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Asterism ZUKI BASIC Level 5 BPM 175 Notes 224 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④---| 8 口②口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口②口 |①---| 口①口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口①口口 口口口口 口口口口 12 口口②口 |①---| 口口口口 |--②-| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 13 口①口口 |--①-| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 14 口口②口 |①---| 口口口口 |--②-| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 15 口①口口 |--①-| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口口口 |----| 口③①口 |③---| 17 口口口口 |--①-| 口①口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口口口 |----| 口③①口 |③---| 19 口口口口 |--①-| 口①口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口口口口 |----| 口①③口 |③---| 21 口口口口 |--①-| 口口①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口口口口 |----| 口①③口 |③---| 23 口口口口 |--①-| 口口①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 24 ②口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口③ |----| 口口口口 |③---| 25 口口口① |--①-| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 27 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①---| 口④③口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 29 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| ②口口口 |③---| ③④口口 |④---| 30 口口口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口口①② |④---| 31 ④③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| ②③④口 |③---| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 34 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 35 口口②③ |①---| 口口①④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 36 口口口口 |①---| 口口③④ |②---| 口口②① |③---| 口口口口 |④---| 37 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| 口口口① |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口②①口 |④---| 39 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 40 ④口口④ |①---| ③②①③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口① |③---| 口③③口 |----| 42 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 45 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口②①口 |④---| 47 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 48 ④口口④ |①---| ③②①③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 49 口②①口 |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 51 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 52 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 60 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 61 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④---| 63 口④③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 64 口口③口 |----| 口口②口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 |--③-| 65 ④①口④ |--①-| 口②③口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 66 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 67 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| 口③口口 |③---| 口①②口 |④---| 68 口口口口 |--①-| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 69 口③③口 |--①-| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |--③-| 70 口口口口 |----| ②③③① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |--③-| 71 ②口口② |--①-| 口③④口 |----| ①③④① |②---| 口口口口 |③-④-| 不確定度 0
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プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/はじめに プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その1 プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その2 プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その3 プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その4
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/建造物 version041j MOD/Fall from Heaven II/BtS/建造物 [#x2a392d4] 訓練施設 [#ca2c156a] 一般施設 [#h57cd3f2] 特殊施設 [#i402a7e1] 文明固有 [#w454feb1] 国教が条件 [#o6749af4] 神殿 [#yb0ceb63] 檻 [#nd11a62d] 呪文による効果 (建造物扱い) [#s2ddfa3c] 訓練施設 建造物 前提条件 icon hammer; 倍速条件 効果 訓練ユニット その他の効果 Archery Range(弓術射撃場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。弓術 100 Defensive(防御志向) 弓兵長弓兵弩兵狙撃手 +10% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効) Grove(鎮守の杜) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。野生の触れ合い 300 - ドルイド僧魔獣使い +2 icon happy; 大自然の守護者により Hunting Lodge(狩猟小屋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。狩猟 100 - 鷹狩人暗殺者レンジャー +1 icon health; icon deer;鹿から+1 icon happy; icon fur;毛皮から Mage Guild(魔術師ギルド)不可 ドヴィエロ不可 残り火一族不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エーテルの知識 120 Arcane(秘術志向) 術使い 禁書の地下墓所の建造に必要 Shipyard(造船所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鉄器 200 Aggressive(攻撃志向) 戦列の女王 新規の海軍ユニットに +4経験値+25% icon hammer; 海洋ユニットの生産 Siege Workshop(攻城兵器工廠)不可 リョースアールヴ不可 スヴァルトアールヴ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。建設 120 Aggressive(攻撃志向) 戦車兵カタパルト大砲ウォーマシン (文明英雄) - Stable(厩舎)不可 クリオテイテ不可 残り火一族不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。騎乗 100 - 騎乗兵弓騎兵騎士 - Training Yard(練兵場)不可 シェアイム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鉄器 100 - 斧兵勇士狂戦士不死者ファランクス煽動家 +1 icon happy; 国民国家により英雄叙事詩の建造に必要 Arena(闘技場)代替 バルセラフ +1 icon happy; 国民国家により英雄叙事詩の建造に必要 使用可能 闘技場に挑む(*1) Sculptor s Studio(彫刻家のアトリエ)代替 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。建設 90(-10) 木のゴーレム機械仕掛けのゴーレム骨のゴーレム虚無石のゴーレムガーゴイル +1 icon culture; +1 icon happy; 国民国家により英雄叙事詩の建造に必要 一般施設 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Alchemy Lab(錬金術ラボ)不可 残り火一族不可 カラビム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術 300 - +4 icon research;+10% icon research;+1 賢者枠 Aqueduct(水道橋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。衛生設備 180 - +2 icon health; Carnival(巡業サーカス) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。祝祭 120 Creative(創造志向) +20% icon culture;+1 吟遊詩人枠ゴリラ, 狼, ライオン, 虎の檻の建造に必要 Courthouse(裁判所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法律 120 Organized(組織志向) -10 犯罪率-40% icon wealth;都市の維持費+1 icon happy; 秩序社会により Governor s Manor(領主邸)代替 カラビム 180(+60) -10 犯罪率 -20% icon wealth; 都市の維持費+1 icon happy; 秩序社会により +1 icon hammer; 都市の icon unhappy;から(*2)-25% icon unhappy;厭戦 Dungeon(地下牢) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石工 160 - -10 犯罪率-25% icon unhappy;厭戦 Elder Council(長老会議)不可 カラビム不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。神秘主義 60 Philosophical(哲学志向) +2 icon research;+1 賢者枠 Forge(鍛冶屋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。製錬 250 Industrial(勤労志向) +1 icon unhealth;, +25% icon hammer;武器の腐食を除去+1 技師枠+1 icon happy; icon gold;金から Dwarven Smithy(ドワーフの鍛冶場)代替 カザード +1 icon unhealth;, +20% icon hammer; 武器の腐食を除去 +10% icon hammer; icon copper;銅, icon iron;鉄, icon silver;ミスリルから +1 技師枠 +1 icon happy; icon gold;金から Gambling House(賭博場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。数学 200 - +3 icon wealth;+10 犯罪率+1 icon happy; icon commerce;から icon wealth;への分配10%ごとに+10% icon wealth;都市の維持費 Granary(穀倉)不可 地獄の軍勢 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 120 Expansive(拡張志向) 人口増加の後、20%の icon food;を補充+1 icon health; icon corn;トウモロコシ, icon rice;米, icon wheat;麦から Harbor(港) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。漁業 120 Expansive(拡張志向) +50% icon commerce;交易路の収益+1 icon health; icon clam;貝, icon crab;蟹, icon fish;魚から Lanun Harbor(避難港)代替 ラヌーン 90(-30) 同上 -10% icon wealth;都市の維持費+25% icon hammer; 海洋ユニット生産 Herbalist(薬草師) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 90 - +1 icon health;+1 icon health; icon spices;秘薬から+10% 回復率/ターン Infirmary(診療所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。医術 300 - +3 icon health;+25% 回復率/ターングリゴリ衛生兵の生産に必要 Inn(宿屋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。交易 250 - +5 犯罪率+25% 回復率/ターン+1 交易路 icon traderoute;の数+25% icon commerce;交易路の収益+1 icon happy; icon wine;ワインから遠目と早耳の情報網の建設に必要 Library(図書館)不可 ドヴィエロ不可 残り火一族不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。筆記 120 Philosophical(哲学志向) +25% icon research;+1 賢者枠+1 icon happy; 奨学金制度により大図書館、民族叙事詩の建造に必要 Lighthouse(灯台) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。帆走 160 Organized(組織志向) +1 交易路 icon traderoute;の数水タイル +1 icon food;大灯台の建造に必要 Market(市場)不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。祝祭 60 Financial(金融志向) +3 icon wealth;, -1 icon research;+5 犯罪率+1 商人枠+1 icon happy; 大量消費、重商主義により Moneychanger(両替商) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。通貨 250 Financial(金融志向) +25% icon wealth;+1 商人枠 Monument(記念碑)不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 60 Creative(創造志向) +2 icon culture; Obsidian Gate(黒曜石の門) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エーテル移動 300 - +1 交易路 icon traderoute;の数1ターンに1つのユニットを転移可能 Palisade(防護柵) - 40 Defensive(防御志向) +10% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効) Public Baths(公衆浴場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。衛生設備 150 - +3 icon happy;, +1 icon unhealth;+5 犯罪率 Smokehouse(燻製場)不可 地獄の軍勢 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。畜産 120 - 人口増加の後、20%の icon food;を補充+1 icon health; icon cow;牛, icon pig;豚, icon sheep;羊, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蛙から Tavern(酒場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。重商主義思想 250 - +1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人)+5 犯罪率+10% icon wealth;都市の維持費+1 交易路 icon traderoute;の数+25% icon commerce;交易路の収益+1 icon happy; 大量消費により Grigori Tavern(グリゴリの酒場)代替 グリゴリ 酒場に同じ+1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人 冒険者 ) Tax Office(徴税所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。税制 200 - +1 icon unhappy;+25% icon wealth; Theatre(劇場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。演劇 250 - +3 icon culture;+1 icon happy; icon commerce;から icon culture;への分配10%ごとに+1 吟遊詩人枠+1 icon happy; icon dye;染料から+1 icon happy; 大量消費により夢の劇場の建造に必要 Walls(防壁) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石工 120 Defensive(防御志向) +25% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)-25% 砲撃ダメージ icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効) 特殊施設 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Academy(アカデミー) - 偉大な賢者 - +4 icon culture;+50% icon research; Command Post(指揮所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。軍事戦略 偉大な指揮官組織志向のみ 180 icon hammer; - +1 icon greatperson;(偉大な指揮官)+20% icon hammer; 軍事ユニット生産新規の陸上ユニットに +2経験値 Smugglers Port(密輸港) 密輸連合の可決(地下評議会) 120 icon hammer; - +25% icon wealth;+10 犯罪率+1 交易路 icon traderoute;の数+1 商人枠 文明固有 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Citadel of Light(光の城塞)固有 マラキム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術 240 - +5% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)威力の弱い燃え立つ火柱の呪文の効果 Chancel of Guardians(守護の教会)固有 エロヒム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。聖職 120 - +25% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)新規ユニットに20%の確率で鉄壁の昇進を付与 Reliquary(聖骨箱)固有 エロヒム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。叡智への道 100 - +2 icon culture;, +1 icon unhealth;+1 icon greatperson;(偉大な預言者)新規ユニットに聖霊の導きの昇進を付与 Adularia Chamber(氷長石の保管庫)固有 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。屍霊術影のマナ (資源) 180 - 新規のゴーレムユニットに身隠しの昇進を付与 Pallens Engine(秘色機関)固有 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。予言太陽のマナ (資源) 180 - 新規のゴーレムユニットに看破の目の昇進を付与 Blasting Workshop(爆発物取扱所)固有 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術炎のマナ (資源) 120 - 新規のゴーレムユニットに火球の能力を付与 Jeweler(宝石商)固有 クリオテイテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。製錬 120 - +1 icon happy; 宝石 icon gems;, 金 icon gold;, 真珠#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から+10% icon commerce; 宝石 icon gems;, 金 icon gold;, 真珠#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宝飾品を供給 Tailor(仕立屋)固有 クリオテイテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 140 - +1 icon happy; 染料 icon dye;, 絹 icon silk;, 綿#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から+10% icon commerce; 染料 icon dye;, 絹 icon silk;, 綿#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。上等な服を供給 Dwarven Vault(ドワーフの金庫)固有 カザード - 無償 - 国庫の icon wealth;を都市数で割った値(GpC)による000-049 GpC 空っぽ / +2 icon unhappy;050-099 GpC 少量 / +1 icon unhappy;100-149 GpC -150-199 GpC 充分 / +1 icon happy;200-299 GpC 潤沢 / +2 icon happy;, +10% icon hammer;300-499 GpC 満杯 / +2 icon happy;, +25% icon hammer;500以上 GpC 超過 / +3 icon happy;, +40% icon hammer;, +25% icon greatperson; Adventurers Guild(冒険者ギルド)固有 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。通貨 120 - +2 icon greatperson;(冒険者)+25% icon greatperson;新規の陸上ユニットに +2経験値 Cave of Ancestors(祖霊の洞窟)固有 アムリテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術 120 - 新規の秘術ユニットに +α経験値αは都市で利用可能なマナ資源の種類の数 Freak Show(見世物小屋)固有 バルセラフ - 奇形人間 - +2 icon culture;, +1 icon happy;, +1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人)+1 吟遊詩人枠 Hall of Mirrors(鏡の館)固有 バルセラフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。変質巡業サーカス (建造物) 180 - +1 icon happy;周囲1タイル以内にいる敵ユニットの複製を召喚する(毎ターン1体、複製は幻影ユニット、召喚期限3ターン) Warrens(繁殖地)固有 残り火一族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石工 180 - 都市で生産されたユニットの数が2倍になる英雄, 国家, 攻城, 海軍ユニットは除く Breeding Pit(飼育穴)固有 カラビム - 120 - +2 icon food;, +1 icon unhealth;人口増加の後、20%の icon food;を補充 Planar Gate(次元界の門)固有 シェアイム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エーテルの知識 300 - 次元界の生物が無作為に現れ文明に加わるアルマゲドンカウンタが高いほど出現率と出現数が増加現れる生物は都市の他の建造物に依存する巡業サーカス 混沌の略奪者魔術師ギルド メビウスの魔女賭博場 飲んだくれ鎮守の杜 マンティコア公衆浴場 淫魔黒曜石の門 ミノタウロスヴェールの神殿 タールデーモン Demonic Citizens(悪魔の市民)固有 地獄の軍勢 - 無償 - +1 icon unhappy;都市で icon unhappy;が発生しない都市で icon unhealth;が発生しない 国教が条件 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 訓練ユニット その他の効果 Asylum(精神病院) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。精神操作 icon statereligion; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 150 - 狂人 +1 icon unhappy;, +1 icon greatperson;(偉大な預言者)+15% icon research;, -25% icon unhappy;厭戦+1 賢者枠生物ユニットに10%の確率で「熱狂」と「発狂」の昇進 Basilica(バシリカ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宗教法 icon statereligion; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 200 - - +1 icon greatperson;(偉大な指揮官)-10 犯罪率-40% icon wealth;都市の維持費+1 icon happy; 秩序社会により Demons Altar(悪魔の祭壇) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。地獄の契約 icon statereligion; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。青褪めたヴェールヴェールの寺院 (建造物) 150 - - +1 icon unhappy;新規ユニットに「災厄」の昇進使用可能 生贄に捧げる(生物ユニットを捧げて icon research;を得る(*3)) 神殿 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 訓練ユニット その他の効果 Pagan Temple(土着の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。神秘主義 100 Spiritual(宗教志向) - +10% icon culture;+1 神官枠+1 icon happy; icon incense;香料から Desert Shrine(砂漠の祭殿)代替 マラキム 土着の神殿に同じ 新規の信奉ユニットに+2経験値 Temple of the Hand(御手の神殿)代替 イリアン 土着の神殿に同じ 都市圏の地形を氷土に Temple of Kilmorph(キルモフの神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。母なる大地への道#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン (都市) 120 Spiritual(宗教志向) キルモフの従士キルモフの宝石番パラマンダー +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon gems;宝石 から+1 神官枠, +1 商人枠 +2 icon wealth; Temple of Leaves(緑葉の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深き森への道#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 (都市) 緑葉の信奉者緑葉の司祭 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; 香料 icon incense;から+1 神官枠, +1 吟遊詩人枠 +1 icon health; トレントが出現する確率3倍 Temple of the Empyrean(至天の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。名誉#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高の天空 (都市) 至天の聖職者至天の代行者 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon incense;香料から +2 神官枠 +10% icon research; Temple of the Order(秩序の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界からの指令#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 (都市) 秩序の侍者秩序の聴罪司祭十字軍 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon incense;香料から +2 神官枠 +10% icon hammer; 軍事ユニット生産-5 犯罪率 Temple of the Overlords(深海の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海からの神託#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 (都市) 深海の盲信者深海の狂信者黄泉の番人 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon incense;香料から+1 神官枠, +1 賢者枠 +3 icon culture; 溺死の儀の実行に必要 Temple of the Veil(ヴェールの神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂の堕落#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。青褪めたヴェール (都市) ヴェールの狂学者ヴェールの儀式官アガレスの魔獣 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon spices;秘薬 から+1 神官枠, +1 賢者枠 +2 icon research; 悪魔の祭壇の建造に必要 檻 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Dwarf Cage(ドワーフの檻)固有 バルセラフ - ドワーフ奴隷 - +1 icon culture;, +1 icon happy;+1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人) Elf Cage(エルフの檻)固有 バルセラフ エルフ奴隷 Human Cage(人間の檻)固有 バルセラフ 人間奴隷 Orc Cage(オークの檻)固有 バルセラフ オーク奴隷 Dancing Bear(熊の見世物) - 熊 - +3 icon culture;, +1 icon happy; Gorilla Cage(ゴリラの檻) 巡業サーカス (建造物) ゴリラ Lion Cage(ライオンの檻) (ライオン or ライオンの群れ) Tiger Cage(虎の檻) 虎 Wolf Pen(狼の檻) (狼 or 狼の群れ) +2 icon culture; Spider Pen(蜘蛛の養殖場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。動物の馴致 巨大蜘蛛 - 絹 icon silk;を供給 呪文による効果 (建造物扱い) すべて術者が都市を去れば消滅する ひとりの術者が複数の異なる呪文を使っても有効 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Hope(希望) - 希望の呪文 - +4 icon culture;, +1 icon happy;都市を訪れたユニットに無償の昇進 勇気 Inspiration(閃き) - 閃きの呪文 - +2 icon research;, +1 icon greatperson;(偉大な賢者) Unyielding Order(揺るぎない指令) - 揺るぎない指令の呪文 - -10 犯罪率都市で icon unhappy;が発生しない-100% icon wealth;都市の維持費 Wall of Stone(石の壁) - 石の壁の呪文 - +25% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)-25% 砲撃ダメージ icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)
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smooooch・∀・ KN mix/ KN ( 公式試聴ページ ) 原曲初出はbeatmania IIDX 16 EMPRESS( 原曲紹介 ) [ADV]と[EXH]のジャケット画像は稼動初期に逆になっていた時期があり、アピールカードのコメントでもそのことについて言及されている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0740 177 BOOTH01 BEMANI もとこ PHQUASE ADVANCED 08 1109 逆球レジェンド EXHAUST 13 1443 PHQUASE EXCEED 17 2234 EG 43 もとこ AYT mix fractal-shoooot!!・∀・ CHAIN数変更[NOV] 0726→0740(2019/02/28) [ADV] 1108→1109(2019/02/28) [EXH] 1458→1443(2019/02/28) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 3 弱 2 逆詐称 0 EXCEED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]原曲の声ネタのタイミングを知っていればやりやすい。 -- 名無しさん (2012-01-19 23 37 48) [EXH]つまみ回しながら声に合わせて白鍵叩く地帯でゴリゴリ減る。クリアだけならつまみに集中するが吉。 -- 名無しさん (2012-01-20 23 11 29) [ADV]凄い良譜面だと思う。他の音ゲー出身者だと、割と曲まんまだから逆詐称気味にも感じる。フルコンは直角つまみ次第。 -- 名無しさん (2012-01-22 02 54 14) [EXH]つまみ複合がひっきりなしに来るため鍵盤だけ出来てもクリアは困難。特にLv14の鍵盤が叩けてしまう音ゲーマーにとってはクリア難度は詐称に感じることもある。しかし、複雑な出張は無いし、16分も階段くらいしか来ないので、つまみに慣れれば特に弐寺やポップンの経験者ならフルコン難易度はLv13では低めかもしれない。 -- 名無しさん (2012-02-03 06 38 53) [ADV]逆詐称に思えました・・・これが出来たからといって難易度が更に高い曲に挑戦するのは不味いです・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 23 15 45) [ADV]やってて楽しい譜面。Lv8の中では簡単。 -- 名無しさん (2012-03-20 19 31 11) [EXH]テンポが速いが、↑×3の言うように素直な譜面ばかりなのでフルコン難度はLv12よりも低い。中盤の声ネタ押しは楽曲を覚ればかなりラク。 -- 名無しさん (2012-03-21 13 42 24) [EXH]クリア自体は簡単だがUCがつまみで面倒臭い譜面。これをUCできればつまみ回し過ぎでぶっ飛ぶタイプの譜面で苦戦することは少なくなると思われ -- 名無しさん (2012-10-17 15 50 58) [ADV]Lv8入門ではなく、Lv7の復習と思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2013-03-23 21 39 12) [EXH]UC狙いでのつまみが非常に厄介。気をつけないと吹っ飛びまくる。気持ちとしては凜花等のように少し早めに離す事を意識しよう -- 名無しさん (2013-05-12 13 38 56) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#08b){XCD}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ジャケット画像はNOVとADVとEXHで微妙に違う(上に来るキャラクターの色がNOVなら青、ADVなら黄、EXHなら赤 -- (名無しさん) 2012-01-22 18 40 38 現在最多ノーツ楽曲はこれかな? -- (名無しさん) 2012-01-25 21 24 42 一時期、ジャケットが間違って設定されてたような。いつ頃からか修正されてたけど -- (名無しさん) 2012-05-03 23 33 31 これのEXHってなんで縦連打が属性につかないんだ?中盤の声ネタ地帯ら辺に結構しつこくきたけど -- (名無しさん) 2012-05-04 12 02 10 縦連=16分 っていう概念が定着してるからかと -- (名無しさん) 2012-05-05 11 32 25 縦連はネコとハレルヤぐらいじゃない -- (名無しさん) 2012-05-05 16 00 20 ↑,2↑ 速い縦連打じゃないと縦連打の内に入らないってわけか。ポップンとかだとリズムが不規則な縦連打も縦連打として扱われているからてっきりあてはまるかと -- (名無しさん) 2012-05-08 02 26 12 ↑5 ジャケットの間違いのことはマッチングの(Result時の)ときにメッセージにそのことが書いてあった。 -- (名無しさん) 2012-09-22 02 39 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あしんめとりー【登録タグ VOCALOID あ 暴走P 曲 曲あ 結月ゆかり】 作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:結月ゆかり 曲紹介 Hate of BPM257 ///かつてない強敵につき皆様ふるって討伐にご協力ください/// 化物の棲処シリーズの2曲目。登場する女の子は「僕は空気が嫁ない」の子だと思われる。 ASYMMETRY Enemy No. ?????-????? Rank D Type UNKNOWN BPM 257 She stabs you with her hate... 歌詞 (chemsysより転載) それはきっと愛の魔法が解けた刻(とき) 最後に待ち受ける悲しい物語 ××××××××(おわりがちかいね) 似た者同士だと思ってた 勝手に思ってただけかもしれない 一緒に過ごした時が長くなって 弱いとこから崩れ始める ひとつ幸福を掴むと ひとつ不安が軋む 積み重なった果てに 反復反芻(はんすう)の果てに バケモノが―― バケモノが―――――――――――――――――――――― ――メチャクチャにするんだ!!!!!!!!!!!!!!! 病的な愛を歌って ヒドい味でもどして いつだって私のほうだけ 非対称で 不均衡で 脳ミソが騒めく いつだって君は平常運転 ごめんね ごめんね 君のせいじゃないのに それでも それでも どうしても許せないんだ 「ホントにどうしてなんだろうね――」 楽しい事は共有(わか)ちあえるのに 辛い事ばかりを張り合いたがる それはきっと愛の魔法が解けた刻 最後に待ち受ける悲しい物語 「――終わりが近いね」 この温度差は一体何? 泣いてる私は何故? 一つ"無理"なとこが生まれて やがてすべて"無理"になる 前触れも無しに 予備動作も無しに バケモノが―― バケモノが―――――――――――――――――――――― ――暴れ始めるんだ!!!!!!!!!!!!!!! 君の声さえ疑って ヒドい後悔でもどして いつだって私のほうだけ 不完全で 不信感で 喉元が焼ける それでも君は平常運転 どうして どうして 君のせいじゃないのに それでも それでも 君のせいにしてしまう 「それしかできなかったんだろうね――」 君の良いところたくさん知ってたのに 嫌なとこばかりが映りこむ それはきっと長い夢から目覚めて 何も無くなった仄暗い部屋の中 「――終わりが近いね」 ホントは!!!ホントは!!! そんな気持ち抱きたくないのに!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ホントは!!!ホントは!!! そんな気持ち抱きたくないのに!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! バケモノが バケモノが 心に住むバケモノが!!!!!!!!! ――どうしようもなくメチャクチャにするんだ!!!!!!!!! (もう喋りたくないと口を手で押さえた) ごめんね ごめんね 君のせいじゃないのに それでも それでも どうしても許せないんだ 「ホントは分かってる 分かってるんだ――」 楽しい事は共有(わか)ちあえるのに 辛い事ばかりを張り合いたがる それはきっと愛の魔法が解けた刻 最後に待ち受ける悲しい物語 「――終わりに」 「たどりついてしまったね」 コメント 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2020-05-24 19 51 00) 悲しい曲だね -- 名無しさん (2021-06-28 13 39 52) 名前 コメント
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/騎乗 version0.40y MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/騎乗 [#a80b826a] 通常 [#ud672430] 国家 [#o88f738f] 通常 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Horseman(騎乗兵) 騎乗 4 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対 弓術ユニット 戦車兵弓騎兵 Boar Rider(猪の騎乗兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 4 2 60 騎乗 豚 (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対 弓術ユニット 戦車兵 弓騎兵 Centaur(ケンタウロス)代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 4 3 60 騎乗 馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃 防御ボーナスなし 25% 退却率+40% 対 弓術ユニット (使用可能 全力疾走) ケンタウロス突撃兵ケンタウロス射手 Wolf Rider(狼の騎乗兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 騎乗 オーク 4 3 60 騎乗 馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃 防御ボーナスなし 10% 退却率 +40% 対 弓術ユニット 戦車兵 弓騎兵 Wolf Rider(狼の騎乗兵)不可 すべての文明 騎乗 オーク 4 (毒)+1 3 - (蠍一族) 1回先制攻撃 防御ボーナスなし 10% 退却率 +40% 対 弓術ユニット 戦車兵 弓騎兵 Frostling Wolf Rider(フロストリング狼騎兵)不可 すべての文明 騎乗 フロストリング 3 (冷気)+1 2 - サウィン祭 1回先制攻撃 防御ボーナスなし 10% 退却率 +40% 対 弓術ユニット なし Horse Archer(弓騎兵)不可 ルシュイアープ不可 カザード不可 残り火一族不可 蛮族の国 騎乗 6 3 120 鐙, 弓術馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効+20% 応射率, +10% 応射ダメージ防御ボーナスなし, 35% 退却率 騎士 Camel Archer(駱駝射手)代替 マラキム 騎乗 6 3 120 鐙, 弓術 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効+20% 応射率, +10% 応射ダメージ防御ボーナスなし, 35% 退却率 騎士 Centaur Archer(ケンタウロス射手)代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 6 3 120 鐙, 弓術 馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効+20% 応射率, +10% 応射ダメージ 防御ボーナスなし , 35% 退却率 (使用可能 全力疾走) ケンタウロス槍騎兵 Fyrdwell(フュルドウェル)代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 6 3 120 鐙, 弓術 鹿 (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効+20% 応射率, +10% 応射ダメージ防御ボーナスなし, 35% 退却率 騎士 Nyxkin(ニュクスの眷属)代替 スヴァルトアールヴ 騎乗 エルフ 6 3 120 鐙, 弓術 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効+20% 応射率, +10% 応射ダメージ防御ボーナスなし, 35% 退却率 騎士 Chariot(戦車兵)不可 リョースアールヴ不可 スヴァルトアールヴ 騎乗 5 / 3+[ミスリル] 3 120 交易, 建設馬 or ナイトメア (資源)攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし, 25% 退却率-25% ジャングル攻撃-25% 森林攻撃 騎士 Centaur Charger(ケンタウロス突撃兵)代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 5 / 3+[ミスリル] 3 120 交易, 建設 馬 or ナイトメア (資源)攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし, 25% 退却率 -25% ジャングル攻撃-25% 森林攻撃 ケンタウロス槍騎兵 Ratha(ラタ) 騎乗 5 / 3+[ミスリル] 3 180 交易, 建設馬 or ナイトメア (資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空 ( icon statereligion;国教, 都市) 不可視を視認防御ボーナスなし, 25% 退却率+50% 対 偵察ユニット初期昇進 太陽 II 騎士 War Elephant(戦象) 騎乗 7 2 (90) 騎乗Lv.1以上の象から 防御ボーナスなし, 25% 退却率+50% 対 騎乗ユニット都市で生産できない - 国家 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Knight(騎士)不可 残り火一族不可 蛮族の国 騎乗 11 / 7+[ミスリル] 3 240 軍馬馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし, 35% 退却率 - Dwarven Hornguard(ドワーフホーンガード)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 12 / 8 +[ミスリル] 2 240 軍馬 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし, 35% 退却率 - Centaur Lancer(ケンタウロス槍騎兵)代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 11 / 9+[ミスリル] 3 240 軍馬 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで) 防御ボーナスなし , 35% 退却率 (使用可能 全力疾走) - War Tortoise(戦亀)代替 ラヌーン 騎乗 11 / 19 +[ミスリル] 1 240 軍馬 馬 or ナイトメア (資源) 攻城兵器工廠 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし, 35% 退却率 +50% 対 騎乗ユニット 初期昇進 水上歩行 - Bison Rider(野牛の騎士)代替 ドヴィエロ 騎乗 12/10 +[ミスリル] 2 240 軍馬 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし, 35% 退却率 - Death Knight(死の騎士)代替 地獄の軍勢 騎乗 デーモン 8 / 4 (死)+2(不浄)+2 +[ミスリル] 3 240 軍馬馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし, 35% 退却率 初期昇進 精神集中 I~II, 死 I - Repentant Angel(後悔の天使)固有 マーキュリアン 白兵天使 12(神聖)+4 +[ミスリル] 3 (240) 軍馬 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物)Lv.3以上の天使から 国家ユニット(同時に4体まで) 防御ボーナスなし , 35% 退却率 都市で生産できない-1 icon strength; 生物ユニットを倒す - Shadowrider(シャドウライダー) 騎乗 9(毒)+2+[ミスリル]+《影マナ》 3 240 軍馬馬 or ナイトメア (資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院 ( icon statereligion;国教, 都市) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし, 35% 退却率応射無効初期昇進 国籍秘匿 - Ophanim(座天使)固有 マーキュリアン 騎乗天使 9 / 6(神聖)+3+[ミスリル] 2+1 (0) 軍馬馬 or ナイトメア (資源)Lv.4以上の天使から 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし, 25% 退却率+50% 対 弓術ユニット初期昇進 飛行都市で生産できない - Royal Guard(近衛騎兵) 騎乗 4 / 8+[ミスリル] 3 180 封建制馬 or ナイトメア (資源)貴族制 (社会制度)変更すると文明を去る 国家ユニット(同時に4体まで)初期昇進 護衛, 魂 II 騎士
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プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館/その1 アレクサンドリア図書館建設 [#yf7ca0e1] 教育への道 [#l9b5e8ab] 改宗ブーム [#ob8fb71c] おまけ(技術取引について) [#h9a90d95] コメント [#m517fb37] アレクサンドリア図書館建設 半島の付け根を押さえたので、もう開拓者は急がなくても良い。 多神教→石工術→美学と研究ルートを進む間に、アテネとスパルタで労働者を作成する。 BC1080 一人目の大科学者誕生。首都にアカデミーを建設する。 BC900 美学を取得。美学と交換でアルファベットを入手し、取りこぼしを随時回収する。 BC725 文学を取得。首都でアレクサンドリア図書館の建設を開始する。 アレクサンドリア図書館の建設までに、大理石を使えるようにしておく。 ついでに、数学入手後の伐採に備えて予備伐採。 首都がアレクサンドリア図書館を建設している間に、スパルタでは開拓者を作成し、 次なる入植ポイントを押さえにかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (次の入植地.jpg) 次の入植ポイントはここ。クジラは無視する。 ここさえ押さえれば、カルタゴはギリシャ半島に入って来れない。 BC625 アテネの西にテーベを建設。 BC550 二人目の大科学者誕生。哲学ジャンプのため全裸待機。 BC200 アレクサンドリア図書館完成。続いて民族叙事詩を建設開始。 2人目の大科学者が誕生した後は、一時的に科学者をレイオフし、炭坑夫を雇った。 これもある種の偉人ポイント増幅と言えなくもないかも? 教育への道 アレクサンドリア図書館+哲学志向で偉人ポイントの出力は毎ターン+28(ただし、科学者4人体制の場合)。 民族叙事詩が完成すれば、倍率ドン!!の毎ターン+45。 ダメ押しに平和主義を導入すれば、驚きの毎ターン+60。 この大科学者ラッシュによって、ギリシャは、教育への道をひた走る. 大科学者のデスマーチで、中世をすっ飛ばすのだ。 BC350 ハンニバルから法律を取得。ハンニバルはこの時点でヒンズー教、ユダヤ教、儒教を創始していた。 BC250 数学を交換で入手。そして大科学者で哲学ジャンプ。 BC125 平和主義を採用(同時に君主政も採用)。 BC25 三人目の大科学者誕生。全裸待機。 AD100 首都で民族叙事詩完成。 AD200 官吏獲得。 AD250 四人目の大科学者誕生。 AD275 三人目の大科学者で紙を獲得。続けざまに教育にも電球消費。(全裸待機させた大科学者の存在を忘れていた。) ちなみに、本ゲームで哲学を緊急開発したのは、ソクラテスだった。 さすが、哲学の父である。 なお、大科学者の使い方については以下のリンクが詳しいので、参考にされたい。 偉人/偉人の技術 攻略・考察/戦法集/偉人消費のテクニック 今回は、機械止めを狙った研究開発を行っている。 というか、初期技術に漁業を持つギリシャでは、機械止め以外の選択肢はないのだが。 改宗ブーム 少し時代は前後し、世界の宗教について。 前述したように、偉人プレイでは平和主義を採用したいところだが、 平和主義が効果を発するためには国教の制定が必要である。 国教なき国に偉人無しということか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC500宗教.jpg) 紀元前500年時点では、王建、ダレイオス1世、ジャージ、座牛が無宗教。 シャルルマーニュは仏教、ハンニバルはヒンズー教であった。 異教徒への態度ペナルティが厳しいのはジャージことザラ・ヤコブだが、 彼は他文明への態度が+2の友好的な性格の持ち主であり、 加えて苛立ちでも技術交換をしてしまう人なので、そんなに機嫌を取る必要もないだろう。 むしろ一人だけ平和志向度の低いハンニバルに注意すべきか。 BC450、ハンニバルがヒンズー教への改宗を強要してきた。もちろん受諾する。 ギリシャは乏しいハンマーをアレクサンドリア図書館に注いでいるため、常に軍備が必要最低限以下。 ハンニバル先生の機嫌をとって、西側諸国に対する防波堤にする計画である。 しかし、そう易々とはいかないのがCiv4。 このあとすぐ、世界に改宗の嵐が吹き荒れた。 BC375 ザラ・ヤコブがキリスト教に改宗。 BC325 シッティング・ブルがキリスト教に改宗。 BC325 ハンニバルが儒教に改宗。 BC225 王建がヒンズー教に改宗。 BC150 ペリクレスが儒教に改宗。 朝鮮の都市にヒンズー教の坊主を送りまくった挙句、何故か儒教に改宗したハンニバル先生。 王建をおだてて屋根に登らせてからすかさず梯子を外すとは、さすが知将である。 朝鮮以上の無防備国家であるギリシャとしては、ハンニバル先生に追従する形で儒教に改宗せざるをえない。 異教徒の脅威はすべてハンニバル先生に食いとめていただく所存である。 この後、ダレイオスとシッティング・ブルが仏教へと改宗し、世界の改宗ブームは一段落した。 恐らく、ダレイオスとシッティング・ブルの改宗は、シャルル・マーニュが依頼したものであろう。 AD425時点の世界地図は以下のようになった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD425世界地図.jpg) 現時点における最大勢力は仏教である。 キリスト教と儒教はトントン。ヒンズー教はサヨウナラ状態。 そして、各国の外交概要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD425外交.jpg) ギリシャはランダムイベントでカルタゴに食料を送ったおかげで、態度ボーナス+3を得ている。 外交関係的には、意外にもハンニバルの主敵はダレイオスであった。 ハンニバルとダレイオスが憎み合う現状は、ギリシャにとっては非常に喜ばしい。 王建の動向にさえ気を付けていれば、そうそう宣戦布告される心配はなさそうである。 シャルル・マーニュとダレイオスは同宗教で満足関係を築きつつあり、 かつ領土が狭いためにスコア下半分の常連でもある。 技術交換は慎重に行わねばならない。 おまけ(技術取引について) AIと技術交換を行う際は、その技術が第三国に流出するか否かを十分考慮する必要がある。 もし、取引相手が第三国に技術を流出させる可能性があるのであれば、 同ターンに第三国にも同じ技術を売り払い、AI同士の技術交換の芽を摘んでおくのも一つの手だ。 たとえ叩き売りに近い条件であったとしても、技術を転売されるよりはマシである。 AIには小さな得で満足してもらおう。間違っても、大きな得をさせてはならない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術取引.jpg) 敢えてこちらに不利な条件で取引を行えば、AIの態度ボーナスを稼ぐできる。 加えて、技術と引き換えに得たゴールドは、科学税率100%を維持するための原資にもなる。 ゴールドが技術を産み、技術がゴールドを産む。 技術立国でテクノロジーツリーを突っ走ろう。 次回に続きます。→プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館/その3 コメント 質問やアドバイスがあればお願いします。 可能な限り返答します。 追記これは朝鮮といえどかわいそうだ(・ω・`) -- ハンニバルってなんであんなに儒教が好きなんだろうね -- 朝鮮の同情されっぷりに涙。たぶんハンニバルは単に嫌がらせがしたかっただけですwこの辺は世界が余りに平和だったのでSSが少なめです。ご容赦ください。この後は、徐々に増えていく予定です。 -- 筆者 ハンニバルの儒教好きは謎ですね。いつもは儒教しか創始出来なくて、劇団一人儒教モードで孤立していくのですが、今回のハンニバルはユダヤ教とヒンズー教の聖都も持っていたので、改宗する意味がさっぱり分かりません。たぶんペリクレスか王建が相当嫌だったんだと思います。 -- 筆者 そういや仮想敵と別宗教にする傾向があるらすぃね -- なるほど、王建と仲良くなりたくなくて儒教に改宗したわけですか。 -- 筆者 国王だと美学よりもアルファベット先に取った方が上手く行く。研究速度最下位でもアルファベットは1番乗りって結構多いよ。 -- 今回は、アレクサンドリアを早く建てることを優先しました。アルファベットを自力で研究するか否かは、AIのメンツにもよりますね。 -- 筆者 戦争大好きな私は法律ルートが一番好き。 -- 自分は戦争へたっぴですが、開拓者Rはよくやるので、法律ルートもよく使いますよ。法律ルートで小屋経済なら偉人を後半まで温存しておけるので、選択肢が非常に広くなりますよね。 -- 筆者 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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【異世界に】エレベーター実況スレ【行く方法】4 にて実況 5 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 02 18 13 ID HPZsYNym0 ペ(ry氏まだかな 6 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 02 30 01 ID DUDqMa+aO 1乙 7 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 02 33 11 ID dzinZYxWO 1乙 8 :本当にあった(ペイン氏):2009/04/21(火) 02 33 19 ID 6aZGi5lmQ 5 (´・ω・`) とりあえず簡単に内容メモったけど、これでおk?http //r.pic.to/y3ne3 ちなみに各階につくたびに録画配信したいと思うw ピクトから返信が来なかったらgdgdになると思うけど、がんがってみるw 9 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 02 44 45 ID nfXiIK/D0 オンナは若いとは限らないんじゃないだどろうか。。。 10 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 02 51 48 ID VBBeTyCSO ほんとに乗ってきたら怖すぎる 11 :本当にあった(ペイン氏):2009/04/21(火) 03 00 09 ID 6aZGi5lmQ 今、団地に向かってあるいてるhttp //e.pic.to/z3hir 正直携帯が震えてるorz 12 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 02 11 ID ndRTgC5H0 字がきたねえwww ガンガレ 13 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 03 37 ID dkSv8/N4O 携帯からで申し訳ない ガンガ!! 14 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 06 56 ID QNW+3FP90 12 身を削って実行してる人間に言う言葉じゃねぇw 失敗の「失」っていう字、一回間違ってるよね 15 :本当にあった(ペイン氏):2009/04/21(火) 03 07 02 ID 6aZGi5lmQ 今ついていきなり乗り込んでしまったorzhttp //h.pic.to/y7iae では始めます 16 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 09 25 ID ndRTgC5H0 14 そっちのほうが問題だwww 気をつけてね~ 17 :本当にあった(ペイン氏):2009/04/21(火) 03 10 31 ID 6aZGi5lmQ 四階へhttp //u.pic.to/ybk3l 18 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 12 32 ID dkSv8/N4O 夜の団地… 不気味(´・ω・`) 19 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 13 31 ID hDn2NUziO 今北。がんばって! 20 :本当にあった(ペイン氏):2009/04/21(火) 03 14 16 ID 6aZGi5lmQ 四階→二階http //r.pic.to/y73je 21 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 16 01 ID hDn2NUziO ドキドキしてきた。 22 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 20 46 ID ndRTgC5H0 なんかエレベーターって無意味に怖いよね 23 :ペイン ◆eTsMgllceI :2009/04/21(火) 03 20 56 ID 6aZGi5lmQ すまない二階から六階の動画が返ってこないorz そのままやってみる ちなみにコテトリつけるw 24 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 24 46 ID QNW+3FP90 よくあることよくあること まったりこってりいきませう 25 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 25 24 ID dkSv8/N4O 23 はいよー! 返ってきたらお願いします 26 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 25 53 ID dIWU4f0hO いや、ばれてたし 27 :ペイン ◆eTsMgllceI :2009/04/21(火) 03 26 17 ID 6aZGi5lmQ 六階→二階http //b.pic.to/1464a7 28 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 28 37 ID ndRTgC5H0 今どの辺かな・・・そろそろ・・・ ワックワクテッカテカ (((´・ω・`)))プルプルプル 29 :ペイン ◆eTsMgllceI :2009/04/21(火) 03 31 15 ID 6aZGi5lmQ 二階→十階http //g.pic.to/yp7m8 エレベーター止めて配信するんも勇気いるな 次か!??!! 30 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 31 49 ID hDn2NUziO そろそろ…wktk 31 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 33 10 ID dkSv8/N4O wktkが止まらない!! 32 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 36 11 ID ndRTgC5H0 どうなった?? 33 :ペイン ◆eTsMgllceI :2009/04/21(火) 03 41 57 ID 6aZGi5lmQ 二階→六階のやつ?http //i.pic.to/13lppy 十階→五階http //k.pic.to/135vi8 多分女いないぞww 34 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 45 28 ID ndRTgC5H0 ほっとしたような残念なような 35 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 45 44 ID hDn2NUziO 自分の見るかぎり、女いなかった。 36 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 47 44 ID dIWU4f0hO いないね~ 37 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 48 32 ID dkSv8/N4O 失敗ってこと?? 38 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 49 43 ID QNW+3FP90 残念だがセコムの職員が乗ってこなくてよかった 39 :ペイン ◆eTsMgllceI :2009/04/21(火) 03 51 24 ID 6aZGi5lmQ 五階→仕方ないから一階へ(女の人乗ってきませんですたw 普通に一階に降りたから終了!?http //b.pic.to/wu58u 何もありませんですた こんな遅くまでお付き合い頂きありがとうw 女入って来なくてすみませんですたorz 40 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 52 35 ID ndRTgC5H0 お疲れー 十分怖かったんだぜ。 41 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 55 37 ID hDn2NUziO ペイン氏、乙かれー。 楽しませてもらったよ、ありがとう。 42 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 56 12 ID dkSv8/N4O お疲れさまでした! wktkをありがとう(^ω^) 43 :ペイン ◆eTsMgllceI :2009/04/21(火) 03 59 03 ID 6aZGi5lmQ 後、これからステカム焚いて検証スレで色々実況するつもりですw よろすくだおw じゃ!みんな乙カレーまんじゅう おやすみなさいですw 明日(今日か!?) 遅刻、当欠すんなよーww じゃ、また!ノシ 44 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 03 59 32 ID QNW+3FP90 39乙 どんな小さなことでも何かをやり遂げたとき、 そこはもう新しい世界なのかもしれない・・・ない・・・ない・・・ 45 :本当にあった怖い名無し:2009/04/21(火) 04 02 25 ID hDn2NUziO さて寝るか。 おやすみノシ 【関連動画】 youtube【異世界に】エレベーター実況スレ【行く方法】4_011-039_ペイン ◆eTsMgllceIhttp //www.youtube.com/watch?v=_XmrHeW79ZE youtube【異世界に】エレベーター実況スレ【行く方法】4_011-039_ペイン ◆eTsMgllceI_加工http //www.youtube.com/watch?v=feV1aj0Hhm0