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センフリーダ フランスのノルマンディー公の系譜に登場する人物。 関連: グンノールドノルマンディー (グンノール・ド・ノルマンディー、妹)
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開催催期間 2013年12月24日11 00~12月30日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 第9回の個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×1、パイロット枠×1 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×2、パイロット枠×1、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 252 ランバ・ラル ★4 95 90 78 グフ(ランバ・ラル専用) 第9回撃墜王報酬 251 マ・クベ ★4 92 90 59 ギャン 第9回撃墜王報酬 撃墜数に応じた褒章 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1117 ギャン 近 地宇 16 ビーム・サーベル マ・クベ 2010 1065 (3075) 9765 5175 (14940) 12245 6490 (18735) スキル「驚異の一突き」第9回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 100 ミニ任務チャージ(自分用)×1 300 ★3近・中・遠ハロセット×4 500 ★4近・中・遠ハロセット×1 750 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1000 ★3近・中・遠ハロセット×4 1500 ★4近・中・遠ハロセット×1 2000 ★2ハロ(スキル)×3 2500 任務チャージ(自分用)×1 3000 ★2ハロ(限界突破)×1 3500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 4500 ★4ギャン×1 6000 ★4近・中・遠ハロセット×4 8000 ★2ハロ(限界突破)×1 10000 ★5近・中・遠ハロセット×1 12000 ★2ハロ(スキル)×3 15000 ★4ギャン×1 18000 ★5近・中・遠ハロセット×1 21000 ★2ハロ(限界突破)×1 25000 ★4ギャン×1 30000 ★4マ・クベ 近92%・中90%・遠59% 40000 ★3ハロ(スキル・自分用)×1 45000 パイロット枠×1 50000 ★4ランバ・ラル 近95%・中90%・遠78% 60000 ★2ハロ(限界突破)×1 80000 ★2ハロ(限界突破)×1 90000 ★2ハロ(スキル・自分用)×3 100000 ★3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ★2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 配布缶でマ大佐は届くけど、ラルさんは無理だな。大変残念だが。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 10 18) 名前 コメント
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 黒谷ヤマメ (くろだに やまめ) 異名 土蜘蛛 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス カース系 特殊雇用 鍵山雛 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル キュアオール、毒治療(全体型)、麻痺治療(全体型)、混乱治療(全体型)、五寸釘E、呪詛E、ストーンE 固有スキル リーダースキル HPUP、土耐性UP、毒耐性UP、混乱耐性UP、毒耐性UP、地底移動 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 70 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 5 移動 180 移動タイプ 地底 exp_mul 125 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 微弱 強い 微弱 微弱 強い 強い 弱い 弱い 強い 微強 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(五寸釘E→五寸釘N) 限界突破Ⅱ:スキルを強化します(ストーンE→ストーンN) 限界突破Ⅲ: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 キスメ 異名 つるべ落とし 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス カース系 特殊雇用 初期勢力 浪人 初期レベル 5 初期スキル 五寸釘E、呪詛E、ストーンE、クナイ弾E 固有スキル リーダースキル 防御力UP、魔法抵抗UP、地底移動 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 60 防御 160 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 5 MP回復 5 移動 140 移動タイプ 地底 exp_mul 140 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 無敵 無敵 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:耐性がアップします(火、水、土、風、光、闇、弾幕:普通→微強) 限界突破Ⅱ:耐性がアップします(火、水、土、風、光、闇、弾幕:微強→強い) 限界突破Ⅲ: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る まぁまぁ硬い、それだけのかわいい一般人 -- (ゆゆっくり) 2011-10-11 16 45 19
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リセットしました。 現時点でのSB最強オーダー 捕 ☆4細川 一 限定TSS松中 二 CTSS大石 三 ☆6松田 遊 ☆4本多 左 ☆6内川 中 監督TSS秋山 右 CTSS藤井 DH ☆5ペーニャ 代 限定S小久保 ☆4長谷川 先 ☆6攝津 ☆4武田 ☆4大隣 中 限定☆5森福 ☆4岡島 抑 限定☆5ファルケンボーグ -- (名無しさん) 2012-11-24 23 21 39 OB込みSBスピリッツ 捕 限定TSS城島 一 限定TSS松中 二 CTSS大石 三 ☆6松田 遊 ☆6内川 左 OB張本 中 監督TSS秋山 右 CTSS藤井 DH ☆5ペーニャ 代 ☆5多村 ☆4カブレラ -- (名無しさん) 2012-11-24 23 26 29 OB込みSBスピリッツ2012左翼内川 捕 限定TSS城島 一 OB王 二 CTSS大石 三 ☆6松田 遊 ☆4本多 左 ☆6内川 中 監督TSS秋山 右 CTSS藤井 DH 限定TSS松中 代 ☆5ペーニャ 限定☆4小久保 -- (名無しさん) 2012-11-24 23 29 30 総合数値と稲妻考慮でのピッチングスタッフ ☆6攝津 ☆4武田 ☆4新垣限定 ☆5森福限定 ☆5大隣限定(サブポジ) ☆5ファルケンボーグ限定 青い稲妻は人数が増えるほど強コンボになるような説明があったので それを信じて新垣を起用。 -- (名無しさん) 2012-12-03 18 36 46 ↑限定☆4は青い稲妻の効果が低いので 大隣をサブポジにしてまで新垣を使う必要はないかと思います -- (名無しさん) 2012-12-04 21 24 25 サブポジって能力20%減なんでしょ? 無理してサブポジで使うよりは、武田外して岡島入れたほうがいいような。 -- (名無しさん) 2012-12-14 10 51 51 上記の一覧にはなかったのですが SB最強オーダーにはベテランの意地というコンボが付きまといます。 秋山、藤井、大石、松中、小久保が該当選手。 もしかすると多村も? その場合2012崩して代打に☆5多村、先発3番手にホールトンも有かと。 現在舶来絞られてます。 -- (名無しさん) 2012-12-17 23 20 10 ↑今更2012愛を消すのはあり得ないしメリットが無いだろう 岡島はベテラン枠に使ってもいいと思うが 能力ゴリ押しで先発大隣中継ぎ新垣でも構わないと思う -- (名無しさん) 2012-12-23 01 56 43 自動オーダーでOBR長嶋が入ってしまい除外した際誤ってDH本多、遊撃ペーニャで4~5日間放置 してるのに気付かず。 なのに過去最高の順位。 こんなデタラメポジで記録更新できるなんて、今まで試行錯誤してきたオーダーってなんだったんだ…orz -- (名無しさん) 2012-12-23 16 47 34 ↑↑ベテラン発動した時のことを考えると代打に小久保、多村がいるといいと思う 現にCLは俺はそうしたし なお100位以内におしくも入れなかった模様 -- (名無しさん) 2012-12-24 01 48 00 ちなみに☆5多村はベテラン対象外なので、重量打線がない☆4多村を使うことになります -- (名無しさん) 2012-12-24 01 49 12 いろいろ新カードも追加されたので ソフトバンク愛2012 捕 ☆4細川 一 限定TSS松中 二 CTSS大石 三 ☆6松田 遊 限定S本多 左 ☆6内川 中 監督TSS秋山 右 CTSS藤井 DH 限定SSペーニャ 代 限定S小久保 代打2枠目は(括弧内は打撃) 打撃重視 ☆4長谷川S4(829) コンボ重視 ☆4多村(758) ここまで能力差が開くと長谷川でいい気がする・・・ -- (名無しさん) 2012-12-28 00 19 26 ☆5内川がいるんですが、限定TSS内川もいます。 能力的に☆5の方が強いですが、TSSのメリットってありますか? ちなみに秋山がいるのですでに時は超えてます... -- (名無しさん) 2013-01-19 03 16 49 ↑☆5の方がいいと思いますよ -- (名無しさん) 2013-02-05 17 43 00 枠が増えて、旧カードも限界突破できるようになったので多村、松中、ホールトン、杉内、馬原はまたオーダー入り? -- (名無しさん) 2013-04-04 08 43 46 2013は? -- (名無しさん) 2013-12-26 02 30 17
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 比那名居天子 (ひなない てんし) 異名 天人 種族 人間族 雇用種族 人間族、妖怪族 雇用クラス デミヒューマン系、ナマクラ系 特殊雇用 永江衣玖、伊吹萃香 初期勢力 天界 初期レベル 8 初期スキル ヒール、キュアオール、二段斬り、シャインE、昇天弓、精霊召喚(地) 固有スキル 無念夢想の境地(HP回復力上昇限界250%) リーダースキル HPUP、攻撃力UP、防御力UP、HP回復力UP、訓練効果アップ(E) 必殺スキル 先憂後楽の剣 取得スキル 混沌弓、剣の舞(限界突破Ⅰ)、高速移動(限界突破Ⅱ)、見切り(限界突破Ⅲ) 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 100 攻撃 100 防御 160 魔力 80 魔抵抗 90 素早さ 80 技術 80 HP回復 20 MP回復 10 移動 180 移動タイプ 突破 exp_mul 127 召喚可 4 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 微弱 強い 微強 強い 強い 強い 強い 激弱 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 微弱 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化、取得します。(二段斬り→ツバメ返し、剣の舞、混沌弓を取得) 限界突破Ⅱ:スキルを取得します。(高速移動を取得) 限界突破Ⅲ:スキルを取得します。(見切りを取得) 考察 修行不足の生臭天人は今回の騒ぎにもノリノリで参戦。 とにかく防御基本値160が圧巻。レベル10の時点で防御421、ここまで来るともう堅いとかいうレベルではない。 魔抵抗も人並み以上にはあり耐性も整っている上にヒールまで出来るとあれば、これで落ちる方がおかしいくらいである。 ただ固いだけではなく攻撃力もあり魔法や召喚も備え、限界突破すれば長射程の混沌弓も手に入り自己強化まで揃える。 固くて強ければ遅いのが盾のお約束だが天子は移動力もそこそこなので強引に近づいて殴ることも十分に可能であり、 盾として非常に優秀な上に攻撃面も隙なく取りそろえた非常に優秀な人材となっている。もはや盾を通り越して個人要塞の域。 不満があるとすれば貫通や範囲攻撃属性を持ったスキルがなく、集団を相手にする能力には欠ける事くらいだが 必殺スキルである先憂後楽の剣は高い防御力で敵集団を引き寄せた時に最大の威力を発揮するので弱点もある程度補われている。 LSも部下の前衛能力を大きくサポートするものが揃っており、デミヒューマンよりナマクラ系を従えた時に効果が高い。 ただし本人にナマクラ系の一般を雇用する能力はないので、初期配置されている分が全滅するとそれっきりな事には注意。 「強い」がズラリと並ぶ状態異常耐性の中で燦然と輝く「混乱に激弱」がなんとも印象的である。 もっともマスター時は一般がすぐにキュアオールを飛ばしてくれるので問題になる事はほとんどないだろう。 もし万一回復手段が無かったとしても、天子は範囲攻撃手段に乏しいので前線が即座に崩壊するような被害にはなりづらい。 ※固有スキルである「無念無想の境地」は表記上リーダースキルとなっていますが、 天子自身のステータスのHP回復上限が250であることを示しているだけでLSとしての効果は皆無なので通常スキルとして扱っています。 名前 コメント すべてのコメントを見る メイン盾に恥じない強さ -- (名無しさん) 2014-01-16 06 11 16 とにかく丈夫。配下の天上人達のヒールを一身に受けながら斬り込んで行く姿はまさにメイン盾。 -- (名無しさん) 2012-01-06 01 13 31
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基本スペック 基本能力値 基本スペック 名前 八雲紫 (やくも ゆかり) 異名 大妖怪 種族 妖怪族 クラス フィアー 雇用種族 妖怪族 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 橙、博麗霊夢、八雲藍、西行寺幽々子 所属勢力 S1~S5 隙間 S1 S2 S3 S4 S5 初期レベル 10 初期スキル 絶望の波動、「闇」エネルギーⅡ、鏃弾N 固有スキル 紫の式神 リーダースキル HPUP,MPUP,攻撃UP,防御UP,魔抵抗UP,技術UP,移動力UP,素早さUP,HP回復力UP、魔力回復力UP、霊耐性UP、光耐性UP、闇耐性UP、弾幕耐性UP、訓練効果UP(L) 必殺スキル 生と死の境界 取得スキル なし 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 100 攻撃 120 防御 110 魔力 140 魔抵抗 140 素早さ 80 技術 120 HP回復 10 MP回復 20 移動 160 移動タイプ 異空間 exp_mul 130 召喚可 2 ※召喚レベル50% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 激弱 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 無敵 強い 強い 強い 強い 無敵 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(ダークネスN習得。初期スキルにダークネスEの入れ忘れ?) 限界突破Ⅱ:リーダースキルの取得(鏃弾NがLS化) 限界突破Ⅲ:耐性がアップします(霊:弱い 火水土風光闇パワフル洗練:無敵) 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔力が高いのに初期にそれをいかすスキルがない。さっさと限界突破したい所。 -- (ざっくり) 2012-03-26 09 33 31 この性能で器用貧乏は流石にない 必殺は5種類の異常付で根元近くなら火力も十分ある リーダースキルは全キャラ中屈指のものだし、本人の能力耐性ともに優秀 難点は指示しないと減速75%つきの技ばっか使うのとちょっとレベル上げにくいの位じゃないか? -- (名無しさん) 2012-03-26 00 13 31 マスターの中でもっとも万能であるともいえるかと思いきや前に出すと近接 後ろに置けばついてこないととっても難しい、必殺もいまいち火力が足りないし・・・器用貧乏ってやつ? -- (ゆゆっくり) 2012-03-25 22 17 08
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツの こと。劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク 」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは 生まれついての超人』と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも 出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは 出来ない。コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ちなみにニート生活を送っていたキラが様々な面で能力アップを果たしていたため大した努力はいらない模様 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能 ・これら全ての兵器は連射でき、マルチロックオンシステムとキラの驚異的なロックオンスピードによって ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】ビームの嵐を余裕で回避。MSの大きさからの至近距離からビームを発射後回避可能なので10mからの亜光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】SEED世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【備考2】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 公式ガイドブック3で監督が 「一つの物語に三軸の主人公(キラ、シン、アスラン)を据えて、三つの視点から描くことに挑戦したかった」と発言している 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 vol.54 Vol.71 キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム考察 シンと違って永遠に物理無効なので便利。ただし!霊体やロギアと違い、実態は存在する以上、無茶苦茶なサイズの敵には踏みつぶされて 中の人がおせんべいになる恐れはある。そして何より、補助兵装がデカすぎて、相手からは格好の的になってしまうのが難点。 ○○バッツ・クラウザー、乾巧 フルバースト勝ち ×超マン メツボー光線負け ×たけし 踏みつぶされ全壊 △マイケル・ウィルソン ミーティアは壊されるが本体は無事 ○ジェナス・ディラ フルバースト勝ち ××ウルトラ兄弟 攻撃規模でかすぎ負け。どう考えてもこいつら本編から出した方が強い気がする ×イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け ○武藤カズキ フルバーストで核鉄もろとも消し飛ばし勝ち ○青江正造 フルバースト勝ち ×ギンガイザー 魔術負け ×霧亥 BGEは防げない 超マン>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>乾巧 結局あんまり上がらなかったな。シンとの差はあんまり変わらなくてがっかり。
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グレード ☆5 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 330 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 1 1 HP 18008 ATK 66 211 スキル シヴァリースラッシュ 地上格闘/同ラインの味方防御力アップ 敵を排除し、味方も守る。そんな騎士道精神を表したかのような攻防一体の複合スキル スキル対象 任意のラインにいる最前の敵1体と自分と同じラインにいる味方全員 地上格闘 3列以上離れた相手を対象とした場合、距離に応じて与えるダメージが下がる ダメージ補正 飛行-30%、ラージサイズ+50% 防御力アップ 対象の味方が敵から受けるダメージを一定時間減らす 武器 ハンドガン 特性 入手方法 ガチャ コメント +... 突破回数0だと正直辛い性能 -- 名無しさん (2016-03-27 06 44 18) 名前 コメント