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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 ミミちゃん 異名 大陸間弾道ミサイル 種族 ゴーレム族 雇用種族 ゴーレム 雇用クラス 量産型ミミちゃん系 特殊雇用 る~こと 初期勢力 科学サイド 初期レベル 5 初期スキル 体当たり、チャージ、チャフ展開 固有スキル リーダースキル なし 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 300 MP 300 攻撃 140 防御 30 魔力 20 魔抵抗 30 素早さ 120 技術 2 HP回復 5 MP回復 0 移動 240 移動タイプ 高速飛行 exp_mul 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 無敵 無敵 微強 微強 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1: 限界突破2: 限界突破3: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第40回艦隊戦 vs ユニコーン(UC)ガンダム ドロップ報酬第39回に引き続き実施中!! しかも前回より得られる可能性が上がっているようですbyノエル伍長 突如襲来してくるユニコーンガンダム、ネェル・アーガマ&ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム(NT-D・バナージ搭乗)を 味方と協力して敵艦隊よりもボスに大ダメージを与えて撃破し、自軍艦隊を勝利に導くのが目的。 与えたダメージによってポイントが付与され、そのポイントでガシャを回すことでレア機体を獲得できる。 詳細は艦隊戦のページをご参照下さい。 開催期間 2014年2月28日11時00分~2014年3月9日23時59分 [部分編集] 今回のボス レア度=難易度 ボス 出撃セリフ 勝利セリフ 撃墜セリフ 低 ユニコーンガンダム 非搭乗 中 ネェル・アーガマ&ユニコーンガンダム あれはシ、シナンジュか!?早く逃げるんだ!月へ! どうやらシナンジュではなかったか…。やはりユニコーンの性能は折紙つきだ! い、いかん!やはりシナンジュか!?…勝てるわけがない! 高 ユニコーンガンダム(NT-D・バナージ搭乗) やったな…!!!あんただけは……墜とす!! 退さがれよ!退がってくれないと、オードリーが…! あの赤いモビルスーツをやっつければオードリーを…ごめん…オードリー…。 [部分編集] 今回の艦隊戦特攻機体(過去の特攻機=2倍機は除く) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1183 シナンジュ 遠 ★6 地宇 17 エース・パッケージガシャ 25倍機 1184 シャア専用ゲルググ 近 ★5 地宇 16 エース・パッケージガシャ 20倍機 1185 ターンX(月光蝶) 遠 ★5 地宇 23 エース・パッケージガシャ 20倍機 1186 メッサーラ 中 ★4 地宇 エース・パッケージガシャ 15倍機 1187 カプル 遠 ★4 地宇 エース・パッケージガシャ 15倍機 1181 デルタガンダム 遠 ★4 地宇 16 第40回艦隊戦ユニコーン(UC)ガンダムpt報酬ガシャ 7倍機 1180 ジェガンA2型 遠 ★3 地宇 17 第40回艦隊戦ユニコーン(UC)ガンダムpt報酬ガシャ 4倍機 1182 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 21 第40回艦隊戦ユニコーン(UC)ガンダム 累計400万チャンスpt報酬(スロ1)累計600万チャンスpt報酬(スロ3) 4倍機 1165 G-3ガンダム 遠 ★4 地宇 22 第39回艦隊戦チャンスガシャ 3倍機 ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 ※イベント関連ユニットが、例外で倍機となる場合があります。 ランキング報酬 獲得した累計チャンスptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計チャンスptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。 今回のポイントガシャで獲得できるレアユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1181 デルタガンダム 遠 ★4 地宇 16 第40回艦隊戦ユニコーン(UC)ガンダムpt報酬ガシャ 7倍機 1180 ジェガンA2型 遠 ★3 地宇 17 第40回艦隊戦ユニコーン(UC)ガンダムpt報酬ガシャ 4倍機 第38回より10連続ガシャで獲得したハロは自動取得となりました。 『プラチナチケット』とは……(第33回艦隊戦から始まったチケットガシャ) 出てくるユニットはすべてスロ3&E~Fチップが確定となっている。 プラチナチケット第4弾対象ユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1166 シャア専用ザクⅡ 遠 ★6 地宇 10 プラチナチケットガシャ 無期限トレード禁止 1122 サザビー 遠 ★6 地宇 20 プラチナチケットガシャ 無期限トレード禁止 1099 ガンダム 中 ★5 地宇 19 プラチナチケットガシャ 無期限トレード禁止 1182 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 21 プラチナチケットガシャ NEW無期限トレード禁止 1070 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 17 プラチナチケットガシャ 無期限トレード禁止 1138 バンシィ・ノルン 遠 ★5 地宇 17 チケットガシャ(第3弾) 第36回・第37回・第38回艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止 1149 キュベレイ 遠 ★5 地宇 17 累計600万pt 第37回・第38回・第39回艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止 1 ボール 中 ★1 宇 2 プラチナチケットガシャ ☆2ハロ(スキル・自分用) ☆3ハロ(スキル・自分用) ☆4ハロ(スキル・自分用) ☆2ハロ(限界突破) ☆3ハロ(限界突破) ☆4ハロ(限界突破) ☆5ハロ(近・中・遠)各種 開催期間は2014年2月28日11時00分~2014年4月5日9時59分まで、期間を過ぎるとチケットは消滅する。 ドロップ報酬 第39回から実装された報酬。高レベルのランク低ボスの放置を防ぐ為に講じられた模様。 ドロップ報酬の出る確率は発表されず、ただ単純に「たまに出る」とだけ説明されている謎の報酬。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 LvMAX(限界突破無し) LvMAX(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1166 シャア専用ザクII 遠 地宇 10 シャア・アズナブル () 12800 3400 (16200) () スキル「赤い閃光」 1182 ジャスティスガンダム 遠 地宇 21 ラケルタ・ビームサーベル アスラン・ザラ 1670 3630 (5300) () 13110 21395 (34505) スキル「フェイズシフト最大出力」 1149 キュベレイ 遠 地宇 17 ファンネル ハマーン・カーン 1755 1420 (3175) 15010 6255 (21265) 20365 8485 (28850) スキル「追撃乱舞」 1070 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 地宇 17 ビーム・マグナム バナージ・リンクス 2525 1680 (4205) 14190 5655 (19845) 20090 8000 (28090) スキル「ニュータイプの邂逅」 1099 ガンダム 中 地宇 19 ハイパー・バズーカ アムロ・レイ () () 23720 8100 (31820) スキル「エースの威風」 592 デスティニーガンダム 遠 地宇 18 高出力ビームライフル シン・アスカ 2310 1845 (4155) 7365 4840 (12205) () スキル「残像」 608 ストライクフリーダム 遠 地宇 23 高エネルギービームライフル キラ・ヤマト 2180 1360 (3540) 9300 5750 (15050) () スキル「光り輝ける旗手」 635 サザビー 近 地宇 18 ビーム・トマホーク シャア・アズナブル 2080 1405 (3485) 7965 4010 (11975) 10005 5040 (15045) スキル「サイコミュ」 ★4ハロ(スキル・自分用) ★3ハロ(スキル・自分用) 累計ポイント報酬 ポイント 報酬 備考 500 期限付ミニバトルチャージ×1 1000 兵装OS★1×3 1500 期限付ミニバトルチャージ×1期限付バトルチャージ×1 2000 兵装OS★1×3 2500 期限付ミニバトルチャージ×1期限付バトルチャージ×1 3000 兵装OS★1×3 5000 5000DP 6000 期限付バトルチャージ×1 7500 兵装OS★2×1 10000 兵装OS★2×1 15000 兵装OS★2×1 20000 兵装OS★2×1 25000 兵装OS★3×1 30000 プラチナチケット(第3弾)×1 35000 兵装OS★3×1 40000 兵装OS★3×1 45000 プラチナチケット(第3弾)×1 50000 兵装OS★3×1 60000 兵装OS★3×1 80000 プラチナチケット(第3弾)×1 90000 兵装OS★3×1 110000 プラチナチケット(第3弾)×1 130000 兵装OS★3×1 160000 プラチナチケット(第3弾)×1 180000 兵装OS★4×1 200000 プラチナチケット(第3弾)×1 240000 兵装OS★4×1 280000 プラチナチケット(第3弾)×2 320000 兵装OS★4×1 360000 兵装OS★4×1 400000 ★5近ジャスティスガンダム スロ1 450000 プラチナチケット(第3弾)×2 500000 プラチナチケット(第3弾)×3 600000 ★5近ジャスティスガンダム スロ3 700000 プラチナチケット(第3弾)×1 750000 兵装OS★4x1 800000 プラチナチケット(第3弾)×1 900000 プラチナチケット(第3弾)×2 1000000 兵装OS★4x1 1100000 プラチナチケット(第3弾)×2 1200000 プラチナチケット(第3弾)×1 1300000 プラチナチケット(第3弾)×1 1400000 プラチナチケット(第3弾)×1 1500000 プラチナチケット(第3弾)×1 2000000 兵装OS★5x1 4000000 ☆3ハロ(スキル・自分用)×1 5000000 プラチナチケット(第3弾)×1 7000000 ☆3ハロ(限界突破)×1 ランキング報酬 ランク 報酬 備考 1~100 ★6シャア専用ザクⅡ(スロット3)×1 兵装OS★5×3 プラチナケット(第3弾)×10 ☆4ハロ(スキル・自分用)×1 期限付バトルチャージx1 101~300 ★6シャア専用ザクⅡ(スロット2)×1 兵装OS★5×3 プラチナケット(第3弾)×7 ☆3ハロ(スキル・自分用)×2 期限付バトルチャージ×1 301~500 ★6シャア専用ザクⅡ(スロット1)×1 兵装OS★5×2 プラチナケット(第3弾)×7 ☆3ハロ(スキル・自分用)×1 期限付バトルチャージ×1 501~1000 兵装OS★5×2 プラチナケット(第3弾)×7 ☆3ハロ(スキル・自分用)×1 ☆3ハロ(限界突破)×1 期限付バトルチャージ×1 1001~2000 兵装OS★5×1 兵装OS★4×1 プラチナケット(第3弾)×7 ☆2ハロ(スキル・自分用)×1 ☆2ハロ(限界突破)×1 期限付バトルチャージ×1 2001~3000 兵装OS★5×1 兵装OS★3×1 プラチナケット(第3弾)×7 期限付バトルチャージ×1 3001~15000 兵装OS★4×1 兵装OS★3×1 プラチナケット(第3弾)×5 期限付バトルチャージ×1 15001~18000 兵装OS★4×1 プラチナケット(第3弾)×3 期限付バトルチャージ×1 18001~19000 兵装OS★4×1 プラチナケット(第3弾)×1 期限付バトルチャージ×1 19001~30000 兵装OS★3×1 期限付バトルチャージ×1 30001~60000 兵装OS★3×1 名前 コメント
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期間 コンテナ出現期間 2013年11月22日11時00分~2013年11月28日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2013年11月29日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1094 ウイングガンダム(EW) 近 ★5 地/宇 19 開発フェイズ100 1093 ウイングガンダム(EW) 近 ★4 宇 17 開発フェイズ80~99 1092 ウイングガンダム(EW) 近 ★3 宇 14 開発フェイズ50~79 1091 ウイングガンダム(EW) 近 ★2 地/宇 12 開発フェイズ30~49 1090 ウイングガンダム(EW) 近 ★1 地/宇 9 開発フェイズ1~29 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ20 任務チャージ(自分用) フェイズ40 カードキー×1 フェイズ60 ★2ハロ(限界突破) フェイズ70 カードキー×1 フェイズ75 任務チャージ(自分用) フェイズ85 カードキー×2 フェイズ90 ★3ハロ(スキル)(自分用) フェイズ95 スペシャルガシャチケット×3 コンテナ(下記データは前回流用。開催後に修正が入るかもしれません) 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x1 & ★3ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★3ハロ中x3 42.500% 設計図(シルバー)x3 & ★3ハロ遠x3 15.00% 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ中x5 20.00% 設計図(ゴールド)x4 & ★4ハロ近x4 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ遠x5 20.00% コンテナの解錠に成功すると設計図をおまけとしてランダムで入手できます。 ・コンテナ:×2~15よりランダム ・シルバーコンテナ:×1~12よりランダム ・ゴールドコンテナ:×3~5よりランダム シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。(と言いつつ投降機体もかなり出る) 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 2千万GP使って最高がD5デリチ… -- 名無しさん (2013-11-22 19 01 27) 1万抽選で攻撃C5%狙いが無難ですね -- 名無しさん (2013-11-22 21 33 39) シルバーの42.5%って中ハロだけど、出回ってる機体だと遠>近>中なのに。そこまで根性汚いなんて。 -- 名無しさん (2013-11-23 15 53 14) 戦友のリタイヤ続出。コンテナ&青図出現率低下。無課金には1機でも☆5きついかも・・・ -- 名無しさん (2013-11-23 23 19 12) 10万抽選で何度やっても近距離D4を超えない。こんなものかしら?艦隊戦ガシャで出たチップを付けたほうが早い。 -- 名無しさん (2013-11-25 09 03 55) 手持ち5000万GP以上あるなら10万抽選が可能性あるかな。1万抽選500回やれば%C5は狙えるけど10万抽選50回じゃゴミつけるだけでしょ。 -- 名無しさん (2013-11-25 11 10 12) 1万抽選250回やったけど、%C5まだでない・・・ -- 名無しさん (2013-11-25 13 14 38) 俺は400回以上まわしてようやく%C5付いたよ。戦友さん昨日700万まわして出ないって言ってたし。 -- 名無しさん (2013-11-25 14 40 27) 出ないと思ってやらんと。少しの期待ももたん方が良いぞ。そのくらいの気持ちでやらんとストレス溜めるだけ。 -- 名無しさん (2013-11-25 18 11 56) 2アカ1万回し1800回⇒%D×1、%C×8、コスチ、スキチでした。(スキチ1枚破棄) あと1枠残し。出ない時は500万溶けたわ。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 07 37) チップ無しでロールアウトして、マーケットで買ったチップを貼る方が得じゃね? 自前でチップを用意するにしても、艦隊戦レアガシャでEチップが腐るほど出るし -- 名無しさん (2013-11-26 13 10 29) メインとサブで合計2800万GPから開始して、%C×8、スキチ×1、コスチ×1、ここまでで残700万GP。あと2枠残っていますが、%C出るまで回しま~す。シンドイ -- 名無しさん (2013-11-26 13 57 17) やってるの6/45で設計図の戦友用が余りまくってる!なんとか1体出来た。ハロ突破がんばろ。 -- 名無しさん (2013-11-28 11 43 01) まだ10時前なのにラボへのリンクが見当たらない…フライングで閉鎖された? -- 名無しさん (2013-11-29 05 27 05) 名前 コメント
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ようこそフリーダムXFinalversion の自宅へ ゲームに吸いこまれたを見て 一階 玄関 通路 通路 秘密の書斎 趣味部屋 通路 通路 階段 台所 通路 通路 謎の墓場 通路 通路 通路 通路 通路 リビング リビング 通路 2階 階段 通路 通路 フリーダムXFinalversionの寝室 通路 通路 通路 ビジネスルーム テレビ観賞室 通路 通路 トレーニングルーム マンガルーム 通路 通路 ゲームに吸いこまれた 名前 コメント
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 レミリア・スカーレット 異名 紅い悪魔 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス ヴァンパイア系 特殊雇用 紅美鈴、パチュリー・ノーレッジ、十六夜咲夜 初期勢力 紅魔館 初期レベル 8 初期スキル ヴァンパイアキスアタック、ディフェンス、リカバー 固有スキル なし リーダースキル ヴァンパイアクロウ、HPUP、攻撃力UP、防御力UP、麻痺耐性UP、幻覚耐性UP、混乱耐性UP、吸血耐性UP、訓練効果UP(H) 必殺スキル スカーレットデビル 取得スキル スピア・ザ・グングニル(限界突破Ⅰ) 基本能力値 基本能力値 HP 1100 MP 110 攻撃 120 防御 95 魔力 120 魔抵抗 95 素早さ 120 技術 70 HP回復 15 MP回復 10 移動 260 移動タイプ 高速飛行 exp_mul 129 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 無敵 無敵 無敵 無敵 強い 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを取得します(スピア・ザ・グングニル(必殺技)) 限界突破2:スキルを強化します(ヴァンパイアクロウ→ヴァンパイアスラッシュ) 限界突破3:リーダースキルを取得します(LS化ヴァンパイアスラッシュ) 考察 必殺技が二つあるがどちらも戦局を覆すほどの威力はない。 スカーレットデビルは属性相殺で弾幕の突破に有効だが、レミリアは範囲攻撃を持たないため効果発動中に敵戦力を大きく削ぐことは難しい。 スピアザグングニルは高威力貫通攻撃だが範囲が狭く発動までのタイムラグもあるので狙った場所に当てるのが難しい。 しかし、基本能力がバランスよく高く、補助魔法を持っているためレベルも上げやすい。 移動も早いので戦闘の中~終盤に固い敵を1匹づつ狩るときに本領を発揮する。 加えてリーダースキルも充実している。 移動速度と防御性能の高さを活かして敵を撹乱するのにも向く。 つまり、移動が早いため敵の弾道に対して横向きに移動することで多くの敵弾を回避でき、 加えて防御性能が高いため多少被弾しても持ちこたえることができる。 例えば本隊は左に旋回しつつ敵と距離をとり、レミリアを攻撃禁止(たまに吸血)にして敵陣の右~後方に移動させて敵をひきつける。 うまくいけば、本隊で敵の背後をとる、あるいは部隊を二分することができる。 アームズユニオン戦でオメガをひきつけておけば部隊の被害を最小限に抑えることができる。 ただし、敵にレミリアに追いついて接近攻撃を仕掛けられるユニットがいると成功しにくいと思われる。 名前 コメント すべてのコメントを見る 更新によりさらに多くの弱点が増える。以前ほど無双できないので注意。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 28 06 スカーレットデビルつかって特攻すれば大体一人でいけるくらい強い -- (ゆゆっくり) 2011-09-29 21 46 32 レミリアは部下と一緒に壁にすると良いよ。部下のレベル上がれば、リーダースキルのステータスアップと吸血が相まってかなり長持ちする。大事に育てるべし -- (スレでの情報) 2011-09-08 21 50 16
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/996.html
デザイン 機種 ディスクアップ アニメーション あり スキル効果 60%の確率でBIG BONUSが成立 消費SP 30 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 リーゼントマン 備考
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/60.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 姫海棠はたて (ひめかいどう はたて) 異名 念写記者 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス カラス系 特殊雇用 なし 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 体当たり、メガトンパンチ、ウインドE、精霊召喚(風) 固有スキル なし リーダースキル 素早さUP、技術UP、移動速度UP 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 90 防御 60 魔力 70 魔抵抗 60 素早さ 120 技術 80 HP回復 5 MP回復 5 移動 240 移動タイプ 飛行 exp_mul 125 召喚可 4 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 無敵 強い 微弱 強い 強い 強い 強い 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを取得します(何故か強化:ウインドE→ウインドN) 限界突破2: 限界突破3: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり スキル効果 精算時にピースがほんの少し増加する 消費SP 0 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 シャーリー(浴衣) x 2 限界突破先 シャーリー(浴衣)+1 限界突破元 備考
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基本スペック 基本能力値 備考 基本スペック 名前 サニーミルク 異名 日の光 種族 妖精族 雇用種族 妖精族 雇用クラス フェアリー系 特殊雇用 霧雨魔理沙 初期勢力 妖精連合 初期レベル 5 初期スキル 鏃弾E、精霊召喚(火)、アタック 固有スキル タイニーフレイム(LS) リーダースキル タイニーフレイム、攻撃UP、火耐性UP、光耐性UP 必殺スキル 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 60 HP回復 20 MP回復 10 移動 140 移動タイプ 森林 exp_mul 125 召喚可 4 ※召喚レベル50% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 弱い 強い 強い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 微弱 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(精霊召喚(火)→大精霊召喚(火)) 限界突破2:スキルを強化します(鏃弾E→鏃弾N) 限界突破3: 備考 リーダースキル:タイニーフレイム ダメージ = magic * 200 属性 = 火 火属性のLS持ち。一番最初に「裁判所→白玉楼」というルートで進攻する場合は結構お世話になるかも。 攻撃UPも持っているので、場合によって鏃弾とタイニーフレイムを使い分けると吉か? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストライクフリーダムガンダム(ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM)(BOSS) コスト・・・3000GP 盾あり 変形なし 換装なし 体力2000 通常のストフリを大幅強化した機体。通常格闘で350ダメ、後格で397ダメ、ミーティア時に至ってはサブ以外は350↑、フルバーストのあたり方によっては475も持っていかれる。また、マルチCSは超弾速、超誘導で、緑ロックでも普通にあたる。正直、メイン(ノーマル80ダメ、BOSS100ダメ)がノーマルのストフリにあるだけでもノーマルは幾分ましになったのではないかと思える強化っぷりである。