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キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ナイト/Arkham Knight アーカム・ビギンズ/Arkham Origins アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) ビヨンド/Beyond ブラッケストナイト/Blackest Night ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名ブルース・ウェイン。ゴッサムシティに本社を置く「ウェイン・エンタープライズ」の会長という表の顔を持ち多額の財産を持つ資産家だが、幼少時に銃犯罪で両親を目の前で亡くした過去があり、以降犯罪を憎みそれらと戦うために蝙蝠を模したスーツに身を包んでバットマンとなる。 ジャスティス・リーグの創立メンバーで、その卓越した頭脳を活かして参謀的なポジションとして活躍している。リーグの中では唯一の超常パワーを持たないヒーロー。 極限まで鍛え抜かれた肉体とそれを発揮するための様々な格闘技、卓越した頭脳、それらを包む漆黒のスーツは様々な機能を持ち、さらに投擲武器のバットラングやワイヤーを射出するグラップルガンなどの最先端ガジェットを装備する。 犯罪者にはどこまでも冷酷に接する一方で銃を使わない、殺人を犯さないという厳格なルールを自身に課している。これは幼少期に両親を銃犯罪で失ったトラウマによるもので、登場初期や平行世界などの例外を除き破られる事はない。犯罪と戦うその手段は法の道から外れたものだが、それでも自身の正義は決して曲げないのだ。 キャラクターの特性 トップクラスに使いやすい基本攻撃を持ち、攻守ともにバランスの取れたキャラクターが多い。大抵の敵はスワイプコンボかタップコンボのどちらか、あるいは両方を用いてハメることができる。 スーパームーブ「ダークナイト(ダーク・ナイト)」では、敵の足元に煙幕弾を投げつけて視界を奪い、スタンガンを押し当てて麻痺したところに顎へと膝蹴りを入れ、爆発式のバットラングを顔面に投げつけて、止めに遠隔操作で呼び出したバットモービルで相手を轢き斃す。 プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎天才戦術家バットマンとそのチームメイトが与える全てのダメージが25%増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎スターターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 バットの道 Way of the Bat サークル内タップ→ポインター 蝙蝠が舞うかのような蹴りを見舞い、無防備になった敵を自動追跡のメカニカルバットが襲う。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 優秀なサポートスキルを持ち、自身のダメージの低さもスキルでカバーする。類似スキルでパワー生成の強化も含むアニメーション ハーレークィンがいるが、バットマン自身もメインキャラクターとして使用できる点が利点として挙げられる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンが暴走した後、地下に潜んでスーパーマンに懐柔されなかったヴィランやレックス・ルーサーと共に反乱軍を組織する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750/最高値 29362 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎マーシャル・アーツ/Martial Arts麻痺状態の敵へのバットマンの基本攻撃によるダメージがそのコンボの間300%に増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ランジ・キック Lunge Kick サークル内タップ 容赦のない飛び蹴りを繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのヘルスを持つもののダメージがやや低く、スキルも活用できる場面が少ないためかなり弱い部類に入る。 特殊攻撃2「ランジ・キック」は技の発動が遅いためガードされずに当てることはやや困難。 アイテム強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 アーカム・ナイト/Arkham Knight PS4アクションゲーム「バットマン アーカムナイト」に登場するバットマン。ゲーム内ではバットマン最後の闘いが描かれる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎ウェインテック/WayneTechバットマンの戦闘開始時にクリティカル耐性・ドレイン耐性・特殊攻撃1ダメージアップ・クリティカルダメージアップ・パワーバー2本チャージ・継続ダメージ耐性の6つから2つスキルを選び、その戦闘でのスキルにする。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Batarang ポインター パンチと蹴りを繰り出したあとバットラングをいくつも敵に投げつける。 麻痺 2 アーカム・アサルト Arkham Assault サークル内タップ パンチで敵を怯ませたあと敵を足場にして上空へジャンプし、急降下して強力な一撃を与える。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ダメージ、ヘルス共に全キャラクター中最高クラス。アーカム・ビギンズ バットマンの上位互換とも言える強力なスキルを持つが、スキル選択中に敵に先制を取られやすく、特殊1のバットラングは発動後の硬直が長い。 アーカム・ビギンズ/Arkham Origins インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するバットマン。 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1150/最高値 83835 スキル ◎姿なきプレデター/Invisible Predatorバットマンはパワーバー2本を持った状態で戦闘を開始する。 入手 ◎ショップ◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 購入375000/売却112500 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 有翼の復讐者 Winged Avenger サークル内タップ 敵の不意を突いたヘッドパッドで体勢を崩し跳躍して両の膝で立て続けに膝蹴りを食らわす。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 非常に強力なスキルによるフライングスタートで敵に攻撃する隙すら与えない。さらに元々持つ数値の高さに加えバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によってほとんど全ての状況に対応できる値段相応の強さを持ったキャラクターとして仕上がっている。 アイテム強化は、ヘルスや基本攻撃、特殊攻撃の強化などが多い。 アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) 1999年から2001年にかけてアメリカで放映されたTVアニメシリーズ「Batman Beyond」に登場するバットマンで、2040年の未来世界を舞台にブルース・ウェインの後継者として選ばれた高校生、テリー・マクギニスがバットマンとして新型のハイテクバットスーツを身に纏い活躍する。 日本では「バットマン・ザ・フューチャー」のタイトルで放映された。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 43065 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎ウィニング・エッジ/Winning Edge特殊攻撃を発動することでバットマンの攻撃に一定時間様々な効果が与えられる。「バットラング」で基本攻撃のダメージ50%増加、「フューチャー・バット」で基本攻撃・特殊攻撃でのクリティカルヒット発生チャンス、「ダークナイト」でクリティカルヒットのダメージ増加。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジブースターパック 価格 252000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター バットラングを敵に投げつける。 麻痺 基本攻撃のダメージ増加 2 フューチャー・バット Future Bat 連続スワイプ→サークル内タップ ハイキックから後方に跳躍してバットラング2丁を投げつけ、スーツの飛行能力を活かして敵に突進する。 クリティカル発生率の増加 スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 クリティカルヒットのダメージ増加 非常に高い攻撃力とそれをさらに強化するスキル、さらにバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によって無類の攻撃性能を誇る。スキルによるクリティカルヒットの発生は「フューチャー・バット」発動中にも効果が及ぶため、実質「フューチャー・バット」については特殊攻撃2でクリティカルヒットが発生するアイテムを装備している状態に等しい。 アーカム・ビギンズ バットマンをも超えるダメージを持ち、スタートダッシュに優れるアーカム・ビギンズ バットマンと違い中盤から後半にかけてその実力を発揮する。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化など多岐に渡るほか、スキルによってクリティカルヒットが発生するためクリティカルヒット時のダメージを増加させる効果を持つ「防弾バットスーツ/炭化シリコンバットスーツ」を装備すると良い。 ビヨンド/Beyond 「アニメーション バットマン・ビヨンド」の説明に同じ。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎フューチャー・バットスーツ/Future Batsuitバットマンは麻痺しない。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 174000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 トリッキー・バット Tricky Bat 連続スワイプ→サークル内タップ 掌打から下段の諸手突きで体勢を崩してからバットラングを投げつける。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのダメージを持つがヘルスは低い。スキルもレッド・サン グリーンランタンの完全下位互換であるため使用するメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ブラッケストナイト/Blackest Night クロスオーバーイベント「Blackest Night(未邦訳)」にて登場した、死を司るブラックランタンによって復活したバットマン/ブルース・ウェイン。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 ー ヘルス 初期値 800/最高値 ー スキル ◎立ち上がる闇/敵のヘルスが低いほど、ブラッケストナイト:バットマンが与えるダメージが増加する。チーム内のブラッケストナイトキャラ1体につき、チーム内ブラッケストナイトキャラの攻撃は10%ブロック不能確率が上昇する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ネクロティック・エネルギー Necrotic Energy サークル内タップ ジャンピングハイキック、中段突き、横蹴りを次々と繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ver.2.11より深夜の時間帯はダメージが20%増加という限定的なスキルから、サポートとして優秀なスキルに変更された。基本攻撃、特殊攻撃ともにブロック不能確率が上昇するので、その点レッドサン バットマンの上位互換と言える。ヘルスが低めなのがやや難点。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ベンアフレック扮するバットマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1200/最高値 スキル ◎回避バットマンは敵の特殊攻撃を無傷で回避することがある。回避後100%の確率で敵を麻痺させる。 入手 ◎ショップ 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター いくつものバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ゴッサムジャスティス Gotham Justice 連続タップ→サークル内タップ 掌底打ち、スタンガン、スライディングタックルと、持てる技を駆使した連続攻撃。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 能力発動のタイミングはランダム。リバースフラッシュと異なり、初めの一回は必ず発動、というわけでもない。 能力のテキストには100%敵を麻痺させるとあるが、その際攻撃モーションが入り、これがヒットしなければ麻痺させられない。このモーションは割とブロックしやすく、相手もブロックするので、必ずしも麻痺を狙えるわけではない。 レッド・サン/Red Son スーパーマンがソ連にいる平行世界を描いた「レッド・サン」で登場するバットマン。幼少時に政府によって両親を目の前で殺害されたことで反政府主義者・バットマンとなり、レックス・ルーサーの助力もあってスーパーマンを追い詰める。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 39150 ヘルス 初期値 1000/最高値 80190 スキル ◎レッド・サンの策略バットマンとそのチームメイトのレッド・サンキャラクターは、特殊攻撃1がブロック不能になるチャンスを得る。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ステイ・ダウン Stay Dawn 連続スワイプ→連続スワイプ 連続蹴りの後に爆発式のバットラングを取り出しながら同時に敵を捲り上げるように弾いて空中に浮かせ、さらにバットラングを地面に突き刺しながら同じモーションで敵の頭を地面に叩きつけ、後方に距離をとった後にバットラングを起爆する。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 単独では強いキャラクターとは呼べず、他のレッド・サンキャラクターなどによるサポートを必要とするが、他を差し置いてまでレッド・サンのチームに入れるメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。
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参戦時期 名前 参戦時期 【Fate/stay night】 衛宮士郎 アーチャー UBW終了後(但し記憶は継続されています) 言峰綺礼 藤村大河 間桐慎二 【MONSTER】 天馬賢三 ヨハン・リーベルト ハインリッヒ・ルンゲ ヨハンの実在と、テンマの無実を知る以前 ニナ・フォルトナー 17巻の冒頭、自らを撃とうとし、ドクター・テンマが現れた時 ヴォルフガング・グリマー 【DEATH NOTE L 夜神月と一緒にキラ事件を捜査していた時期 夜神月 第一部。厳密な時期は未定 メロ 松田桃太 おそらく、月がキラの捜査に加わってから、監禁されていた時期を除く、ヨツバキラとの対決時期までの何れかより 夜神粧裕 【未来日記】 天野雪輝 我妻由乃 平坂黄泉 雨流みねね 【ジョジョの奇妙な冒険】 東方仗助 空条承太郎 原作四部、少なくとも吉良吉影が殺人鬼だと知った以降 吉良吉影 原作で死亡した直後 DIO 【金田一少年の事件簿】 金田一一 高遠遙一 七瀬美雪 剣持勇 少なくとも高遠遙一の正体を知っている時期から。厳密な時期は未定 【バットマン】 バットマン ジョーカー ポイズン・アイビー ジェームズ・ゴードン 【武装錬金】 武藤カズキ 原作五巻、私立銀成学園高校突入直後 蝶野攻爵 ヴィクター戦前くらい 武藤まひろ 【聖闘士星矢 冥王神話】 テンマ 杳馬 パンドラ 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 高町なのは 「魔法少女リリカルなのはA s」、あるいはその前後の時期からの参戦 アリサ・バニングス 魔法少女リリカルなのはAs最終話、なのはやフェイトの正体を知った後 月村すずか 【天体戦士サンレッド】 サンレッド 内田かよ子 ヴァンプ将軍 【侵略!イカ娘】 イカ娘 相沢栄子 相沢たける 【MW】 結城美知夫 原作終了後からの参戦 賀来巌 MWを持って海に飛び込んだ直後 【仮面ライダークウガ】 五代雄介 原作35話終了後(ゴ・ジャラジ・ダを倒した後) ン・ダグバ・ゼバ 九郎ヶ岳山中で五代を待っている最中(EPISODE48) 【デュラララ!!】 竜ヶ峰帝人 少なくとも原作6巻以降のいずれかより参戦 折原臨也 原作2巻終了後。 【キン肉マン】 ロビンマスク 王位争奪編終了以後 悪魔将軍 【めだかボックス】 黒神めだか 第37箱にて、宗像形と別れた直後からの参戦 人吉善吉 フラスコ計画終了後 【仮面ライダーSPIRITS】 本郷猛 【ウォッチメン】 ロールシャッハ 10月12日。コメディアンの部屋からダンの家に向かう途中 【Yes! プリキュア5】 夢原のぞみ Yes!プリキュア5の45話からの登場 【Vフォー・ヴェンデッタ】 V
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EX3Aイレギュラー EXミッション07 EX3Bイレギュラー EXミッション08 EX3Cイレギュラー EXミッション09 EX3Dイレギュラー EXミッション10 情報提供欄 EX3Aイレギュラー EXミッション07 推奨レベル:67(ノーマル)、97(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA Oガンダム(実戦配備型)+ガンダム・バルバトス(第6形態) リボーンズガンダム+アルケーガンダム ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 取得MS設計図 無し ポイント 鉄血&イノベイドガンダムとの連戦。EX1Bの上位版に近い。 エリアが非常に狭いうえに鉄華団本部周辺の段差で回避や移動が阻害されやすく、高低差で攻撃を外しやすい。できるだけエリア中央で戦いたい。 出現するメンツからわかるようにOガンダム、リボーンズ、アルケー以外は属性が物理 格闘に偏っている。 アルケーも格闘は物理なので、僚機は物理耐性全般が高いSEED系ガンダムを連れていきリボンズ機を自分が担当するように立ち回れば消耗を抑えられる。 一戦目はバルバトス第6とOガンダムのコンビ。どちらも比較的カウンターが取りやすく、射撃も避けやすい。注意すべきはバルバトスのレンチ拘束とOガンダムのシールドカウンター。初動は両者共にしばらく僚機を狙うので格闘にカウンターで割り込むなり背後を取ってサブ兵装を当てるなり立ち回りやすい。 二戦目はアルケー リボーンズガンダム。両者ともゲロビ・ファング・切り抜け連続格闘など似た攻撃が多く両方のヘイトが集まっているタイミングは危険。個別撃破を狙う際はリボーンズの回転ゲロビに注意。 三戦目はバエル キマリス。バエルの攻撃はとにかく初動が素早く、格闘連打では一回怯まされると延々攻撃を食らうことになるので一度のブレイクでなるべく削りきりたい。キマリスの方は拘束突撃とテンポの早い必殺乱舞に警戒しつつカウンターの取りやすいドリルニーや連続突きを捌いていきたい。 ラストの四戦目はバルバトスルプスレクスとグシオンリベイクフルシティ。以外にもグシオンの方が短時間で僚機を全滅させる事が多いので、1対2にならないよう優先して倒したい。ルプスレクスは近距離でのしっぽ攻撃が厄介なので距離をとりつつカウンターしやすいメイス攻撃を誘う。グシオンはライフルでのガード削りが痛いので回避やジャストガードでやり過ごしシザースをカウンターして倒そう。 EX3Bイレギュラー EXミッション08 推奨レベル:68(ノーマル)、98(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA フリーダムガンダム+ジャスティスガンダム デスティニーガンダム+インフィニットジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム+レジェンドガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム改+ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 取得MS設計図 無し ポイント コズミック・イラ系ガンダムとの勝ち抜き戦。 最後のアストレイ以外はビーム主体なので、僚機はビーム耐性の高い機体を選抜しよう。 3ヵ所のクレーターには微妙な高さの段差があり、射撃が遮られたりするので注意が必要。 一戦目はフリーダム ジャスティスのコンビ。開幕からしばらくは執拗に自機を狙ってくるので、初手のフリーダムの格闘をカウンターした場合も追撃せずに距離を取り、両方の攻撃を防ぐことに専念し、ターゲットが分散できてから片方ずつ倒そう。フリーダムは遠距離からの弾速やヒット数に優れた射撃や振りかぶってからが素早い格闘で攻めてくる強敵。地上からのサーベルが比較的カウンターしやすい。ジャスティスは格闘が多くモーションを見切りやすいが飛び上がりからの突撃はこちらのガードの上から当ててくるので注意。 二戦目はデスティニー ∞ジャスティス。デスティニーは掴みからのパルマをジャンプで回避し、カウンターしやすいアロンダイト振り下ろしやブーメランからの切りつけ(ブーメランをジャストガードしたらそのままガードを続けるだけでカウンターが成立する)を捌いて行けば簡単に倒せる。∞ジャスティスも矢鱈と誘導の強いブーメランにさえ気を付ければ大した敵ではない。 三戦目はプロヴィデンス レジェンドでとにかく射撃の手数が多い。両者とも距離を離せば格闘を振って来るのでカウンターしやすい。レジェンドの回転ビームが厄介なので優先して倒したい。 四戦目はレッド ブルーのアストレイコンビ。どちらも段数が多い格闘連撃が厄介で最終段で背後に回ろうとするのも厄介。レッドフレームの掴み攻撃はジャンプで回避。ブルーフレームのガトリングはガード削りが痛いので背後に回りサブ攻撃で追撃しよう。 EX3Cイレギュラー EXミッション09 推奨レベル:69(ノーマル)、99(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・ラトレイア プラグイン・P プラグイン・H プネウマ・ブル ヒュイオス・スカイ 取得MS設計図 無し ポイント 歴代ハーメス搭乗機との連戦。 最初のラトレイアはフェニックス・ライダーを使ってくるなどパターンが本編と異なるので、同じ感覚で戦わないように。 すべてのフェイズでミスターが無限湧きする。僚機は紙装甲な為、倒される可能性が高くりなりやすいので注意。 普段はハーメス機と1対1で戦い、ミスターが出たらすぐにミスターの殲滅に迎かう事。怠たるとハーメス機とミスターに僚機が蹂躙されて、ミスターとハーメス機の対処を自機のみで行う事になってしまう。 EX3Dイレギュラー EXミッション10 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・テオストリアス 取得MS設計図 無し ポイント ラスボスとの再戦。 動きが若干速くなっているがパターンそのものは同じ。ミスターが無限湧きするのも同様。攻略法はEX9と同じくミスターが出たら速やかに、ミスター潰しをする事。 紙装甲僚機がミスターに蹂躙されて、自機がテイストリアスの体当たり壁嵌めで全滅が多々発生する。 基本は本編のラスボス戦と変わらないが、反則技の体当たり壁嵌めが相変わらず凶悪で曲者なので注意。 労力の割に、クリア後に入手するパーツはEX中最低部類… テオストリアスパーツマラソンのみなら推奨だが、出現確率はかなり低い。 もし、似たような効果のパーツを探すのなら、EX3AのОガンダムかグシオン、EX2Cのビグザムのが効率が良いかも… 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EX3Aのバエル(敵機)なんだけど…連撃中にジャスガ表示されても連撃が続いた様に見えたんだけど気のせい? - 名無しさん (2022-10-15 19 35 41) キマリスの横槍の射撃にジャスガしたんじゃ? - 名無しさん (2022-10-21 11 36 33) キマリスの射撃なのかな~? 横からの連撃でジャスガ判定が無かった事になった様に見えたけど… - 名無しさん (2022-10-23 19 05 22) このEX4ステージは効果1,2が固定された物をそれぞれの機体がドロップする。実質ボスチップみたいなもので格闘500~やHP2000~、サブ攻撃50%や弾数50%+など強力だがパーツ名は普通のランク10とだけの表記 - 名無しさん (2022-10-21 11 40 16) 11月30日の公表されてないアプデ(スチーム版)でEX3A・3B共にRank10の拡張パーツから格闘か射撃500以上やHP2000以上やメイン射撃かサブ兵装段数+50%以上の物が高確率でドロップするようになりましたね - 名無しさん (2022-11-30 17 30 37) 追記:難易度はHARDです - 名無しさん (2022-11-30 17 33 24) 名前
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今日 - 合計 - FEDAリメイク!エンブレム・オブ・ジャスティスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時03分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら ア行 完成機体 機体A 機体B 備考 アカツキ 金色MS ストライクガンダムνガンダムHi-νガンダム 金色MSにアカツキは含まず アクトザク G-3ガンダム ザクIIザクII改 アグリッサ ザムザザーゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) デス種連合MA+AEUイナクト アッガイ ゴッグ アッグガイエビル・Sダギ・イルスハイザック・カスタム アッグガイ アッガイ グフグフイグナイテッドグフカスタムグフフライトタイプ アッガイ+グフ系 アッザム アプサラスIIアプサラスIIIヴァル・ヴァロエルメスザクレロビグザムビグ・ラングビグロブラウ・ブロ量産型ビグザム Ξガンダムペーネロペー ジオンMA+Ξorペネロペ アッシマー ドム系 ジオンMA可変MS ドム系+ジオンMAor可変MS アビスガンダム 水中用MS インパルスガンダムセイバーガンダム 水中用MS+インパルスorセイバー アプサラスII アッザム ザクIIザクII改 アルヴァアロン ジム・コマンド ストライクフリーダムガンダム アルヴァトーレ 金色MS デストロイガンダム 金MS+デストロイ α・アジール ノイエ・ジールノイエ・ジールII サザビーナイチンゲール アレックス ガンダム サイコミュ搭載機 アンフ ティエレン系 ザウート装甲車ヒップヘビーブルワンボール イージスガンダム ストライクガンダム アグリッサ可変MS イフリート グフ系 ドム系 インパルスガンダム ストライクガンダム ザフト製ガンダム ザフト製ガンダムにインパルスは含まず インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機に∞ジャスティスM及びジャスティスMは含まず ヴァイエイト ビルゴビルゴII アルトロンガンダムWガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ(EW)ガンダムナタクガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)シェンロンガンダム Vガンダム バウ ガンダム系 V2アサルトバスター デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダムヴェルデバスター アサルト+バスター Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス Wガンダムゼロ(EW) アルヴァアロンWガンダムWガンダムゼロ Vガンダム∀ガンダム(能力解放)翼を持つガンダム ウォルターガンダム ノーベルガンダム デビルガンダム系 宇宙用高機動試験型ザク ザクIIザクII改 ドム系 エアリーズ リーオー(宇宙)リーオー(OZ)リーオー(地上) バリエントディン AEUイナクト ユニオンフラッグ AEUヘリオン陸戦型 AEUイナクト(デモカラー) ユニオンフラッグ AEUヘリオン エビル・S 偵察機 デナン・ゲーデナン・ゾン エビル・ドーガ α・アジール ラフレシア エルメス ジオンMA キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイ ジオンMAにエルメスは含まず νガンダムHi-νガンダム サザビーナイチンゲール オーガンダム ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー純太陽炉搭載機
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【名前】ジャスティーナ・オールドカースル 【年齢】24歳 【性別】女 【職業】賞金稼ぎ 【性格】粗野で短気だが思慮深い 【身体的特徴】ブラウンの長髪の獅子獣人。胸は余り大きく無いがスタイルは良い 【服装】胸だけ覆うシャツの上に青い半袖の革ジャケットを羽織っている、ホットパンツにブーツ 【趣味】飲酒、喫煙、ギャンブル 【特技】銃の腕前が良い、体術の心得あり、近接武器も多少扱える 【経歴】10歳の時に両親が死に、以来ストリートチルドレンとして生きた後、賞金稼ぎとなった。 12歳の時にチンピラに輪姦され純潔を失う 【備考】RPGファンタジー風世界の住人。 ニコチン中毒でもあり煙草が無くなって一定期間経つと禁断症状で色々な物を齧り始める。 身体を売る事もあるが出来るだけその手段は取らないようにしている(輪姦された事がトラウマになっているため)。 名前が長いので「ジャスティ」と短縮形で呼ばれる事が多い 【登場話】 No. タイトル 登場人物 010 美しき野獣 沢橋小次郎、ジャスティーナ・オールドカースル 030 殺戮の風 金剛英理奈、呂車、幌延ゆうみ、ジャスティーナ・オールドカースル 045 良いも悪いも無い、正解も不正解も無い ジャスティーナ・オールドカースル、江木瀬理奈、リクハルド、舘山瑠夏
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ジャスティン・チャンバースをお気に入りに追加 ジャスティン・チャンバースのリンク #blogsearch2 ジャスティン・チャンバースとは ジャスティン・チャンバースの66%はやらしさで出来ています。ジャスティン・チャンバースの20%は玉露で出来ています。ジャスティン・チャンバースの14%は言葉で出来ています。 ジャスティン・チャンバース@ウィキペディア ジャスティン・チャンバース ジャスティン・チャンバースの報道 【京都vs群馬】11連敗で最下位に沈む京都…群馬を破って上昇気流をつかめるか(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【琉球vs群馬】ケガ人続出も連勝継続の琉球、今節も自慢の堅守で勝利を手繰り寄せられるか - バスケットボールキング 【群馬vs横浜】群馬はチェンバースと菅原暉、横浜は古牧昌也が古巣への恩返しなるか - バスケットボールキング 製作中断のピンチを救った2人のイケメンとは!?(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マット・ボマー&キーファー・サザーランドの新作も!最近決定した注目の配役7選 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『グレイズ・アナトミー』ジャスティン・チェンバースの次回作は、『ゴッドファーザー』の製作舞台裏を描く新作ドラマ | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『グレイズ・アナトミー』卒業生ジャスティン・チェンバース:名優マーロン・ブランド役が決定 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 危険なDMが流出したアーミー・ハマーの元妻エリザベス・チェンバース、ファンたちからなぜSNSで黙っているのかについて聞かれ回答 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム もし だったら降板してた!?『グレイズ・アナトミー 』にエレン・ポンピオが出続ける理由。 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「グレイズ・アナトミー」アレックス役ジャスティン・チャンバースが番組卒業 - 映画.com 【悲報】『グレイズ・アナトミー』アレックス役のジャスティン・チェンバースが降板! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 【ネタばれ】『グレアナ』アレックスの代わりに新しく小児外科部長を演じるのは誰? | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャスティン・チャンバースのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・チャンバースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・チャンバース このページについて このページはジャスティン・チャンバースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・チャンバースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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韓国ドラマ ジャスティス -検法男女2- DVDあらすじ 韓国ドラマ『ジャスティス-検法男女-』の原作あらすじをご紹介します。 “韓国で最も多くの遺体を解剖する男”という二つ名を持ち、各地で発生する凶悪事件の手掛かりをつかむため、日夜職務を遂行している天才解剖医ペク・ボム(チョン・ジェヨン)が本作の主人公。 法医学のスペシャリストであるペク・ボムは、解剖する遺体や事件現場に残された痕跡など、目で確認できる証拠だけでなく、解剖や事件捜査を進める過程で浮かび上がってくる“目に見えない証拠”を探り出す事で、難事件を解決に導いています。 完璧主義者で近寄りがたい雰囲気を醸し出しているペク・ボムですけど、ソウル地検の刑事8部に配属されたばかりで、右も左も分からない新米女性検事ウン・ソル(チョン・ユミ)とコンビを組む事になり…。 男気あふれる若手刑事チャ・スホ(イ・イギョン)や、薬物に執着している在米韓国人3世の美女研究員ステラ・ファン(ステファニー・リー)など、個性的な面々に囲まれながら、凶悪事件の解決に挑んでいくメディカルサスペンスドラマです。
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット ラクス・クライン コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 70 CS ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 106 サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 1 90 特殊射撃 ビームブーメラン 1 12 特殊格闘 ストライクフリーダム 呼出 2 116 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 147 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 77 横格闘 脚部ビームブレイド 横NN 145 後格闘 グラップルスティンガー 後 5 BD格闘 斬り抜け BD中前N 142 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】 3ボタン同時押し 230(A)195(B) 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊射撃】ビームブーメラン 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 【後格闘】グラップルスティンガー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター突撃 【LF射出中前格闘】キック 【横格闘】脚部ビームブレイド 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/2/10 格闘及びコンボに加筆 14/1/9 新規作成 解説 攻略 SEED DESTINYより、ラクス・クラインが搭乗したインフィニットジャスティスが1000コストで参戦。 家庭用DLC機体第1弾としてEXVSFB発売日と同日に無料配信される機体。 コスト1000だけあって機動性/弾数/火力といった基礎性能はアスラン機より劣化しているものの、基本武装はほぼそのまま受け継いでいる射撃寄り万能機。 機動力は慣性/BDスピードが劣化しているものの、1000として見れば何気に高機動。全体でみると平均よりやや勝る程度。 リフター射出時のBD速度はアスラン機と同速である。 火力は露骨に削られており、1000コスト内でも低火力の部類。射撃始動と格闘生当ての火力にほとんど差がない事から推して知るべし。 他にもCSチャージ時間や格闘の伸びなど、ちょいちょい手が加えられている。 アスラン機から削除されているのは変形と格闘特射/特格派生とブメ→サブのキャンセル。 覚醒技がスパアマ打撃からストフリフルバーストになり、アシストは近接向けのスラザクではなくストフリのBR連射になり、特格派生もなくなっている。 隠者特有の迎撃力の高さはある程度健在。回転率の上がったブメや、サブのリフターを駆使したりと硬い立ち回りも可能。 しかし向かってくる高コストに対する迎撃力が比較的高いとはいえ、耐久の低さゆえに1度の事故が非常に痛い機体でもある。 また、機動力の低下から追ったり振り切ったりすることが苦手な上に ブメ→サブのキャンセルルート削除のせいでブメをひっかけても痛い反撃を貰う場合が割とあったりと、ブースト管理が更に重要になっている。 連ザIIと違い、今作のラクスは覚醒してもSEEDが発現しない。 勝利ポーズはストフリと一緒に並ぶポーズ。 なお本機のような「別パイロットの完全同機体」はオールスターシリーズでは初。 アスラン機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→1000) 耐久値減少(620→300) 赤ロック距離短縮 速度低下(歩き、BD、上昇)※BD、上昇持続は変化無 BG消費量(ステップ、BD回数)、旋回性能低下 変形の廃止 それに伴い格闘の特射派生廃止 射撃の性能低下(メインの弾数、CSのチャージ時間と誘導、全射撃の威力、特射サブC不可) 特殊射撃の性能変更(射程低下、威力増加、ヒット数低下。銃口補正ダウン?) 格闘の性能低下(N、横の伸び 後の発生、全格闘の威力。) 格闘の特格派生廃止 特殊格闘の変更(スラッシュザクファントム 呼出→ストライクフリーダム 呼出) 覚醒技変更(ビームソード【ミーティア合体】→ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 -30%] 右手に持ったビームライフルを発射する。威力は平凡な70。 メイン始動の火力と格闘コンボの火力が大差ないため相対的に利用価値の高い武装となっており、〆に使えばコンボ火力が伸びることも。 しかし、弾が切れると困る上に弾数も少ないので、CS・サブ・特射などもしっかり回してカバーしていきたい所。 サブ、特射にキャンセル可能。サブにつなげれば手軽にダウンを取る事が出来る。 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 [チャージ時間 3秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 2.0/2.0×2][補正率 -20%/-10%×2] 「もうやめるのです!!」 BRとハイパーフォルティス(HF)の計3本のビームを束ねて撃つ。弾速はBRとほぼ同等。足を止めて撃つが、反動でやや後ろに下がる。 発生も並で、総じて素直な性能といえる。アスラン機と比べるとチャージ時間が長く、誘導と火力もやや劣化している。 ダメージはBR部分が50。HF部分が35の2つ。 ビームの判定は3本とも独立しており、全てよろけ属性。3発フルヒットして強制ダウン。 一見すると一斉発射だが、実はBR→HFの順に発射しており発生・ヒットに若干のズレがある。 ゆえに以下の特徴を持つため、若干の注意が必要。 キャンセルが早すぎるとHFが出ない。 リフター射出中はBRしか撃たない(よろけのみ)。 フォルティスが1発でも外れるとダウンが奪えない。 ダウン値3以上からの追撃ではBR部分のみのヒットで強制ダウン。ダメージを伸ばすのには向かない。 先にヒットしたBRの部分で耐久が削り切れれば、バリア系武装を剥がすのと同時によろけを取ることが可能。 誘導が少し落ちている関係上アスラン機よりカスリHitになりやすく、ダウンを奪えないことも多い。 とはいえまだ十分に利用価値のある武装。BRの節約のためにも出来るだけ溜めておきたい。 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 [戻りリロード][リロード 0秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 背中のSFS、リフター(LF)を分離させ、相手に向け突撃させる。メイン、前格からキャンセル可能で、射出時やや滑る。単発22。 分離中は機動力低下のデメリットがあり、CS、前格の性能が変化する。 アスラン機のものと比べると、特射からのキャンセルが出来ず、火力も落ちている。 よろけ属性の多段ヒットで、コンボダメージを伸ばすことはできない。 リフターが突撃体勢を取れば本体のよろけ、ダウンに関わらず突撃するため、相手の格闘と相打ちとなっても一方的にダウンを奪うことができる。 コストや変形オミットの関係上アスラン機に比べデメリットが小さく、利用価値の多い武装となっている。 特にラクス機はBRが枯渇しやすく、CSのチャージも長いため、BRから繋いで弾数を節約していきたい所。 ただし利用価値が上がったとはいえ牽制目的でのぶっぱは避けるべきである。 LFの帰還条件は限界数までヒットした時、射程限界まで飛んだ時、地面か障害物に当たった時の3つ。 回収条件は帰還状態になったリフターと自機が重なった時、SEと光るエフェクトが発生する。 限界6ヒットなので、非覚醒時では生当てでもリフターが全段ヒットする前に強制ダウンさせて敵機の後方まで飛び去る。 覚醒時のアンカー始動や生当てに限りフルヒットし、強制ダウンを奪うと同時に帰還状態に移る。 リフターの帰還速度は遅くは無いが、LFから離れるように動くと結構な時間分離状態となる。 敵シールドに対しては多段ヒット、ガンイージのシュラク隊は多段のためブチ抜く。 極太ビームなどの射撃の中を飛び続け命中することもある。 もちろん、相手の攻撃で壊れてしまうようなことはない。 νガンダムのバリアは突き破れないが、多段でヒットしてバリアの耐久を削ってくれる。 シールドビットやチョバムアーマーには1ヒットのみで弾かれてしまう模様。 覚醒Zのようなスーパーアーマーに対してはフルヒットすれば潰せるが、カス当たりで終わることもある。 ビームサーベルを展開して突撃するものの格闘属性ではなく、ブーメランなどに近い属性のようだ。 【特殊射撃】ビームブーメラン [戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -4%] 大型ビームブーメラン、シャイニングエッジ(SE)を正面に投擲する。 そこそこ変更があり、ヒット数などがEXVS最初期の性能に近い。 基本的に1ヒットだが距離によっては戻りも当たり、停滞点では最大4ヒットする。 発生はやや遅いが慣性が乗る。リロードは回収してから1秒間だが、LFと同じく、投げてから離れるように動くと回収が遅れる。 アスラン機同様本機でも生命線となる武装。 BRからのキャンセルが可能だが、アスラン機と違ってサブへのキャンセルが削除されていることがブースト量に困る本機にとって非常に痛い。 射程も少し短いが、発生は据え置きで戻ってくるまでの時間も短くなっているため、アスラン機のものより自衛向きの性能になった。 広い横幅を利用して引っ掛けることで、迎撃やコンボ始動に使える強力な武装。1000唯一のブーメランである点もこの機体独自の強み。 他機のブーメラン同様投げた後に帰ってくるので、上手く位置を取ることで相手の死角から攻撃したり、格闘のセルフカットが起きることもある。 相手の着地に合わせて上から投げつけるとその場で地上に引っかかってしばらく回転し続け、疑似的に相手を拘束するのでその間に着地や離脱することもできる。 フワステや慣性ジャンプの直後に任意レバーを倒しながら特射入力をするとその方向へ大きく滑りながらブメを投げる事が可能。 いわゆる滑り特射(テクニックの項参照)で、強引に引っ掛けたり滑る事を生かして相手の射撃を回避する事もできる。 総ブースト量の関係上1回やるだけでブーストを半分以上喰ってしまうので過信は禁物、ブースト残量があまり無い時にやろうとすると滑らずにブメを投げてしまう。 またアスラン機より滑る速度がかなり落ちており、移動距離もプラクティスのパネル0.5枚分程短くなっている。(本機の速度低下のため) 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/2発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 1×3][補正率 -30%×3] 露骨な女の子モーションで右側にストフリを呼び出してBR3連射。キャンセルルートはなし。 誘導・銃口補正は優れているが、銃口補正が最初の1発目にしかかかっていない為、1発目が外れてしまうと2発目以降もほぼ外れてしまう。 ダウン値が低いのもマイナス点で、フルヒットさせてもダウンを取れないため他の射撃武装で追撃してやる必要がある。 ダメージは1発55。 その仕様上近距離ではあまり頼りにならないが、誘導は優れているため離れていく相手に向かって撃てば割と刺さる。 連射系アシストらしく、相方が動かしてブーストを消費している相手に使うと効果的。 回転率はアシストの中では良い部類。こちらを見ていない相手を中心にどんどん撒いていこう。 最終的には足が止まるが慣性がのり、滑り特格にも対応。右に滑るとフリーダムの後ろ側に回り込むので、BZの回避ぐらいには使えるかもしれない。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 射撃アンカー][スタン→捕縛][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてシールドに装備されたアンカーを射出する。 モーションやアンカー自体の速度は変わらないようだが、射出する瞬間が露骨に遅くなっている。 アンカーが伸びきるまではやや慣性が残る。 伸びきって自機に戻す動作中はブーストを消費しないが、動作時間は長め。途中でキャンセルすると判定は消える。 N、横格の最終段以外からキャンセル可能で、ヒットすると後・BD格闘以外の行動に繋げられる。 そのためブーストゼロでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボができる。ブーストが少なく特格派生のないラクス機にとっては非常に有用な武装。 ガードされても自機はよろけない。射撃属性だが虹ステ可能。 まずまずの発生・誘導に加え長めのリーチも持つが、やや緩慢で可もなく不可もない性能。 1000で唯一のアンカー持ちである点と、派生なしでもコンボ完走できる点はこの機体特有の強み。 アスラン機のものに比べると発生はやや劣化しているが、まだ狙っていけるレベル。 ヒットすると地上だと足をつくタイプのスタンを短時間させるが、そのまま引き寄せればスタンは消える。 スタン状態の相手は再びアンカーを当てても重複スタンとしてダウンしてしまう。 緑ロックでは抜刀しないと出せない。また、ブーメラン系の武装と同じようにフォビドゥン特格のような設置盾を貫通する。 メインでキャンセルできるため、BRズンダでは倒しきれない場面で搦め手の一つとして使っていくこともできる。 更にヒット後にメインでキャンセルすると、自由落下に移行できる。 そのため空中から当てることで、自身の着地と敵を空中に放置しての攻め継続に利用できる。 BD格出し切り後など、緑ロックで当てた場合にキャンセルすると明後日の方向に攻撃するのでそこには注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 5(-%) 5(-%) 0.1 0.1 スタン→引き寄せ 格闘 アスラン機と違い、特格派生が削除されているためとにかく火力が伸ばしにくい。 N、横は伸びが半歩~1歩程度落ちている以外は変更無し。 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで縦斬り→返して逆手部分で突き→脚部のビームブレイドでサマーソルト(左→右の2HIT)を決める。 伸びと攻撃範囲に優れる反面、突進速度は並み。全機体でも遅めの発生と弱い判定が足を引っ張る。 アスラン機に比べ伸びが機体1機分(プラクティスのパネル0.1枚分程)短くなっている。 最終段以外のどこからでも前格、後格へのキャンセルが可能。 アスラン機にはあった特格・特殊派生が削除され、火力が伸ばしにくくなったため使う機会が増えた。 ほとんど動かないのでカット耐性は無い。 最終段で視点変更有だがサーチ替えしていると視点変更を解除できる。 最後に上に蹴り飛ばすのでコンボ後の状況はまずまずで、BR追撃も容易。 覚醒中だとそれなりの突進速度になる為、闇討ちの選択肢の一つとして機能する場面はある。 しかしそれなら覚醒・非覚醒問わずBD格や横格の方が使いやすいのでやや影が薄い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 103(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1HIT) サマーソルト 126(-41%) 35(-6%) 2.5 0.5 よろけ ┗3段目(2HIT) 147(-47%) 35(-6%) 3.0 0.5 打ち上げダウン 【前格闘】リフター突撃 ビーム刃を展開させたLFにぶら下がって突撃。 多段ヒットでやや上に吹っ飛ばす1段3HIT格闘。 特格派生はオミットされているが性能は据え置きで、サブキャンセル可能。 突進までに一瞬の溜めがあり発生は遅いが、突進中は判定が出っ放しでそれなりに強判定である。 ただし誘導はかなり弱いというか突進中は皆無で、ほぼ直進するものと思って構わない。 特に下方向には絶望的で、少しでも落下慣性の掛かっている相手に繰り出すと高確率で飛び越えてしまう。 BD格闘を除けばラクス機の格闘の中では最も伸びるが、前述の欠点に加えてBD格があるので生出しするべき状況はほとんどない。 ほとんどの格闘からHIT後キャンセル可能で、2段目でダウン属性を付与できる。 コンボの〆に持っていけばダウンさせられることが最大の強みだが、あまりダメージには期待できない。 格闘初段の中では最もダメージ効率が良いのでダウン値を把握していると高火力パーツになる。 唯一サブキャンセルが可能な格闘だが、早すぎても遅すぎてもヒットしないため不安定。 移動距離の割にほとんどブーストを消費しないので、エクシアのように高飛びからの移動などに使うという手も。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ファトゥム-01 77(-21%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 【LF射出中前格闘】キック リフターを装着していない場合、プロヴィデンス前格のような単発のキックになる。 N、横格からのキャンセルも同様のキックが出る。 後格キャンセルは出来ない。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 70(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】脚部ビームブレイド 脚部のグリフォンビームブレイドによる3段蹴り。 右ブレイドで蹴り→左ブレイドで蹴り→右足で後蹴りで吹っ飛ばす、という流れ。 初段の発生はそれなりで使い勝手が良い。 アスラン機と比べても火力と伸び(プラクティスのパネル0.1枚分程度)以外は全く劣化していない。 基本的にはこれかBD格を振っていくことになるだろう。 2段目は膝つきよろけで追撃猶予が長い。2段目から視点変更がある。 最終段以外から前格・後格へのキャンセルが可能。 最終段からの追撃は壁コンかかなりの高度からのBR追撃ぐらいしか不可能で基本的にはダウン追い打ちになる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右蹴り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 99(-35%) 55(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 右後ろ蹴り 145(-47%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 突進して斬り抜けた後に切り返し、突き刺し、そのまま払い抜けて打ち上げる2段3ヒット攻撃。 分かりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 ラクス機の機体の格闘の中では最もよく伸びる格闘だが、相手が下過ぎたり近すぎると外すことがある。 発生・判定・踏込速度のいずれもが並だがその伸びの良さを活かして使うことが多い。 火力以外の性能は全てアスラン機から据え置き。 初段は打ち上げ。2段目1ヒット目の突き刺しはスタン属性。この時、敵機の位置に戻ってきて一瞬停止するのがネックとなる。 2ヒット目は打ち上げ特殊ダウンを奪えるので、片追いに向く。 1ヒット目の弱スタンを利用した攻め継も一応可能。 ラクス機の格闘の中ではよく伸び、よく動き、敵機を受身不能で打ち上げ、火力バランスも良い。 伸びを活かした接近や見せ格に使ったり、射撃や横格などからこれに繋ぐことでおいしい状況に持ち込める。 前格キャンセルはできず、コンボ後は自機が高く浮いてしまう点には注意されたし。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 60(-20%) 60(-20%) 打ち上げダウン ┗2段目(1HIT) 96(-35%) 45(-15%) 弱スタン ┗2段目(2HIT) 142(-47%) 70(-12%) 打ち上げ特殊ダウン バーストアタック ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 「果てない争いの連鎖を、断ち切る力を…!」 ストフリが登場してフルバースト。停滞ドラグーンは射出しておらず、見た目だけならほぼプレイアブルストフリのサブ。 発生は早いとは言えないが遅くも無い。銃口補正も平凡だが普通のゲロビとして使うことは十分可能。 BDC出来ないのでやや隙が大きいが、硬直そのものは特格と同程度で隙があればブッパしやすい。火力含めて大した武装ではないので無理に狙うようなものではない。 しかし、ストフリ召喚さえしてしまえば被弾してもストフリが照射を続けてくれる 照射前ぐらいで硬直が終わるのが最大の利点。 運が良ければ自分でビームに誘導したりセルフカットの形になったり、カットされてもそのまま止めを刺しきってくれる場合がある。 B覚では余程のチャンス以外は封印安定だが、A覚では着地狩りや起き上がる前にとりあえず使っておく、闇討ちなど、気軽に使える。 コンボパーツには向かない。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フルバースト 230/195(%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 BR→サブ 111 主力。手早くダウンを取れる上、弾数の節約も出来る。 BR≫BR→サブ 128 BR≫特格 137 BR≫NNN 163 BR≫NNN(1hit) BR 173 BR≫横NN 162 BR≫BD格N 160 打ち上げ強制ダウン。 N格始動 初段キャンセルは横と同一なのでそちらも参考に。2段目キャンセルは横より威力が4上がる。 NNN(1hit)→CS 184 手早くブーストなしでいけるが、それなりに仕込んおく必要がある NNN(1hit) NN BR 200 NNN(1hit) 横NN 198 基本。 NNN BR 185 手早くワンキャンセルで打ち上げ強制ダウン NNN 前 BR 209 N格始動デスコン。 前格始動 前→CS 159 前→サブ 135 とりあえずダウンを奪う時は 前 NNN BR 210 通常時デスコン。最初の繋ぎは前ステ、BRへの繋ぎは後ステ安定。 前 前 前 179 前虹からかなりディレイをかけて繋げる。3回目を途中キャンセルBRにするとダメ向上 前≫BD格N BR 206 横格始動 横 横N→前(1~2HIT) BR 172~178 初段から横にキャンセルしてどうしても火力を伸ばしたいなら。 横 横N→前 165 強制ダウンで少し打ち上げるが時間が延びる。虹合戦後オバヒ時にでも。 横 横NN 164 非強制ダウン。 横 NNN BR 189 打ち上げ強制ダウン。 横≫BD格N BR 186 よく動き高く打ち上げられる。 横N→CS 168 仕込みが必要だがすぐ終わる。 横N NNN 182 基本。蹴り上げるがカット耐性は薄い。 横N NNN(1hit) BR 190 横始動デスコン。横始動は扱いやすいがダメが伸び難い。 横N 横NN 181 基本中の基本。 横N≫BD格N 180 よく動きつつ打ち上げ。誘導は切れていないので注意。〆をBRにしても変化なし。 横N 特格 165 左ステ安定。旦那に任せたまま即座に離脱できる。 横N→前≫BR 172 横N→前→サブ 165 オバヒコン。サブの繋ぎが安定しづらいので注意。 横N→後→横NN 176 オバヒコン。NNNで〆ても威力は変わらない。 BD格始動 BD格 NNN BR 194 カット耐性に欠けるが繋ぎやすい BD格N(1hit)≫BD格N 176 BD格N BR 180 後虹か後フワ虹で繋ぐ。横フワステから浮上することでも繋げられる BD格N→CS 169 3HIT直後にCS。溜めているかどうかが問題だが高く打ち上げ 手早く終わる BD格N 前 BR 204 BD始動デスコン。繋ぎは後ろふわステから前入力。 BD格N→後格→サブ 165 後格を緑ロックで当てた後にサブの判定を生かして無理やり当てる。ブーストがあれば虹した方が安定 BD格N≫BD格N(1hit) 189 打ち上げないので注意 特格始動 特格(3hit)≫BR 123 特格(3hit)≫CS 121 特格(3hit)≫前 BR 132 特格(3hit)≫横N 128 覚醒時 A覚/B覚 BR≫BD格N BR 194/177 特格(3hit) 下格→横N 覚醒技 151/138 バトルPVコンボ NN NNN(1HIT) メイン 225/203 微妙。ここまでするならどちらかを出し切ってメインした方が良い NNN NNN(1hit) BR 235/213 NNN NNN 230/209 NNN 横N 覚醒技 235/215 前 前 前 BR 227/205 前フワで繋ぐ 横N 覚醒技 226/207 横N 横N 覚醒技 222/198 BD格N(1HIT) 覚醒技 225/198 BD格N (N)NN BR 241/??? 繋ぎは最速横ステップで BD格N 後格→横NN 213/195 後格無しだと217/201 BD格N BD格N 223/202 BD格N 覚醒技 218/198 戦術 1000コスト唯一のブメやアンカーを活かして戦う射撃寄りの万能機。 武装は火力以外は優秀。 メインCSを主軸に基本はじっくりと射撃戦を行い、狙えるときに射撃始動から格闘を狙う堅実な立ち回りが基本となる。 隙あらば格闘の生当てを狙ってもいいが、ダメージは射撃始動と大差ないのでリスクリターンは見合わない。 格闘そのものの性能はまずまずと言った所だが、メインやブメのおかげで下手な機体より格闘を狙いやすくなっている。 射撃だけでも戦える性能はあるが、射撃戦だけでは慢性的な火力不足に陥りがち。 またメインの弾数が少ない影響で、射撃最高火力であるメインズンダでコンボを終わらせられる事もほぼ無い。 メイン始動のほとんどがサブで締めなければいけないので、実質の射撃火力は数値上よりもさらに低い事がほとんど。 そのため、ある程度格闘も狙っていかなければダメージレースに打ち負けてしまう。 格闘を見せてからのメインやブメをひっかけたりなど、動きが単調にならないように注意しよう。 また、ブメやリフターのおかげで自衛力は高いが、耐久が1000でも最低クラスなので事故にとにかく弱い。 そのため簡単に耐久調整を崩される恐れがあるため、かなり慎重に動く必要がある。 A覚醒時は火力が上がるが、格闘コンボを当てたとしても大した火力アップは望めないのが痛い所。 ただし覚醒技は高火力で充分当てられる性能はあるため、敵の着地や硬直を狙い、できる限り火力を補おう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃110/防御95 コストや耐久力を考えるとこちらがオススメ。 火力が補え、格闘も狙いやすくなるので多少ダメージ負けし辛くなる。 ブースト回復や格闘の伸び強化などもあり、放置に対処しやすい。 また、覚醒技も非常に気楽に撃てるようになるので、敵の着地を狙えば大ダメージを狙える。 B覚醒 攻撃100/防御85 自衛を強化する形になる。 ただ、1000コストらしく火力と中距離以降のプレッシャーが元々イマイチなので、ジリ貧になる可能性が高く、微妙。 防御補正もBにしては低めな上に耐久力も最低帯なので、覚醒時間の長いBではかえって覚醒落ちする危険も高い。 僚機考察 基本は2500コストが最も安定する。 3000コストも悪くないが、ラクスの耐久力を考えれば、1落ちは覚悟しておかなくてはいけない。 2000コストの場合は、コストオーバーの危険が無いが、双方の火力や機動力の点でかなり厳しい。 1000コストも同様だが、火力のある機体と組めば案外いけるかもしれない。 3000コスト 例にもれず不安定な組み合わせ。 迎撃は得意な部類なのだが、機動力の関係上敵を振り切るのが難しく、事故にも非常に弱い為である。 3000と組む場合は、クアンタ等の前衛よりかつカット能力もある機体が望ましいと言えるだろう。 2500コスト 最も安定する組み合わせである。 序盤は引き気味に立ち回り、共に一落ちしたら前に出るという立ち回りが理想となる。 ただし火力にはかなり乏しいため、相方は火力のある機体が望ましいだろう。 ジオ・試作二号機・デスヘル・ゴッド・アルケー等の高火力格等機なら、ラクスの高い射撃能力でサポートしあえるので愛称は良い。 逆にゴトラ・キュべ・ケルディム・Z等の機体だとかなり厳しい。 2000コスト 立ち回りやすい部類ではあるが、かなりキツイ組み合わせ。 というのも2000コスト全般の火力が控えめなため、ダメージレースで負けがちとなってしまうからである。 僚機は火力と自衛力を兼ね備えるクシャトリヤ等がオススメ。 シードのヒロイン同士もいけん事は無いが、性能的には相当厳しいか。 ラクスはほぼ前に出て前衛を張る事になる。 1000コスト 性能的にキツイ組み合わせ。 機体の性質上、自衛力の高いラクスが2落ちを引き受けたいところだが、耐久の関係上事故が起きやすく、不安定極まりない。 1000コストは尖った機体も多いので、火力の高い機体と組んでラクス側が引き気味に援護するのが理想か。 ドルブ・ヅダ・ザク改・グフあたりが良いだろうか。 とりあえずラクスは黒子に徹し、基本はあくまでにサポートに徹していこう。 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス・クライン搭乗) part.2 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス・クライン搭乗) part.1