琴乃は前作の『夏目由加梨』から『長髪な清楚系』という要素が 香奈子は前作の『岸部理香子』から『紫髪ロングのお姉さん系』という要素が ひなは前作の『西田みか』から『ツインテールのロリ系』という要素が それぞれ共通している。 そし前述の家庭版では『恋こいしましょ』も本作とカップリングされたものがリリースされる形で共演を果たしている。(後に各々の作品を分割したものも廉価版としてリリースされた) 本作の登場キャラ(VIS・KISSの4人と彩)の名字は1993年に放送された特番ドラマ『西遊記』の出演者である宮沢りえ、本木雅弘、河原さぶ、嶋田久作、八千草薫の五人が由来となっている。 本作は登場キャラの過半数(5人中3人)の中の人が恋愛ゲーム『ときめきメモリアル』シリーズのヒロインの中の人と共通している(前述の香奈子役の五十嵐麗氏以外だと、琴乃役の黒崎彩子氏、ひな役の栗原みきこ氏が該当する)ことから『ときメモ麻雀』という呼び方がされることもあった。 追記・修正はVIS・KISSのメンバー4人に麻雀勝負で全員に勝利して説得し、コンサートを成功させた方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女の子が可愛かった。雀々も恋々もよくゲーセンでやってたなぁ -- 名無しさん (2024-01-05 18 22 26) 名前 コメント