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岬凛をお気に入りに追加 岬凛とは 岬凛の68%は言葉で出来ています。岬凛の28%は怨念で出来ています。岬凛の1%は月の光で出来ています。岬凛の1%は根性で出来ています。岬凛の1%は税金で出来ています。岬凛の1%は気合で出来ています。 岬凛の報道 TVアニメ『白い砂のアクアトープ』第23話「水族館の未来」あらすじ&先行場面カット公開! - アニメイトタイムズ 〝お祭り感〟あふれるカバー曲ライブ開催! 「ARGONAVIS LIVE 2021 COVER FESTIVAL」ライブレポート | PICK UP 特集記事 - KIKI by VOICE Newtype 伊藤美来さん、逢田梨香子さんが登壇!南城市×『白い砂のアクアトープ』特別住民票交付記念セレモニー開催 - JMAG NEWS 作家は「小説の奴隷」になれるか…宇佐見りん・村田沙耶香、芥川賞受賞対談 - 読売新聞 岬凛のウィキペディア 岬凛 岬凛の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 岬凛のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 岬凛 このページについて このページは岬凛のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される岬凛に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■事件簿ファイルナンバー:036 ■シナリオタイトル:『異界の魔導書』 ■開催日時 :2007年 1月22日(月) 21時30分~2時00分 2007年 1月23日(火) 22時00分~2時00分 ■開催回数 :2回 ■募集人数 :4人 ■推奨レベル :3~6 ■シナリオ難度 :■■□□ ■事件の重要度 :■■□ ■シナリオ達成度 :■■■■■ ■ゲームマスター名:MASA ■報告書作成者名 :MASA ■参加プレイヤーおよび配布経験点: ・GM :MASA [取得経験点:41点] ・PL1:鏡裏真 [取得経験点:25点] ・PL2:サイドリバー [取得経験点:24点] ・PL2:白天 [取得経験点:24点] ・PL3:ティティ [取得経験点:25点] ・PL4:路加 [取得経験点:25点] ■参加キャラクター名: ・PC1:水城時雨 [レベル5:FT1/HC1/RK3]:鏡裏真 ・PC2:刃渡 礫 [レベル6:WM1/LG2/AT3]:サイドリバー ・PC2:白鐘 衛 [レベル6:SC1/AC3/SU2]:白天 ・PC3:リリエル=ルーシュ[レベル6:DP2/AC4/ ]:ティティ ・PC4:アーガン+有坂 空[レベル6:SM3/OL2/DP1]:路加 ■今回予告: ──『白銀の書』── それは所有者をアスガルドへ招くとも、 奈落の扉を開くとも言われる謎の魔導書 その実態は定かではないが、 数多のリーフワールドに破滅をもたらした、 混沌の魔導書 そして今、 その魔導書がブルースフィアに姿を現した── アルシャードガイアRPG 『異界の魔導書』 ───今、蒼き星に哀しみが甦る─── ■事件の概要: 皆さんこんにちは。九条かおると申します(ぺこり 今回は私の悲しい哀しい失恋のお話をしたいと思います(ほろ 今回のお話の背景となったのは、しろがね……異界の魔導書である『白銀の書』でした。 リリエルさんは『青銅の書(白銀の書の下位互換品)』によって奈落に堕ちた神祖に命じられ、 有坂くんは幾百の世界の中で『白銀の書』と邂逅した魔器アーガンの怒りに誘われて、 そして私──九条かおるもまた、『白銀の書』に導かれてN市に来たんです。 そもそもN市では集団昏睡事件、と言うものが起こっていました。 大量のマナを吸い取られた結果、一時的に意識を失ってしまう……そんな人たちが大量に現れたんです。 そしてその犯人は……私、九条かおるでした。 『白銀の書』のマスターとなったことで、奈落の種子を得、白銀の望むがままにマナの収集を行っていたんです。 そんな私でしたが……あるとき決断したんです。 あの人に……子どもの頃から大好きだったあの人に……しぐれちゃんに会いに行こうと。 瑞珠学院に転入するため、少々強引な手段は用いましたが、計画通り時雨ちゃんと同じクラスになることができました。 そしてまた、同じクラスの刃渡くんやお隣の白鐘くんともお友達になりました。 とても、とても楽しい時間でした。 でも……やがて『白銀の書』の暴走は加速し、しぐれちゃんと一緒にいるとき以外、私の意識は魔導書に支配されるようになっていきました。 そして、最後の勇気を振り絞って、しぐれちゃんに告白しようとしたあの日、マナの収集を見ていた1年生の有坂くんたちに詰問され、私は逃げ出してしまいました。 でも、どうしても諦めきれなかった私は、その後、もう一度しぐれちゃんを公園に呼び出しました。 そして、公園に来たしぐれちゃんは私を抱きしめてくれました──幼馴染みとしての私を。 とても……嬉しかった。 でも同時に、『白銀の書』を棄てるように言ったんです。 「知られてしまっていた……」 そう気付いた私は、絶望のあまり、『白銀の書』の管理人格(しろがね)に自分の身体を委ねてしまいました。 ……戦いがありました。 ……戦いの中で私は有坂くんに殺されました(本当は戦闘不能)。 でも仕方ないんです。 「ごめんね、みんな」 やっと苦しかった日々から解放されるんだな──そう思ったら……ちょっとだけ気が楽になりました。 でも……生きかえってしまったんです。 本当はとても優しいしろがねの力で……。 奈落をばらまくよう改変されてしまっても、それでも私を助けようと頑張ってくれたあの子の力で……。 そんな優しい白銀だからなのでしょうか……それとも白鐘くんの熱い想いがあったからでしょうか……。 『白銀の書』は生まれ変わりました。刃渡くんの《ガイア》によって。 その後、なんだか色々あって、しろがねは今、はお隣の白鐘くんの家で居候をしています。 りりえるさんが頑張ってくれたおかげらしいです。 しょっちゅう顔を合わせますけど、なんだかとても楽しそう。 あ、そうそうもう一つ書いておくことが。 しぐれちゃんがリリエルさんに告白しました。 なんだかむにゃむにゃ言ってたから、最後は私がお尻を蹴飛ばしちゃったのかな?(あれ? しぐれちゃんは大好きだけど、大切な幼馴染みだから、やっぱり幸せになってほしいし……ね。 それに実は優しいリリエルさんのこともちょっと好きになってたし……これで良かったのかなぁ。 刃渡くんの彼女さんはちょっと怖いし、有坂くんもなんかラブラブだし、はやく私も新しい恋見つけよっと。 ■追加コネクションの承認: ・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。 水城時雨 ・リリエル=ルーシュ[C:関係:恋慕] →[C:関係:愛情] ・九条 かおる [B:関係:メロメロ]→[C:関係:幼馴染] ・刃渡 礫 [C:関係:好敵手] →[C:関係:悪友] ・白鐘 衛 [C:関係:諦観] →[C:関係:期待] 刃渡 礫 ・リリエル=ルーシュ[C:関係:師匠] ・有坂 空 [C:関係:友人] ・九条 かおる [C:関係:いいひと] ・白銀の書 [C:関係:保護・観察対象] ・白鐘 衛 [C:関係:恩人] →[C:関係:いいひと] ・水城 時雨 [C:関係:友人] →[C:関係:親友] リリエル=ルーシュ ・水城時雨 [C:関係:信頼] →[C:関係:恋心] ・刃渡 礫 [C:関係:弟子?] ・有坂 空 [C:関係:貸し] →[C:関係:友人] ・白鐘 衛 [C:関係:貸し] ・神祖 [C:関係:懐旧] アーガン+有坂空 ・水城時雨 [C:関係:共感] ・『白銀の書』 [C:関係:複雑] ・白鐘衛 [C:関係:複雑] ・リリエル=ルーシュ[C:関係:友人] ・刃渡礫 [C:関係:いいひと] 白鐘衛 ・水城時雨 [C:関係:感謝] ・刃渡 礫 [C:関係:感謝] ・有坂 空 [C:関係:ライバル] ・リリエル [C:関係:好意] ・九条かおる [C:関係:親近感] ・白銀の書 [C:関係:守護] ■特記事項: □特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター) ◆『白銀の書』/白銀(しろがね:人間時の名前) 種別:住宅オプション 購入難易度 -/150 説明:アルフの遺した医療書(主我魔器)。 ただし、現在その機能の大部分は凍結されている。 魔導書(本)の形態と人間型(容姿は契約者の理想を反映させる)の二つを取る。 効果:住宅オプション効果:【HP】【MP】の回復に+3D6点する(移動可能) 情報:医療に+1(『家庭の医学』) 白鐘家の食料を減らす(エキストラ) アイテム取得者:白鐘 衛 (PL:白天) ※他の魔導書の設定などは掲示板を参照して下さい。 □重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC) 神祖:紅の女侯爵……オリジナルNPC掲示板参照 九条かおる ……奈落におかされたけなげな少女 小笠原桜子 ……オリジナルNPC掲示板参照 白銀(しろがね)……魔導書の管理人格。白鐘衛がエキストラとして取得 □使用したオリジナル組織設定など なし □使用したオリジナル特技・加護など なし ■セッションログ・リプレイなど: グアップ掲示板 19.txt → 戻る ■セッション掲示板ログ: [662] 1月22日(月)『異界の魔導書』 [承認済] Name:MASA Date:2007/01/18(木) 19 40 [ 返信 ] ■シナリオ名 :『異界の魔導書』 ■募集締切 :1月22日(月)正午 ■開催日時 :1月22日(月)21時30分~2時30分(最大延長1時間) ■予定開催回数 :1回 ■募集人数 :3~4人 ■推奨レベル :3~6 ■シナリオ難度 :■■□□□ ■事件の重要度 :■■□ ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_MS #ALG蒼星門_MS裏 ■応募者多数の場合の選出基準: ・ハンドアウトに適合するキャラ、パーティバランスを優先。 ・なんとなく気分(何 ■GMからのコメント: なんだかハンドアウトの前半が『恋人大作戦』っぽい気がするの ちょっとぱくりアイテムが出てきますが、プレイにはまったく支障ありませんので悪しからず。 ●今回予告 ──『白銀の書』── それは所有者をアスガルドへ招くとも、 奈落の扉を開くとも言われる謎の魔導書 その実態は定かではないが、 数多のリーフワールドに破滅をもたらした、 混沌の魔導書 そして今、 その魔導書がブルースフィアに姿を現した── ───アルシャードガイア「異界の魔導書」 今、蒼き星に哀しみが甦る ●ハンドアウト PC1 推奨クラス:なし 推奨カバー:小学生~高校生(性別指定なし) コネクション:超ステキ転校生九条かおる[関係:メロメロ] キミの学校に転校生がやってきた。ルックス良し、性格良し、勉強できるし、運動神経抜群! しかもそんな転校生がなぜかキミに好意的だ。これはひょっとして……最初で最後の春がやってきたのかもしれない。 PC2 推奨クラス:なし 推奨カバー:PC1に準ずる コネクション:PC1[関係:好意的なもの] キミのクラスに超すてきな転校生がやってきた。ルックス良し、性格良し、勉強できるし、運動神経抜群! しかもなんとPC1と仲良くなったようだ。さて、どうしてやろうかな(にやり) PC3 推奨クラス:可能ならダンピール 推奨カバー:なし コネクション:神祖“紅の侯爵夫人”[関係:好意的なもの] 神祖、それはキミたち半奈落にとって憧憬と畏怖を与える存在たち。その一人“紅の侯爵夫人”に呼び出されたキミは、N市で感知されたという術式の話を聞く。それは「白銀の書」を媒介とするマナの採集。かつて人間であった神祖を奈落に導いた魔導の器。誰かが止めなければならない。 PC4 推奨クラス:とくになし 推奨カバー:異世界出身 コネクション:白銀の書[関係:破滅の回避] キミはブルースフィア以外の世界からやってきた界渡りの戦士だ。キミがこの世界にやってきた目的と関係あるのかどうかは分からないが、かつてキミがいた世界は『白銀の書』という混沌の祭器によって滅亡してしまったという。今、その姿がこのブルースフィアにも現れた。同じ過ちは二度と繰り返してはならない。 ●PC間コネクション PC1→2→3→4→1 [667] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[募集中!] Name:ティティ Date:2007/01/19(金) 16 51 リリエル=ルーシュLv6 アルケミスト4、ダンピール2 最近、リリエル比率が多く、トゥエンティーフォーの方は、さっぱり動かしてないなぁ、と想いつつも 推奨クラス:ダンピールとありますし、一応と参加希望をしてみるのであります。 PC3枠ですね。 ダンピールである自分に付いて、色々考えれたりすると良いなぁ、とか。 [668] 応募ー Name:鏡裏真 Date:2007/01/19(金) 19 37 面白そうなアイテムが出るようなのでかち込みを! 水城時雨QL5(Fi1/Ho1/Rk3) 希望PC枠はー…1か2しかないですね(汗) 以上、よしなにですっ! [670] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[募集中!] Name:白天 Date:2007/01/19(金) 20 26 白銀の書ってのが気になるw 面白そうですね~参加希望ですw 白鐘 衛 QL6(アルケミスト3・サモナー2・スカウト1) 希望枠は1か2ですね よろしくお願いします~ [671] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[募集中!] Name:コサイン Date:2007/01/19(金) 20 54 PC4にて参加希望させていただきます~ シンシア・永瀬(CL 5 アルケミスト2 ホムンクルス1 オーヴァーランダー2) http //www.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-ipc mode=pr parent_id=197 mode2=topic 異世界産の生体防具が、『白銀の書』に因縁を持っている、ということで。 よろしくお願いします~ [673] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[募集中!] Name:路加 Date:2007/01/20(土) 16 15 明らかに出遅れてる感があるけど空気読まずに突貫ー “灼影”アーガン+有坂空 [CL:6 SM3/OL2/DA1] 実は1~4どれでも行けたりして!? 1・2の場合はいつものうつろん、3・4の場合はアーガンへの引きに対して空が奔走するという形になるでしょうか。 ダメ元でよろしくお願いしますですよー。 [674] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[募集中!] Name:サイドリバー Date:2007/01/20(土) 19 14 月曜の夜ならいけるいける。いけるって。大丈夫(何だお前は 路加さんに続き、定員割れ中にもかかわらずぶぇっくしょい。 ■刃渡時雨 [Lv6:W1/Lg2/At3] 出るなら2枠かと。 ■赤嶺麗羽 [Lv6:Gs6] 難しいけれど2枠かしらん。 ■フェルネス[Lv5:Ps2/Ol1/Ft2] 4枠ならばあるいは……っ! 不作法ものではございましが、よしなにとキタよこれ(だから何なんだ [675] リバさんに個人的なちゃちゃいれw Name:MASA Date:2007/01/20(土) 19 22 刃渡時雨……って誰?(ぁ 礫の双子の兄弟誕生かしらw [676] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[募集中!] Name:サイドリバー Date:2007/01/20(土) 22 14 おや間違えてたw ■刃渡礫 [Lv6:W1/Lg2/At3] でしの。すいませぬーww [683] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[締め切り!] Name:MASA Date:2007/01/22(月) 13 53 携帯から書き込みなので乱文失礼します。 ◆参加PC PC1 水城時雨 PC2 白鐘 衛 PC2 刃渡 礫 PC3 リリエル=ルーシュ PC4 アーガン&空 ◆コネクション 時雨→衛→礫→リリエル→アーガンOR空→時雨 ◆つれづれ 加護とシナリオの都合で以上のようにさせていただきました。 落としてしまった方には申し訳ありませんが、よろしく御了承ください。 いつもの様に自己紹介文は用意しておいてくださいね。 [688] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[アフター] Name:MASA Date:2007/01/24(水) 16 55 皆さんどうもお疲れさまでした。 予定時間内で終われずまことに申し訳ありませんでした。 でも1日延ばした分、とても良いラストになりました。 GMの想定以上の結末に、ただただ感謝でございます。 ◆経験点 配布経験点 ――――――――――――――――――――――――――― □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □シナリオクエストを達成した 【『白銀の書』の起動を止める】 : 2点 【『白銀の書』を追う】 : 2点 【かおるを守る】 : 1点 【時雨を生暖かく見守る】 : 1点 【九条かおるにラブラブアタックする】: 0点 【(奈落化した)九条かおるを守る】 : 2点 【『白銀の書』を封印する】 : 0点ただしボーナス+1 【自分の気持ちに決着をつける】 : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点 8~11シーンのはず □倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 12点 60÷5=12(対象レベル6で作成) 14Lv 奈落化かおる(加護×3) 18Lv 白銀の書(加護×7) 6Lv デュラハン×2 3Lv インプ×2 □セッションの進行を助けた : 1点 ■一般世界への被害によるペナルティ : 0点(集団昏睡事件はカウントせず) ――――――――――――――――――――――――――― ◆□パーソナルクエスト □良いロールプレイをした □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った 各自で投げ合い、申告をお願いします ◆追加コネクション等あれば申請をお願いします。 ◆また、今回使用したアイテム【異界の魔導書】については、設定・ルール議論掲示板を参照下さい。 [692] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[アフター] Name:サイドリバー Date:2007/01/24(水) 21 24 アフタープレイの報告をさせていただきますでし。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 解放者:○(九条かおる、白銀の書双方の解放に手を貸せたのではないか、と) □シナリオクエストを達成した : 2点 【時雨を生暖かく見守る】 :1点 【『白銀の書』を封印する】:0点 ただし ボーナス+1 □登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):60÷5=12点 □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点? □ 小計: 22点? □よいロールプレイをした: 皆様に一票! シグレン、ヨカッタネ。(ぁ 衛君、依然一緒になった時とは別人のようだw よかったよかったw 空ん、あんまり絡めなかったけれど……ほどよい具合に第三者でしたでしなw友よw リリ師匠、おみごとな大砲ぶり。天晴れwそしてオメデトウゴザイマス? □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 皆様に一票。リリ師匠の大砲ぶり。衛君の甘言。に、特に助けられたと思う今回。 そしてはしる空。礫が抑えにはしることになるとは思いませんでした(ぉ あと地道で相棒な時雨(ぁ ■コネクション追加申請: ・Cリリエル=ルーシュ [関係:師匠](PCコネ ・C有坂 空 [関係:友人] ・C九条 かおる [関係:いいひと] ・C白銀の書 [関係:保護・観察対象] ・C白鐘 衛 [関係:恩人]→[関係:いいひと] ・C水城 時雨 [関係:友人]→[関係:親友] ■感想: ふいー、遊んだなぁ……w(ぁ 弄り倒した時雨との関係は定着した、いやさせた感じだ。キャラ立て完了。 正直、リリ師匠と時雨の組み合わせには意表をつかれましたでしの(ぁ かおるともども三枚目に回ってバックアップできたので個人的には大満足。 やはりあちきには端役の方が性に合っている(ぉ まもるん、うつろんにはあまり絡めなかった……無念・・; 礫は後半、勢いは衰えてしまったけれど、皆さんと楽しめたのは事実かとっ。 それでは今回はこの辺で。次回同卓の際も、是非よろしくお願い志摩子さん(ぇ ノノノ [700] うつろんアフター Name:路加 Date:2007/01/25(木) 21 45 皆さんお疲れ様でしたー。 ■経験点 □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □シナリオクエストを達成した 【『白銀の書』を追う】 : 2点 【『白銀の書』を封印する】 : 0(1)点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 12点 □セッションの進行を助けた : 1点 □一般世界への被害によるペナルティ : 0点 ここまで: 21点 □パーソナルクエストを達成した PQ「真実の探索」 [異世界生まれ]を生かして魔導書に関する情報をきっちり集めました。肯定で申告します。 □良いロールプレイをした 皆さんにー。 特に挙げるならば時雨とリリエルに。おめでとう。おめでとう。敢えて言おう、「作戦終了―――」 今回礫と空はそれぞれ時雨ルートとりりえるルートのパートナーキャラ的な立ち居地でしたかねー。 そして隠しキャラ的な衛ルート(ぇ □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った 皆さんにー。 うつろんはログだけ見ると一見クライマックスの最後ですごくおいしいところを持ってってるように見えますが、あれは全部裏での皆さんのアドバイスを受けてのことですしねー。 特に挙げるならば時雨に。PC1役もきっちりこなしながら、ちゃんとみんなと絡んでるのはさすが気配りの人(笑 フォロー役の礫との親友コンビもよかったです。 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ もあるかな? 書き込みましたー。 ■コネ追加申請 ・水城時雨 [関係:共感](C) (Bコネより ・『白銀の書』 [関係:複雑](C) (Bコネより、内容変化 ・白鐘衛 [関係:複雑](C) ・リリエル・ルーシュ [関係:友人](C) ・刃渡礫 [関係:いいひと](C) 自分ルールによる制限はちょっと措いておいて、みんなに取りました。 ■感想 今回PC4枠というかオヴァラン枠ということで、個人的な勝利条件を抱えて空気読まずに突っ走る感じで行ってみました! 途中までは(ぁ 最後は突っ走り役は衛に取られて(笑)一人でモヤモヤしていましたが、うつろんだからいいです。 たまにはアーガン孝行をしようと頑張ってみたけど、最終的にはまるくおさまる解決を受け入れてしまう、頑なにすらなれないウツロなココロが彼の本領なのですよ。割とホントに。 今回、自分よりも甘いことを言い出して、尚且つそれを実現させてしまった衛との出会いは空にとってちょっとした転機になる…かも知れないし、ならないかも知れない(ぇ 今回あんまり絡めなかった方々とも、あの二人を肴につらつら語り明かすときがきっと来るでしょう(ぇ さてそれでは、また遊びましょうー。 [701] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[アフター] Name:白天 Date:2007/01/25(木) 23 11 ■経験点 □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエスト 理想の追求(今回はまさにそうでした): 1点 □シナリオクエストを達成した 【九条かおるにラブラブアタックする】: 0点 【自分の気持ちに決着をつける】 : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 12点 60÷5=12(対象レベル6で作成) 14Lv 奈落化かおる(加護×3) 18Lv 白銀の書(加護×7) 6Lv デュラハン×2 3Lv インプ×2 □セッションの進行を助けた : 1点 ■一般世界への被害によるペナルティ : 0点(集団昏睡事件はカウントせず) ここまで計: 21点 ■良いロールプレイをした 皆さんにですね しぐりん先輩は衛の戯言もしっかりと受け止めてくれました。 礫先輩は時雨さんとのコンビがいい味出してました。 リリエルさんは・・・恋する少女?(ぇ 空は、白銀の書に対する敵意が上手く出ていたと思いました。 ■他のプレイヤーを助ける発言・行動 これも皆さんに しぐりん先輩はフレイ→イドゥンと、こちらの意を汲んでくれました。 礫先輩はガイアで白銀の書を救ってくれました。 リリエルさんはその大砲で、敵を打ち落としてくれました。 ■セッションの感想を書き込む ■コネ追加申請 ・水城時雨 [関係:感謝] ・刃渡 礫 [関係:感謝] ・有坂 空 [関係:ライバル] ・リリエル [関係:好意] ・九条かおる [関係:親近感] ・白銀の書 [関係:守護] ■感想 今回のセッションは、今までのセッションから来た、衛の不安定な心と向き合うこととなりましたね。 最初はここまでになると思っていなかったんですけどねぇ・・・九条先輩に惹かれてると思っていたのですが、最後の辺りには、これは自分に近いものを九条先輩に感じていたんだなと(超後付w) まぁお陰で、衛の意思も固まって(相手が敵だろうと、存在を倒すのではなく、その罪だけを断つ)これからの方向性が見えました。 白銀に関しては、完全に居候扱いで、自分が守っていかなければと思っていますね。(なんだかレオねぇともウマが合いそうな気もw)恋愛感情は・・・今はないですよ。・・・たとえ理想な外見だとしても(ぉ 空さんには、クライマックスなどで、いい感じに絡んでいただけたのが嬉しかったですねw ありがとうございました。(何故かライバルですが/ぁ) それでは、今回はお疲れ様でした。また一緒にやりましょうね~w [729] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[アフター] Name:鏡裏真 Date:2007/01/30(火) 02 52 遅くなりましたがアフターですよー! ■経験点 SQ「かおるを守る」「(奈落化した)かおるを守る」により三点で、 小計21点、表示分頂きます~。 □パーソナルクエスト 真実を知る。一応全部わかったので肯定で申請。 □他のPLを助ける言動 皆様に助けていただきました。PC1なんて役者不足もいいところな役でしたが(ぇ)、無事終えられたのは皆様のお陰です。 特に礫氏、最期まで色々と有難う! そしてリリエル嬢。……。いいんですかこれ引き取って?(爆) □良いロールプレイをした これも皆様に。空さんの突っ走り、でも走りきれない中途半端も良い味でしたし(いや、褒めてるんです) 衛さんの悩みに悩んでちゃんと答えを見つけ出せたところも良かったですし! 礫氏は言わずもがな!何時まで弄られるこの関係(笑) リリエル嬢、何時もながら素敵な狩人様でした。……。えぇと、ごめんなさい?(何が) ■追加コネ ・リリエル=ルーシュ [関係:恋慕]→[関係:愛情](色々ありましたがこれで落ち着き?) ・九条 かおる [B:関係:メロメロ]→[C:関係:幼馴染](思い出した幼馴染) ・刃渡 礫 [関係:好敵手]→[関係:悪友](何となくこんなイメージが) ・白鐘 衛 [関係:諦観]→[関係:期待](主にこれからの活躍を見守ろう、みたいな) 有坂氏にはごめんなさい、余りちゃんと絡めなくて関係が思い浮かばず…(汗) ■感想 やっちゃいました(何をだ)いやまぁ、皆様ありがとうです(ほろ) 何だか行き成りPC1抜擢で驚いたのですよ!ですよ! でも御免ね、もう時雨には心に決めた人が…。……。何なんだろうこの勢いは(ぉ) そんな訳でヒロインさんには申し訳ないとか思いつつ。かなり好き勝手にやらせて頂きました。正直楽しかったです(マテ)。クライマックス前のシーンのあの台詞は本を手放させるために言ったと主張します(笑) そんなこんなで感想はこのような形で。(どんな) それでは皆様、また銅鐸の折はよろしくお願いしますですよ!(礼) [732] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[アフター] Name:ティティ Date:2007/01/31(水) 02 26 ■経験点 □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエスト 奈落退治「此れも一つの解法ですかしらね…?」: 1点 □シナリオクエストを達成した 【『白銀の書』の起動を止める】 : 2点 【『白銀の書』を封印する】 : 1点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 12点 60÷5=12(対象レベル6で作成) 14Lv 奈落化かおる(加護×3) 18Lv 白銀の書(加護×7) 6Lv デュラハン×2 3Lv インプ×2 □セッションの進行を助けた : 1点 ■一般世界への被害によるペナルティ : 0点(集団昏睡事件はカウントせず) ここまで計: 21点 ■良いロールプレイをした かおるになびかなかった(?)時雨たんに、何か嬉しかったかもです(笑)。 うつろんは、偶にキレる少年っぽいなぁ。EDでのやり取りはなかなか楽しかったぞv 衛たんは、何かの答えも出せて良かったですにゃ~♪ 礫たんは、時雨との電話のところとか格好良かったぉ。 ■他のプレイヤーを助ける発言・行動 礫にビデオを見せて貰ってなかったら、何も無いまま終わるところでしたw うつろんは、鏡台のエピソード、ご協力に感謝! 衛たんは、リリエルの辛辣な言葉を受け止めてくれて、どもです。済みませんでした~。 時雨さんは、色々とご苦労様v こう言うシナリオだったにも拘らず、こちらを向いてくれて嬉しかったり? ■セッションの感想を書き込む ■コネ追加申請 ・水城時雨 [関係:信頼→恋心](本当に…わたくしを…?) ・刃渡 礫 [関係:弟子?](何故、わたくしが師匠なのですかしら…) ・有坂 空 [関係:貸し→友人](ですが、神祖。此れは、そのような良いものでありません…) ・白鐘 衛 [関係:貸し](本来なれば、返して頂くものでしたけれど…) ・神祖 [関係:懐旧](何なのですかしら…、この懐かしい……) ■感想 お待たせしました~! 何でだろ、貴方を選んだわたくしです、もう止まりません(笑)。 言いたかった拒否も、やりたかった拒絶も、全て受け止められてしまいましたですよv リリエルがどう変わっていくのか、変えられていくのか、楽しみだったり、不安だったりw 神祖は、始める前はどんな風に話そうかなぁ、と考えたりしてましたけど、始まってみると、 すんなり話せてましたね。何だか、面倒くさい口調にはなってしまいましたがw 果たして、リリエルとはどのような過去関係があるのでしょうね~♪ 今回は、ところどころ、様々な感情の機微を挿入する機会があって、楽しかったですね。 勝手にシーン演出とかもさせて頂き、ありがとうございました! [734] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』[アフター] Name:MASA Date:2007/01/31(水) 15 15 ■それではまとめマース PC1 水城時雨 25点←基本+PQ+良いRP+PLを助けた+感想 PC2 刃渡礫 24点←基本+PQ+良いRP+PLを助けた+感想 PC2 白鐘衛 24点←基本+PQ+良いRP+PLを助けた+感想 PC3 リリエル=ルーシュ 25点←基本+PQ+良いRP+PLを助けた+感想 PC4 アーガン&有坂空 25点←基本+PQ+良いRP+PLを助けた+感想 GM 合計123÷3=41 41点 追加コネクションもすべてOKです。 PC間の分は相手PLさんの意見も聞いてあげてくださいね。 ■オリジナルアイテム 白鐘衛は以下のアイテムを常備化可能です。 (ただし、管理人さんの承認まではエキストラと言うことで) 『白銀の書』/白銀(しろがね:人間時の名前) 種別:住宅オプション 購入難易度 -/150 説明:アルフの遺した医療書(主我魔器)。 ただし、現在その機能の大部分は凍結されている。 魔導書(本)の形態と人間型(容姿は契約者の理想を反映させる)の二つを取る。 効果:住宅効果【HP】【MP】の回復に+3d6する(移動可能) 情報:医療に+1(『家庭の医学』) 白鐘家の食料を減らす(エキストラ) ※他の魔導書の設定などは掲示板を参照して下さい。 ■感想 しぐりん、りりえるたんおめでとう(違 それから衛くんがステキでした。 礫とうつろんは良い感じに周りを固めてくれましたね。 GMの想定以上に良い結果、良いイベント(?)が起こり、こういうのがあると『またGMしたいな』って思えますね。 今回のセッションはホントに皆さんが協力して作ってくれた、思い出深いものになりそうです。 ……余談 神祖は勿論なんですが、予想外に九条かおるが気に入りました(ぁ なんとなく動かしてて楽しいNPCでしたね。 次のシナリオでも使おうかな~。 [748] RE 1月22日(月)『異界の魔導書』 [承認済] Name:管理人 NEW! Date:2007/02/02(金) 02 27 『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。 特に修正等ありませんので、GMおよび参加PLの皆様は、『セッション報告書』の内容に従い、 本セッションの結果をキャラクターシートに反映してください。 また、報告書作成者のMASAさん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。 では、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
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アステリオン(Asterion) CHARM 世代 第2世代 形式番号 GC-15 正式名称 GC-15 アステリオン 開発企業 ヒヒイロカネインターナショナル社 機能 3段変形 アーセナル 使用者 安藤鶴紗(コミック)石川葵石上碧乙(アニメ)出江史房(アニメ)今川誉(アニメ)遠藤亜羅椰(アニメ)片倉紫苑(ドール)(*1)金箱弥宙(アニメ)岸本・マリア・未来[先行量産型](舞台)岸本・ルチア・来夢[先行量産型SP](舞台)郭神琳(ドール)倉又雪陽(アニメ)毛綱乃彩(アサルトリリィ グローリー)伊達降瑠(ドール)(*2)種田正奈(ドール)(*3)番匠谷依奈(アニメ・ゲーム)槇若菜(アサルトリリィ グローリー)真島百由(アニメ・ドール・ゲーム)森辰姫(アサルトリリィ グローリー)山梨日羽梨[先行量産型]夢野花音(ドール)(*4)ロザリンデ・フリーデグンデ・フォン・オットー(アニメ)渡邉茜(アニメ)王雨嘉(舞台・アニメ・ドール・漫画・ゲーム) 登場作品 連載記事「CHARM大全」第4回アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.1『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.2『シュベスターの秘密』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.3『シュベスターの誓い』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.4『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.6『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.8『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』Lily Project 第1弾 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架』舞台「アサルトリリィ League of Gardens」舞台「アサルトリリィ The Fateful Gift」舞台「アサルトリリィ Lost Memories」舞台「アサルトリリィ・新章」 大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』舞台「アサルトリリィ・新章」 大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 東海村原八 解説 シンプルな機体構造だが「ブレイドモード」「シューティングモード」「アックスモード」の3段階に変形が可能で、長・中・近接戦闘までこなせる。また、調整が比較的簡易でリリィごとのカスタマイズも現場レベルで可能な点も評価が高いところである。(*5)またアステリオンには非常に多くのカスタムパーツが開発されていて各地のガーデンで愛用者がいる。(*6)ブレイドモード:広範囲への攻撃と刺突攻撃に優れたモード。魔力の伝導率が高く、百合ヶ丘の生徒などでもカスタマイズして使用することもある。エラーは少ないが剛性は低く、テクニック重視の扱いが要求される。 シューティングモード:射撃性能に多くの比重を割いて設計されているアステリオンの自慢のモード。射撃する弾の属性を複数から選択可能で、実弾、レーザー、バスターモードと3つの弾種を選択できる。実弾使用時はクリスタルコア側のパーツから装弾する。実弾はビームコートを帯びるヒュージとの戦いで威力を発揮する。マギパーティクルカノン:シューティングモード限定の特殊なアタッチメントパーツを取り付けた形態。マギの力を応用したマギ荷電粒子砲と言える性能で、威力が減衰しないまま超長距離射撃を可能にする。(*7) アックスモード:強力な打撃を与えたい時に選択する。タイミングよく魔力を注入することで連続して敵を斬ることができる乱舞システムを内包するが扱いの難しさもあり、あまり使用するリリィはいない。 シールド系のカスタムパーツも存在する。(*8) 再設計機 カネスベナチシ ミノタウロマキア
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_,. .  ̄ ̄ ` .、 ,. . ´ ` .、 / \ , ' ____ ヽ / / - 、 . { /_____ /^\ . ヽ、,.イ /_/_| ∧ ̄ \ (_) \ } /イ / /__ l{ !__∨_ | \ {\\ ; ィ / / ん }| l | _\|l l \\ }__,.ノ { /イ{|弋ソ{ | | ん ハ }l | ト、 } / |リ| { ,`\ ! 込ソ∧ | | У´ / | /人 、 \ /イ il | |' { |ヽ ´ _,ィ_イ从 l } | ト ! } `ー=r≦ / }ヽ } | | |/ ヽ | / .} ̄ / ⌒ヽl从_ / \ /イ .| / //o >-、_,.rィ=,、 / . . /}イ `ヽ、 /'  ̄\_,イ 〉 / . . / 、 {_ r- 、}} / ´ ̄/ ,.-'、! / . . / ヽ、」 { ト'{ / / ヽ { . ,.イ } |, | 乂__{__/ - /} Ⅵ 八! } / / .| ゝ _,..イ ∧} /| / / | .| {´⌒ヽ ! ム { | , ' .マ ', マム ヽ i . / / } }、 マム \ ∨  ̄´==イ | | ∧. マム 、 .、 } |Tーミ、___」 ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ノエル 【タイプ】エスパー/フェアリー 【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。 【もちもの】 【技x6:サイコキネシス、ムーンフォース、タネマシンガン、リフレクター、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『銃衛士の牽制』… 味方と交代する時、中確率で相手の任意の能力値を下げる。 『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 サイコキネシス 特殊 エスパー 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。 ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 タネマシンガン 物理 草 25 100 単体 × 2~5回連続で攻撃する。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 毒 ゴースト 鋼 いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) 格闘 こうかなし(---) ドラゴン +VSセシリア(4回目) 【名前】ノエル 【タイプ】エスパー/フェアリー 【特性】スキルリンク… 2~5回連続で当たる技が必ず5回当たる。 【もちもの】 【技x5:サイコキネシス、マジカルシャイン、タネマシンガン、ひかりのかべ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C- とくこう:B とくぼう:D すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 +入学時 【名前】ノエル 【タイプ】エスパー/フェアリー 【特性】スキルリンク… 2~5回連続で当たる技が必ず5回当たる。 【もちもの】 【技x5:サイケこうせん ようせいのかぜ タネマシンガン ひかりのかべ まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C- とくこう:B とくぼう:D すばやさ:A- 【備考】 初登場:1スレ目 9326 セシリア・オルコットの手持ちになる。 戻る
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相沢凛をお気に入りに追加 相沢凛とは 相沢凛の47%は税金で出来ています。相沢凛の18%は世の無常さで出来ています。相沢凛の15%は運で出来ています。相沢凛の11%は大阪のおいしい水で出来ています。相沢凛の7%は見栄で出来ています。相沢凛の1%は蛇の抜け殻で出来ています。相沢凛の1%は優雅さで出来ています。 相沢凛@ウィキペディア 相沢凛 相沢凛の報道 TVアニメ『白い砂のアクアトープ』第23話「水族館の未来」あらすじ&先行場面カット公開! - アニメイトタイムズ TVアニメ『白い砂のアクアトープ』×『横浜・八景島シーパラダイス』スペシャルイベント公式レポートが到着! 声優・伊藤美来さん、逢田梨香子さん、和氣あず未さん、Lynnさんが出演 - アニメイトタイムズ 相沢凛をキャッシュ サイト名 URL 相沢凛の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 相沢凛のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 相沢凛 このページについて このページは相沢凛のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される相沢凛に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名称 時期 内容 報酬 情報 備考 親睦『リンシャからの依頼Ⅰ』 三章 『神秘的な料理』の納品 1勢力ポイント1000シリン40解放ポイント シュリの調合で作成 出現条件:第三章で野牛の蹄亭のリンシャを訪れる勢力:商工会 親睦『リンシャからの依頼Ⅱ』 四章 山賊からの護衛 1勢力ポイント3000シリン40解放ポイント 勢力:商工会 親睦『薬草の採取』 三章 『月見草×5』『彗星草×5』『香葉×5』の納品 40解放ポイント 親睦『弓作成の素材』 九章 『弾力性のある神木』の納品 100解放ポイント 親睦『開店準備の素材調達』 五章 『神木の葉×3』『浄化された水×10』『鮮やかな粘液×10』の納品 60解放ポイント3000シリン 親睦『目玉商品の開発』 ? 『幸運の妙薬』の納品 80解放ポイント5000シリン シュリの調合で作成 親睦『貢物』 三章 『黄金の髪飾り』の納品 1勢力ポイント100解放ポイント 春陽峠のハレッガと戦った場所にある宝箱 勢力:商工会 親睦『森精霊の宝珠』 ? 『森精霊の宝珠』の納品 100解放ポイント シュリの調合で作成 親睦『雷光の宝珠』 ? 『雷光の宝珠』の納品 100解放ポイント シュリの調合で作成 親睦『魂浄の宝珠』 ? 『魂浄の宝珠』の納品 100解放ポイント シュリの調合で作成 AP02
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訓練施設【11~13層】落し物一覧 訓練施設11層 訓練施設12層 訓練施設13層 ピンク○が通常アイテム、緑○がエリミネーションアイテム、水色○が隠しアイテム、黄色いダイヤマークがダウジングアイテム 入手アイテムの名称が赤字のものはアーカイブです。 要FAレベルの部分にはダウジングまたはエリミネーションの必要レベルを記載 クエストの部分はアイテム納品クエスト対象アイテム、またはクエストの報酬で手に入る隠しアイテムの場合記載 以下略称一覧 ELv【エリミネーションLv】 DLv【ダウジングLv】 リムP解除【他の部屋に進む為のリムーバルポイント解除に必要なアイテム】 訓練施設11層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 アンプ設計図51×1黒色の輝石×1 DLv3 無し 【13層】右の部屋上黒色の輝石×2【13層】左の部屋下黒色の輝石×2 2 アタッチメント設計図27×1賢者の生薬×1赤色の輝石×2 無し 無し 無し 3 コイン×1天花の香×1青色の輝石×2 ELv3 無し 【13層】右の部屋左青色の輝石×4【13層】左の部屋右青色の輝石×4 4 アンプ設計図49×1白色の輝石×1 DLv3 無し 【13層】右の部屋下白色の輝石×2【13層】左の部屋上白色の輝石×2 5 コイン×2虹色の輝石×1 無し 【雲の観察を手伝って】クリア報酬 無し 6 アタッチメント設計図26×1白色の輝石×1 ELv3 無し 【13層】右の部屋下白色の輝石×2【13層】左の部屋上白色の輝石×2 7 コイン×1生命のエリクシル×1土色の輝石×2 ELv3 無し 【13層】最初の部屋右土色の輝石×4 8 アンプ設計図50×1黒色の輝石×1緑色の輝石×2 DLv3 無し 【13層】最初の部屋左緑色の輝石×4 訓練施設12層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 プロテクター設計図23×1白色の輝石×2 無し 無し 【13層】右の部屋下白色の輝石×2【13層】左の部屋上白色の輝石×2 2 アンプ設計図55×1黒色の輝石×2 DLv3 無し 【13層】右の部屋上黒色の輝石×2【13層】左の部屋下黒色の輝石×2 3 アンプ設計図52×1迷彩ブラー×1土色の輝石×2 DLv3 無し 【13層】最初の部屋右土色の輝石×4 4 音器設計図9×1黒色の輝石×2 ELv3 無し 【13層】右の部屋上黒色の輝石×2【13層】左の部屋下黒色の輝石×2 5 アタッチメント設計図31×1白色の輝石×2 無し 無し 【13層】右の部屋下白色の輝石×2【13層】左の部屋上白色の輝石×2 6 アンプ設計図54×1虹色の輝石×1 DLv3 無し 【13層】中央の部屋上虹色の輝石×2 7 アンプ設計図53×1虹色の輝石×2 DLv3 無し 【13層】中央の部屋上虹色の輝石×2 8 コイン×1迷彩ブラー×1赤色の輝石×2 ELv3 無し 無し 9 コイン×1天花の香×1青色の輝石×2 ELv3 無し 【13層】右の部屋左青色の輝石×4【13層】左の部屋右青色の輝石×4 10 コイン×1賢者の生薬×1緑色の輝石×2 ELv3 無し 【13層】最初の部屋左緑色の輝石×4 11 コイン×1エリクサーボトル×1 無し 無し 無し 訓練施設13層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 アンプ設計図57×1コイン×1 DLv3 無し 無し 2 アタッチメント設計図34×1コイン×1 無し 無し 無し 3 アンプ設計図58×1コイン×1 DLv3 無し 無し 4 プロテクター設計図28×1コイン×1 ELv3 無し 無し 5 アンプ設計図59×1コイン×3 無し 【部屋の模様替えを手伝って】クリア報酬 無し 6 アタッチメント設計図32×1コイン×1 無し 無し 無し 7 アタッチメント設計図33×1コイン×3 無し 【部屋の模様替えを手伝って】クリア報酬 無し 8 プロテクター設計図29×1コイン×1 ELv3 無し 無し 9 アンプ設計図56×1コイン×1 DLv3 無し 無し 10 コイン×2虹色の輝石×2 DLv3 無し 中央の部屋上虹色の輝石×2 12 コイン×2虹色の輝石×3 DLv3 無し 無し 11 プロテクター設計図30×1コイン×1 DLv3 無し 無し 名前 コメント
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ドラゴンクエストⅩオンライン『白皇連合軍』のチームサイトです。 活動内容の確認・チーム参加の手続きをができます。
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r==、____ 〃! 〈{、 ラ|! ̄ヾ { {{ii ヽ ヾ| ',_,,.. ‐ァ i! r=ニ(´ }、 .イ }! r'ニニ{、___r// |i! j i 、__ノニニニニニヾ |i! ,'〃 .i! } ; ; ; ; ; ; ≧=ニニ/⌒ |i{、. ト、 .ー-=/へ=くニニニニ!、__ノ!__/⌒`ヽ ji,! 〉{、} __ノ{ニニニ/. .〕iトニニニニニゝ // {{_)!} . {ニ/!=|_}r、ノ= `ヽニ/7/ ヾ、 ーァ!. 〃}ニi i!=|ニニ`ヾ i! !ニ} '., {/ /'{ . }ニ!i!=|ヽ{ ! !ニ}彡 ';A ';( .マヾニ、 \(__ノ/ニニト)! ヾj 〃 ヘ .マニニ\r=ニくr{ニ/__,、__ }}! {ト `ヽ.寸ニニニニ}乂__ノ`ヾニニニヽ / /' -へ`ヽ(`ヽニニ}⌒ ̄) }}/i!⌒)イ 【名前】アマテラス(LV 174)♀ 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間「ひざしがつよい」状態にする。 【技x8:せいなるほのお、ソーラービーム、だいちのちから、じんつうりき、とんぼがえり、おにび、ばらぞの、けがわでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B ◎「けがわでまもる」…ノ/変/自/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:C 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『太陽狼の神鏡』… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『太陽狼の疾走』… 天候が「ひざしがつよい」状態になった時、T終了時まで自身の技を「速」の能力値でダメージ計算を行う。 『太陽狼の落陽』… 場を離れる時、場の天候を正常に戻すことが出来る。 『筆しらべ』… 1/試 PTに参加している味方の技を使用することができる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 技名 分類 タイプ 範囲 威力 命中 接触 追加効果など せいなるほのお 物理 炎 単体 100(150) 95 × 「5割:火傷」 「凍り」状態でも使用可能で、使用するとお互いの「凍り」状態が回復する。 ソーラービーム 特殊 草 単体 120(180) 100 × 1ターン目に溜め、2ターン目で攻撃する。天気が「ひざしがつよい」であれば溜めずに攻撃できる。天気が「あめ」、「すなあらし」、「あられ」、「きり」だとダメージが半分になる。 だいちのちから 特殊 地面 単体 90 100 × 「1割:特防-1」 じんつうりき 特殊 エスパー 単体 80 100 × 「1割:怯み」 とんぼがえり 物理 虫 単体 70 100 〇 命中後、味方と交代する。 おにび 変化 炎 単体 --- 85 × 相手を「火傷」状態にする。 ばらぞの 変化 草 敵陣 --- --- × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。他の設置技と重複不可(他の重複不可の設置技を使用すると、上書きされる) けがわでまもる 変化 ノーマル 自分 --- --- × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 毒 飛 岩 いまひとつ(1/2) 電 鋼 妖 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし(---) なし + Bリーグ序盤 【名前】アマテラス(LV 170)♀ 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間「ひざしがつよい」状態にする。 【技x8:せいなるほのお、ソーラービーム、だいちのちから、じんつうりき、やどりぎのタネ、にほんばれ、あくび、けがわでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B ◎「けがわでまもる」…ノ/変/自/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:C 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『太陽狼の息吹』… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、自身の能力が減少(低下)しない。 『太陽狼の生命』… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、毎T終了時に体力を1/8回復する。 『太陽狼の落陽』… 場を離れる時、場の天候を正常に戻す。 『筆しらべ』… 1/試 PTに参加している味方の技を使用することができる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 + Cリーグ最終時 Cリーグ最終時 【名前】アマテラス(LV 120)♀ 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間「ひざしがつよい」状態にする。 【技x8:せいなるほのお、ソーラービーム、だいちのちから、じんつうりき、やどりぎのタネ、にほんばれ、あくび、けがわでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B ◎「けがわでまもる」…ノ/変/自/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:C 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『太陽狼の息吹』… 天候が「ひざしがつよい」状態のとき、自身の能力が減少(低下)しない。 『太陽狼の生命』… 天候が「ひざしがつよい」状態のとき、毎T終了時に体力を1/8回復する。 『筆しらべ』… 1/試 PTに参加している味方の技を使用することができる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 + プロデビュー時 プロデビュー時 【名前】アマテラス(LV 100)♀ 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間「ひざしがつよい」状態にする。 【技x7:せいなるほのお、ソーラービーム、だいちのちから、やどりぎのタネ、にほんばれ、あくび、けがわでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B ◎「けがわでまもる」…ノ/変/自/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:C 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『太陽狼の再生』… 天候が「ひざしがつよい」状態になったとき、「状態異常」を回復する。 『太陽狼の生命』… 天候が「ひざしがつよい」状態のとき、毎T終了時に体力を1/8回復する。 『筆しらべ』… 1/試 技「スケッチ」を繰り出すことが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 + 初期 初期 【名前】アマテラス(LV 50)♀ 【タイプ】ほのお/くさ 【特性】ようりょくそ… 天候が「ひざしがつよい」状態の時、「すばやさ」が2倍になる。 【技x5:かえんほうしゃ、エナジーボール、やどりぎのタネ、にほんばれ、あくび】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:D すばやさ:A 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。 『太陽狼の再生』… 天候が「ひざしがつよい」状態になったとき、「状態異常」を回復する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 【備考】 やらない夫の手持ち 大和に進化した。 戻る
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僕の考えたトレーナー / // / /. .// / / / ||. . .| . `、. / // / /. .//. / /、、、 l /l||. . .| | , / | / | // / / ゙゙l l l||. . .| | ′. ! ∨ / | /. . | |/、_云ミ,l l l||. . . . .| | . ! ∨ l || l | .l/x斤心 `ヽ| l /l | .. ' . ∨ .∨ ||/ll l l |⌒ih{刈 | /゙゙| | |. ∨ . ∨ .∨ l|〉ll l l . . | ,乂_ツ__ | | .云ミ | | | /、 . ∨ .∨l 八N | | l/ /刈 | | 人 . . /. / `、 . `、 `l^i \ | |厶 Vツノ// / / \ . `、 | l \| 〉`` / / /. / /. .\ . `、 从 \ _/__/ / | / /. /\\ .\ \ __, ⌒7ニ イ |. // -≠ニ ̄ ̄`丶 .∨ \ . イ .| | /,.'´ \ ∨ 丶 . イ | | | 八 // ‘, ∨\/` i〔 | | | | / / } ∨ ノ  ̄ | l | | | | / ∧ |く | l | | l| l/ ∧ l | \. | l | | l| | / | l | |\ | l | | l| | 【名前】ホワイト(AA出典:『血界戦線』より「ホワイト」) 【トレーナーステータス】 指示:B+= 高水準の指示力。その中でも特に高い。 育成:B+= 高水準の育成力。その中でも特に高い。 統率:B+= 高水準の統率力。「ノ」タイプに限りSPの「統率」が下がらない。 能力:B+= 高水準の能力。「全能透過」の固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『純白少女の結界戦線』… ホワイト固有ポテンシャル。 相手の能力の上昇(強化)を無視する。 味方の能力が減少(低下)しない。 『幽霊少女の結界戦線』… ホワイト固有ポテンシャル。 相手の「ノ」「闘」技を無効化する。 【サポーター】 _ _ -─=ミ  ̄``丶 / `丶、 \ / ´ ̄`丶、 \ \ _ / / \ \ 〉イ⌒ \ .. / | 、 \ \ (i i i{ \ / / | \ \ \ | \ 、 . / | |\ \ \ | } \ . . | | |__, \ \´ ̄`丶 | | ∧ } | . | | l/| \ \ \| | / | . } | | | | l\| ⌒xf芋ミx| | / | \} / | | /∧ 、xf芋ミ j / |/ ,′ / |/∨/ |\ \ 、 /. /| ∨ /\ / ̄| ̄∨ |─ 込、 , -─┐ >─ 弌 / /\ . / / ̄ ̄∧ ∨ 、 乂____.ノ/´. . . . . . >'゙,, '’ \ } } / / __/ ∧ ∨/´. . . > .._../. ./ ̄ ,.-‐个x ∨ /. { レ'´ _三7⌒\ 〈. . . ./..√\T7. / /. . . . ..|. .∨ / / V /r<\ 、__}厶. . ..\..{ √/. / /. . . . . .....|. . | / / /⌒¨¨^{ / ノ 人_}v'^\\\¨ ̄√ {. .{ /. . . . . ...........l. ..| / ∧ . / { {/{ √\ 〉ー〈_//_{. .\{. . . . . . . . ......l. .|/ / 〉 /| / / \ { └ 〉 /rく⌒/|. .}. ......\. _,...-=ニ√/ / /. / | / / / ∧ { ./Y⌒V⌒}. ..`ニ二 ̄. ./. . ...// / /../ ∧ { / / / ∧ { /\. . ..| }. . . . . . . ./. . . . ./ / /..{ { \ { / 〈⌒~二{ ∧. ..\..| /. . . . .../. ___/ /-=彡. \`¨¨ 人 { く ̄. . | ̄ ̄ ̄__〉┐...ヽ/. . . . . ./ ̄__/  ̄ \ ∧. .  ̄ ̄ ̄. . .. .|. . ./. . . . . ./´ ̄. . . . / 【名前】島村卯月(AA出典:『THE IDOLM@SER シンデレラガールズ』より「島村卯月」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『トップバッター』。 【サポート効果】 『花丸笑顔のパーフェクトレッスン』… 島村卯月のサポート効果。 バトルに敗北しても味方が経験値を得る。 味方が通常より多くの経験値ボーナスを得る。 【フィールド効果】 ◆《 コガネジム・金は天下の回り物 》 コガネジムフィールド効果。 勝利時に得られる賞金を2倍にする。 【手持ちのポケモン】 , ---- 、___ ,. ‐( ' ¨ ̄ `ヽ、 / ' ¨ \ / / ヽ ,' / \ | i / ヽ ヽ , | | ' ! ! | | | ' | ,' | ⊥ 」_ /| |ハ !, ィ T | | | /7 / /! |! 从 `ト、N |イ zx!/! リ // / ,' | V才テぅト ∨ /仗 リ 〉 /ムイ // *, / / ∧ ', v 少 |/ ゞツ 厶イノ // ;* / / ハ i 、 / 八 // ; * / / ん- ┤ ! 、 ` . ‐ ,. イ ' \ //} _!_ ,' ,' /| ! | | 〈 > r< / 厶 ヽ /Y//7、 ; ! | ! / | ∨ | vく / / / \! ノ / ,ム/// 〉 ;* 乂 i 八 / 八 /_∧_ヽ/ / / ∧( ! ノ`7ィノ ;。 ) | / / 〈 / / , / . \ ノ / ; ' / ,' |/ /\ `ー/ { { / ', ) / \_,/} , / , ' { , ' > _{ _ ', 乂  ̄ ∨ / ヽ __/ / / ∧ ( ∧ ヽ \ __ / / / , | \ ` ー―‐く /! | 、 ) ) // / | / | \ )|」 |」 ', / / / / / | ! ト、___) / ∨ / /\ / | 、 |∨ / / く / \ / 乂 ∧  ̄ ̄ / i `¨ フ \_ノ \ / \____,/ ! 乂 _/\ | \ × 【名前】ルイズ(AA出典:『ゼロの使い魔』より「ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール」) 【タイプ】ノーマル/エスパー 【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x5:だいばくはつ、じんつうりき、ムーンフォース、まもる、わるだくみ】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C+ とくこう:AA+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「ルイズ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『虚無』… 自身の攻撃の命中時、相手の特性を消去する。 『虚無魔女の魔法』… 自身の「ノ」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『虚無魔女の爆発』… 自身の「ノ」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『虚無魔女の召喚』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。 『水のルビー』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『始祖より伝わりし虚無の魔法』… ルイズ専用ポテンシャル。 「技能拡張:きょむのまほう」を繰り出す事が出来る。 「きょむのまほう」… 特殊/ノ/200/100/全/×/次T反動で行動不能になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /', /^ア 〈^\ 〈\ /;;;_/_/;;;/ };;;;;;;;', };;;;;', }⌒;;}'/ ;;;;;;;;//ヽ ',;;;;;;;;;V;;_}_ /^ 、 };;;; 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; ; ; ; ; ; ;;\\ l ヽ、l ∥ l ,- l ,__ --- 、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; 二lヽ 、`\ヽ lvl/--,' ,----------'; ヽ´/´ ̄` l;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; ヽl;;;ヽ ___ - \ノ´/三三 __,---´ ̄´ `-- ;;、 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;; ; ; ; ;ヽ;';';'l/、_ノ,ヽ´,_´ _______、--´ /\;;;;;;\ '-- 、;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │l ';';';'// /--------------´ ̄ 、、 ヽ ` ___ ;;; ; ; ; ; ; ;\`----` ,-'-ヽ____ヽ;;;;; ; ; ;;;;;; ; ;; ; ヽ│l// //ノヽ; ; ` `ヽ ヽ _______; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ´;;;;;;';';';';' ヽ-、/ヽ \,/;; ; ; ;; ; ;; ´ ヽヽ l '--//lヽ\\ \ \\ ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ___,-----,' 、 ヽ ` \ヽ彡 ; ; \ \ヽ`丶 /-/ ヽ \ ヽ \ ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; /´ ヽl ヽl \ / \\\ --、;;ヽ\´´ ヽ,/´ l \_\\ l; ; l l l l // ヽヽヽ \;;;;;;; ヽ \ / \; ; ヽ ヽ ヽ\ /// `ヽ; ; ; \; ; ; \ __l--ヽ \ /\;;;;ヽl l l l /l ll; ; ; ``l;ヽ; ヽ , ´ l\ \; ; ; l l l l / l ,‐‐`\ヽ ' \;;;`\ヽ; ; ; l l l l / /-`'´`\ヽヽ´\ \;;;; ;丶; ; ; l │ l / /l;;;;;;;;;;\ \;'; ; ; │ ヽ ノ l、; ; ; ; ; ; ; ;\ヽ; ; ; ll ll ヽ / l、 、; ; ; ; ; ; ; ; ; \; ; ; l × 【名前】ノロイ(AA出典:『ガンバの冒険』より「ノロイ」) 【タイプ】あく/ノーマル 【特性】のろいのけがわ… 自身の「防」の種族値が「AA+」になる。 直接技を受けると3割で「かなしばり」状態にする。 【もちもの】 【技x5:かみくだく、いかりのまえば、アイアンテール、とんぼがえり、さいみんじゅつ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA+ とくこう:D+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『適応種』… 古代種「オオタチ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『大呪鼬の執着』… 相手の持ち物が「しろいハーブ」の時、自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『大呪鼬の凶爪』… 相手の持ち物が「しろいハーブ」の時、自身の『キラー』が必ず発動する。 『大呪鼬の体毛』… 相手の持ち物が「しろいハーブ」の時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『カリスマ』… 「ここぞ!」という時に場に出ると、中確率で自身の能力がランダムに上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『汚れなき白い花』… ノロイ専用ポテンシャル。 死に出しで場に出た時、相手の持ち物を「しろいハーブ」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz >". . . . . .. . . . . . . . . ./ . . . ./. . .\. . . l!. . . . . . . . . .. . . . \ /. . . . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . ./ . . .l! . . . . . . . . . . . . . . . \ /. . . ==ヽ、 . . . . . . . . . . . \. . . . . . . /. . . . l! . . . . . . . . . . . . . . . . . \ イ. . . . . . . . . . .i!. . . . . . . . . . . . . .  ̄ ̄ ̄ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / . . . . /  ̄. . . . .l!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \/. . . . . /. . . . . . ./イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. \. . . .=.=.-./. . . . . . . . . . . . . . . . ._ _ - ── 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゙.,. . . \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . _.>''"^///////////////`"<. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . !. . . . . \. . . . . . . . .. . . . . .>"/////////i ̄ヽ/////////////\. . . . . . . . . . . . . . . . . i. . . . . . . . . . . . . . . . .>''"/////////////` "///////////////ハ. . . . . . . . . . . . . . . . l. . . . . . . . . . . . . . ..//γヽ//////////////////////wxwx/////∧. . . . . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . . . . . ..////乂_ノ////////////////////////////////∧. . . . . . . . . . . . . ,′. . . . . . . . . . . .///////////////////////////////////////////ハ. . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . .////////////////////////////イヽ//////////////i. . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . .イ/wxwx///////////////////////i \///////////l . . . . . . . . . /. . . . . . . . . ,′///////////////////////////イ ヽ////////イ. . . . . . . ./. . . . . . . . . l//////////////- 、////////////∧ \/////イ. . . . . . /. . . . . . . . . i////////////V ヽ////////////ハ \// . . . . /. . . . . . . . .∧//////////∨ ∨/////, -ー ⌒ヽ \. . . ./. . . . . . . . . .∧/////////,′ !/>"´ -─ \ `<. . . . . . . . . . .∧///////イ l" __ ヽ \、. . . . . . . . . . . . \////イ !'" \ ヽ. . . . . . . . . . . . . ̄ ̄; i ヽ ` 、. . . . . . . . . . . . .j ! >ー 、 ∨ `゙ ー───‐! _ /三三/∧ ∨ { /ニニヽ/三三ニ/三∧ ∨ { /ニニニニニニ/ニニニ! V { V二二≧=-/二二二ニ! V ∴ 【名前】ホワイトマッシュルーム(AA出典:『キングダムハーツ』より「ホワイトマッシュルーム」) 【タイプ】くさ/ノーマル 【特性】ほうし… 直接技を受けた時、3割でランダムに「毒/麻痺/眠り」にする。 【もちもの】 【技x5:ギガドレイン、スピードスター、こうそくスピン、キノコのほうし、あやしいひかり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A+ とくこう:C+ とくぼう:A+ すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『白茸精の菌糸』… 自身の「特性:ほうし」の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『白茸精の大傘』… 攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する 『白茸精の撤退』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『ハートレス』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ィ l`ヽ ./}ノ /! {ト、 ∨/ イ | .{ ∧ 〈 |' ! ∨ ∧ ヽ_ ノ { ∧ ∧ \  ̄ `ヽ rく _ヽ -‐ ァ _// トミ 〉、 ヽ r==/Y´人 ∨ } 〉 _ / // /ヽく. | Y ゝミ〈 {ト、`{ ノイハ } _/ / ./ / / / | .{ { 人Y´rヘ`ゝ<ノヽ/´ / / .ムイ /_ .| _ _ _ _ゝ ― 、――――― ミー― 、/ ./ /> ´ < <二二彡_〉 > }三三三>. /\ ー―――‐〉 〉二> ´ニつ /ノ / ーr ―――――‐ '  ̄ ̄ } ̄丁 ̄} { }ミ 、 ヽ. / / ゝ´/ ノ } 人≧ー-ヘ ヽ 〉' / / / / .< ̄`ヽ ムイ{ } 八ノハ} ノ\. / / { { _ -‐<__∨//`ヽ ハ ヽ.L∧ `Y´¨¨ヽ/∧ / / `¨¨¨ ´ ゝ///∧ ∧_ノ \ヽ φ V´ \. / / イく`ヽ/ゝ//ハ / ハー=ミ、. ヽ ― へヽ_ }/ / /_/Yヽヽ \///7_/; トミヽ 〉 \ /`ヽ、\ / '// ノ 〉/\ \ ̄/ }ハ V ヽ Yヽ / } ヽゝ. / // // {///∧ Y ///〉ハ } ヽ、_.イ \/ / { イ ./` !/// ノヽ ! |/ノ/ V `ト、〉 ヽ / // / } 〉ー ´ '. | !´ '. } ン } ヽ 〉. / ´ ./ / / / } ! | ヽ_} ゝイ人} / 〈 ノ / ヽLノ | ∴ 【名前】ランスロット(AA出典:『コードギアス』より「ランスロット」) 【タイプ】ノーマル 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、あびせげり、つばめがえし、かえんほうしゃ、イナズマキック、ふるいたてる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『白騎士』… 「ホワイト」がトレーナーの時、相手のタイプ不一致技の威力を緩和(0.67倍)する。 『白兜の武装』… 相手の「防(特防)」の上昇(強化)を無視した時、自身の「物理技(特殊技)」の威力を強化(1.5倍)する。 『白兜の装甲』… 相手の「攻(特攻)」の上昇(強化)を無視した時、相手の「物理技(特殊技)」の威力を緩和(0.67倍)する。 『白兜の速攻』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視した時、自身の技の優先度を+1する。 『ランドスピナー』… 設置技の影響を受けない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『強襲する白兜』… ランスロット専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /l , --、ノノ /'/ , /  ̄ ̄ ` ヽ-,-―- 、 ,、 /// // // ̄ ,-,ヽγ⌒ヽ ヽ ヽ 、 | | / , イ / -、ゝ ヽ、ヽノ ヽ lヽノlヽ l ヽ | / / /|/ ` ヽ _ , ,-----ヽ' ̄`<//\ =ヽゝ、l _/ 〃 ィ ‐=--==  ̄l /,三/ / ヽ/ヽ 、 _ノ_ ヽ〈 ヽヽ/ ,- /´ノ/二 , -=< ' / / ヽ//ヽヽ_ , -,-` ヽ ┴<'ノ ノ _/ , --`- 、 l / / / ヽ/O、 ヽヽ' /7 / ーっ ヽ \ 二/ \ ヽ' / / l////| ニヽヽ レ | `´ __,--、ノ lヽ/ 〃´  ̄ ヽ ヽ | / /////// |//||。| ヽ ̄l`ー ' ̄ ̄ヽ==´-' ヽ 、 / ヽ 、 ヽ 〈ヽヽ 〈 / ヽ //// ///ィ/T |/ヽ、 「/ ヽ \ヽ ヽ \ `-、| -〈 ,三三三三ヽ_ '///. l// \' / \ ヽ `| 7´ ヽ-/ \ O \\ /// \ _, - ' ´ \ ヽ | \ \ \\///  ̄ ̄ ̄ __ \ ソ \ \ \\' - ' ´ `― ` /| \ \ \\ ,---- / / \ \ \\ , , - ' , / \ \ \\-- ' ´ ニ、―― ' ´ /, / / \ \ \\ | ` ― ´ / / / \ \ \\ ' 、__/ / | r ' , \ \ \\ | /ヽ / ̄ ̄ / \ \ \\--、 /三三| ∴ 【名前】レオモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「レオモン」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】きもったま… 自身の「ノ」「闘」技が「霊」タイプに命中する。 【もちもの】 【技x6:ねこだまし、ばくれつパンチ、スチールソード、おいうち、みきり、ねむる】 こうげき:AA- ぼうぎょ:B とくこう:C- とくぼう:D+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『獅子男の心眼』… 相手のデータを解析した時、相手を「こころのめ」状態にする。 『獅子男の奮戦』… 「大きな」以上のダメージを受けた時、自身の「攻」をぐーんと上げる。 『獅子男の気力』… 「小さな」以下のダメージを受けた時、自身の体力を1/4回復する。 『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超狙撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。